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20220626_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Aルーム+ : 2022 年 6 月 27 日

2022/06/26
SYSTEM
22:34:03
GMもちつき様が入室しました。
TOPIC
22:34:35
入室した人から自己紹介!【お題】「雪山登りはお好きですか?」 by GMもちつき
SYSTEM
22:35:03
イツァムナ様が入室しました。
イツァムナ(@PL:灰色狼), 人間, 男, 20歳, ファイター 9Lv, コンジャラー 2Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《全力攻撃Ⅱ》《防具習熟A/盾》《マルチアクション》《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
兵士 5 LV,
イツァムナ
22:35:08
お邪魔します
SYSTEM
22:35:31
ヤン様が入室しました。
ヤン(@PL:徒然), シャドウ, 男性, 15歳, シューター 5Lv, マギテック 6Lv, スカウト 9Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 2Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《命中強化Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
兵士 4 LV,
「たどたどしい」 「定まらない」
ヤン
22:35:40
おじゃまします
SYSTEM
22:35:50
"幸運の女神に愛された" フェリス様が入室しました。
フェリス・カレスティア(@PL:永久の愛), レプラカーン, 女性, 119歳, フェンサー 9Lv, マギテック 7Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《必殺攻撃Ⅱ》《回避行動Ⅱ》《マルチアクション》《変幻自在Ⅰ》《魔晶石の達人》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
商人(マーチャント) 5 LV, 復元師(リペアラー) 3 LV,
イツァムナ
22:35:52
「仕事探しも楽じゃないね。ひと稼ぎしないとなぁ」イツァムナ 人間 男 20歳
フェリス
22:35:57
お邪魔しますー
イツァムナ
22:36:11
「雪山登り?勘弁してよ・・・誰が得するのさ?!」
SYSTEM
22:36:31
ノヤ様が入室しました。
ノヤ(@PL:嘉村法月), エルフ, ♀, 16歳, シューター 8Lv, マギテック 9Lv, セージ 3Lv,
《ターゲッティング》《狙撃》《武器習熟A/ガン》《武器習熟S/ガン》《MP軽減/マギテック》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
学生/スカラー 3 LV,
SYSTEM
22:36:39
アビー様が入室しました。
アビゲイル・ウィリアムズ(@PL:レイカ), ハイマン, 少女, 12歳, ソーサラー 7Lv, フェアリーテイマー 9Lv, エンハンサー 2Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《武器習熟A/スタッフ》《魔力強化Ⅰ》《武器習熟S/スタッフ》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
巫女 5 LV, 魔女 5 LV,
「嘆きの」 「脆弱な」
フェリス
22:36:49
商会のレプラ女子。お店に並べる珍しい商品を得る為冒険へ。黒の三角チョコパイ2つ
アビー
22:36:55
よろしくお願いします
ノヤ
22:36:58
ノヤですわ!  三桁キャラ久しぶりなの!
ヤン
22:36:58
ああ、そうだ。
アビスカースの【定まらない】はシート操作ミスで残っているもので、実際は【たどたどしいい】のみです
GMもちつき
22:37:29
あ、フェリス☆5になったのね
アビー
22:37:37
探索とか一切できないハイマンなんでお願いしますね!
フェリス
22:37:41
そうなのだ。
イツァムナ
22:38:16
アビスカースがない清らか(?)な冒険者w
22:38:28
ついでに馬の骨
ノヤ
22:38:32
街生まれ街育ちの街エルフ 中央区に家のあるおぜう 学生
イツァムナ
22:38:38
トドメに金欠ぅ
ヤン
22:38:43
「……ヤン。斥候。」
シャドウの男性、15歳でスカウトメインのマギテッカー。シューターはほぼおまけ
元貧乏傭兵団出身の少年兵(斥候工兵)見習い……だったが、最近はだいぶその技術もしっかりしたものになってきている
発する言葉は少ないがその中には割といっぱい話していることが詰まっている。()内のセリフも周りはきちんと理解できる謎仕様
身長は140cmとシャドウにしてはかなり低い。顔立ちは可愛らしく、まだ丸みがあり性別がどちらか見分けにくい感じ
アビー
22:38:48
「山登り?・・・昔は山の頂上に直接飛んでたから登山が好きという人の気持ちが分からないわ」
フェリス
22:38:58
「雪山の頂に貴重な物があるのならどこでも向かうのだ!……好きか嫌いか?寒いのは苦手なのだ。」
ノヤ
22:39:25
「雪山?  町から眺めたことがありますわね! 登るの? できるかしら!たのしそう!」
アビー
22:39:29
買い物は特にないが契約妖精は大丈夫かな
イツァムナ
22:39:54
ドントレSが高いのよ・・・(お値段54800ガメルなり
ヤン
22:40:41
高い分の価値をあなたへ(どこかのキャッツフレーズ
アビー
22:41:22
まー何とかなるか!
ノヤ
22:41:39
ヴァンニクの力を込めた粉末薬を ニンニクの力を込めた粉末薬に見えてしまった模様...キヨーレオ〇ンかな
GMもちつき
22:41:44
とりあえず45分開始で
イツァムナ
22:41:45
「その雪山登ったらいくらくれるんだろうね?」
ヤン
22:42:18
んー、〈サーマルマント〉買っておくか
イツァムナ
22:42:39
サバコと防寒着の重ね着かな せめて出来るのは
ノヤ
22:42:47
サバコあるから雪山へっちゃらですのよ!
GMもちつき
22:43:14
あ!w
アビー
22:43:21
GMもちつき
22:43:23
セージが居ないじゃないか!(今気付いた)
ノヤ
22:43:25
あれでも雪上適正が持てる靴とかあったかしら...
22:43:37
セージ3ですわ! (ドヤァ....
アビー
22:43:43
ノヤ頑張れ
イツァムナ
22:43:52
無いよりマシだが・・・
22:43:55
厳しいかもなぁw
フェリス
22:44:04
☆5は何キャラか居たけどセージは持って無かったのだ…(申し訳
ノヤ
22:44:10
この☆だと無いようなもんですね()
アビー
22:44:17
分かんなくても大丈夫ですよ。殴ればどんな敵でも死ぬ
ヤン
22:44:42
モケケの予感と言ったろう?w
ノヤ
22:44:43
レベルを上げて物理で殴ればいい という名セリフがありますものね!
イツァムナ
22:44:59
それは迷台詞だよ(
アビー
22:45:34
何とかなるさぁ
GMもちつき
22:45:53
ま、まあ大丈夫でしょ。
22:46:02
スカウトいないよりはマシヨ!
22:46:10
というわけで時間なのでさっさと初めて行きましょう。
アビー
22:46:16
お願いします
フェリス
22:46:17
よろしくお願いしますー
イツァムナ
22:46:26
よろしくお願いします
ヤン
22:46:45
よし、サーマルマント装備
よろしくお願いします
ノヤ
22:47:16
よろしくですわ!
GMもちつき
22:47:37
よろしくお願いしますー
22:47:41



22:48:07
アルフレイム大陸ランドール地方、ブランブルグの街の《炭焼ひよこ亭》
22:48:24
そこに所属している冒険者である皆さんは、今回ある依頼を受けることになりました。
22:48:42
依頼書は以下の通りです
【依頼書】
今回君達に採って来てもらいたいのは...
シュヴァルツヴァント山脈のある雪山に自生している《フロストローズ》と呼ばれる薔薇の一種だよ。
どうやら雪山の頂上に生えていることが多いらしいんだ。
雪山ということは、雪山に住んでいる動物が襲ってくるかもしれないから気を付けてね!
雪山への交通費や食費はこっちで支給するから、現地まで行って採れる分だけ採ってきてくれたらうれしいな。

報酬:7000G
依頼者:《ヒトダノミ商会》代表:マーヤ=トット
22:49:00
http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?GM%E3%82%82%E3%81%A1%E3%81%A4%E3%81%8D#jcc8916b マーヤについてはこれで
アビー
22:49:37
うにゅうだ
ノヤ
22:49:43
シャントットさまみたいなものね!と思ったら大分違ったのだわ!うにゅうだわ!
GMもちつき
22:49:44
皆さんは依頼の詳細を聞くために《ヒトダノミ商会》の商館に来たところでした。
22:50:01
ふっふっふ、残念だがうにゅらないグラランだ
イツァムナ
22:50:20
「ひゅー・・・。経費と食費はあっち持ち。報酬は・・・っと7000か」ちと残念そうに
アビー
22:50:26
そうなのかにゅう
GMもちつき
22:50:55
あれ、報酬目安7000Gだよね?w
イツァムナ
22:51:07
「雪山に登れってのが少々困り者だが・・・ま、やってみますかね」
ヤン
22:51:15
「……見つかると……良いね。」
イツァムナ
22:51:18
※こいつが贅沢言ってるだけです
GMもちつき
22:51:18
商館まで来ると、すぐにマーヤに話を聞くことができます。
ノヤ
22:51:19
「こんな時期でも雪山なんてありますのね!?  わたくし楽しみですの!」きらきらきら
フェリス
22:51:23
「突然の訪問で失礼するのだ。依頼を受けた冒険者なのだ。 担当者と会いたいのだけれど可能なのだ?」>商会の受付に
22:51:58
会長直々だったのだ
アビー
22:52:00
「山登りだなんてめんどくさいわね」使い魔のイッヌを抱きかかえて
GMもちつき
22:52:05
フェリスはマーヤと前にあったこと無かったっけ、肝試しとかでw
ヤン
22:52:11
「……(標高が高いと妖精が好んでいるから)雪が降る。」
ノヤに対してぼそっと
アビー
22:52:16
肝試ししたのあk
ノヤ
22:52:23
「わたくしが、きたのだわ!」 ばばーんと 侵入 もとい訪問
フェリス
22:52:24
あった事あるのだ(
#マーヤ
22:52:32
「やあやあ、君達が今回依頼を受けてくれた冒険者かい?」握手握手
イツァムナ
22:52:47
「随分と個性的な・・・連中が揃ったものだね」
フェリス
22:53:11
「今回もよろしくお願いするのだ!」あくしゅー
#マーヤ
22:53:16
「じっくりお話をと言いたいところだけど、今日の仕事はちょっと忙しくてね、早速本題に入らせてもらうよ。」
イツァムナ
22:53:23
「イツァムナだ。仕事はするさ!給料分はね」と握手に応じる
22:53:34
「もっと載せてくれるとお兄さん嬉しいなぁ」
22:53:44
しっかりと賃上げしてね?とアピールはしておく(
#マーヤ
22:54:00
「それは仕事次第だね..と、依頼の話していいかい?」>イツァムナ
イツァムナ
22:54:11
どうぞと肩を竦め
ノヤ
22:54:19
「単刀直入 結構でしてよ  ふろすと、ろーず だったかしら!」
#マーヤ
22:54:44
「と言っても、依頼書に書いた通りだけど。雪山の場所はここらへんだね。」j-11辺りです。
22:55:16
「そうそう、《フロストローズ》...まあ、凍ってる薔薇..名前そのまんまだけど、見れば分かると思うよ。」>ノヤ
アビー
22:55:43
「凍ってる花なんて珍しいわね」
#マーヤ
22:56:00
「その《フロストローズ》を雪山に行って採ってくる..というのが今回の依頼だね。」
ヤン
22:56:07
「……場所了解。……(フロストローズの)保管方法は?」
ノヤ
22:56:07
「凍ってる薔薇?  それって植物でいいのかしら? それとも氷の現象なのかしら!」
#イヌヌワン
22:56:30
暇だからその辺ころころしてる
イツァムナ
22:56:35
「氷でできた薔薇って感じなのかね」話を聞いて
#マーヤ
22:57:03
「一応植物だよ。..一応。..保管についてはこれを使ってくれれば大丈夫。」魔法の箱的なのを渡して...ミニ冷凍庫みたいなもんでしょう。
イツァムナ
22:57:12
なるほど
ノヤ
22:57:24
「水晶でできた薔薇でしたら 昔お父様が芸術家に作らせたことがあったのを見たことがありましてよ!」
フェリス
22:57:49
「依頼内容は問題ないのだ。 …お花屋さんを始めるのだ?」
ノヤ
22:58:00
「植物ですのね? それなら 学院のフィールドワーク的にもよさそう!」
フェリス
22:58:19
冷凍庫背負って行かなくちゃ
イツァムナ
22:58:30
「探し物は聞いた、場所も大体把握した・・・他には何か問題あるかな?」
アビー
22:58:37
何kgかな。冷蔵庫
#マーヤ
22:58:38
「いやいや、最近暑いだろ?《フロストローズ》でヒンヤリする商品でも作れたらなって!」>フェリス
ノヤ
22:58:43
携帯冷蔵庫...  神殿よりはまだ実用的な気がしたのだわ
イツァムナ
22:58:49
冒険者を向かわせるくらいだ。危険はあるんだろう?と問うように
#マーヤ
22:58:58
冷凍庫だけど箱レベルなので重さは問題ないですw
アビー
22:59:07
「それ〈永久氷片〉でよくない?」
#マーヤ
22:59:21
「そうだなあ、依頼書にも書いたけど雪山に住んでいる動物には気を付けてね。」>イツァムナ
アビー
22:59:38
何を思って神殿は携帯神殿を作ったのだろうか
イツァムナ
22:59:41
「動物・・・か。熊でも出るのかな?」
#マーヤ
22:59:46
「討伐しろ、とは言わないけど、採取してる途中に襲い掛かって来たり、とかはあるかもしれないだろ?」
ノヤ
22:59:49
「芸術的な見地が足りませんのね...!  美的って重要ですわ!」>アビー
ヤン
22:59:55
森と山の時点で危険しかないな(
#マーヤ
23:00:02
「うっ..でもほら、見た目が良いだろ?」>アビ―
アビー
23:00:03
「そう」>ノヤ
イツァムナ
23:00:04
冷凍庫はこちらで背負うことになりそうかもなぁ(筋力24
フェリス
23:00:22
「なるほど、商品開発。 負けられないのだ。」感心しながら
ヤン
23:00:32
巡礼者やら宣教師のためにかもしれない>携帯神殿
#マーヤ
23:00:34
「他は大丈夫かい?」他に質問が無ければさっさと現地に向かうがよいのだ
アビー
23:01:09
これ下手するとセージの技能不足で見つからないという可能性がありますね!
ヤン
23:01:23
「……(使えるならそれで問題ないと思うけどなあ)。」とアビー、ノヤの会話を聞きながら思ってたりする
#マーヤ
23:01:26
はっはっは...流石にそんなことはw
フェリス
23:01:27
「任せておくのだ!」のだ
ノヤ
23:01:28
「それでその雪山ってどこかしら?」首傾げ
アビー
23:01:30
「まぁ、特に無いわね」
#マーヤ
23:01:52
「さ、さっき言わなかったかい?」【j-11】の辺りです、wikiの地図の(
アビー
23:01:56
携帯神殿は不思議だ
#マーヤ
23:02:03
http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?plugin=attach&refer=%E9%AD%94%E5%A2%83&openfile=blanbrug01.png
イツァムナ
23:02:05
ではいこう
23:02:11
ここで時間かけても仕方がない
ヤン
23:02:20
j-11辺りらしい
GMもちつき
23:02:34
現地に行くための食費とか交通費は支給なので問題ないです
ノヤ
23:02:45
川の源流なのだわ!
ヤン
23:03:04
川沿いに進んで最後に登るのがまだ安全そうだ
GMもちつき
23:03:10
では現地へ?
ノヤ
23:03:16
現地へ!
ヤン
23:03:31
防寒と登山準備はみんな大丈夫か?
#マーヤ
23:03:46
「じゃあ、今回はよろしく頼むよっ!」皆さんを見送って仕事へ
GMもちつき
23:03:58
あ。流石に防寒具とか無かったらペナ与えますよ(
アビー
23:03:58
〈サーマルマント〉で大丈夫だと信じて
フェリス
23:04:03
フロストローズについて何か知ってる事が無いか判定出来ませんか…!
GMもちつき
23:04:13
後は雪が積もって動きにくかったりするかもですね。
ノヤ
23:04:21
サバコがあるのだわ!
ヤン
23:04:24
あればサーマルマント。最低でも防寒着はいると思うぞ!
ノヤ
23:04:52
防寒着もあったのだわ
イツァムナ
23:04:55
あとはGMがどんな感じで対応してくるか見守るくらいだな
アビー
23:05:00
薔薇は雪の下とかに埋まってるのかあ
GMもちつき
23:05:09
うーん、何かあるかな、【商人+知力B/目標値14】とかで? >フェリス 
ノヤ
23:05:11
タケノコ掘るみたいね!
フェリス
23:05:20
わぁい
ノヤ
23:05:35
ちなみに見識物できるのかしらろーず!
フェリス
23:05:44
商人のちしき
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
GMもちつき
23:05:47
あ、見識もどぞ
ヤン
23:05:50
ペンギンマントは欲しいが、さすがにそっちも買うお金がな……
ノヤ
23:06:03
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
アビー
23:06:10
おー
イツァムナ
23:06:15
【見識】出目10だが無いよりは
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
フェリス
23:06:22
ノヤもやったのだ!
ヤン
23:06:25
【見識/アルケミ:ひらめき眼鏡+1】
2D6 → 1 + 6 + 【5+1】 = 13
ノヤ
23:06:31
やったのだわ!
GMもちつき
23:06:33
では二人は現物を見れば一発でフロストローズだと分かるでしょう
イツァムナ
23:07:02
解るのがいれば大丈夫だろう差
フェリス
23:07:03
やったぁ
ノヤ
23:07:03
「そういえば お父様のコレクションの中にそれとなく似たようなものがあったかもしれないのだわ!」
イツァムナ
23:07:11
現地へ向かおう
ヤン
23:07:43
良かった。ではあとは現地へGOだ
GMもちつき
23:07:48
ではでは現地へ
TOPIC
23:08:15
【ユキユキ雪山】 by GMもちつき
ノヤ
23:08:30
ふぁんしぃな感じなのだわ! 
GMもちつき
23:08:54
雪山の麓に着くと天気は晴れ晴れとしていて、このまま頂上まで登っていく分には特に負担は無いように思えます。
アビー
23:08:58
こっちは目玉が中央にある薔薇とかなら見たな
GMもちつき
23:09:04
麓であれば少なくとも【寒くは無い】ですね。
アビー
23:09:22
「はぁ・・・山登り・・・」
ヤン
23:09:33
標高が上がっていくとどんどんとだなー
ノヤ
23:09:39
「比較的快適なのだわ!  そこまで着ぶくれにする必要あったのかしら!?」
GMもちつき
23:09:39
また麓の方は【雪も積もっていない】ため、足場が不安定だったり、ということも無いです。
ノヤ
23:09:45
(いん 麓)
ヤン
23:09:50
「……ん、(ここからが)本番。」
イツァムナ
23:10:27
「さて此処からが厄介だな」
アビー
23:10:33
「比較的標高の低い所に生えてれば楽なのだけれど」
GMもちつき
23:10:34
しかし、中腹まで来ると天気は晴れているものの、段々【雪が積もってきて】足場が悪くなってくるでしょう。
ノヤ
23:11:01
「そうですの?  それこそ茣蓙でも広げてランチでもできそうですのに?」
ヤン
23:11:03
焦らずにゆっくり登ろう
GMもちつき
23:11:11
更に、頂上に上るためのルートが切り立った【崖】しかありません!
フェリス
23:11:17
「雪が積もる程寒くならないとお花は無いのだ!」ずんずん進んでいき
#イヌヌワン
23:11:40
雪! (´。✪ω✪。`).
ヤン
23:11:41
「……(登って行くとどんどん)寒くなる。」ノヤに言いつつ
#イヌヌワン
23:11:43
ごろごろ
アビー
23:12:01
「あぁ、登らないと駄目そうね」
GMもちつき
23:12:07
何mの崖だろうか――
1D30 → 23 + 【20】 = 43
アビー
23:12:12
たっか!
ノヤ
23:12:16
「....雪があるのだわ!」 「町は暑いくらいなのに!降ってもいるのだわ!」 犬なら尻尾を振るかのようにはしゃぐおぜう
GMもちつき
23:12:18
めっちゃ高かったです。わー。
イツァムナ
23:12:26
高いな・・・ロープ足りると良いが
ノヤ
23:12:28
43mの崖...!
ヤン
23:12:33
ここにロープは50mある!
フェリス
23:12:37
「……⁉ 犬が転がって行ったのだ?」
GMもちつき
23:12:50
まあ、【ウォール・ウォーキング】をすればよいのでは...(
フェリス
23:12:59
こわわ
アビー
23:13:06
「気にしなくていいわよ」ペットのファミリアだ
イツァムナ
23:13:13
GMGM
ノヤ
23:13:23
「登る場所なんてありますの?」 きょとんとアビーを見る
GMもちつき
23:13:29
はあい
イツァムナ
23:13:32
腕力か登攀しないとイベントにならないのだ・・・(GMから要求される
ヤン
23:13:35
ああ、アビーが使えるな
GMもちつき
23:13:43
ほら、薔薇関連ですよ?
イツァムナ
23:13:53
おお?
ヤン
23:13:59
薔薇を主体にしているから(きちんとクリアできれば)大丈夫だなw
GMもちつき
23:14:00
何のためにローズにしたと((
イツァムナ
23:14:02
滅多にみないワードをきいた(ぉ
アビー
23:14:04
【ウォール・ウォーキング】どこかな・・・
ノヤ
23:14:14
「本当だわ! 寒いわ!雪ですもの!ええ!」  きらきらしている>ヤン
イツァムナ
23:14:16
真語そもそもいたかな?
ヤン
23:14:19
ソーサラーやで>アビー
GMもちつき
23:14:23
まあ、素直に登るなら【登攀判定/目標値16】の足場悪いペナ-2で、かな
ヤン
23:14:28
アビーが7だよ
フェリス
23:14:44
頑張れる…っ
ヤン
23:14:59
ダイス目4以上か。パリンでゾロチェだな!
GMもちつき
23:15:03
5mごととかだと面倒なので、一括で43m、目標値に足りなかった分×3mの落下ダメージって感じで
アビー
23:15:38
基礎10しかないから修正入ると登れん
イツァムナ
23:15:48
16か・・・金属鎧脱げば出目3だな
ノヤ
23:15:49
わたくしは7以上なのだわ...!  いけるかしら!
アビー
23:15:49
何か魔法あったかな(ぺらぺら
GMもちつき
23:16:05
ロープ50mあるなら消費しなくてもいいので+2のボーナスかな?
フェリス
23:16:06
「こんな所で立ち止まる訳にはいかないのだ…っ!」ふんす
ヤン
23:16:20
アビー、ソーサラー5Lv魔法だよ
ノヤ
23:16:21
足場とロープで相殺ですわね!
イツァムナ
23:16:35
+2あるなら出目5でいけるなそのまま
アビー
23:16:38
ありがとうございます>ヤン
GMもちつき
23:16:50
落下ダメージで生死貫通死亡とか見たくないなw
ヤン
23:16:55
さて、問題ないヤンはサクサクと登って行こう
フェリス
23:17:06
念入りにストレッチして登攀するのだ!えいえい
2D6 → 3 + 4 + 【10-2】 = 15
GMもちつき
23:17:08
どうぞー
フェリス
23:17:16
ぴゅー
GMもちつき
23:17:19
んww
イツァムナ
23:17:19
落ちた
アビー
23:17:30
大丈夫か
GMもちつき
23:17:32
3mの落下ダメージ..だけど防護点でかきん?
ノヤ
23:17:34
現実的なら43mから落ちたら完全につぶれたトマトか 富士山から滑落した肉塊実況者みたいになりますわね!
ヤン
23:17:53
「……ん、いってくる。」ロープの束を肩に担いで【登攀/スカウト:足場-2】
2D6 → 6 + 4 + 【14-2】 = 22
フェリス
23:17:56
「あっ」足がつるっと滑り 受け身
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
ノヤ
23:17:58
フェリスさまがおちた!?
GMもちつき
23:18:01
43mってその辺のビル並みに高そうですもんね >ノヤ
アビー
23:18:13
「・・・大丈夫?」さっきから出目が
イツァムナ
23:18:22
因みに二階の高さで5mくらいよ(
GMもちつき
23:18:28
ではヤンは登れて..ロープを使えば皆さん+2のボーナスを受けられるでしょう
ヤン
23:18:31
するすると登って、上からくさびで固定しつつロープをたらそう
フェリス
23:18:41
上手く受け身が取れたのだ。
GMもちつき
23:18:52
めっちゃ上からロープ落ちてくるけど、これ千切れないのかねw
アビー
23:18:59
分からん
ノヤ
23:19:08
「あんな高いところから落ちても大丈夫ですのね...!?」
GMもちつき
23:19:12
千切れないことにしますので安心してボーナス受けてくださいw
ヤン
23:19:20
「……(不安な人は魔法)使って」
アビー
23:19:24
ウォーキング欲しい人挙手
イツァムナ
23:19:46
というか貰って登るほうが早そうね・・・
フェリス
23:20:01
「いたた…所々凍ってる場所あるから足場の選定は気を付けた方がいいのだ。」お尻さすり
ノヤ
23:20:02
「わたくしも登ってみますのよ!  女は度胸!なんでもためしてみるのさ って名セリフがあったの思い出しましたわ!」
ヤン
23:20:44
ロープ下ろすぐらいでちぎれていたらロープの役目果たせないと思うぞw
ノヤ
23:20:51
ロープに手をかけて 「ふぁいとー  いっぱーつ!」
2D6 → 5 + 1 + 【11-2+2】 = 17
#イヌヌワン
23:21:04
(・ω・`ヾ 三 ノ ´・ω・)ノダィジョゥブ?>フェリス
イツァムナ
23:21:08
金属鎧脱いで荷物に入れて登ろう
フェリス
23:21:09
おぉ、ないすー
GMもちつき
23:21:19
50mともなると長さで負担が凄いことになりそうだなーって、上るとき
ノヤ
23:21:23
ロープのおかげで登れたのですわ!
GMもちつき
23:21:26
ではノヤも見事に上へ
ヤン
23:21:37
イツァムナは素直に魔法もらったらいいんじゃないか?w
イツァムナ
23:21:41
【登攀】
2D6 → 2 + 2 + 【13-2+2】 = 17
フェリス
23:21:45
「おー、よしよし。 人懐っこいのだ。」いぬっころを撫で
イツァムナ
23:21:50
いけるいける
GMもちつき
23:21:59
イツァムナもオッケー。
イツァムナ
23:22:04
上で鎧を着なおそう
アビー
23:22:13
ならこうかな
行使魔法:【ウォール・ウォーキング】
使用特技:《魔法拡大/数》
対象:アビー、フェリス
消費MP(軽減計上済み):6
フェリス
23:22:30
「さて、行ってくるのだ…!」あ、魔法掛けてくれるらしい
アビー
23:22:49
行使じゃ
2D6 → 1 + 2 + 【17】 = 20
23:22:53
あぶな
GMもちつき
23:23:03
危ないw
ノヤ
23:23:08
「ふふ もうわたくしたち!  これで名実ともに山の人ですわね!」 はいたーっち >イツァムなー
#イヌヌワン
23:23:08
(*´︶`*)
フェリス
23:23:10
わぁい
ヤン
23:23:21
上に登ってきたら〈魔香草〉を焚くぞ>アビー
アビー
23:23:42
「さて、登るわよ」イッヌを抱きしめて登るのじゃ
イツァムナ
23:23:48
「何を暢気な・・・」
アビー
23:23:55
お、ありがたいです (HP:45/45 MP:62/68 防:3 )
フェリス
23:24:04
「助かるのだ、ありがとう!」>アビー
GMもちつき
23:24:05
そういえばハイマンの種族特徴教えてもらってなかったわ。まあこの前ハイマンno
イツァムナ
23:24:11
寒そうにしながら鎧を着直して
フェリス
23:24:16
すいすいと崖をあがっていき
GMもちつき
23:24:16
のPC居たからいっか
イツァムナ
23:24:21
防寒着とサバイバルコートも羽織り直し
アビー
23:24:32
あ、はい
【種族特性】
○魔法の申し子
 ・魔力常時+1になります
▽魔法の申し子
 ・行使判定自動成功(6ゾロ)時、消費MPが0になります
▼デジャヴ
 ・1日に1回、行使判定以外の知力基準の判定時、直前に宣言して使用。その判定に+2の修正を得る
LV06:▽魔法の申し子:行使1ゾロした時もMP消費が0になる
GMもちつき
23:24:46
OKOK
アビー
23:24:46
これで大丈夫ですかね
GMもちつき
23:25:00
マナスタッフ内蔵型種族ね()
アビー
23:25:06
基本▼デジャヴは使わないし使えないのじゃ
23:25:09
です
ノヤ
23:25:17
「しかめっ面では不幸を呼びますのよ!  ホラホラ!笑って笑って! こおんなかんじで!」  自分の口の端を両手でにーってあげてみせる 
ヤン
23:25:18
1ゾロでMP消費0が大きい
ノヤ
23:25:48
「笑う門には金きたる...でしたかしら!」
GMもちつき
23:25:49
で、魔香草使うかな?
イツァムナ
23:26:02
「寒いんだよ?金属鎧って・・・外気がモロくるんだよ?知ってる?」
フェリス
23:26:07
「お待たせしてごめんなのだ。」最後に崖上がって来て
アビー
23:26:11
「福来るじゃ?」
ノヤ
23:27:04
「そうですの?   んー   」  きょとんとしていたが数秒  「それでは イツァムさまは寒さに強い子ですのね!」
ヤン
23:27:19
「……これ(を咥えてリラックスして)。」
そう言いながら〈魔香草〉〈薬師道具セット〉で調合して詰めた〈魔香のパイプ〉を口にひょいっと>アビー
フェリス
23:27:29
一応ライトつけておこう、吹雪くかもしれないし
アビー
23:27:40
「熱伝導率が金属だとよく伝わるから気を付けないと凍傷になるわよ」
GMもちつき
23:27:57
あ、天気はまだ晴れてます。頂上付近なので下を見ると景色が良いですね。飛び降りると気持ちよさそう!
フェリス
23:27:58
薬師セットとパイプは手が3つ無いとダメなのだ…
ヤン
23:28:00
〈薬師道具セット〉〈魔香のパイプ〉の効果でこれだけMP回復  
7 = 1 (2 + [4] = 6) + 【5+1】 威力 : 0 DK4
アビー
23:28:03
「あら、ありがとう」受け取って・・・これスパーなのかな?
GMもちつき
23:28:19
パイプはアビーが持つんじゃない?
アビー
23:28:25
全快しました。ありがとうございます (HP:45/45 MP:68/68 防:3 )
ヤン
23:28:32
薬師セットを使うのはヤン
パイプをくわえるのがアビーなので大丈夫だぞ
ひとりで使う時はNGだがな!
イツァムナ
23:28:35
それ自分で使わないと効果ないよ(
アビー
23:28:43
へー
GMもちつき
23:28:50
あ、草使う本人が持ってなきゃダメなのかな?
ノヤ
23:28:50
「フェリスさまもあびーちゃんも みんな無事ですわね! ここで休憩かしら!」
GMもちつき
23:29:20
まあ+1無くても全快ですね
フェリス
23:29:28
【フラッシュライト】魔動機術行使
2D6 → 5 + 6 + 【10】 = 21
イツァムナ
23:29:41
自信への という文面あるからね
23:29:46
自身・・・
GMもちつき
23:29:51
パイプを使うキャラが自分で自分自身を回復する時って書いてあるね >パイプ
23:30:27
さて、ではちょっぴり休憩も済ませたところで...
ノヤ
23:30:30
つまりパイプを使いまわしですのね!
アビー
23:30:46
終わったらハンカチで拭いて返そう・・・
フェリス
23:30:52
「魔法のお陰様で無事だったのだ。 10分休憩してから出発するのだ!」>ノヤ
GMもちつき
23:30:55
天気が晴れから曇りに...そのまま【雪が降ってきました】
イツァムナ
23:31:17
アビーが自分を回復するときじゃないと意味がないんだ
GMもちつき
23:31:27
【視界を遮るほどではありませんが】、早くしないと【吹雪いてきてしまう】かもしれません。
23:31:46
(要約:さっさと頂上へGO!)
アビー
23:31:59
さっさと行けってねOK
イツァムナ
23:32:04
終わったのなら進もう
ノヤ
23:32:08
「うんうん!  これってあれね! 渋い感じの...山岳系歌劇にあったような感じの!」  ガンジャを使いまわして無言で暖を取るシーンとかあったのを見たのだろう
フェリス
23:32:11
「遭難はイヤなのだぁ…急ぎ足で進むのだ!」
ヤン
23:32:22
勘違いされやすいが〈魔香のパイプ〉は「自分への回復に+1」なんだよ。>イツァムナ
イツァムナ
23:32:41
GMも自分へのと言ってるが
23:32:51
そんなに便利なものではないよあれは
23:32:56
さておき進めよう
GMもちつき
23:33:12
128頁にはパイプを使うキャラクターが自分自身に対して回復を試みる時のみ有効ですって書いてあったからさ
23:33:16
ETのね!
23:33:32
まあ今回は使ってても無くても変わらなかったから良いよ!
23:33:39
というわけで頂上へ...
ノヤ
23:33:41
「小休憩ですのね!  もう!パワフルなんですから!」  >フェリス   よし10分休憩したら行くのだわ!
アビー
23:33:43
滅多にレンジャーでパイプ使わないから機能全く覚えてない
GMもちつき
23:34:14
頂上へ着くと、早速《フロストローズ》の群生地を見つけました。
23:34:36
フェリスやノヤが見つけたのでしょう。
ヤン
23:34:53
意外と早く見つかったな
アビー
23:35:01
「あら、結構生えてるのね」
GMもちつき
23:35:01
しかし、群生地の目の前には大きな白い鹿が一頭...
ノヤ
23:35:15
「一つだけチョンって生えてると思ったら...群生ですのね!!  マナカメラがあったら撮りたい風景ですわ!」
フェリス
23:35:20
「あれがお目当ての薔薇なのだ!」手当たり次第とか書かれてたけど少しだけ残しておこう
ヤン
23:35:22
「……箱(に入るだけだっけ)?」
イツァムナ
23:35:24
「ここの主かな?厄介そうなのがいる」
GMもちつき
23:35:28
鹿はぶんぶん、と大きな角を振り回し――
#イヌヌワン
23:35:28
○ 。゚+.(*`・∀・´*)゚+.゚
GMもちつき
23:35:38
【危険感知判定/目標値16】で全員どうぞ
アビー
23:35:39
「あー来るわねこれ」
イツァムナ
23:35:44
「採取は後だ。先にあっちだな」
フェリス
23:35:57
「マナカメラは…ごめんなのだ。」じつりきがたりない
イツァムナ
23:35:58
盾と槍を手にして
アビー
23:35:59
がんばえー
ノヤ
23:36:02
「箱一杯ですわね  これはさらなるビジネスの香りがしましてよ!」
フェリス
23:36:16
きけんがあぶない
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
ノヤ
23:36:26
ひらめなのだわ!
2D6 → 4 + 6 = 10
ヤン
23:36:36
知力はそこまで高くないのだよ……【危険感知】
2D6 → 5 + 5 + 【12】 = 22
GMもちつき
23:36:54
気付かれてしまった、ちくせう
アビー
23:37:13
花に擬態してたりとかかな
イツァムナ
23:37:18
【危険感知】1人出てるので気楽に振れるな・・・
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
23:37:26
4が並んだ(
ヤン
23:37:26
レプラと違って装備欄が2つ足りないのがつらい(
GMもちつき
23:37:36
では、ヤンはふと後方に気配を感じ、雪に身を紛れさせていた雪豹3体を見つけました!
フェリス
23:37:44
それが普通なのだ( >ヤン
アビー
23:37:50
「採りつくしてしまったらもう生えて来なくなるから気を付けないとね」
GMもちつき
23:38:08
鹿が角を振り回すと、雪豹も同時に襲ってきます。【戦闘開始】です!
TOPIC
23:38:35
雪豹ABC 15m PC達 15m 白鹿 by GMもちつき
ヤン
23:38:40
「……あ、(あれは獰猛なやつだから)気を付けて。」
フェリス
23:38:53
「あわわ…ここ野生動物の縄張りだったみたいなのだ。」
GMもちつき
23:38:55
至って単純な挟み撃ち。【第一戦闘準備】からどうぞー。
フェリス
23:39:20
ぴえん
GMもちつき
23:39:21
終わったらまもちーと先制も...
イツァムナ
23:39:28
縄張り争いなのか それとも獲物の奪い合いなのか(
GMもちつき
23:39:39
まもちーは鹿が19/22 豹は16/19です
23:39:42
先制は19
アビー
23:39:47
準備は「嘆きの」ソーサラースタッフ構えるくらいですね
フェリス
23:40:05
先制 12ぱりんでいける!
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
GMもちつき
23:40:09
あるいは共闘かも! >イツァムナ
ノヤ
23:40:20
山の雪豹~ですのね!  準備は銃を取り出すだけなのだわ
フェリス
23:40:29
スンッ
GMもちつき
23:40:33
あ、PC配置は前後3mの範囲でどうぞっ
アビー
23:40:36
どんまい
ヤン
23:40:37
第二戦闘準備があるなら特になし
ないなら【ストロングブラッド/MP3】だけ使用する
【先制】
2D6 → 4 + 5 + 【14】 = 23
GMもちつき
23:40:50
あ、ごめんなさい第二もあります(
アビー
23:40:52
流石
フェリス
23:41:01
ナイスー
GMもちつき
23:41:08
先制はそちらー。さて、問題のまもちー。
フェリス
23:41:33
まもちー 鹿→豹
2D6×2 → 2 + 5 = 7 , 5 + 6 = 11
TOPIC
23:41:34
雪豹ABC 15m イツァムナ、フェリス、ヤン、ノヤ、アビー 15m 白鹿 by アビー
フェリス
23:41:39
おしい
ヤン
23:41:43
【魔物知識】は平目だ
鹿、ヒョウの順番
2D6×2 → 3 + 2 = 5 , 5 + 6 = 11
ノヤ
23:41:44
くろーひょおおお  
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
GMもちつき
23:41:46
惜しいなあ。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
23:41:50
やはりおしい
アビー
23:41:52
仮ですけど隊列悩みますね
ヤン
23:42:09
お、ノヤナイス!>豹
GMもちつき
23:42:18
豹は知名度突破、フロストパンサー(ML110,Ⅱ398頁)です (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
23:42:33
どちらにせよやばいなぁ
アビー
23:42:35
お、MLか
ノヤ
23:42:36
フロパンは知名度抜けたのだわ   しかー
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
GMもちつき
23:42:39
データはこう。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フロストパンサーA HP【68/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
B HP【68/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
C HP【68/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
イツァムナ
23:42:44
雪豹が抜けてきそうだ
ノヤ
23:42:50
鹿は多分無理なのだわ!
GMもちつき
23:42:59
ふふ、鹿は分かりませんでした(涙) (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
23:43:14
まあ、情報は与えたはずだからPL視点は分かるはずっ
ヤン
23:43:18
6ぞろだけだしなw>鹿
フェリス
23:43:21
だ、大丈夫なのだ…もけけでもなんとかしてやるのだ
ヤン
23:43:43
分からなければモケケとして対処するのだ
GMもちつき
23:43:46
豹には欠片入ってないです。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
23:43:59
では【第二戦闘準備】終わったらPC達からどうぞ
イツァムナ
23:44:00
あっちは3回攻撃が3匹
23:44:06
まぁ9回晒されるね
アビー
23:44:15
保険で【ブリンク】したいがレベルが足りねぇ!
GMもちつき
23:44:43
2d+12が9回ですね。ただ、ML8なので命中は18です。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
23:45:09
まずは豹をショットガンで蹴散らすところからかな
それ次第で前後に分かれる必要がありそうだ
フェリス
23:45:19
豹と群れててもいいのだ。 (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
イツァムナ
23:45:35
1人では抜かれるだろう (HP:61/61 MP:19/19 防:14 )
GMもちつき
23:45:40
ピンゾロして1回くらい喰らってほしいのだ() (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
23:45:46
さっさと数を減らさないとやばい (HP:61/61 MP:19/19 防:14 )
アビー
23:45:58
減らすために雪豹に【ファイアーボール】しますね
GMもちつき
23:46:00
豹は1体は落とさないと、鹿にも割り振ること考えるとマズいですねー。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
23:46:06
ただショットガンは10mなのだわ...!たりないのよ!距離が!
アビー
23:46:08
妖精呼んでる場合じゃねぇ
GMもちつき
23:46:19
10mにしましょうか( (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
23:46:22
悲しい(届かない
23:46:29
お、慈悲が来た
GMもちつき
23:46:47
元々10mで考えてたんだけど、距離短いと挟み撃ち大変だなーって思って15mに変えたので (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
23:46:50
いや? (HP:61/61 MP:19/19 防:14 ⑤*5)
23:47:00
3m移動で調整して
23:47:10
半径3mで撃てば良いのだからいけるだろう
アビー
23:47:17
「脆弱な」銀の鍵の方を装備しよう
GMもちつき
23:47:20
そういえば、戦闘準備での移動まだしてないですね (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
23:47:30
なるほど
イツァムナ
23:47:31
なので15mでもいけるな (HP:61/61 MP:19/19 防:14 ⑤*5)
GMもちつき
23:47:47
慈悲無くても大丈夫だった。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
23:48:02
じゃあ 第2準備で雪ひょおー側に3mうごいておくのだわ
GMもちつき
23:48:22
OK。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
23:48:33
先にファボ打っていいですかね
TOPIC
23:48:38
雪豹ABC 12m ノヤ 3m イツァムナ、フェリス、ヤン、ノヤ、アビー 15m 白鹿 by ノヤ
アビー
23:48:40
折角弱点分かりましたし
イツァムナ
23:48:50
先に範囲ぶっぱしてもらい (HP:61/61 MP:19/19 防:14 ⑤*5)
GMもちつき
23:48:54
豹は弱点分かって..観察鏡あった? (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
23:48:59
そこに追撃すれば数も減らせるかもしれない (HP:61/61 MP:19/19 防:14 ⑤*5)
フェリス
23:49:03
あ、弱点抜けたんでしたっけ? (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
アビー
23:49:09
あれ、超えてなかったでしたっけ
フェリス
23:49:29
知名ぎりぎりだった気が (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
GMもちつき
23:49:35
豹が知名度16だね (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
23:49:36
あ、知名度だけだこれ
イツァムナ
23:49:41
16で知名だね (HP:61/61 MP:19/19 防:14 ⑤*5)
23:49:47
観察ないなら抜けぬ
GMもちつき
23:49:57
豹はちなみに抵抗17です (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
23:50:15
魔力地は16です (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
ヤン
23:50:17
自分の予定はこうだぞ
移動:←に3m制限移動
補助:〈カードシューター〉【パラライズミスト/A】【白鹿】へ、〈カードシューター〉〈ウェポンホルダー改〉に戻して〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉を取り出して、【キャッツアイ/MP3】【ストロングブラッド/MP3】【アンチボディ/MP3】【ターゲットサイト/MP2】で、【ショットガン・バレット/MP2】は2回使用し2発の弾丸へ
宣言:《牽制攻撃Ⅰ》を一回目の射撃へ
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【豹A、B、C】をまとめて【命中:射撃攻撃】
FA:同じ対象に【ショットガン・バレット】で射撃
MP:3/3/3/2/2/2 MCCから3/3/3/2/2/2点消費 自分消費0点
フェリス
23:50:40
そんな時に頼りになるウィークネスリビーラーなのだ。 つよいぞーかっこいいぞー (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
イツァムナ
23:50:46
準備で【バークメイル】緑Aを自分に貼ろう (HP:61/61 MP:19/19 防:14 ⑤*5)
アビー
23:51:01
準備終わったら行きますね (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
行使魔法:【ファイアーボール】
使用特技:《魔力強化Ⅰ》
対象:雪豹軍団
消費MP(軽減計上済み):6
ヤン
23:51:32
あ、そうだ。GMに確認があった

ガンで妖精武器を使った場合の【属性】は攻撃に乗りますか?>属性がない弾丸系 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
ノヤ
23:52:13
わたくしも アビーちゃんが終わったら2m下がってショットガンなのだわ (HP:47/47 MP:47/47 防:3 )
GMもちつき
23:52:16
妖精武器のガンか、乗るでオッケー。 >ヤン (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
23:53:23
了解。じゃあちょっと行動が変わってこうなる (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
移動:←に3m制限移動
補助:〈カードシューター〉【パラライズミスト/A】【白鹿】へ、〈カードシューター〉〈ウェポンホルダー改〉に戻して〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉を取り出して、
【キャッツアイ/MP3】【ストロングブラッド/MP3】【アンチボディ/MP3】【ターゲットサイト/MP2】で、【ショットガン・バレット/MP2】は2回使用し2発の弾丸へ、
【妖精武器/属性:炎】を起動
宣言:《牽制攻撃Ⅰ》を一回目の射撃へ
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【豹A、B、C】をまとめて【命中:射撃攻撃】
FA:同じ対象に【ショットガン・バレット】で射撃
MP:3/3/3/2/2/2 MCCから3/3/3/2/2/2点消費 自分消費0点
アビー
23:53:41
やって大丈夫かな? (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
イツァムナ
23:54:07
炎起動しても弱点抜いてないから増えないで・・・ 弱点が露見したら別だけど (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
フェリス
23:54:17
どうぞー (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
ヤン
23:54:18
OKだぞ
その後にこっちが撃ってみて、それでも足りないならノヤにもお願いだ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
移動:←に3m制限移動
補助:〈カードシューター〉【パラライズミスト/A】【白鹿】へ、〈カードシューター〉〈ウェポンホルダー改〉に戻して〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉を取り出して、
【キャッツアイ/MP3】【ストロングブラッド/MP3】【アンチボディ/MP3】【ターゲットサイト/MP2】で、【ショットガン・バレット/MP2】は2回使用し2発の弾丸へ、
【妖精武器/属性:炎】を起動
宣言:《牽制攻撃Ⅰ》を一回目の射撃へ
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【豹A、B、C】をまとめて【命中:射撃攻撃】
FA:同じ対象に【ショットガン・バレット】で射撃
MP:3/3/3/2/2/2 MCCから3/3/3/2/2/2点消費 自分消費0点
アビー
23:54:26
ではイヌヌワンからMP借りて行使 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
2D6 → 2 + 3 + 【16】 = 21
23:54:33
A
22 = 6 (2 + 6 = 8) + 【16】 威力 : 20
ノヤ
23:54:38
ユキヒョウならタゲサはいらなさそう...なのだわ!  ヤンさまがおわったらいくのだわ (HP:47/47 MP:47/47 防:3 )
アビー
23:54:38
B (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
29 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【16】 威力 : 20
GMもちつき
23:54:41
ウィークネスリビーラーじゃない? >弱点 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
23:54:43
C (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
23 = 7 (3 + 6 = 9) + 【16】 威力 : 20
23:54:48
あ、大丈夫かな
イツァムナ
23:55:04
あれで刺さないと弱点見れないしね (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
GMもちつき
23:55:05
OK (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フロストパンサーA HP【46/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
B HP【39/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
C HP【45/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
アビー
23:55:07
会話途中に振って死も歌 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
イツァムナ
23:55:11
そこが不便よ (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
アビー
23:55:17
やべ誤字が (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP7/7)
フェリス
23:55:27
死の歌が… (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
ヤン
23:55:29
ああ、まだそっちはないのか。まあ普通に起動だけさせておこう、損はないw (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
GMもちつき
23:55:58
さ、ドンドンどうぞ。フロストパンサーが3体残ったら後衛が一人お陀仏するだろう( (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
23:56:02
「さて、できれば早めに迎撃したいのだけれど間に合うかしら」 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
フェリス
23:56:04
後衛の火力が高いからやれそうなのだ…? (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
イツァムナ
23:56:13
微妙な処だ (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
23:56:43
1体でも落ちれば良いんだが
GMもちつき
23:56:46
ショッガン強いなあー。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
23:56:50
では次行くぞ
「……(まとまっている内に)倒そう」一発目
【命中/猫+1、タゲサ+1、牽制Ⅰ+1】 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
2D6 → 2 + 2 + 【12+1+1+1】 = 19
GMもちつき
23:56:58
外れ (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
23:57:02
同値ですね
ヤン
23:57:13
おっと外れた二発目【命中/猫+1、タゲサ+1】 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
2D6 → 5 + 2 + 【12+1+1】 = 21
GMもちつき
23:57:20
こっちは命中。FAか.. (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
23:57:23
FAあるし大丈夫なのだ。味方を信じるのだ。 (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
アビー
23:57:36
割るのかなって思ってた (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
GMもちつき
23:57:59
割るための指輪が無いね( (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
23:58:06
問題のダメージ次第かね (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
ヤン
23:58:08
では二度の銃声が響くが一回目はぎりぎりで避けられつつ
A~Cの順番でダメージだ  (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
15 = 4 (2 + 4 = 6) + 【11】 威力 : 20
15 = 4 (5 + 1 = 6) + 【11】 威力 : 20
22 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【11】 威力 : 20
アビー
23:58:18
あれないのか (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
フェリス
23:58:29
ふええ (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
GMもちつき
23:58:32
Bがちょっと減ってるかな (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フロストパンサーA HP【31/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
B HP【24/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
C HP【33/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
ヤン
23:58:50
マントつけているので、今回は器用系指輪までは手が回らなかったからなあ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC5/5/5/5/5/5)
GMもちつき
23:58:51
まあノヤのショットガンもあるしこれは.. (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
23:59:25
「それじゃあいくのだわ!」  2m下がって 【ターゲットサイト】【ショットガン・バレット】 目標は表軍団なのだわ! (HP:47/47 MP:47/47 防:3 )
23:59:43
ととわすれ
2D6 → 4 + 3 + 【15+1】 = 23
GMもちつき
23:59:43
回避は19、ピンゾロピンゾロピンゾロ(呪詛) (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
23:59:47
くっ...
フェリス
23:59:50
裏にも軍団が…! (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
2022/06/27
TOPIC
00:00:03
雪豹ABC 12m ノヤ ヤン、3m イツァムナ、フェリス、アビー 15m 白鹿 by ヤン
ノヤ
00:00:36
A (HP:47/47 MP:47/47 防:3 )
24 = 6 (3 + 5 = 8) + 【18】 威力 : 20
00:00:41
B
20 = 2 (2 + 2 = 4) + 【18】 威力 : 20
ヤン
00:00:48
ダメージはノヤの方が高いので大丈夫だろう (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
ノヤ
00:00:54
C (HP:47/47 MP:47/47 防:3 )
23 = 5 (4 + 3 = 7) + 【18】 威力 : 20
GMもちつき
00:01:07
全員残ったけど瀕死だ (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フロストパンサーA HP【7/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
B HP【4/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
C HP【10/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
イツァムナ
00:01:12
Bが惜しいな (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
フェリス
00:01:24
なるほど…?(倒せるか微妙だなって顔 (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
イツァムナ
00:01:35
こっちなら当たれば落ちるが (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
ノヤ
00:01:42
「散らせなかったのだわ...! (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
アビー
00:02:11
「後は前衛の人に任せるしか無いわね」 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
イツァムナ
00:02:27
移動距離の都合 鹿に詰めたいな (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
TOPIC
00:02:36
雪豹ABC 10m ノヤ ヤン、5m イツァムナ、フェリス、アビー 15m 白鹿 by ノヤ
イツァムナ
00:02:36
19mだからなぁ・・・ (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
#フロストパンサー
00:02:56
「ぐるる..きゅうん...」うるうるした目で皆さんのこと見つめます、助けてっw (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:03:14
(HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
ヤン
00:03:16
すまんねえ。外れた分で倒し切れなかった (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
フェリス
00:03:19
私だと出目5以下だと倒せないのだ? (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
アビー
00:04:03
ペット(下僕)になって気が向けばかな(助ける (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
フェリス
00:04:11
威力10の固定値10しかないから倒せない可能性があるのだ。 (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
GMもちつき
00:04:25
フェリスってマギテック持ってなかったっけって思ったけど、グレネードが10mだから届かせても後衛に行っちゃうのか。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:04:26
フェリス、グレネードでも投げるか? (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
フェリス
00:04:45
制限移動になるから守れなくなるよ? (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
イツァムナ
00:04:59
乱戦に吸われるな (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)
00:05:02
仕方がない
00:05:07
こっちで請け負おう
00:05:12
鹿は任せる
GMもちつき
00:05:16
戦闘準備で3m下がっておけば3m制限移動からの3m対応で後衛巻き込まれなかったかな?( (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:05:28
お願いするのだ (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
TOPIC
00:05:56
雪豹ABC 10m ノヤ 2m ヤン、5m イツァムナ、フェリス、アビー 15m 白鹿 by ヤン
ヤン
00:05:57
ああ、自分は位置変わってなくて、そこで移動したからこうだ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
GMもちつき
00:06:02
まあ、イツァムナが動けば豹はどうにかされてしまうか。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
TOPIC
00:06:08
雪豹ABC 10m ノヤ 2m ヤン、3m イツァムナ、フェリス、アビー 15m 白鹿 by ヤン
イツァムナ
00:06:29
こうして (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【バクメA】)  
15m雪豹側に移動して
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】
【ヴォーパルウェポン】赤A 自分へ
ロングスピアで刺そう・・・Cを 残ればスパシで殴ればいいや(
ヤン
00:06:51
豹にグレネで抵抗成功されても豹はほぼ落とせない? (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
GMもちつき
00:06:52
回避は19! (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:07:04
「迷ってる時間も惜しい」 (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【ヴォパA】【バクメA】)
00:07:08
【槍命中】
2D6 → 6 + 5 + 【14+1】 = 26
GMもちつき
00:07:22
Bは落ちるんじゃないかな、どっちにしろ制限移動だから後衛が豹2体に絡まれるけど >ヤン (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
00:07:24
命中
イツァムナ
00:07:40
ぷすっと (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【ヴォパA】【バクメA】)
32 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (4 + 3 = 7) + 【14+2+2】 威力 : 25
00:07:46
オーバーキルってる(
ヤン
00:07:47
運が良ければもう一体ぐらいは落ちるかもしれないしな (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
GMもちつき
00:08:19
こうかなw (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
C HP【-13/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
イツァムナ
00:08:25
「これで足止めは出来るさ!」 (HP:61/61 MP:19/19 防:14+2 ⑤*5 【ヴォパA】【バクメA】)
00:08:28
せやね(
TOPIC
00:08:35
雪豹AB イツァムナ 10m ノヤ 2m ヤン、3m フェリス、アビー 15m 白鹿 by GMもちつき
フェリス
00:08:57
通常移動で鹿へ接敵 【ガゼルフット】使用〈ウィークネスリビーラー〉〈バックラー〉装備して攻撃 (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
GMもちつき
00:08:59
ではフロストパンサーの内1体は槍で貫かれて地にばたんと。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
00:09:12
3m前進して対応します
フェリス
00:09:14
「お前の相手はこっちなのだ!」 (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
00:09:17
命中
2D6 → 6 + 4 + 【14】 = 24
GMもちつき
00:09:25
命中 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:09:26
出目高い (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
フェリス
00:09:30
(HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
13 = 3 (2 + 5 = 7) + 【10】 威力 : 10
TOPIC
00:09:36
雪豹AB イツァムナ 10m ノヤ 2m ヤン、3m フェリス、アビー 12m フェリス 白鹿 by GMもちつき
GMもちつき
00:09:59
鹿の弱点がバレちゃったな (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:09:59
おしまーい (HP:43/43 MP:39/41 防:2 )
GMもちつき
00:10:10
鹿は炎属性ダメージ+3点です。 (HP:1R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:10:14
秘密をばらすといいのだ! (HP:43/43 MP:36/41 防:2 )
イツァムナ
00:10:16
消費MPなどはこうなり(MCCも使って (HP:61/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫3)
フェリス
00:10:26
わぁい、炎 (HP:43/43 MP:36/41 防:2 )
TOPIC
00:10:28
雪豹AB イツァムナ 10m ノヤ 2m ヤン、3m フェリス、アビー 12m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by GMもちつき
ヤン
00:10:32
データは不明でも弱点は分かる謎機能w (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
GMもちつき
00:10:37
ではこちらー。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
アビー
00:10:56
不思議ぃ (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
GMもちつき
00:10:58
まずはパンサー2体から動きましょう。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
イツァムナ
00:11:17
スパシを向けて迎え撃つ (HP:61/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫3)
GMもちつき
00:11:17
イツァムナにどちらも3回攻撃します。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
00:11:21
6回回避どうぞ
00:11:30
命中は18..(
イツァムナ
00:11:38
【回避】 (HP:61/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫3)
2D6×6 → 6 + 5 + 【12】 = 23 , 4 + 5 + 【12】 = 21 , 5 + 4 + 【12】 = 21 , 3 + 2 + 【12】 = 17 , 1 + 5 + 【12】 = 18 , 3 + 1 + 【12】 = 16
ノヤ
00:11:38
炎ならいくらでも用意ができますのよ! (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
イツァムナ
00:11:46
お?2つあたった (HP:61/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫3)
GMもちつき
00:11:49
2回も当たった。ラッキー。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
フェリス
00:11:58
ノヤに期待するのだ! (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿1R)
GMもちつき
00:12:02
でもこれかきんじゃねっていう.. (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
2D6×2 → 5 + 5 + 【12】 = 22 , 1 + 6 + 【12】 = 19
00:12:09
ちょっとは通ったか。
00:12:15
では鹿の方は..
イツァムナ
00:12:18
まずは4点抜けて 次弾いた (HP:61/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫3)
00:12:20
終わり
00:12:26
「かすり傷か!」
TOPIC
00:12:44
雪豹AB イツァムナ 10m ノヤ 2m ヤン、3m アビー 12m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by GMもちつき
GMもちつき
00:12:52
補助動作で角に纏った氷をアビーに向けて投げつけます。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
アビー
00:13:02
うわこっちきた (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
GMもちつき
00:13:05
生命抵抗力判定23でどうぞ (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
フェリス
00:13:08
何をしてくるんだろうなー。遠隔攻撃!? (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
アビー
00:13:10
これ精神? (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
00:13:13
あ、生命
00:13:26
いや無理
2D6 → 5 + 3 + 【12】 = 20
GMもちつき
00:13:27
生命ですっ (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
イツァムナ
00:13:33
生命を攻めてきたか (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫3)
アビー
00:13:38
+3なんて無いね! (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
ヤン
00:13:42
ブレス系なのか、結構きついな (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
GMもちつき
00:13:49
水・氷属性魔法ダメージ (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
2D6 → 6 + 5 + 【14】 = 25
00:13:54
おおう。良い出目。
アビー
00:14:12
〈サーマルマント〉で-1で24か (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
フェリス
00:14:20
うへぇ…痛そう (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
ヤン
00:14:28
ん-、もしデバフあるなら、レジボム打つ必要ありそうか? (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
GMもちつき
00:14:32
次に主動作で角を振り回し、吹雪を発生させます。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
アビー
00:14:39
「げほっ!」半分持ってかれた (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
GMもちつき
00:14:53
ふふふ、他人事じゃないのよ、フェリスは生命抵抗力判定22でどうぞ (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
ノヤ
00:15:02
「アビーちゃん?! 」 (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
フェリス
00:15:05
「わふっ! 風が強くなったのだ⁉」 (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
00:15:08
生命抵抗
2D6 → 6 + 6 + 【11】 = 23
GMもちつき
00:15:15
なぬー。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
フェリス
00:15:16
ぺかー (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
アビー
00:15:16
ぺかー (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
GMもちつき
00:15:25
やりおる... (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
2D6 → [4 + 2 + 【12】 = 18] / 2 = 9
イツァムナ
00:15:39
半減でもじわじわ削られるなぁ (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫3)
GMもちつき
00:15:39
こっちも水・氷属性魔法ダメージです。 (HP:1R裏 MP:GMターン 防: )
00:15:45
終わり!
フェリス
00:15:52
はーい、そのまま9点もらい (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
GMもちつき
00:16:02
PCターンです (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:16:24
ちょっとクーシー呼んで回復しますね (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
イツァムナ
00:16:27
足止めしてる雪豹を掃除してくれたら19m移動して遮蔽にはなれるな (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
ノヤ
00:16:56
ユキヒョウはイツァムさまが何とかされるのかしら (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
イツァムナ
00:17:11
単体になるから時間食うよ? (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
アビー
00:17:16
行動予定なうなう (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
行使魔法:【サモンフェアリーⅣ】
使用特技:《魔力強化Ⅰ》
対象:
消費MP(軽減計上済み):18
イツァムナ
00:17:18
双撃ないしね (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
ヤン
00:17:21
あー、制御ショットガンで狙ってみるよ>豹 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
アビー
00:17:40
お、制御持ちだ (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
行使魔法:【サモンフェアリーⅣ】
使用特技:《魔力強化Ⅰ》
対象:クーシー
消費MP(軽減計上済み):18
ノヤ
00:17:48
おお (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
フェリス
00:17:55
やるぅ (HP:34/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
アビー
00:18:03
んじゃ先にいきますね (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
ノヤ
00:18:10
ノヤは《狙撃》型だからそういうことはできないのだわ (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
アビー
00:18:36
〈魔晶石(5点)〉使ってイヌヌワン最後のMP使って行使 (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP1/7)
2D6 → 2 + 4 + 【16】 = 22
TOPIC
00:18:48
雪豹AB イツァムナ 10m ノヤ 2m ヤン、3m アビー、クーシー 12m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by アビー
GMもちつき
00:19:17
いぬっころが増えた。 (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:19:51
はっ…⁉ イベントアイテムの使いどころ! と思ったけどこれ軽減するの炎属性でした。敵に塩送っちゃう( (HP:34/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
アビー
00:19:56
んでクーシーは3m前進してもらって (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP66/66 防9)
行使魔法:【サモンフェアリーⅣ】
使用特技:《魔法拡大/数》《マルチアクション》
対象:クーシー
消費MP(軽減計上済み):18
00:20:46
やべ変なの奥ってた (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP66/66 防9)
行使魔法:【エクステンドヒール】
使用特技:《魔法拡大/数》《マルチアクション》
対象:イツァムナ、フェリス、アビー
消費MP(軽減計上済み):27
00:21:01
行使ですね (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP66/66 防9)
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
GMもちつき
00:21:05
もう少し鹿との距離近付ければよかったな...失敗した。 (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
00:21:12
回復されたー。
アビー
00:21:21
3人12+12=24点回復です (HP:21/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP66/66 防9)
ヤン
00:21:27
微妙に対応しにくい良い位置だと思うぞw>鹿 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
移動:→に1m制限移動
補助:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉をホルダーに収納、〈カードシューター〉取り出し【パラライズミスト/A】【鹿】
【ターゲットサイト/MP2】【ショットガン・バレット/MP2】
宣言:《魔法制御》
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【豹A、B】をまとめて【命中:射撃攻撃】
MP:2/2 MCCから2/2点消費 自分消費0点
イツァムナ
00:21:34
ありがたく (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
フェリス
00:21:36
ありがとぉ (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
GMもちつき
00:21:38
(HP:2R表 MP:PCターン 防: )
TOPIC
00:21:44
雪豹AB イツァムナ 10m ノヤ 2m ヤン、3m アビー 3m クーシー 9m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by アビー
GMもちつき
00:21:49
エクステンドヒーリング10mだからイツァムナには届かないね。 (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:21:50
では続いて攻撃行くぞー (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
アビー
00:22:02
がんばれー (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP59/66 防9)
イツァムナ
00:22:06
そういえば足りてないな (HP:61/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
アビー
00:22:17
あ、ほんとだ (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP59/66 防9)
00:22:42
すまないイツァムナ
GMもちつき
00:22:46
クーシーのMP戻ってきた (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:22:52
まだ大丈夫 (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
アビー
00:23:13
変更してっと (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
ヤン
00:23:43
相手の回避分からんのでパラミスは継続して使うので、もう少しきつくなったら投げよう
では命中!
【命中/猫+1、タゲサ+1】 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
2D6 → 6 + 6 + 【12+1+1】 = 26
GMもちつき
00:23:46
お次どうぞー (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:23:48
おー (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
GMもちつき
00:23:51
うわー (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
00:23:54
ひかった! (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
GMもちつき
00:24:02
全命中 (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:24:08
ABの順番で  (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
24 = 7 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 6 (3 + 5 = 8) + 【11】 威力 : 20
12 = 1 (1 + 2 = 3) + 【11】 威力 : 20
イツァムナ
00:24:22
これで自由に移動できる (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
ヤン
00:24:29
「……ん、排除。」 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/5/5/5)
GMもちつき
00:24:30
ショットガンで全滅っ (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
フロストパンサーA HP【-17/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
B HP【-8/68】 MP[16/16]  命中:18 打撃:12 回避:19 防護:9 生抵:18 精抵:17 
TOPIC
00:24:38
イツァムナ 10m ノヤ 2m ヤン、3m アビー 3m クーシー 9m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by GMもちつき
TOPIC
00:24:51
イツァムナ 10m ノヤ 3m ヤン、2m アビー 3m クーシー 9m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by ヤン
TOPIC
00:24:59
イツァムナ 10m ノヤ 3m ヤン 2m アビー 3m クーシー 9m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by GMもちつき
フェリス
00:25:00
5m (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
00:25:17
5m後方にレジ入れるから近くに来るのだ。
ノヤ
00:25:21
「あとはあの...  アビーちゃんにぶつけた駄鹿ですのね!」 (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
イツァムナ
00:25:40
その前に移動だけはしておこう (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
GMもちつき
00:25:47
駄鹿... (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:25:57
19m 右へ向かう・・・クーシーの1m前に出る感じか (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
アビー
00:26:39
「気を付けてね」 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
TOPIC
00:27:06
ノヤ 3m ヤン 2m アビー 3m クーシー 1m イツァムナ 8m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by イツァムナ
ノヤ
00:27:15
そういえば鹿さんって部位はいくつなのかしら 1つ? (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
GMもちつき
00:27:27
あ、1つです、言い忘れてたか (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:27:39
投げられるものがなかった・・・そのうち用意しよう (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
GMもちつき
00:27:43
さっきのも1部位で補助と主動作それぞれの行動だよ (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:27:43
移動して終わり (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】 熊猫虫2)
フェリス
00:27:49
《マルチアクション》《必殺攻撃Ⅱ》宣言【クリティカルレイB:フェリス】【ターゲットサイト】【オートガード】使用 装備変更無し 【レジストボム水・氷】を5m後方を起点に行使&攻撃
MCC使用 (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
ヤン
00:27:52
おーけー、では遠慮なく叩こう>1部位 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
フェリス
00:28:04
魔動機術行使 (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
00:28:10
命中
2D6 → 2 + 2 + 【14+1】 = 19
GMもちつき
00:28:17
攻撃は回避っ (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:28:28
おしまい (HP:43/43 MP:36/41 防:2 鹿2R)
ヤン
00:28:30
相手はパラミスで回避-1入っているのでそれも入れてね! (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
GMもちつき
00:28:38
パラミス込みでも回避です (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:29:05
回避は最低でも基礎値20かな (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
GMもちつき
00:29:18
後動いてないのはノヤかな? (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
00:29:28
じゃあいくのだわ (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
ヤン
00:29:39
20以上23以下だね>相手の回避 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
ノヤ
00:29:57
【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット炎】  痛い目見るといいのだわ!」  鹿さんにしゅーと! (HP:47/47 MP:45/47 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【15+1】 = 20
GMもちつき
00:30:08
これも回避 (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:30:15
はやいっ!? (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿2R、RB水)
GMもちつき
00:30:20
出目がちょっと低めね..( (HP:2R表 MP:PCターン 防: )
00:30:37
ではこちらかな
ヤン
00:30:50
まあ出目5以下で失敗は仕方ないw (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
ノヤ
00:30:53
「駄鹿とまってくれないのだわ!」 (HP:47/47 MP:43/47 防:3 )
アビー
00:30:56
21以上か (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
00:31:06
「やっぱり素早いわね」
GMもちつき
00:31:21
では補助動作でイツァムナに向けて氷の塊をシューっと。 (HP:2R裏 MP:GMターン 防: )
00:31:28
生命抵抗23でどうぞ
イツァムナ
00:31:38
「さぁこっちだ!」【生命抵抗】 (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
2D6 → 3 + 1 + 【12】 = 16
00:31:44
出目はいつもの(
GMもちつき
00:31:53
水・氷属性魔法ダメージ (HP:2R裏 MP:GMターン 防: )
2D6 → 4 + 3 + 【14】 = 21
00:32:09
レジボムがなー
ヤン
00:32:15
これが痛いが、まあ回復範囲内なので何とかなりそうだな (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
GMもちつき
00:32:22
主動作はフェリスに角で攻撃! (HP:2R裏 MP:GMターン 防: )
フェリス
00:32:29
回避 (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿2R、RB水)
2D6 → 2 + 6 + 【17+1+1】 = 27
GMもちつき
00:32:29
回避どうぞ― (HP:2R裏 MP:GMターン 防: )
00:32:38
高すぎ!当たりません
00:32:48
終わりです
イツァムナ
00:32:51
17抜け「さむ・・・」 (HP:57/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
GMもちつき
00:33:08
ほい (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:34:09
火力を上げていくのだ…! (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
アビー
00:34:14
ダメージ受けてるのがイツァムナだけだからバータフの方がいいかな (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
ヤン
00:34:17
「……素早いなら(数撃てば当たると思う)」
こっちか
取りあえずヤンはこうだ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
移動:なし
補助:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉をホルダーに収納、〈カードシューター〉取り出し【パラライズミスト/A】【鹿】
【クイックローダー/MP4:弾丸3発装填】【ターゲットサイト/MP2】【バースト・ショット/MP3】【妖精武器:炎】発動、、

宣言:《牽制攻撃Ⅰ》
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【鹿】【命中:射撃攻撃】
MP:4/2/3 MCCから4/2/3点消費 自分消費0点
フェリス
00:34:30
あ、ごめんなさい! GM回避26でした! (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
#白鹿
00:34:47
26も27も当てられるエネミーだったらMLヤバいよ...( (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:34:56
それな (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
ヤン
00:34:56
まあ避けていたならOKだ>相手の命中26 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
イツァムナ
00:35:23
というか味方の攻撃が外れるのがきついな (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
ヤン
00:35:26
さて、では先に削っちゃおうか (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
#白鹿
00:35:30
鹿は角を振り回し続けて~ (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:35:32
遮蔽になりながら命中上げていくか( (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
フェリス
00:36:13
このR攻撃しないのだ?>イツァムナ (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
イツァムナ
00:36:36
どうするかって?こうするのさ 【ファナティシズム】をノヤへ 3m制限移動もする (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
00:36:43
当たるほうを増やす
ヤン
00:36:45
ではタタタン!と軽快な三連射で撃って【命中/猫+1、タゲサ+1、牽制Ⅰ+バースト+2】 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
2D6 → 5 + 2 + 【12+1+1+1+2】 = 24
GMもちつき
00:36:52
命中。 (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:37:09
ふぅむ… (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
GMもちつき
00:37:11
3m制限移動って鹿の方へ? (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:37:18
鹿の法へ (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
00:37:21
方へ
フェリス
00:37:34
なら自分にエフェポンつかっちゃお (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
ノヤ
00:37:38
こちらは【クイックローダー】【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット】で行きますのよ! レーザーでは弱点突けないのよ (HP:47/47 MP:43/47 防:3 )
ヤン
00:37:57
「……ん、狙い通り。」 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/5/5)
21 = 7 (6 + 1 = 7) + 【11+3】 威力 : 30
ノヤ
00:38:33
予備弾倉という補助アイテムとか生まれないかしら!?() (HP:47/47 MP:43/47 防:3 )
GMもちつき
00:38:35
撃ち抜かれてよろめきますが、まだまだ鹿はピンピンしてます (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:38:54
正直23は出るか怪しいしな それなら後衛の命中を増やす (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
アビー
00:39:02
運営に五体投地すればワンチャン・・・ (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
イツァムナ
00:39:27
では行使【行使】 (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
2D6 → 2 + 2 = 4
アビー
00:39:30
いきますね (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
イツァムナ
00:39:32
出目怖いよ( (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
アビー
00:39:38
あぶな (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
イツァムナ
00:39:41
ノヤにファナった (HP:40/61 MP:18/19 防:14+2+2 ⑤*3②*1 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫2)
00:39:44
当ててくれよー
TOPIC
00:40:12
ノヤ 3m ヤン 2m アビー 3m クーシー 4m イツァムナ 5m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by イツァムナ
アビー
00:40:20
2m前進して〈MCC5点〉使用 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
行使魔法:【リープスラッシュ】
使用特技:
対象:鹿
消費MP(軽減計上済み):7
ノヤ
00:40:26
「すごいぱうわーがわいてきますのよ!」   【クイックローダー】【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット炎】  シュートなのだわ! (HP:47/47 MP:43/47 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【15+1+2】 = 24
TOPIC
00:40:36
ノヤ 3m ヤン 4m アビー 1m クーシー 4m イツァムナ 5m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点) by アビー
GMもちつき
00:40:36
命中 (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
00:40:53
あたったのだわ! ダメージ (HP:47/47 MP:38/47 防:3 )
24 = 3 (1 + 4 = 5) + 【18+3】 威力 : 20
イツァムナ
00:40:54
早速役に立ったようだ (HP:40/61 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
ヤン
00:41:16
GJだ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
フェリス
00:41:31
流石なのだ! (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
ノヤ
00:41:33
ふぁなが無ければ外れてましたのよ! (HP:47/47 MP:38/47 防:3 )
フェリス
00:41:38
《マルチアクション》《必殺攻撃Ⅱ》宣言【クリティカルレイB:フェリス】【ターゲットサイト】【オートガード】使用 装備変更無し 【エフェクトウェポン炎:フェリス】行使&攻撃
MCC使用 (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
00:41:42
魔動機術行使
2D6 → 3 + 4 + 【10】 = 17
00:41:46
命中
2D6 → 6 + 4 + 【14+1】 = 25
00:41:49
16 = 3 (4 + 1 = 5 > 6 > 7) + 【10+3】 威力 : 10 HI
GMもちつき
00:41:53
命中.. (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:41:58
ちょんっ (HP:43/43 MP:35/41 防:2 鹿3R、RB水)
アビー
00:42:07
「操霊魔法はやっぱりサポート面が強いわね」 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
00:42:21
んじゃいっきまーす 行使 (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
行使魔法:【リープスラッシュ】
使用特技:
対象:鹿
消費MP(軽減計上済み):7
2D6 → 1 + 3 + 【16】 = 20
00:42:28
これ超えます?
GMもちつき
00:42:39
指輪割っても抵抗です (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:42:39
多分無理だと思いますけど (HP:45/45 MP:68/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
00:42:51
了解です。半減
10 = [20 = 4 (4 + 2 = 6) + 【16】] / 2 威力 : 20
イツァムナ
00:42:53
「攻撃魔法が苦手でも魔法は使い方次第ってとこかね」それにしても寒いな・・・この鹿のせいか?とじりじり距離を詰める (HP:40/61 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
アビー
00:43:06
んでクーシー (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
行使魔法:【バーチャルタフネス】
使用特技:《魔法拡大/数》
対象:イツァムナ、フェリス
消費MP(軽減計上済み):8
00:43:13
行使 (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
GMもちつき
00:43:19
全員動いたかな? (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:43:24
12点分増やしてくださいな (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP48/66 防9)
イツァムナ
00:43:29
ありがたく (HP:40/61 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
アビー
00:43:51
動きましたかね (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP40/66 防9)
イツァムナ
00:44:00
「さぁこい!鹿!お前の相手はオレさ」 (HP:52/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
00:44:05
と遮蔽になっていく(
フェリス
00:44:10
うごきました! (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
GMもちつき
00:44:15
ではこちらかな。鹿はまだまだ平気そうですが、少しダメージが蓄積してきて動きが少し鈍く.. (HP:3R表 MP:PCターン 防: )
00:44:40
では鹿はまた補助動作でイツァムナに氷を投げて (HP:3R裏 MP:GMターン 防: )
00:44:44
抵抗23でどうぞ
イツァムナ
00:44:48
【生命抵抗】 (HP:52/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
2D6 → 1 + 6 + 【12】 = 19
00:44:54
ツメタァイ
ヤン
00:44:58
HP全体の1/5は減らせていると思いたい (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
GMもちつき
00:45:01
水・氷属性魔法ダメージ (HP:3R裏 MP:GMターン 防: )
2D6 → 3 + 5 + 【14】 = 22
イツァムナ
00:45:10
18抜け (HP:52/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
00:45:25
中々痛い (HP:34/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
GMもちつき
00:45:26
お次に角を振り回し、吹雪を発生させます。 (HP:3R裏 MP:GMターン 防: )
00:45:37
フェリスとイツァムナは生命抵抗22どうぞ
フェリス
00:45:37
ぐわあ (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
00:45:41
生命抵抗
2D6 → 2 + 4 + 【11】 = 17
イツァムナ
00:45:49
ここも圏内か・・・【生命抵抗】 (HP:34/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
2D6 → 6 + 1 + 【12】 = 19
00:45:55
出目めー
ヤン
00:45:57
二回来るのが辛そうだな (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
GMもちつき
00:46:07
フェリス→イツァムナ 水・氷属性魔法ダメージ (HP:3R裏 MP:GMターン 防: )
2D6×2 → 3 + 6 + 【12】 = 21 , 3 + 1 + 【12】 = 16
イツァムナ
00:46:12
その分後ろは安全だけどね (HP:34/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
ヤン
00:46:12
半径5か6ってところかね>圏内 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
フェリス
00:46:20
助けてセビマ! (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
GMもちつき
00:46:22
辛いとはいえ、回復が間に合ってしまうなw (HP:3R裏 MP:GMターン 防: )
イツァムナ
00:46:23
17点抜けた きついねぇ (HP:34/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
GMもちつき
00:46:25
終わりです (HP:3R裏 MP:GMターン 防: )
イツァムナ
00:46:41
HPがこうなり (HP:17/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
GMもちつき
00:46:47
練技の切れる4ラウンド目、PCターンです (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:46:49
8点軽減して13点もらい (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
ノヤ
00:47:01
イツァムさまがぎりぎりなのだわ?! (HP:47/47 MP:38/47 防:3 )
イツァムナ
00:47:06
あこっち16か (HP:17/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
00:47:13
12だから5戻るね
アビー
00:47:40
クーシーに回復頑張ってもらわねば (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP40/66 防9)
行使魔法:【リープスラッシュ】
使用特技:
対象:鹿
消費MP(軽減計上済み):7
イツァムナ
00:47:46
それでも残HPは22だな (HP:22/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
ヤン
00:47:51
みんな攻撃はパラミス効いている今の内にどうぞ
自分は最後に動いてイツァムナにヒルスプA入れる (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
アビー
00:47:56
では行きますね (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP40/66 防9)
GMもちつき
00:47:58
そろそろ何か回るところが見たいですなw (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:48:06
あ、さきにやるー (HP:42/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
アビー
00:48:07
行為 (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP40/66 防9)
2D6 → 1 + 1 + 【16】 = 18
GMもちつき
00:48:10
あらま (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:48:10
えー (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP40/66 防9)
GMもちつき
00:48:18
回るところが見たいと言ったらピンゾロしたw (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:48:18
MP消費無しで (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP40/66 防9)
フェリス
00:48:24
あれぇ? (HP:42/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
アビー
00:48:32
クーシー行使 (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP40/66 防9)
行使魔法:【エクステンドヒール】
使用特技:《魔法拡大/数》
対象:イツァムナ、フェリス
消費MP(軽減計上済み):18
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
00:48:39
24点回復です
GMもちつき
00:48:44
こっちピンゾロじゃなくてよかったね (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:48:46
ありがたい (HP:22/61+12 MP:17/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫1)
ヤン
00:48:47
回復失敗よりはマシさ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
フェリス
00:49:18
《マルチアクション》《必殺攻撃Ⅱ》宣言【ガゼルフット】【クリティカルレイB:フェリス】【ターゲットサイト】【オートガード】使用 装備変更無し 【ウィークネス:鹿】行使&攻撃
MCC使用 (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
アビー
00:49:38
詠唱中にくしゃみでもしたのかなアビーよ・・・ (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
フェリス
00:49:39
魔動機術行使 (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
GMもちつき
00:49:41
ウィークネスかあ。 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:49:42
(HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
1D6 → 5 = 5
00:49:50
魔法ダメージ追加
GMもちつき
00:49:50
5は..魔法ダメージだっけ? (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:49:53
イツァムナはそのまま前に出る?
出ないならファナティをこちらにももらえると嬉しい (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
フェリス
00:49:56
命中 (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
2D6 → 4 + 5 + 【14+1】 = 24
GMもちつき
00:50:03
命中 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:50:04
(HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿3R、RB水、バータフ)
21 = 5 (2 + 6 = 8 > 9 > 10 クリティカル!) + 3 (3 + 3 = 6 > 7) + 【10+3】 威力 : 10 HI
TOPIC
00:50:14
ノヤ 3m ヤン 4m アビー 1m クーシー 4m イツァムナ 5m フェリス 白鹿(炎属性ダメージ+3点、魔法ダメージ+2(1R) by GMもちつき
イツァムナ
00:50:22
前に出る予定 そろそろ削りたいな (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
ヤン
00:50:28
おお、ないす! (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
GMもちつき
00:50:33
回った。 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:50:33
じゃくてんいっぱいうれしいね (HP:55/43(55) MP:34/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
GMもちつき
00:50:51
もはや全身が弱点レベルで弱点が増えておる (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:51:28
ではアビーと前を次で交代できる位置まで動くか (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
イツァムナ
00:51:38
当てに行く・・・ (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)  
5m移動して
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】
《全力攻撃Ⅱ》ロングスピアにて攻撃 スパシーも殴るか・・・手数を増やす
GMもちつき
00:51:56
さて、当たるかな (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:52:01
【槍命中】(HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
2D6 → 6 + 3 + 【14+1】 = 24
00:52:06
これなら!
GMもちつき
00:52:08
命中した.. (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:52:15
おー (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
ヤン
00:52:26
よしよし (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
イツァムナ
00:52:47
「冷気の借りを返しに来たぞ!」突き出し (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
42 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (3 + 1 = 4) + 【14+2+2+12】 威力 : 25
00:52:51
変転
ヤン
00:52:59
おー、行ったか? (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
GMもちつき
00:53:04
うへえ.. (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:53:21
ちよい (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
イツァムナ
00:53:31
さらに回す![R25+14+2+2+12+9@10#DK56] (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
ノヤ
00:53:42
やったのだわ? (HP:47/47 MP:38/47 防:3 )
イツァムナ
00:54:02
全角混ざったか (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
55 = 9 ([5] + [6] = 11 クリティカル!) + 7 (2 + 6 = 8) + 【14+2+2+12+9】 威力 : 25 DK56
00:54:06
いいぞぉ
GMもちつき
00:54:13
痛いなあ (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:54:37
さらにスパシで追撃・・・当たれば儲け!【盾命中】(HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
2D6 → 5 + 3 + 【14+1-2】 = 21
アビー
00:54:41
もうちょいかな (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
ヤン
00:54:47
よし、これだけ削ればあともう少しじゃないか? (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
GMもちつき
00:54:52
これは回避..指輪割れば命中しますが (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
00:54:53
指輪割って当たるかな?(23になる (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
00:54:57
では割る
GMもちつき
00:55:04
はあい (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:55:21
回避は22あたりかあ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
イツァムナ
00:55:28
「逃がすかぁ!」スパイクシールドで体当たりをカマして (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ⑤*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
20 = 4 (3 + 5 = 8) + 【12+2+2】 威力 : 13
00:55:37
ガツンと当てる
00:55:38
以上
GMもちつき
00:56:13
イツァムナの一撃で鹿は大きくよろめいて..瀕死というほどではありませんが、かなり苦しそうです。 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:56:29
「まだ元気そうね」 (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
ノヤ
00:56:30
それじゃあ行くのだわ!  【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット炎】 「すっごい光るのだわ!」(リアルお外が光って揺れたお....!?!?) (HP:47/47 MP:38/47 防:3 )
2D6 → 5 + 1 + 【15+1+2】 = 24
GMもちつき
00:56:36
命中 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
フェリス
00:56:39
こっちには銃が控えてるのだ、先生。やっちゃってください (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
ノヤ
00:56:45
ダメージ! (HP:47/47 MP:38/47 防:3 )
28 = 5 (5 + 2 = 7) + 【18+3+2】 威力 : 20
GMもちつき
00:56:46
怖い怖い、雷か?( (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:56:48
防護点10あったとしても120点近く与えているはずだしもうちょっとだろう (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
00:57:18
トラックでも走って行ったか?>光って揺れて
イツァムナ
00:57:25
55点くらいは叩き込んだはず(今の猛攻 (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
GMもちつき
00:57:28
ノヤの追撃で立っているのもつらくなってきたかな。 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
00:57:40
後はヤンかな?
ノヤ
00:57:43
スゴイ=カミナリ だったのだわ!? (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
ヤン
00:58:11
まだ生きているか
では行動はこうだ (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
移動:→3m制限移動
補助:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉をホルダーに収納、〈カードシューター〉取り出し【ヒールスプレー/A】【イツァムナ】
【キャッツアイ/MP3】【ストロングブラッド/MP3】
【クイックローダー/MP4:弾丸3発装填】【ターゲットサイト/MP2】【バースト・ショット/MP3】【妖精武器:炎】発動、
宣言:《牽制攻撃Ⅰ》
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【鹿】【命中:射撃攻撃】
MP:3/3/4/2/3 MCCから1/1点消費 自分消費13点
アビー
00:58:18
山が近いなら天気が不安定になりやすい時期ですからね (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
GMもちつき
00:58:36
どうぞー (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
ヤン
00:58:40
シューター5Lvの力を受けてみよー!【命中/猫+1、タゲサ+1、牽制Ⅰ+バースト+2】 (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
移動:→3m制限移動
補助:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉をホルダーに収納、〈カードシューター〉取り出し【ヒールスプレー/A】【イツァムナ】
【キャッツアイ/MP3】【ストロングブラッド/MP3】
【クイックローダー/MP4:弾丸3発装填】【ターゲットサイト/MP2】【バースト・ショット/MP3】【妖精武器:炎】発動、
宣言:《牽制攻撃Ⅰ》
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【鹿】【命中:射撃攻撃】
MP:3/3/4/2/3 MCCから1/1点消費 自分消費13点
2D6 → 4 + 5 + 【12+1+1+1+2】 = 26
GMもちつき
00:58:48
命中 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
アビー
00:58:50
念のために懐中電灯かスマホを傍に置いておいた方がいいですよ (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
ノヤ
00:59:25
すまほおくことにしたのだわ...(あと野外用電池ランタンも) (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
ヤン
00:59:30
再び軽快な射撃音とともに鹿へと弾丸が命中して (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
24 = 8 (5 + 3 = 8) + 【11+3+2】 威力 : 30
GMもちつき
00:59:40
ギリ耐えたな。 (HP:4R表 MP:PCターン 防: )
00:59:48
ではこちらかな?
フェリス
00:59:52
惜しかったみたいなのだ (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
イツァムナ
00:59:55
ということはもう少しか (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫0)
ヤン
01:00:13
くう。しかし大丈夫。もう少しってことは次で終わりってことだ! (HP:45/45 MP:45/45 防:3 MCC0/0/0/1/1/0)
フェリス
01:00:19
GMどうぞなのだ (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
アビー
01:00:20
ですね (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
GMもちつき
01:00:24
とはいえ、瀕死の身体を無理矢理動かして、鹿は氷の塊を..イツァムナに (HP:4R裏 MP:GMターン 防: )
01:00:32
生命抵抗23どうぞ
イツァムナ
01:00:44
よほど好かれてるらしい・・・【生命抵抗】 (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫3)
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
ヤン
01:00:53
あ、ヒルスプA分の回復忘れずにな! (HP:45/45 MP:32/45 防:3 MCC0/0/0/0/0/0)
GMもちつき
01:00:59
(HP:4R裏 MP:GMターン 防: )
2D6 → 1 + 6 + 【14】 = 21
イツァムナ
01:00:59
おと (HP:46/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫3)
アビー
01:01:00
クーシー次表Rで退社か (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
イツァムナ
01:01:18
17抜けて (HP:56/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫3)
GMもちつき
01:01:21
主動作は..どっちにしても硬いor避けるなんだよなあ。 (HP:4R裏 MP:GMターン 防: )
イツァムナ
01:01:34
サァコイ (HP:39/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫3)
GMもちつき
01:01:37
まあ、フェリスに攻撃しましょう。ピンゾロしろっ! (HP:4R裏 MP:GMターン 防: )
フェリス
01:01:43
ひえ (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
01:01:46
回避
2D6 → 5 + 2 + 【17+1+1-1】 = 25
ヤン
01:01:47
次はパラミスの為に先に動こう (HP:45/45 MP:32/45 防:3 MCC0/0/0/0/0/0)
ノヤ
01:01:53
定時あがりは仕方ない労基法(<くーしー (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
GMもちつき
01:01:55
当たらん。終わりです。 (HP:4R裏 MP:GMターン 防: )
フェリス
01:02:17
弱点維持の為最後に。 トドメをお願いします、先生! (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
ノヤ
01:02:37
じゃあとどめいくのだわ! (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
アビー
01:02:43
がんばれー (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
GMもちつき
01:02:43
多分誰が動いても止めになるよw (HP:5R表 MP:PCターン 防: )
ノヤ
01:03:01
【クイックローダー】【ターゲットサイト】【エフェクト・バレット炎】  「これでおしまいだわ!」 (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
2D6 → 2 + 1 + 【15+1+2】 = 21
イツァムナ
01:03:05
次控えておこう (HP:39/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫3)
GMもちつき
01:03:10
あ、これは回避。 (HP:5R表 MP:PCターン 防: )
01:03:17
指輪割れば当たりますけど
ヤン
01:03:19
「あともう少し――」行動はこうだ (HP:45/45 MP:32/45 防:3 MCC0/0/0/0/0/0)
移動:→3m制限移動
補助:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉をホルダーに収納、〈カードシューター〉取り出し【パラライズミスト/A】【鹿】
【クイックローダー/MP4:弾丸3発装填】【ターゲットサイト/MP2】【クリティカル・バレット/MP2】【妖精武器:炎】発動、
宣言:《牽制攻撃Ⅰ》
主動:〈〈たどたどしい〉五色変幻のジェザイル+1〉で 【鹿】【命中:射撃攻撃】
MP:4/2/2 自分消費8点
ノヤ
01:03:20
わるのだわ! (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
フェリス
01:03:21
ミリ残しだった?w (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
ヤン
01:03:31
おっと、割るなら終わりそうだ (HP:45/45 MP:32/45 防:3 MCC0/0/0/0/0/0)
GMもちつき
01:03:33
割るのか(涙) (HP:5R表 MP:PCターン 防: )
イツァムナ
01:03:36
ワッタァ (HP:39/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫3)
ノヤ
01:03:44
おわらせるのだわ! (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
28 = 5 (2 + 5 = 7) + 【18+3+2】 威力 : 20
GMもちつき
01:04:15
ではノヤの射撃で鹿は動きを止めて、そのまま地面に倒れ込んで動かなくなります。【戦闘終了】です。 (HP:5R表 MP:PCターン 防: )
アビー
01:04:28
当たんなかったら殺ろうと思ってたけど大丈夫だった (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
GMもちつき
01:04:45
後は鹿が守っていた《フロストローズ》を魔法の箱に詰め込めば依頼は達成となるでしょう!
イツァムナ
01:05:03
「冷たいっていうか痛いぞ・・・」回収して山を下りよう (HP:39/61+12 MP:14/19 防:14+2+2 ②*3 【ヴォパA】【バクメA】【RB水氷】 熊猫虫3)
アビー
01:05:19
クーシー帰る前にイツァムナ回復してもらおっと (HP:45/45 MP:66/68 防:3 ポチ MP0/7 クーシーHP82/82 MP22/66 防9)
行使魔法:【エクステンドヒール】
使用特技:
対象:イツァムナ
消費MP(軽減計上済み):9
2D6 → 2 + 2 + 【12】 = 16
フェリス
01:05:19
「なんとかなったのだ…おつかれさま」剣を納め (HP:55/43(55) MP:28/41 防:2 鹿1R、RB水、バータフ)
GMもちつき
01:05:30
後は【RP】に満足したら【OK】でリザルトにしましょう!もう1時なのだ
イツァムナ
01:05:39
そうね(1時
アビー
01:05:47
「それにしても吹雪を纏う鹿なんてのもいるのね」
イツァムナ
01:05:58
「早く降りようぜ・・・風邪を引いちまう」薔薇を拾いながら
ヤン
01:05:59
「……ん、治療(して、その間にみんなには花の回収をしてもらおう)」
GMもちつき
01:06:06
鹿の死体でもう1回まもちーチャレンジします?w
フェリス
01:06:25
次は6ゾロ出るのだ!
アビー
01:06:28
がんばれセージ
フェリス
01:06:43
魔物知識
2D6 → 5 + 5 = 10
ノヤ
01:06:44
やってやるのだわ! (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【7】 = 16
GMもちつき
01:06:52
惜しい..
ヤン
01:07:00
イツァムナの怪我を治しつつ、無事に回収できたなら帰還しよう【OK】
【魔物知識】ひらめ
2D6 → 1 + 2 = 3
01:07:06
わからず!
フェリス
01:07:06
スンッ
イツァムナ
01:07:06
まもち ひらめ
2D6 → 3 + 3 = 6
ノヤ
01:07:11
ちせいのゆびわがあるのだわ...? (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
GMもちつき
01:07:20
指輪割っても1足りない。
01:07:30
アビーも平目で振ってみます?
アビー
01:07:32
あらー
ノヤ
01:07:34
それはしかたない (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
アビー
01:07:39
ふるか!
2D6 → 4 + 4 = 8
01:07:42
無理
GMもちつき
01:08:16
では結局鹿の名前は分からず...まあ、薔薇の守護者的な感じだったんでしょう(適当)
ヤン
01:08:20
あ、ちなみに鹿は【戦利品:13~】の項目はありますか?
フェリス
01:08:20
「所でこの魔物はなんだったのだ…?」もけけのままっだた
アビー
01:08:24
「にしても結構綺麗ね」間引きするとうに間隔をあけながら収穫じゃ【OK】
GMもちつき
01:08:33
あります!
01:08:40
リザルトの時に改めて教えますw
フェリス
01:08:58
薔薇を冷凍庫につめつめして帰ろう。【OK】
イツァムナ
01:09:12
帰ろう【OK】
ヤン
01:09:13
よし、では剥ぎ取りがんばろう!
GMもちつき
01:09:20
ああ、スカベンジャーあったなら戦闘前に教えればよかったか?(
ヤン
01:09:39
まあ戦利品で使うので問題なしよ
ノヤ
01:09:42
「根こそぎなのだわ! 」ねこそぎした 【OK】 (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
ヤン
01:10:01
根こそぎは絶滅するからダメえええ!?
GMもちつき
01:10:18
では、皆さん《フロストローズ》を根こそぎ回収する人も居れば必要な分だけ回収する人も――
01:10:46
後はブランブルグに戻り、納品し、依頼の報告をして、依頼は無事達成となるでしょう!
01:10:59
~フロストローズ採集依頼~ 完!
01:11:04
お疲れ様でしたー。
アビー
01:11:07
「これが絶滅するまで種を刈る人間の業なのね」全部取った人見つつ
フェリス
01:11:11
おつかれさまでしたー
アビー
01:11:15
おつかれさまでした
イツァムナ
01:11:17
お疲れ様でした
ヤン
01:11:18
お疲れさまでした
ノヤ
01:11:31
「何度も行けるわけじゃないからビジネスになるのだわ!」  おつかれさまでしたわ! (HP:47/47 MP:36/47 防:3 )
アビー
01:11:31
案外分かんなくてもなんとかなりましたね!
GMもちつき
01:11:38
あ、リザルトの前に護堂さんがお手紙送ったって言ってましたよ。 >ノヤ
アビー
01:11:43
後マギシュー2人は強かった
ノヤ
01:11:51
なんと!?
TOPIC
01:12:15
【10703】経験点:1360 報酬:7000G+剥ぎ取り 名誉点:15d6 イベント報酬: by GMもちつき
GMもちつき
01:12:25
名誉点でいいかな?
15D6 → 5 + 3 + 4 + 5 + 1 + 2 + 6 + 5 + 5 + 4 + 3 + 1 + 1 + 3 + 6 = 54
TOPIC
01:12:31
【10703】経験点:1360 報酬:7000G+剥ぎ取り 名誉点:54 イベント報酬: by GMもちつき
イツァムナ
01:12:34
良いかと(名誉
01:12:45
あとイベントは〈アビスシャード〉
フェリス
01:12:50
わぁい、名誉助かる
ヤン
01:12:50
マギシュー言うてもヤンはマギ6Lv、シューター5Lvやで?(
ノヤ
01:12:55
確認した!  そういえば現在2.0→2.5コンバートは終了したんじゃといまさらながら思った私
ヤン
01:13:04
ああ、イベントは〈アビスシャード〉もらおう
アビー
01:13:19
〈アビスシャード〉
GMもちつき
01:13:19
さて、肝心の鹿ですが、【メガロケロス】(ML116頁)でした!
ノヤ
01:13:20
わたくしも〈アビスシャード〉いただくのだわ
ヤン
01:13:28
そして戦利品はこっちで振ってもいいかな?>ALL
GMもちつき
01:13:33
ML12の動物です
01:13:47
剥ぎ取りはフロストパンサー3回、メガロケロス1回でどうぞ
ノヤ
01:14:03
戦利品がすごい高額なのだわ!?
フェリス
01:14:05
おぉ、13の報酬凄いのだ!(破産しちゃう
アビー
01:14:05
補正なし!
TOPIC
01:14:06
【10703】経験点:1360 報酬:7000G+剥ぎ取り 名誉点:54 イベント報酬:〈アビスシャード〉→イツァムナ、ヤン、アビー、ノヤ by GMもちつき
GMもちつき
01:14:12
はっはっは..
01:14:24
戦利品見て決めたわけでは無いけど(
フェリス
01:14:31
イベントはアビスシャードを貰います
TOPIC
01:14:42
【10703】経験点:1360 報酬:7000G+剥ぎ取り 名誉点:54 イベント報酬:〈アビスシャード〉→イツァムナ、ヤン、アビー、ノヤ、フェリス by GMもちつき
イツァムナ
01:14:50
剥ぎも振ってしまえ
01:14:54
時間も時間なので
GMもちつき
01:15:10
フロストパンサーも13~あるよっ
ヤン
01:15:10
鹿さんだもんな
では振るぞ。豹×3,鹿×1の順番だ
【戦利品/トレジャーハント+1、幸運のお守り+1、スカベンジャーの帽子+2】
2D6×4 → 5 + 2 + 【1+1+2】 = 11 , 6 + 4 + 【1+1+2】 = 14 , 6 + 2 + 【1+1+2】 = 12 , 2 + 3 + 【1+1+2】 = 9
01:15:22
くっ、1個だけか
フェリス
01:15:32
剥ぎ取り特化だった
アビー
01:15:48
o-
イツァムナ
01:15:56
消費など 消費@緑A*1 赤A*1 指輪*1
GMもちつき
01:15:57
スカベンジャーって個体ごとか、凄いな
アビー
01:16:03
何か限界突破してる
ノヤ
01:16:08
個体ごと凄い!
ヤン
01:16:17
部位複数でも一体につき1回ってのはあるけどね>個体ごと
GMもちつき
01:16:21
150+2600+150+7400 = 10300
01:16:25
10300/5 = 2060
01:16:36
いや普通にメガロケロスの戦利品高いわ!w
TOPIC
01:16:44
【10703】経験点:1360 報酬:10300G 名誉点:54 イベント報酬:〈アビスシャード〉→イツァムナ、ヤン、アビー、ノヤ、フェリス by GMもちつき
GMもちつき
01:17:07
これでリザルト確定かなー。メガロケロス意外と強かったね。
ヤン
01:17:23
いやあ。あと+1480上乗せしたかったわw
フェリス
01:17:29
剥ぎ取り品全部買い取るー
アビー
01:17:37
報酬凄いな
ヤン
01:17:39
補助で魔法攻撃は強いからね
GMもちつき
01:18:30
透き通った氷鹿の角(7400G/赤S),つややかな毛皮(150G/金赤A),白雪の毛皮(2600G/金赤S) 買い取り毎度っw
01:18:41
つややかなは2枚か
ヤン
01:18:43
まあ鹿で7400は取れたのはほっとしたw
フェリス
01:18:46
  つややかな毛皮(150G/金赤A)*2
白雪の毛皮(2600G/金赤S)*1
透き通った氷鹿の角(7400G/赤S)*1
ヤン
01:19:01
消費はこれだけ
消費:魔香草*1、マテリアルカード緑A*5、弾丸*9、

TOPIC
01:19:12
【10703】経験点:1360 報酬:10300G 名誉点:54 イベント報酬:〈アビスシャード〉→イツァムナ、ヤン、アビー、ノヤ、フェリス 買い戻し: 透き通った氷鹿の角(7400G/赤S),つややかな毛皮(150G/金赤A)×2,白雪の毛皮(2600G/金赤S)→フェリス by GMもちつき
GMもちつき
01:19:21
買い取りで報酬吹き飛んでるのだ(
ヤン
01:19:23
さすがに命中もアビスで上げないと厳しいかねえ……
フェリス
01:19:28
はははっw
ノヤ
01:19:29
消費はこんな感じなのだわ? 弾丸*9 〈宗匠の腕輪〉
アビー
01:19:35
わぉ
GMもちつき
01:19:38
メガロケロスはML12で回避22でしたね
フェリス
01:19:57
  金B*3
GMもちつき
01:20:01
まあ、出目が低かったのもあってちょいちょい命中してなかったですが
イツァムナ
01:20:21
というか・・・うん
01:20:33
22は回避特化じゃないと避けきれないよw
01:20:48
こっちでも出目10回避だからね
ヤン
01:20:51
Lv+4はバッファーがしっかりいないと割と厳しめだからな
GMもちつき
01:21:05
はは(
イツァムナ
01:21:18
命中はまぁ・・・ファナればどうにかなるとおもった
GMもちつき
01:21:28
まあ、命中22よりは生命抵抗23やら22要求される方がきついと思いますよ(
01:21:35
魔法ダメージだし、補助動作だし、
01:21:57
ではリザルトはこれで確定なので、後は各自解散で..お疲れ様でした
ヤン
01:22:01
Lv+2で適正で自己バフ揃えていればLv+3はまあ何とかって感じだしな>難易度的なもの
フェリス
01:22:07
鹿さんは強かったですねw
ノヤ
01:22:25
お疲れさまでした!  出目がなかなかふるわないのもあったきがしないでもなく!
イツァムナ
01:22:26
それは神官の不在が地味にきつかった感じかな・・・レジボムとフィーレジで半分くらい軽減も
アビー
01:22:29
鹿の攻めい攻撃は強かったな
GMもちつき
01:22:31
☆6近いし、まあML+3でも何とかなるかなーって感じで出した(
ヤン
01:22:34
お疲れさまでした
また鹿を刈りに行こうぜー(
GMもちつき
01:22:49
お疲れ様でしたー
アビー
01:22:51
ではお疲れさまでした
SYSTEM
01:22:53
アビー様が退室しました。
イツァムナ
01:23:01
あとは魔香パイプ レンジャー自身の草を持ちいた回復のみ+1なのを忘れてはいけない
SYSTEM
01:23:02
ヤン様が退室しました。
SYSTEM
01:23:03
ノヤ様が退室しました。
フェリス
01:23:05
あ、そうだ。 マーヤのコネも貰います。顔見知りだけ…
イツァムナ
01:23:12
あれはそこまで万能じゃないしね
GMもちつき
01:23:14
いくつだっけ..(
フェリス
01:23:27
100点みたい
イツァムナ
01:23:33
商売を広げるつもりらしい
GMもちつき
01:23:40
コネクションは報酬では無いから名誉アイテムの所に書いてもらえれば、かな?
フェリス
01:23:46
友人だと800点、さすがにむりだた
イツァムナ
01:23:50
お疲れ様でした ありがとうございました
フェリス
01:23:53
はぁい
イツァムナ
01:23:54
ではではー
GMもちつき
01:24:03
有名な人だとコネクションは高いイメージなのでw
SYSTEM
01:24:07
イツァムナ様が退室しました。
GMもちつき
01:24:08
お疲れ様でしたー
フェリス
01:24:16
では失礼しますー
01:24:19
お疲れさまでした、GMありがとうございました
GMもちつき
01:24:21
はーい。
SYSTEM
01:24:26
フェリス様が退室しました。
SYSTEM
01:24:33
GMもちつき様が退室しました。
GMもちつき
20回
30回
41回
50回
61回
73回
81回
91回
101回
111回
120回
9回平均7.667
アビー
21回
31回
42回
51回
63回
73回
83回
91回
100回
111回
120回
16回平均6.312
イツァムナ
20回
30回
45回
51回
62回
74回
85回
93回
101回
113回
120回
24回平均7.292
ノヤ
20回
31回
42回
52回
63回
74回
81回
92回
102回
110回
120回
17回平均6.647
フェリス
20回
30回
44回
52回
62回
76回
83回
91回
103回
112回
121回
24回平均7.375
ヤン
20回
32回
41回
53回
62回
75回
83回
93回
104回
111回
121回
25回平均7.440
2d6分布
1 + 1 = 21回
0.87%
1 + 2 = 33回
2.61%
1 + 3 = 43回
2.61%
1 + 4 = 53回
2.61%
1 + 5 = 62回
1.74%
1 + 6 = 74回
3.48%
2 + 1 = 31回
0.87%
2 + 2 = 47回
6.09%
2 + 3 = 52回
1.74%
2 + 4 = 63回
2.61%
2 + 5 = 74回
3.48%
2 + 6 = 84回
3.48%
3 + 1 = 45回
4.35%
3 + 2 = 53回
2.61%
3 + 3 = 62回
1.74%
3 + 4 = 74回
3.48%
3 + 5 = 86回
5.22%
3 + 6 = 93回
2.61%
4 + 1 = 51回
0.87%
4 + 2 = 63回
2.61%
4 + 3 = 74回
3.48%
4 + 4 = 82回
1.74%
4 + 5 = 94回
3.48%
4 + 6 = 101回
0.87%
5 + 1 = 63回
2.61%
5 + 2 = 77回
6.09%
5 + 3 = 83回
2.61%
5 + 4 = 92回
1.74%
5 + 5 = 104回
3.48%
5 + 6 = 115回
4.35%
6 + 1 = 72回
1.74%
6 + 2 = 81回
0.87%
6 + 3 = 92回
1.74%
6 + 4 = 106回
5.22%
6 + 5 = 113回
2.61%
6 + 6 = 122回
1.74%
合計115回平均7.139
2d6合計分布
21回
0.87%
34回
3.48%
415回
13.04%
59回
7.83%
613回
11.30%
725回
21.74%
816回
13.91%
911回
9.57%
1011回
9.57%
118回
6.96%
122回
1.74%
1/2d6分布
129回
25.22%
245回
39.13%
339回
33.91%
435回
30.43%
547回
40.87%
635回
30.43%
発言統計
GMもちつき271回25.7%5807文字24.7%
ヤン134回12.7%4369文字18.6%
ノヤ109回10.3%3443文字14.7%
イツァムナ199回18.9%3268文字13.9%
フェリス144回13.7%3111文字13.2%
アビー171回16.2%2429文字10.3%
その他(NPC)26回2.5%1054文字4.5%
合計1054回23481文字

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