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SW2.5/2.0 TRPG セッションログ 百剣亭 20180803_0

2018/08/03
SYSTEM
20:41:52
GMペナルティ様が入室しました。
#
20:48:43
 
 鎮魂珊瑚抄 第一夜 ――Great Barrier Reef /1
  君よ、紺碧の海原に広がる丹朱の御殿を見たか。
 
#GM
20:49:46
 参加者は、自己紹介と、亡国のお姫様というパワーワードから想像する一言を。
SYSTEM
20:53:57
キュー様が入室しました。
SYSTEM
20:54:30
レイン様が入室しました。
キュー
20:55:32
キュー・スピアーズ ソレイユ 男 14歳 射4機3練1斥1 ソレイユの中では小柄で身長は170cm、茶色の髪は短めに切られており、全身には太陽を模した刺青が彫られている。自分を賢いと思っているソレイユ。
#GM
20:56:04
 あと、宿でなく現地から開幕となるので、人生の最後に消魔の守護石を大人買いしたいとか何かありましたらどうぞ!
キュー
20:56:06
ぼーこくって何かわかんないけどお姫様は偉い人なんだぜ!
レイン
20:56:34
レイン・トラックマン 人間 女 19歳 拳4練2マギ1野1
口は悪いが、根は優しい田舎ヤンキー娘だぜ
お姫様には普通に憧れる・・・亡国?
#GM
20:56:46
 (対訳:もし買い物や準備があればどうぞ)
キュー
20:57:29
じゃあ一点分の消魔の守護石買っておこう。
20:58:01
反映終わり
#GM
20:58:12
 キューは悪徳商人に騙されるタイプだった……!
レイン
20:58:14
残金的に、同じものを買います
#GM
20:58:30
 レインもだった……!
キュー
20:58:39
オレサマが騙されるわけないんだぜ!
#GM
20:59:28
 まぁ、お守りとしては案外、持ってて悪くない物ですしね。
 ではでは、いざ、季節外れの海へ――
レイン
20:59:31
ドーピングの準備はOKです(
20:59:44
よろしくお願いします!
キュー
20:59:49
よろしくお願いします
#
21:04:26
 
 
 
 
 
 
 
 
 潮風が心地よい。
 
 もしレインが身嗜みに神経質であったなら、髪がべとついて云々と洩らすのかもしれないが。
 煌々たる太陽――キューの居心地よい環境と相俟って、晴れ渡った海辺は爽快なものだ。
 
 君達は、ブランブルグの商会から依頼を受けて、海辺の魔物退治を終えたところである。
 多島海に面する砂浜だ。この辺りを産卵地とする蟹が増えすぎて危険なので、間引いてほしいという仕事だった。
 諸君ならば無傷でやってのけただろう。ただ……
 ……というか、蟹の知識があったかどうか、魔物知識判定をしてみよう。
キュー
21:05:05
かにの知識
2D6 → 4 + 2 = 6
レイン
21:05:29
「ふぅ、やっとかたづいたな・・・これ、食えるのかな?」魔物知識
2D6 → 3 + 2 = 5
キュー
21:05:47
「オレサマたちにとっては楽勝な依頼だったんだぜ!」
#砂浜
21:06:18
 やっつけた相手は、甲殻があり、ハサミがあり、多脚だ。
 ……だから、倒した群れは、ちゃんと蟹だったはず。
キュー
21:07:00
「でもごめんなレイン、オレサマずっと1人で狩してたから敵味方入り乱れてるところにガン撃てなくて・・・」
#砂浜
21:07:29
 ちょっと幅2mほどあったりもしたが、レインが千切っては投げ、キューがぶっ刺すかカチ割るかしたことだろう。
 一応、商会によれば、食べられるということだったし、ここで鍋にするのもよいかもしれない。
レイン
21:07:33
「あんたの戦い方、面白いじゃん!・・・にしても結構な数だったんじゃね?ちょっと多すぎんぜこれ」と積みあがった蟹の山を見てつぶやく
キュー
21:07:59
「食べれるらしいし食べてみるんだぜ!」
レイン
21:08:36
「毒は・・・ないよな?」とちょっとひきつって、(薬品学判定するかな?
#砂浜
21:08:51
 鍋がない? 頑丈なランタンを流用しよう。
 出来栄えは、料理担当の人の料理判定次第だ。コック+器用か知力。
キュー
21:09:06
「レインが時間に余裕があるなら今日はここで焼き蟹パーティーするんだぜ!」
#砂浜
21:09:07
 舐めてみた限りでは、毒はなさそうだ。
レイン
21:09:36
ペロ!これはカニ味噌風味!
21:10:25
「あんたはカニ料理できるのか?うちは野菜は得意なんけどさ、魚介は・・・」苦手と言外に
キュー
21:10:50
「大丈夫なんだぜ!火で焼けば食べれるはずなんだぜ!」
21:11:13
コックはないので平目で料理
2D6 → 2 + 1 = 3
レイン
21:11:27
「よっしゃ!じゃあ、そっちは任せっからな!うちは一回りしてくる!」と浜をぶらつく
キュー
21:11:29
「料理は火力なんだぜ!」
レイン
21:11:53
弱火・・・
キュー
21:12:14
燃えそうなもんを拾っては火にくべて大火力で焼き尽くす
#砂浜
21:12:18
 漆黒の蟹の姿焼きが出来上がった。
 炭化ともいう。
キュー
21:12:31
「・・・やりすぎたんだぜ」
レイン
21:13:08
「おぉ?・・・なんか、独特な料理だな、コレ・・・」
キュー
21:13:11
「ごめんなんだぜ・・・」もどってきたらしょんぼりとして謝る
#砂浜
21:13:46
 眩い陽光が降り注ぐ、海辺の一幕だった。
 
 ――本来ならば、これでオチがついて、あとは帰還して決算。
 という流れとなるところなのだが……。
 
 聞き耳判定を、どうぞ。
レイン
21:13:57
「気にすんなって!まだまだ沢山あんじゃねぇか」と蟹の山を指さしながら、小柄なキューの背を叩く
キュー
21:14:10
聞き耳
2D6 → 4 + 4 + 【2】 = 10
レイン
21:14:24
「・・・ん?」聞き耳
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
キュー
21:14:32
「レインは優しいんだぜ・・・」うるうるした目で見る
レイン
21:15:59
「おい、なんか聞こえなかったか?」急に真顔になって周囲の気配を探る姿勢を見せる
キュー
21:16:11
「オレサマレインについていくんだぜ!」
#砂浜
21:16:35
 砂浜のところどころ、及び、浅瀬からは、岩がそびえているところもある。
 大蟹は、砂浜だけでなく、日射に熱される岩の上でも、好んで繁殖活動を行うのだ。
 だが、今、二人の耳に届いたのは、少なくとも、残っていた蟹の物音などではなかった。
 
 やや離れた浅瀬の岩陰から聴こえてきたのは、若い娘の悲鳴だ。
キュー
21:16:51
「悲鳴なんだぜ!」
レイン
21:16:58
「しぃ!ちょっと、聞こえないだろ・・・悲鳴?」と岩陰の方を向く
21:17:16
「キュー!行くぜ!」!と駆けだす
キュー
21:17:19
「助けに行くんだぜ!」だだだーっと走り出す
#砂浜
21:18:14
 浜辺からは視認できない。
 浅いとはいえ、膝から腰くらいまでは海中に入るため、多少は動きにくくもなるだろう。
 ――が、駆けるならば、そうかからずに岩礁を回り込める。
レイン
21:19:19
「このあたりか?誰かいるか?」と周囲を見ながら、二人で並び走る(移動力同じだった)
キュー
21:19:58
「女の子の声だったんだぜ!」きょろきょろ
レイン
21:21:23
「ガンの用意しとけな?」自身も愛用のグローブを着けなおしながら、岩礁を回りこみつつ(水中入る?
キュー
21:21:28
「でもなんでこんなところで女の子の声がするんだぜ?遊びに来てたのかな?」
#砂浜
21:21:33
 岩礁の陰では――ある意味では予想を外れず、ある意味では予想しがたい、光景があった。
 危険なものに追いつめられている娘……という構図だけならば、悲鳴から想像できる。
 だが――
 
 水域を、不格好な動きで緩慢に進む“危険”は、
 頭頂から足まで随所が醜悪に膨れ上がった水死体どもであり、
 
 岩礁を背に追いつめられ、浅い海中に蹲っている“娘”は、
 水に透けた衣の下肢から、魚鱗を煌めかせている人魚であった。
21:22:01
 その他、目を引くのは、娘の胸だ。
 きわめて大きい。
キュー
21:22:05
「あ・・・アンデッドなんだぜ!」
レイン
21:23:02
「・・・!」幼少の水難事故の記憶が蘇りかけ、それを精神力で抑え込む
  眼前の光景を見て、成すべきことを理解する
キュー
21:23:03
「そこの女の子のおっぱいすごく大きいんだぜ!」びっくり
21:23:43
「とりあえずアンデッド倒して助けてあげるんだぜ!」
レイン
21:23:46
「おい、そこのあんた!!はやくこっちへ来な!」でっかい胸の女の子に声をかけながら、水死体どもの間にはいろうとする
TOPIC
21:24:02
レイン 3 キュー by キュー
#砂浜
21:24:05
「ぁ……れ……、人が……?」
 次いで、助けてください、と叫ぶのが妥当そうな容姿の娘であったが、
「こ、こっちは、危ないです……!」
キュー
21:24:40
「分かってるんだぜ!だから助けるんだぜ!」
レイン
21:24:45
「んなこたわかってんだよ!いいからこっちへ来い!」
21:25:09
「キュー、あんたが撃ったら前に出るぜ!」
キュー
21:25:39
「あの女の子が乱戦状態だったら撃てないんだぜ・・・」
#砂浜
21:26:24
 亡者に食い散らかされる寸前の様子ながら、君達の身を案じたようだった。
 お人よしか、阿呆か、その両方かだろう。
 
「……そ、そんな……でも……」
 
 脚を怪我しているのか、なんとか立ち上がるのがやっと、のようだ。
 脚――魚尾ではない、二足である。娘は、劣等種であるようだった。
 それと……〈名誉人族の首飾り〉が、大きな胸の麓を、飾っている。
レイン
21:26:44
「ちくしょう!近すぎるか?」それでも近づきつつ、女の子と水死体を見て・・・「きしょいなぁ・・・」
21:27:25
「あの子、名誉人族みたいだぜ」>キュー
#砂浜
21:27:27
 膨張せる亡者どもは、もはや人の原型も留めぬ顔を、君達へ向ける……
 ……亡者の膨れた体躯のそこかしこが、ぐねぐねと奇怪な蠕動を見せている。
 
 魔物知識判定が、可能だ。
キュー
21:27:42
「あの子怪我してるんだぜ!こっちに来させるよりこっちが敵を倒す方が良さそうなんだぜ!」
レイン
21:27:57
「ド座衛門なんざどれも似たようなもん・・・」魔物知識
2D6 → 5 + 3 = 8
キュー
21:28:04
ちしき
2D6 → 4 + 6 = 10
TOPIC
21:28:28
人魚 [5] 亡者×2 [10] レイン [3] キュー by GMペナルティ
キュー
21:28:30
「あの首飾りつけた奴は味方だってオレサマでも知ってるんだぜ!」
レイン
21:28:46
「おぅ!待ってな!今行くかんな!」!>女の子
#砂浜
21:30:08
 ……なんということか! キューは、あれを知っていた。
 溺殺屍人――ドラウンドキラーゾンビと呼ばれる、亡者の一種だ。
 正しくは……その内部に潜む数多のレブナントも含めてだ。  
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1533090963.html
キュー
21:30:54
「オレサマは賢いからあれが何か知ってるんだぜ!」
#砂浜
21:31:30
 やや項目数が多いが、端的にいえば、通常はやや強いゾンビ。
 クリティカルを受けると、中身が飛び散る。受けなくても、死体が破壊されると零れ落ちる。
 中身は、アンデッド化した猛魚の群れだ!
キュー
21:31:43
「中に魚が一杯つまったゾンビなんだぜ!」
レイン
21:32:11
「あいつぁなんなんだ?うちはどうすればいい?」>キュー
キュー
21:32:57
「想像したくないけど外側の皮を破ると魚達があふれ出してくるんだぜ・・・」
#人魚
21:33:18
「……わ、わかった上で、助けてくださるの、ですね。
 でしたら……勇者様方の、お力を……お願い、いたします。
 わたくしは、まだ……ここで死ぬわけには、まいりません……」
レイン
21:33:22
「うえっ!きっしょいなぁもう!」
とはいいつつも、投げ一択か?水中で不可ならパンチ連打かパンチキックコンビネーションか
キュー
21:33:46
「出来れば遠距離攻撃で弱らせたいんだぜ・・・」
#浅瀬
21:34:23
 ――さて、この水域においては、水中適性類が無い限り、行動判定に-2修正を受ける。
 先制値は……9だ。
レイン
21:34:47
「あの子が奴らの背にいるんだ、外すんじゃねぇぞ!」ニカッと笑いかける>キュー
キュー
21:34:56
適性は無いなぁ 先制ー2
2D6 → 3 + 2 + 【3-2】 = 6
21:35:15
どっち道足りなかったんだぜw
レイン
21:35:23
先制ひらめ
2D6 → 1 + 5 + 【-2】 = 4
#人魚
21:36:14
「……っ……」
 人魚も、先制判定を行い――
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
キュー
21:36:28
「外すのが怖くて撃てないんだぜ・・・」
レイン
21:37:08
「水場は!苦手なんだよっちっくしょう!」
#浅瀬
21:37:36
 ――大きな胸がキューを奮い立たせたようだ。(先制)
 と、人魚劣等種についても、魔物知識判定が可能だ。
キュー
21:37:56
「でもがんばって倒すんだぜ!カッコ悪いとこ見せられないんだぜ!」
21:38:09
人魚 知識
2D6 → 4 + 4 = 8
レイン
21:38:29
「やるっきゃねぇな!」!まもち
2D6 → 3 + 2 = 5
21:39:01
女の子だな!
#浅瀬
21:39:38
 7以上で判明する。
 娘は、見ての通りのマーマンウィークリング。4レベルの歌姫であり、1レベルの軍師でもある。  
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39])
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39])
 ■人魚姫 [33]
キュー
21:40:17
「あの子は歌が上手いみたいなんだぜ!」
21:40:39
「後でゆっくり聴かせてもらうんだぜ!」
#浅瀬
21:40:46
 ――では、潮騒が響く中、1ラウンド。
 亡者と対する先攻陣営、冒険者と人魚姫。
レイン
21:41:08
「へぇ、じゃあバトルソングでも頼むぜ!」と両手を上げ身構える
キュー
21:42:17
とりあえず一体ずつ倒しましょうか、Aの死体を私から撃ちますね
レイン
21:42:46
「水場じゃ一息で奴らまで近づけねぇ」
キュー撃ったら追撃・・・3Mしかでれないかな?
#人魚
21:43:06
「たいしたことは、できません、けれど……少しでも、助けになれば……」
 これ以上、退くことは、岩礁と負傷ゆえできないため、位置は変わらず。
 娘は、小振りの竪琴を携え、穏やかな旋律を奏で始める。
 【レクイエム】……前奏1ラウンド目。手番を終える。
#浅瀬
21:43:55
 と、水中ではなく、足場が悪い、に留まる範囲だ。
 移動速度は減少しない。
レイン
21:44:13
「待ってな、今行くから・・・」移動距離了解 (HP:33/33 MP:23/23 防:2 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
21:44:15
では私からいきますね (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
21:44:23
出来ればこれでクリ出して魚群爆散消したい
レイン
21:44:49
「やれ、キュー!吹き飛ばせ!」 (HP:33/33 MP:23/23 防:2 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
21:44:51
キャッツアイ起動 OPタゲサ・クリバレ起動 ロングバレルⅡでゾンビAの死体を撃ちます (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
21:45:18
3m前進して 命中
2D6 → 4 + 5 + 【8-2+1+1】 = 17
#浅瀬
21:45:44
 亡者側は水中適性。回避力は11……だ。
 捉えた。被C値-1。
キュー
21:45:49
「喰らえなんだぜ!」ダメ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
10 = 1 (2 + 1 = 3) + 【9】 威力 : 20
21:45:55
済まぬ!
21:46:02
おわり
#浅瀬
21:46:39
 膨張した体躯の一部を、撃ち抜いた。
 苦痛など知らぬ亡者であるが……気は引いたようだ。  
 ■溺殺屍人 : 死体[21] (魚群[39])
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39])
 ■人魚姫 [33]
レイン
21:47:04
「しゃあ!次はうちだ!」
鹿起動 10M 前進 a死体に投げ宣言 (HP:33/33 MP:23/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
21:47:43
「このガン一発しか弾が入ってないのがつらいんだぜ」 (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#人魚
21:47:46
「わあ……あれが、銃……」
レイン
21:48:04
対応来なければそのまま投げ (HP:33/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
21:48:32
 いずれも移動妨害。
TOPIC
21:48:51
人魚 [5] 亡者×2、レイン [7] [3] キュー by GMペナルティ
TOPIC
21:48:58
人魚 [8] 亡者×2・レイン [10] キュー by キュー
TOPIC
21:49:08
人魚 [8] 亡者×2、レイン [10] キュー by GMペナルティ
レイン
21:49:23
a死体命中 (HP:33/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
2D6 → 1 + 1 + 【7+2-2】 = 9
キュー
21:49:43
やりますねえ! (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
21:49:48
滑ったW (HP:33/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
21:49:49
 かぶったが、位置は正しくなった。
 回避力は、11――……海が、恐いか。
キュー
21:50:08
「レインの動きが鈍いんだぜ?」 (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
21:50:10
(やっぱ水こぇ・・・ (HP:33/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
21:50:27
「オレサマが助けに行くから待ってるんだぜ!」 (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
21:51:03
「すまねぇ!しくった!」慌てて態勢を立て直す (HP:33/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
#人魚
21:51:04
「やっぱり、攻撃をためらうほど、おぞましい姿……ですよね……」
 人魚は悲しげに言う。誤解があったようだ。
#浅瀬
21:52:08
 後攻陣営――
 ――亡者らは、間近の生者を屠る以外の基準など持たない。
 レインを同じ存在へ変えるべく、掴みかかってくる……命中力は13が2体。
レイン
21:52:11
「あんたはそこ動くなよ、こいつらしばいたら助けっから」と、水死体から目を離さずに声をかける (HP:33/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
21:52:37
「くそっ水が邪魔だな!」!回避
2D6 → 3 + 2 + 【6+1-2】 = 10
#人魚
21:52:42
「はい、勇者さま……ごめんなさい……」
レイン
21:52:49
当たる (HP:33/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
21:53:01
 打撃点――
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
キュー
21:53:01
「レインがんばるんだぜ!」 (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
21:53:18
11点もらい
2回目分の回避 (HP:22/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
2D6 → 3 + 3 + 【6+1-2】 = 11
#浅瀬
21:53:59
 水辺はやはり動きが鈍るようだ。二重に。
 打撃点――
2D6 → 4 + 5 + 【3】 = 12
キュー
21:54:10
レクイエムが効いたらなんとでもなりそうだが持つかな? (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#浅瀬
21:54:20
 ――対して、やたら攻撃的な亡者だ。
レイン
21:54:28
「ぐっ!」10点もらう (HP:12/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
21:55:33
「ちきしょう!水がなんだってんだ!」!
もうインドミかW補助でヒルポはあるから、とりあえずそこからか
キュー
21:55:58
次は私乱戦内入ってその次からヒルバレ撃つから (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#人魚
21:56:29
「どうか、無理はなさらないで……お力を信じてはおります、でも……」
 泣き出しそうな青い瞳は、心からだろう。
 
 先攻陣営、冒険者。
 ――人魚姫は、【レクイエム】前奏。次の手番で発動する。
キュー
21:56:55
先に攻撃して下さい、クリが出たときに2人で喰らう必要もないでしょうw (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
21:57:00
じゃあ、先に回復してからインドミか投げかします (HP:12/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
21:57:22
お願いしますね (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
21:57:35
インジェクタ―からヒールポーションを補助で使用 プシュ (HP:12/33 MP:20/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
8 = 4 (4 + 2 = 6) + 【4】 威力 : 20
21:59:37
【opターゲットサイト】起動 投げをa死体へ 命中 (HP:20/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
2D6 → 3 + 6 + 【7+2-2+1】 = 17
#人魚
22:00:25
 回避力は11。触れるもおぞましい物を、だが掴んで、浅瀬へ叩きつける。
レイン
22:00:37
「ひゅぅ♪」相手のバランスを崩すように投げる
(HP:20/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
14 = 8 (4 + 6 = 10) + 【6】 威力 : 20
#人魚
22:00:40
 のを見守っている。
レイン
22:01:06
「くそったれめ!くせぇ!やっちまえ、キュー」 (HP:20/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:01:34
「突撃なんだぜー!」乱戦内まで前進 魔力撃宣言 ロングバレルⅡに取り付けたバヨネットでA死体を攻撃します  (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#浅瀬
22:01:35
 惜しくも魚群爆散はしなかった。
 水飛沫を上げ、死者は半ば海水に沈む。  
 ■溺殺屍人 : 死体[8] (魚群[39])
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39])
 ■人魚姫 [33]
22:01:54
 回避力は9だ。
キュー
22:02:00
命中 (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
2D6 → 6 + 1 + 【7-2+1】 = 13
22:02:19
物理ダメ
21 = 5 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 4 (2 + 4 = 6) + 【8+4】 威力 : 15
22:02:26
回っちゃった!
レイン
22:02:27
ほあ! (HP:20/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:02:47
「貫くんだぜ!」ぐさー (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#浅瀬
22:04:05
 キューが力いっぱいに突き刺した瞬間――ふやけた皮膚や肉の層が、引き剥がされるように千切れる。
 これより暫くはソーセージを噛むたびに思い出すだろう、その手応えと共に。
 内にて犇めき蠢いていた、死せる魚どもが一面に飛び散る!
 【魚群爆散】! 物理ダメージ――キュー/レイン。
2D6×2 → 5 + 4 + 【5】 = 14 , 2 + 3 + 【5】 = 10
キュー
22:04:19
いてえ (HP:19/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
22:04:22
「うわっ!」死体の爆発を至近で受け、とっさに顔を両手で庇う
8点受け (HP:12/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:04:42
「しまった!やりすぎちゃったんだぜ!」 (HP:19/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#人魚
22:05:01
「っ…………だ、大丈夫、ですか……!?」
レイン
22:05:10
「気にすんな!どのみち倒すんだ!」ぺっと血を吐き捨てる (HP:12/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 ☆HP HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:05:36
「男はピンチのときこそ笑うものだって聞いたんだぜ!大丈夫なんだぜ!」にこっ! (HP:19/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
22:05:52
ピンチと白状しているようなものである
レイン
22:06:25
「へへっ、いっちょ前に度胸あんじゃねぇかよ」
といいつつ、立っていたらインドミ飲もう (HP:12/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:06:50
 この攻撃の恐ろしいところは、解放された魚群が、そのまますぐに攻撃してくるところだ。
 今、レインやキューの体にピラニアよろしく喰いついている数匹だけに留まりはしない。
 
 後攻陣営――まずは、残る側の亡者が、襲う。命中力は13。標的は――
キュー , レイン
キュー
22:07:18
回避 (HP:19/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
2D6 → 3 + 2 + 【-2-1】 = 2
22:07:25
おしい
レイン
22:07:37
惜しいW (HP:12/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:07:53
 ぶよぶよとした拳だが、異様な膂力だ。打撃点。
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
キュー
22:08:16
「ぐぅぅ・・・きついんだぜ・・・」 (HP:13/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
22:09:13
「やっべぇな!」必中で立ってられるかどうか (HP:12/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:09:29
 魚群が狙う生者は――(人魚姫の場合は乱戦離脱を挟む)
キュー , 人魚姫 , レイン
キュー
22:09:42
美味しいえさだよw (HP:13/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#浅瀬
22:10:54
 ――キュー、及び間近のレインであるようだ。
 海中の蠢く無数の屍魚どもが、その牙を剥き、集る。
 物理ダメージ――キュー/レイン。
2D6×2 → 1 + 4 + 【5】 = 10 , 3 + 2 + 【5】 = 10
レイン
22:11:33
「・・っ!避けらんねぇ!」8点もらう (HP:4/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:12:28
これはまずいな、回復してたら魚群を潰せないぞ (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
22:12:56
だな!インドミのんでもじり貧だ (HP:4/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#人魚
22:13:43
「……どうか、負けないで……」
 
 先攻陣営――人魚姫が奏でる【レクイエム】が、効力を発揮する。
 鎮魂の調べが、波間を渡る……。
 部位:死体に即効。魚群は前奏1R相当だが……必中ゆえもとよりあまり意味はない。
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
キュー
22:14:13
クリティカルもしないから一撃でしとめるのに夢も見れないな、とりあえず死体は無視ですね (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#浅瀬
22:15:10
 不安に、調べがやや傾ぎかけたが、亡者を縛した。
 水中の不利が、これで均等まで戻る。
レイン
22:15:18
「!動きが鈍ったか?」
ですね、インドミの方が・・・ワンチャンだろうか (HP:4/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:15:41
 及び、冒険者の手番だ!
キュー
22:16:08
どうだろう?攻撃した方が倒せる可能性もありそうだが (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
22:16:28
死体がレインにいって魚が人魚に行くことを祈って攻撃するのに賭けた方がいいかも
レイン
22:16:30
魚群に、キックラッシュかな? (HP:4/33 MP:18/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:16:58
次の必中でおそらく倒れますからねえ (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#人魚
22:17:49
「気を付けてください、勇者さま……」
 人魚の娘は、祈るように二人を見ている。
キュー
22:17:59
私のヒリバレも1ラウンド一人長持ちするだけだしレインはキックかな? (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
22:18:14
ダメでもともと!
【ターゲットサイト】起動 鹿再起動 スタンパーキックを魚群へ (HP:4/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
2D6 → 3 + 2 + 【7-1+1】 = 12
#浅瀬
22:18:59
 魚群の回避力は10。蹴散らしていく――
レイン
22:19:12
「しゃおらぁ!」
ダメ (HP:4/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
14 = 8 (5 + 5 = 10) + 【6】 威力 : 20
22:19:37
追加キック命中「まだだぜ!」
2D6 → 5 + 5 + 【7-1+1】 = 17
22:19:44
13 = 7 (6 + 3 = 9) + 【6】 威力 : 20
#浅瀬
22:19:49
 防護点は3。幾つかの屍魚を蹴り砕く。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] (魚群[28/39])
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39])
 ■人魚姫 [33]
22:19:58
 さらに。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] (魚群[18/39])
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39])
 ■人魚姫 [33]
レイン
22:20:55
「数が多い!あとは任せた!」やばい♡ (HP:4/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:22:03
クリがない以上 21点のダメージは私には出せない ここはレインに全てを託そう (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
22:22:48
輝く肉体をB死体へ ロングバレルⅡをポンホルにしまう デリンジャー抜いてヒリバレをレインへ
レイン
22:22:48
必中来た時点で気絶確定だぜ!ちっくしょー (HP:4/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:23:33
 上天の太陽の如く、まばゆく輝いたキューの体躯に、知性なき亡者ながらも怯む。
キュー
22:23:40
待て待てちょっと考えさせてくれ (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
TOPIC
22:24:08
人魚 [8] 亡者×2、レイン キュー by レイン
#浅瀬
22:25:18
 敵表示も正しくなかった。魚群の片方は死体の外に出ている。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[18/39]
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39])
 ■人魚姫 [33]
キュー
22:25:33
輝く肉体は使うが回復してもレインは期待値7点しか回復しないし気絶しちゃうのか? (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
22:26:02
ダメージ次第・・・防護が2点のみ故 (HP:4/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:26:52
ただ私が残っても死体の攻撃すら避けれないし、やっぱりレインへの必中がダメ低いのに賭けるしかないか (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#浅瀬
22:26:58
 群がる攻撃の期待値は7+5=12点だ。シビアの差に相違ない。
SYSTEM
22:27:30
レイン様が入室しました。
レイン
22:27:51
ラグった・・・データ再建中
キュー
22:28:15
先ほどの宣言どおりレインにデリンジャーでヒリバレ使います (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
22:28:30
お願いします (HP:4/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:28:55
命中 (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
2D6 → 1 + 2 + 【7-2+1】 = 9
22:29:01
危ないw
22:29:14
回復
7 = 2 (4 + 3 = 7) + 【5】 威力 : 0
レイン
22:29:15
あぶっ (HP:4/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
22:29:26
期待値! (HP:11/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:29:48
「(多分オレサマはもうダメなんだぜ・・・)レイン受け取るんだぜ!」 (HP:7/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
22:30:20
「お前・・・すまねぇ、くっそ!」魚群を睨みつける (HP:11/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:31:16
 では――後攻陣営だ。
 鎮魂歌と閃光に動きが鈍った亡者は、襲いかかるが……。
 命中力13-2-2=9。
キュー , レイン
レイン
22:31:34
「あぶねぇ」>キュー!! (HP:11/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:31:43
回避 (HP:7/29 MP:15/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
2D6 → 1 + 2 + 【-2】 = 1
#人魚
22:32:12
「勇者さまっ……」
#浅瀬
22:32:41
 闇雲にもがく手が、キューを捉えた。
 打撃点――
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
キュー
22:33:14
「ぐぅぅ・・・」 (HP:2/29 MP:15/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
#浅瀬
22:34:10
 魚群流転――これらは周囲の生者ならなんでも襲って群がる。
キュー , 人魚姫 , レイン
キュー
22:34:14
「オレサマは勇者なんてカッコいいもんじゃないんだぜ!オレサマは放っておいて逃げるんだぜ!」 (HP:2/29 MP:15/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
レイン
22:34:54
魚群を避けられねぇ
インドミ飲んで、離脱宣言で後方へ抜けて、人魚姫抱えて逃げるしかないか・・・ (HP:11/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:35:19
「頼むから逃げ切って歌聞かせて欲しいんだぜ!」ニコッ!>人魚 (HP:2/29 MP:15/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
レイン
22:36:02
「ちくしょう!あきらめんな!ちくしょう!」 (HP:11/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:36:32
「そんなことは、ありません……! あなたさまは、気高い勇者さまで――」
 そう必死に応える娘の声を遮るように、ひときわ魚群が水飛沫を荒げる。
 【群がる】――貪り喰らう。物理ダメージ……キュー/レイン。
2D6×2 → 5 + 5 + 【5】 = 15 , 3 + 5 + 【5】 = 13
キュー
22:36:51
回復足りなぁイw (HP:2/29 MP:15/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
レイン
22:37:04
気絶 セイシ判定だ! (HP:0/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
22:37:35
「がっ・・・はっ・・・」意識が暗転し、水中へ沈む
キュー
22:37:44
生死判定 (HP:-9/29 MP:15/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
2D6 → 4 + 5 + 【6-9】 = 6
22:38:44
「オレサ・・マ・・かっこ悪いんだぜ・・・」意識を手放す
22:39:19
無念
レイン
22:39:50
(あぁ・・・もうすぐ収穫だ・・・父さんと母さんを・・・手伝わなきゃ・・・)
 黄金色に染まった畑に育ての父と母の姿を思い浮かべ・・・なにも感じない暗黒へと落ちていく (HP:0/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
#浅瀬
22:39:51
 ――海中を埋め尽くす乱渦を、逃れられはしない。
 体中に牙を立てられる苦痛の中、意識が遠ざかる二人の目には、
 涙を溢れさせながら何かを叫んでいる人魚姫の姿があり……
 ……そして、暗転していった。
キュー
22:39:58
やはり引き撃ちが正解だったか・・・ (HP:-9/29 MP:15/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
TOPIC
22:40:05
by GMペナルティ
レイン
22:40:45
突っ込んじゃだめだったね(テヘ (HP:0/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 HP1 インドミ1 アウェポ1)
キュー
22:41:21
私が死体Aの止めでくりったのがいけなかったねw
22:41:55
クリしにくいブーメラン投げるべきだった
レイン
22:42:11
クリは仕方ないですよー
乱戦離脱からの回収って手は考えたけど、乱戦やばいのわかってて戦ってしまったぜW
22:43:07
判断を誤った冒険者の日常的な死の光景ですな
キュー
22:43:33
一番の判断ミスは精密射撃を取っていないことさw
#
22:43:56
 
 
 
 
 
 
 
 
 ――生は等しく、死もまた。
 覚悟に相応しい、晴れやかな生きざまであった。
 あるいは、魂の大河へ還ろうとも、胸を張って誇ったのかもしれない。
 
 だが、キューを迎えたのは、無辺なる循環ではない。
 
 冷たい……水飛沫の感触と。
 それから、唇を塞いでいる、冷たくも柔らかい感触だ。
キュー
22:44:53
「(なんか・・・やわらかいんだぜ・・・)」
22:46:11
「(オレサマ・・・なにしてたんだっけ・・・)」
#
22:46:13
 送り込んでいた息吹に、応えがあることを感じたのか、
 柔らかい感触の方は離れた……ようだ。
キュー
22:48:22
「(確か誰かたすけててやられて・・・)・・・んぁ」目を開けれるかな
#
22:50:35
 時は――あれから然程には経っていないだろう。太陽はそう動いてはいない。
 場は――これも大きく変化したわけではない。陽射しが降る岩礁の上である。
 岩石の温もりが、冷えていた体躯へ浸潤してくるのを感じる。
 
 瞼の暗幕が上下へ退き、最初に視界に入るのは、
 海で濡れた長い水色の髪を、頬や肩に張りつかせながら、覗き込んでいる娘の顔だ。
 瞳に涙を浮かべ……だが、安堵した様子に。
 娘の薄絹も、その肢体にまとわりつき、ところどころが裂けて血が流れている。
 彼女が少し身を起こすと、豊かな膨らみが揺れる。
キュー
22:51:26
「あれ・・・?オレサマ生きているのかだぜ・・?」
22:51:46
「・・・レインは無事かなんだぜ!」
22:52:00
がばっとおきて
#
22:52:08
 娘は、何も言わず――というより言う間も惜しんで、
 次は、側に寝かされたレインに気付け薬を注いだ後、唇を重ね、息吹を送る。
 負傷のみならず、海中に漂っていたゆえの人工呼吸……だろう。
 
 レインもまた、ほどなくして意識が戻る……。
キュー
22:52:51
「生きてる・・・、良かったんだぜ・・・」
#人魚
22:53:52
「よかった……ふたりとも、生きていてくださって……」
 
 溺れただけならばさておき、深手を癒すすべは、娘にはなさそうだ。
 君達の所持していた気付け薬が、命を繋いだ……らしい。
 アウェイクポーションをひとつずつ、娘が使ってしまったが。
レイン
22:54:03
暗い海底へと沈んでいった意識が、光の水面へ浮上していく感覚が・・・
「がはっ!・・・ごほっ・・・ごほっ!」水を勢いよく吐き出し、空気を求める
キュー
22:54:22
「・・・助けに行って助けられて情けないんだぜ・・・」
22:54:50
「怪我はオレサマが治すんだぜ・・・」装備が無事ならヒリバレするんですが
レイン
22:55:18
「・・・・ごほっ!・・・、あぁ、無事だったんだな・・・ごほっ・・・あんたが、助けてくれたのか?」
#人魚
22:55:56
「あ……」
 慌ててレインの体が横向きになるよう、支えた。
 水棲種族の身だが、簡単な介抱の仕方は知っているようだ。
「……いいえ。わたくしは、確かに、おふたりに命を助けられました」
キュー
22:56:19
「レイン・・・敵の事オレサマ分かってたのに上手く考えれなくてごめんなんだぜ・・・」
レイン
22:57:09
全身が、空気を求めて、悲鳴を上げている
助けにいったはずが、助けられたたしい・・・
「ははっ、気にすんなよ、生きてんだからさ・・・」とキューへ弱弱しく声をかける
#人魚
22:57:19
「わたくしが、逃げられるように、してくださりました。
 本当は、もっと早く、戻りたかったのですけれど……怪我で、うまく泳げなくて。
 引き離すのに、時間がかかって……ごめんなさい……」
キュー
22:57:32
「やっぱりオレサマ皆で何かするの向いてないみたいなんだぜ・・・」
レイン
22:58:22
「気にすんなって、禿げんぞ」と無理に笑い
「生きてりゃ次があんだろ、次に活かせばいいんだって・・・ごほっ」
キュー
22:59:16
「オレサマ悔しいんだぜ・・・なんもできない・・・自分が・・・」涙目
レイン
22:59:18
「あんたも、無理させて、怪我させて、すまねぇ・・・」
無理やり体を起こし、娘の怪我を診る
#岩礁
22:59:22
 ――――
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
キュー
22:59:38
「みんなの怪我はオレサマが癒すんだぜ」
#岩礁
22:59:40
 ――――
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
レイン
22:59:46
「ほら・・薬があるから、傷を治そう・・」ヒルポを娘に・・・
キュー
22:59:54
「それくらいはさせて欲しいんだぜ・・・」
23:00:09
ガンをリロードして
#岩礁
23:00:36
 娘は、それなりの手傷は負っているようだ。  
 ■人魚姫 [13/33]
レイン
23:00:42
「あんたのガンは、またあいつらが来たときようにとっときなよ、次は逃げんぜ」と弱弱しく笑う
キュー
23:00:45
何よりヒリポは高いし
レイン
23:01:15
「気にすんなよ、手当してらここを離れよう」娘にヒルポ
12 = 8 (4 + 6 = 10) + 【4】 威力 : 20
キュー
23:01:42
「ヒルポはポーションボールがないと他人に仕えないんだぜ」
レイン
23:01:55
呑めW
#人魚
23:02:22
「あ……、ありがとう、ございます」
 非戦闘時は他人に使えるので大丈夫です。とまじれすするような娘ではないようだ。  
 ■人魚姫 [25/33]
レイン
23:02:38
「気持ちの問題だ、これは!」ニカッと アウェポとhpは消費しよう
キュー
23:02:54
じゃあレインにヒルバレ ロングバレルで回復
11 = 2 (5 + 3 = 8) + 【9】 威力 : 0
レイン
23:03:28
「すまねぇ、よし、ここを離れようぜ」 (HP:12/33 MP:13/23 防:2 鹿 1守石 インドミ1)
キュー
23:03:32
リロードしてもう一発は自分にヒリバレ
9 = 0 (4 + 1 = 5) + 【9】 威力 : 0
23:03:58
「そうするんだぜ・・・」
#人魚
23:04:02
「その……、……その。
 あのような戦いの後ですし……拒まれるなら、当たり前なのです、けれど、でも……」
 言い澱んで、目を伏せる。
レイン
23:04:04
「あんた、名前は?もうちっと歩けそうか?」>娘を気遣い尋ねる
キュー
23:04:41
「足怪我してるんだぜ、オレサマが背負ってあげるんだぜ」
23:05:08
「何かあるのかだぜ?」しゃがんだまま>人魚へ
レイン
23:05:52
「どうした?命の恩人の頼みを拒みはしねぇぜ?」と立ち上がりながら
#人魚
23:06:08
「あ……はい、勇者さま。
 わたくしは、シャウムともうします、勇敢なおかた。コラルレの王女……、でした」
 
 膝から先は、鱗に覆われている――脚の傷は、数値的には移動速度が半減するというものだ。
 水泳時はさておき、歩くのはかなりの苦痛をもたらすだろう。
キュー
23:06:10
「オレサマに汚名挽回のチャンスがあるのかだぜ?」w
23:07:06
「王女さま・・・村長よりすごそうなんだぜ!」
レイン
23:07:48
「へぇ、お姫様なのか、シャウム・・・うちはレイン、こっちがキューだ」と指で示す
23:08:15
「辛いだろうけどさ、ここを離れようぜ、肩を貸すよ」
#シャウム
23:08:25
「い、命の恩人だなんて……、それは、わたくしにとっての、勇者さまたちです」
 両手を胸元で握り合わせながら。
 ……きわめて大きな胸のせいで、そんな所作をするときは随分と輪郭が。
「はい…………あの……亡者を、陸へと近付けたく、ないの、です。
 き、聞いてくださるなら、わたくしの事情を、お話、いたしますけれど……」
キュー
23:08:27
「オレサマはキューだぞ、百の剣亭の冒険者だぜ!」
23:09:20
「分かった聞くんだぜ!がんばって起きて聞くんだぜ!」
#砂浜
23:09:39
 この場所自体から離れたくない、ということはないようだ。
 陸地――砂浜へ戻るならば、肩を……いや、背負われるのだったか。
 ……キューの背で膨らみを潰しつつ、浜辺へと位置を映す。
 周囲には、今は、亡者の影はない。
キュー
23:09:59
「とりあえず、安全そうな場所に行くんだぜ」背負って移動
レイン
23:10:02
といいながら立ち上がった自身もふらついてはいる・・・まだ全快とは言えない
「もちろん聞くさ・・・キュー、ガンに弾込めておきなよ」と自信も周囲を気にしながらも耳だけは傾けている
キュー
23:10:21
「ちゃんとリロードしたんだぜ」
レイン
23:10:55
「浜の方へ、戻ろうぜ」と、シャウムを背負ったキューの前をゆく
キュー
23:11:12
「先導して欲しいんだぜ」レインの後ついていく
#シャウム
23:11:17
 浜辺へ辿り着くと、ほっと息をつく。
 あの死魚らはもはやエラ呼吸もなにもなく、地上でも跳ねながら遅い来るだろうが、
 普段は水中を回遊する本能などは、未だ残っている……だろう。
#砂浜
23:12:00
 そうして、人魚姫が控えめに語るところでは、次のような経緯であった。
#
23:12:13
 

 多島海の珊瑚礁――古くよりエルフと交わりし人魚の国コラルレ。
 その女王の娘であるシャウム姫は、血が薄い劣等種ではあったが、
 おおらかな人魚達の間では差別されることもなく、美しく育った。

 だが……海域を埋め尽くした死霊の群れが、人魚の国を滅ぼした。
 唯一、生き残った亡国の姫は、それでも古の契約を護らんとする。
 陸のエルフ達に危難が迫れば、必ずや助けになる、という盟約を。
 死霊を鎮め、再び平穏なる海を取り戻すべく、姫は英傑を募る――

 ――ために陸を目指していたところを、死霊どもに襲われていた。
 
キュー
23:12:16
「このあたりなら多分安全なんだぜ、話しをして欲しいんだぜ」
レイン
23:13:03
「国が・・・」滅んだと聞いて絶句する
#シャウム
23:13:15
「キューさまと、レインさまが……勇者さまたちがいらっしゃらなければ、わたくしは、陸に辿り着けすらいたしませんでした……」
キュー
23:13:24
「国が滅ぼされちゃったのか・・・大変だったんだぜ・・・」話しを聞いて泣いてる
レイン
23:15:03
「あんなやつらが、海の中にうようよいるってのか?」
「シャウム、陸に当てはあんのか?探すなら、うちも手伝うよ」
キュー
23:15:07
「勇者はやめて欲しいんだぜ・・・、何かオレサマたちに手伝えることはあるのかだぜ?」
#シャウム
23:15:29
「あ、ありがとうございます……お優しいの、ですね」
 惨状を想起したのだろう、娘の瞳にも涙が滲みかけてはいたが、元王女らしい毅然を守ろうと努めている。
「……わたくしは、ご覧のように、力ない身。勇者さまのお力を頼るしか、ありません。
 どうか、あの亡者たちが、人族を襲わないように……滅ぼす助けを、お願いしたいの、です……」
キュー
23:16:14
「規模は大きすぎるし、オレサマはギルドに報告するのがいいんじゃないかと思うんだぜ!」
レイン
23:16:40
「つっても、うちはお祓いとかは専門外だからさ、うちらが居る百剣亭ってとこに行けば、その道のプロにも会えるだろうさ」
キュー
23:16:43
「危ないアンデッドが一杯いるならきっとギルドが動いてくれるんだぜ!」
#砂浜
23:17:18
 人魚姫の願いを含め、要約すると、こうだ。
 他の亡者は未だ深海であるが、あれらはすでに海岸まで来てしまった。
 休息を挟むなどして体勢を整えた後、共に再戦を挑み、滅ぼしてほしい。
 ――と。
キュー
23:17:42
「冒険者ギルドには神官も一杯いるはずだし、アンデッドの対策はしてもらうんだぜ」
23:18:02
「あいつらと戦うのか・・・今度は負けないんだぜ!」
23:18:46
とりあえず私は20分ほど日光を浴びて光合成で回復しよう
#シャウム
23:18:52
「はい……いかに勇者さまといえど、おふたりで、あんな大群は無茶と、わかっております。
 その、百剣亭……という場所に、どうか、のちほど、お連れくださいまし、勇者さま……」
 おずおずと微笑んで。
レイン
23:19:24
「任せな!ちゃんと、仲間を集めて、そいつらしばいてさ、シャウムを国に帰れるようにしてやるぜ」
キュー
23:19:28
「あいつら倒した後連れて行ってあげるんだぜ!」
#砂浜
23:20:28
 快晴である。太陽の再生を、存分に堪能できる。
 ――もっとも、亡者どもを追って、戦う頃には、おそらく日没だ。
 此度はシャウム姫の救助は要らないし、地上へ誘えばよいだろうが、灯りなどは必要だろう。
キュー
23:20:40
「オレサマとシャウムはもう友達なんだぜ!友達が困ってたらたすけるもんだぜ!」
23:21:06
3時間睡眠してMP回復する時間あるかなw
#シャウム
23:21:32
「お礼を……、お礼を、言います…………ぁ……ご、ごめんなさい……」
 ぽろぽろと涙があふれていた。
「優しく、していただけるの……ひさしぶりで……ごめんなさい……」
キュー
23:21:46
明かりはガンタンあるからレインに渡すね
レイン
23:21:48
「うちはもう手持ちがこれしかねぇ」とインドミタブルポーションの瓶を振る
#砂浜
23:22:23
 もとより夜戦となりそうだ。
 三時間の睡眠も行える。
 残る傷なども、野生の救命草などで回復したものとして省略する。
レイン
23:22:58
「数分なら、夜目が利く呼吸でも戦える」(オウルビジョン
キュー
23:23:09
「つらかったんだぜ・・・オレサマも親がいなくてずっと1人で寂しかったから一人になっちゃってつらい気持ちは分かるんだぜ」
レイン
23:24:01
キューが休息する間、薬草を集め、全員の応急処置をして、備える
インジェクタ―にインドミタブルポーションをセット
キュー
23:24:04
「オレサマが一緒だから泣かなくてもいいんだぜ!」
#シャウム
23:24:57
「あ、甘えたくなってしまいそうなことを……どうか、仰らないで、ください、まし……。
 わたくしは……しっかりと、していないと……いけませんの、です、から……」
 涙を拭いつつも、娘は小さく微笑んだ。
キュー
23:25:15
ガンタンは適当に浜辺に置いておこう
レイン
23:25:26
「ああ、そうだぜ、うちらがいるんだからさ、安心しなよ」
自身も、遭難よってこの地へ来た見上だ、気持ちはよくわかる
キュー
23:25:44
明かりがないと私が見えなくて撃てないのだ
#砂浜
23:26:02
 では――さらに一刻半の休息を以て、マナも半分ほど癒える。
 亡者との再戦でどのくらい有利に開始できるかは、二人の探索判定次第だ。
レイン
23:26:14
変換がひどいW
浜に光源を置いて、来たら撃つだな、ok
キュー
23:26:27
「迎撃用意をするんだぜ!」
23:26:37
探索
2D6 → 4 + 1 + 【2】 = 7
#砂浜
23:26:44
 一応、人魚姫も索敵を手伝うが、所詮はプリンセスだ。
2D6 → 5 + 3 = 8
キュー
23:26:57
負けた・・・w
レイン
23:27:01
「ああ、歓迎パーティーの用意をしなきゃな」探索
2D6 → 5 + 3 + 【4】 = 12
#砂浜
23:27:32
 なんかキューの立場がないが、水辺だから、ということだろう、きっと。
キュー
23:28:01
「もうオレサマの輝く肉体は今日使えないんだぜ、でもがんばるんだぜ!」
SYSTEM
23:28:04
レイン様が入室しました。
キュー
23:28:18
キューあほやから仕方ないw
レイン
23:28:27
航空機ぐぬぬ データ再入力
23:29:26
ok
水場と死体はこりごりだ
#砂浜
23:29:47
 目標値は普通に11――で、レインが亡者どもの気配を察知した。
 先ほど死魚に与えた損耗は、再生されてしまっているが……死魚の群れに取り巻かれた、膨れた亡者だ。
 浅瀬を、緩慢に進んでいる。放っておけば、陸に入り込み、付近の漁村などに到る……だろうか。
TOPIC
23:30:19
 レイン☆ 3 キュー by キュー
レイン
23:30:47
「来たぜ!キュー、今度は頼むぜ」ポンと肩を叩き、仲間を鼓舞する
キュー
23:31:15
「次は賢いところをちゃんとみせるんだぜ!」
#砂浜
23:31:22
 相対距離については、最大「探索判定の達成値」mまで離れた状態で開始できる。
 ゾンビらの位置は5m先ほどまで浅瀬だが、あとは砂浜……陸地だ。
TOPIC
23:31:52
 屍人と屍魚 12 レイン☆ 3 キュー・シャウム by GMペナルティ
キュー
23:32:15
見えないなw
レイン
23:32:45
「よし、こっちに気づいてるなら、内陸へ引き付けようぜ」
といいながら、少しづつ下がるはどう?
キュー
23:32:56
「そうするんだぜ!」
23:33:14
初手取れたらバックですね
レイン
23:33:22
頑たんを現在地へ置く
#砂浜
23:33:26
 だいたいこんなところか。
 配置に問題なく、戦端を開くなら、先制判定を!
 なお、屋外の夜間ゆえ、視認はでき、-2修正のみだ。
キュー
23:33:57
先制だ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
2D6 → 5 + 2 + 【3-2】 = 8
レイン
23:34:03
先制頼む と一応自身もこころみる 平目
2D6 → 1 + 1 + 【-2】 = 0
23:34:20
やっぱり海は・・・
キュー
23:34:23
おのれ! (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
#砂浜
23:34:24
 いや、明かりの範囲内ならば、夜間修正はない。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[39/39]
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [33/33]
キュー
23:34:33
夜は苦手なのだw (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
23:34:44
おっとそれなら10だ
#砂浜
23:35:02
 シャウムは――
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
23:35:34
 ――先制できないが、キューが奪取した。
 
 では、1ラウンド、先攻陣営……冒険者と人魚姫。
#シャウム
23:36:37
「来ました……」
 魚群の脅威そのものは、地上でも変わらない。
 心配そうにしつつ……シャウムは、下がりつつ鎮魂歌を開始するつもりだ。
キュー
23:36:52
とりあえず私は3m下がりながら撃つかな?ペナがー2なら当たるかもしれんし (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
レイン
23:37:37
二人が3Mさがってなら、うちは、頑タン置いて、5M下がってかな (HP:33/33 MP:22/23 防:2 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:38:02
そうだね (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
レイン
23:38:41
二人が下がったら、護るように二人の1M前へいくぜ (HP:33/33 MP:22/23 防:2 1守石 ☆インドミ1)
#シャウム
23:38:57
「す、少しは、王女らしいところを、見せます……!」
 【神速の構え】で鼓舞しつつ、制限移動後退。
 竪琴を奏で、【レクイエム】前奏を開始して、手番を結ぶ。
キュー
23:39:25
初弾は残った死体撃って▽魚群爆散消すの狙ったほうがいいだろうか? (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
23:39:50
それとも確実に一体魚群削るかい?
レイン
23:40:08
魚群削るほうがいいかも、必中が長引くのはきつい (HP:33/33 MP:22/23 防:2 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:40:15
了解 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
23:40:46
3m後退 キャッツアイ起動 OPタゲサ・クリバレ起動 ロングバレルⅡでゾンビAの魚群を撃ちます
TOPIC
23:41:13
 屍人と屍魚 12 ☆ 5 レイン 1 キュー・シャウム by GMペナルティ
キュー
23:41:30
暗闇ペナー2入れて命中 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
2D6 → 1 + 1 + 【8-2+1+1】 = 10
23:41:36
てへぺろw
レイン
23:41:39
うむーW (HP:33/33 MP:22/23 防:2 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
23:41:43
 暗かった。
キュー
23:42:09
「海に入って湿気たんだぜ・・・」 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
レイン
23:42:42
「気にすんな!次だ!」梟と鹿起動して、ランタン置いて、後退して終了 (HP:33/33 MP:22/23 防:2 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
23:43:05
 威嚇射撃にも、亡者の群れは止まらない。
 後攻陣営……海から上がり、10mを前進してくる。
 歩行するゾンビの不気味な体躯――その周囲を、跳ね、這う、狂える牙の群れ。
 悪夢の光景に相違ない。
TOPIC
23:43:13
 屍人と屍魚 2 ☆ 5 レイン 1 キュー・シャウム by GMペナルティ
キュー
23:43:21
「オレサマ本当に役立たずなんだぜ・・・」 (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
23:43:43
「すげぇきしょい光景だな・・もっと下がりな!」>二人 (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:43:54
「・・・でもかっこ悪くても下向いてはいられないんだぜ!」 (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#シャウム
23:44:31
「そ、そのようなこと、ありません……早く海から引き上げられなかったわたくしが、悪いのです……」

 2ラウンド、先攻陣営――
 人魚姫は素直に後退しつつ、前奏を継続。次手で発動する。
 ――冒険者の手番だ。
TOPIC
23:44:39
 屍人と屍魚 2 ☆ 5 レイン 1 キュー 3 シャウム by GMペナルティ
キュー
23:44:56
レインはもう突っ込むかい? (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
23:45:33
「あんたが撃ったのを合図に行くよ」 (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:45:44
一応私たちと同じ位置まで下がれば11m距離取れるけど (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
23:45:51
行くか了解
レイン
23:46:14
あぁ、全力ダッシュする死体じゃなければさがろうか (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:46:38
下がるならリロードしとくかなと思ってね (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#砂浜
23:46:48
 走るゾンビが一時期ブームだったが、ゆっくり迫ってくる方がGMは好きだ。
キュー
23:46:58
じゃあ下がろうか (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
23:47:05
性って、もう一撃待って、からだな (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
23:47:14
いえ、下がって(
キュー
23:47:23
3mバックしてロングバレルⅡをリロードして終わり (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
TOPIC
23:47:45
 屍人と屍魚 2 ☆ 9 レイン・キュー・シャウム by キュー
レイン
23:47:59
二人に合流して終わり (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
23:49:03
 後で後悔しそうな布陣だが、では、後攻陣営――
 ――死魚群に取り巻かれた水死体は、ぐらつきながら10m迫る。
 移動妨害するや否や。
キュー
23:49:11
「今度こそ少しくらいカッコいいとこ見せるんだぜ!」リロード (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
23:49:59
しないぞ
レイン
23:50:00
1M手前まで引き付けて、まだ動かない (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:50:13
もう皆で乱戦内だ (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
23:50:51
あれ?3M後退しても乱戦なる? (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:51:21
よく考えたら後退の移動にあわせて対応されるかなってw (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
#砂浜
23:51:26
 では――先攻陣営。
 呪歌を発動するシャウムの手番開始に応じて、制限移動距離内ゆえ、亡者が移動妨害。
 乱戦となった――
レイン
23:51:42
あぁ・・ (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
TOPIC
23:51:55
屍人と屍魚・レイン・キュー・シャウム by GMペナルティ
キュー
23:52:40
もうやるしかないさ、レインがんばってお魚倒してくれ (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
レイン
23:52:41
「しくった!」とはいえ、やるのみか・・・ (HP:33/33 MP:16/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
23:53:04
若干寝ぼけてる(
#シャウム
23:53:20
「……わ、わたくしも……戦います……!」
 シャウム姫は、キューに《かばうⅠ》を宣言。
 鎮魂歌の調べを発動する――【レクイエム】
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
キュー
23:53:58
女の子にかばわれるなんて情けなさ過ぎるだろう・・・ (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
レイン
23:54:35
じゃぁ、うちから!【opターゲットサイト】起動
魚群にキックだ! (HP:33/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
23:54:36
でもHP33ってあったし防護点はいかほどで? (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
23:54:47
>シャウム
#シャウム
23:55:36
 だが、縛するほどの力は発揮しない。次手で奏で直すしか、なさそうだ。
 かばうについては効果を受けるかどうか、宣言段階で選べる。
 シャウムは、自分よりキューが立っている方が、と考えたのだろう。
 防護点は、〈水衣〉しかまとっていない。普通に0だ。
レイン
23:56:28
「先に行くぜ!」キック命中 (HP:33/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 5 + 6 + 【7-1+1】 = 18
キュー
23:56:36
最初は好意に甘えよう (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
23:56:41
受け入れる
レイン
23:56:56
(HP:33/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
13 = 7 (6 + 3 = 9) + 【6】 威力 : 20
#砂浜
23:57:08
 魚群は、水中特化。地上では回避力10-2=8だ。
レイン
23:57:16
続けて追加攻撃も キック (HP:33/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 2 + 3 + 【7-1+1】 = 12
23:57:28
「おらぁ!」
13 = 7 (6 + 3 = 9) + 【6】 威力 : 20
23:57:44
手番終了
#砂浜
23:57:53
 魚群を蹴散らす――すぐに飛びかかってくるだろうが。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[19/39]
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [33/33]
キュー
23:58:05
「オレサマだってやれるんだぜ!」OPクリバレ起動 ロングバレルⅡでA魚群に攻撃します (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
23:58:22
命中
2D6 → 4 + 3 + 【8+1】 = 16
#砂浜
23:58:38
 クリティカルしないため、ソリッドでも――いや、ダメージが1増すのか。
キュー
23:58:56
「さっきのお返しなんだぜ!」ダメ (HP:29/29 MP:16/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
16 = 6 (6 + 2 = 8) + 【9+1】 威力 : 20
23:59:10
1点上がるのだ
#砂浜
23:59:32
 数匹を撃ち抜いた。
 殲滅しきるまで、もう少しだろう。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[3/39]
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [33/33]
レイン
23:59:36
「よっしゃ!効いてんぜ」
「うちは気合(ドーピング)で立ってるから、キュー、あんたとシャウムは倒れんなよ」 (HP:33/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2018/08/04
キュー
00:00:03
「がんばるんだぜ!」 (HP:29/29 MP:14/23 防:4 ロ1/1 デ2/2 )
#砂浜
00:00:27
 後攻陣営――
 ゾンビは、掴みかかってくる。命中力13。標的は……
シャウム , レイン , キュー
レイン
00:00:49
「くっそ、シャウムあぶねぇ!」 (HP:33/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:01:00
「危ないんだぜ!」 (HP:29/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#シャウム
00:01:11
 ……当初の獲物だ。
 身を護る術などは持っていないが、距離を取ろうと、傷ついた脚を動かして退く。
2D6 → 1 + 3 = 4
#砂浜
00:01:22
 打撃点――
2D6 → 1 + 6 + 【3】 = 10
#シャウム
00:02:00
「んっ……へ、平気、です……勇者さまたちだって、戦っているのです、から……」  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[3/39]
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [23/33]
#砂浜
00:02:46
 魚群は、生者を貪る――物理ダメージ。
 キュー/レイン/シャウム。
2D6×3 → 5 + 2 + 【5】 = 12 , 2 + 6 + 【5】 = 13 , 4 + 1 + 【5】 = 10
レイン
00:03:06
「まだ次が来んぞ!」不可避の魚群の攻撃に身構える
10点もらう 痛い! (HP:23/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:03:09
痛いがやさしめ (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
00:03:39
とりあえず私が魚群倒そう
レイン
00:03:52
「キュー、頼む!」 (HP:23/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#シャウム
00:04:06
 先攻陣営――冒険者と人魚姫。
 身を包む薄手の衣ごと、肌の随所を噛まれて呻きつつ、シャウムは竪琴を奏で直す。
 キューに《かばうⅠ》……及び、【レクイエム】前奏開始。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[3/39]
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [13/33]
キュー
00:04:21
今度のかばうは拒否 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#シャウム
00:04:32
「ぁ……」
キュー
00:04:47
「オレサマばっかり守られたくは無いんだぜ!」 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
00:05:18
キャッツアイ再起動 バヨネットでA魚群に近接攻撃します
レイン
00:05:42
「シャウム、おまえは自分のことを心配してな!姫様なんだからよ!」気にすんなという、レインなりのフォローだ (HP:23/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:05:43
命中 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
2D6 → 5 + 6 + 【7+1】 = 19
#砂浜
00:05:46
 跳ねる死魚群……回避力は8だ。
キュー
00:05:55
ダメ (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
13 = 5 (5 + 3 = 8) + 【8】 威力 : 15
00:06:35
「てりゃー!」ずばっと切り裂く
#砂浜
00:06:48
 突き立てたキューの銃剣が、最後の一匹を砂浜に縫い止めた。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[×]
 ■溺殺屍人 : 死体[31] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [13/33]
キュー
00:07:18
レインはクリださないように投げかなw (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:07:19
「おっし!あと一匹だぜ!」おっし!キューの攻撃の成果を確認し、水死体へと向き直る・・・
きしょい・・・ (HP:23/33 MP:12/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
00:08:07
「こいつは任せな!」投げ宣言 【opターゲットサイト】と鹿再起動
死体を投げる (HP:23/33 MP:7/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 2 + 2 + 【7+2+1】 = 14
#シャウム
00:08:18
「は、はい……勇者さま。……役に、立ちたかったのです、少しでも……」
レイン
00:08:37
「おりゃぁぁ」今度は力いっぱい投げつける (HP:23/33 MP:7/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
10 = 4 (2 + 4 = 6) + 【6】 威力 : 20
キュー
00:08:43
「十分すぎるほど役に立ってるんだぜ!」 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:08:53
「そのまま立ち上がってくんなよ!」 (HP:23/33 MP:7/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:09:27
 ゾンビの回避力は11だ。
 嫌悪感を凝集したような手触りである――砂上へ投げ落とした。  
 ■溺殺屍人 : 死体[22] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [13/33]
レイン
00:09:42
うへぇ・・・くっさ! (HP:23/33 MP:7/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:09:42
「でもシャウムが倒れたら街の皆に危機を伝えれるやつがいなくなっちゃうんだぜ!オレサマたちじゃあ詳しい説明ができないんだぜ!」 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#砂浜
00:10:22
 後攻陣営――
 レインの言葉に従うことなく、よろめきながら、膨張した水死体は立ち上がる。
 襲いかかる先は……
レイン , キュー , シャウム
レイン
00:10:27
「あんたがここで倒れちゃ、ここまで来た意味ないだろ!目的忘れんな!」 (HP:23/33 MP:7/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:10:31
いいとこいったぞ! (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
#砂浜
00:10:39
 ……命中力13-2=11だ。
レイン
00:10:47
「立ち上がってくんなってっ・・・!」 (HP:23/33 MP:7/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 5 + 3 + 【6+1】 = 15
キュー
00:11:04
「レインはすごいんだぜ!」 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:11:21
うちも・・・スカート履こうかしらW (HP:23/33 MP:7/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#シャウム
00:11:27
「……はい。……ごめん、なさい……」
 華麗にいなしたのを、安堵したように見ながら。
00:12:23
 先攻陣営――
 シャウム姫は、【レクイエム】前奏を継続。次手で発動する。
キュー
00:12:53
正直ゾンビ一体のうちにシャウムに乱戦離脱で逃げててもらいたいところだが、逃げそうなキャラじゃないねw (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:13:09
「のろいけど・・・のろいけど・・・くせぇんだよ!」
投げ宣言 【opターゲットサイト】起動 死体を投げる・・・というよりは、足を払って転ばそうとする (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 3 + 3 + 【7+2+1】 = 16
00:13:32
「寝てろこんくそ!」
10 = 4 (3 + 3 = 6) + 【6】 威力 : 20
#砂浜
00:13:34
 言えば、勇者の言うとおりにはするだろう。
 完全に逃げろといえば別だが。
キュー
00:14:19
転ばしてる間に離れててもらおう、必中で倒れちゃいそうだし (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:14:40
「下がってろって!」シャウムを心配している、自身の犠牲を省みない優しさに (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:14:40
 再度、死者は横転して、砂上に激突した。
 ぶよぶよに膨れたた皮膚の下で、魚群が蠢いている輪郭が見て取れる……。  
 ■溺殺屍人 : 死体[13] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [13/33]
キュー
00:14:56
「シャウム、距離をとるんだぜ!今ならゾンビ一体だから離れる隙があるんだぜ!」 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:15:32
「うちが食い止めっから、二人とも離れてな!」 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#シャウム
00:15:53
「……はい。足手まといに、なりたくない、です」
 では、前奏を中断して、乱戦離脱宣言――だ。
レイン
00:16:15
「キュー、シャウムを頼むぜ」 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:16:19
私はシャウムでも回復しておくよ、後から殴られたらシャウム倒れそうだし (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
00:16:41
私は防護点があるから大丈夫さ
レイン
00:16:47
(HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:17:00
 シャウムは……打撃点の出目10でなければ倒れないはずだ。(旗)
キュー
00:17:25
フラグw (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:17:34
へし折ろう (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:18:08
3分の一がいって出目10以上はそうないかw (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
レイン
00:18:49
そこは気持ち的に回復で安心をW (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:19:07
ロングバレルをポンホルにしまって デリンジャー抜いてシャウムにヒルバレ 命中 (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
00:19:28
命中
2D6 → 2 + 4 + 【8+1】 = 15
00:19:43
回復
6 = 1 (5 + 1 = 6) + 【5】 威力 : 0
#シャウム
00:19:46
「きゃ……」 回避などはしないが、銃は見慣れぬようで、びっくりしている。
キュー
00:19:47
おわり (HP:21/29 MP:14/23 防:4 ロ0/1 デ2/2 )
00:20:11
「びっくりさせてごめんなんだぜ!でもこれで回復したんだぜ!」
レイン
00:20:34
「こっちこい!死体野郎!」 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#シャウム
00:20:49
「あ、ありがとうございます、キューさま」
 キュアー・ウーンズのように、アンデッドにはダメージになるのかもしれない(勘違い)  
 ■溺殺屍人 : 死体[13] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [19/33]
キュー
00:21:17
「やらせないんだぜ!」といいつつも逃げるならシャウム狙ってもいいなと考える悪いPL (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
#砂浜
00:21:35
 後攻陣営――よろめき、身を起こし、死者は生者を襲う。
 命中力は13。標的は……
レイン , シャウム , キュー
キュー
00:21:42
いいぞいいぞ! (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
レイン
00:21:50
キュー!見損なったぜW 「っと!」回避 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 6 + 5 + 【6+1】 = 18
キュー
00:22:04
PCは思ってないから!w (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
#砂浜
00:22:06
 もとい、11。いずれにせよ、捉えず。
キュー
00:22:18
「このまま押していくんだぜ!」 (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
00:22:33
投げからですねw
00:22:45
これで私がクリったら無駄になるえ
#シャウム
00:22:55
 先攻陣営――シャウムは、怪我をした脚を引き摺りつつ、距離を取る。
 次からまた呪歌を奏でるだろう。手番完了だ。
キュー
00:23:01
まってまって (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
TOPIC
00:23:06
屍人と屍魚・レイン・キュー 10 シャウム by GMペナルティ
キュー
00:23:21
あ、なんでもないですw (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
00:23:54
ブーメランじゃ仕留めれそうにない、落とせたら魚群殴ってもらおうかと思ったんだが
レイン
00:24:28
ok 
「起き上がったとこわりぃけど、もっかい寝とけな?」
投げ宣言 今回タゲサはなし(慢心)、そのまま死体を投げる (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 2 + 2 + 【7+2】 = 13
#シャウム
00:24:30
「どうか、お気をつけて……」
 竪琴を構え直しながら、直向な瞳を二人へ向けている。
 片方の中身が自分のことを囮上等と思ったなどとは夢にも気付いていない。
レイン
00:24:52
(HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
7 = 1 (2 + 1 = 3) + 【6】 威力 : 20
#砂浜
00:25:06
 回避力は11――再び打ちつけられた。  
 ■溺殺屍人 : 死体[7] (魚群[39/39])
 ■人魚姫 [19/33]
レイン
00:25:10
「よっと♪」足を払って転倒させる (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:25:32
ここは回復しておいて次のRで魚群出させたほうがいいよね (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
レイン
00:25:52
「もう少しだ!頼むぜ」>回復 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:25:55
 このゾンビ相手の戦術も慣れてきたようだ。
キュー
00:26:21
デリンジャーでヒリバレを自分でいいよね、レインはゾンビは避けれるし (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
レイン
00:26:36
okok
刹那の成長 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:26:45
ヒルバレを自分へ 命中 (HP:21/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
2D6 → 2 + 3 + 【8+1】 = 14
00:26:52
回復
5 = 0 (2 + 3 = 5) + 【5】 威力 : 0
00:27:12
「じ・・・自分を撃つのはちょっと怖いんだぜ」 (HP:26/29 MP:13/23 防:4 ロ0/1 デ1/2 )
レイン
00:27:30
うちは、ドーピングしてでもい続ける覚悟だぜ (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:27:49
 では、後攻陣営――亡者の手が縋る。
キュー , レイン
キュー
00:27:58
「全部のガンがこれで弾切れなんだぜ!」 (HP:26/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
レイン
00:28:10
「こっちこいって、くそ!あぶねぇぞ」 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:28:12
 命中力は、横転の名残により11だ。
キュー
00:28:19
回避 (HP:26/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
2D6 → 1 + 6 + 【8+1】 = 16
00:28:28
違う7です
#砂浜
00:29:21
 おしむらく覚醒イベントではなかった。
 ある意味、先ほどのシャウム姫の人工呼吸が覚醒イベントだが――
 ――打撃点。
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
キュー
00:29:50
「耐えるんだぜ!オレサマだって少しはカッコいいとこ見せたいんだぜ!」 (HP:22/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
レイン
00:29:54
「キュー!大丈夫か?あとちっとだ、踏ん張れ!」 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:30:20
じゃあ私が倒して魚群お任せする感じでいいかな (HP:22/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
#砂浜
00:30:23
 先攻陣営、冒険者の人魚姫。
 魚群露出後の方が効果までの時間が短いので、人魚姫は此度は二人の後。
レイン
00:30:42
任せな! (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:31:13
デリンジャーしまって ブーメランを取り出す OPタゲサ起動   (HP:22/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
#砂浜
00:31:31
 レクイエム効果状態で倒せば、死霊討滅の条件も満たす。
 鎮魂歌発動を待っていられない場合は倒してしまう方が安全だろうが――
キュー
00:31:41
「オレサマの秘密武器なんだぜ!」 (HP:22/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
00:31:51
余裕がないンゴw
00:32:19
いや・・・ここでリロードしながら時間潰せばいけるか・・・
00:32:34
でもかっこ悪いよねw
#砂浜
00:32:39
 いや、魚群を倒すときの話だ。
 死体は、部位なので、これが破壊されてもカウントされない。
レイン
00:33:02
リロードでもokok
投げるだけ投げて、次に二人でたたもう (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:33:03
魚群状態で粘ったら死ぬからダメだねw (HP:22/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
00:33:23
当初の予定通りきっちり倒そう
00:33:33
2回も負けれないし
レイン
00:33:36
だなW (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:33:36
 いずれにせよ、回避力は11……だ。
レイン
00:33:56
「ぶったたけ!」>ブーメラン (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟鹿 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:34:05
ではブーメランでB死体に攻撃 命中 (HP:22/29 MP:12/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
2D6 → 3 + 3 + 【8+1+1】 = 16
#砂浜
00:34:16
 打ちつけ――
キュー
00:34:35
ダメ (HP:22/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
13 = 6 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 18
00:34:57
「でりゃあ!」力いっぱい投げつける
00:35:17
多分この投げ方では外れても戻って来ない
#砂浜
00:35:19
 ――体躯を打ち砕いた。
 その綻びから……屍体の内側から、溢れるように零れ落ちていく死魚の群れ。
 やはり悪夢である。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[39/39]
 ■人魚姫 [19/33]
レイン
00:35:40
「ひゅぅ♪やったな!」やったな!といいつつ、飛び出した魚群に蹴りかかる!
【opターゲットサイト】起動 魚群にキックだぜ  (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 2 + 4 + 【7-1+1】 = 13
キュー
00:35:52
「気持ち悪いんだぜ・・・頼むんだぜ!レイン!」 (HP:22/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
#シャウム
00:36:01
「こ、今度こそ……どうか、魂に安らぎを……」
 シャウム姫は、竪琴を奏で始める。【レクイエム】演奏開始。
#砂浜
00:36:18
 魚群の回避力は8。蹴散らす――
レイン
00:36:38
「しぃ!」 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
13 = 7 (4 + 5 = 9) + 【6】 威力 : 20
00:36:51
追加 キック
2D6 → 1 + 2 + 【7-1+1】 = 10
00:37:38
運命を捻じ曲げる
キュー
00:37:50
今陸地でー2だよw (HP:22/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
#砂浜
00:37:54
 いや、水中特化ゆえ、回避力は8だ。
レイン
00:38:12
あ、当たるんでした(
「おりゃぁ!」 (HP:23/33 MP:2/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
8 = 2 (3 + 1 = 4) + 【6】 威力 : 20
#砂浜
00:38:25
 周囲より飛びかかる死魚を、蹴り落としていく。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[24/39]
 ■人魚姫 [19/33]
キュー
00:38:47
「大分減ったんだぜ!ここを耐えればいけそうなんだぜ!」 (HP:22/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
#砂浜
00:39:16
 だが、死せる筋肉を駆使して襲い来る魚群を防ぎきれはしない。
 後攻陣営……【群がる】――キュー/レイン。
2D6×2 → 4 + 1 + 【5】 = 10 , 4 + 4 + 【5】 = 13
キュー
00:39:32
「オレサマ武器はもうこれしかないんだぜ!」バヨネット構えながら (HP:22/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
レイン
00:39:47
「っても気を抜くなよ!ぐっ・・・」11点もらう (HP:12/33 MP:2/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
#砂浜
00:39:49
 レヴナントは死姿へと遡行し続ける、負の生命。再生する――  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[27/39]
 ■人魚姫 [19/33]
キュー
00:40:01
6点喰らう (HP:16/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
#シャウム
00:40:38
「あ、危ないです、レインさま……!」
 先攻陣営。
 シャウム姫は、【レクイエム】の前奏を継続……次の手番終了時に発動する。
キュー
00:40:54
次私はマックスで喰らってもたってられるが無理する場面でもないな、レインは耐えれないし (HP:16/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
レイン
00:41:07
(ここで、しくったらポーションだぜ)首にセットした装置をなでて確認する (HP:12/33 MP:2/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:41:18
私からいくね、倒しきれなかったらポーション使うといい (HP:16/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
00:41:33
お金は大事だからねw
レイン
00:42:00
農業用魔動機購入資金のために! (HP:12/33 MP:0/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
キュー
00:42:45
「これで終わらせるんだぜ!」ポンホルからロングバレル構える 魔力撃宣言 ロングバレルのバヨネットでBに攻撃 (HP:16/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
00:43:04
魚群に攻撃 命中
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
#砂浜
00:43:14
 跳ねる魚群の回避力は8。
キュー
00:43:20
ダメ (HP:16/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
17 = 5 (4 + 5 = 9) + 【8+4】 威力 : 15
#砂浜
00:43:51
 かなりの数が消し飛ばされた。  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[13/39]
 ■人魚姫 [19/33]
キュー
00:43:54
「これでどうだなんだぜ!後は任せたんだぜ!レイン!」 (HP:16/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
レイン
00:44:33
「あとは任せな!」
2点魔石もってた・・・ので、石を砕いて得たマナで【opターゲットサイト】起動
魚群にキックだぜ! (HP:12/33 MP:0/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 2 + 1 + 【7-1+1】 = 10
00:44:43
「あっぶねぇ」
13 = 7 (5 + 4 = 9) + 【6】 威力 : 20
#砂浜
00:44:56
 蹴散らす――  
 ■溺殺屍人 : 死体[×] 魚群[3/39]
 ■人魚姫 [19/33]
レイン
00:45:20
二度と起き上がってこねぇように・・・追加 キック (HP:12/33 MP:0/23 防:2 梟 1守石 ☆インドミ1)
2D6 → 5 + 2 + 【7-1+1】 = 14
00:45:46
11 = 5 (1 + 6 = 7) + 【6】 威力 : 20
#砂浜
00:46:09
 ――そして。
 顎をガチガチと鳴らす死魚の、最後の一匹を、踏み潰した。
キュー
00:46:20
「勝ったのかだぜ?」 (HP:16/29 MP:10/23 防:4 ロ0/1 デ0/2 )
レイン
00:46:28
「これで最後だ!」ぶちっ
キュー
00:47:00
「つ・・・疲れたんだぜー!」ぱたりと倒れる
#シャウム
00:47:22
「あ……」
 勝利を見届け――シャウム姫は、ぐらりと傾いで蹲った。
 怪我の痛みもあろうが、安堵に、緊張の糸が切れたようだった。
レイン
00:47:22
「・・・とんでもねぇな・・・こんなのがわんさかいんのかよ・・・」暗い海を見つめてつぶやく
キュー
00:47:44
「むむ、オレサマだけ休むわけにはいかないんだぜ」
レイン
00:47:48
「おい、キュー、倒れてる場合じゃねぇぞ」
キュー
00:47:55
立ち上がって支えにいく
00:48:15
「大丈夫かなんだぜ?」シャウムの横にいって座って
レイン
00:48:19
「シャウム、きちぃだろうけど、急いで街へ戻らないとだ」と手を貸す
#シャウム
00:48:26
「……よかった、です。勇者さまたちが、無事で……。
 ごめんなさい……大変な戦いを、お願いしてしまって。
 でも……ありがとう……」
キュー
00:48:53
「レイン、正直夜にこれ以上移動は危険なんだぜ、今日は一泊して朝動いた方がいいんだぜ」
00:49:21
「オレサマテント持ってるから使うんだぜ」
レイン
00:49:45
「あぁ、でも、海はダメだ、海から離れたとこでな」
キュー
00:50:04
「そうするんだぜ」シャウムをお姫様抱っこして移動だ
00:50:39
なおテントは小型テントしかもっていませんw
#砂浜
00:50:54
 人魚姫は、そっと頷き、レインの手を取って立ち上がる。
 少しの距離ならさておき、街までの徒歩の旅はさすがに難しそうだが、キューの膂力なら、難なく背負っていけるだろう。
 その間中、背中に甘い感触を感じながら、とはなりそうだが……。
 
 ともあれ、今はお姫様だっこで、シャウム姫はお礼を言って、素直に運ばれた。
 すっかり信頼しきっている様子だ。
キュー
00:51:26
「お姫様はこの方法で抱えるものだって聞いたんだぜ!」
#シャウム
00:52:23
「そうなのですね……陸の文化は、不思議です……。
 ……あ、あの、水中ではないですし……重くは、ありませんか……?」
キュー
00:52:52
「オレサマは小さいけど一応ソレイユだから力は強いんだぜ!」
レイン
00:52:54
「お前、それはやる相手選べよな」笑いながら、時折手を貸してやり、負担を減らす
お姫様に憧れるのをやめたのはいつだったろうか
#
00:53:14
 では――海を離れて、一夜を休息したのち。
 勇者達は、ブランブルグへと帰路を歩むことになるようだ。
 思わぬ拾い物を抱えて。
キュー
00:53:19
「でも正直眠いんだぜ・・・」
レイン
00:53:35
「無理すんな、禿げんぞ!」
キュー
00:54:03
「皆でテントで一緒に寝るんだぜ・・・」うつらうつらしながら運ぶ
レイン
00:54:31
「戻ったら、皆に危険を知らせなきゃな」
キュー
00:54:45
といいながら帰るのだった
レイン
00:55:25
ふらつきながら、ボロボロになりながら
#
00:55:37
 人族の街に辿り着くと、シャウム姫は素直に驚嘆の声を上げていた。
 もっと別の形で訪れたかったです……と、少し涙を滲ませつつだったが。
 
 そうして、危難の報せと、そして戦士を募ることに勤しむのだろう。
 だが、まずは――そして物語の最後に、二人へのお礼をしてから。
 順に……姫君は、二人の勇者の頬へとキスをして、気恥ずかしげに微笑んだ。
キュー
00:56:26
「また会うんだぜ!オレサマは友達だからな!」わかれるときはぶんぶん手を振る
#シャウム
00:56:54
「はい……!」
#
00:57:21
 
 鎮魂珊瑚抄 第一夜
 経験点:1000+80+80=1160
 報酬額:1000+戦利品
 名誉点:20(固定)
 
キュー
00:57:45
お疲れ様でしたー
レイン
00:57:50
お疲れ様でしたー
#
00:58:31
 お疲れ様でした!
 戦利品判定もどうぞ。死霊討滅褒賞は、今回は惜しむらく条件を満たさず。レクイエムはやはり起動が遅いものだった。
レイン
00:58:32
久々臨死体験できて気を引き締めなおした冒険だった(
キュー
00:58:45
剥ぎはレインに任せていいかな変転あるし
00:59:03
ちょっと考えずに突っ込みすぎちゃったw
#
00:59:43
 シャウム姫の能力は、セッションボードにあった通り(見てなくてもいいですが)。
 また、バード技能を成長させるにあたり、PCから言語をひとつ教わるのだが――
キュー
00:59:59
仲間が多いときの戦術だった、基本は無理せずエフェポンとかで支援だったなw
01:00:16
私がソレイユ語教えようか?w
レイン
01:00:43
「男に絡まれたら、舐めんな!っていって、脛を蹴るんだ」>レイン流W
01:00:48
2D6 → 6 + 3 = 9
01:00:51
2D6 → 3 + 3 = 6
#
01:01:01
 ――ソレイユ語か魔動機文明語かな。
 では、お友達にしてもらえたので、ソレイユ語にて!
レイン
01:01:53
50+50+30*4かな?
キュー
01:01:53
6以上と11以上で報酬が変わりますよ
01:02:14
4部位分じゃないかな
#GM
01:02:15
 2体で四部位。もう一体分もどうぞ。
レイン
01:02:26
変そっか、二部位か
2D6 → 4 + 2 = 6
01:02:29
2D6 → 5 + 6 = 11
キュー
01:02:36
ソレイユ語を話すビジョンが浮かばない・・・w
レイン
01:02:47
ボディーランゲージ
#シャウム
01:03:11
 (おずおずと手を開いたり、腕を動かしたり)
キュー
01:03:18
キューは友達に教えるぞ、ソレイユ語をw
#シャウム
01:03:28
「ダンスみたいで、なんだか素敵……です」
レイン
01:03:41
50*3+500+30*4=770
キュー
01:03:42
520Gかな、1人260
レイン
01:04:10
300だったW
キュー
01:04:11
違うや570だ
#GM
01:04:16
30+30+50+50+30+30+50+300 = 570
キュー
01:04:25
1人285
01:04:42
「気に入ってもらってよかったんだぜ!」
レイン
01:04:43
cpuの機能低下(pl)
TOPIC
01:05:00
鎮魂珊瑚抄 第一夜  経験点:1160 報酬額:1285 名誉点20 by GMペナルティ
レイン
01:05:45
いろんな種族と関わると面白そうだ・・・
#GM
01:06:08
 ではでは、(特に魚群が)難敵でしたが、ナイス名誉挽回おめでとうございます。
 お付き合いありがとうございました――また次なる冒険で!
キュー
01:06:17
次はどんなマイナー語を覚えるのだろうかw
01:06:27
汚名挽回のチャンスだ!
#GM
01:06:41
 ヴァルグ語を目指すしか。がるるー。
キュー
01:06:57
それではありがとうございましたー!楽しかったですー!(ソレイユ語で感謝のポーズ
SYSTEM
01:07:02
キュー様が退室しました。
レイン
01:07:10
お疲れ様でした!
気合入れなおしてまた来るぜ!!やっとで☆1だ!
01:07:30
ウィンク☆
SYSTEM
01:07:32
レイン様が退室しました。
#シャウム
01:08:00
 (真似して、おずおずとぽーじんぐ)
SYSTEM
01:08:03
GMペナルティ様が退室しました。
キュー
21回
34回
40回
56回
65回
75回
86回
95回
101回
111回
120回
34回平均6.559
レイン
22回
33回
43回
56回
69回
73回
83回
97回
104回
113回
120回
43回平均6.744
他(NPC)
20回
30回
42回
58回
63回
74回
84回
92回
102回
110回
120回
25回平均6.560
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.94%
1 + 2 = 33回
2.94%
1 + 3 = 42回
1.96%
1 + 4 = 51回
0.98%
1 + 5 = 61回
0.98%
1 + 6 = 73回
2.94%
2 + 1 = 34回
3.92%
2 + 2 = 42回
1.96%
2 + 3 = 54回
3.92%
2 + 4 = 64回
3.92%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 81回
0.98%
3 + 1 = 41回
0.98%
3 + 2 = 510回
9.80%
3 + 3 = 67回
6.86%
3 + 4 = 71回
0.98%
3 + 5 = 81回
0.98%
3 + 6 = 91回
0.98%
4 + 1 = 55回
4.90%
4 + 2 = 64回
3.92%
4 + 3 = 73回
2.94%
4 + 4 = 83回
2.94%
4 + 5 = 96回
5.88%
4 + 6 = 104回
3.92%
5 + 1 = 61回
0.98%
5 + 2 = 74回
3.92%
5 + 3 = 86回
5.88%
5 + 4 = 93回
2.94%
5 + 5 = 103回
2.94%
5 + 6 = 113回
2.94%
6 + 1 = 71回
0.98%
6 + 2 = 82回
1.96%
6 + 3 = 94回
3.92%
6 + 4 = 10
0.00%
6 + 5 = 111回
0.98%
6 + 6 = 12
0.00%
合計102回平均6.637
2d6合計分布
23回
2.94%
37回
6.86%
45回
4.90%
520回
19.61%
617回
16.67%
712回
11.76%
813回
12.75%
914回
13.73%
107回
6.86%
114回
3.92%
120回
0.00%
1/2d6分布
128回
27.45%
240回
39.22%
347回
46.08%
437回
36.27%
532回
31.37%
620回
19.61%
発言統計
その他(NPC)182回26.8%11970文字51.1%
キュー291回42.9%5852文字25.0%
レイン206回30.3%5599文字23.9%
合計679回23421文字

ログ作成者