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20190108_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム : 2019 年 1 月 9 日

2019/01/08
SYSTEM
21:50:28
GMペナルティ様が入室しました。
#
21:50:51
 

 
 
 
蒼古たる遺跡
 
 
 
 
21:51:46
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は自己紹介をどうぞ。また、遺跡探索に持っていくべき道具を一つ挙げるとしたら?
SYSTEM
21:54:09
ナイ様が入室しました。
ナイ(@PL:夜々), ルーンフォーク, 男性型, 1歳, ファイター 5Lv, ソーサラー 2Lv, レンジャー 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/金属鎧》《マルチアクション》
ナイ
21:55:14
ルンフォ雄 戦5野3真2 いつか見出す勇者の救けとなるために。勇者に逢える依頼を求めて。まじめちゃん。ぬめぬめした虫は苦手。
SYSTEM
21:55:22
クロウ様が入室しました。
クロウ(@PL:Blaze), 人間, 男, 22歳, シューター 5Lv, マギテック 3Lv, スカウト 3Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》
クロウ
21:55:30
宜しくお願いしますー
SYSTEM
21:55:37
ミラ様が入室しました。
ミラ・グッドランド(@PL:珈琲弾爵), 人間, 女, 15歳, プリースト 5Lv, セージ 3Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/非金属鎧》《MP軽減/プリースト》
ナイ
21:56:21
遺跡探索に持っていくべき道具は…、斧ですかね(
SYSTEM
21:56:36
ティティ様が入室しました。
ティティアナ=デ・ルカス(@PL:nanaki), ナイトメア(人間), 女, 15歳歳, コンジャラー 4Lv, フェアリーテイマー 2Lv, セージ 3Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》
クロウ
21:56:49
貧乏くじ引きまくりシューターです。遺跡探索には基本の松明!照明必要絶対
ミラ
21:57:30
ミラは星の名前からつけられました 15歳
 長いブロンド以外に目立つ特徴のない、キルヒア神殿で学ぶ神学生でしたが、父の死をきっかけに神の声を聞き冒険者となりました。
 ナイフ一本あれば、なんだってできるって、本で読みました、本当でしょうか?
#
21:57:42
 斧は大事ですね。扉をカチ割って、いい笑顔を覗かせましょう。
ティティ
21:58:10
ティティアナ=デ・ルカス。ただの研究者よ。遺跡に持っていくもの?当たり前じゃない、私の愛しい下僕(ゴーレム)たちよ
#
21:58:13
 みんな暗視ないですしね。松明の切れ目が命の切れ目――え、ライト?
クロウ
21:58:21
はっ、斧で扉が割れるなら、丸太も有ですね。みんな丸太持ってこい!
#
21:58:31
 ナイフ一歩あれば、いつでも自決できますね。
21:58:41
 一歩? 一本――
21:58:55
 ゴーレム、重そうです。
ミラ
21:59:07
ナイフと一歩踏み出す勇気ですね>自決
ティティ
21:59:29
落とし穴とかに落ちてくれそう
#
22:00:13
 では、役者が揃ったところで、開幕といたしましょう。
 ちょっと変わった(?)遺跡システムなので最初は戸惑うかもしれませんが、慣れたらサクサクいくはず。
 いざ、よろしくお願いいたします。れっつダンジョンライフ!
ナイ
22:00:25
よろしくお願いします。
ティティ
22:00:31
よろしくお願いします
クロウ
22:00:34
宜しくお願いしますー
ミラ
22:00:44
よろしくお願いします! ハルーラ様、みんなを導いてください(祈
#
22:03:58
 
 
 
 
 
 
 
22:04:00
 
 君達は「探し屋」から遺跡の情報を買った。
 
 ――といいたいところだが、
 新年祝いとして、冒険者の店に贈られた遺跡情報だった。
 つまり、ロハである。
 
 もっとも、そこまで一攫千金っぽい遺跡の情報とはさすがにいかず、
 探し屋の見立てによれば、そこそこ普遍的な古址であるが。
 
「じゃあ、今年もよろしくたのんますぜ、姐さん」
 
 と、マリアンデールに愛想笑いを向け、探し屋は店を出た。
 冬の朝のことである。
 
 マリアンデールは、ざっと見回し、君達四人を見繕うと、遺跡の地図を渡した。
 実に、冒険者らしいお年玉ではないか。
 
ナイ
22:04:55
「遺跡探索……」 ロバである、で一瞬?マークだったがよくあること
22:05:23
「苦手な分野ですが、勇者についていくには必須技能な気がします。」 
ミラ
22:05:24
「わぁ、遺跡探索ですか?私、遺跡初めてです!」ぱあっと笑顔になった、好奇心は強い娘である
#マリアンデール
22:05:40
「一緒に組むのが初めてのやつがいるんだったら、さっさと自己紹介でもしな!
 それで、買うものがあったら買って、出るんだ。いつものシノギだろう?」
ナイ
22:05:57
「はい。」 敬礼
クロウ
22:06:00
「ふっ、遺跡といえば一攫千金のチャンスだな・・・」
ナイ
22:06:09
「前衛です。ナイと呼んでください。」 見回して。
ティティ
22:06:38
「ふぅん……私の研究に役立つ何かがあるかしら……。まぁ期待はしていないけれど」つまらなそうに三つ編みをいじりながら
ナイ
22:06:42
「皆さんの英雄的行為に期待します。」 余計な一言を付け加え
ミラ
22:06:49
「私は、ミラです、ミラ・グッドランド」「ハルーラ様の神官を務めさせていただいています」聖印を見せて、ぺこり
ナイ
22:07:11
「遺跡は、分かってる部分はどんな遺跡なのですか?」
#マリアンデール
22:07:21
 6ゾロを出すことでナイの好感度が上がっていくシステムが搭載された。かもしれない。
ティティ
22:07:23
「愚問ね。私が知っている相手なんているわけないじゃない」偉そうにマリアに返し
クロウ
22:07:26
「クロウ、シューターだ。援護は任せな」
ミラ
22:07:39
「遺跡で迷っても、星の導きで・・・遺跡って夜空見えますか?」はっと気づいた顔
ナイ
22:07:46
好感度システムしゅごい
ティティ
22:08:06
「ティティアナよ。よろしく」あくまで簡潔に自己紹介
ナイ
22:08:23
「研究者にとって遺跡は興味の対象ではないのですか?」 不思議そうに首を傾げて >ティティ
22:09:09
「遺跡に星はないです。ヒトデならあるかもしれません。」
ティティ
22:09:25
「研究対象にも寄るわ。すべてがすべて興味がある、というわけではないのよ」>ナイ
#マリアンデール
22:09:43
「探し屋のやつがざっと見た限りでは、あんたたちにちょうどいいヤマみたいだね」
 
 遺跡情報が記された羊皮紙を、マリアンデールは君達に渡した。
 セージ技能を持つ者のみ、魔物知識判定をいちど、どうぞ。目標値17(弱点値)。
ナイ
22:10:12
「そうですか。ティティアナの研究対象はなんでしょうか」 
クロウ
22:10:18
ないなー、頭脳労働宜しくですー
ナイ
22:10:29
「……」 羊皮紙を覗いて。
ティティ
22:10:32
渡された羊皮紙を横目で覗き込みながら(魔物知識)
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
ミラ
22:10:37
「これが・・・」羊皮紙を受け取り、目を通す【魔物知識判定】
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
22:10:50
幸先がいいみたいです(
#
22:10:50
 なんで当然のように成功するかな――
クロウ
22:10:51
幸先良いね!
ティティ
22:10:53
絶対無理とか思ってたら、越してた恐怖……
クロウ
22:11:04
反動が怖い
ティティ
22:11:30
「それはね……口には出せないような、こと……よ」くすくすと笑いながらナイの耳元で囁きます
ナイ
22:11:31
知ってはいけない情報を知った人の末路はいつの世も同じ
ティティ
22:11:48
怖い怖い
#
22:11:58
 君達が向かう予定の遺跡は、次のようなものだ。
 
 基本的には、魔物/罠/謎の三つの部位があり、
 部位:魔物と普通の戦闘をしつつ、残る部位に同時に対応していく、という形となる。  
 http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1531932340.html
ミラ
22:12:27
「これにそんな事が記されているのですか?」ティティの意味深な発言に目を丸くして、羊皮紙とにらめっこ
ナイ
22:12:33
「そうですか。善行を期待します」 敬礼敬礼。犯罪なのかな。ティティが悪いことしたら注意しないと
#
22:12:46
 隊列の概念がないため、かばうなどは活躍するだろう。ゴーレムのそれであっても。
ティティ
22:13:10
遺跡の情報を知りえたってことでいいのかな……扱いとしては
ナイ
22:13:47
HPが進捗度と捉えればいいやつですか
22:14:33
ダンジョンって……、確か人工の自然環境だったはず(ない
ティティ
22:14:37
ふむふむ
ミラ
22:15:23
ウィルダネスダンジョンでなければですよねw
#
22:15:23
 遺跡の概要は、羊皮紙に記されていたことであり、そこから読み解いたことでもある。
 残念ながら、今回は自然環境ではない――次回に乞うご期待。
 弱点突破により、探索判定に+1のボーナス修正を得た!
ティティ
22:15:40
「記されていることは、遺跡に関することよ。私のことが書いてあるわけないじゃない」肩をすくめ>ミラ
ミラ
22:15:47
やりましたね!(探索平目+1
クロウ
22:15:58
ありがたやー
ティティ
22:16:04
+1は大きい。ティティ良い仕事した
ナイ
22:16:44
進捗度とイベントと1回の行動総量が明確でわかりやすい利点がありますね。
#
22:17:03
 新年祝いだし、というわけでもないが、旅費はマリアンデールが賄ってくれる。
 ゆえ、道中は割愛し、買い物や準備(ゴーレム作成など)が終わって探索開始準備完了ならば【GO!】サインを。
クロウ
22:17:18
【GO!】
ナイ
22:17:50
お金がない。準備おk。電車で【GO】ですね
ミラ
22:17:53
「みなさんと力を合わせればきっと大丈夫ですよ、頑張りましょうね」ぐっと決意を表し、【GO】
22:18:11
【GO!】だったみたいです
クロウ
22:18:15
懐かしい>電車でGO
ナイ
22:18:31
「古代遺跡です。文明時代が分かりませんが、様相からして魔法文明でしょうか。」(
ティティ
22:18:32
ではロームパペットを作成して、
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
22:18:41
無事作成できたので、【GO!】
ナイ
22:19:07
今回はだいたい表示してたほうがいいか。 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
ミラ
22:19:28
私もそうしますね (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
クロウ
22:19:42
右にならえの精神 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
#
22:19:44
 魔法文明のようだ。
 倉庫番みたいなパズルとか、タイルを動かして図を完成させる類のパズルなんかが、たまにあるらしい。
 おもに、知能の低い妖魔などへの対策だろう。
ナイ
22:20:15
「準備は整いました。」 (HP:41/41 MP:13/13 防:8 )
22:20:19
「行きましょう」 敬礼敬礼
TOPIC
22:20:28
【魔物:100 50】【罠:50】【謎:50】 by GMペナルティ
クロウ
22:21:01
「慎重にな」 (自分が唯一のスカウト持ちだと今気づいた (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:21:13
「頑張ります!」杖を両手で構え、いざ遺跡 (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
ナイ
22:21:23
「はい。苦手な概念ですが、頑張ります。」w (HP:41/41 MP:13/13 防:8 )
#遺跡
22:22:12
 ――数日の旅を経て、諸君は、蒼古たる遺跡へと到着した。
 情報通りに入口を発見し、松明などを灯して、侵入――
 
 数多の罠や魔物が、君達を待ち構えている!
 戦闘準備の後、目標値14の先制判定を。魔物知識はすでに行ったため省略する。
ナイ
22:22:14
「ティティアナも遅れないようについてきてください。こっそり悪事を働いてはダメです。」( (HP:41/41 MP:13/13 防:8 )
ティティ
22:22:43
「肉体労働は苦手なので、そのあたりはおまかせするわ」 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
クロウ
22:22:46
戦闘準備無しで、先制判定しますね (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
22:22:51
ギャース
ナイ
22:23:01
「今日は慎重に行きます。」 初めて盾を構えて。準備おk( (HP:41/41 MP:13/13 防:8 )
ミラ
22:23:44
「あ、魔物が出ました!あぁ!こっちには罠が!」ワタワタw
 準備は杖を構えて終わり (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
ナイ
22:24:10
先制14は使い魔がいたら頑張れたかもしれませんね( (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
ティティ
22:24:13
「悪事……ねぇ。少なくとも堂々とやるほどおバカではないので、ご心配なく」一行の後ろをアルきつつ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
クロウ
22:24:40
「すまん、敵を見落としていた!こりゃ頑張って挽回しないとな」 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
#《01R先攻》
22:24:47
 廻廊へと踏み込んだ……ところで、物陰から迫るスケルトンアーチャーやらゴーレムやらに歓迎された。
 
ナイ
22:24:52
「クロウも遺跡探索は不慣れですか?」 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
#遺跡
22:25:11
 ――罠――
機構 , 封鎖
ナイ
22:25:17
「大丈夫です。こういうことは私が対応します。」 てってー (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
クロウ
22:25:28
「ああ、主に野外で獣を狩るハンターだったからな・・・と、昔話はまあ後でな!」 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
#遺跡
22:25:28
 総員、目標値18の罠回避判定を!
クロウ
22:25:53
高いよ高いよ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
22:26:01
おぃぃ、ここでか
ナイ
22:26:01
「……!」 罠回避  (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
2D6 → 2 + 6 = 8
ティティ
22:26:04
「あら……予想外……。素敵な研究対象がたくさん……ふふふ」おかしくてたまらないというようにクスクス笑いをしながらスケルトンやゴーレムたちを見る少女が一人 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
#遺跡
22:26:07
 なんだと……。
ミラ
22:26:10
「こっちからも来ました!」物陰から現れた魔物に驚き、警戒せずに踏み出す・・・罠回避 (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
2D6 → 3 + 2 = 5
ティティ
22:26:10
(HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
2D6 → 6 + 5 = 11
22:26:26
おお、輝いてる
クロウ
22:26:41
ナイの好感度が1上がった)ぱんぱかぱーん (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ナイ
22:26:42
「クロウがいなければ潰れかけるところでした。」 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
ミラ
22:26:57
「きゃ!」クロウに引っ張られて罠の魔の手から逃れる (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
#遺跡
22:27:01
 クロウは、石畳に仕掛けられたスイッチに、間一髪、気付いた。
 踏んでいれば、左右の壁のアロースリットから多量の矢が飛んできていただろう。
22:27:15
 ――謎――
迷宮 , 財宝
クロウ
22:27:20
「怖い遺跡だぜ・・・」 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
#遺跡
22:27:32
 総員、目標値14の地図作製判定を!
ナイ
22:27:45
「堅実な進み具合です。」 技量を称賛しつつも、ナイが求めてるのは罠にかかってもそれを二指真空把で返す能力なのだ( (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
22:27:56
地図作成 
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
22:28:03
がんばれた。
クロウ
22:28:06
世紀末スキルすぎるw (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ナイ
22:28:10
いや、頑張れない。 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
ミラ
22:28:11
「どっちに行けばいいのかしら・・・」地図とにらめっこしなが【地図作成判定】 (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
ティティ
22:28:16
「あら、スカウトの面目躍如ね。この調子でお願いね」>クロウ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
ナイ
22:28:16
地図作成も自然環境に限定されてたw (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
クロウ
22:28:19
地図作成ー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
ティティ
22:28:26
地図作成 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
ナイ
22:28:27
9。 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
クロウ
22:28:29
これは戦闘で反動きそうで怖い (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ティティ
22:28:33
あ、間違えた10です (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
#遺跡
22:28:58
 奇怪なパズルと連動した迷宮の回廊は入り組んでいて……
 ……などと記している間に、余裕で看破・把握されていた。
 やはり妖魔などとは違うようだ。
ナイ
22:29:01
「地図作成なら出来ると思ってた時期が私にもありました。」 敬礼 羊皮紙捨てて。 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
#遺跡
22:29:09
 ――魔物――
攻撃 , 真語魔法 , 神聖魔法
クロウ
22:29:10
「ああ、お宝見ずに撤退するのは御免だからな」>ティティ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:29:31
「練習すれば、出来るようになりますよ」フォローのつもり>ナイ (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
ティティ
22:29:51
「私のお宝は、目の前にあるのだけれどね」相手に聞こえるかどうかわからないほどの小さな声でつぶやき>クロウ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
ナイ
22:30:13
「はい。機会があればそうします。」 勇者なら壁を壊すから問題ないはず。 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
#遺跡
22:30:26
 魔物が襲い来る――物陰から迫る骨兵士達の集中攻撃だ。命中力18。
ミラ , ティティ , ナイ , ロームパペット , クロウ
ティティ
22:30:31
過激な勇者だ…… (HP:30/30 MP:36/40 防:2 )
クロウ
22:30:44
求めてるのは勇者王あたりなんじゃないのか (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:30:57
「きゃっ!」杖を振るって敵を追い散らそうとするが・・・ (HP:33/33 MP:33/33 防:4 )
2D6 → 1 + 6 + 【1】 = 8
#遺跡
22:31:11
 打撃点――
2D6 → 6 + 3 + 【10】 = 19
ナイ
22:31:22
「ごめんなさい。通してしまいました。」  (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
22:31:42
「1体1体は問題ないですが、数が多いです。」
#《01R後攻》
22:31:49
 飛来する骨兵士の矢が数本、ミラに突き立った。
 
 ――諸君の手番だ。
ミラ
22:32:03
「つっ・・・」猛攻を受け、全身に刃傷を負った・・・服も破れた 15点 (HP:18/33 MP:33/33 防:4 )
ティティ
22:32:08
前衛も後衛もないのはキツイ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形【30/30】)
クロウ
22:32:21
まさかのアーマーブレイク実装済とは・・・ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:32:26
矢傷だった (HP:18/33 MP:33/33 防:4 )
ティティ
22:32:43
いけないところに穴が開かないようにしないと (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形【30/30】)
#遺跡
22:33:05
 実際は無論、前衛のナイなどが攻撃されているが、回避や防護などで防いでおり、
 阻みきれない攻撃が後方へ――といったところだろう。
ナイ
22:33:12
「傷を癒やしますか?」 救命草も手番消費で使えるしゅごい (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
22:33:48
戦闘用アイテム欄にいれなきゃダメなやつか…(学習した
ティティ
22:34:06
なるほど……これゴーレムに自分をかばわせるのはOKなのかしら (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ナイ
22:34:19
OKだったはず (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
クロウ
22:34:25
あ、普通に回避12に対して攻撃して良いやつです (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
#遺跡
22:34:28
 ちなみに、たとえばエクスプローラーエイドを(主動作で)行使すると、
 以後の探索中はだいだい効果が持続するのでお得だ。
 ディスペルされない限り。
クロウ
22:34:31
か? (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:34:43
戦闘用アイテムならみたい( 私は回復かしら (HP:18/33 MP:33/33 防:4 )
ナイ
22:34:52
まぁ、適当に攻撃していかないとだが、探索も見識も私は出来ないので任せた。 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
#遺跡
22:35:01
 部位:魔物に対しては、普通の魔物と同じように攻撃できる。
 ダメージ以外の効果はない点に注意。
ナイ
22:35:35
「魔物を主体に頑張ります。」 敬礼 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
ミラ
22:36:03
魔物は最後の方が、毒でダメージを受けるタイミングに合わせて回復できそうかしら? (HP:18/33 MP:33/33 防:4 )
#遺跡
22:36:06
 他の部位に対しては、それぞれ、探索判定と見識判定でのみ、HPを減らせる。
ティティ
22:36:28
見識判定かな……ティティは (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ナイ
22:36:33
まぁ、私は魔物相手なので先に行動しちゃいましょう。 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
#遺跡
22:36:52
 回避力は12だ。
ミラ
22:37:01
ダメージがなければ、私も見識ですね
今回は回復しますね (HP:18/33 MP:33/33 防:4 )
ナイ
22:37:09
「蹴散らします。」 《マルチアクション》宣言。剣を1Hで持って、振り下ろし。命中 > 魔物 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
2D6 → 5 + 2 + 【9】 = 16
22:37:17
だめーじ(ざくー > 魔物
14 = 4 (2 + 3 = 5) + 【10】 威力 : 28
TOPIC
22:37:27
【魔物:90 50】【罠:50】【謎:50】 by GMペナルティ
クロウ
22:37:31
私は探索担当かなー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ナイ
22:37:37
「光の矢!」 エネボを魔物に行使して。  (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
#遺跡
22:37:40
 数体のスケルトンを両断した。
ナイ
22:37:51
半減>魔物 (HP:41/41 MP:13/13 防:9 )
4 = [7 = 3 (6 + 1 = 7) + 【4】] / 2 威力 : 10
#遺跡
22:37:52
 レジストは14。
ナイ
22:37:59
手番終わりで (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
TOPIC
22:38:00
【魔物:86 50】【罠:50】【謎:50】 by GMペナルティ
ティティ
22:38:05
余裕ができればレイジングアースとかもいい感じなのかしら……もしかして (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
22:38:06
「星よ輝き、傷を癒せ【キュア・ウーンズ】」自分に行使 (HP:18/33 MP:33/33 防:4 )
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
22:38:17
きらきらーん☆彡
12 = 5 (5 + 5 = 10) + 【7】 威力 : 10
ナイ
22:38:17
「ここの区画は綺麗にしたはずです。」 敬礼 (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
#遺跡
22:38:21
 さらに、足元のチープストーンを撃ち抜いた。
ミラ
22:39:04
「これで、傷は癒えましたから・・・まだいけます!」杖を握り直し (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
#遺跡
22:39:10
 遺跡はダメージのみ(回復しない)なので、レイジングアースも有効そうだ。
ミラ
22:39:42
足元のチープストーンは、スカートの下に潜り込むらしいので、来たら踏みつぶすか蹴飛ばそうかしら( (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
ティティ
22:39:54
「私は頭脳労働かしらね……」遺跡の壁やらを観察しつつ、謎に対して【見識判定】 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
TOPIC
22:40:09
【魔物:86 50】【罠:50】【謎:34】 by GMペナルティ
ティティ
22:40:30
泥人形はティティに《かばう》(HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
クロウ
22:40:37
罠の方を減らしますね。 探索ー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
22:40:42
orz
ナイ
22:40:42
「囲まれるとダメなのがいました。」 恥ずかしそうに頬赤らめて。潰したチープストーンを鎧の隙間からぱらぱらと零して。 (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
#遺跡
22:40:45
 ティティアナは、幾つかのリドルを看破し、倉庫番パズルをクリアした。
 実際に押したのはゴーレムだろうが。
ミラ
22:41:04
変転しても・・・ (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
ティティ
22:41:05
ちなみに探索判定+1お忘れなくー (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ナイ
22:41:15
「はい。力仕事が必要なら言ってください。」 敬礼敬礼 >ティティ (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
クロウ
22:41:40
了解です。次回から気を付けます。ありがとうー>ティティ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ティティ
22:41:56
「はい、それはそこ。これはここ……。……拍子抜けね」ゴーレムに指示出ししつつ高みの見物 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
#遺跡
22:42:01
 変転などはしないかな? であれば、2ラウンドだ。
クロウ
22:42:14
変転は温存しておきます (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:42:14
「ナイさん、あっちからも来ます」通路の角を通って現れる魔物を見つけては指示し (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
#《02R先攻》
22:42:26
 
ナイ
22:42:31
「罠なら私にも壊すことが出来そうな気がするのですが──、はい。」 魔物てってー (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
ミラ
22:42:48
「クロウさん、そっちはどうでしたか?」 (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
#遺跡
22:43:09
 ――謎――
 
 値打ちものを見過ごしてしまったかどうか、
 総員、目標値14の宝物鑑定判定を!
クロウ
22:43:26
「どうにも調子が狂っているな、何も見つからなかった」>ミラ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ティティ
22:43:27
「とりあえず魔物の方をお願いね。パズルの単純作業なら、私の下僕で十分対応できるわ」>ナイ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ナイ
22:43:35
宝物鑑定  (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
2D6 → 4 + 2 = 6
ミラ
22:43:50
「この部屋には何か・・・」【宝物鑑定判定】 (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
ナイ
22:44:00
「──」 価値は分からない。石ころを宝石と間違え、宝石を石ころと間違え (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
ティティ
22:44:03
【宝物鑑定】 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
#遺跡
22:44:04
 ちなみにスカウトの方でも大丈夫だ。価値が分かるかどうかが焦点。
クロウ
22:44:13
「これは・・金の匂いか!?」宝物 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
ティティ
22:44:13
反動キタwww (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
クロウ
22:44:33
早くも反動がー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ティティ
22:44:42
ミラが成功してたからノープロブレム (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
クロウ
22:45:05
神様の導きかな。ばんざーい (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ティティ
22:45:10
謎解きに夢中できっと宝物は見逃した (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
#遺跡
22:45:11
 では、ミラは、それなりに高く引き取ってもらえそうな副葬品などを発見した。
 収益低下を阻止!
ミラ
22:45:36
「これなんかどうでしょうか?」と探索していた部屋の中から価値のありそうな副葬品を見つけ出して見せた・・・・副葬品( (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
22:46:04
導かれた先が・・・副葬品でした(
#遺跡
22:46:26
 ――罠――
 
 先にこの部位の行動のつもりだったがどのみち結果は変わりそうにない。
 鍵がかかった扉を発見した。総員、目標値14の解除判定を!
ティティ
22:46:28
「あら目ざといじゃない。でも、神官様がそんな罰当たりなことして良いのかしら?くすくす」>ミラ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ナイ
22:46:49
「……なんとなくいいと思います。」 なんで土偶みたいなもの持ってきてるんだろう、この人はと思いながらも( (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
クロウ
22:46:54
解除判定ー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
22:46:59
いちたりない
ミラ
22:47:08
「そっちの部屋はどうでしょう?」続き部屋と思わしき扉に近寄り・・・【罠解除判定】 (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
2D6 → 3 + 2 = 5
ティティ
22:47:12
鍵とか無理難題 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
2D6 → 4 + 3 = 7
ナイ
22:47:20
「これなら私に任せてください。」 クロウが失敗したのでアンロックかけて  (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
クロウ
22:47:30
輝いた! (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ナイ
22:47:39
あばかむ (HP:41/41 MP:6/13 防:9 )
ティティ
22:47:42
輝いた (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
22:47:56
ソサ持ってる…強い
クロウ
22:47:59
「ヒュー、やるじゃないか」>ナイ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:48:01
「ナイさんって器用ですね」扉を魔法で開けたり、魔物を魔法で撃退したり (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
ナイ
22:48:02
あれ (HP:41/41 MP:6/13 防:9 )
22:48:13
アンロックって3レベルだ。ないない。
#遺跡
22:48:21
 やはり時代はエクスプローラーエイドらしい。
 アンロックは真語魔法3レベル……あれ、解除されているぞ。アンロック(物理)
ナイ
22:48:33
2レベルまでだた。殴らないと。 (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
クロウ
22:48:38
という夢だったか (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:48:38
ナイナイ (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
ティティ
22:48:50
FW使っておけばよかったなぁ……失敗した (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
#遺跡
22:48:56
 出目はそのままでよいので、ナイは物理的にアンロックした。ソーサラーすごい。
ティティ
22:49:17
ソーサラー(物理)すごい (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
#遺跡
22:49:26
 ――魔物――
真語魔法 , 攻撃 , 神聖魔法
クロウ
22:49:30
エクスプローラーエイドを使うタイミングって、今回どのタイミングで使えますか? (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ミラ
22:49:32
ダイス女神が神の声を聞けないナイに微笑んだんですね (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
ティティ
22:49:51
「器用ね……。まぁ、そのあたりは門外漢、おまかせするわ」>ナイ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
#遺跡
22:49:56
 エクスプローラーエイドは、⏩ではないので、主動作で行使しないといけない。
ミラ
22:50:04
自手番の主動作かしら?>エクプロ (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
クロウ
22:50:23
なるほど、どこかのタイミングで手番つぶして使うかな (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
ナイ
22:50:23
「はい。どちらかといえば不器用な類だと思います。力仕事が得意です。」 敬礼 (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
ミラ
22:50:26
同じことを遅れて言った恥ずかしさ/// (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
ティティ
22:50:34
FWも主動作のかな知っさ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
22:50:50
「でも、すごいですよ、ちゃんと扉開きました」 (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
22:51:17
「あの魔物は魔法を使います、気をつけて!」
ナイ
22:51:24
「はい。斧(物理アンロック)を持ってきて正解でした。」( (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
22:51:40
「やることは一緒です。」 てってー
ミラ
22:51:45
扉の先に現れた魔物を示し (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
#遺跡
22:51:49
 魔物の中には、魔術を使うアンデッドも含まれていたようだ。
 【ブラスト】――
ミラ , ティティ , クロウ , ナイ , ロームパペット
クロウ
22:51:53
今度アイテム所持品に丸太を加えなきゃ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
22:52:03
ミラ狙われすぎぃ
#遺跡
22:52:03
 ――発動。
2D6 → 2 + 1 + 【8】 = 11
ナイ
22:52:20
「抜かれました。守れません。」 2コマ落ち (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
TOPIC
22:52:29
【魔物:86 44】【罠:50】【謎:34】 by GMペナルティ
ティティ
22:52:30
「そうね、終わりよければすべて良し。壊しすぎて、遺跡を崩壊させないようになさい?」>ナイ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
22:52:33
「きゃあ!」前衛を抜けて来た魔物の魔法を至近で受ける (HP:30/33 MP:31/33 防:4 )
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
#遺跡
22:52:49
 衝撃属性魔法ダメージ!
7 = [14 = 6 (3 + 3 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 30
ナイ
22:52:56
「柱を壊すほどまだ力を持ってません。安心してください。」 >ティティ (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
#《02R後攻》
22:53:06
 そして、諸君の手番だ。
ナイ
22:53:11
「また抑えきれませんでした。ごめんなさい」 >ミラ (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
ティティ
22:53:29
ミラさんのあふれる魅力で、アンデッドもフィーバータイムか…… (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
22:53:37
「うぐっ・・・まだ大丈夫です」 杖で体を支えて、呼吸を整える 7点受ける (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
クロウ
22:54:09
ミラのヒロイン力が高いせいだな、これは・・・ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
#遺跡
22:54:19
 やたらアンデッドに狙われている辺り、こう、誰かに呼ばれているのかも……
 オイデ コッチニオイデヨ と……。
ミラ
22:54:45
盾神の妹神だから・・・攻撃を引きつけるのかもしれませんね( (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
ナイ
22:54:57
「私は戦いに専念した方がよさそうです。殲滅力が必要です。」 盾を主動作でしまって。手番終わり。 (HP:41/41 MP:8/13 防:9 )
ミラ
22:55:04
えいっ!えいっ!と杖でぽこぽこ撃退しw (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
ティティ
22:55:14
「無理しないで、少し下がりなさいな」ゴーレムを前に出しつつミラに声をかけます (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
クロウ
22:55:59
主動作で【エクスプローラーエイド】使いますね。行使 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 )
2D6 → 5 + 6 + 【6】 = 17
#遺跡
22:56:23
 苔生した廻廊は、時折、水路を渡る橋のような構造や、上下を繋ぐ階段などを経て、
 それらを松明の明かりが照らしている……
 ……襲い来る魔物の影や、複雑な謎かけの碑文なども。
22:56:43
 クロウは探索と解除が+2されるようになった。
 ディスペルする気にならない達成値だ。
ナイ
22:56:44
[] (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
22:57:08
「魔法文明時代の文字なら読めるのですが──」
ミラ
22:57:14
「はい、私も調べるの手伝いますね」>ティティ
回復なければ、私も見識でいいですね (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
ナイ
22:57:34
「ただのポエムのような気がします。」 謎掛け碑文に首かしげ( (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
ティティ
22:57:49
ミラが見識するのであれば、FW使っておこうかな (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
22:58:03
「これは魔法文明語の碑文・・・」【見識判定】で碑文の解読に挑む (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
#遺跡
22:58:48
〈一昨日は鹿を見たの 昨日は兎 今日は貴方〉
 といった謎掛けが記されてあり、象徴するコマを正しい順に配置する、みたいな類だ。
ミラ
22:59:09
「謎かけかしら・・・」見識 (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
22:59:15
変転ねw
ティティ
22:59:30
「これをポエムと言い放つ貴方を尊敬するわ……」一字一字明かりの元で確認しながら>ナイ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
22:59:33
変転後の達成値16です (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
TOPIC
22:59:58
【魔物:86 44】【罠:50】【謎:18】 by GMペナルティ
#遺跡
23:00:33
 ミラは、リドルを解き、道を示す。
ナイ
23:00:38
「鹿…、うさぎ…、私…、違いました。」 鹿はトナカイ、私はサンタ、うさぎは白いプレゼント袋。2周遅れのサンタを作って。 (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
ティティ
23:00:53
18か……判定するか…… (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
23:01:10
「仕掛けが解けました、こっちに隠し通路があります」といって隠されていた道を示し (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
ティティ
23:01:16
続いて見識判定 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
ミラ
23:01:45
割れば遺跡の謎は解けるみたいけれど・・・ (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
23:01:54
指輪なかったのね(
ナイ
23:02:05
「私の知識ではこれは黒歴史に属するものです。」( <ポエム (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
ティティ
23:02:29
申し訳。最近動かしてなくて指輪を持っていなかったことに気づかなかったww (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
23:02:31
「ナイさん、落ち込まないで!また敵が来てます!」 (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
#遺跡
23:02:35
 ティティアナも、ダークゾーンを解除する方法などの知識を以て、
 迷宮の探索を滞りないものとしていく。
ナイ
23:02:36
「随分と複雑な遺跡です。」 隠し通路の雑魚を蹴散らして (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
TOPIC
23:02:43
【魔物:86 44】【罠:50】【謎:2】 by GMペナルティ
ミラ
23:03:10
遺跡手番かしら? (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
#遺跡
23:03:11
 残るはナイの吶喊となるか。
23:03:30
 いや、行動していた。
ティティ
23:03:35
「そう?意外と単純な構造で拍子抜けだけれど……」順調に遺跡の謎をときつつ>ナイ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
23:03:36
さっき盾を仕舞ってるのをみかけました (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
ナイ
23:03:39
盾締まったのでダンジョンさんですね (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
#《03R先攻》
23:03:45
 
ティティ
23:04:02
泥人形さん《かばう》継続で (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
#遺跡
23:04:09
 ――謎――
 
 この手番は選択できるものがなし。
ティティ
23:04:12
対象はティティです (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ナイ
23:04:22
「そうですか…」 くしゃっと丸めた羊皮紙の束を袋につめて( (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
ミラ
23:04:31
「あとちょっとで、この遺跡の謎も解けそうですね」ティティと並び壁画や碑文を解読して歩きまわり (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
#遺跡
23:04:49
 ――罠――
 
 トラップが発動する……寸前! 総員、目標値18の罠回避判定を。
ナイ
23:04:58
罠回避  (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
2D6 → 5 + 6 = 11
クロウ
23:05:02
「・・・(謎もいいがお宝も欲しいな・・・)」 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:05:02
おしかった (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
クロウ
23:05:15
罠ー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 3 + 1 = 4
ミラ
23:05:16
「クロウさんの方は・・・」罠回避 (HP:23/33 MP:31/33 防:4 )
2D6 → 3 + 6 = 9
クロウ
23:05:29
+6してもダメでした。18は高いねぇ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:05:37
「そうね。トラップに注意しつつも、さくさくと解明してしまいましょう」>ミラ 回避 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
2D6 → 2 + 2 = 4
#遺跡
23:06:02
 罠回避の目標値は通常、探索の目標値+4ゆえ、能動的に発見するに限るものだ。
23:06:53
 では――轟音を立てて、吊り天井が君達を潰そうとする!
 物理ダメージ、ナイ/クロウ/ミラ/ティティ/ロームパペット。
2D6×5 → 5 + 1 + 【5】 = 11 , 1 + 4 + 【5】 = 10 , 5 + 5 + 【5】 = 15 , 4 + 4 + 【5】 = 13 , 4 + 6 + 【5】 = 15
ティティ
23:06:59
クロウさんがダメージを与えてくれれば、次のターンから攻撃が飛んでこない (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ナイ
23:07:01
「……」 言われるがままに彫像動かしたら天井が落ちてきた (HP:41/41 MP:8/13 防:8 )
ミラ
23:07:24
「危ないです!」罠の作動を見て咄嗟に杖で身を護ったが・・・11点受けた (HP:12/33 MP:31/33 防:4 )
ナイ
23:07:35
「いた……ッ」  (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
クロウ
23:07:50
「くっ・・・!」6点ダメー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:08:06
打撃武器扱いになってたりすると、泥人形のダメージが減るのだけれど (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
ミラ
23:08:20
「みなさん大丈夫ですか?すぐに回復を・・・」仲間の身体が平たい焼き菓子のようになっていないのを確認して安堵し、癒しの魔法に備える (HP:12/33 MP:31/33 防:4 )
クロウ
23:08:21
次から罠へのダメージ頑張りますねー (HP:23/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:08:22
モブにそうした属性はないですね。 (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
ティティ
23:08:24
自身は11点ダメージ、泥人形は13点ダメージ (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 30 / 30 ])
#遺跡
23:08:32
 ナイが、がしっと受け止めたおかげで、ミンチは免れたようだ。
 残念ながら、魔物の打撃点や物理ダメージは基本的に、刃/打撃の属性を持たない。
23:09:08
 ――魔物――
神聖魔法 , 攻撃 , 真語魔法
ティティ
23:09:25
「謎よりも、罠の方が問題ね……」すんでのところでゴーレムを囮にして直撃を免れ (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ナイ
23:09:49
「はい。スカウトなしでの遺跡探索がどうのと、偉い人が言ってた気がします。」 (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
クロウ
23:10:21
要は6ゾロ引けば良いだろう理論 (HP:23/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:10:25
「自殺行為じゃない」>ナイ (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
#遺跡
23:10:28
 亡霊と化した狂神の使徒が、【マナ・シンク】を発動する。
ティティ , ミラ , クロウ , ナイ
23:10:39
 発動――
2D6 → 3 + 3 + 【8】 = 14
ナイ
23:10:43
「ミラが危ないです。何処かで少し休憩しましょう。」 (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
TOPIC
23:10:54
【魔物:86 39】【罠:50】【謎:2】 by GMペナルティ
ティティ
23:11:27
抵抗 (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
クロウ
23:11:46
ナイス抵抗 (HP:23/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
#遺跡
23:12:00
 この大陸では、抵抗:消滅になってしまった。
 パラライズミストもそうならないものか。
ナイ
23:12:04
すべての特殊神聖が使えることが発覚した瞬間ですね( (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
#《03R後攻》
23:12:08
 ――諸君の手番だ。
ナイ
23:12:17
なんてことしてくれたんだ… <抵抗消滅 (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
クロウ
23:12:39
先に罠を探索で降りますね (HP:23/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:12:44
「ふん……仮にも魔術の徒よ (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ミラ
23:12:55
「あれは邪神ラーリスの・・・」よろよろ (HP:12/33 MP:31/33 防:4 )
クロウ
23:13:11
罠を削ろうー (HP:23/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 4 + 5 + 【6+2+1】 = 18
23:13:24
エクスプローラーエイド万歳
ナイ
23:13:31
こういう嫌がらせ半減がなくなるとガチ抜きしていくしかなくなるのに( (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
ティティ
23:13:34
魔法にはきっちり対抗策を用意しているわ」杖を振りかけられた魔法に無事抵抗 (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ナイ
23:13:54
「また危ないところでした。ありがとうございます。」 たんこぶ作りながら敬礼して >クロウ (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
#遺跡
23:14:19
 では、クロウは、二の轍は踏むまいと仕掛けの類を調査・発見(及び解除)していった。
 壁から突き出す刃に切り刻まれることも、落とし穴に落ちることも、ひとまずない。
ティティ
23:14:23
見識成功すれば謎は終わるか (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
クロウ
23:14:24
「たまには役に立つところを見せなきゃな」 b (HP:23/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
TOPIC
23:14:32
【魔物:86 39】【罠:32】【謎:2】 by GMペナルティ
ミラ
23:14:38
「みなさん、癒しますのでこちらへ・・・」 (HP:12/33 MP:31/33 防:4 )
ナイ
23:14:49
「敵は私で抑えます。たぁっ!」 《マルチアクション》宣言。剣を2Hで持って。振り下ろし。命中 > 魔物 (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
23:15:07
巧みの指輪を砕きますね(
ティティ
23:15:09
「気を抜かずにお願いするわね」>クロウ (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ナイ
23:15:22
だめーじ(ざくー > 魔物 (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
17 = 7 (3 + 3 = 6) + 【10】 威力 : 38
#遺跡
23:15:26
 回避力は12。骨の兵士は、盾で防ぎ――きれない。
TOPIC
23:15:34
【魔物:73 39】【罠:32】【謎:2】 by GMペナルティ
ナイ
23:15:38
エネボを魔物に。行使 (HP:38/41 MP:8/13 防:8 )
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
23:15:47
半減>魔物
5 = [9 = 5 (5 + 4 = 9) + 【4】] / 2 威力 : 10
23:15:57
手番終わりで (HP:38/41 MP:3/13 防:8 )
ミラ
23:16:05
「ここでは見えないけれども・・・星よ輝き、仲間の傷を癒せ【キュア・ウーンズ】」 ナイが敵を斬り伏せたつかの間、仲間を癒す
《魔法拡大/数》で 全員へ (HP:12/33 MP:31/33 防:4 )
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
#遺跡
23:16:11
 レジスト14――浮遊するゴーストを撃ち抜いた。
TOPIC
23:16:18
【魔物:68 39】【罠:32】【謎:2】 by GMペナルティ
ミラ
23:16:19
ナイ (HP:12/33 MP:23/33 防:4 )
10 = 3 (4 + 2 = 6) + 【7】 威力 : 10
23:16:23
クロウ
10 = 3 (1 + 6 = 7) + 【7】 威力 : 10
ナイ
23:16:24
「継戦能力のなさが私の弱点の1つです。」 ふぅ (HP:38/41 MP:3/13 防:8 )
ミラ
23:16:27
自分 (HP:12/33 MP:23/33 防:4 )
10 = 3 (4 + 3 = 7) + 【7】 威力 : 10
23:16:36
ティティ
13 = 6 (5 + 6 = 11) + 【7】 威力 : 10
ティティ
23:16:37
とばっちりww (HP:19/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
23:16:51
感謝。全快です (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
クロウ
23:17:05
ありがとうー (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:17:13
私はしばらく回復飛んでこないものと思っていたら( (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
ミラ
23:17:16
ついでに、寄ってきた霊をかき消し (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ナイ
23:17:27
「ありがとうございます。」 >ミラ (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
ミラ
23:17:45
なぜか、MPをみて減ってると思ったいたのは内緒です/// (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ティティ
23:17:48
「さて、これで最後かしら?」ゴーレムを侍らせつつ謎と格闘中【見識】 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
23:17:58
……1足らない……
クロウ
23:18:05
いちたりない (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:18:17
FWかけていれば…… (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ミラ
23:18:32
「この遺跡の謎はまだ残っているようですね」 (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ナイ
23:19:00
「結構、足止めされてます。」 帰り道は大丈夫だろうか (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
ティティ
23:19:15
最後の謎は手強い。しばしパズルとあーでもないこーでもないと格闘 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
#遺跡
23:19:17
〈全ての和が千となる、それぞれが等しくない数字を二十、大きい方からあてはめよ〉
 面倒なリドルだったようだ。
ティティ
23:20:05
「あーもう、面倒ね……」<リドル (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ミラ
23:20:07
「えーと・・・20・・・ひぃーふぅーみぃー・・・」指折り数え始めてしまった (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ナイ
23:20:13
「和…、千…、二…、十………、合わせたら……、和牛…?」(違う (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
#《04R先攻》
23:20:20
 
ティティ
23:20:25
美味しそう…… (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ミラ
23:20:33
「それは絶対違います・・・今いくつだっけ?」 (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
#遺跡
23:20:50
 ――罠――
 
 この手番は発動しない。
ティティ
23:20:55
「もう、話しかけないでったら……」こっちもわからなくなった>ミラ、ナイ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ナイ
23:21:19
「やはりポエムにしか見えません。難しいです。」 (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
ティティ
23:21:23
また忘れそうにというかなってるが、泥人形は《かばう》ティティへ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
#遺跡
23:21:40
 ――謎――
 
 リドルに手こずっている間に、複雑な廻廊へ入り込んだ。
 総員、目標値14の地図作製判定を!
ミラ
23:21:51
「クロウさん、流石です」発見された罠を見て (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ティティ
23:21:55
地図作成なんて…… (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
2D6 → 4 + 3 = 7
ナイ
23:21:57
地図作成  (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
2D6 → 3 + 4 = 7
クロウ
23:22:04
地図作成 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
ティティ
23:22:09
ラッキー7です (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ミラ
23:22:15
「まるで迷路みたい・・・」【地図作成判定】 (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
2D6 → 2 + 3 + 【6】 = 11
クロウ
23:22:19
なかがいい (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:22:19
セージで出来るはずだが(<地図 (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
ミラ
23:22:33
迷い子に( (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
#遺跡
23:22:33
 実はセージでもできるぞ!
ティティ
23:22:35
あ、本当だ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
23:22:40
14か、
クロウ
23:22:48
ファラリスの右手の法則で乗り切った (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:23:10
「……」 うろうろ。困った。リドルも罠も役に立ててない。おまけに迷子だ。 (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
#遺跡
23:23:23
 入り組んだ回廊でも迷わずに、現在までのルートも見失わずに済んだ。
ミラ
23:23:31
「ナイさん、こっちです、クロウさんが道を見つけたみたいです」 (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
#遺跡
23:23:33
 ――魔物――
真語魔法 , 攻撃 , 神聖魔法
ティティ
23:23:40
「はい、うろうろしない」ムンズとゴーレムにナイを連れ戻させる (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ナイ
23:23:45
「はい。遺跡は難解です。」 てってー (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
クロウ
23:23:56
「はぐれるなよー」引率気分 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ミラ
23:24:21
「また魔物・・・魔法を使うのが居ます、気をつけて!」回廊を抜けた先に現れた魔物を見て (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ナイ
23:24:29
「遺跡内に植物が繁殖してればなんとかなりそうです。」 (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
#遺跡
23:24:55
 魔術を発動する印を仕込まれていた魔法生物がいたようだ。
 【ナップ】を――
ミラ , ティティ , クロウ , ナイ
23:25:05
 ――発動する。
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
ティティ
23:25:08
ミラのフェロモンが強い (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
TOPIC
23:25:11
【魔物:68 34】【罠:32】【謎:2】 by GMペナルティ
ミラ
23:25:12
「また私!」w精神抵抗 (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
23:25:19
( ˘ω˘)スヤァ
クロウ
23:25:21
今日のヒロイン枠 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:25:25
「ミラが鏡を見てぼーっとしてます。」  (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
#遺跡
23:25:44
 佇んだまま、微睡みに落ちてしまった。
#《04R後攻》
23:25:56
 ――諸君の手番だ。
ナイ
23:25:58
「……」 ナルシストだろうか、スタンドだろうか、ともかく助けないと。ミラをずりずりと安全な場所に動かして。 (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
ミラ
23:26:10
「・・・・・・」杖でかろうじて立っているような状態のまどろみ (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
23:26:38
ナイに引きずられ・・・ると目覚めるのかしら
クロウ
23:26:38
とりあえず罠削ります (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 5 + 3 + 【6+2+1】 = 17
TOPIC
23:26:57
【魔物:68 34】【罠:15】【謎:2】 by GMペナルティ
ティティ
23:26:58
「あらあら、しっかりかかってるわね」ズリズリと動かされてるミラにクスクスと>ミラ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
23:27:10
謎を落としてしまいたい……
ミラ
23:27:25
補助動作で解除みたいだけれども・・・どうかしら (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
クロウ
23:27:29
@2だから余計にトドメ刺したいですよね (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
#遺跡
23:27:37
 ステークフロア(床から鋭い杭が突き出す罠)、ペンデュラム(振り子の刃)、
 などをクロウが発見しては解除していく。
クロウ
23:28:30
「奥に進めた分だけ罠も物騒になってきたな・・・」 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:28:33
指輪を持っていない自分に反省しつつ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ナイ
23:28:59
「ハイパーモードです。」 補助動作でHP変換8点して。 (HP:33/41 MP:11/13 防:8 )
クロウ
23:29:21
ナイの身体が金色に光る! (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
#遺跡
23:29:27
 精神効果(弱)は主動作で解除とあるのに、これだけ補助動作の不思議な魔法だ。
 通常は、同じ座標へ行かないといけないというネックはあるが。
ナイ
23:29:36
「スケルトン蹴散らしタイムです。たぁっ!」 《マルチアクション》宣言。剣を振り下ろして。命中 > 魔物 (HP:33/41 MP:11/13 防:8 )
2D6 → 3 + 3 + 【9】 = 15
23:29:44
だめーじ(ざくー > 魔物
31 = 11 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 10 (3 + 5 = 8) + 【10】 威力 : 38
#遺跡
23:29:56
 補助動作変換は、6レベルからかな……?
ナイ
23:30:16
あれ?あぁ、いろいろ妄想しててダメですね( (HP:33/41 MP:11/13 防:8 )
ミラ
23:30:28
「むにゃ・・・私・・・寝てましたか?ごめんなさい」
 仲間に引きずられて目覚め、なにがあったのかとキョロキョロと仲間の顔を見回し恥ずかしそうに謝罪した (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ナイ
23:30:38
マルアク宣言はしてしまった。ライトを剣に行使して(  (HP:41/41 MP:3/13 防:8 )
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
TOPIC
23:30:47
【魔物:41 34】【罠:15】【謎:2】 by GMペナルティ
#遺跡
23:31:16
 無双ゲーの如く、スケルトン兵が飛び散っていく。
 ついでに明かりも確保された。
ミラ
23:31:25
ペカー💡っとしたナイの剣の輝きを眩しそうに見つめる (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
23:31:49
謎なら、指輪のある私が挑む?
ナイ
23:31:58
「これで迷子にならなくて済みます。」 ぺかー (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ティティ
23:32:36
ダメだったらお任せしようかな (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
23:33:06
再度謎に挑み「……これがこうで……」【見識判定】
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
23:33:18
無事に謎解き完了
TOPIC
23:33:27
【魔物:41 34】【罠:15】【謎:complete!】 by GMペナルティ
クロウ
23:33:36
ナイス! (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:34:44
「ポエムが完成しましたか?」( >ティティ (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ティティ
23:34:47
「問いてしまえばあっけなかったわ。少し疲れていたのね、私」ふぅとゴーレムの冷たい感触に癒やされつつ謎解除 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ミラ
23:34:48
「わぁ、ティティさん、すごいです」遺跡の謎を解き明かしたティティの聡明さを称賛し、手をとって喜んだ (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
#遺跡
23:35:02
 全ての和が千となる、それぞれが等しくない数字を二十、大きい方からあてはめよ――
 小さい方から1、2、3、と増やしていって最後にいちばん大きい値に残りを入れればいいんだ、と閃いた。
 
 リドルにより封じられていた魔法の扉も開き、さらなる深部へと進む。
ティティ
23:35:06
泥人形は相変わらずティティに《かばう》 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
クロウ
23:36:24
GMの手番かな? (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ミラ
23:36:32
私もちょっとだけ魔物を削っておこうかしら? (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
ティティ
23:36:33
手を取られれば、ちょっと頬を染めつつ「まぁ、こんなものね。ポエムはそもそも作っていないわ」>ナイ、ミラ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ナイ
23:36:41
どうぞどうぞ (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
#遺跡
23:36:45
 残るはミラの手番のようだ。
ティティ
23:36:53
ミラかな (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
クロウ
23:37:00
とと、失礼しました (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ミラ
23:37:47
「星よ輝き、敵を討つ光となれ【フォース】!」
 謎を解き開かれた扉の先に出た魔物へ (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ナイ
23:38:04
「そうですか。」 全ての和が牛となる、みたいなポエムから離れられなかった。羊皮紙ぽいして。 (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
23:38:08
どーん☆彡 (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
9 = 2 (3 + 2 = 5) + 【7】 威力 : 10
#遺跡
23:38:15
 レジストは14――骨舞い()に直撃。
ミラ
23:38:23
微妙でした (HP:22/33 MP:23/33 防:4 )
TOPIC
23:38:28
【魔物:32 34】【罠:15】【謎:complete!】 by GMペナルティ
#《05R先攻》
23:38:51
 
ミラ
23:39:00
「この先が、遺跡の最深部・・・番人がいるでしょうか」杖を握りしめて進む (HP:22/33 MP:20/33 防:4 )
#遺跡
23:39:07
 謎――解かれている。
 罠――発見されている。
23:39:16
 ――魔物――
神聖魔法 , 攻撃 , 真語魔法
ナイ
23:39:38
「番人の前に罠があるはずです。私も後学のために手伝います。」(キリッ( (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
#遺跡
23:39:50
 魔法を反射・模倣する魔物がいたようだ。
 【フォース】を――
ミラ , クロウ , ナイ , ティティ , ロームパペット
ナイ
23:39:58
ミラばかり (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
#遺跡
23:39:59
 ――発動。
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
TOPIC
23:40:05
【魔物:32 30】【罠:15】【謎:complete!】 by GMペナルティ
ティティ
23:40:06
「さて、どうかしら……、まぁ油断はしないことね? (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
ミラ
23:40:06
「あれは、邪神を信奉する魔物・・・・きゃ!」精神抵抗 (HP:22/33 MP:20/33 防:4 )
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
ナイ
23:40:08
「……また抜けました。ごめんなさい」 (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ティティ
23:40:22
順当に術者に反射する高性能さ…… (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
#遺跡
23:40:31
 衝撃属性魔法ダメージ。
5 = [9 = 1 (3 + 1 = 4) + 【8】] / 2 威力 : 10
ナイ
23:40:34
「やはり、前衛は2人いるべきだと痛感です。」( (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
23:40:59
「まだ・・・大丈夫ですから」とはいえ、毒は不味いので回復かしら (HP:17/33 MP:20/33 防:4 )
#《05R後攻》
23:41:10
 いよいよ最後の守護者も近い……周囲には瘴気が渦巻いてきている。
 諸君の手番だ!
ナイ
23:41:15
どうぞどうぞ (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
クロウ
23:41:36
サクッと罠削ってしまいますね (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 4 + 2 + 【6+2+1】 = 15
23:41:46
ピタリ賞
TOPIC
23:41:51
【魔物:32 30】【罠:complete!】【謎:complete!】 by GMペナルティ
ミラ
23:42:04
「星よ輝き、傷を癒せ【キュア・ウーンズ】
 瘴気濃い最深部へと踏み入る前に、癒しの魔法を唱える 自分へ行使 (HP:17/33 MP:20/33 防:4 )
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
23:42:11
11 = 4 (2 + 6 = 8) + 【7】 威力 : 10
#遺跡
23:42:32
 クラッシュウォール(通路の左右が狭まって挟み潰す罠)の作動を回避し、
 ついに遺跡内の罠をすべて突破した!
ティティ
23:42:35
ナイの火力を上げるべきかな (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
クロウ
23:43:08
「さぁ、後は魔物を片付けよう」 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ミラ
23:43:09
「まだ大丈夫です、先に進みましょう」ちょっとムキになってきたw (HP:28/33 MP:18/33 防:4 )
ティティ
23:43:12
「罠の方も人心地ついたようね。ご苦労さま」>クロウ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
23:43:58
精神抵抗じゃないから、カンタマは意味ないし。ナイにファイポンかな
ナイ
23:43:58
「はい。」 ボスがいるのかどうか。 (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
23:44:04
「あとは、遺跡の番人を倒せば・・・」聖印に触れ、遺跡の深部を守護するであろう番人の出現に備える (HP:28/33 MP:18/33 防:4 )
クロウ
23:44:18
「ああ、サンキューな」>ティティ (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
23:44:51
「たぁっ!」 命中 > 魔物 (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
23:44:59
だめーじ(ざくー >魔物
17 = 7 (3 + 3 = 6) + 【10】 威力 : 38
#遺跡
23:45:15
 骨舞い()を捉え――両断した。また発動しなかった。
TOPIC
23:45:34
【魔物:19 30】【罠:complete!】【謎:complete!】 by GMペナルティ
ミラ
23:45:49
よく考えたら、私キュア・ハートできましたね(テヘペロ (HP:28/33 MP:18/33 防:4 )
ナイ
23:45:52
骨舞いに拘りますね( (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
23:46:04
MP問題あるし、キュアウでいいよ(
ティティ
23:46:12
先に行動されてしまったか……ちなみにスパークとかの扱いってどうなるんだろう (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
クロウ
23:46:16
ウーンズの方がコスト良いし、結果オーライで (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
#遺跡
23:46:29
 必中になってぶいぶいいわせているのを見たことがない、悲しい魔物なのです――
ミラ
23:46:33
骨舞に沈められた、霧の街の河原の思い出(骨舞 (HP:28/33 MP:18/33 防:4 )
#遺跡
23:46:46
 乱戦内ゆえ、普通に巻き込み判定だ。
ナイ
23:47:00
長くやってても必中も数回しか使ったことないですね( (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ティティ
23:47:38
やれることがなくなってきた……アースヒールかけるか泥人形とミラに (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
23:48:01
拡大2、アースヒール、泥人形、ミラ 
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
ナイ
23:48:03
まぁ、次で皆で動けばいいし。適当に (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ティティ
23:48:22
回復量 (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 17 / 30 ])
11 = 3 (6 + 3 = 9) + 【8】 威力 : 0
#遺跡
23:48:54
 ダメージや回復量は、対象ごとに個別だ。
ティティ
23:49:22
ミラ (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
10 = 2 (3 + 5 = 8) + 【8】 威力 : 0
ミラ
23:49:33
「ありがとう、なんだか身体が温かいです」大地の活力活性の魔法をその身に受け 全快 (HP:33/33 MP:18/33 防:4 )
ティティ
23:49:48
泥人形は《かばう》ティティへしつつ、殴ります (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
23:50:08
命中
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
23:50:17
当たらないので、そのまま終了
#《06R先攻》
23:50:54
 では――
 罠や謎を越えて、死霊や魔法生物を打ち破り、到達した先……
 ……朽ちていても尚、栄華の残照を感じさせる玄室へと到達した。
 渦巻く瘴気が、おぼろげな人の形を取って、迫る……。
#遺跡
23:51:34
 濛々たる毒煙の息よ!
 毒無効であるもの以外は、目標値16の生命抵抗力判定を。
ミラ
23:52:05
「毒の瘴気が来ます!あれを吸わないように気をつけてください!」服の袖で口元を覆い・・・生命抵抗 (HP:33/33 MP:18/33 防:4 )
2D6 → 4 + 5 + 【8】 = 17
ナイ
23:52:13
ナマモノと作られし者の弱点を両方抱えてる種族を舐めないでほしいですね( (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
クロウ
23:52:16
生命抵抗 (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
ナイ
23:52:23
毒抵抗  (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
2D6 → 4 + 1 + 【9】 = 14
クロウ
23:52:25
いちたりない (HP:29/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:52:33
「っ……毒……」とっさに布で防ごうと (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
2D6 → 6 + 5 + 【8】 = 19
23:52:42
成功したww
ナイ
23:52:50
[] (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
#遺跡
23:52:54
 毒属性魔法ダメージ――クロウ/ナイ。
2D6×2 → 3 + 4 + 【6】 = 13 , 6 + 6 + 【6】 = 18
ナイ
23:52:56
「けほ……」 (HP:41/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
23:53:02
前衛はきっと間に合わなかったんですね( (HP:33/33 MP:18/33 防:4 )
#遺跡
23:53:10
 毒属性魔法ダメージ――ミラ/ティティ。
2D6×2 → [5 + 5 + 【6】 = 16] / 2 = 8 , [3 + 1 + 【6】 = 10] / 2 = 5
ミラ
23:53:10
クロウさんw (HP:33/33 MP:18/33 防:4 )
ナイ
23:53:33
「……」 食らって。咳き込んで (HP:23/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
23:53:42
「けほっ・・・少し肺に入った」8点うけ (HP:25/33 MP:18/33 防:4 )
#《06R後攻》
23:53:45
 死毒が舞う中――諸君の手番だ。
クロウ
23:54:31
13点受けー (HP:16/29 MP:23/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:54:33
布で鼻と口を防ぐことに成功し、被害は最低限「……コホコホっ……」5点受け (HP:30/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
ミラ
23:55:16
「けほっ・・・あれを倒せば、この瘴気も消えるはずです!」 (HP:25/33 MP:18/33 防:4 )
ナイ
23:55:45
回復貰ったらクロウにおまかせしつつかな (HP:23/41 MP:2/13 防:8 )
クロウ
23:56:11
回復後にクリバレ叩きこみます (HP:16/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:56:34
ミラの回復後、ナイとクロウにファイポンかけます (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
ミラ
23:56:50
「けほけほ・・・星よ輝き、傷を癒せ【キュア・ウーンズ】《魔法拡大/数》で 全員へ (HP:25/33 MP:18/33 防:4 )
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
23:56:56
ナイ
9 = 2 (4 + 1 = 5) + 【7】 威力 : 10
ナイ
23:57:01
クロウクリバレするって言ってるから( (HP:23/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
23:57:02
クロウ (HP:25/33 MP:18/33 防:4 )
12 = 5 (5 + 5 = 10) + 【7】 威力 : 10
23:57:06
自分
11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 威力 : 10
23:57:12
ティティ
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
ナイ
23:57:15
「感謝です。」 (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
クロウ
23:57:28
ありがとうー・・って1ゾロ・・・ (HP:16/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ミラ
23:57:34
「けほっ・・・ごめんなさい」 (HP:25/33 MP:10/33 防:4 )
クロウ
23:57:44
ガンにファイポンのりましたっけ (HP:28/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:57:56
乗らないか…… (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
クロウ
23:58:05
かもかも (HP:28/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:58:07
ファナティの方が確実性あがる? (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
#遺跡
23:58:08
 属性は変化するが、ダメージが増えない。
ティティ
23:58:46
魔法攻撃扱いか……属性変わっても仕方ないし (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
ナイ
23:58:49
まぁ、私は今はいらないかな (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
クロウ
23:58:58
最後にイチタリナイ時にスパークぶちこみ用に手番最後まで待ちとかありかも (HP:28/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
23:59:31
とりあえず様子見しますか (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
ナイ
23:59:40
クロウどぞ (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
2019/01/09
クロウ
00:00:04
ではクリバレ 命中 (HP:28/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
00:00:08
えっ
00:00:26
変転どうするかな
#遺跡
00:00:26
 回避力は12だ。弾丸は――
ティティ
00:00:35
険しかった (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
クロウ
00:00:51
あと1戦あるかもだから温存するかな (HP:28/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
00:00:55
「落ち着いて狙ってください。」  (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
00:01:03
きっと、瘴気にむせて手元が狂ったのね (HP:33/33 MP:10/33 防:4 )
ナイ
00:01:04
「たぁっ!」 命中 > 魔物 (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
2D6 → 3 + 2 + 【9】 = 14
#遺跡
00:01:05
 いや、これがある意味、ボスだ。
クロウ
00:01:11
「まだ毒でフラフラするぜ・・・」 (HP:28/29 MP:19/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
00:01:28
だめーじ(ざくー >魔物 (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
20 = 10 (2 + 6 = 8) + 【10】 威力 : 38
#遺跡
00:01:29
 ナイの一撃が捉える――
TOPIC
00:01:38
【魔物:3 30】【罠:complete!】【謎:complete!】 by GMペナルティ
ミラ
00:01:40
あとちょっと (HP:33/33 MP:10/33 防:4 )
クロウ
00:01:56
スパーク先生の出番です (HP:28/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
#遺跡
00:02:00
 ――蠢動せる毒煙が、霧散しかける……。
ティティ
00:02:03
「狙いが甘いわね。援護が必要かしら?」>クロウ (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
ミラ
00:02:03
「ティティさん、あと一押しです!」w (HP:33/33 MP:10/33 防:4 )
クロウ
00:02:18
「すまん、頼むぜ」>ティティ (HP:28/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
00:02:29
スパークしますかww (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
クロウ
00:02:50
クリ大回転期待ですな (HP:28/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
00:02:54
火も水も毒も爆発もなしだ。電撃だな。 (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
00:03:09
どぞどぞ
ティティ
00:03:25
では、【スパーク】行使判定「仕方ないわね……。稲妻よ……ほとばしりなさい」 (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
ナイ
00:03:26
「仕留め損ないました。」 (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
00:03:35
「クロウの銃が当たっていれば──」
00:03:54
「きゃん……!」 不意打ちのように雷食らって
#遺跡
00:03:55
 巻き込まれる対象は――
クロウ , ナイ , ロームパペット , ミラ , 魔物 , ティティ
ナイ
00:04:05
抵抗 (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
クロウ
00:04:11
あ、魔法収束なしかっw (HP:28/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ナイ
00:04:13
直撃し( (HP:32/41 MP:2/13 防:8 )
ミラ
00:04:16
「うっ・・・」しびしび⚡精神抵抗 (HP:33/33 MP:10/33 防:4 )
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
クロウ
00:04:23
抵抗 (HP:28/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ティティ
00:04:24
なしですww (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
#遺跡
00:04:45
 術者はきっちり除外している辺り、ある意味、見事な魔法制御だ。
00:05:07
 レジストは14――魔物の抵抗も突破!
ティティ
00:05:08
「歯を食いしばりなさい」敵 (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
11 = 3 (3 + 6 = 9) + 【8】 威力 : 0
00:05:23
ナイ
8 = 0 (2 + 3 = 5) + 【8】 威力 : 0
00:05:31
ミラ
8 = 0 (1 + 3 = 4) + 【8】 威力 : 0
00:05:45
クロウ
6 = [11 = 3 (3 + 6 = 9) + 【8】] / 2 威力 : 0
ミラ
00:05:57
電撃によって筋肉が硬直し、意識せず歯を食いしばる ⚡しびしび⚡ (HP:25/33 MP:10/33 防:4 )
ナイ
00:06:02
「雷がいきなり弾けました。酷いです。」 しょんぼり (HP:24/41 MP:2/13 防:8 )
ティティ
00:06:03
泥人形 (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
8 = 0 (2 + 3 = 5) + 【8】 威力 : 0
00:06:26
的に一番のダメージがいってるあたり、制御はカンペキ
クロウ
00:06:31
「くっ、髪の毛が逆立ってしまうぜ」 (HP:22/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ミラ
00:06:49
「でも、敵を倒しました」しびしび⚡しながら敵が倒れるのを見て安堵する (HP:25/33 MP:10/33 防:4 )
#遺跡
00:07:05
 眩い放電を以て、瘴気が電解していく――あたかも激しすぎる電荷に引き裂かれた雷雲の如く。
 怨嗟の声だけが、昏い長嘯となって残響していた――
TOPIC
00:07:16
【魔物:complete!】【罠:complete!】【謎:complete!】 by GMペナルティ
ティティ
00:07:22
「あら、頼むぜと言われたからやったまでよ?」悪びれない表情でふふんと言葉を返し>ナイ (HP:25/30 MP:36/40 防:2 泥人形[ 28 / 30 ])
#遺跡
00:08:35
 蒼古たる遺跡を踏破!
 
 玄室には、魔代より残されている〈豪華な遺品〉があった。
 遺跡内で見つけた貴重品などと併せ、かなりの収益が見込まれるだろう。
ミラ
00:08:54
「これで、この遺跡はすべて調べられたみたいですね」
 地図を見て探索の成果を確認して仲間に告げる (HP:25/33 MP:10/33 防:4 )
ナイ
00:09:06
「援護の仕方は再考の余地があります。」 焦げた衣服の裾をちぎって整えて。 (HP:24/41 MP:2/13 防:8 )
00:09:21
「お宝のようなものがありました。」
ミラ
00:09:46
「これは魔法文明時代の遺物ですよ、きっと価値がありますね」 (HP:25/33 MP:10/33 防:4 )
ナイ
00:10:26
「はい。これで全てでしょうか。」 伝説の剣が岩に刺さってないか見回して。 (HP:24/41 MP:2/13 防:8 )
ティティ
00:10:51
「あら、ではアメをあげるわ」【アース・ヒール】×3>ナイ・クロウ・ミラ (HP:25/30 MP:24/40 防:2 泥人形[ 20 / 30 ])
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
00:11:18
ナイ (HP:25/30 MP:15/40 防:2 泥人形[ 20 / 30 ])
8 = 0 (2 + 3 = 5) + 【8】 威力 : 0
00:11:24
クロウ
12 = 4 (5 + 6 = 11) + 【8】 威力 : 0
00:11:30
ミラ
12 = 4 (5 + 6 = 11) + 【8】 威力 : 0
#遺跡
00:11:34
 罠や魔物が犇めく迷宮ではあったが、無事にこれを制覇することができたようだ。
 その成功は、それなりの名声として世間にも知れることだろう。
 
 伝説の剣は、この遺跡にはないようだが、或いはいつの日か――
 ともあれ、収穫を以て、君達は生還することができた。
 リザルトへ進んでよければ、【GO!】を!
クロウ
00:11:44
【GO】 (HP:29/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
00:11:51
回復ありがとうー
ティティ
00:11:51
杖をくるりと回し「はい、これで問題ないでしょう?」 (HP:25/30 MP:15/40 防:2 泥人形[ 20 / 30 ])
ミラ
00:12:02
「調べていない部屋などもないようですし、帰りましょう」【GO!】 (HP:33/33 MP:10/33 防:4 )
ティティ
00:12:08
【GO!】 (HP:25/30 MP:15/40 防:2 泥人形[ 20 / 30 ])
ナイ
00:12:10
「はい。無事に攻略できてよかったです。」
00:12:22
「少し異論があるきがしますが、今度にします。」 敬礼( >ティティ
00:12:26
【GO!】
#遺跡
00:12:58
 

 
蒼古たる遺跡 end.
 
 
#
00:13:08
 
 経験点:1000+210=1210
 報酬額:2250+イベント褒賞
 名誉点:25
 
00:13:30
 お疲れ様でした!
 財宝が減るのも阻止したので満額に。
ナイ
00:13:37
お疲れさまでした
クロウ
00:13:41
お疲れ様でしたー (HP:29/29 MP:17/23 防:4 解除+2 探索+2+1)
ティティ
00:13:43
お疲れ様でした
00:13:56
わーい、満額だー
クロウ
00:13:59
ギミックが斬新だった。素敵
ミラ
00:14:01
お疲れさまでした!これで借金返済も進みます(
#
00:14:02
 お年玉のトドメとして、イベント褒賞も選択できます。
ナイ
00:14:22
いろいろやらせようとすると能力デバートみたいにテキスト総量が増えるのが欠点か。今以上にテキストを増やすのは中々(
ティティ
00:14:39
魔物データを遺跡扱いとか、すごい発想……素晴らしいですね
ナイ
00:15:11
バリエーションは1層ごとにモブ切り替える方式で補えるか
#
00:15:33
 そうですねえ。把握との兼ね合いから、調整して作っていましたが、
 部位ごとに判定は能動受動合わせて、これくらい、3種が限界と思っています。
ミラ
00:15:34
能力と結果に応じて、勝手に場面を描写しながら進めるのも楽しいですねw
クロウ
00:15:38
イベ報酬は魔除けの矢で
ナイ
00:16:31
〈ニューイヤーカード〉
ミラ
00:16:37
層をHPの何%で表現して、敵の分類を変えるとかもありそう
ティティ
00:16:52
〈積み餅〉でお願いします
ミラ
00:16:55
私は、〈魔除けの矢〉をいただきますね
ナイ
00:17:35
アレンジすればいろいろできそうですね。
#
00:17:51
 スカウトやセージが暇にならず、火力全振りゲーにもならないので、
 2時間前後でダンジョンを遊んだ気分を楽しむにはいいかな、的な。
 本式のも好きですが、けっこうかかりますしね――
 
 わりかし機能はした気がするので、次はきっとウィルダネス。
ティティ
00:17:59
可能性が広がるシステムだと思いますね
ミラ
00:18:17
敵データと戦っているのだけれど、ちゃんと遺跡を攻略していた感がありましたね、グッド!
TOPIC
00:18:21
蒼古たる遺跡  経験点:1210 報酬額:2250+褒賞+アビスシャード 名誉点:25 by GMペナルティ
ティティ
00:18:49
知力班、斥候班、攻略班って感じのバランスは、良かったです
#
00:19:34
 各自の褒賞も了解。
 それでは、ご参加ありがとうございました! 今年もよろしくお願いしまーす。
ナイ
00:19:55
では撤退。お疲れ様ー&GMありがとー
クロウ
00:19:55
GMさん、皆さん、ありがとうございました。今年もよろしくお願いしますー
00:20:01
ではではー
SYSTEM
00:20:04
クロウ様が退室しました。
ティティ
00:20:06
ありがとうございました。こちらこそ、よろしくお願いします
ナイ
00:20:06
ことよろー
SYSTEM
00:20:09
ナイ様が退室しました。
ミラ
00:20:15
とても楽しかったです
GM&PLお疲れさまでした!本年もよろしくお願いしま~す
ティティ
00:20:20
ではでは~
SYSTEM
00:20:21
ミラ様が退室しました。
SYSTEM
00:20:24
ティティ様が退室しました。
TOPIC
00:21:19
蒼古たる遺跡  経験点:1210 報酬額:2250+褒賞+アビスシャード 名誉点:25  by GMペナルティ
SYSTEM
00:21:21
GMペナルティ様が退室しました。
クロウ
20回
32回
41回
51回
62回
71回
83回
91回
101回
112回
121回
15回平均7.400
ティティ
20回
31回
42回
54回
62回
74回
83回
95回
103回
114回
120回
28回平均7.643
ナイ
21回
31回
40回
55回
65回
73回
83回
93回
101回
111回
121回
24回平均6.875
ミラ
21回
31回
43回
56回
64回
75回
83回
92回
104回
111回
120回
30回平均6.633
他(NPC)
20回
31回
43回
51回
63回
72回
81回
91回
103回
110回
121回
16回平均6.938
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.77%
1 + 2 = 32回
1.77%
1 + 3 = 43回
2.65%
1 + 4 = 52回
1.77%
1 + 5 = 6
0.00%
1 + 6 = 72回
1.77%
2 + 1 = 34回
3.54%
2 + 2 = 42回
1.77%
2 + 3 = 56回
5.31%
2 + 4 = 63回
2.65%
2 + 5 = 71回
0.88%
2 + 6 = 85回
4.42%
3 + 1 = 44回
3.54%
3 + 2 = 56回
5.31%
3 + 3 = 66回
5.31%
3 + 4 = 74回
3.54%
3 + 5 = 83回
2.65%
3 + 6 = 93回
2.65%
4 + 1 = 53回
2.65%
4 + 2 = 63回
2.65%
4 + 3 = 73回
2.65%
4 + 4 = 82回
1.77%
4 + 5 = 94回
3.54%
4 + 6 = 102回
1.77%
5 + 1 = 64回
3.54%
5 + 2 = 72回
1.77%
5 + 3 = 83回
2.65%
5 + 4 = 92回
1.77%
5 + 5 = 107回
6.19%
5 + 6 = 116回
5.31%
6 + 1 = 73回
2.65%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 93回
2.65%
6 + 4 = 103回
2.65%
6 + 5 = 112回
1.77%
6 + 6 = 123回
2.65%
合計113回平均7.080
2d6合計分布
22回
1.77%
36回
5.31%
49回
7.96%
517回
15.04%
616回
14.16%
715回
13.27%
813回
11.50%
912回
10.62%
1012回
10.62%
118回
7.08%
123回
2.65%
1/2d6分布
131回
27.43%
236回
31.86%
350回
44.25%
433回
29.20%
541回
36.28%
635回
30.97%
発言統計
その他(NPC)131回19.4%5941文字31.5%
ミラ129回19.1%4046文字21.4%
ナイ165回24.5%3867文字20.5%
ティティ143回21.2%3481文字18.4%
クロウ106回15.7%1541文字8.2%
合計674回18876文字

ログ作成者