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20210106_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Bルーム : 2021 年 1 月 7 日

2021/01/06
SYSTEM
20:32:54
GM手裏剣改様が入室しました。
TOPIC
20:33:33
自己紹介等お願いします。村から始まりますので街での買い物は先にどうぞ。ログ保存のほうどなたかにお願いします。 by GM手裏剣改
#
20:42:01
 
 ABCDE
1丘丘森森湖
2丘森森森森
3森森氷氷森
4森罠森森泉
5村森泉森森
SYSTEM
20:42:35
モルニュ様が入室しました。
モルニュ(@PL:リウス), グラスランナー, 男, 17歳, フェンサー 6Lv, スカウト 4Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/投擲》《スローイングⅡ》《両手利き》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
コック 5 LV,
モルニュ
20:42:44
斥候のモルニュだ、よろしくにゅうー!
GM手裏剣改
20:42:53
こんばんは。
モルニュ
20:43:19
あと15分、今のうちにお風呂入ってくるにゅー
SYSTEM
20:43:23
ディーン様が入室しました。
ディーン=マッシュ(@PL:狐次郎), 人間, 男子, 20歳, コンジャラー 6Lv, スカウト 2Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《かばうⅠ》《魔法拡大/数》《防具習熟A/盾》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
操霊術講師 4 LV,
ディーン
20:43:51
気さくで面倒見がいいけど金勘定にはうるさいエセ関西弁を喋るあんちゃん
20:44:05
急いでご飯食べて来ますん(しゅたたた
SYSTEM
20:47:14
〈アイソアーマスク〉様が入室しました。
〈アイソアーマスク〉
20:47:18
ちがう
GM手裏剣改
20:47:22
!?
SYSTEM
20:47:23
〈アイソアーマスク〉様が退室しました。
SYSTEM
20:47:35
"断罪の戦乙女" セルネ様が入室しました。
セルネシィア・ヴィスコッティーノ(@PL:えふぃりあ), ヴァルキリー, 女性, 20歳, ファイター 6Lv, デーモンルーラー 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/スタッフ》《薙ぎ払いⅠ》《マルチアクション》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
軍人/ゴリラ 5 LV, 死神料理/デスクッキング 5 LV,
「脆弱な」
セルネ
20:47:46
すいません、コピーできてませんでした。
20:47:59
間に合ったのでパソコンからの参加です
GM手裏剣改
20:48:15
マスクウーマンが飛び込んできたのかと。
SYSTEM
20:48:30
ヒルダ様が入室しました。
セルネ
20:49:13
マスクウーマンには違いないです。アイソアマスク購入して防護点かさまししてきました
ヒルダ
20:49:28
人雌 エルフに育てられた人間。悠久の日々を得るために。里から出てきたばかりで人の街は珍しいばかりのもののよう。
GM手裏剣改
20:50:59
とはいえここは地図上h3付近の森近く、雪がしんしんと降りしきる中…
SYSTEM
20:51:00
メリッサ様が入室しました。
メリッサ=ミュラー(@PL:風花), ナイトメア(人間), ♀, ソーサラー 6Lv, セージ 4Lv,
《魔法拡大/確実化》《防具習熟A/金属鎧》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
バトラー(執事) 5 LV, ハウスキーパー(家政婦) 5 LV,
メリッサ
20:51:11
失礼いたします。
ヒルダ
20:51:28
我々はA1でモルニュを葬り、モルニュの丘と名付けた後に、メアを氷の泉へと沈めるために旅立ったのだ
メリッサ
20:52:01
元執事のメリッサでございます。普段はナイトメアであることを隠しています──お買い物などはございません。
セルネ
20:52:06
手裏剣GM卓は、ヴァルキリーの能力って許可でてますか?
GM手裏剣改
20:52:31
村長のお宅で目撃者の狩人とか開拓管理人とか薬師とか、村長宅で働くおばちゃんたちと机を囲んで作戦会議中なところからスタートです…
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵
セルネ
20:52:33
いちおうペタリ
2.0種族 ヴァルキリーの能力
種族特徴
[戦乙女の光羽]
落下ダメージを受けず、転倒しません。
また、落下する場合、落下速度を通常の速度から羽が落ちるくらいの速度までで調整できます。
この能力で200kg以下の荷物までならば抱えることができます。
[戦乙女の祝福]
同じ座標に存在するキャラクター1体か騎獣に補助動作で祝福をあたえます。1日1回。
3分間指定されたキャラクターは精神抵抗力・生命抵抗力に+2のボーナスを得ます。
この効果は対象が「分類:人族、動物、幻獣」でなければ効果はありません。


▲ ▼
種族特徴の強化
6LV
[戦乙女の祝福]が強化され、さらに防護点が+3、受ける魔法ダメージがー3されます。
GM手裏剣改
20:53:25
ん、許可します。
メリッサ
20:53:30
お買い物がないと言いましたがあれは嘘となってしまいました。そっと〈サバイバルコート〉を買って装備しておきます。
モルニュ
20:53:51
僕はもうすでにサバイバルコートを持ってるにゅうー
セルネ
20:54:32
ありがとうございます。白炎玉とか買い足しておきます
メリッサ
20:55:19
あとは〈学者セット〉も買い忘れていたのでそっと購入、私の準備は以上でございます。
モルニュ
20:55:21
なんか知らないうちに僕が葬られてたにゅう――
セルネ
20:57:11
接合潤滑剤も買ってきたにゅう!
GM手裏剣改
20:57:28
にゅう(NEW)!
メリッサ
20:57:54
接合潤滑剤……高級なオイルですね。
セルネ
20:59:41
そんな言い方してはいけない!>高級なオイル
ディーン
20:59:45
ただもあ
20:59:49
セーフ
メリッサ
20:59:49
えっ
GM手裏剣改
20:59:50
ログ保存の方、どなたかお願いしますね。
セルネ
20:59:54
おかもあー
21:00:04
了解ですー>ログ保存
GM手裏剣改
21:00:13
セッション終わった後でまたお願いしますので…。
メリッサ
21:00:14
ランタンの燃料として使えるのでしょうか、と思っただけでございます──
セルネ
21:00:26
ヒルダさんがいらっしゃるけど、一応請け負っておきます
ディーン
21:00:30
アイソアーマスク様が降臨したと聞いてw
GM手裏剣改
21:00:46
それでは、お時間となりましたので。よろしくお願いします。
ディーン
21:00:57
よろしくお願いします
セルネ
21:01:02
グリスはあんまり燃えないぞ
21:01:06
よろしくおねがいします
ヒルダ
21:01:17
よろしくお願いします。
メリッサ
21:01:24
よろしくおねがいします。
モルニュ
21:02:15
よろしくお願いしますにゅうー
#
21:02:36
そんなわけで、ここは北部の森の開拓村。の村長の宅。
天候は雪、すでに外のには10cm程度の新雪が降り積もっています…。
セルネ
21:03:48
「寒いでありますなぁ。戦士、あまり寒いところにいった事はないので、じつは結構どきどきしているでありますよ」
モルニュ
21:03:51
「雪にゅうー!!!」と言って村長宅ではなく外を走り回ってる
#村長宅のおばちゃん
21:03:56
おばちゃんにあったかいスープを出されながら、皆さんは今回の依頼書を手に、情報確認をして、
依頼人:開拓村(オロス北東部方面) 報酬一人4000G
開拓村から北東の森において、恐ろしい牛の化け物が暴れまわっている。
悪臭を発しながら近づく動物を追い散らし、木々も打ち倒しているという。
このままだと普段の生活の被害もさることながら、いずれ村そのものさえ破壊しかねない。退治してほしい。
・特記
すでにこちらは低いところで10cm程度の積雪状態となっており、またかなり寒冷なので気を付けてほしい。
ヒルダ
21:03:57
「太陽神は今日もサボってるみたいですね」 小さなくしゃみをして二の腕を擦って(
セルネ
21:04:08
スカウトもレンジャーもないから雪中で転ぶんじゃなかろうか
#狩人
21:04:46
目撃者や周辺に詳しい人々から、情報を聞いているところです。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵
ディーン
21:04:51
 「ううう、ごっつ寒いやんけ(ガタガタ)」
モルニュ
21:05:12
「にゅーんにゅーん」ごろごろごろーと雪玉を転がして――
ディーン
21:05:27
 「って、モルニュ君がおらへんやんか!?」
#村長宅のおばちゃん
21:05:28
「このへんは開拓していくにもぼちぼち厳しい気候ではあるねえ」>さむい
メリッサ
21:05:54
「お気遣いありがとうございます」そっと出されたスープにお礼を言いながら、スープの器で手を温めつつ。
ディーン
21:06:02
 「温かいスープがありがたいでーおばちゃん、おおきにな(ズズズー)」
21:06:21
 「ほんで、その森っちゅうんはどのくらいの広さなんや?」
ヒルダ
21:06:41
「暴れている牛のようなもの──。簡単に退治できるといいですね」 窓の外のうにゅうを見て
モルニュ
21:07:01
雪玉を5段重ねくらいしてプレーンセーチ雪だるまを作るにゅ
#狩人
21:07:08
「結構広い範囲を探してもらう事になるな。…この雪の中で夜を過ごしてもらうことになるかもしれない」
ヒルダ
21:07:43
牛は小さな女の子が好きそうだし、我々はモルニュを女装させて牛の生贄にしに行くのだ
メリッサ
21:07:51
「お元気そうでなによりでございます」この寒さでお外にでるのはなかなか気が重くなるもので……作られていく雪だるまを微笑ましく眺め。
セルネ
21:07:57
「食料の備蓄はそれなりにあるでありますが、最後に目撃されたのはどのあたりであったでありますか? 御母堂殿」
#狩人
21:08:16
「じゃ、具体的な話を始めようか。俺が第一発見者なんだ。目撃した地点は【B2】。恐ろしくて逃げだしちまった」
ディーン
21:08:17
 「一日で回れるんならええけど、森ん中で一晩は結構厳しいでって、野宿せんとあかんのかいな!(Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン」
モルニュ
21:08:17
本物の女の子のがいいと思うにゅw
ヒルダ
21:08:25
「狂牛に遭う前に遭難しそうなことをさらりと言われてしまいましたね。毛布がたくさんほしいものです。」
セルネ
21:08:34
まっちょでよろしければ ノ
21:08:50
ちなみに言うほどまっちょじゃない
ヒルダ
21:08:57
「まぁ、雪が落ち着けば足跡を追うのが容易になるでしょう。ティダンの働きに期待ですね」
#狩人
21:09:09
「牛のように見えたけど、牛のようで牛でない、ような気もする。
 とにかく恐ろしかったんで逃げたさ。あと、臭かった。ゾンビってやつか?」
ディーン
21:09:11
素20は凄いマッチョだと思うのw
モルニュ
21:09:32
グララン20匹分の筋力にゅ
ヒルダ
21:09:35
「牛は臭いですから」(
ディーン
21:09:56
 「牛ちゅうても全部牛なんやろか?それとも、首から上だけ牛やったんか?」
セルネ
21:10:07
「ゾンビは嫌であります。とびちる肉片で服がめっちゃよごれるでありますよ」
#狩人
21:10:21
「そこまでよく見られなかったが、とにかく牛に見えたと思う」
モルニュ
21:10:25
「いやー、楽しかったにゅー」やり切った顔で部屋の中に入ってきて
メリッサ
21:10:56
「野営の準備もしないといけませんね」テントよりもかまくらの方が良いのでしょうかと思いつつ。
臭い牛、つまり普通のそれらよりも臭いそうな牛の特徴をお聞きして思案。
ヒルダ
21:11:02
「なるほど。では、あまり牛だという先入観は持たないほうがいいでしょうね」
#狩人
21:11:08
「で、それから先月の話なんだけど、冒険者が魔域を潰して帰ってきたんだよ。場所は【C1】
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵
モルニュ
21:11:42
「魔域があったにゅ?」
#狩人
21:11:49
「こっちは、俺たちが普段行く範囲でもないから詳しい話は分からん」
ディーン
21:11:54
 「モルニュ君、えらいびしょ濡れやで。暖炉の火に当たっとき」
モルニュ
21:12:16
「あったかいにゅー。あ、おいしそうなスープにゅ!僕も飲むにゅー!!」
ディーン
21:13:06
 「ほほー・・・まあ潰したんならそれで魔域の方は解決やな」
#村長宅のおばちゃん
21:13:08
「はいはい、スープはいっぱいあるよ、材料は外から持ってきてるよ」玉ねぎやニンジンの入ったスープがふるまわれ。
セルネ
21:13:19
「身体が冷えているならこれもいれるといいでありますよ」と唐辛子味噌の瓶をモルニュに渡そう
ヒルダ
21:13:23
「魔域が大きかったのなら、出てきた魔神がまだ隠れてる可能性もありますね」
メリッサ
21:13:23
「おかえりなさいませ」戻ってきたモルニュさんに声を掛けつつ、付着していそうな雪などを払って身なりを整えに行き。
#狩人
21:14:22
「あとは、そうだな。獲物になる動物たちも村の近くに逃げてきてる。あいつらもきっと恐ろしいんだろうよ。獲物に困らないのは助かるけど」
メリッサ
21:14:37
「魔域の残り物なのかもしれませんね」魔域の外に出てくるというのはあまり聞いたことはありませんが──
セルネ
21:14:52
「つまりは可及的速やかに対処したほうが良さそうでありますね」
モルニュ
21:14:58
「おいひいにゅうー」
セルネ
21:15:14
魔神は魔域を自由に出入りできる・・・・はずだ
ヒルダ
21:15:18
「──この村は、今年は毛皮製品に困らなそうですね」
#開拓管理人
21:15:20
「そこまで魔域が大きくはなかったと思いますが、魔神がいたとは聞いていますね」と、メガネ男の開拓管理人。
ディーン
21:15:35
 「とりあえずはこの【B1】を見に行くんがええやろな(地図を指差しつつ)」
#開拓管理人
21:16:08
「その辺りも含めた区域北西方面は雪が良く積もるので、気を付けてください」
セルネ
21:16:12
「それなりのおおきさなら、確かに高いところから見渡すのが効率的であります」
ディーン
21:16:15
 「んで、この森を周るには大体何日くらいかかるんや?」
#開拓管理人
21:16:57
「最奥まで行くなら、片道で1日ほどはかかるでしょうね…」
ヒルダ
21:16:57
「まぁ、森の生物なら飲水の確保は必要でしょうし、その当たりから探してもいいでしょう」
モルニュ
21:17:04
「なんか他にもいろいろ書いてある気がするにゅ」
ディーン
21:18:05
一マス移動するのに3時間くらい?
セルネ
21:18:11
地図に書かれえいる 罠 妖 とかはどう言う意味でしょう?
#開拓管理人
21:18:15
「このあたりの開拓は割と色々な動物がいるので、注意してください。特に、どこかに凶暴な雪豹がいると聞きます」
#狩人
21:18:47
「罠は俺が普段用に仕掛けてる罠のある森さ」
ディーン
21:18:48
 「しかしヒルダちゃん、アンデッドって言うとったんやけど水を飲むんか?」
#薬師
21:19:26
「この地点(妖)に関してですが、妖精がいる場所がある…と、聞きます」
ヒルダ
21:19:30
「私がアンデッドになったと想像したら水を飲まない生活には耐えられないと思いますよ」 しれっと(
モルニュ
21:19:43
「妖精なんているにゅ?」妖魔じゃなかった
セルネ
21:20:04
「なるほど、であります。普段用の罠があるのであれば、そこまで来る前に対処したいところではありますな」
#薬師
21:20:29
「その影響なのかは分かりませんが、この村の近く【C5】には綺麗な水があります。おかしな病気なんかによく効きますね」
ディーン
21:20:46
 「どうやったらアンデッドになった想像ができるんかワイには想像できへんけど、まあヒルダちゃんがそう言うんなら水場も探した方がよさそうやな(にま)」
モルニュ
21:21:20
「なら水のある所に行ってみるにゅー!」
メリッサ
21:21:23
「そちらに寄るなら、私たちが引っかからないように注意する必要もありますね」と罠地帯には。私はその辺り素人ですから引っ掛かる自信があります──
モルニュ
21:21:33
そういえば魔神って飲み食いするのだろうか
#薬師
21:22:00
「それから、この村から東には、一人で暮らしているドルイドの変わり者がいます。
 あの偏屈、私たちがそもそも気に入らないらしいのですが」
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間
ヒルダ
21:22:03
ぱんつを食べる魔神がよく雑談に現れると聞いてますね
21:22:38
「ドルイドなんて妖精と同じようなものでしょうし。無闇に関わってもいたずらの的になりかねませんね」 頷いて
#薬師
21:22:38
「素直に手伝ってくれるとは思えませんが、彼に会うなら【E5】です」
ディーン
21:22:59
あ、ちなみにスタートはA1の丘からでよき?
メリッサ
21:23:09
まあ、肉体がある以上、エネルギーの補給は必要そうですね。
#
21:23:14
A5の村からスタートです。
ディーン
21:23:37
あ、村ってあった(*ノωノ)
モルニュ
21:23:39
あの白いの魔神だったニュ
#村長宅のおばちゃん
21:24:20
「寒い中大変だと思うけど、どうにか頑張って欲しいね。食料を2日分ほど分けてあげるよ」
モルニュ
21:24:38
「わーい、ありがとにゅー!」
セルネ
21:24:41
「助かるでありますが、村の備蓄は大丈夫なのでありますか?」
ヒルダ
21:24:44
「それよりも温かい毛布を──」(
ディーン
21:25:11
 「ワイとしては猟師はんの罠にかからんよう、こう真っ直ぐ北に進んでから目撃地点で、その牛の足跡を探して追っていくんがええと思うんやけど、どうやろか?」
#村長宅のおばちゃん
21:25:53
「他にはええと、野営用のテントや毛布、持ってきてるかい?貸してもいいけど…ああ、必要なんだね、厚手の毛布を貸すよ」
ヒルダ
21:26:39
「ありがとうございます。」 これで私だけ寝る時温かい
#村長宅のおばちゃん
21:26:58
「あと、真ん中にある氷原【C3とC4】で何かするなら、靴用のスパイクをくっつけてあげるけど、どうだい?」
メリッサ
21:27:02
「助かります。いざというときには使わせていただきますね」と食糧は預かりつつも自前の分から消費していくでしょう。
セルネ
21:27:40
私もなるべく自分のぶんから消費しよう。テント、毛布などはある
モルニュ
21:27:57
冒険者セットの中に毛布はあるにゅw
#
21:28:08
 …というのが、大雑把に村人たちの知るこの付近の情報のようだ。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻1200(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
21:28:43
毛布1枚で雪森の中を一晩過ごせるのは魔神だけですね
セルネ
21:28:47
私はナメプしても転ばないのでスパイクは付けないであります。滑って止まらなくなっても知らないでありますよ
モルニュ
21:29:04
サバイバルコートで頑張るにゅ――――
ディーン
21:29:16
 「テントはワイが持って来てるさかい、氷用の靴スパイクと保存食やな」
ヒルダ
21:29:43
「それ用の靴を予備に持っていきたいので余ってるものを貸してくださいな」 >すぱいくぶーつ
21:30:35
「氷原というからには風のない日は見晴らしがよさそうですね。」
メリッサ
21:30:46
「お手間でなければお願いいたします」靴用のスパイクは付けてもらうことにしました。
#村長宅のおばちゃん
21:30:53
「それ用の靴だね、分かったよ」スパイクブーツをつけることで氷上ペナルティが少し削減できる。-2が-1ぐらいにまで。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻1200(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ディーン
21:31:07
 「ワイのブーツにも頼むで」>スパイク
ヒルダ
21:31:27
「ちょうど探索範囲の中心的位置でもあるようですし、まずは四方を見渡せることも考え、氷原に向かいませんか」
#村長宅のおばちゃん
21:31:39
メリッサと、ディーンと、ヒルダね。
モルニュ
21:32:04
「僕、サイレントブーツくらいしかないにゅ」
ヒルダ
21:32:11
もるにゅを蹴り倒す道具を我々は手に入れた
ディーン
21:32:42
 「ほなワイはその間にゴーレムを作ってくるで(ゴソゴソリュックからアイテムを取り出して儀式を開始)」
モルニュ
21:32:47
とりあえずスパイクブーツを借りるにゅw
セルネ
21:32:54
氷上ぺなるてぃ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
#村長宅のおばちゃん
21:33:13
「その靴に直接つけるのは無理そうだねえ…」>サイレントブーツ 借りる了解。
セルネ
21:33:22
「・・・・戦士も一応借りていくであります。なんだか仲間外れはいやでありますよ」
#
21:33:40
別に氷上で戦うと決まったわけじゃないではないですか― 借りる了解。
メリッサ
21:33:41
先頭などで本当に困ったときは【レビテーション】しておきましょう──
セルネ
21:33:57
かりておけばどうしようもない時になんとかなる。
ヒルダ
21:34:13
やがてこの中から氷上のなめくや氷上のダンゴムシと呼ばれる者が出てくるのだ
21:34:18
「では、行きましょう」
セルネ
21:34:28
滑って転倒するくらいなら、私は転ばないのだ
ディーン
21:34:33
 「ワイとしては目撃地点からの足跡を押したいところやけど、まあヒルダちゃんの案なら飲んだろか(にま)」
セルネ
21:34:55
「えぇ、一刻も早く魔物退治をするでありますよ」そして暖かいなべをたべるのだ
ヒルダ
21:35:08
「貸しを作ってあげるような言い方は関心しませんよ」(
メリッサ
21:35:28
「氷原からですね、畏まりました」こちらは特に異議はなく。
#
21:35:32
現在時刻はお昼ちょうどからスタートとしましょう。それでは、ほかには…ゴーレム作成了解。出発ですね…
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5〇森泉森庵

現在時刻1200(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ディーン
21:35:43
ではスパイク取り付け時間で【ゴーレム作成】  「マナよ力に【クリエイトゴーレム:ボーンアニマル】」鎧脱いでぺもっと
強く魔化された動物の骨(500G)
〈強化素材3/3〉
 虎目石の鋲(小)150G
 虎目石の金鋲(小)300G
 琥珀の目(小)500G
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
モルニュ
21:35:59
「それじゃ、出発にゅー!」というわけで先に外に出て、村長の家のドアを開けると雪が落ちてくる罠を仕掛けw (罠設置判定
2D6 → 6 + 6 + 【8】 = 20
21:36:08
完璧で幸福な悪戯ができた
ディーン
21:36:10
 「ワイの相棒のボンマルも完成したで(にっ)」
ヒルダ
21:36:34
その出目でゴーレム作成中のディーンの鎧を冷やしておきませんか
ディーン
21:36:42
誰が最初に出るかでw
モルニュ
21:36:56
ディーンが先に出てくれると信じてるにゅw
ディーン
21:37:27
先に出るのは・・・・てい!w
(ディー , セル , ヒル , メリ) → [メリ]
21:37:40
流れ弾がメリッサに?w
セルネ
21:37:57
ディーンが鍋になりたそうにこちらを見ている・・・
モルニュ
21:37:57
メリッサが雪だるまになるにゅ
#
21:37:58
具ららんこわ。
メリッサ
21:38:11
「ではでは、参りますか──」と扉を開けた瞬間どさりと何かが。
ディーン
21:38:12
ディーンは鎧付けるのに時間がかかってしまったんだよきっとw
ヒルダ
21:38:14
仕掛けてる10分の間に出ればいいんですよw
モルニュ
21:38:38
あれ、ってことはゴーレム作ってるディーンしか中にいないのでは?w
ディーン
21:38:39
 「おわっ!?な、何の音や?(ビクッ)」
セルネ
21:38:40
そうですね。そしたら鎧をきるのに時間がかかったディーンが
メリッサ
21:39:01
「……こういった村ですと、こういうこともあるのですね」屋根に雪が積もっていたのが落ちたのでしょうか……と本人は思っているようです──
モルニュ
21:39:26
「わーい光ったにゅ―!!」ぴょんぴょん
セルネ
21:39:31
「だいじょうぶでありますか?」めりっさをぐぃっとひっぱりだし(腕力
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
モルニュ
21:39:35
光ってしまった
ヒルダ
21:39:37
「樹上の雪にも気をつけてくださいね」 メリッサの肩の雪を払い落としながら
21:40:19
体にかかった雪で光を反射しすのうれーざーをモルニュに放つのだ
21:40:23
ともあれ、出立し。
#
21:40:25
雪は今も割と大粒のが降っている…。【天候予測判定】は任意に行って構いませんからね。
ディーン
21:40:25
 「なんや、屋根に積もってた雪が落ちて来たんか。メリッサはん災難やったな(頭の雪を払い落としてあげて)」
メリッサ
21:40:38
「はい。お気遣いありがとうございます」ぐいっと引っ張られ、雪を払ってもらいながら。恐らく引っかかった的なセリフは聞こえなかったみたいです。
ヒルダ
21:40:43
まず、我々は北に行くか東に行くかで揉めるのだ
モルニュ
21:40:58
なら天候予測判定しておくにゅー
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
セルネ
21:41:21
天候予測・・・
2D6 → 6 + 3 = 9
ディーン
21:41:26
 「ほな気を取り直して出発しよか。おてんとさんの方はどうなっとるんやろか?」【天候予測】
1D6 → 4 + 【6】 = 10
#
21:41:26
今の所…雪が止む気配はない>12
ヒルダ
21:41:30
「これは、冷えそうですね」 傘を開いて
ディーン
21:41:38
もう一個w
1D6 → 6 + 【10】 = 16
ヒルダ
21:41:55
「太陽神はずっとサボったままですよ。妻が怖いのでしょう」
モルニュ
21:42:15
「なんか雪葉山なさそうにゅうー」
メリッサ
21:42:16
「そのようですね」手持ちの雨傘をこちらも開き。
ディーン
21:42:28
 「結構降っとるんやな。寒いわけやで(サバコートの襟を立てて)」
#
21:42:29
…今夜ごろは幸い一旦止むかもしれないな?>16
セルネ
21:42:32
「昔の偉人は精霊に道をゆだねたそうでありますよ」
(北 , 東 , ななめ) → [ななめ]
モルニュ
21:42:33
「ティダンまた浮気したにゅ?」
セルネ
21:42:49
ちゅうとはんぱな角度に倒れた
ディーン
21:43:20
 「何やらかしたんやろな?(苦笑)」>太陽神
メリッサ
21:43:32
早速罠地帯に突っ込むことになるようでした──
モルニュ
21:43:36
罠の方に斜め移動しながら、さらに斜め移動で泉を目指すにゅ?
ディーン
21:43:49
 「まあ暫くしたら運が良ければ雪は止むかもしれへんな(空見上げて)」
ヒルダ
21:44:12
我々はインペリアルモルニュという陣形で
#
21:44:22
では、罠森に突っ込むということでいいんですね―
ディーン
21:44:29
 「罠のところに迂闊に踏み込んで大丈夫やろか?」  ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5〇森泉森庵

現在時刻1200(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
21:44:36
「運が悪い人と一緒のパーティになってないことを祈りましょう」
モルニュ
21:44:37
OKにゅ
ディーン
21:44:43
チェック付いてたw
セルネ
21:45:08
「しかし、森の精霊は北東を示しているでありますよ」
21:45:26
これでもドルイドなんだぜ(デモルラもまじってるけど)
ヒルダ
21:45:26
この斜めの棒は北だ、この斜めの棒は東だ、とお互いに論戦したところで、それぞれが北と東と解釈したまま斜めに進むやつですね
モルニュ
21:45:56
僕、北向きの針を持ってるにゅw
セルネ
21:46:09
それ北しかささないにゅう
ヒルダ
21:46:10
初代PSに北東という概念はないのだ
#
21:46:34
では、皆は罠のあると警告されている森に進む…。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森〇森森妖
5村森泉森庵

現在時刻1500(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
21:46:47
人の警告を聞かないやつら。
セルネ
21:46:51
すーぱーはみこん時代、斜めコマンドと言うのがあったが、実際には下下右でいけた(下右右でも
TOPIC
21:47:02
【B4】罠森 by GM手裏剣改
モルニュ
21:47:07
というわけで探索しながら進むにゅー(ひらめき眼鏡を装備して
2D6 → 1 + 4 + 【7+1】 = 13
ディーン
21:47:09
 「まあモルニュ君に任せるしかないで・・・(一抹の不安を抱いて)」w
ヒルダ
21:47:24
前衛であるコンジャラーも前に出しておこう
セルネ
21:47:31
探索なんてものはないので多少見識しながら進む
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
ヒルダ
21:48:05
雪や高い根に足を取られて躓きながら、後を追って
#
21:48:09
最初から罠があると警告されているので、罠自体は簡単に見つかる。特に大掛かりなものでは落とし穴や丸太罠…
ディーン
21:48:13
レンジャー【探索】が可能だ
2D6 → 3 + 5 + 【6】 = 14
メリッサ
21:48:30
私は後ろをついていく形となるでしょう。探索も危険感知もできませんから──
#
21:48:51
ただ、どちらかといえば、積雪のせいでこまごまとした仕掛けをつくりづらい、というのが正しいようだ。
ディーン
21:48:57
 「結構な数が仕掛けてあるんやな(おっかなびっくり進みながら)」
ヒルダ
21:49:16
「小動物目当てが多いのでしょうか」 
モルニュ
21:49:48
「鹿をとらえるものかもしれないにゅ」
#
21:49:53
辺りに、何頭かの鹿が、うかつに逃げ込んで罠にかかったのを見つける>探索
セルネ
21:49:56
「さすがに熊を常時食料あつかいするのは冒険者くらいでありますよ」
#
21:50:39
彼らはやはり北の方角からやってきているものが多いようだ。>見識12
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森氷氷森
4森〇森森妖
5村森泉森庵

現在時刻1530(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
21:50:56
「罠自体を荒らされた後や、牛のような足跡はありますか?」
ディーン
21:51:26
 「北の方から逃げて来たみたいやな・・・(北の方に目を凝らして)」
#
21:51:29
なお、木々にも雪が積もっている。迂闊につつくと罠にかかったメリッサみたいになるかもね。
モルニュ
21:51:47
足跡追跡判定してみよ、動物じゃないのがいるかもしれないにゅ
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
セルネ
21:51:52
「動物達は北からやってきたようであります」
ディーン
21:51:56
 「今んところはシカが掛かってるだけやな」
メリッサ
21:52:05
森には疎いので、今日のところは狩りも出来ないでしょうし、逃してあげたほうが良いのでしょうか?
と罠に引っかかった鹿などを見つつ進むようでした。それらを囮にして誘い込むと言った発想はしません──
#
21:52:06
それらしいものはこの位置には今の所見当たらない。>壊された罠や、牛
ヒルダ
21:52:09
大抵、モルニュが樹木を蹴って自分で被害を被った後なので大丈夫だろう
セルネ
21:52:35
占ってみよう・・・
(西 , 北西 , 北 , 北東 , 東 , 南東 , 南) → [北]
#
21:52:47
ここにはそういうのは来てないな、と思った>足跡追跡15
モルニュ
21:53:01
僕に雪を落とすようなパワーはないにゅ
21:53:19
「普通の動物の足跡ばかりにゅー、進路を北にしてみるにゅ?」
セルネ
21:53:19
宿り木の棒杖加工がなされた「脆弱な」〈ウォーメイジスタッフ〉をまっすぐたてて、精霊のお導きを聞いて見る。
ヒルダ
21:53:59
追加ダメージがあれば筋肉なんて茶番ですよ(
ディーン
21:54:10
 「さらに北東方向に進んでみよか?」
ヒルダ
21:54:17
「そうですね。」
セルネ
21:54:31
「方角は北、と示しているであります。しかしここは北東があやしいでありますな」
ヒルダ
21:54:35
「まずは雪原に行きましょう。見晴らしは大雪です。」
モルニュ
21:54:43
「氷のある方に行ってみるにゅ?」
ヒルダ
21:54:54
「大切ですね。大雪だけに」
モルニュ
21:54:59
「それじゃ出発にゅうー」
#
21:55:15
寒冷な場所に寒冷な言葉が響きました―
セルネ
21:55:29
凍結注意!
メリッサ
21:55:44
みなさま、足元にご注意でございます。
ヒルダ
21:55:46
これより寒くなければ耐えきれるだろう
モルニュ
21:56:11
なんか謎のフラグが経ったにゅ
ヒルダ
21:56:31
氷原についたら、すぱいく付きブーツに履き替えて。さむさむ
ディーン
21:56:39
 「寒っ!」
#
21:56:48
では、寒々しい空気の中、この地域の中央…というのも少しおかしいか、氷原地帯にさしかかる。
…さて、ここに来るまでに日が落ちてしまった。あたりは暗い。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森〇氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻1830(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
21:57:12
「日が暮れてきて、しかも雪では視界もあったものではありませんね」 周囲を見回し。
セルネ
21:57:13
氷原そのものにはまだ入らずに・・・境目に立ってよう
ディーン
21:57:19
 「エライところで日が沈んでもうたで(ガクガクぶるぶる)」
モルニュ
21:57:27
油に迅速な火縄壺で着火して頑丈なランタンを灯して
#
21:57:35
全員【異常感知判定】をお願いします。
モルニュ
21:57:50
異常感知にゅうー
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
ヒルダ
21:57:50
松明に火を灯して。温かい
21:57:56
異常感知 
2D6 → 3 + 1 = 4
ディーン
21:58:04
 「表情でテント張るんは、いくらなんでも自殺行為やしな・・・」【感知】
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
セルネ
21:58:06
「とりあえずピカピカさせればいいでありますな?」モニョモニョと唱えてレインボーリングを点灯させますよ(暗くなってきた時点で   いじょうかんち
2D6 → 4 + 2 = 6
ヒルダ
21:58:06
北東戦線異常なし
メリッサ
21:58:13
平目でございます。【異常感知】
2D6 → 2 + 4 = 6
ディーン
21:58:20
変転準備しつつ
#
21:58:33
…。ふむ、特に何もなかった。
モルニュ
21:58:34
12で何かわかったにゅ?w
ヒルダ
21:58:37
まぁ、表情筋でテントを貼ろうとしたら顔面事故起こしますね
メリッサ
21:59:00
私は暗視ですので夜目は効きました。猫を抱えながら随伴です。
ディーン
21:59:06
危険じゃないなら変転しないでいいかな
モルニュ
21:59:55
まあ危険じゃないから変転しなくていいという発想と、一晩過ごすから使っておいた方がいいという発想があるにゅ
ディーン
22:00:03
 「とりあえず枯れ枝を探して焚火の準備やな」森に取って返して薪になりそうな枝を探しに
22:00:30
夜明け前に危険感知が待ってるかも?w
#
22:00:33
ここで雲は一度途切れるが、夜となって急に寒気が襲ってくる。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森〇氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻1830(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:晴
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
セルネ
22:00:36
異常感知はものごとに気づけるかどうかの判定だ。あるいみ危険感知より致命的な見落としをする可能性もある
モルニュ
22:01:29
逆に言えば異常感知なら探索で見つかる可能性もあるし、見つけられないかもしれない――というわけで野営する場所を探しつつ探索判定にゅ――(本当は日暮れ前に探さないといけないやつ
2D6 → 1 + 3 + 【7+1】 = 12
22:01:36
段々出目が下がってるにゅw
#
22:01:36
また、今付けてる範囲の明かり&月明りではちょっと何かを見晴らす…ということは今はできそうもない。
ヒルダ
22:01:39
「これ以上寒くなっては進めませんね。暖を取りましょう」
メリッサ
22:02:28
「野営といたしますか」道々で薪になりそうな小枝などがあればそれを拾いましょう。
#
22:02:34
氷の上に入ったものではない何かの足跡が、B2方面に向かっている。臭くはない>12
セルネ
22:02:46
しまった丹生。村で3h寝てから出発すればペナルティうけなかったにゅ(あたたかいおふとん
ヒルダ
22:02:48
我々はマッチ売りの少女のようにモルニュの持ち物に順番に火をつけて、暖を取るのだ
モルニュ
22:03:03
「なんか足跡があるにゅ」
22:03:09
マッチ売りの少女は放火魔だったニュ
ヒルダ
22:03:29
思い出が焼けていく
モルニュ
22:03:38
まあそれはそれとして、野営の準備をするにゅうー
ディーン
22:03:51
 「ワイは薪探しや」森の中を【探索】
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
モルニュ
22:03:54
ちなみに僕はテントを持ってないから、誰か出してほしいにゅうw
セルネ
22:03:58
「距離を稼いだとみるべきか。しかしやはり精霊のお導きはただしかったでありますよ」北をさしてた
ディーン
22:04:08
ディーンのテントを置いて行こうw
セルネ
22:04:10
6人用があるからつかうといいですよ
#
22:04:11
見た感じ、足跡は二脚で動く何かの獣の足跡のようだが…?
ヒルダ
22:04:26
焚き火くらいなら作れる。
モルニュ
22:04:33
冒険者か >獣
セルネ
22:04:39
みんなで眠れば怖くないであります
ヒルダ
22:04:39
女性用のテントは自分で張って。男性用はグラランの筋力で張られたテントとなるだろう
#
22:04:55
薪になりそうなものはほとんどが水分を吸っちゃってなかなか見つからないが、確保すること自体はできたかな>13
セルネ
22:05:12
では料理をつくるでありますよ
モルニュ
22:05:18
一つ屋根の下におっさんとグララン――何も起きないはずはなく(持ち物が消える)
メリッサ
22:05:22
2脚で獣ですと蛮族という可能性はありそうですね──私は調理セットを広げて晩御飯の用意を。
#
22:05:55
【魔物知識判定】(ペナルティ-2)してもいいですよ>2脚の獣
セルネ
22:06:06
〈調理道具セット〉
:フライパン、お鍋、クッキングスプーン

〈食器セット〉
:コップ、お皿、お椀:x5人分
つかって、保存食とかでスープをつくるであります。
死神料理/デスクッキング+器用度ボーナスは4
2D6 → 6 + 1 = 7
モルニュ
22:06:10
長い木の枝で支えを作って、鍋を吊るして焚火で温めるカッコいいやつ作るにゅ
#
22:06:21
キャンプとかでよくやるやつですね。
セルネ
22:06:35
一般技能つかっていいならスープは黒くて達成値は16だ
メリッサ
22:06:36
ではでは-2して【魔物知識】判定しておきますね。
2D6 → 3 + 3 + 【8-2】 = 12
#
22:06:37
でも、そこの人に料理任せて大丈夫なんですかね…?
モルニュ
22:06:55
僕がコック5レベル持ってるから僕がやるにゅw
ディーン
22:07:11
 「お待たせやで(薪を背負って戻って来て)」
メリッサ
22:07:15
私がハウスキーパー技能で──コックさんがいました。(なおグラスランナー)
#
22:07:23
これは…ディノスの足跡だな、弱点も抜ける。>12
モルニュ
22:07:30
とりあえず適当に器用度Bと使いやすい調理道具セットを使って料理を作ってにゅー
2D6 → 2 + 1 + 【5+4+1】 = 13
ヒルダ
22:07:43
「この寒さの中です。お湯と干し肉があれば文句は出ませんよ」
モルニュ
22:07:48
出目が悪いけど一般人よりはおいしいのができたにゅ――(スープ
セルネ
22:07:51
「キノコたっぷりシチューでありますよ」キノコ? そのへんにはえてました
ディーン
22:08:09
 「ほなワイは火の番をしてるさかい、料理番は任せたで(火が消えない様に薪を足しつつ)」
モルニュ
22:08:30
「もう日も暮れてるしそれにするにゅう」干し肉と根菜、少しのハーブと塩で簡単なスープを作って
メリッサ
22:08:39
「亜竜の足跡のようですね。私たちが探しているものとは違いそうです」足跡はディノスのもの、というのはお伝えし。
#
22:09:08
凍える寒さの中であったかい食事が皆さんの心もあっためます…デスクッキングは知らない…
セルネ
22:09:10
ミノタウロスライダーオンザディノス
ディーン
22:09:26
 「この寒い中で飲む温かいスープは御馳走やな(嬉しそうにズズズー)」
モルニュ
22:09:41
「ちゃんとおいしいやつ作ったにゅー」
ヒルダ
22:09:52
「そうですね」 料理人が冷たい水に手を浸して凍傷になったことだろう
#
22:10:04
月が綺麗な夜です…。周囲もシンと静まり返っています。
ディーン
22:10:05
 「セルネはんは何を作ってくれたんや?」
セルネ
22:10:07
自分のは氷原に流しておいて、モルニュのを食べようw
モルニュ
22:10:08
まだ大丈夫にゅw
ディーン
22:10:28
川魚が死滅したおw
モルニュ
22:10:30
なんか静まってるから、聞き耳だけしておこ
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
メリッサ
22:10:57
私もメニュー増やしておきますか。【ハウスキーパー技能+器用度B】
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
モルニュ
22:11:02
おゆはんに焼き魚がプラスされたにゅw
セルネ
22:11:10
「キノコシチューを作ったんですが・・・・氷原に食べられてしまいました」
ヒルダ
22:11:15
「月が綺麗ですねと言えないほどに月すら見えませんね」
セルネ
22:11:18
「残念であります」
#
22:11:30
………氷の上のほうで、かすかに何かの音が聞こえたような気がした。かも。>聞き耳16
22:11:48
ただし具体的な位置は掴めない。
セルネ
22:11:49
ききみみ
2D6 → 2 + 5 = 7
モルニュ
22:11:55
「……にゅ?」
メリッサ
22:11:59
食材として魚を渡されたかもしれません。まさかそれがデスクッキングで浮き上がったものだったとは──
モルニュ
22:12:30
まあ位置が分からないならいいか
ディーン
22:12:43
 「どういうこっちゃ?(首傾げ)」>食われた
メリッサ
22:12:56
見張りを立てて備えるくらいで良いとはもいます。
セルネ
22:13:41
「それではやすむでありますよ。戦士、警戒するような能力は全くないでありますので、お先にしつれいしするであります」一度着脱して指輪の明かりは消して寝よう
ディーン
22:13:44
 「明日はやっぱり一度目撃された場所に行ってみるのがええと思うんやけど」
ヒルダ
22:13:48
厚手の毛布被ってさむさむして。ここまでの地図を作りつつ
22:14:09
「そうですね。ここから北に向かえばいいでしょう」
ディーン
22:14:21
 「ほな二交代で見張り立てて休もか」
ヒルダ
22:14:39
ディーンとモルニュの二交代制だ。ぐっすり寝よう
#
22:14:54
野郎の見張り立て了解。 ―では、寒く澄み切った大気の中、夜は更けていく…
メリッサ
22:15:01
「夜のうちは私が起きておきますね」暗視もありますし──危険感知はできませんが。
セルネ
22:15:06
男性陣が身体を張ってくれるそうであります。良い人達でありますよ
ヒルダ
22:15:18
ぶっ続けで3時間外にいろとは言わないさ。1時間おきに互いに交代するといい──
モルニュ
22:15:34
回復ができないやつにゅw
ディーン
22:15:35
 「できれば夜目が利くのを振り分けたいんやけど、ワイらは誰も明かり無いと見えへんしな(肩すくめ)」
モルニュ
22:16:01
あ、僕は鳴子の罠を寝る前に設置してから寝るにゅ―(罠設置判定
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
ディーン
22:16:24
 「ちょま!ワイらだけで見張りしとったら休めへんし、十分見張りもできへんがな」
セルネ
22:16:26
残念ながら猫抱えてるめりっさ以外夜目はきかないぞ
モルニュ
22:16:28
キャンプ地の周りになるこの罠を仕掛けて
ディーン
22:16:42
 「せめて女の子は3交代制で頼むでホンマ」
セルネ
22:16:51
夜中に自発的に・・・
(おきた , スヤァ) → [スヤァ]
#
22:16:58
…鳴子了解。ただし特に動くものは無く…
セルネ
22:17:02
起こされたらおきますよ
#
22:17:11
… … … そして、夜が明けた!
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森〇氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻0600(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:晴
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
モルニュ
22:17:16
というわけで罠を仕掛けて安心したので、朝までぐっすりと寝るにゅw
ヒルダ
22:17:50
「寒さで死にそうです。」 ぷるぷる震えてお湯を沸かし
#
22:18:06
早朝の森は、ちょっと雪がちらつき始めている。それから、モルニュが聞いた氷の上の音の正体も分かる。
メリッサ
22:18:06
適度に後退しつつ、で朝となったようです。これで見晴らしが良くなりますね。
ヒルダ
22:18:14
「このような雪の中で野宿するものではありませんね」
#
22:18:18
何かの動物が氷の上で倒れている。
セルネ
22:18:23
「お茶を今入れるでありますしょ」(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
22:18:42
2D6 → 5 + 4 + 【4-4】 = 9
22:18:53
ダイスミス
22:18:59
2D6 → 3 + 2 = 5
メリッサ
22:19:10
後退?交代。「そう頻繁にしたいものではございますね、ええ」なにか倒れているものには【見識】判定でしょうか。
モルニュ
22:19:12
「寒かったにゅー」
セルネ
22:19:13
暖かい薄いお茶が入った(色水
#
22:19:34
まもちきと見識のどちらでも可とします。
セルネ
22:19:40
倒れてる何かに見識判定
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
ディーン
22:20:02
 「やっぱ雪の夜の野宿はきついで(震えながら火に当たって)」
ヒルダ
22:20:03
「あれは──」 見識 
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
#
22:20:19
ウルフだ。…いや、ウルフだったものの腐乱死体が、氷の上に転がっている>10
メリッサ
22:20:39
では──【魔物知識】
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
セルネ
22:20:55
なぜこんなことに・・・死因は・・・薬品学判定
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
ディーン
22:21:16
 「と、とりあえずワイはゴーレムの作成やな(震えながら準備をして)」昨日と同じ条件で【クリゴレ】ぺい!
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
ヒルダ
22:21:19
「──犬の死体ですね。この寒さの中で腐ってますか。」
#
22:21:36
わからん。この寒い中で腐っているのがおかしいという事だけが分かる。
ヒルダ
22:21:53
「相当前の遺骸にしては損傷が新しいものです。」
メリッサ
22:21:58
「死後かなり経っているのか、はたまた特殊な力によって腐敗しているか、でしょうか」
ディーン
22:22:03
 「確かにけったいやな。腐る前に凍りそうな寒さやと思うで」
セルネ
22:22:06
原因が居そうなのは・・・・
(西 , 北西 , 北 , 北東 , 東 , 南東 , 南 , 南西) → [南東]
22:22:18
北だか
22:22:21
だな。
#
22:22:39
それから全員【異常感知判定】を再度どうぞ。
ディーン
22:22:43
【薬品学】で分かるんかな?>不敗理由
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
モルニュ
22:22:47
「腐ってるにゅ?」毒か病気の可能性はあるかな、薬品学判定と病知識判定をしておこう
2D6×2 → 5 + 2 + 【6】 = 13 , 6 + 4 + 【6】 = 16
ヒルダ
22:22:53
異常感知 
2D6 → 1 + 6 = 7
ディーン
22:22:55
負け知らずな理由は分からんかったw
モルニュ
22:22:55
おっと、異常感知
2D6 → 5 + 6 + 【7】 = 18
セルネ
22:22:57
いじょかーん
2D6 → 1 + 3 = 4
メリッサ
22:22:59
ひらめでございます。【異常感知】
2D6 → 6 + 6 = 12
ディーン
22:23:10
 【感知】
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
#
22:23:12
…傷口なんかは分からないが、中から腐っている感じ>モルニュ
モルニュ
22:23:14
勝ったな、風呂行ってくるにゅ
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
22:23:30
間違えてダイス振ってしまった
#
22:24:41
この腐乱死体とは別に、かすかに北と東から腐敗臭が漂っているのに気づく。>14から
ヒルダ
22:24:50
「尋常ではない魔物がいそうですね。気をつけてください」
#
22:25:09
どちらも臭いの質は同じであるようだが…
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森森妖
3森森〇氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻0600(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
セルネ
22:25:39
「北と東・・・というと、もしかして湖が汚染されているでありますか?」
メリッサ
22:25:55
「毒か何かかもしれませんね……似たような臭いがあちら側から」と北と東の双方に。
モルニュ
22:26:15
近くに高い木はあるかな?
セルネ
22:26:50
そういえば、ディーンはMPだいじょうぶなのですか? 一応草はあるでありますよ?
ディーン
22:26:59
 「こっちを進むと妖精がいるって方向やな」
#
22:27:07
この地点には少ないが、いくつかはある>高い木
ディーン
22:27:12
まだ30点もあるから平気~多分w
モルニュ
22:27:43
なら木に登って、望遠鏡で北と東を中心に見回してみるにゅー(一応探索判定
2D6 → 3 + 5 + 【7+1】 = 16
ディーン
22:27:56
 「ワイはもう氷は懲り懲りやさかい、北東の森がええと思うで」
#
22:28:35
とはいえ森の中なので見下ろす形で見つかるものがそれほどあるわけではないが…とりあえず東【D3】に今は何もいないのが分かった。
ヒルダ
22:29:07
「──」 口を開くのも大変だ。防寒着に包まって進路が決まるのを待ってw
モルニュ
22:29:56
「真東には何もなさそうにゅうー、多分北か北東にゅー」
22:30:06
するすると降りてきて
#
22:30:15
2D6 → 5 + 1 = 6
ディーン
22:30:52
 「なんやヒルダちゃん、急に無口になってもうたな(笑いながら)」
メリッサ
22:30:53
「では当初の予定通り北でしょうか」
セルネ
22:30:55
北で発生した何かが大周りで南東へむかっている・・・・可能性もないではないけれどちょっと弱いし北かな
モルニュ
22:31:25
「なら北に出発にゅうー」
ディーン
22:31:43
 「まあ目撃地点が西にあるようやし真北にしとこか(頷き)」
ヒルダ
22:31:45
「大口開けて笑っていると口の中が凍りますよ」(
22:32:21
「それらしい足跡があればいいのです」
#
22:32:24
では、皆は北に進んでいく…。途中で雪がまたちょっと大粒になってきました。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目〇森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻0800(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
22:32:24
北に向かって
#
22:33:30
北の森には肉の腐った激しい悪臭が漂っている。そこかしこに元がなんであったか分からない腐乱した死体が転がっている…
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目〇森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻0800(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
22:34:05
「くさい──。酷いものですね」 袖で鼻口を覆って
ディーン
22:34:15
 「おっと・・・ご忠告感謝やで(にま)」>ヒルダ
ヒルダ
22:34:52
「これだけの腐乱死体が自然発生するのは考えにくいです。もう魔物の縄張りだと思ったほうがいいでしょう」
ディーン
22:34:52
 「またちょっと降ってきおったようやなー難儀なもんやでホンマ(恨めしそうに空見上げて)」
メリッサ
22:34:53
「ここが住処なのでしょうか」転がっているものは食べ残しか何かと思いつつ。
ディーン
22:35:17
 「うぉ!?な、なんやこれ?くさっ!(思わず顔しかめて)」
モルニュ
22:35:21
「臭いにゅ……この辺にいるにゅ?」
セルネ
22:35:47
「正直近寄りたくないでありますが、仕事であります。しかなたいでありますよ」
ディーン
22:35:49
 「ここにも仰山腐ったのがあるんやけど、どういうこっちゃ?」
セルネ
22:35:55
はなをおさえ 
モルニュ
22:35:59
しょうがないけど探索してみるにゅw
22:36:01
2D6 → 1 + 2 + 【7+1】 = 11
22:36:13
鼻が曲がりそうにゅう――
ヒルダ
22:36:14
「腐敗毒を持った獣でもいるのでしょう」
セルネ
22:36:19
すいませんちょっとおてあらい
ディーン
22:36:26
 「これだけ被害が出てるんなら足跡が付いてるやろ」【探索】
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
22:36:33
出目が酷いw
ヒルダ
22:36:52
真剣に探してませんね。しっかり死体に鼻をくっつけて探して下しあよ
メリッサ
22:36:59
探索のやる気を削ぐほどの臭いのようです。
#
22:37:09
ほとんどが森の動物だけど、中には、古い人間の骨が転がってたりするな…行き倒れだろうか>11
モルニュ
22:38:08
左手の人差し指を上にしたままうつぶせで倒れている骨の死体があるにゅう――
TOPIC
22:39:00
by GM手裏剣改
ヒルダ
22:39:21
「行きましょう。死体の多い方に何かあるはずです。」
ディーン
22:39:46
 「流石にこの臭いの中探すんは限界やわ・・・・(我慢できず離脱)」
セルネ
22:40:04
もどりましたー
モルニュ
22:40:05
「行ってみるにゅうー」
22:40:11
おかえりにゅ
#
22:40:14
死体は主に東【D2】の方向にあるな。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目〇森妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻0830(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ディーン
22:41:35
 「しっかし、どうなっとるねん・・・一体どんな化け物がおるんやろか(ゾゾっとなりながら)」
メリッサ
22:42:11
少し逸れた場所と……以前に魔域を踏破したという方々はこの場をルートにはしていなさそうですね。
古い人骨が転がっていて、魔域が潰されたのが先月のようですし。
セルネ
22:42:13
ついていくでありますよー 時間的に暗くなってきたらピカピカセルネに変身であります
#
22:43:01
2D6 → 1 + 2 = 3
モルニュ
22:43:03
ならD2に行ってみるにゅ
#
22:44:05
もうじきに昼になるが、まるで食欲が湧かない中で…D2に到着。ここは特に寒い感じがする。
 ABCDE
1丘丘魔森湖
2丘目森〇妖
3森森氷氷森
4森罠森森妖
5村森泉森庵

現在時刻1030(日の出0600日没1800) エリア移動:その場探索30分、1マス2時間、斜め3時間 天候:雪
目:化け物の目撃地点 罠:森の中に狩人が罠を仕掛けてある場所 妖:妖精が住んでいると言われる森 魔:先月、魔域ができた
庵:ドルイドの庵 氷:凍り付いた池のある氷原
ヒルダ
22:45:35
「それにしてもなんという数でしょう」 鼻口を抑えながら進み。
#
22:46:17
そんな中でもしっかり動物の死体が腐っている。…かなり最近のようだ。
セルネ
22:46:28
「まさかとはおもうでありますが、暗くなったらこれがすべて襲いかかってくる、なんていうことはないでありますよね?」
ディーン
22:46:42
 「これは思ったよりも被害がデカいで・・・・(段々と憂鬱そうに)」
モルニュ
22:46:51
なら改めて探索にゅ
2D6 → 3 + 3 + 【7+1】 = 14
ディーン
22:47:13
 「アンデッド化しとる可能性は考えたくないところやな(ブルッ)」
メリッサ
22:47:25
「その時は、どうにかするしかありませんね……」前もって火葬しておくべきでしょうか──
セルネ
22:47:38
水の流れがないか見てみましょう。こう見識でさがすので、低くなっている地形とかを
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
ディーン
22:47:41
 「ここなら足跡残っとるやろか」【探索】
2D6 → 1 + 4 + 【6】 = 11
#
22:47:41
足跡を見つけた。大きな牛のような足跡と、2人ほどの人の足跡。牛の足跡は、これは悪臭の根源だな。北に向かっている
ディーン
22:47:56
出目が振るわん
#
22:48:15
水の流れは…ここは、ほとんど止まった状態まで凍り付いているな>セルネ
ディーン
22:48:32
 「メリッサはん・・・その時になったら結構手遅れだと思うで(引きつり笑い)」
セルネ
22:48:38
湖から流れ込んでいる水路とかなさそうかな
モルニュ
22:48:44
「さらに北に足跡があるにゅー」
#
22:48:58
あるとしたら地下かなーと思った>セルネ
セルネ
22:48:59
「おいかけるしかなさそーですね」
モルニュ
22:49:06
魔域の方に向かってるみたいだ
22:49:10
では北へー
ディーン
22:49:18
 「魔域の方やろか・・・ここから東に行くと妖精が住んどるらしいけど、どないする?」
セルネ
22:49:29
きたへー
ヒルダ
22:50:15
「まずは怪しい場所からです」 北に向かい
メリッサ
22:50:19
「妖精さんからお話を聞けるかもしれませんが、私は妖精語は存じておりませんね……」
行き先は無難に北となりそうでした。
#
22:50:37
場所を優先したか。なら、【足跡追跡判定】をどうぞ!
モルニュ
22:51:14
足跡追跡にゅー
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
22:51:20
完璧にわかったにゅw
#
22:51:55
こんな悪臭漂わせる足跡を逃がすものか。モルニュはその跡を追いかける。
ディーン
22:51:55
 「そう言えば誰も妖精語話せへんと、話にならへんな(諦め顔)」
#
22:52:22
森の中、2人の人の足跡も一緒に付いて行っているようだ。
ディーン
22:52:29
 「お!モルニュ君が、とうとう魔物の腐った尻尾を掴んだようやで」
モルニュ
22:52:39
「こっちにゅ、こっちにゅー」
セルネ
22:52:47
ふと・・・牛の足跡っていうことはヒズメ??
モルニュ
22:52:48
ひらめき眼鏡からアイソアーマスクにしておこう
セルネ
22:52:50
#
22:53:19
そして、グラランの速度だ。ほどなくして対面するのは、牛のような何かと、立った死体が2つ。
ヒルダ
22:53:48
先頭のグラランを追いかけて
22:53:57
「あれは──」 
セルネ
22:54:06
おいかけ・・・ようとしておいていかれてる
ヒルダ
22:54:09
「確かに、牛のような何かです。」
TOPIC
22:54:16
牛? 人? 10m モルニュ 3m セルネ、ヒルダ、ディーン、メリッサ by GM手裏剣改
セルネ
22:54:45
「なんですかあれは!?」
モルニュ
22:55:01
「牛っぽいにゅ」
#腐った大牛?
22:55:06
「ウオォォォーン…」
ディーン
22:55:24
 「牛のような何かやな(ガシャガシャ)」
メリッサ
22:55:34
「犠牲者の方と元凶といったところでしょうか」
#人?
22:55:51
(ぱき…ぱき…)
ディーン
22:55:59
 「それと・・・死体が動いとるで。アンデッド化しとるんや」
セルネ
22:56:18
なんだろう。アイスマンかな(色的に
#腐った大牛?
22:57:03
牛はそちらに気づくと、即座に襲撃しにかかる! 【戦闘開始】
セルネ
22:57:26
準備2はありますか?
ディーン
22:57:29
 「うぉ!めっさ好戦的やんか!(慌てて身構え)」
#腐った大牛?
22:57:33
あります!
セルネ
22:57:44
周囲はまだあかるい?
ヒルダ
22:57:47
「周りの死体は──、厄介そうですね」
モルニュ
22:57:56
「こっちきたにゅー!」
ディーン
22:57:57
ナイフを抜いて盾を構えて【準備完了】
#腐った大牛?
22:58:00
ちょうどお昼時ですね。 第一戦闘準備ー。
モルニュ
22:58:15
何も構えないで――第二戦闘準備があるなら準備OKにゅ
メリッサ
22:58:15
「凶暴な魔物のようですね。みなさまお気を付けください──」戦闘準備は……ホルスターからガンを取り出しておしまいです。
セルネ
22:58:18
では杖を構えて準備完了
#腐った大牛?
22:58:59
魔物知識判定 大牛が14/18、人が14/17。
ヒルダ
22:58:59
盾を構えて準備おk
ディーン
22:59:16
モルニュインペリアルクロスでいいの?w
モルニュ
22:59:52
きっと大丈夫にゅ――w
メリッサ
22:59:57
【魔物知識】は牛/人の順にて。
2D6×2 → 4 + 3 + 【8】 = 15 , 1 + 6 + 【8】 = 15
23:00:23
アンデッドは弱点を抜く必要はあまりなさそうですね(?)
ヒルダ
23:00:26
魔物知識判定>牛  (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
#腐った大牛?
23:00:38
大牛は牛の姿のテラービースト、人はアイスマンだ!>1515
ディーン
23:00:45
ミモレなら、なんとかなるやろw (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
セルネ
23:00:48
【モルニュインペリアルクロス】ってなんぞ?>ディーン
ヒルダ
23:00:48
魔物知識判定>人  (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ディーン
23:01:12
モルニュをワントップにして、他は後方からの援護にゅw (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
セルネ
23:01:17
あ、そういう
#腐った大牛?
23:01:27
弱点ぬけた。テラービーストは純エネルギー+3、アイスマンは炎+3です。
ヒルダ
23:01:42
「魔神に──、あれは凍死体のアンデッドです」 (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
セルネ
23:01:44
初手先に動いて3m前でモルニュにバフろう(先手とれたら
モルニュ
23:02:10
あれ、前衛って書かれてるPCが後2人いたはずにゅw
メリッサ
23:02:13
「魔域の討ち漏らしかもしれませんね」魔域の中に居て、魔域崩壊と共に閉鎖空間へ、ではなく外で放り出されたパターンでしょう。
モルニュ
23:02:24
では先制判定にゅうー
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
23:02:29
敵の先制いくつだっけな
セルネ
23:02:35
GM準備2で位置調整ってできるの? (HP:36/36 MP:25/25 防:9 )
ディーン
23:02:45
 「うげ!魔神やんけ・・・あの腐敗した死骸もこいつがやった言うんか」 (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
#大牛テラービースト
23:02:45
【先制判定】目標値15
大牛型テラービースト 攻撃:角18(2D+9+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP37/28+9】

アイスマン 攻撃:拳16(2D+9) 回避15 防護8 HP49 MP25 生命抵抗15 精神抵抗16
〇水・氷無効 雪氷適応 (主)氷塊投擲(命中16、射程10m、2D+8の水・氷属性ダメージ)
〇冷凍する 攻撃命中時に相手の器用度か敏捷度-6の石化進行扱い
【アイスマンAB HP49・49 MP25・25】
23:02:58
位置調整ありとしますー。
モルニュ
23:02:59
足りないにゅ―――
ディーン
23:03:04
【先制】 (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
セルネ
23:03:20
サスディーン (HP:36/36 MP:25/25 防:9 )
ディーン
23:03:21
モルニュが割るのを待ってるにゅうw (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
モルニュ
23:03:21
いい具合に腐ったにゅw
23:03:32
回避のために残しておきたいにゅ(もじもじ
#大牛テラービースト
23:03:40
ダイス目も腐らせてやるにゅう―
ディーン
23:03:47
生死判定の為に残しておきたいのにw (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
セルネ
23:03:50
これが名物押し付け合い (HP:36/36 MP:25/25 防:9 )
ヒルダ
23:03:58
1R表で悪がいいw (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
モルニュ
23:04:00
何故か六本木テラ―ビーストに見えた
23:04:12
とりあえず俊足の指輪を割ってと
ディーン
23:04:16
【変転】して (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
23:04:24
おっと割ったかw
モルニュ
23:04:25
#大牛テラービースト
23:04:28
今度はどうぞどうぞになったw
メリッサ
23:04:42
お約束のパターンでございました。
モルニュ
23:04:55
それじゃ僕がセロテープでもろしておくにゅ
ディーン
23:05:08
まあ変転はいざというときの為に取っておくお (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
23:05:14
まじかw
セルネ
23:05:19
www (HP:36/36 MP:25/25 防:9 )
ディーン
23:05:21
仕方ないから変転で (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
メリッサ
23:05:41
取り敢えず【ファイアボール】確実化して焼きますね。 (HP:35/35 MP:44/44 防:5 )
ディーン
23:05:42
11+1+4で16だから取れたはずだお (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
#大牛テラービースト
23:05:43
…先手取っていいですね?と言いそうになりましたが、変転でそちらが先手です。
23:05:51
第二戦闘準備!
TOPIC
23:06:01
牛? 人? 10m モルニュ、セルネ 3m 、ヒルダ、ディーン、メリッサ by セルネ
ディーン
23:06:13
 「ワイはなんかこう負けた気がするで・・・精神的に(溜息)」 (HP:42/42 MP:30/40 防:13 )
セルネ
23:06:19
インペリクロス作戦だとしても開始この位置 (HP:36/36 MP:25/25 防:9 )
TOPIC
23:06:26
テラーB アイスマンAB 10m モルニュ、セルネ 3m 、ヒルダ、ディーン、メリッサ by GM手裏剣改
モルニュ
23:06:26
ありがとにゅw
セルネ
23:06:46
【バクメA】>自分 (HP:36/36 MP:25/25 防:9 )
モルニュ
23:07:02
自分にバークメイルAぺたぺたにゅ
ディーン
23:07:28
3m前進して【バクメA】を自分に (HP:42/42 MP:30/40 防:13 ❺❺)
TOPIC
23:07:42
テラーB アイスマンAB 10m モルニュ、セルネ、ディーン 3m 、ヒルダ、メリッサ by ディーン
TOPIC
23:08:05
テラーB アイスマンAB 10m モルニュ、セルネ、ディーン 3m ボンマル、ヒルダ、メリッサ by ディーン
セルネ
23:08:24
準備終わったら初手るでありますよ。 (HP:36/36 MP:25/25 防:9 BmA、、、、、、)
#大牛テラービースト
23:08:30
準備が終わったなら、どうぞ。
ヒルダ
23:08:35
準備おk (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
モルニュ
23:08:39
ではどぞにゅー
23:08:46
あ、ステータス出てなかったにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 )
メリッサ
23:08:53
行動予定はこちらでございます。 (HP:35/35 MP:44/44 防:5 )
移動作:その場
補動作:なし。
主動作:《魔法拡大/全て=確実化》【ファイアボール】=テラB、アイスマンAB
ディーン
23:09:19
ディーンは3m前進してカンタマ予定 (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
23:09:44
ボンマルは遮蔽かな (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6 
#大牛テラービースト
23:10:37
〇おぞましい姿 判定を忘れずにね。
セルネ
23:10:54
「とりあえず、ごにょごにょするであります!」
補助動作:
[戦乙女の祝福]精神抵抗力・生命抵抗力に+2のボーナス、さらに防護点が+3、受ける魔法ダメージがー3されます。>モルニュ
【ウィングフライヤー】>モルニュ
【ヴォーパルウェポンA】>自分
3m前進し、【デモンズアーム】をマナチャから使って手番おわりであります!
(HP:36/36 MP:25/25 防:9 BmA、、、、、、)
2D6 → 3 + 5 = 8
23:11:07
っとそのまえにおぞましいていこう
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
23:11:14
ぐはぁ
ディーン
23:11:29
 「氷玉を投げつけて来るんが厄介やな。下手したらワイは2発で凍るで・・・」 (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
セルネ
23:11:30
宣言どおり行動しておわりであります (HP:36/36 MP:25/25 防:9 BmA、、、、、、)
#大牛テラービースト
23:11:33
目標値は16、1ラウンド行為判定-2ですね。
モルニュ
23:12:08
なんかめっちゃ強化されたにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
TOPIC
23:12:13
テラーB アイスマンAB 7m セルネ 3m モルニュ、セルネ、ディーン 3m ボンマル、ヒルダ、メリッサ by GM手裏剣改
セルネ
23:12:19
デモアームはマナチャから (HP:36/36 MP:25/25 防:9 BmA、、、、、、)
23:12:31
  (HP:36/36 MP:25/25 防:9 BmA、、、、、、) /マナチャ(5)/石(5)(5)(5)(4)/
メリッサ
23:13:19
カウンターマジック後に行動しますね。 (HP:35/35 MP:44/44+7 防:5 )
ヒルダ
23:13:31
あのグラランわりとさけねーな( (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
ディーン
23:13:39
いあ、先にFB撃っておくれ (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
モルニュ
23:13:46
回避行動もガゼルフットもないにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:14:18
割とあかんグラランやった~別に指輪いらんかったやんw (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
メリッサ
23:14:44
ではでは、おぞましい抵抗失敗時は確実化を切りましょう──【精神抵抗力】 (HP:35/35 MP:44/44+7 防:5 )
2D6 → 5 + 2 + 【10】 = 17
ディーン
23:15:04
あ、それがあった(*ノωノ)>おぞましい (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ヒルダ
23:15:14
火力が分からんな。せいぽんでいいか (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
ディーン
23:15:26
アイスマンが瀕死になったらダメ元スパーク予定だたお (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
メリッサ
23:15:31
「それでは焼き払わせていただきますね」
その場で拳銃をアンデッドと異界獣が密集している場所へと向けて意識を集中。【ファイアボール】
MPは5点MCCと使い魔より、自前は4点。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
2D6×2 → 2 + 4 + 【10】 = 16 , 2 + 4 + 【10】 = 16
セルネ
23:15:34
セイポンはほしいでありますよ。 (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
モルニュ
23:15:43
確実化・・・? (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
23:15:52
アイスマンに弱点適応、抵抗は抜けず。
メリッサ
23:16:16
確実化とは──でございますがアイスマンが抜ければ問題なく、指輪を壊して18に。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
ディーン
23:16:18
セルネが前に出なかったからどうしようかと迷うお (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
#大牛テラービースト
23:16:32
では抜けた!
メリッサ
23:16:50
まずはアイスマンABより。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
15 = 2 (1 + 3 = 4) + 【10+3】 威力 : 20
28 = 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 4 = 9) + 【10+3】 威力 : 20
セルネ
23:16:52
ディーンがいったモルペリアル作戦をガチで信じたでありますよ?? (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
メリッサ
23:17:03
続いてテラービーストさま。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
8 = [15 = 5 (3 + 4 = 7) + 【10】] / 2 威力 : 20
ディーン
23:17:08
マジか!? (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ヒルダ
23:17:11
ねたをねたと (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
ディーン
23:17:23
じゃあモルニュが責任取って(ふるえ (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
#大牛テラービースト
23:17:28
雪の中に爆炎が吹き荒れる!
大牛型テラービースト 攻撃:角18(2D+9+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP103/66+45 MP37/28+9】

アイスマン 攻撃:拳16(2D+9) 回避15 防護8 HP49 MP25 生命抵抗15 精神抵抗16
〇水・氷無効 雪氷適応 (主)氷塊投擲(命中16、射程10m、2D+8の水・氷属性ダメージ)
〇冷凍する 攻撃命中時に相手の器用度か敏捷度-6の石化進行扱い
【アイスマンAB HP34・21 MP25・25】
セルネ
23:17:31
そうでなくてもデモンズアームして防護点もったら制限移動しかできないですね (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
メリッサ
23:17:40
これはどうせ再生するでしょうから放置──手番おしまいでございます。
具体的な行動はこうでした。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
移動作:その場
補動作:なし。
主動作:《魔法拡大/全て=確実化》【ファイアボール】=テラB、アイスマンAB
#アイスマン
23:18:04
「」どろ、ばきばき
モルニュ
23:18:32
なんかよくわからないうちに作戦が決まってよくわからないうちに責任を取らされてるにゅ――― (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:18:39
モルニュはどこまで前進するん? (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
メリッサ
23:19:19
「後は大した支援はできませんが──毒が危なそうでしたら対処しますね」次の手番に【バイタリティ】予定。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
モルニュ
23:19:54
まあボンアニだけ前に出すのもあれだし、乱戦するニュ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:20:13
 「おお!メリッサはんの魔法、結構な威力やで!」 (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
23:20:59
じゃあヒルダ待ちしてセイポンしよう
メリッサ
23:21:11
「私は魔力の制御が苦手ですから、本当に最初だけでございますが──」 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
ディーン
23:21:20
セイポンじゃないカンタマだw (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
#大牛テラービースト
23:21:36
魔法制御のタイミングはなやましい。
ヒルダ
23:21:45
おぞまし抵抗 (HP:35/35 MP:37/37 防:4 )
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
23:21:54
「大樹の力を」 【セイクリッド・ウェポン】を行使して。モルニュ、セルネに。
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
23:21:58
手番終わり
モルニュ
23:22:08
「ありがとにゅー」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
メリッサ
23:22:09
ご安心下さい。次に取る戦闘特技は《防具習熟/金属鎧S》と心に決めております──(?) (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
モルニュ
23:22:13
あれ、ボンアニの分はいいにゅ? (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:22:14
ボンマルは遮蔽で頑張るw (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
セルネ
23:22:16
「おぉーたすかるであります」 (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
#大牛テラービースト
23:22:20
イーヴ製じゃないからテラービーストには効かないから気を付けてねー。
ヒルダ
23:23:05
テラビの前に凍りかねない全映画ですねw (HP:35/35 MP:31/37 防:4 )
メリッサ
23:23:34
アイスマンはさっくり処理したい所ですね── (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
ディーン
23:23:35
 「ほな、ワイもいくで!マナよ力に【カウンターマジック】」3m前進【数拡大:味方全員6倍】 (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6 
2D6 → 2 + 5 + 【9-4】 = 12
セルネ
23:23:44
テラビはアンデッド。テラビはアンデッド。きっとシントウメッキャクすれば、テラビは・・・・魔神だ (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
#
23:24:14
精神防護の力に包まれればおぞましくてもきっと安心!
セルネ
23:24:28
「ふわぅ!? なんだかネットリとしたカウンターマジックであります。こんなの初めてでありますよ!」 (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
ディーン
23:24:41
 「ボンマル、耐えてや!」ボンマルは4m前進して待機 壊さないでね(ぷるぷる (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6 
モルニュ
23:24:45
「どんどん強化されていくにゅ」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:24:53
では通常移動で乱戦にゅー
23:24:58
誰か前に出てくるにゅ?
メリッサ
23:25:03
まあ、味方ごと爆破すればそれはそれで解決するのですが、あまりしたくありませんでした── (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
セルネ
23:25:14
次手番ではでますよ (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
TOPIC
23:25:23
テラーB アイスマンAB 6m ボンマル 1m セルネ、ディーン 3m モルニュ、 3m ヒルダ、メリッサ by ディーン
TOPIC
23:26:08
テラーB アイスマンAB、モルニュ 6m ボンマル 1m セルネ、ディーン 6m ヒルダ、メリッサ by モルニュ
#
23:26:10
アイスマンAが3m前進、移動妨害。
ディーン
23:26:13
おっと、先に【おぞましい】(HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6 
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
モルニュ
23:26:17
GMの反応がない、とりあえず乱戦組んで―― (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:26:22
おっと
TOPIC
23:26:44
テラーB アイスマンB 3m アイスマンA モルニュ 3m ボンマル 1m セルネ、ディーン 6m ヒルダ、メリッサ by モルニュ
ディーン
23:26:46
ぷるぷるした (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6 
モルニュ
23:26:53
では前に出てこられて、自分にヴォーパルウエポンAにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#
23:27:00
へいへいびびってるぅ。
セルネ
23:27:08
ぐぬぬ、五部位だ (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、、、、)
モルニュ
23:27:14
そしてダークを2本取り出して、アイスマンBに投擲にゅー、投擲武器だから対応されても狙えるにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:27:20
 「あ、あかん・・・震えが止まらへん(ガクガク)」 (HP:42/42 MP:30/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6 
モルニュ
23:27:28
あ、キャッツアイ――の前におぞましい姿 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:27:32
2D6 → 6 + 6 + 【10+2+2】 = 26
23:27:37
完璧に抵抗してw
#
23:27:43
おっと投擲武器!どうぞ、…すげーなこいつw
モルニュ
23:27:52
そしてダークをBに投擲 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
2D6×2 → 2 + 3 + 【11+1+1-2】 = 16 , 3 + 2 + 【11+1+1-2】 = 16
23:28:03
ありがと聖剣
#
23:28:04
両方命中。
モルニュ
23:28:14
そしてダメージ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
25 = 4 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (4 + 3 = 7) + 【9+2+2】 威力 : 9
23:28:18
16 = 3 (5 + 2 = 7) + 【9+2+2】 威力 : 9
ディーン
23:28:23
つおい (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:28:23
えいえい(さくさく (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
TOPIC
23:28:33
テラーB 3m アイスマンA モルニュ 3m ボンマル 1m セルネ、ディーン 6m ヒルダ、メリッサ by GM手裏剣改
セルネ
23:28:34
本当にグラランか!? (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
#
23:28:52
アイスマンBは雪の中に沈んだ!
モルニュ
23:28:54
固定値は正義にゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
23:29:06
「すばらしいでありますよ!」 (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
メリッサ
23:29:09
これで凍るリスクと通り抜けされるリスクが概ね解消されましたか。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
ディーン
23:29:10
 「モルニュ君、やるやんけ!」 (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:29:15
「まずは1体にゅー」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
メリッサ
23:29:30
「おみごとでございます」 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
ヒルダ
23:29:45
「これが死体殴りというものですか。」 違う( (HP:35/35 MP:31/37 防:4 )
#
23:29:59
全員ですね?
セルネ
23:30:07
GMですー (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
#
23:31:00
ではまず、アイスマンAがボンマルに氷塊を投擲してみよう。命中16
#アイスマン
23:31:32
(ぽいぃー)
ディーン
23:31:43
 「ボンマル避けるんや!」【回避】 (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
23:31:46
えへw
セルネ
23:31:50
あっ (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
ディーン
23:32:06
 「あかーん!向かってってどうすねん!(頭抱え)」 (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【32/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
メリッサ
23:32:06
当たりにいったように見えました── (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
モルニュ
23:32:15
ボンマルが凍るにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#アイスマン
23:32:15
水・氷の物理ダメージが入りー
2D6 → 6 + 3 = 9
モルニュ
23:32:36
「直撃したにゅ――」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#アイスマン
23:32:43
17点ですね。
ヒルダ
23:32:46
「言うこと聞かないゴーレムは暴走というのではないですか」( (HP:35/35 MP:31/37 防:4 )
モルニュ
23:33:05
「ブラックボックスがよくやるやつにゅw」 >暴走 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:33:11
12点がゴスっと入って (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【20/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
23:33:56
これ、冷凍効果はどうなるんだろ?
#アイスマン
23:34:10
こいつ凍り付くんかなあ。まあいいや。ランダムに命中か回避1ダウンとしましょう。
モルニュ
23:34:19
石化と同じような感じでいい気がするにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
23:34:23
たしか3かいか4かいうけたらあうとだったような( (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
#アイスマン
23:34:36
(命中 , 回避) → [命中]
ディーン
23:34:37
 「ボンマルは本来攻撃用やさかい、回避行動が苦手なんやで(冷や汗たらり)」 (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【20/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:34:53
「攻撃用なのに牙が凍ったにゅ」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:35:01
回数制か (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【20/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:35:17
まあ3回受ける前に消し飛びそうには見えるにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:35:37
壊れる前に戻したいにゅw (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【20/32】 MP[/]  命中:6+4-1 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
23:35:47
同一の能力値に3回受けたらアウトってかいてある>石化@固定値 (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
#大牛テラービースト
23:36:14
では、テラービーストが3m前進して乱戦参加、…マルチアクションを宣言。自分に【ヴァイス・ウェポン】
TOPIC
23:36:51
テラーB、アイスマンA モルニュ 3m ボンマル 1m セルネ、ディーン 6m ヒルダ、メリッサ by モルニュ
#大牛テラービースト
23:36:58
そしてモルニュに19のアタック!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP103/66+45 MP37/28+9】

アイスマン 攻撃:拳16(2D+9) 回避15 防護8 HP49 MP25 生命抵抗15 精神抵抗16
〇水・氷無効 雪氷適応 (主)氷塊投擲(命中16、射程10m、2D+8の水・氷属性ダメージ)
〇冷凍する 攻撃命中時に相手の器用度か敏捷度-6の石化進行扱い
【アイスマンA HP34 MP25・25】
モルニュ
23:37:13
回避にゅー!!(飛行とミモレブースト (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:37:16
2D6 → 3 + 3 + 【10+2+1】 = 19
23:37:21
ひらり
ディーン
23:37:28
あと二発でアウトか!Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【20/32】 MP[/]  命中:6+4-1 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
23:37:34
ミモレやるなっ。そちらだ!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP103/66+45 MP34/28+9】

アイスマン 攻撃:拳16(2D+9) 回避15 防護8 HP49 MP25 生命抵抗15 精神抵抗16
〇水・氷無効 雪氷適応 (主)氷塊投擲(命中16、射程10m、2D+8の水・氷属性ダメージ)
〇冷凍する 攻撃命中時に相手の器用度か敏捷度-6の石化進行扱い
【アイスマンA HP34 MP25】
モルニュ
23:38:03
「せふせふにゅ」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
23:38:40
腐った肉を再生させておいて…
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】

アイスマン 攻撃:拳16(2D+9) 回避15 防護8 HP49 MP25 生命抵抗15 精神抵抗16
〇水・氷無効 雪氷適応 (主)氷塊投擲(命中16、射程10m、2D+8の水・氷属性ダメージ)
〇冷凍する 攻撃命中時に相手の器用度か敏捷度-6の石化進行扱い
【アイスマンA HP34 MP25】
ディーン
23:38:59
 「こりゃ、やられる前にやるしかないで!マナよ力に【ファイヤーウェポン】」3m前進して【数拡大:モルニュ・ボンマル・セルネ】 (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【20/32】 MP[/]  命中:6+4-1 打撃:5 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 5 + 1 + 【9-4】 = 11
セルネ
23:39:06
モルニュさきどうぞー このてばんはフリャーできない (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
モルニュ
23:39:25
炎が投げられるようになったにゅ、これで興行収入300億を目指すにゅ! (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:39:34
 「ボンマル、頑張るんやで!」【ヒルスプA】をペタリして (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【20/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:39:43
ぶっちゃけ投擲にはウィングフライヤー乗らないからどっちでもいいにゅ( (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
23:39:48
わたしいらない>ふぁいぽん
(HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
23:40:00
デモアームしてるから受け取れないわ
ディーン
23:40:09
 「ボンマルGOや!」おっと、ではセルネの分はキャンセルで (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
23:40:15
※純エネ属性 (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
#大牛テラービースト
23:40:30
魔神の狡猾な罠だわ…
ヒルダ
23:40:37
さくっとどうぞ (HP:35/35 MP:31/37 防:4 )
ディーン
23:40:42
モルニュかセルネは庇ういる? (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2 ❺❺)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:40:56
ディーンに任せるにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:41:01
【ビートルスキン】発動しつつ (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2+2 ❺❺)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
23:41:03
よけれないけどどちらでもいいにゅ (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
ディーン
23:41:18
では脆いモルニュを庇って (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2+2 ❺❺)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
23:41:55
ボンマルがアイスマンAをガブガブ 連続も一気に振って途中で避けられたら終わり
2D6×3 → 5 + 6 + 【6+4】 = 21 , 6 + 1 + 【6+4】 = 17 , 5 + 3 + 【6+4】 = 18
#大牛テラービースト
23:42:04
全命中!
メリッサ
23:42:38
「すごい勢いで噛み付いていきました……」骨犬さんのがぶがぶ攻撃。 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
TOPIC
23:42:49
テラーB、アイスマンA モルニュ ボンマル3m 1m セルネ、ディーン 6m ヒルダ、メリッサ by GM手裏剣改
セルネ
23:42:50
んーアイスマンおちたらちょっと行動変えよう (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
ディーン
23:42:57
ダメジ (HP:42/42 MP:24/40 防:13+2+2 ❺❺)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
2D6×3 → 3 + 2 + 【5+2+3】 = 15 , 2 + 5 + 【5+2+3】 = 17 , 1 + 5 + 【5+2+3】 = 16
23:43:05
弱点込みですん
23:43:11
いじょん
メリッサ
23:43:21
ではこちら支援行動いたしますね──おぞましい抵抗【精神抵抗力】 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
2D6 → 3 + 2 + 【10+2】 = 17
TOPIC
23:43:36
テラーB、アイスマンA モルニュ ボンマル 1m 、ディーン 3m セルネ 6m ヒルダ、メリッサ by ディーン
#アイスマン
23:43:48
音を立てて崩れはじめー
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】

アイスマン 攻撃:拳16(2D+9) 回避15 防護8 HP49 MP25 生命抵抗15 精神抵抗16
〇水・氷無効 雪氷適応 (主)氷塊投擲(命中16、射程10m、2D+8の水・氷属性ダメージ)
〇冷凍する 攻撃命中時に相手の器用度か敏捷度-6の石化進行扱い
【アイスマンA HP10 MP25】
メリッサ
23:44:22
「みなさま、毒への備えをどうぞ」魔法文明語を唱えつつ、前衛の方へ銃口を。【バイタリティ】 (HP:35/35 MP:40/44+7 防:5 )
移動作:その場
補動作:なし。
主動作:《魔法拡大/全て=数&確実化》【バイタリティ】=モルニュ、ディーン、セレネ
2D6×2 → 4 + 4 + 【10】 = 18 , 3 + 3 + 【10】 = 16
ディーン
23:44:23
 「凍った死体の方はあと少しやで!」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
23:44:38
ありがとう! (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、、)
ディーン
23:44:47
 「メリッサはん、おおきに!」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
メリッサ
23:45:01
18を採用しまして、手番おしまい。MPは2×3×2=12消費。 (HP:35/35 MP:28/44+7 防:5 )
移動作:その場
補動作:なし。
主動作:《魔法拡大/全て=数&確実化》【バイタリティ】=モルニュ、ディーン、セレネ
23:45:11
私の手番はおしまいでございます。 (HP:35/35 MP:28/44+7 防:5 )
モルニュ
23:45:21
ではアイスマンにダークを両手で投擲して (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:45:27
2D6×2 → 1 + 2 + 【11+1+1-2】 = 14 , 3 + 2 + 【11+1+1-2】 = 16
23:45:31
1回外してw
#大牛テラービースト
23:45:33
一発命中。
ディーン
23:45:40
あふんw (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:45:42
ダメージ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
21 = 3 (6 + 1 = 7) + 【9+2+2+2+3】 威力 : 9
23:45:47
あ、弱点込みにゅ
セルネ
23:45:52
あ、これはおちたな (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
モルニュ
23:45:55
「あ、1発外したにゅ」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ヒルダ
23:46:10
「十分です」 おぞまし抵抗 (HP:35/35 MP:31/37 防:4 )
2D6 → 1 + 6 + 【9+2】 = 18
ディーン
23:46:13
 「おっしゃ!これで凍る心配は無くなったで(グッ)」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
23:46:15
固定値は大正義!アイスマンは倒れた!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】

アイスマン 攻撃:拳16(2D+9) 回避15 防護8 HP49 MP25 生命抵抗15 精神抵抗16
〇水・氷無効 雪氷適応 (主)氷塊投擲(命中16、射程10m、2D+8の水・氷属性ダメージ)
〇冷凍する 攻撃命中時に相手の器用度か敏捷度-6の石化進行扱い
【アイスマンA HP0 MP25】
ヒルダ
23:46:23
「大樹の束縛を──」 【バインディング・ソーン】をテラビに行使して  (HP:35/35 MP:31/37 防:4 )
2D6 → 4 + 1 + 【10】 = 15
23:46:37
変転+1して20で抜いて
セルネ
23:46:39
あれそういえばモルニュ抵抗は? (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
ヒルダ
23:46:41
手番終わり (HP:35/35 MP:31/37 防:4 )
#大牛テラービースト
23:47:01
抵抗、短縮、なぬっ!3Rからみつかれた!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】
モルニュ
23:47:10
忘れてた( (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
2D6 → 2 + 1 + 【10+2+2】 = 17
23:47:15
抵抗―――――(ぎり
セルネ
23:47:57
いくでありますよー
「参戦するでありますよ!!・・・・・よ? いやちょっとおそかったでありますな」
3m制限前進して、【ウィンドフライヤー】>モルニュ、ボンマル、自分、ディーン (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
#大牛テラービースト
23:48:08
「ぐぎぎぎぃっ」
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
セルネ
23:48:17
抵抗 (HP:36/36 MP:22/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
2D6 → 4 + 4 + 【8+2】 = 18
23:48:33
おわりだー (HP:36/36 MP:10/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
ディーン
23:48:44
ディーンは避けないから、いらんお>フライヤ (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4 打撃:5+2 回避:5 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
23:48:57
ディーンなしで (HP:36/36 MP:10/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
TOPIC
23:49:18
テラーB、アイスマンA モルニュ ボンマル 1m ディーン セルネ 9m ヒルダ、メリッサ by セルネ
ディーン
23:49:26
そいえばディーンも抵抗してない気がする 【精神抵抗】 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 3 + 5 + 【9+2】 = 19
セルネ
23:49:26
・・・あ、GMここって自然環境? (HP:36/36 MP:10/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
#大牛テラービースト
23:49:34
自然環境ですね。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
セルネ
23:49:47
ではあれだけしとこうMPもらうやつ (HP:36/36 MP:10/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
23:49:51
2D6 → 1 + 4 + 【4-4】 = 5
23:49:59
4 = 4 (5 + 3 = 8) 威力 : 10
23:50:21
ウィフラを4てんだけこれでつかて・・・おわり
ディーン
23:50:33
 「おお?またボンマルが浮いとるで」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
23:50:54
「つぎは、つぎは攻撃しますから・・・」 (HP:36/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
モルニュ
23:51:28
「さっきから空飛んでるにゅ――」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
23:52:05
「お尻に風船がついているようだ、とよくいわれるでありますよ」 (HP:36/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
23:52:23
GMです0
ディーン
23:52:25
 「まあ、モルニュ君やから浮いてても不思議じゃないと思うとった(笑いながら)」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:52:50
[ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:52:59
「ついに僕もお尻から風船が出せるようになったにゅ!!」
#大牛テラービースト
23:53:23
ですねえ。うーん、グラランクロス厄介じゃな。では、マルチアクションでセルネに【フォース】、それからモルニュに通常攻撃。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
ディーン
23:53:37
 「ヒルダちゃんの茨で動きが鈍ってるさかい、一気に決めるで!」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
メリッサ
23:53:39
「不思議な魔法でございますね」森羅魔法は良く存じていない魔法系統でした──
妖精魔法に近いような感じはしますが。 (HP:35/35 MP:28/44+7 防:5 )
セルネ
23:53:40
ていこう (HP:36/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
2D6 → 2 + 5 + 【8+2】 = 17
ディーン
23:53:53
〈モルニュは庇って〉 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
23:54:06
セルネに入るダメージ。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
4 = [7 = 1 (1 + 2 = 3) + 【6】] / 2 威力 : 10
ディーン
23:54:21
優しめw (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
23:54:22
「ちくっとしたであります」 (HP:32/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
#大牛テラービースト
23:54:41
ひっく。ボンマルにはヴァイスも乗らないしな!だがオラァ!ダメージだ!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP111/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
ディーン
23:54:51
カーン! (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
23:55:04
「なんかみんな硬いにゅ――」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
23:55:06
ボーンアニマルってあんでっどじゃないのか (HP:32/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
#大牛テラービースト
23:55:06
さあかかってこーい!
ディーン
23:55:18
 「そんなへっぽこ針、刺さらへんで(ニヤリ)」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+1 打撃:5+2 回避:5+1 防護:5 生抵:6 精抵:6+2 
23:55:40
クリエイトゴーレムで作っとるねんやからw
モルニュ
23:55:58
多分これ以上火力支援はない気がするから、このまま攻撃行くにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
23:56:09
ウィフラはこのラウンドまででありますから、残ったら美味しいところだけ頂くでありますよ (HP:32/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
メリッサ
23:56:25
テラービーストさん、回避高めですね。回避下げておきましょうか── (HP:35/35 MP:28/44 防:5 )
モルニュ
23:56:37
というわけで、ダークを2本投擲にゅー さっきバインド当たってた気がするニュ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
23:56:43
まださがってるのでは?>茨 (HP:32/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
#大牛テラービースト
23:56:56
そう、バインドが変転でかかっている。
モルニュ
23:57:12
というわけで、ダークを2本投擲にゅー (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:57:27
えいえい
2D6×2 → 1 + 1 + 【11+1-2】 = 12 , 3 + 1 + 【11+1-2】 = 14
23:57:33
両方とも外してw
#大牛テラービースト
23:57:36
それは当たらず!
モルニュ
23:57:48
「あれ、当たらないにゅ」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
メリッサ
23:58:00
17を安定して当てられる人が居れば魔法攻撃に切り替えいたします。 (HP:35/35 MP:28/44 防:5 )
ヒルダ
23:58:04
「樹木以上に縛られた動きをしてますね」( (HP:35/35 MP:26/37 防:4 )
ディーン
23:58:13
 「モルニュ君、ワイが守っとるから焦らんと、しっかり狙うんやで!」 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
23:58:17
(ぐいぐいと戒めをほどこうとする)(まだほどけないが)
セルネ
23:58:17
命中は・・・セイポンのらないんだったか (HP:32/36 MP:14/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、)
ディーン
23:58:27
 「ほな、ボンマルが浮いてるうちにやな!マナよ力に【インテンスコントロール】〈庇う:モルニュ〉 (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 4 + 4 + 【9-4】 = 13
モルニュ
23:58:48
「しっかり狙っても当たらないものは当たらない気がするにゅw」(ダイス次第 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:59:05
 「ボンマル、GOや!」連続攻撃分もまとめて三回 テラーをガブガブ (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6×3 → 5 + 3 + 【6+4+2】 = 20 , 4 + 1 + 【6+4+2】 = 17 , 3 + 6 + 【6+4+2】 = 21
#大牛テラービースト
23:59:16
1発ヒット。
ディーン
23:59:26
二回目が外れて一回ダメージ (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 6 + 2 + 【5+2+2】 = 17
モルニュ
23:59:29
ウィングフライヤー分の命中入れてるにゅ? (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
23:59:34
いじょん (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
23:59:40
入れてるにゅ
23:59:49
って、入ってないにゅw
モルニュ
23:59:51
+1が見当たらなかったけど入ってたにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
23:59:55
やっぱり入ってたにゅw
2021/01/07
#大牛テラービースト
00:00:05
腐肉と骨の食らいあい。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP101/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
ディーン
00:00:11
ごめんGM、真ん中は18だた(*ノωノ) (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
00:00:44
下のゴーレムデータだけ入れてた
#大牛テラービースト
00:00:54
あと2発どうぞ。w…凍結は入ってる?
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP101/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
モルニュ
00:00:58
まあこのままだとじり貧だから、魔法攻撃どんどん打っていいと思うにゅ、このパーティ物理火力は低めにゅw >メリッサ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
00:01:07
やっぱり外れてたにゅ―――
セルネ
00:01:17
いきまー (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
00:01:24
まずていこう
2D6 → 5 + 1 + 【8+2】 = 16
ディーン
00:01:29
凍結は3回食らうと凍るが正式ルールらしいけど、今回は命中に入れておく? (HP:42/42 MP:16/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
00:01:57
石化進行は1かいずつそれぞれペナルティになりますよ (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
ディーン
00:02:08
またおぞましいを忘れたお_| ̄|○ 【精神抵抗】 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 3 + 5 + 【9+2】 = 19
メリッサ
00:02:13
固定値にもペナルティ自体ははいりますね。 (HP:35/35 MP:28/44 防:5 )
#大牛テラービースト
00:02:19
セルネは抵抗して、
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP101/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
セルネ
00:02:24
で行動はこう

「今度こそいくでありますよ!!」
乱戦に吸われ、自分に【ウィンドフライヤー】【マッスルベア】使って、
《マルチアクション》宣言>的の回避が1下がる

「脆弱な」〈ウォーメイジスタッフ〉で殴ります!! (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
00:02:37
2D6 → 5 + 6 + 【13+1】 = 25
ディーン
00:02:38
らじゃ (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
00:02:38
そういえば僕も忘れてたにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
2D6 → 2 + 1 + 【10+2+2】 = 17
セルネ
00:02:48
あたって、だめーじが (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
24 = 7 (6 + 5 = 11) + 【11+2+2+2】 威力 : 13
#大牛テラービースト
00:03:11
いってぇ!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP84/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
セルネ
00:03:24
まほう・・・・まほうは・・・・いいや。MPもったいない(ひっかくやつしかできない (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
00:03:41
おわりです
ヒルダ
00:03:50
おぞまし抵抗 (HP:35/35 MP:26/37 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【9+2】 = 20
00:03:58
「随分としぶとい魔神のようですね」
ディーン
00:03:59
 「セルネはんの打撃でもピンピンしとるやんけ。どんだけタフやねん(唖然)」 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
ヒルダ
00:04:07
「神樹の罰を──」 【フォース】をテラビに行使して  (HP:35/35 MP:26/37 防:4 )
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
モルニュ
00:04:08
[ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
00:04:12
「こいつタフにゅ」
ヒルダ
00:04:13
半減>テラビ (HP:35/35 MP:26/37 防:4 )
7 = [13 = 3 (5 + 2 = 7) + 【10】] / 2 威力 : 10
#大牛テラービースト
00:04:13
抵抗して、
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP84/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
ヒルダ
00:04:23
手番終わり (HP:35/35 MP:23/37 防:4 )
メリッサ
00:04:31
「では確実に行かせていただきますね」まずは3m前進しつつ。【精神抵抗力】 (HP:35/35 MP:19/44 防:5 )
2D6 → 2 + 6 + 【10+2】 = 20
#大牛テラービースト
00:04:39
それでもきっかりダメージは入る。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP77/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
セルネ
00:04:43
金属鎧のせいで森羅魔力死んでるし、召異魔力も0なんだぜ (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
00:05:10
贄材料はもってないから、門は形成できないです
メリッサ
00:05:23
テラービーストに照準、魔刃召喚──5点魔晶石破壊を同時に。【リープスラッシュ】 (HP:35/35 MP:19/44 防:5 )
移動作:3m前進。
補動作:なし。
主動作:《魔法拡大/全て=確実化》【リープスラッシュ】=テラービースト
2D6×2 → 2 + 3 + 【10】 = 15 , 1 + 5 + 【10】 = 16
#大牛テラービースト
00:05:43
抵抗して、
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP77/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
メリッサ
00:05:46
突破せず──断空属性でございます。 (HP:35/35 MP:19/44 防:5 )
8 = [16 = 6 (4 + 4 = 8) + 【10】] / 2 威力 : 20
TOPIC
00:06:01
テラーB、アイスマンA モルニュ ボンマル ディーン セルネ 10m ヒルダ、メリッサ by ディーン
セルネ
00:06:03
てらびって弱点ぬいてたっけ (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
#大牛テラービースト
00:06:09
抜けてますね。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP69/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
TOPIC
00:06:11
テラーB、アイスマンA モルニュ ボンマル 1m ディーン セルネ 6m メリッサ 3m ヒルダ by メリッサ
セルネ
00:06:24
すいませんGM弱点ついてるので+3しておいてください (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
モルニュ
00:06:32
そういえばテラ―ビーストって弱点の純エネ抜いてるからエネボルのがダメージ効率いいかもしれないにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
TOPIC
00:06:36
テラーB、アイスマンA モルニュ ボンマル ディーン セルネ 7m メリッサ 3m ヒルダ by GM手裏剣改
セルネ
00:06:44
デモンズアームの効果でジュンエネルギ属性の物理なんです (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
#大牛テラービースト
00:06:54
ぐげっ。これが魔神をもって魔神を制すか。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP67/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
メリッサ
00:07:01
私、《ターゲッティング》がございませんので──味方ごとは流石に── (HP:35/35 MP:19/44 防:5 )
モルニュ
00:07:17
ターゲッティングがないタイプだったニュ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
00:07:34
一度やったら癖になってしまうでありますよ>味方ごと (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
#大牛テラービースト
00:07:36
では、こちらが。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP67/66+45 MP34/28+9】3R命中回避-1
ディーン
00:07:49
GMかもん (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
00:08:25
モルニュ、下がる?
00:08:36
って、こっちもタゲ無いやんw
モルニュ
00:08:41
ターゲッティングないから後ろから攻撃できないにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
00:08:47
マルチアクション、まずセルネに攻撃18!
セルネ
00:09:06
わーいかいひだー(ピンチェ (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
2D6 → 1 + 3 + 【6+1】 = 11
00:09:21
ぴんちぇじゃないぞろちぇだ
#大牛テラービースト
00:09:25
角が突き刺さり、毒が注ぎ込まれる…かな!?
2D6 → 5 + 2 + 【9+2】 = 18
00:09:34
生命抵抗18をどうぞ。
セルネ
00:09:38
ていこう (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
2D6 → 1 + 4 + 【9+2】 = 16
00:09:49
+2魔符はない!
ヒルダ
00:09:54
当たっても大丈夫なやつしかいませんよw (HP:35/35 MP:23/37 防:4 )
モルニュ
00:09:57
セルネが鎖双にゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
00:10:08
 「くっ!ワイが庇ってないセルネはんの方に行きおった!(歯噛み)」 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
00:10:09
大丈夫な感じに見えないにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
00:10:15
腐敗の毒が体内に注がれた…行こう、手番開始時に2D-5の毒ダメージね。
セルネ
00:10:22
「うぐぅ・・・」 (HP:31/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、、)
ディーン
00:10:30
腐セルネw (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
00:10:47
で、ディーンに【デフネス】でもくらわせてみようか。強度13。
ディーン
00:11:03
【精神抵抗】 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 2 + 3 + 【9+2】 = 16
メリッサ
00:11:06
「セレネさま、大丈夫でしょうか」心配そうに前線を見遣り。 (HP:35/35 MP:19/44 防:5 )
モルニュ
00:11:18
随分珍しい魔法が飛んできたにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
00:11:24
さすがに決まらんね!そちらだ!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP67/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
セルネ
00:11:37
じつはかなりぴんち! 脆弱なアビスカースで魔法ダメージは1点増えるんだ (HP:26/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
モルニュ
00:11:54
ではMCCから改めてキャッツアイを発動して、両手のダークで投擲にゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
00:11:55
デフネスってなんだっけ?と思いながら抵抗したw (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
00:12:02
命中判定 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
2D6×2 → 2 + 2 + 【11+1-2】 = 14 , 4 + 1 + 【11+1-2】 = 15
00:12:06
外してw
メリッサ
00:12:07
長引くほど大変な永続ダメージでございますね── (HP:35/35 MP:19/44 防:5 )
セルネ
00:12:10
0点の魔法ダメージうけても1点ふえるのかな・・・ (HP:26/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
#大牛テラービースト
00:12:11
聴覚攻撃ですねw
ディーン
00:12:14
ちょ!まてにゅ~ (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
ヒルダ
00:12:18
デブネスはおでぶにする魔法ですね── (HP:35/35 MP:23/37 防:4 )
ディーン
00:12:28
ファナろうと思ったのに振りおったw (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
00:12:37
でぶぅ~w
#大牛テラービースト
00:12:37
回避しおった。。
モルニュ
00:12:47
あ、ファナが来ようとしてたにゅ――― (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
00:12:59
あ、抵抗
2D6 → 6 + 2 + 【10+2+2】 = 22
セルネ
00:13:06
ファナが来るの? (HP:26/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
ディーン
00:13:09
 「モルニュ君、慌てたらあかんて(苦笑)」 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
00:13:21
「全然当たらないにゅー」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
00:13:22
当たらんでしょ? (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
00:13:28
ほしい (HP:26/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
00:13:46
もらったら3であたるようになる!
ディーン
00:13:58
 「仕方あらへんな、マナよ力に【ファナティシズム】【数拡大:セルネ・モルニュ】 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
00:14:12
MCCから4点使って
2D6 → 2 + 3 + 【9-4】 = 10
モルニュ
00:14:14
ディーンシールドがあるからそのままもらうにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
00:14:28
「たすかります! 早急に、早急に倒しましょう・・・ぐふっ」ぼたぼたと吐血しながら   (HP:26/36 MP:8/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
ディーン
00:14:28
〈庇う:モルニュ〉 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
00:14:51
肉が腐っていきます―
ディーン
00:15:00
 「ボンマル、GOや!」飛行は切れてるからそのまま三回振る (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6×3 → 5 + 1 + 【6+4+2-1】 = 17 , 4 + 6 + 【6+4+2-1】 = 21 , 1 + 4 + 【6+4+2-1】 = 16
モルニュ
00:15:06
まあファナ貰っても外してたけどにゅ―― (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
00:15:22
最初で外した~!おのれ凍結! (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
00:15:25
それはMiss!
セルネ
00:15:33
えっとまずダメージ、そして抵抗をふります (HP:26/36 MP:5/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
2D6 → 2 + 4 + 【-5+1】 = 2
00:15:37
2D6 → 3 + 2 + 【8+2】 = 15
ディーン
00:15:42
そしてまた忘れたおぞましい(*ノωノ)【精神抵抗】 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❺❺ 虫2/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 1 + 4 + 【9+2】 = 16
セルネ
00:15:44
びりっといして (HP:26/36 MP:5/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
#大牛テラービースト
00:15:54
びりった!
セルネ
00:16:06


「いくであります!!」
乱戦に吸われ、自分に【ウィンドフライヤー】使って、
《マルチアクション》宣言>的の回避が1下がる

「脆弱な」〈ウォーメイジスタッフ〉で殴ります!! (HP:24/36 MP:5/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
2D6 → 3 + 4 + 【13+1+2】 = 23
00:16:15
24 = 4 (2 + 6 = 8) + 【11+2+2+2+3】 威力 : 13
00:16:25
弱点込みです
#大牛テラービースト
00:16:39
もちろんHit!ゴリラァ!
セルネ
00:16:59
固定値だいじ (HP:24/36 MP:5/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊3/3、毒、)
#大牛テラービースト
00:17:07
ふぐぐ。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP50/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
セルネ
00:18:11
・・・【ブラッドブランデッド】で2点ドレインしておわりです (HP:24/36 MP:5/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
2D6 → 3 + 5 + 【3-4】 = 7
ディーン
00:18:17
 「まだまだ元気やな(呆れ顔)」 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
メリッサ
00:18:25
「引き続き、再生の打ち消し程度の傷は入れさせていただきます」テラービーストに照準を維持しながら。【精神抵抗力】 (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
2D6 → 3 + 5 + 【10+2】 = 20
#大牛テラービースト
00:18:31
必中2ダメージ、はい。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP48/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
メリッサ
00:19:04
5点魔晶石を砕いて【リープスラッシュ】 (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
移動作:その場。
補動作:なし。
主動作:【リープスラッシュ】=テラービースト
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
#大牛テラービースト
00:19:15
おっと抵抗抜けた!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP48/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
ディーン
00:19:23
エネボルの方が弱点が(こそこそ (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
00:19:26
突破にゅー (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
セルネ
00:19:33
よくよく考えたらヒルスプ切ればそれほど脅威ではなかったけれどヒルスプの存在をわすれていたわ>毒 (HP:26/36 MP:3/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
メリッサ
00:19:33
突破でございました── (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
16 = 6 (2 + 6 = 8) + 【10】 威力 : 20
モルニュ
00:19:35
ターゲッティングないって言ってたにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
メリッサ
00:19:51
そして手番終了です。 (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
ディーン
00:20:02
こっちもかw (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
00:20:02
「グゴゲェーッ!!」
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP32/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
ヒルダ
00:20:04
おぞまし抵抗 (HP:35/35 MP:23/37 防:4 )
2D6 → 1 + 4 + 【9+2】 = 16
00:20:14
「神樹の力を──」 【フォース】をテラビに行使して 
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
00:20:25
衝撃>テラビ
11 = 1 (2 + 2 = 4) + 【10】 威力 : 10
モルニュ
00:20:28
突破したにゅ―― (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ヒルダ
00:20:30
手番終わり (HP:35/35 MP:23/37 防:4 )
#大牛テラービースト
00:20:32
こっちも突破だ!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP32/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
ディーン
00:20:44
セルネの毒は大丈夫か?(ふるえ (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
ヒルダ
00:20:51
敵さんだ (HP:35/35 MP:20/37 防:4 )
セルネ
00:20:57
だいじょうぶー(回復わすれたけれどまだ死なないだろう (HP:26/36 MP:3/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
モルニュ
00:20:59
まだ大丈夫そうにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
00:21:21
くそ、いよいよここまでか!ならば、ディーンに直接攻撃だ!18!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP21/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
TOPIC
00:21:27
テラーB モルニュ ボンマル ディーン セルネ 7m メリッサ 3m ヒルダ by モルニュ
セルネ
00:22:00
いりょくまちがえてる・・・・() ひくかったけど次から修正しよう (HP:26/36 MP:3/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
ディーン
00:22:04
 「ワイなら耐えて見せるで!」【回避】てい (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 4 + 2 + 【-3】 = 3
00:22:10
惜しい!
#大牛テラービースト
00:22:13
お前もどくどくさせてくれるわー!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP21/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
2D6 → 5 + 5 + 【9+2】 = 21
00:22:22
生命抵抗18をどうぞ!
ディーン
00:22:33
 「ぐほっ!」【生命抵抗】 (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
2D6 → 1 + 1 + 【9+2】 = 13
00:22:37
えへw
モルニュ
00:22:39
だめだったにゅw (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
00:22:41
ポイズン!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP21/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
セルネ
00:22:41
(HP:26/36 MP:3/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
ディーン
00:22:47
変転・・・ワイの変転はどこや!? (HP:42/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
モルニュ
00:22:52
「あ、なんか直撃したにゅ」 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
#大牛テラービースト
00:23:11
ディーンの身体が蝕まれる…さあかかってこーい!
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP21/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
モルニュ
00:23:22
支援はあるにゅ?w (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
00:23:40
 「ぐはっ!!な、なんや・・・と(ガクッ)」 (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
#大牛テラービースト
00:23:48
こいつの能力忘れやすいのう。
大牛型テラービースト 攻撃:角18+1(2D+9+2+毒) 回避18 防御7 HP66+45 MP28+9 生命抵抗18+2 精神抵抗17+2
〇毒・病気無効、雪上適応 (主)神聖魔法4レベル(ラーリス)6/13 マルチアクション、魔法拡大/数
〇おぞましい姿 キャラクターの手番開始時に、目視した者は精神抵抗16に失敗すると1Rの間すべての行為判定-2(精神効果)
〇腐敗毒の角 角ダメージを受けたとき、生命抵抗18に失敗すると以降手番開始時に(2D-5)の毒ダメージ、永続
〇再生 テラービーストの手番終了時に、HP+10される
【HP31/66+45 MP26/28+9】3R命中回避-1
ディーン
00:23:50
もうないにゅw (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
00:24:00
ていこうして (HP:26/36 MP:3/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
2D6 → 3 + 3 + 【8+2】 = 16
モルニュ
00:24:03
ならテラ―ビーストに投擲にゅ――(抵抗 (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
2D6 → 6 + 1 + 【10+2+2】 = 21
セルネ
00:24:11
「そろそろトドメでありますよ!」
自分に【ウィンドフライヤー】使って、
《マルチアクション》宣言>的の回避が1下がる

「脆弱な」〈ウォーメイジスタッフ〉で殴ります!!※威力まちがえて13だったのを32に修正 (HP:26/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
2D6 → 5 + 4 + 【13+1+2】 = 25
メリッサ
00:24:16
粛々とリープスラッシュ予定でございます。 (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
セルネ
00:24:16
(HP:26/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
30 = 10 (5 + 5 = 10) + 【11+2+2+2+3】 威力 : 32
モルニュ
00:24:19
そして命中判定(両手ダーク (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
2D6×2 → 4 + 2 + 【11+1+2-2】 = 18 , 5 + 3 + 【11+1+2-2】 = 20
00:24:31
両方とも当ててダメージ
14 = 1 (2 + 2 = 4) + 【9+2+2】 威力 : 9
00:24:33
16 = 3 (2 + 4 = 6) + 【9+2+2】 威力 : 9
00:24:37
おわりにゅー
00:24:42
「ていていにゅ」
ディーン
00:24:50
 「どや!?」 (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ボンマル HP【30/32】 MP[/]  命中:6+4+2-1+1 打撃:5+2+2 回避:5+2+1-1 防護:5+2 生抵:6 精抵:6+2 
セルネ
00:24:52
あ、どく (HP:26/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
2D6 → 3 + 2 + 【-5+1】 = 1
#大牛テラービースト
00:25:21
テラービーストに投具と杖が突き立ち、「オオォォー!」と叫んでどうと倒れた!
ヒルダ
00:25:36
「──倒せましたか」 (HP:35/35 MP:20/37 防:4 )
セルネ
00:25:59
しばらく死体をぐりぐり杖先でかきまぜるでありますよ(生死確認および死体蹴り (HP:25/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
メリッサ
00:26:08
「みなさまお疲れさまです」問題の獣が倒れたのを見てほっと安堵。 (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
ヒルダ
00:26:09
「それにしても腐毒の原因が魔神とは。一度、体内に入ると相手を腐らせるまで解けぬ毒というのは恐ろしいものですね」 周りの死体を見回して
セルネ
00:26:24
「もうしわけないでありますが、解毒を希望するであります」 (HP:25/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
ディーン
00:26:24
 「ふぃーしぶとい奴やったけど、どうにか退治成功やな(思わずしゃがみ込んで)」 (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
ヒルダ
00:26:24
杖を動かすたびにセルネが毒を受け続けていく──
#
00:26:24
2人の身体も腐敗の毒が蝕んでいる…
セルネ
00:26:32
(HP:25/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
2D6 → 2 + 3 + 【-5+1】 = 1
00:26:33
2D6 → 6 + 6 + 【-5+1】 = 8
ヒルダ
00:26:52
きゅあぽいずん > セルネ 
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
00:26:55
だめみたいですねw
ディーン
00:27:09
 「すまんがワイの解毒も頼むでヒルダちゃん(グッタリ)」 (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
セルネ
00:27:14
「たすかったでありま・・・・」ひるすぷぺたり (HP:17/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
ヒルダ
00:27:15
きゅあぽいずん>ディーン 
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
メリッサ
00:27:21
10秒毎にダメージが入る恐ろしい毒ですね──げ、解毒は(ふるる) (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
ヒルダ
00:27:27
やっぱりダメみたいですねw
ディーン
00:27:28
へ、変転!w (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
セルネ
00:27:32
A (HP:27/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
ヒルダ
00:27:41
明日の朝まで待ちますか(
#
00:27:52
そういえば、と縋るなら、始まる前に聞いた大急ぎで南の泉で毒や病気に効く水が湧いているらしい…!
ヒルダ
00:27:54
とりまディーンにすぺはん貰ってからですね(
モルニュ
00:27:56
朝になるころには冷たくなってそうにゅ (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
00:28:10
何かに使ってた!?Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
#
00:28:14
大急ぎで行けば間に合うかもしれない…!
モルニュ
00:28:25
10秒ごとにダメージ食らう毒を受けて8時間移動して間に合うにゅ?w (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
メリッサ
00:28:32
朝が来る前にお亡くなりになってしまいますね──猶予時間は10分もありません。 (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
ヒルダ
00:28:38
「毒性が強くて、私の力では厳しそうです。」
セルネ
00:29:08
スタップボーンサバイバーはないでありますよ (HP:27/36 MP:0/25 防:9+4 BmA、VwA、祝福>モルニュ、Da、Sw、Cm、Bt、熊2/3、毒-5+1、)
#
00:29:27
ハハッ。まあそこはそれ、探索も何もしない強行軍で何とか縋ってみようぜ!
ディーン
00:29:30
 「おお、そう言えばワイはヒルダちゃんの魔力を底上げできるんやったで。マナよ力に【スペルエンハンス】(よろよろ立ち上がってヒルダの頭に手を置いて)」 (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
2D6 → 6 + 5 + 【9-4】 = 16
モルニュ
00:29:38
なら行ってみるにゅー (HP:37/37 MP:なし 防:4+2 戦乙女)
ディーン
00:29:56
 「・・・・ごはっ!(吐血)」毒ダメw (HP:38/42 MP:11/40 防:13+2+2 ❶❺ 虫1/3〈庇う:モルニュ〉)
2D6 → 1 + 2 + 【-5】 = -2
00:30:02
回復した?w
ヒルダ
00:30:13
「話に聞く泉にいかないと難しいかもしれませんね」
00:30:15
きゅあぽいずん>ディーン 
2D6 → 1 + 1 + 【10+1】 = 13
00:30:23
でぃーんはしんだもういないんだ
モルニュ
00:30:26
解毒する意思を感じられないにゅw
#
00:30:28
もう一縷の望みにすがるしかないじゃない!
ディーン
00:30:36
「・・・・やる気が感じられへん(ガックリ)」
ヒルダ
00:30:40
きゅあぽいずん > セルネ 
2D6 → 3 + 3 + 【10+1】 = 17
モルニュ
00:30:41
「なら急ぐにゅー!」泉までスタタタタ
メリッサ
00:30:47
「嗚呼……これはよくありません。急ぎましょう──」毒がまだ残っていることに気づき。 (HP:35/35 MP:17/44 防:5 )
セルネ
00:31:04
「ま、ましょうせきならここに」5てんが3つ、4てんが1つ
ディーン
00:31:05
 「もっとこう、気合を入れて頼むでホンマ(青い顔で)」
セルネ
00:31:07
2D6 → 5 + 6 + 【-5+1】 = 7
ヒルダ
00:31:22
「努力が報われないこともあります」(
セルネ
00:31:23
・・・ぺたり
#
00:31:26
―では、最初に南に行けばそのあたり分かったんだけど、途中で治療を入れたりしながら大急ぎで南の泉に行くと。
00:31:55
妖精の力が加わった泉は、数日しか持たないアンチドーテポーションの効果があり、2人の毒は快癒する。
ディーン
00:32:11
 「あかん・・・目の前が霞んで来たで・・・・セルネはんは大丈夫やろか(フラフラ)」
モルニュ
00:32:25
「アンチドーテの能力があるにゅ、これを飲めば大丈夫そうにゅー」薬品学で調べて
セルネ
00:32:33
「たすかったであります。戦士、帰ったら解毒薬を買い占めるでありますよ」
モルニュ
00:32:43
というわけで水をディーンとセルネの口に投擲してw
ディーン
00:33:15
 「ぷはぁー・・・ふぅー、ほんま死ぬかと思ったで(グッタリ)」
#
00:33:46
大急ぎで来たこともあって、このまま夜までに村に帰れそうだね。
メリッサ
00:34:22
「毒というものは恐ろしいものですね……」バイタリした理由だったりはするんですが出目死にはしかたありません()
ディーン
00:34:28
 「なんつぅ厄介な毒を持っとるねん・・・さすが魔神やで(座り込んで大きく肩を上下させて)」
モルニュ
00:34:37
「今から帰れば村に付きそうにゅー」
ディーン
00:34:40
7でよかったはずなのに(ほろり
セルネ
00:34:44
【とりあえず村に戻りましょう】
00:34:48
「」だ
モルニュ
00:34:57
まさかの定型文
ディーン
00:35:31
 「そやな、二晩この寒空で野宿は遠慮させてもらいたいで(頷きながらなんとか立ち上がって)」
#村長宅のおばちゃん
00:35:32
「さて、冒険者さんたちはそろそろ帰ってくるかね…料理の仕込みしとかないと」と、戻ってくるわけですね。
00:35:59
「って、大丈夫かい!?ひどく憔悴してるけども、ものは食べれるかい」
ヒルダ
00:36:02
「森の死体は春までに何とかした方がよさそうです。疫病の元になりそうですし。」
00:36:24
大丈夫さ。死体になったことにも気付かず我々はディーンとセルネに泉の水を飲ませてしまったので朝までにはレブ化しますね
メリッサ
00:36:47
(合掌)
ディーン
00:36:51
 「あのアイスマンが増えたらあかんしな(頷き)」>ヒルダ
#
00:37:28
次なるアイスマン候補だった人が何か言ってますね―さておき。
ディーン
00:37:36
 「ちょっと先に少し休ませてもろうてええやろか?ちと毒を食らってふらつくねん」>おばちゃん
メリッサ
00:38:00
「ただいま戻りました。問題の魔物は討ちましたが、思いの外被害が大きかったようです」と死屍累々な異界獣が居た場所のことを報告しておきました。
#村長宅のおばちゃん
00:38:11
「とりあえずあったかいものを作るよ!病人食のほうがいいね!」 適度にRPがいいところまで行ったら【OK】でどうぞ。
セルネ
00:38:24
「なんだか・・・寒気がするであります。このまま寝たら危ない気がするでありますが・・・・さからえないでありますよ」スヤァ
モルニュ
00:38:38
「わーい、温かい食べ物にゅー!!」
セルネ
00:38:50
そして朝になってみると、ベッドが二つからっぽだったのはいうまでもない【OK】
ヒルダ
00:39:07
「そうですね。料理は私も手伝います。」 おばちゃんに混ざりに行って 【OK】
モルニュ
00:39:17
というわけでおいしいご飯を頬張って【OK】
メリッサ
00:39:41
「では私は介助の方を」と瀕死になりかけたお二人の看病をしつつ【OK】
ディーン
00:40:04
 「ああ、でもなんか美味そうな匂いするし、やあっぱワイはご馳走になるで(クンクンぐぅ~きゅるる)」【OK】
00:40:21
介錯に見えたおw>介助
#村長宅のおばちゃん
00:40:21
「そこの2人は卵入りのおかゆでいいね!」w
セルネ
00:40:37
「おいしい・・です」
GM手裏剣改
00:40:46
これにて、本セッションは終了となります。お疲れ様でしたー!お付き合いありがとうございました。
ディーン
00:40:48
 「いややー!ワイも美味いもんが食いたいで!」w
セルネ
00:41:02
おつかれさまでしたー
モルニュ
00:41:13
おつかれさまでしたにゅー
ヒルダ
00:41:13
お疲れさまでした
ディーン
00:41:14
お疲れ様でした~!!>GMさん&PLさん
メリッサ
00:41:16
おつかれさまです!
セルネ
00:41:26
あぶなかったー
ディーン
00:41:27
セルネには後でたまご粥を運んであげるねw
TOPIC
00:42:00
7288 EXP1200 報酬4000G剥ぎ取り+イベント・お年玉 名誉点9D6 by GM手裏剣改
ディーン
00:42:23
ワイは今日、教訓を得たで!変転は取っておけ指輪を割らせろ とw
モルニュ
00:42:24
ちなみに剥ぎ取り補正はないにゅ
GM手裏剣改
00:42:34
今回の剥ぎ取りですがー、テラービーストは300Gの悪魔の牙じゃなくて600Gの悪魔の角をあげます!どうでもいいかな!
セルネ
00:42:36
パソコン用のD&Dのゲームの追加シナリオで、普通にクリアして帰還前に宿屋にとまると、病気が進行して発症してワーフルフになるバッドエンド(クリア直前)っていうのがあったので、かなり危機感おぼえましたね(今回
ディーン
00:42:57
補正も変転もにゃい
ヒルダ
00:43:05
剥ぎ任せた
メリッサ
00:43:07
消耗は少なめで済みました──剥ぎ取り補正はございません。 5点魔晶石2個
セルネ
00:43:10
なんもない
ディーン
00:43:11
二倍になったで!
GM手裏剣改
00:43:14
テラビーは振る意味がないので、アイスマンの12~狙いだけですね。
セルネ
00:43:21
  消費:緑A5枚、赤A1枚、月、
ディーン
00:43:34
じゃあアイスマン
2D6×2 → 6 + 5 = 11 , 6 + 5 = 11
00:43:39
惜しいw
メリッサ
00:43:47
おしいですね。
GM手裏剣改
00:43:56
700/5 = 140
ディーン
00:44:06
てか今度にこの出目とっておきたいおおおおぉおお 緑A×3 50点×1
TOPIC
00:44:07
7288 EXP1200 報酬4140G+イベント・お年玉 名誉点9D6 by GM手裏剣改
GM手裏剣改
00:44:26
うしさん(一応うしさんを倒したのでイベント報酬。それとお年玉シャードですね。
セルネ
00:45:03
おみくじを頂くでありますよ!
ディーン
00:45:06
牛・・・で、いいのかな?w 緑A×3 50点×1
モルニュ
00:45:12
うーん、なら〈守りの聖水(2000G)〉にしておくにゅ
ヒルダ
00:45:29
〈アビスシャード〉
モルニュ
00:45:32
まあ依頼書には牛っぽい魔物って書いてあるから大丈夫な気がするニュw
GM手裏剣改
00:45:35
少なくとも前提上牛として組みましたし、関係するシナリオではあるかと。
メリッサ
00:45:36
ではイベントは〈アビスシャード〉でお願いいたします。
GM手裏剣改
00:45:44
名誉点、
9D6 → 1 + 4 + 6 + 1 + 1 + 4 + 4 + 3 + 2 = 26
ディーン
00:46:01
換金用の〈守りの聖水(2000G)〉もらうにゅ 緑A×3 50点×1
セルネ
00:46:24
あ、それとヒルダさん・・・というか夜さまにこの場を借りてお伝えしておくのですが、原因がわかってないのですが、入室名称@キャラシ番号いれても、ステータスがでるのにHPとか武器のヤツが反映されないキャラシがあるようです。もしかしたらデモルラ関係かもですが
TOPIC
00:46:59
7288 EXP1200 報酬4140G イベント:守りの聖水:ディーン、モルニュ/アビスシャード:ヒルダ、メリッサ/おみくじ:セルネ +お年玉アビスシャード1個 名誉点26 by GM手裏剣改
GM手裏剣改
00:47:44
こちら、今回のリザルトとなります。
セルネ
00:48:23
GMPL
ヒルダ
00:48:25
ほい
セルネ
00:48:36
GMPL立卓同卓ありがとうございました!
モルニュ
00:48:38
はーい、ありがとうございましたにゅ
ヒルダ
00:48:40
では、撤退。お疲れ様ー&GMありがとー
メリッサ
00:48:43
リザルト確認いたしました。
SYSTEM
00:48:43
ヒルダ様が退室しました。
GM手裏剣改
00:48:45
では、ログ保存の方をセルネさんお願いできますでしょうか。
セルネ
00:48:49
明確に原因わかったらまたお伝えしますー
00:48:53
はーい
メリッサ
00:49:01
みなさまお疲れさまです。開催ありがとうございましたー!
モルニュ
00:49:03
消費と自動失敗だけ出しておこう 消費:緑A*1、赤A*1自動失敗*1
GM手裏剣改
00:49:04
私は最後に落ちますので、そののちに。
SYSTEM
00:49:08
メリッサ様が退室しました。
モルニュ
00:49:15
それではGMありがとにゅー
SYSTEM
00:49:18
モルニュ様が退室しました。
ディーン
00:49:27
セッションありがとでした~!!腐敗毒は恐ろしい!そして雪山は寒い! 緑A×3 50点×1
セルネ
00:49:32
らじゃです。GMの前におちて、名前なくなったら保存しますー
ディーン
00:49:33
またよろしくですノシ 緑A×3 50点×1
SYSTEM
00:49:39
ディーン様が退室しました。
SYSTEM
00:49:42
セルネ様が退室しました。
TOPIC
00:50:03
by GM手裏剣改
SYSTEM
00:50:05
GM手裏剣改様が退室しました。
セルネ
20回
30回
43回
58回
64回
76回
85回
94回
101回
113回
121回
35回平均7.114
ディーン
22回
33回
41回
510回
64回
75回
87回
91回
102回
114回
120回
39回平均6.538
ヒルダ
21回
31回
42回
53回
61回
75回
81回
91回
102回
111回
121回
19回平均6.789
メリッサ
20回
30回
42回
53回
66回
74回
85回
91回
102回
110回
121回
24回平均7.000
モルニュ
21回
35回
44回
57回
67回
75回
84回
92回
102回
111回
123回
41回平均6.390
他(NPC)
20回
32回
40回
50回
62回
71回
80回
91回
101回
110回
120回
7回平均6.286
2d6分布
1 + 1 = 24回
2.42%
1 + 2 = 36回
3.64%
1 + 3 = 46回
3.64%
1 + 4 = 510回
6.06%
1 + 5 = 63回
1.82%
1 + 6 = 74回
2.42%
2 + 1 = 35回
3.03%
2 + 2 = 43回
1.82%
2 + 3 = 59回
5.45%
2 + 4 = 65回
3.03%
2 + 5 = 75回
3.03%
2 + 6 = 83回
1.82%
3 + 1 = 43回
1.82%
3 + 2 = 58回
4.85%
3 + 3 = 66回
3.64%
3 + 4 = 73回
1.82%
3 + 5 = 87回
4.24%
3 + 6 = 92回
1.21%
4 + 1 = 54回
2.42%
4 + 2 = 64回
2.42%
4 + 3 = 72回
1.21%
4 + 4 = 84回
2.42%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 102回
1.21%
5 + 1 = 66回
3.64%
5 + 2 = 76回
3.64%
5 + 3 = 84回
2.42%
5 + 4 = 96回
3.64%
5 + 5 = 104回
2.42%
5 + 6 = 114回
2.42%
6 + 1 = 76回
3.64%
6 + 2 = 84回
2.42%
6 + 3 = 92回
1.21%
6 + 4 = 104回
2.42%
6 + 5 = 115回
3.03%
6 + 6 = 126回
3.64%
合計165回平均6.709
2d6合計分布
24回
2.42%
311回
6.67%
412回
7.27%
531回
18.79%
624回
14.55%
726回
15.76%
822回
13.33%
910回
6.06%
1010回
6.06%
119回
5.45%
126回
3.64%
1/2d6分布
161回
36.97%
261回
36.97%
358回
35.15%
448回
29.09%
554回
32.73%
648回
29.09%
発言統計
ディーン243回21.3%6879文字22.0%
セルネ218回19.1%6104文字19.6%
その他(NPC)191回16.7%5697文字18.3%
メリッサ107回9.4%4582文字14.7%
モルニュ219回19.2%3961文字12.7%
ヒルダ145回12.7%3487文字11.2%
GM手裏剣改19回1.7%485文字1.6%
〈アイソアーマスク〉1回0.1%3文字0.0%
合計1143回31198文字

ログ作成者