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20200910_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2020 年 9 月 11 日

2020/09/10
SYSTEM
19:46:26
ノイン ハイランド様が入室しました。
ノイン ハイランド(@PL:シュウジ), ルーンフォーク, 男, 5歳, フェンサー 4Lv, コンジャラー 2Lv,
《魔力撃》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ノイン ハイランド
19:47:32
ちょっと早いですかもしれませんが、お邪魔します
SYSTEM
20:03:53
アーノルド様が入室しました。
アーノルド(@PL:サカト), ドワーフ, 男, 17歳, ファイター 4Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《武器習熟A/ウォーハンマー》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ウェポンスミス 3 LV, ブラックスミス 4 LV, アーマラー 3 LV,
アーノルド
20:04:04
こんばんはー
ノイン ハイランド
20:04:08
こんばんはー
SYSTEM
20:05:23
GM黒宮様が入室しました。
GM黒宮
20:05:37
おっと、3番目でしたか。
20:05:40
こんばんは。
アーノルド
20:06:06
こんばんはー
ノイン ハイランド
20:07:09
こんばんはー、よろしくお願いいたします。
TOPIC
20:07:13
本日は宜しくお願いしますね。 自己紹介と、宜しければ→「クモの巣だらけの場所を通る必要があるならどうしますか?」 by GM黒宮
アーノルド
20:09:49
「俺はアーノルドだ。ただ敵を殴る位しか能がないが、出来る仕事はこなす。」
ノイン ハイランド
20:10:00
PLシュウジと申します。PCはノインという魔法軽戦士です。セッション2回目なのでダイス含めシステムよくわからないところがありましたら申し訳ありません。→「棒で蜘蛛の巣を必要な範囲壊して進みます」
GM黒宮
20:10:29
分からないことがあればどんどん聞いちゃってください。都度答えますね。
ノイン ハイランド
20:10:58
ありがとうございます
アーノルド
20:13:38
「蜘蛛の巣だらけの場所を突破する、か……。蜘蛛の巣のみが燃える場所であれば、火をつけて燃やし、突破するが……。それ以外の状況だと、……自力では突破しづらいな。他に使えそうな蜘蛛の巣を駆除する道具を見つけるか、他の道を探すくらいしか思いつかない。」
20:14:57
「問題は毒蜘蛛と遭遇する危険があることだな。」
SYSTEM
20:18:11
トリリ様が入室しました。
トリリセスティ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 16歳, フェアリーテイマー 4Lv, セージ 1Lv, バード 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ウィッチドクター(祈祷師) 4 LV,
ノイン ハイランド
20:18:26
こんばんはー
トリリ
20:18:30
 伝統的な祈祷師の衣をまとう少女。長い金髪をツインテールに。
 性格は明るく、好奇心旺盛。物事を難しく考えず、感受性重視。
 妖精魔法の才が偏っており、土・水・炎の妖精と契約できない。
GM黒宮
20:18:34
こんばんは。
アーノルド
20:18:47
こんばんはー
トリリ
20:19:26
 通るときは……蜘蛛さんにお願いしてどけてもらえばいいかも!
20:20:08
 とりあえず、フルネームは長いので、ノインだけでよいと思いますよ~
ノイン ハイランド
20:20:34
わかりました
GM黒宮
20:20:44
入室時は名前のみか愛称で入室するとそれで呼ばれやすいですね。
アーノルド
20:21:11
とりあえず、今日シナリオクリアできれば、…念願の☆1の世界に入れる!
SYSTEM
20:21:35
ハンナ様が入室しました。
ハンナ・モンブラン(@PL:もちつき), エルフ, 女, 20歳, プリースト 3Lv, セージ 2Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ハンナ
20:21:49
こんばんはー
トリリ
20:21:57
 そう言って散っていったひとを何人か見たことがあります……!(縁起でもない)
GM黒宮
20:21:57
こんばんは。
20:22:04
ひぃ。
アーノルド
20:22:05
こんばんはー
ノイン ハイランド
20:22:07
名前変更は一度出ないと難しいですかね?
ハンナ
20:22:09
文字色は変えた方がいいですかね?
ノイン ハイランド
20:22:09
こんばんは
GM黒宮
20:22:45
名前変更は一度出ないと変えられませんね。NPCとして別名で発言はできますが、名前の頭に"#"が付きます。
ノイン ハイランド
20:23:01
では短くしてきますノシ
SYSTEM
20:23:04
ノイン ハイランド様が退室しました。
SYSTEM
20:23:39
ノイン様が入室しました。
ノイン ハイランド(@PL:シュウジ), ルーンフォーク, 男, 5歳, フェンサー 4Lv, コンジャラー 2Lv,
《魔力撃》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
トリリ
20:23:44
 色は、できればあまりかぶってないと、パッと見にわかりやすくて発言を整理しやすいですね~ 
GM黒宮
20:24:03
ですね。名前色が違うとぱっと見た時に誰の発言かわかりやすいです。
ノイン
20:24:03
文字色も変えてみました
GM黒宮
20:24:13
分かりやすくなりましたね。有難うございます。
ハンナ
20:24:53
PLもちつきです、ここでは初セッションなのでお手柔らかにー。PCはハンナで、エルフのシーン神官ですね!「ええとええと…火で燃やすか、蜘蛛の巣を壊すか…どっちが良いのかなー…決められない…」
20:25:10
「」の中はPC発言ですかね?(
GM黒宮
20:25:33
ですね、「」内の文はPCのものとみなされますね。
トリリ
20:25:39
「カッコはわたしの発言で、そうでないのは地の文なの!」
ハンナ
20:26:14
文字色はこれでー。大丈夫ですかね。
ノイン
20:26:18
「なぜかメタいという言葉が聞こえた気が…」
SYSTEM
20:28:44
リュー様が入室しました。
SYSTEM
20:28:48
リュー様が退室しました。
SYSTEM
20:29:08
リュー様が入室しました。
リュド = テルフォード(@PL:れいしん), レプラカーン, 女, 24歳, シューター 3Lv, マギテック 2Lv, スカウト 2Lv,
《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
GM黒宮
20:29:13
こんばんは。
20:29:21
……さて、一度入退室しますね。
リュー
20:29:22
こんばんは
アーノルド
20:29:22
こんばんはー
SYSTEM
20:29:24
GM黒宮様が退室しました。
SYSTEM
20:29:28
GM黒宮様が入室しました。
ハンナ
20:29:31
こんばんはー
トリリ
20:29:34
 リューちゃん、キャラシの成長ダイスを振ってない(or振った後にキャラシ更新していない)みたいなの!
ノイン
20:29:34
こんばんはー
リュー
20:30:03
忘れてた!
GM黒宮
20:30:07
おっと、本当ですね。前回のセッションで2回成長できたようです。 もう1度成長させて、キャラクターシートの更新をお願いしますね。
リュー
20:30:08
振ってきます
20:30:49
振ってきました。もう一度入退室した方がいいのかな?
GM黒宮
20:31:01
反映されてますね、OKです。
リュー
20:31:49
では自己紹介を
「レプリカ―ンのマギシューターのリューです!今回は唯一のスカウトだから緊張しつつも指輪を買ってきたよ!」
20:32:28
「くもの巣だらけのところは…燃やせばいいかな。」
アーノルド
20:33:15
やっぱり燃やすが一番なんだ
GM黒宮
20:33:15
皆さん準備は宜しいでしょうか。 お時間になりましたし、問題なければ始めさせて頂きますね。
アーノルド
20:33:29
【OK】
トリリ
20:33:31
 よろしくお願いしまーす。
リュー
20:33:35
大丈夫です
ノイン
20:33:41
よろしくお願いいたします。
GM黒宮
20:33:53
はーい、宜しくお願い致します。
アーノルド
20:33:54
よろしくお願いします
ハンナ
20:33:59
大丈夫です、なんとかー。
リュー
20:34:05
「トリリまた会えてうれしいよ。髪の毛なでなではいつでも歓迎だよ!」
トリリ
20:34:34
 なでなでなで……(開演前)
GM黒宮
20:34:42

 絡め取られた輝き
 
TOPIC
20:34:52
by GM黒宮
#
20:35:20
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方、魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」──
通称「百の剣亭」。この冒険者の宿では日々様々な依頼が張り出されています。
TOPIC
20:35:30
【現在地:百の剣亭】 by GM黒宮
アーノルド
20:35:38
正直、今回アーノルド足引っ張りそうなんだよな…
#
20:35:44
ここでは毎朝、依頼書を求めて数多の冒険者が掲示板へと押し掛ける【依頼争奪戦】が行われています。
ですが──今日の依頼は妙に少なかったようです。
皆さんは朝に張り出された依頼にありつくことが出来ず、気づけばお昼になりました。
リュー
20:36:28
「(やっぱり透明になって待機してた方がいいのかな。最近お仕事ないよぉ)」
アーノルド
20:36:31
「今日は依頼が少なかったな……、また明日にするか。」
#
20:36:39
時刻は14時ごろ。 お昼を過ぎ、食事を摂るなら少し遅い時間帯でしょうか。
依頼にありつけなかった後も緊急の依頼を待っているか、それとも食事を摂っているか。
いろいろな過ごし方がありそうですが──皆さんは今どうしているでしょうか。
それでは──【RPをお願いします】
ハンナ
20:37:17
「はぁ…いつも迷って依頼が取れなくて1ヶ月…冒険者として生活できるのかな…」
アーノルド
20:37:29
「女将さん、親子丼定食1つ」
20:37:51
「あと、水1杯も」
トリリ
20:38:01
「ふんふふ~ん♪ えへへ、至福のひとときだよ~♪」
 踊り子めいた軽装の少女は、日課(?)のリューなでなでに、いそんでいるようだった。
リュー
20:38:05
カウンターに座って足をぶらぶらさせながら「今日も依頼とれなかったなぁ。まだお金はあるけど…」
#マリアンデール
20:38:21
「こうもいっぱいひよっこたちが来てくれてるのに依頼がないのは平和で良いのやら、申し訳ないやら……
 あいよ、親子丼定食ね」
アーノルドの前に、心なしか大盛りの親子丼定食と水が運ばれてきます。
リュー
20:38:30
「今日はトリリに会えたからいいかな。」
ハンナ
20:38:38
「うううー…、とりあえず焼き鳥ください…」
アーノルド
20:38:41
「いただきます。」
ノイン
20:38:44
「1カ月でございますか?それは大丈夫なのでございますか?」>ハンナさんに話しかけながら
トリリ
20:38:57
「あ、エルフがいる!」
 嬉しそうに、手を振ってみせた。
『(エルフ語)こんにちは!』
#マリアンデール
20:39:10
「あいよ、とりあえずいっぱい食べるんだね」上質な焼き加減の焼き鳥がハンナのもとに出されます。
リュー
20:39:24
アーノルドの親子丼定食に狙いを定めるよ。「(じーーー)」
ノイン
20:39:27
「はじめまして、ノインと申します。新参者ですが何卒よろしくお願いいたします」お辞儀しながら
ハンナ
20:39:30
「ひゃっ、え、ええ、まあ、なんとか…大丈夫です…」(焼き鳥食べながら)
トリリ
20:39:35
「トリリも、リューちゃんに会えてうれしいな! ふかふかだよー」
 なでなでなでなでなで……。
#マリアンデール
20:39:39
さて、皆さんが百の剣亭の店内で過ごしていると──地味な身なりをした壮年の男性が現れ、女主人に【何事か話しています】
話しているうちに女主人は眉根を寄せ、紙になにかを書き留め始めます。
20:40:13
「ふぅん、そりゃ大変だね、なら……
 誰か手の空いている者ははいないかい!【緊急の依頼を頼みたい】んだ!」
女主人の声が人のまばらな店内に響きます。
リュー
20:40:23
耳ピコ!ぱっとマリアンデールの方を振り向いて、「(依頼の予感!)」
ハンナ
20:40:24
「初めまして…私はハンナです、私も新参者なのであまり気を遣わなくても…よ、余計でしたね。」
アーノルド
20:40:48
「(ムシャムシャ)、……ん?誰だあれ?」>女将の方を見ながら。
トリリ
20:40:55
「おてては、空いてるよ! わーい、冒険かな?」
リュー
20:41:00
「おばさーん!私暇だよ!」
ハンナ
20:41:04
「い、依頼ですか。私が受けていい依頼でしょうか…」(チラチラ)
ノイン
20:41:09
「いえ、私も依頼受け損ねておりますので・・・噂をすればでございますね」>依頼
リュー
20:41:37
(おばさん呼びはNGだっただろうか…NPC設定細かい部分まで覚えてない)
#マリアンデール
20:41:46
「今のは事情通のおにーさんさね。ちょっと妙な話を聞いてね……
 あんた達に頼みたいことがあるんだ、良いかい?」といって5人へ依頼書を見せてきます。
依頼書
内容;魔域の破壊
依頼主:情報屋ピジョンフット
グレード:☆0
報酬:一人あたり1,800G

(依頼内容)
ブランブルグ近郊、黄金の道沿いにて魔域が発生しました。脅威度は〈5〉と観測されています。
魔域の入り口からはムシが出入りし、辺りを掘り返しては何かを抱えて魔域の中へと戻っていってます。
このままでは道が穴だらけになり、人々が安心して通れなくなってしまいます。
魔域の中に入り、コアを破壊して安全な街道を取り戻してください。
トリリ
20:41:52
「はぅ」
 エルフには無視されてしまったふうだったが、故郷でもだいたい避けられていたので、慣れたことだ。
ハンナ
20:42:12
(あ、スルーしてた、すみません)
アーノルド
20:42:12
「食い終わった)、女将さん、ご馳走様。で、何だ?依頼か?」
ノイン
20:42:18
「アーノルド様もこの前の遺跡ではお世話になりました。」依頼を一緒に見ながら
#マリアンデール
20:42:31
「手が空いてるなら貸してもらえると嬉しいさね」>トリリ
アーノルド
20:42:52
「あー、久しぶりだな。ノインさん。」
トリリ
20:42:57
「魔域っていうと、魔神がいたりするところだよね!
 トリリ、はじめて! よーし、がんばってみる!」
リュー
20:43:03
「トリリ、トリリ。魔域ってなんだっけ?」トリリに近づいて袖?を引きながら
ハンナ
20:43:12
「脅威度5ですか…私なんかで役に立ちますかね…?」(他の人の方を見ながら
リュー
20:43:17
(発言を先読みされた!?)
#マリアンデール
20:43:27
「どうもここから【徒歩3時間ほど】歩いたとこに【奈落の魔域】が発生したみたいでね。
中から湧いてきたムシが街道をほじくりかえしてるんだとさ。はた迷惑ったらありゃしないね」
アーノルド
20:43:29
「何だ?〈奈落の魔域〉?」
トリリ
20:43:40
「魔域っていうのはね、魔神がいたりするところなの!」
 りぴーと。
ノイン
20:43:44
「マイキ?でございますか?」経験ないのでよくわかっていない
ハンナ
20:44:04
「虫、虫ですか…」(ぷるぷる
#マリアンデール
20:44:12
「魔域っていうのは【魔神がこちらに現れて悪さしようとするところ】さ。
 ほおっておけばおくほどどんどん辺りの被害はおおきくなっちまう」
20:44:51
「今から行ったら帰りは夜になっちゃうけど……頼めるかい?
 道が使えなくなるといろんな人が困ってしまうからね」
リュー
20:45:15
「悪さをする前に懲らしめるんだね!任せてよ!」「ねっ!tトリリ!」一緒に参加することはリューの中では決定事項
トリリ
20:45:39
「奈落の魔域から出てくる虫さんなら、やっぱり、魔界の虫さんなのかな。
 うーん、デーモンっぽく角が生えてるカナブンとか!」
 想像してみた。かわいい気もする。
アーノルド
20:45:42
「まあ、そりゃな。そういえば、この間も何か〈奈落の魔域〉の依頼が来てたか。……受けることは出来なかったが」
トリリ
20:46:03
「うん、がんばろうね、リューちゃん♪」
 無邪気な笑顔を返して。
ノイン
20:46:06
「依頼ということでしたら引き受けさせていただきます。何より初めての経験は楽しみでございます」
ハンナ
20:46:13
「私はどうしましょう…行った方が良いのかな…魔神魔神…」
リュー
20:46:44
「“奈落の魔域”ってどうやって入るの?行けばわかる?」>マリアンデール
アーノルド
20:46:55
「な、魔神が相手なら壁がいるだろう。俺も着いて行く。」
#マリアンデール
20:47:03
「助かるさね。場所はここだよ。一応夜食も用意しておくさね」
といって目的地までの地図と、程なくして夜食の包みも渡されます。
トリリ
20:47:23
「えっと、それじゃ、自己紹介なの! わたし、風の妖精使いで、トリリセスティ! トリリって呼んでね♪」
 元気よく片腕を突き上げる仕草と共に。伴い、柔らかい膨らみが弾んでいた。
アーノルド
20:47:50
「入るだけなら、かなり簡単だという話を聞いたことがある。」
#マリアンデール
20:47:54
【丸くて黒いもやもやに近づくと魔域の中にはいる】らしいよ。
 一度入ると【コアを壊すまで出られないこともある】らしいから気を付けるさね」
ハンナ
20:47:57
「…し、神官が居ないなら行った方が良いですよね…あ、わ、私も行きますー!」キョロキョロ見ながらわたわたと
リュー
20:48:17
「私はリュド!将来的にはリュド = テルフォードになる予定だよ。リューって呼んでね!」耳をぴこぴこ。
トリリ
20:48:35
『(エルフ語)うん、いっしょにがんばろうね!』
 めげずに、ハンナの方に手を振って。
アーノルド
20:48:44
「問題なのは、出現時に魔域に巻き込まれることだな。」
#マリアンデール
20:49:04
「それじゃあ頑張りな。どうしても死にそうになったら這ってでも帰ってきな、命が何より大事だからね」
ノイン
20:49:22
「私も自己紹介を。魔法を少しばかり使える剣士でございます。皆様よろしくお願いいたします」
#
20:49:26
女主人からは以上のようです。何か他に質問があればどうぞ。
無ければ目的地まで移動しますね。
トリリ
20:49:32
「わあ……わたし、リューちゃんと結婚したら、トリリセスティ・テルフォードになるんだね! 長いね!」
 深い意味はなさそうだ。
ハンナ
20:49:33
「えーと…私も一応自己紹介を…ハンナ・モンブランです…シーンの神官をやらせてもらってます…皆さんよろしくお願いしますね。」トリリに手を振り返して
アーノルド
20:49:36
「で、確か〈奈落の魔域〉の出現する前兆として、オーロラが出現するんだったか。」
ノイン
20:49:51
「ノイン、もしくはノイとお呼びください」
#マリアンデール
20:50:04
「そうさね、良く知ってるねぇ」>アーノルド
アーノルド
20:50:13
「俺はアーノルドだ。前衛なら任せてくれ。」
トリリ
20:50:18
「うん! それじゃ、松明――を……」
 自分以外、みんな暗視だった。ちょっと悲しい。さておき。
「準備しとかなくっちゃ!」
#
20:50:20
空を見ていたら、朝方にオーロラが見えていたかもしれません。
リュー
20:50:30
質問は…「むしってGのつくのじゃないよね?私あれだけは苦手」
アーノルド
20:50:44
「いや、詳しい冒険者からたまたま聞いただけだ。」>女将
ハンナ
20:51:00
「虫って、ただの虫じゃなくて魔神の虫なんでしょうかね…?」
#マリアンデール
20:51:23
「ムシとは言ってたけど、魔神の虫は自然の物とは全く別物だったりするからねぇ」>リュー
トリリ
20:51:40
「そういえばね、マリアンデールさん、トリリね、すごいコトに気付いたの!」
ノイン
20:51:42
「脅威度5というのはどの程度危険なのですか?」
リュー
20:52:02
「なら大丈夫!普通の奴だと銃撃っても当たらないから嫌いなの」
#
20:52:44
「あんた達でもなんとかできるはず、ってとこさね。あまり油断はしちゃいけないよ」>ノイン
魔域内のモンスターの最大レベルが5、という事ですね。あるいはギミックの難易度でも決まることがあるとか。
20:52:57
おっと、マリアンデールのセリフです。
ノイン
20:53:28
「承知いたしました。油断せずに行ってまいります」>マリアンデール
ハンナ
20:53:36
「私でも役に立てそうならよかった…」なんとかできるはずと聞いて
リュー
20:53:58
「ハンナは神官さんなんだね。シーンってことはトリリちゃんに[暗視]能力を与えられるのかな?」ハンナの顔ではなく耳を見つつ。
#
20:54:45
問題ない場合は、【OK】と宣言しちゃってくださいね。
目的地まで徒歩で移動します。
ハンナ
20:54:52
「ええと…多分できると思います…多分。失敗したらごめんなさい…」リューとトリリを交互に見て
#
20:54:55
買い物も今のタイミングまでは可能です。
リュー
20:54:57
【OK】
トリリ
20:55:05
 瞳をきらきらさせて、マリアンデールを見ている。今日はよく無視される日だ!
リュー
20:55:10
あ、買い物したい
ノイン
20:55:14
【OK】
リュー
20:55:22
〈クロースアーマー〉買ってきます。
アーノルド
20:55:32
「ま、仕事を引き受けたからにはやるだけやる。…が、今回は魔域だからな。〈奈落の核〉を壊すまで出られないか…。」【OK】
#マリアンデール
20:55:35
「ん、なんだい?」>トリリ
おっと、ごめんなさいっ
ハンナ
20:55:44
(OKってどうやって打つんだろう()
トリリ
20:55:45
「ここって、〈炭焼きひよこ〉亭っていうのが、正式なお名前なんだよね!
 それじゃ、わたしがお庭に出たら、ニワトリリだね! バードだし!」
 えっへん、と豊かな胸を張って。
#マリアンデール
20:56:29
「ひよこが羽ばたくわけだねぇ、そりゃ良いさね!」にやりと笑ってます。
リュー
20:56:54
買ってきました。今度こそ【OK】
トリリ
20:57:37
「えへへ、それじゃ、羽ばたいてくるねー!」
 金のツインテールを翻して、元気よく駆け出していった。
 ――目的地を地図で確認した後でだ、もちろん。
20:57:50
 お買い物はないの!【OK】
ハンナ
20:57:51
えーと、はい、OKです(
#マリアンデール
20:57:51
「しっかり羽ばたいてきな!」女主人が5人に檄を飛ばし。
ノイン
20:57:54
コピペしてました(わかってないです
リュー
20:58:05
「行ってきまーす!」
ハンナ
20:58:24
【OK】
#
20:58:27
皆さんは準備を澄ませ、街道を歩いて目的地へ向かいます...
トリリ
20:58:32
 【】〈〉《》でくくると、自動的に色が付くの。魔法とかの名前、アイテム名、戦闘特技名、だね!
#
20:58:54
ですね。かっこで囲むと強調できます。
ハンナ
20:59:06
なるほど、了解です。
リュー
20:59:06
とことことこ
アーノルド
20:59:23
「さて、行くか」
ハンナ
20:59:40
「ええと、改めてよろしくお願いしますね。」
ノイン
20:59:54
「行ってまいります」
#
21:00:00

皆さんがブランブルグを発ってから3時間ほど歩き続け。
辺りに夜のとばりが降り始めた頃、目的地が見えてきました。
トリリ
21:00:09
「それにしても、何を掘り返してるんだろうね! 畑でジャガイモをどろぼーしてるわけじゃないみたいだし」
#
21:00:53
街道沿い、皆さんの視線の少し先には、魔域の入り口であろう黒くもやがかった球体が見えます。

魔域の入り口を見ていると、街道から鉱石らしきものを背に載せたクモのような生物が魔域に入っていくのが見えました。
リュー
21:01:05
「虫が掘り返すものか~。ご飯だね!魔域の虫は別なのかな?」
ハンナ
21:01:12
「道が穴だらけになるなら単純に土とか…も、もしかしたら鉱石があるのかもしれませんね。」>トリリ
21:01:29
って思ってたらほんとに鉱石掘ってた(
アーノルド
21:01:41
「……鉱石か。確かに地中に埋まっている場合が多いが…。」
トリリ
21:01:42
「あ、いた! ……わあ、ほんとに石みたい。なんだろう?」
 魔晶石――とかだったらむしろここに鉱山を立てたい。
#
21:01:57
魔域の辺りの街道は穴ぼこになっちゃってますね。下手すると馬が足を取られてしまいそうです。
リュー
21:02:07
見事に予想敵中だね>ハンナ
ハンナ
21:02:23
「街道に鉱石が埋まってることなんてあるんですね…ちょっと驚きました。」
ノイン
21:02:34
「穴がこんなに・・・一体何が起こっているのでございましょう」
トリリ
21:02:34
「ぼこぼこになっちゃってるね! 馬車とか困りそうかも」
 掘られた穴を覗き込んでみながら。
TOPIC
21:02:40
【現在地:黄金の道・魔域前】 by GM黒宮
ハンナ
21:02:54
「ほんとに鉱石かは、わ、分からないですけど…」
アーノルド
21:03:08
「鉱石が食料なら、……物理耐性は高いか?少なくとも、牙による噛み付きが痛そうだが…」
#
21:03:12
掘られた道の後をのぞき込むと、微かに【青紫色の破片】が残っていたりしますね。
21:03:45
今セッションですが、探索や聞き耳判定など、気になるものに対して判定は随時振っていただいて構いません。
出目に応じて反応を都度返しますね。
トリリ
21:03:50
「あ、ちょっと残ってるよ!」
 観察してみることに。よければ見識判定!
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
リュー
21:03:59
【青紫色の破片】…「むー、わかんない。」見識平目ですので。PL知識でもわからない。
21:04:35
どうせなら平目でも振ってみようかな。見識判定
2D6 → 5 + 6 = 11
#
21:04:37
たとえ目標値に達成値が足りなくても、【ぼんやりと推測できるかもしれません】
ハンナ
21:04:37
「鉱石の残りですかね…、し、調べてみますか?」(見識はセージ知識でしたっけ…)
#
21:04:47
見識はセージ判定ですね。
ハンナ
21:05:00
2D6 → 1 + 6 = 7
21:05:01
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
トリリ
21:05:08
「うーん、コバルト……とは、ちょっと違う、かな? 妖精さんとの契約には、あまり使えなさそうかも」
 アルケミストとかバードでもできるよ!
ハンナ
21:05:10
間違えた間違えた(
21:05:19
上のがセージ知識です。すみません
ノイン
21:05:32
「これは・・・」こっちもヒラメで見識判定振ってみます
2D6 → 5 + 2 = 7
#
21:05:35
おっと、そうでした>見識はアルケミ以外でも~
トリリ
21:05:55
 知力B4はエルフのたしなみだよね!(トリリは人間です)
リュー
21:06:25
キャラクターシート右側の行為判定一覧の基準値見ると、判定全部覚えてなくても、平目かどうかわかりますよ。
#
21:06:38
トリリとリュー、ハンナとノインが【青紫色の破片】を調べてみると、【微かなマナの巡り】を感じますね。
どうやら〈魔晶石の破片〉のようです。ムシが掘っていったのは〈魔晶石〉のようですね。
アーノルド
21:06:44
「んー、何だ?石で食いそうなものは、マナを取り込む生物がいる話を聞いたことがあるから、魔晶石か?」
2D6 → 1 + 4 = 5
ハンナ
21:06:51
(あ、キャラシ印刷してたの忘れてた)
#
21:07:17
アーノルドも魔晶石かな、と感じますね。魔晶石はありふれてますから、多分そうかなと感じるでしょう。
ハンナ
21:07:21
「ほ、ほんとに魔晶石みたいですね。トリリさん。」
トリリ
21:07:27
「あ、魔晶石みたい!」
 ほんとに魔晶石だった。ここに鉱山を建てよう。
リュー
21:07:28
アーノルドは素で当てていく「魔晶石だね!」
アーノルド
21:07:59
「……本当に魔晶石か。油断できないな。」
ノイン
21:08:02
「何かに使うのでございましょうか?」
リュー
21:08:07
「あれ?魔晶石を運んでいくってことは魔法使う魔神がいるのかな?」
トリリ
21:08:45
「うーん、マナはいろんなことに使うけれど、たくさん要るなら、なにか儀式するつもりとか……?」
#
21:08:49
街道の一部分が浅く広く掘り返されてますね。
ハンナ
21:09:31
少し反応遅くなりますね)
トリリ
21:09:32
「あんまり、わかんないね! それじゃ、中に入ってみるの!」
 ごりごりと松明を点火。元気よく、魔域の闇へと飛び込むのだった。
アーノルド
21:09:34
「いや、ただ単に魔晶石のマナが主食なだけかもしれないぞ。」
ノイン
21:09:53
「ここではわからないようですので先に進むことにいたしませんか?」先に行ってたw
#
21:10:07
さて、皆さんの目の前には変わらず魔域の入り口があります。
トリリが入口にちかづくと、トリリの姿があっという間に見えなくなりますね。
21:10:30
トリリの視界は急速に歪んでいくのを感じます。
トリリ
21:10:33
 その後、トリリの姿を見た者はいなかった――
リュー
21:10:38
「私も続くよ!トリリ、待って~」
アーノルド
21:10:52
「……入るか。」
リュー
21:10:56
会えないのかな…
トリリ
21:11:06
(わあ、ぐるぐるするよー)
ノイン
21:11:11
「これはなかなか面妖でございますね」すすむよー
ハンナ
21:11:35
「わ、わ、待ってくださーい!」慌てて続きますね
アーノルド
21:11:42
入ります。
#
21:11:56
では、皆さんは魔域の中へと入ります...
TOPIC
21:11:57
【現在地:魔域内】 by GM黒宮
リュー
21:12:22
「ここが、魔域…」あたりをきょろきょろ
#
21:13:13
視界が急速に歪んでいき。
そして気が付くと、暗くとても大きな洞窟のような場所に皆さんは居ました。
中央には【大きなマユのような巣】が宙づりになっており、そこから【5本のワイヤーのような太い糸】が伸びています。
太い糸はそれぞれ魔域内の5箇所に伸びているようで、そのうちの【1本はみなさんの目の前にあります】
┏━━━━━┓ ①~⑤ 太い糸のある地点
┃ ③ ④ ┃ ★ 大きなマユ
┃     ┃
┃② ★ ⑤┃
┃     ┃
┃  ①  ┃
┗━━━━━┛
   ▲PT
21:13:34
現在、皆さんは①に居ますね。
ノイン
21:13:35
「皆様、同じところに出たようで一安心でございますね」
#
21:13:50
背後には魔域の入り口と、その両側にかがり火があります。
かがり火があるお陰でこの辺りは明るいですが、それ以外の場所は真っ暗のようです。
リュー
21:13:53
「あ、みんな来た!」
トリリ
21:13:56
「わあ、びっくりした! 魔域に入るときって、こんな感じなんだね! おめめぐるぐるだったの!」
 衣の袖をぱたぱたと振りながら。びっくり、を表現するためだろう。
「なんdなか、おっきな繭があるね!」
ハンナ
21:14:00
「う、うう、洞窟の中ですか?」くらくらと立ちくらみながら
トリリ
21:14:15
 なんだか――と言いたかったのだろうが、ちょっと噛んだ(?)
アーノルド
21:14:25
「……今回は洞窟か。」
21:14:42
「しかし、蜘蛛の巣が大きいな。」
リュー
21:15:17
繭が宙づりってことは地続きの奥に洞窟は続いていない感じですか?
#
21:15:31
この魔域内で探索判定を行った場合、隣接するエリア(①の場合なら②と⑤)がどう見えるかも伝えますね。
ハンナ
21:15:32
「そうですね…どうすればいいんでしょう?」キョロキョロ他の人を見つつ
トリリ
21:15:47
「不思議な場所だね!」
 トリリの視界は光源依存だ。辺りを見回してはみるが……今一つ。
 蜘蛛らしきものの気配を探り、聞き耳などしてみる。
2D6 → 4 + 4 = 8
#
21:16:04
繭がある場所を中心に、半円状のドームのような洞窟になっていますね。>リュー
ハンナ
21:16:07
あ、忘れてましたけどトリリさんに暗視付与しないとですね。
リュー
21:16:28
「探索は私のお仕事だよ~」鼻歌交じりで
探索判定
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
#
21:16:37
わっ、4人も暗視もち、さらにシーン神官までいました。
アーノルド
21:16:40
洞窟ってことは自然環境ですか?
#
21:16:56
はい、この魔域内は【自然環境】です。
トリリ
21:17:09
 あんしがあると、あんしんだね!
ハンナ
21:17:24
トリリさんに[ナイト・ウォーカー]をー。
アーノルド
21:17:29
とりあえず、周囲を警戒だな。」【聞き耳】
2D6 → 5 + 6 + 【2】 = 13
ハンナ
21:17:37
2D6 → 6 + 5 + 【7】 = 18
ノイン
21:17:38
探索技能ないので基本はある方にお任せします
#
21:17:43
トリリが耳を澄ませると、微かに繭の方から物音がしますね。
リュー
21:17:48
なぜか寒さを感じるリュー>トリリ
ハンナ
21:18:09
トリリさんは1時間暗視付与ですね
#
21:18:13
ハンナが魔法を唱えると、暗い魔域内が突然明るく感じます。
トリリ
21:18:27
「……わあ? すごーい、これが、エルフの目なんだね! まるでお昼みたいなの!
 ありがとう、ハンナさん♪」
 ぎゅーっと手を握って。
#
21:18:48
アーノルドもトリリと同じく、繭の方から物音を聞き取ります。
ハンナ
21:19:11
「お役に立てたのなら…良かったです。」ニコニコ、手を握り返して
トリリ
21:19:26
「あのおっきな繭が、おうちなのかな?」
 壊したりしたら、わらわらと出てきそう。
#
21:19:42
リューがこの辺りを探索するとわかりますね。
この魔域は【出入り可能】のようです、またこの辺りは【安全】ですね。
アーノルド
21:19:56
「……今のところ、危険がありそうなのは繭か。さて、繭の中に何匹いることやら。」
ハンナ
21:20:15
「この糸はどうしますか?」太い糸を指で指しながら
#
21:20:28
そして、②には水たまりが多く、⑤は【何かがうずたかく積もって】います。
ノイン
21:20:35
「太い糸にも何かしかけがあるのでしょうか・・・」
リュー
21:20:36
「ここは安全だね。あれ?帰れない魔域もあるって言ってたけど、戻れそうだよ」
#
21:21:17
目の前の太い糸はクモの糸を何重にもより合わせてできたもののようです。
目の前の繭につながっていますね。この魔域内に【5本】あります。
トリリ
21:21:18
 いずれにせよ、宙吊りの繭へ接近するには、ワイヤーを伝うか、吊るしてる部分をどかーんするか、しかなさそう……だ。
 験しに、地表近く(①の目の前)の糸に、ぴょこんと跳ねて、乗ってみる。
アーノルド
21:21:20
「……珍しいな。魔域は一度入ったら出られないものが多いと聞いたが。」
トリリ
21:21:44
 軽業判定でバランスを取ってみるの!(平目)
2D6 → 3 + 4 = 7
リュー
21:21:54
⑤の方は近づいて調べろと言われている気がする…。
#
21:21:57
トリリはワイヤーの糸にのってみますが、すぐにバランスを崩して落ちてしまいます。
人が乗るには足場が足りませんね。
ハンナ
21:22:10
「ト、トリリさん…大丈夫ですか…?」近寄って
#
21:22:23
太い糸が気になる場合は、【見識:7】をどうぞ。何かわかるかもしれません。
トリリ
21:22:24
「ふゃん! 綱渡り、難しそうだよー」
ハンナ
21:22:37
見識しますかね。
トリリ
21:22:55
「うん、だいじょうぶ! ねばねばはしなかったから、縦糸、なのかな」
 ハンナにこくこくと頷きつつ、見識を――
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
ハンナ
21:22:59
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
ノイン
21:23:01
「調べて回りましょうか・・・」見識7ならヒラメでもわかるかしら
2D6 → 5 + 2 = 7
リュー
21:23:17
トリリの動きにつられて糸を見つつ見識を
2D6 → 2 + 2 = 4
アーノルド
21:23:24
【見識判定】
2D6 → 4 + 6 = 10
リュー
21:23:33
「さっぱりわかんにゃい」
#
21:24:18
トリリ、ハンナ、ノイン、アーノルドがしっかり分かりましたね。
クモの糸は【非常に燃えやすく】、糸を燃やしていけば支えている【繭が落ちてきそう】です。
【糸を4本ほど燃やせば繭が落ちてくる】ようです。
ハンナ
21:24:23
「乗れないのなら燃やすしか…で、でも燃やして大丈夫でしょうかね…?あ、斬っても……斬れるんでしょうか。」
トリリ
21:24:30
「わかんないリューちゃんもかわいい!」
 抱き寄せて、なでなでなで。身長差的に、剥き出しのお腹辺りに頭が当たる感じだろうか。
ハンナ
21:24:34
ふむふむ
#
21:25:00
高い靭性があるのか、太い糸はなかなか切れそうにないですね。
ただのクモ糸の2,3本なら切れそうです。
リュー
21:25:21
トリリのお腹に頭をぐりぐり。「みんな凄いねぇ」
ハンナ
21:25:27
「……た、多分燃やした方が良いと思います…」自信なさげに
#
21:25:33
クモの太い糸は太さ20cmほどですね。
ノイン
21:25:35
「落とせるのはわかりましたが、落とした方がいいのか含めてまずは調べて回りませんか」
アーノルド
21:26:09
「……しかし、水たまりがあるが、あれはどうする?」
トリリ
21:26:31
「燃えやすいみたい!」
 天井経由で地表へと糸を張って吊るすならば、繭の上に、フックみたいなのがなければ物理的にあまり意味がなさそう……
 ……だが、何か張力とかの関係でうまくやってるのかもしれない。ぶつりがくわかんない! えへへ。
#
21:26:41
②は水浸しで水たまりだらけ、
⑤は何かが積もっている場所です。
ハンナ
21:27:14
「水たまりは…わ、私なら平気ですけど…」
リュー
21:27:30
水と言えばエルフ。だけど、水たまりってことはそんなに深くはないのかな?
「水たまりは飛び越えればいいんじゃない?」>アーノルド
#
21:27:49
一度太い糸が天井にくっついたうえで繭を中空で支えている感じですね。
物理学は……ブランブルグ物理学なら実証できるかもしれません。
トリリ
21:27:50
「やん、くすぐったいの」
 ふさふさお耳も当たって、ちょっと気持ちいい。
 ――でも今はのんびりリューを堪能してる状況ではなかった。無念。
#
21:28:07
一見深そうには見えませんね。>水たまり
ハンナ
21:28:19
ブランブルグ物理学。
#
21:28:28
試しに目の前の太い糸を燃やしても良いですし、後回しにして別の場所に向かっても良いかもしれません。
ノイン
21:28:58
「まずは水たまりから調べてみませんか」②→⑤へ順番に回ります?
リュー
21:29:03
ここは後回しで他の場所を探索に1票
アーノルド
21:29:10
ここ、洞窟だけど、壁、ウォーハンマーで崩せますか?
ハンナ
21:29:15
「安全なのはどっちでしょう…み、水たまりは危険じゃなさそうですけど…」
アーノルド
21:29:40
いや、採掘できますか?
ハンナ
21:29:43
自分も水たまりから順々で良いかなーと
#
21:29:52
壁はものすごく硬そうですね。
魔域の中ですし、崩してもどこに通じるかは検討もつかなそうです。
21:30:01
表面を削り取るくらいはできそうですね。
リュー
21:30:17
「何か積もってたら中から敵かアイテムが出てくるものだってお母さん行ってた。」ので水たまりから調べるに賛成
トリリ
21:30:31
「魔域の核、を壊さなくても、出られるみたいだけれど……魔域を消すには、核を壊さないと、だね!
 うーん、蜘蛛さんたちには悪いけれど、燃やさないといけないのかなー?」
 まだ敵対していないものに自分から害をなすのを好んだりはしなかった。お友達になれる可能性は限りなく低いかもしれないが……。
アーノルド
21:30:44
うーん、石、多めに採掘して水たまりを埋めようかと思ったが
21:31:00
無理そうか。
トリリ
21:31:14
 かくて、他の糸端――及び魔域内を、まずは見て回ることに。②の方へ接近を試みよう。
ノイン
21:31:17
とりあえずに②に移動でいいですかね>みなさま
アーノルド
21:31:26
いいです。
#
21:31:28
時間がすごくかかっちゃうのは間違いないですね。
その間に何かが襲ってくるかもしれません。>アーノルド
リュー
21:31:30
②に行きましょう
ハンナ
21:31:33
自分は②で大丈夫です
#
21:31:49
では、皆さんは魔域の左側へと向かいます...
21:33:11
入口から左手②の場所へとやってきました。
辺り一面が水たまりになっていますね。
ここにも太い糸があり、水たまりが太い糸を囲むかのようにできています。
┏━━━━━┓ ①~⑤ 太い糸のある地点
┃ ③ ④ ┃ ★ 大きなマユ
┃     ┃
┃② ★ ⑤┃
┃     ┃
┃  ①  ┃
┗━━━━━┛
ハンナ
21:33:33
あ、すみません。探索って何分くらい掛かりますか?
アーノルド
21:33:41
10分
トリリ
21:33:41
「水溜りがいっぱい!」
 魔域は、その場の環境や、取り込まれた人(人族や蛮族)の欲望なんかを映じて、内容を移ろわせると語られるが……
 ……ここも魔晶石鉱脈があるなら、本来、地下水脈なんかもあるのかもしれない。
#
21:33:45
探索は10分経過しますね。
ハンナ
21:34:05
なら掛け直し…は必要なさそうですね
トリリ
21:34:11
 -2修正で短縮すると1分、-4修正で短縮すると10秒なの!
リュー
21:34:16
時間気になるなら急いで調べてみるのもいいかも。
ノイン
21:34:42
水たまりの中は透明でしょうか?水中に何か危険ないか確認したいです。
ハンナ
21:34:49
【ナイト・ウォーカー】掛け直すとなるとまたMP使うので…2だけですけども
#
21:35:03
水たまりは透明ですね。深さはくるぶしほどまでです。
トリリ
21:35:24
「糸でべとべとになったら、水浴びとかできるかもね!」
 殿方がいるけれど。
アーノルド
21:35:57
えっと、くるぶしって?
トリリ
21:35:57
「えーい」
 その辺で拾った小石(なければ自前の銀貨一枚)を、水溜りに、ぽい。
ハンナ
21:35:58
「一見安全そうですね…何かありますかね…?」
リュー
21:36:08
水たまりはそんなに危険じゃなさそうなので、私だけでもちょっと急いで探索してみようかな(1分)
探索判定
2D6 → 6 + 4 + 【5-3】 = 12
ノイン
21:36:14
石溶けたりしますかね・・・
ハンナ
21:36:29
ひえっ >石溶ける
#
21:36:36
足の突起部分の事ですね。
およそ深さ5~8cmほどです。
トリリ
21:36:48
 だいたい足首くらいの水深みたい!
アーノルド
21:36:49
あー、なるほど。
リュー
21:36:58
想像もしてなかった…怖い。がくぶる>石とける
#
21:37:03
石が水たまりに入っても何も起きませんね。
21:37:13
さて、リューが探索した結果ですが……
リュー
21:37:24
どきどき
ノイン
21:38:20
とりあえず安全そうですね(劇物なら異臭しますかね
トリリ
21:38:22
「うーん、普通のお水、かな?」
 魔域では何が起きても驚くことではない。たとえ水溜りがドラゴンゾンビに変身しようとも、よくあることだ。……いや、脅威度5だが。
 探索結果にデンジャーそうな要素がなければ、水溜りの輪を飛び越えてみるつもり。
#
21:38:27
その水たまりはどうやら【強酸】のようです。触れるとじゅっと体に痛みを覚えるかもしれません。


辺りを探して回ると、水たまりの少ない個所を見つけましたね。
そこからなら中央、太い糸のところまで飛んでわたる事もできそうです。
ハンナ
21:38:38
()
トリリ
21:38:39
 デンジャーそうだった。
ノイン
21:38:54
あってた(笑)
ハンナ
21:39:11
「ええとええと、大丈夫そうですか…?」
アーノルド
21:39:15
うーん、強塩基性の液体は無いか…
リュー
21:39:16
「にゃ!」ちょっと指先を突っ込んでしまった。
#
21:39:33
飛び越えてわたるなら、【軽業:12】【跳躍:16】でたどり着けますね。
リューの探した場所からなら達成値に【+2】されます。
トリリ
21:39:39
「わあ、リューちゃん、だいじょうぶ? 煙出てたよ!」
ノイン
21:39:44
「うーん飛び越えるしかないですかね?」
#
21:39:53
リューの指紋がちょっぴりなくなります。
リュー
21:40:08
「う~。大丈夫」〈水袋〉から水をばしゃばしゃ
ノイン
21:40:19
跳躍16って基準値6の自分で10以上なのですが(;^ω^)
トリリ
21:40:25
 敏捷度ボーナス1のわたしに跳躍なんて!
アーノルド
21:40:44
金属鎧ペナあるので無理です。
リュー
21:40:56
軽業なら基準値4だから飛べそう。
#
21:41:04
あるいは──【火のついた何かを射かけてみれば太い糸を燃やせる】かもしれません。
トリリ
21:41:12
 荷物を置いたり、助走したりすれば、+4ボーナスくらいは得られるが、それで五分五分だ。
 スカウトの出番だろう。
ハンナ
21:41:28
跳躍で基準値6に+2で8の8以上で成功かぁ…
アーノルド
21:41:49
距離はどのくらいありますか?②の繭まで
リュー
21:41:57
そもそも繭のところにわたるならさっきの①に戻ればいいのでは?
ということで何かするにしても燃やすのを推奨。
ノイン
21:42:14
投擲判定でいけますか?火をつけるのは?
#
21:42:34
繭と各エリアはそれぞれ5,60mほど離れていますね。
ハンナ
21:42:41
②から③に行くのには強酸溜まり越える必要は無い感じですか?
トリリ
21:42:44
 リューちゃんがエフェクトバレットを装填できるか、わたしが炎と契約できていれば、簡単そうだったけれど――
「うーん、ここから松明投げて、届きそう?」
アーノルド
21:42:49
この洞窟にかがり火あるしな。
#
21:43:13
強酸があるのは②の太い糸の周辺ですね。②→③へは問題なく移動できます。
アーノルド
21:43:20
ジェサイルでも届かないか…
#
21:43:50
投てきや射撃で太い糸に火を点ける場合は、【命中:11】で届きそうです。
リュー
21:43:56
投擲OKなら自信あり。牽制攻撃でMP消費なしでも命中力8ある。
アーノルド
21:44:04
あ、届くんだ
21:44:28
こっちも命中7はある。
#
21:44:36
水たまりを挟んで太い糸を狙う事はできますね。
高い位置にある繭を直接燃やすのは困難のようです。
ノイン
21:44:37
自分も8ですかね
ハンナ
21:44:38
なら大丈夫そう?
ノイン
21:44:40
7だった
リュー
21:44:41
繭に直接攻撃できるかはギリギリの距離だよ>アーノルド
トリリ
21:44:49
 松明投擲でもよいかどうか次第みたいなの!
 どっちにしても、着火は、他のとこも見てから、かな。
アーノルド
21:45:18
いや、ファイターでも確か投擲は出来たはず
#
21:45:26
松明を直接投てきすることも可能としますね。その場合は〈ストーン〉相当として扱います。
リュー
21:45:45
今②にいて、③の様子ってここから見えます?

┏━━━━━┓ ①~⑤ 太い糸のある地点 ┃ ③ ④ ┃ ★ 大きなマユ ┃     ┃ ┃② ★ ⑤┃ ┃     ┃ ┃  ①  ┃ ┗━━━━━┛    ▲PT
21:46:06
コピペしたら悲惨なことに。下のは忘れてください
トリリ
21:46:17
「よーし、リューちゃん、あとでトリリの松明を使ってね!」
 ②はあとでよさそうだ。そのまま、③へと駒を進めよう。
ハンナ
21:46:21
探索判定で隣の様子が分かるんでしたっけ?
#
21:46:24
③の様子ですが、【とてもクモの巣が多い】ですね。
エリア中をクモの巣が覆っています。
┏━━━━━┓ ①~⑤ 太い糸のある地点
┃ ③ ④ ┃ ★ 大きなマユ
┃     ┃
┃② ★ ⑤┃
┃     ┃
┃  ①  ┃
┗━━━━━┛
リュー
21:46:58
たいまつの出番はまだまだありそう。③を着火してからかな。
ノイン
21:47:05
おおう・・・取り合えず③いきます?
ハンナ
21:47:11
「そうですね…わ、私も後回しが良いと思います…燃やすのは」
トリリ
21:47:18
「糸がいっぱいだね!」
 これも後回しだ。すたたっと元気よく④方面を目指すことに。
リュー
21:47:37
その前に片手埋まっても先頭に支障ない人いる?たいまつもう一つ火をつけておいた方がいいかも
#
21:47:52
では、皆さんは水たまりの多い場所を一度離れて移動します。
リュー
21:47:57
先頭×→戦闘〇
トリリ
21:48:05
 わたしは両手が埋まってても平気! 呪歌を使うとき以外は。
アーノルド
21:48:20
「……ちょうど5人いるから、5本同時に燃やせるか?」
ハンナ
21:48:21
それなら私がたいまつ持ちますよー。スタッフなので防護点1下がっちゃうけど。
#
21:48:46
クモの巣の多いエリア③にやってきました。
ここにも太い糸があり、その周りを細いクモの巣が辺りに無数に張り巡らされています。
リュー
21:48:49
いざとなったら投げ捨ててくれて大丈夫。たいまつ一つハンナに渡します。
トリリ
21:48:50
「ばらばらになるのは、危ないと思うよー」
ハンナ
21:49:15
スタッフを仕舞ってたいまつを手に取りますね。
#
21:49:30
ハンナの周りを、たいまつの明るい光が照らします。
リュー
21:49:45
何かあった時に火をつけるのに10分かけたくないだけだから、予備含めて2つでいいと思う。>アーノルド
#
21:49:59
クモの巣が非常に多いこのエリアですが、そのヌシ──クモの姿は見当たりませんね。
ハンナ
21:50:01
「蜘蛛の巣だらけですね…うぅ…」べとべとになって嫌そうな顔をして
#
21:50:43
細い糸はくっつきやすいようです。ぺたぺたしてます。
トリリ
21:50:58
 ③に、というより蜘蛛の巣の領域に、無為に足を踏み込む必要もなさそうだ。
 遠目に観察(一応、探索判定かな?)できる範囲で何かなければ、④を目指して進む。
2D6 → 6 + 5 = 11
アーノルド
21:51:00
「……ここだけ先に燃やすか?」
リュー
21:51:00
スカウトだけど、クモの巣嫌だからハンナの陰に隠れるよ「(小柄だとこういう時便利)」
アーノルド
21:51:32
【探索判定】
2D6 → 4 + 5 + 【2】 = 11
リュー
21:52:01
【探索判定】
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
ノイン
21:52:02
「そうでうね。燃やすのが一番安全でしょうか?」とりあえず中に何も内容なら
ハンナ
21:52:13
「こんな場所で魔神と戦うのは遠慮したいですね…」うずうず
21:52:29
燃やしたら魔神が出てくるとかじゃなきゃ良いけど…
#
21:52:30
太い糸を中心に細い糸が非常に多いですね。細い糸はいくら触れても行動を阻害されることはなさそうです。
達成値+1であともう1つ何かわかりそうですが……
ハンナ
21:53:03
一応平目で振ってみようかな?
#
21:53:08
④ですが、太い糸の周りに【4つの小さな物影】がひょこひょこ動いていますね。何かいるようです。
リュー
21:53:25
遠目で観察なら他の人もしてそう。平目で振っていいんじゃない?
ハンナ
21:53:35
2D6 → 2 + 1 = 3
21:53:41
あぶない。
トリリ
21:53:53
 フェアリーウィッシュでもしていればよかったかもしれないが、平目なので期待などしていない。
 こういう行動したよー、という意思表示みたいなものだ。
「うーんと、あっちの方は……なんかいるみたい! 蜘蛛さんかな?」
#
21:55:04
ハンナも詳しいところまではわからず。
この位置からだとその影が何者かはわかりませんね。
ハンナ
21:55:35
「蜘蛛の巣があるだけしか分かりませんね…す、すみません…」
トリリ
21:55:45
 ④は、あまり近付くと戦闘になりそうなイメージとなった。遅かれ早かれ、行くしかないのだが。
 それじゃ、いちど戻って反対側から⑤をめざし確認した後、意を決して④へ、というのがプランAなの!
ノイン
21:55:50
「とりあえず回避高い私が見てきましょうか?」突っ込んでくるぞ・・・
リュー
21:55:58
①安全
②水たまり(強酸)。飛び乗るか〈たいまつ〉を投げる
③くもの巣いっぱい
④4つの小さな物陰。
⑤何かが積みあがっている。

一応⑤まで回ってみよっか?
ハンナ
21:56:19
先に5でも良さそうですね。
アーノルド
21:56:31
まあ、⑤に行きますか
トリリ
21:56:38
「あっちの方も、先に、調べてみよ!」
 金のツインテールを翻して、遡行――いざ、⑤へ。
リュー
21:56:40
言いながら自分の種族特徴を思い出す。「私が透明になってみてきてもいいよ。」
#
21:56:41
リューの情報通りで間違っていません。
ノイン
21:56:44
⑤でへ!
#
21:57:14
皆さんは来た道を戻っていきます。
リュー
21:57:19
「けど⑤へ行こ~」目を魔晶石マークにしつつ
トリリ
21:57:42
「見えなくなっても、糸とかにはかかっちゃいそう! 必要なときは、がんばってもらうしかないけれど、無暗には、送り出したくない、かも」
#
21:58:25
エリア⑤へとやってきました。
目の前には様々な石や岩、そしてガラクタが積もっていますね。
ハンナ
21:58:36
「一人だけ離れるのも危ないですしね…」
トリリ
21:58:38
 冒険者のしおりには、不可視になって慢心していたレプラカーンが落とし穴に落ちていく絵が描いてあったものだ。
アーノルド
21:58:49
【探索判定】
2D6 → 1 + 2 + 【2】 = 5
リュー
21:59:14
何それ怖い。【探索判定】
2D6 → 3 + 1 + 【5】 = 9
トリリ
21:59:26
「なんだか積み上がってるね! 魔晶石じゃないのは、ここに捨ててるのかな?」
 不思議そうに観察してみる――探索なの。
2D6 → 2 + 2 = 4
#
21:59:29
アーノルドはその山の中に【輝く何か】が見えた気がしました。
21:59:39
トリリも同じく。
ハンナ
21:59:41
自分も平目でしておこう(
21:59:47
2D6 → 5 + 1 = 6
アーノルド
21:59:57
「……?、何だこれ?」
トリリ
22:00:17
「なんか光ってるの!」
 レーザーガンの銃口……ではなさそうだ。アル・メナスの遺跡でなくてよかった。
ハンナ
22:00:25
見識判定とかで何か分かりますか?光るもの。
ノイン
22:00:40
「これはいったい」ひらめ
22:00:43
2D6 → 2 + 5 = 7
#
22:00:47
ハンナもそうでしたが……リューが見てみると違ったようです。
岩や石の山の中に、【価値あるものが混じっているようです】
トリリ
22:01:28
「いろいろありそう! ちょっと調べてみる?」
 宝物鑑定とかすると、そろそろ1時間経過しそうだけれど。
#
22:01:28
ノインもリューと同じように感じましたね。
がらくたではない、何か使えるものが見えます。
リュー
22:01:42
!魔晶石かな?
PL的には落ち着いて行動すべきだけど、リューは価値あるものを素早く手を突っ込んでとっちゃうよ!
ノイン
22:02:19
「何かありそうですけど」とりあえず、リューに任せてみます
アーノルド
22:02:32
ウォーハンマーで傷つけないように掘り返してみる。
#
22:02:34
山を調べてみるなら、【探索】【見識】あるいは【任意の能力値ボーナス】を基準値にどうぞ。
【達成値7】以上なら特に良いものが見つかりそうです、そうでなくても何かありそうですね。
ハンナ
22:02:50
「そうですね…。あ、トリリさん…また暗視が必要になったら教えてくださいね…い、要らないなら大丈夫ですけど…」
リュー
22:02:58
探索1回は短縮したけど10分かかる判定4回はしてるもんね。そろそろトリリの[暗視]が心配になるころかも。
アーノルド
22:03:01
アルケミストでも可能ですか?
ハンナ
22:03:03
見識振りますね
22:03:12
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
#
22:03:14
はい、アルケミスト技能の物でも可能です。
アーノルド
22:03:14
>見識
ノイン
22:03:29
見識ひらめで
2D6 → 4 + 1 = 5
アーノルド
22:03:33
【見識判定】
2D6 → 2 + 5 + 【2】 = 9
リュー
22:03:42
【探索判定】だね。
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
アーノルド
22:03:50
いや、基準値3だった。
トリリ
22:03:57
 見識なの!
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
アーノルド
22:03:59
なので、10です。
リュー
22:04:30
高いwピンゾロ以外ならいい時に限って出目が振るう。
#
22:04:34
ノインが山を探してみると、小さな青紫色の輝き──〈魔晶石3点〉を見つけました。
22:05:10
他の4人ですが──
アーノルドは
〈陽光の魔符(+2)〉|冒険道具類(消耗品)|1500G
ハンナ
22:05:15
おー、魔晶石
トリリ
22:05:15
「うん、ありがとう、ハンナさん! 遠くまで見えるのはだいじだから、魔法が薄れたら、お願いするね!」
#
22:05:16
トリリは
〈火トカゲの髪飾り〉|装飾品:頭|1500G
22:05:25
ハンナは
〈スティールガード〉|〈金属鎧〉A|1600G
ノイン
22:05:31
おっふ
#
22:05:36
そしてリューは
〈ベク・ド・コルパン〉|〈ウォーハンマー〉A|1800G
ハンナ
22:05:41
割と良いものありますね(
ノイン
22:05:54
すごいもが出てきすぎー
#
22:05:54
装飾品や消耗品、そして装備品が見つかったようです。
ハンナ
22:06:00
割とどころじゃなかった(
トリリ
22:06:00
 ハンナとリューが重戦士にクラスチェンジしてしまう。
リュー
22:06:15
凄いお宝
ハンナ
22:06:54
「お、重い………」どさっ、と鎧と一緒に地面に倒れて
トリリ
22:06:59
「なんだかいろいろあったの! どこから集めてきたんだろう……?」
 とりあえず、炎ダメージが必要になりそうな状況はあるかもしれないから、髪飾りは装備しておこう。
リュー
22:07:37
柄をもって引っ張り出したら予想以上に重いのが出てきた。勢い余って後ろに倒れ込もう「痛い!」
ハンナ
22:07:53
と言っても必要筋力12でした(
#
22:08:08
この辺りはムシが集めた物の集積場だったのでしょう。
光っているものや価値あるものがここに一度溜めこまれていたようです。
トリリ
22:08:09
「えへへ……炎の妖精さんとは、わたし、契約できないから、ちょっと似合わないけれど」
 似合うかな? と、ちょっともじもじしながら、近くのノインに。
#
22:08:46
トリリの髪の毛に、サラマンダーを模した髪飾りがかわいらしく飾られています。
ハンナ
22:08:58
「ア、アーノルドさんはこれ要りますか…?」鎧を見せてみて
ノイン
22:09:04
「とてもきれいでございます。」>トリリ
アーノルド
22:09:13
「魔符か。そっちは何か見つけたか?…鎧か」
トリリ
22:09:31
「わあ、ありがとう、うれしい♪」
 無邪気な笑顔だった。
#
22:09:52
ウォーハンマーはアーノルドが持っている物と酷似していますね。
リュー
22:09:55
「(トリリは無自覚に“小悪魔”らしいからなぁ)」
前回の冒険後に男たちのトリリへの視線の意味を教えてもらったリュー
アーノルド
22:10:02
ベク・ド・コルバンはもう持っている。
リュー
22:10:16
あ、やっぱり?
トリリ
22:10:34
 酸で溶けても予備になって万全だね!
#
22:11:09
どんなものでも、持って帰ればお金になりそうです。
セッションで手に入れたものはリザルト時に【半額で売却され、欲しい場合は売値で買い戻せます】
ハンナ
22:11:15
「特に必要無いのなら後で売ってしまって良いでしょうか…?」重そうに鎧を持ちながら(筋力は足りてるけどね)
ノイン
22:11:29
「さてどうしましょうか」④にいきます?
トリリ
22:11:40
「うーんと、いろいろあったけれど……あんまり、手がかり、じゃないかも」
 放置して挟撃となっても大変だし、あらためて、④へ接近することになるか。
ハンナ
22:11:44
魔晶石は誰が持ちます?
#
22:11:56
集積場の山の中心には太い糸がありますね。
ハンナ
22:12:00
後魔符もか。
アーノルド
22:12:03
「……いや、その鎧は装備できない。…《防具習熟》習得してないんだ。」>ナンナ
ノイン
22:12:14
自分はいらないので後衛の方どうぞ>魔晶石
アーノルド
22:12:16
誤字>ハンナ
トリリ
22:12:26
 魔晶石は、いざってときのために、ハンナでよさそう。トリリはMPが切れても呪歌があるし。
ハンナ
22:12:37
「そ、そうなんですね。不要なものでしたか…」申し訳なさそうに
ノイン
22:12:40
ではハンナへ
リュー
22:12:41
ノインは魔晶石持ってないみたいだから、ノインがそのまま持つ?っておもったけど、拡大ないならMPに余裕はありそうだね。
ハンナ
22:12:55
3点でしたよね、なら自分がー。
ノイン
22:13:02
自分はあとルーンフォークなのでMP回復できるので
アーノルド
22:13:32
うーん、自分はいりません。
ハンナ
22:13:55
陽光の魔符はどうしましょ。
リュー
22:14:06
ウォーハンマーは持ってても重いから、いざという時予備になると言いくるめて、アーノルドに渡しておくよ。
「(重いもの持たなくてすんで、らくちん)」
トリリ
22:14:10
 かくて、④の動く影を識別すべく、慎重に近付いていくことになる……ようだ。
 物陰とかあれば、なるべく伝いつつ。
ノイン
22:14:25
陽光の魔符もハンナでいいのでは?一番落ちら困るし
トリリ
22:14:31
 まふは前衛のアーノルドのままでよさそう。
リュー
22:14:41
生命抵抗力だから前衛だね。>陽光の護符
ノイン
22:14:51
なるほど
リュー
22:15:08
じゃあ、④に向かおうか
#
22:15:15
お宝を手に入れた皆さんは、あちらこちらに転がっている大岩を経由して先に進みます。
ハンナ
22:15:16
まあ、ブレスとかで無ければこちらまでは飛んでこないですよね…?
ノイン
22:15:22
では④へー
アーノルド
22:15:24
「……まさか同じものが見つかるとは。」
ハンナ
22:15:25
④いきましょー
トリリ
22:15:31
 毒やブレスなどが後衛まで飛んでくることもあるけれど、牙とかに付随する毒の方がやっぱり多いものね!
22:16:13
「アーノルドさん、にとうりゅうできるね!」
 強そう。
#
22:16:34
エリア④に行くと、太い糸の周りに【4体の紫色のアリ】がいるのが見えました。
太い糸の周りには〈青紫色の結晶〉もありますね。
ハンナ
22:17:00
アリ
ノイン
22:17:19
「さて・・・」アリはこっちに気づきますか?
#
22:17:21
アリですね。まだ皆さんには気づいていません。
アーノルド
22:17:22
【魔物知識判定】出来ますか?
トリリ
22:17:26
「蜘蛛さん……じゃないみたい」
 昆虫ならなんでもいいのかもしれない。いや、蜘蛛は厳密には昆虫ではないかもしれないが、さておき……。
ハンナ
22:17:52
「魔晶石もありますね…」
#
22:18:17
ただ、太い糸の周りは開けているため近づけば気づかれるでしょう。
皆さんにはアリの姿がはっきり見えます、【魔物知識】を試みるなら目標値【8/11】でどうぞ。
リュー
22:18:26
やっぱりアリは労働階級としてこき使われているんだね。
トリリ
22:18:38
 蟻さん知識判定!
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
ハンナ
22:18:39
魔物知識判定〜
アーノルド
22:18:42
【魔物知識判定】
2D6 → 1 + 1 = 2
ノイン
22:18:43
マモチひらめ
2D6 → 6 + 5 = 11
ハンナ
22:18:52
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
#
22:18:53
トリリとノインがしっかり分かりましたね。パープルアント(I-45ip)です。
22:18:58
ハンナも分かり。
アーノルド
22:19:00
やった、初めてピンゾロだ。
リュー
22:19:05
リューの賢さを試そう!【魔物知識】
2D6 → 2 + 6 = 8
ハンナ
22:19:06
弱点も突破しましたね
ノイン
22:19:09
50点おめ
#
22:19:12
アーノルドは……ちょっと思いつかなかったようです。
22:19:17
リューも知っていたようです。
22:19:29
ファンブルは成長の母らしいです。
ハンナ
22:19:51
さっきの強酸ってこいつらの酸だったのかな?
アーノルド
22:19:54
「………、すまん、あのアリに心当たりがないんだが。あのアリはなんだ?」
トリリ
22:20:02
「蟻さんなの! 魔域の近くに巣を作ったりもするそうだけれど!」
#
22:20:05
その可能性が高いですね。>ハンナ
トリリ
22:20:21
 倒すだけなら、アーノルドを放り込めば40秒でカタがつきそうだ。きっと。
リュー
22:20:22
あれ?ただの動物だ。「パープルアントだよ!近くにいる人に酸をかけてくるの!」
ハンナ
22:20:22
「た、多分パープルアントですね、多分…」
#
22:20:38
ここの糸を燃やす必要があるなら【アリとの衝突は避けられないでしょう】
ハンナ
22:21:05
「た、戦うしか無さそうですね…?」
アーノルド
22:21:05
適当にあしらうか。
ノイン
22:21:44
スパークでいい感じに焼けそう
トリリ
22:21:49
 アビスシャードを狙って乱獲されるという薄幸の蟻さんだった。
「わたしの魔法はなくても、平気そうかも。応援してる! がんばって!」
#
22:21:57
①で太い糸を調査したときに気づいたことですが、【繭は太い糸を4つ燃やせば落ちてきそう】です。
ハンナ
22:22:08
あ、そういえばそうでしたね。
アーノルド
22:22:17
どうせなら、全部燃やしたい。
リュー
22:22:28
クモの繭の中って…
ハンナ
22:22:49
③がどうなってるかちょっと分からないですけど
アーノルド
22:23:00
レベル5の蜘蛛型の魔神か蜘蛛そのものかな?
ハンナ
22:23:07
②は投擲成功すれば良さげですし
リュー
22:23:11
蛾とかのイメージでいたけど、クモの繭の中身って犠牲者が捕獲されているものじゃない?
トリリ
22:23:23
 ①、②、⑤、この④……を燃やせば、③の蜘蛛の巣の中へ入らなくて済みそう。
ノイン
22:23:24
最後に①⑤同時に焼けばいいのあな(全部燃やす
リュー
22:23:32
燃やす前提でいたけど、中身ごと燃やすのは正解なのだろうか?
ハンナ
22:23:51
ひえー…と思ったけどこの場合だと魔晶石たくさんありそう>>犠牲者
リュー
22:24:17
「とりあえず、ここのアリさんは倒そうか!」
#
22:24:24
繭の表面ですが、この太い糸とは少し【光沢が違いますね】
同じ燃えやすさなのかは少し怪しいです。
ノイン
22:24:43
まずはありを倒すでいいかしら
ハンナ
22:24:48
「そ、そんなに強くはないはずですよね…」
トリリ
22:25:09
 でも、③も念のため、松明で糸を除けながら探索するのが、いいのかも。
 どのみち、蟻さんを倒す頃には、ナイトウォーカーもかけなおしてもらわなくちゃ。
ハンナ
22:25:31
まあ、そこまで倒すコストは掛からなさそうですし、倒しちゃっても良いかも?
ノイン
22:25:39
「駆除を始めましょう」
リュー
22:25:55
ノインの【スパーク】からいく?
#
22:26:10
倒す事にしたようですね。
皆さんが物陰から姿を現すと、アリたちも気づきます!
トリリ
22:26:15
 呪歌の支援がいるような回避力でもない。MPは温存して、前衛がめこめこにすればよさそう。きっと。
アーノルド
22:26:20
「あの程度なら、俺1人で十分だが…、その辺は任せる。」
#
22:26:43
アリたちは警戒態勢に入ったようです、【戦闘開始です!】
トリリ
22:26:51
 (あとでアース・ヒールとかのMPが足りなくて苦戦する未来が見える)
TOPIC
22:26:58
【[1R] パープルアントABCD 10m PC達】 by GM黒宮
ハンナ
22:27:07
「が、頑張ってくださーい!」とりあえず応援だけ。
リュー
22:27:22
先制判定
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
アーノルド
22:27:25
戦闘準備は無いです。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
#
22:27:25
【戦闘準備】どうぞ。
あわせて【先制判定:10】もどうぞ。
ノイン
22:27:27
拡大数ないからアースヒールはたぶん一時しのぎにかならないのよね…
アーノルド
22:27:40
【先制判定】 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
2D6 → 3 + 2 = 5
トリリ
22:27:49
「ふれーふれー♪」
 弱点は物理ダメージ+2だよ! ついでに先制! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
2D6 → 6 + 2 = 8
ノイン
22:28:00
先制まずいね、ひらめ (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
2D6 → 6 + 5 = 11
ハンナ
22:28:04
(HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
2D6 → 3 + 1 = 4
22:28:17
危ない危ない
#
22:28:21
ノインの機転によって見事先制が取れましたね。 パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
リュー
22:28:25
ノインの出目に救われた
#
22:28:39
【第2戦闘準備】どうぞ。
現在位置から制限移動の範囲内で移動が可能です。
アーノルド
22:29:01
無いです。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
22:29:02
 そうそう、リューも、銃でなくシューターだけで攻撃するときのために、投擲武器とか弓とか持っておくと便利だよ! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
TOPIC
22:29:08
【[1R] パープルアントABCD 10m アーノルド ノイン リュー ハンナ トリリ】 by GM黒宮
ノイン
22:29:08
では自分が前に3m移動してスパーク打とうかと思うのですが最初でいいですか? (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
ハンナ
22:29:09
特にすることは無いですかね? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
トリリ
22:29:12
 戦闘準備はないの! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ノイン
22:29:14
ないです (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
#
22:29:27
問題なければ、がんがん蹴散らしちゃってくださいっ
パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点アント【A14/14 B14/14 C14/14 D14/14】
リュー
22:29:32
戦闘準備なし
(HP:23/23 MP:22/22 防:0 )
ハンナ
22:29:44
「ノインさん任せましたー…」申し訳なさそうに (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:29:54
行使判定と威力はともにまとめてフルでOK? (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
アーノルド
22:30:00
ぶっちゃけ、スパークは無くていいと思う。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
22:30:10
 行使判定は常に1回、ダメージは常に個別なの! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
リュー
22:30:21
キャラクターシートの武器欄に載せ忘れてたけど、1ガメル硬貨が〈シルバーストーン〉代わりに投げられるので、それを普段使うつもりだった。
使ってもいいです?>GM (HP:23/23 MP:22/22 防:0 )
TOPIC
22:30:32
【[1R] パープルアントABCD 7m ノイン 3m アーノルド リュー ハンナ トリリ】 by ノイン
#
22:30:39
行使と威力表ダイスを合わせて振っていただくことは構いませんよ。
22:30:54
行使のあとに間髪入れずに~ってことですね。
アーノルド
22:30:54
アーノルド、一撃当てるだけで落とせる。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
22:31:02
了解、まずは行使判定 (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
2D6 → 2 + 1 = 3
#
22:31:03
OKです。>リュー
ノイン
22:31:09
(HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
ハンナ
22:31:24
後々を考えるとプリのMPは温存しておいた方が良いですよね? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:31:36
抵抗まとめて威力振りますね(;^ω^) (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
#
22:31:43
基準値5なので、達成値8でしょうか。
半減ですね、ダメージどうぞ。
ハンナ
22:31:46
(全体的に今回出目が低いですね (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:31:57
(HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
10 = [9 = 3 (5 + 5 = 10) + 【6】] / 2 + 【5】 威力 : 0
リュー
22:31:59
うち漏らしいたら硬貨投げますね。 (HP:23/23 MP:22/22 防:0 )
トリリ
22:32:25
 ハンナはMPを温存しておくとよさそうなの。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ノイン
22:32:29
間違えてますね-6de (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
アーノルド
22:32:50
4点か (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
22:33:02
3+5÷2で4ですかね (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
#
22:33:13
了解です。
トリリ
22:33:22
 ダメージは対象ごとなの。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
22:33:22
他のアリさんへのダメージもどうぞ。
ノイン
22:33:47
あと3回 (HP:26/26 MP:20/20 防:4 )
22:33:53
4 = [8 = 3 (5 + 5 = 10) + 【5】] / 2 威力 : 0
22:33:56
4 = [8 = 3 (6 + 3 = 9) + 【5】] / 2 威力 : 0
22:33:57
3 = [6 = 1 (2 + 4 = 6) + 【5】] / 2 威力 : 0
#
22:33:57
魔法行使判定は一括ですが、ダメージは個別ですね、お願い致します。
22:34:29
ノインの放った雷が、4体のアリを襲います。
アント【A10/14 B10/14 C10/14 D11/14】
アーノルド
22:34:37
じゃあ、次は自分が (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
22:34:59
「くつ、ほとんどダメージ与えられませんでした。皆様あとはよろしくお願いいたします」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
アーノルド
22:35:19
10m前に移動しますが、アリはどう動きますか? (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
22:35:32
「わあ、びりびりしてる!」
 雷神風神、といくのも楽しかったかもしれないが、マナは有限だ。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
22:35:32
対応無しです、10m前進できます。
TOPIC
22:35:49
【[1R] パープルアントABCD アーノルド 7m ノイン 3m リュー ハンナ トリリ】 by GM黒宮
リュー
22:36:10
風神雷神にはロマンを感じる。「いつかみてみたい!」 (HP:23/23 MP:22/22 防:0 )
アーノルド
22:37:01
補助動作で、【B級ヴォーパルウェポン】使用して、モール担いでDに殴ります。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
22:37:18
「わたし、リューちゃんの風の弾丸と、ダブル風アタックとかしてみたいな!」
 風弱点の敵があまり多くないのがネックだ。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
22:37:21
了解です、命中判定どうぞ。
ハンナ
22:37:28
「なんだか後ろで応援してるだけなのは申し訳ないですね…」 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
リュー
22:37:48
MP温存するのもお仕事だよ! (HP:23/23 MP:22/22 防:0 )
トリリ
22:37:53
「休むのも仕事の内、だよ!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
アーノルド
22:38:05
【命中判定】 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
#
22:38:33
命中して、ダメージどうぞ。
命中してるかな、と思ったらダメージダイスまで振っていただいて構いませんよっ 威力表も同様です。
アーノルド
22:38:37
(HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
21 = 10 (6 + 4 = 10) + 【8+2+1】 威力 : 35
ハンナ
22:38:45
「それもそうですね…」アルケミスト技能があれば、補助くらいはできるんだけどなー。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
リュー
22:39:06
防護点4だから17ダメージかな (HP:23/23 MP:22/22 防:0 ジュザイル(残弾3)、〈サーペンタインガン〉(残弾3))
#
22:39:07
アーノルドの思い一撃が、しびれているアリの1匹を粉砕しました!
アント【A10/14 B10/14 C10/14 D-6/14】
アーノルド
22:39:30
「まずは1匹…」 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
22:39:31
「わあ、すごいー」
 蟻がミンチへとクラスチェンジした。ちょっと見た目がぐろいかも。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
リュー
22:39:45
私も一応硬貨なげるね。
22:39:57
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
アントAに1ガメル硬貨を投げる!
命中判定
2D6 → 6 + 4 + 【7+1】 = 18
ハンナ
22:40:04
「す、凄いですね…アーノルドさん。」 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
リュー
22:40:07
ダメージ(牽制)
8 = 3 (3 + 6 = 9) + 【5】 威力 : 1
トリリ
22:40:11
 異大陸の岡っ引き(?)みたいだね! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
リュー
22:40:24
防護点4なので適用ダメージは4
#
22:40:30
リューの指が弾いた銀貨がアリを穿ちます。
アント【A6/14 B10/14 C10/14 D-6/14】
リュー
22:40:52
「にゃは~。これがやりたかったの!」
トリリ
22:40:57
 祈祷師の少女は、声援のみで手番を追える。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ノイン
22:41:09
弱点の物理ダメージははいっています? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
22:41:09
自分もやることは無いですね (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
トリリ
22:41:17
 去る者は追わず……終えるのだ。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ハンナ
22:41:23
応援しつつ、出番は終わりで。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
#
22:41:34
おっと、弱点分足してこうですね。
アント【A4/14 B10/14 C10/14】
リュー
22:41:42
弱点忘れてました。さっきの硬貨の適用ダメージは6でしたね
#
22:41:54
では、アリたちの手番ですね。
ノイン
22:42:01
どうぞー (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
トリリ
22:42:01
 そういえば、リューちゃん、さっき防具買ってなかったっけ。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
22:42:21
3体のアリが手傷を負いながらもアーノルドへ殺到します。
【回避:11】を3回どうぞ。
リュー
22:42:54
「買ったよ~。このクロースとアーマーおにゅーなの!」15ガメルという安さに初期作成の時気づかなかった
アーノルド
22:43:16
【回避判定】 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
2D6×3 → 2 + 4 + 【5】 = 11 , 2 + 4 + 【5】 = 11 , 4 + 6 + 【5】 = 15
トリリ
22:43:28
 防護点が0のままだったから――そもそも表記が消えてるけれど。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
アーノルド
22:43:30
全部避けました。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
#
22:43:38
全ての攻撃をしっかりとアーノルドは回避して見せます。
アリのアギトは空を切り。
22:43:47
以上で手番終了です。
パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
アント【A4/14 B10/14 C10/14】
TOPIC
22:43:51
【[2R] パープルアントABCD アーノルド 7m ノイン 3m リュー ハンナ トリリ】 by GM黒宮
TOPIC
22:43:58
【[2R] パープルアントABC アーノルド 7m ノイン 3m リュー ハンナ トリリ】 by GM黒宮
アーノルド
22:44:22
「遅かったな。この間の魔動機の方がよっぽど強かったぞ。」 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
リュー
22:44:22
アリたちはギ酸かけないのかな?アーノルドから動いて貰おうか。
トリリ
22:44:25
「うんうん、やっぱりドワーフさんは強いね!」
 トリリが対峙するとなれば、あの程度の敵でも、前衛に妖精を召喚しないと瞬く間にがぶがぶされてしまう。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
アーノルド
22:44:55
Bにモールで攻撃 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
22:44:58
ノインうごいていいですか? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
アーノルド
22:44:59
(HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
ハンナ
22:45:03
「ですね、流石です…」おどおどしながら前を見つめて (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:45:05
どぞどぞ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
アーノルド
22:45:09
(HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
18 = 7 (4 + 2 = 6) + 【8+2+1】 威力 : 35
#
22:45:33
再び振るわれたアーノルドのモールが、2体目のアリを粉砕します。
パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
アント【A4/14 B-4/14 C10/14】
リュー
22:45:33
「前衛で敵を引き付けてくれる人はかっこいいよね。」でもリューの好みはもっと年上のおじさまなのだ!
アーノルド
22:45:36
「これで2匹目…」 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
22:45:54
7m前進して魔力撃でCを攻撃 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
22:46:08
「後2匹ですね、頑張ってくださーい!」 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:46:26
「これでどうです!?」命中判定 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
2D6 → 5 + 5 = 10
22:46:41
+8の18ですね
#
22:46:45
フェンサー技能込みで当たっていますね。
パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
アント【A4/14 C10/14】
ノイン
22:46:59
(HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
12 = 4 (4 + 4 = 8) + 【6+2】 威力 : 14
トリリ
22:47:13
「リューちゃんのためなら、トリリだって、敵を惹きつけたりするんだもん!」
 前に魔神を誘ったときのように。
 ともあれ、わくわくと前線を見守っている。手番は終了だ。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ノイン
22:47:24
うまく使えていない(;^ω^) (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
#
22:47:29
ノインの杖が強かにアリを打ち据えます。
アント【A4/14 C2/14】
ハンナ
22:47:47
惜しい (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:47:48
魔力撃あったので5+2 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
#
22:47:55
あ、魔力撃分で倒れましたね。
アント【A4/14 C-3/14】
トリリ
22:48:04
「杖で戦うひと、初めて見たの! あれが、ぼーじゅつっていうの、なんだね!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ノイン
22:48:08
と入力したら+2だけ映ってる (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
リュー
22:48:12
【リューの手番】
アントAに1ガメル硬貨を投げる!「これで決めるの!ていや!」
命中判定
2D6 → 2 + 3 + 【7+1】 = 13
ハンナ
22:48:19
あ、倒れたか( (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
22:48:41
「後一息ですね!」ニコニコしながら
リュー
22:48:44
《牽制攻撃Ⅰ》宣言忘れてた。
けどどちらにせよ当たってる
#
22:48:54
ですね、ダメージどうぞ。
リュー
22:48:55
ダメージ(牽制)
7 = 0 (3 + 2 = 5) + 【5+2】 威力 : 1
#
22:49:11
残ったアリもリューから放たれた銀貨によって倒れました!【戦闘勝利です!】
アント【A-3/14】
リュー
22:49:15
弱点分いれてありますので、適用ダメージは3です
アーノルド
22:49:35
つまり1たりない (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ハンナ
22:49:38
1だけ残ってる? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
#
22:49:43
……あれ、あと1残ってるような(早とちり)。
アント【A114】
リュー
22:49:44
ごめんなさい防護点4なので1たりない
#
22:50:01
失礼しましたっ
リュー
22:50:12
手番終了です。
トリリ
22:50:17
 よーし、わたしもターゲッティングがあるから、今、必殺のガメル投擲ー! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
2D6 → 4 + 5 = 9
22:50:35
「当たらないの!」
 あらためて手番エンド!
#
22:50:39
トリリのは惜しくも外れたようです。
ハンナ
22:50:48
自分も終わりですねー。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
TOPIC
22:51:01
【[2R] パープルアントABC アーノルド ノイン 10m リュー ハンナ トリリ】 by ノイン
リュー
22:51:17
「10ガメル硬貨投げれば倒せてたのかな?」もちろん威力は変わらないw
トリリ
22:51:17
 当たったところで、弱点があってもダメージが通る可能性はあんまりない。
 リューの真似をしたかっただけだった。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ノイン
22:51:27
どぞどぞ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
トリリ
22:51:29
「けっこう難しいね!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
22:51:30
では、アリが一瞬だけ生き残り。
満身創痍のアリがせめて一太刀とばかりに近づいてきます、対象は──
ノイン , アーノルド
22:51:39
ノインへ。【回避:11】どうぞ。
ノイン
22:51:55
kaihi (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
22:51:58
2D7 → 5 + 2 = 7
ハンナ
22:52:00
生死判定に6ゾロしたのかな( (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:52:13
間違えた (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
22:52:28
ふりなおしていいですか?
#
22:52:42
基準値7なので回避できたようですね。
基準値を□に入れて、左の○にチェックを入れるとその数値を基準値に振れますね。
22:52:54
今の出目を適用して、回避成功という事にしますね。
トリリ
22:52:55
「ノインさんも、身軽だね!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ノイン
22:53:12
ありがとうございます(もうしわけありません (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
#
22:53:14
必死の抵抗もうまくいかず、皆さんの手番です。
パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
アント【A114】
トリリ
22:53:16
 と応援している少女の方は、別の意味で身軽な衣装だったが、さておき。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
TOPIC
22:53:25
【[3R] パープルアントA アーノルド ノイン 10m リュー ハンナ トリリ】 by GM黒宮
アーノルド
22:53:30
じゃあ、当たるか分からないがウォーハンマーで攻撃していいですか? (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ハンナ
22:53:32
「これで最後ですね… (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
#
22:53:33
(すらっしゅがきえてました)
パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
アント【A1/14】
ノイン
22:53:37
どぞどぞ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
22:53:51
「ぞ、増援とか無ければですけど!」不安そうに (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
アーノルド
22:53:52
外しても他がトドメさせますし。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
22:53:53
 HP114のアント――剣のかけらが20個……! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
22:54:28
一瞬アリの体が膨張した──気がしましたが、ただ気がしただけのようです。
パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
リュー
22:54:50
「お父さんから教わったんだ。耳を触ってくる男には遠慮なく投げなさいって!」
ガメルは銀製なので〇通常武器無効の敵にもダメージを与えられる。
ファイター、フェンサーでも投げられるのでおススメなのだ!
トリリ
22:54:58
 さすが、魔域は恐ろしいところだ。
「あとちょっとみたい、なの!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
アーノルド
22:54:59
モール捨てて、ウォーハンマーに持ち替え、《全力攻撃Ⅰ》宣言してAに突き攻撃 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
22:55:24
【命中判定】
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
ハンナ
22:55:37
お、6ゾロ (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
リュー
22:55:42
これ以上ないくらいジャストミート!
アーノルド
22:55:43
(HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
22 = 7 (4 + 1 = 5) + 【8+2+1+4】 威力 : 45
リュー
22:55:58
「アリがミンチになった」
アーノルド
22:56:10
そんなダメージ出なかった (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
#
22:56:15
扱いが難しいはずのウォーハンマーを軽々と扱い──
アーノルドが的確に振るった一撃が、瀕死のアリを消し飛ばしました!
アント【A-17/14】
22:56:41
(それでも10割ですよっ)
もう辺りにアリは居ません、【戦闘勝利です!】
トリリ
22:56:44
「お耳に触ったら、トリリにも、投げるのかな……?」
 あのふさふさ犬耳、もふりたくて仕方ないのに。うずうず……。
「しかたないから、ハンナさんのお耳に、さわらせてもらえるようにお願いしようかな!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
ハンナ
22:56:44
「や、やっぱり経験してる人は違いますね…」私にはあんなことできないなと思いつつ (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
TOPIC
22:56:48
【現在地:魔域内】 by GM黒宮
ノイン
22:57:03
「やはりすごい威力ですね・・・」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
アーノルド
22:57:04
「終わったか…」 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
リュー
22:57:05
剥ぎ取りOK?
ハンナ
22:57:16
「わ、私の耳もダメですよ!」耳を覆って (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
22:57:21
自分はお任せします (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
#
22:57:41
あ、剥ぎ取りはセッションの最後にまとめて行いますね。
トリリ
22:57:54
「ぅぅー、残念なの! でも、いつの日か、きっと……!」
 ぐぐっと拳を握りしめて、明日への誓いを。
ハンナ
22:58:00
してもしなくても【ナイト・ウォーカー】は掛けることになりそうですかね? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
リュー
22:58:18
了解です。ではリューはアリの死体から1ガメル硬貨2枚を回収します。「ばっちい!」
#
22:58:33
戦闘を終え、皆さんは手ごろな素材を剥ぎ取り。
後には太い糸と〈青紫色の結晶〉──〈魔晶石5点〉3つが落ちています!
ハンナ
22:58:45
「耳が特徴的な種族は大体耳が弱点ですから…す、すみません」 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
#
22:58:50
そうですね、そろそろ1時間が経っていそうです。>ハンナ
ハンナ
22:59:01
5点が3個、太っ腹 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
トリリ
22:59:03
「蟻さんの魂が、きちんと巡りますように」
 と祷りを捧げた……辺りで、そろそろナイトウォーカーも途切れそうだ。
「ハンナさん、よかったら、お願いするの!」
ノイン
22:59:03
魔晶石は後衛3人でいいですかね? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
アーノルド
22:59:03
「ガメルで戦う人、初めて見た…」 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ハンナ
22:59:29
では【ナイト・ウォーカー】をトリリさんに掛け直しつつ (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
アーノルド
22:59:31
とりあえず、モールは回収 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ハンナ
22:59:57
「ええ、ま、任せてください!」少し自信を付けたのか明るく (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
トリリ
22:59:59
 使わなければあとで換金処理するとして、適当に、ハンナに1個、トリリに2個、と分けて持っておくとよさそうかな。
ハンナ
23:00:01
(HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
リュー
23:00:01
では〈魔晶石(5点)〉1つを預かりまして。 (HP:23/23 MP:22/22 防:0 ジュザイル(残弾3)、〈サーペンタインガン〉(残弾3)、〈魔晶石(5点)〉×1) 魔物知識判定 平目
[2d6]

先制判定 「今回唯一のスカウトだから責任重大だよぉ」
[2d6+4]

戦闘開始
【ターゲットサイト】
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
ジュザイルで〇を撃つよ!

命中判定[2d+7]
命中判定(タゲサ付き)[2d6+7+1]
命中判定(タゲサ、牽制攻撃)[2d6+7+1+1]

ダメージ(通常)[R20+6@10]
ダメージ(牽制)[R20+6@10+1]



手番終わりです
#
23:00:19
(気合が入ったメモがっ)
トリリ
23:00:22
 リューちゃんは何と戦ってるのかな!
リュー
23:00:22
すいません。うっかりメモにチェックが
(HP:23/23 MP:22/22 防:0 ジュザイル(残弾3)、〈サーペンタインガン〉(残弾3)、〈魔晶石(5点)〉×1)
#
23:00:34
ハンナがトリリに再度暗視の魔法をかけなおします。
23:00:49
あ、戦闘が終わったのでステータスは非表示にして頂いて構いませんよ。
ノイン
23:00:49
次は③へいきますか? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
23:00:56
と、魔晶石5点も一つもらっておきますね。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1)
ノイン
23:01:01
了解です
トリリ
23:01:08
「ありがと、ハンナさん! ぅぅ、エルフに優しくしてもらえるのって、なんだか、うれしいの……」
 ぎゅっとハンナに抱きつきつつ。
#
23:01:18
皆さんは魔域の中を見て回りました。
中央の繭へとたどり着くには、やはり【太い糸を燃やしていく必要があるようです】
ハンナ
23:01:53
「そ、そうですか…?」抱きつかれたのに驚きながら、苦笑して
リュー
23:02:01
「私の耳は猫のだからね!ぷんぷん」>トリリ
ハンナ
23:02:11
どうしますかね、③も一応探索しますか?
ノイン
23:02:16
燃やせと天がおっしゃっている(燃やしていきますか・・・
トリリ
23:02:19
「ハンナお姉ちゃんのおかげで、また、遠くまでちゃんと見えるの。
 えっと、それじゃ……繭を落とすために、糸を焼かないと、だね」
リュー
23:02:23
糸を燃やしていく作業ですね。
アーノルド
23:02:33
燃やすか
リュー
23:02:46
くもの巣いっぱいの③はどうしますか…
ハンナ
23:02:47
なら燃やしますか。
トリリ
23:02:50
 期せずして生存者が捕まっていたりすると大変だし、一応、③も、松明で蜘蛛糸を除けながら、探索してみるの!
ノイン
23:03:00
④燃やして③は私が突っ込みますよ
リュー
23:03:34
とりあえずここ(④)の糸は今燃やしますか。
トリリ
23:03:45
「何もないと、いいんだけれど!」
 かくて、松明でぷすぷすしながら、③の探索を……素人なりに。
2D6 → 1 + 3 = 4
ハンナ
23:03:46
で良いですかね
ノイン
23:03:47
そうですね④もやしますか
#
23:03:50
太い糸を燃やす場合は、エリアを移動して燃やしていっちゃってください。
トリリ
23:04:02
 ここは安全だね!
ハンナ
23:04:18
「ええと、燃やしておきますね…」松明の火を④の糸に着火しつつ
リュー
23:04:47
④→③
③で探索判定に移っていいです?>GM
ノイン
23:04:49
「ではここは危ないので移動しましょう」③へ行きましょう
#
23:04:54
ハンナの持つ松明の炎が太い糸に触れると、見る見るうちに糸が燃えていきます!
そのまま巣の付け根まで燃えていきました!
23:05:03
はい、OKです。>リュー
23:05:14
太い糸を燃やすと、宙づりの巣が少し揺れました。
リュー
23:05:27
「おぉー。良く燃えるねぇ」目をぱちくり
ハンナ
23:05:29
③に移動しつつ、自分も平目で探索判定を…
23:05:45
「後3本ですね…多分。」
#
23:05:51
糸を1本燃やした皆さんは、③へと移動し。
リュー
23:05:57
③にて【探索判定】
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
ハンナ
23:06:07
2D6 → 3 + 2 = 5
アーノルド
23:06:29
【探索判定】
2D6 → 6 + 3 + 【2】 = 11
ハンナ
23:06:45
15なら更に何か分かるかな?
ノイン
23:06:54
ヒラメで探索ふります
2D6 → 3 + 6 = 9
#
23:06:56
エリア③は変わらず細い糸のクモの巣まみれです。
変わらずにそこにある太い糸ですが……リューは気づきましたね。
トリリ
23:06:56
「うーん、糸ばっかり! あまり踏み込んだら、ねばねばしそう」
リュー
23:07:16
「!!!」
ハンナ
23:07:45
「私はもうべとべとですね…うう。」それなりに身長が高いので身体に糸が絡まって
#
23:07:45
太い糸の周りにある細い糸のクモの巣は、【太い糸と同じ性質であり、非常に燃えやすい】ようです。
太い糸を燃やそうとした場合、下手すると【辺りが大炎上してしまうでしょう!】
トリリ
23:08:13
 アーノルドさんなら平気だね!
ノイン
23:08:37
あぶない(;^ω^)
リュー
23:08:44
「あ、危ない!この細い糸も燃えやすいよ!」アーノルドさんだけ残して火をつけてもらうのか…
#
23:08:45
しかしその事に気づいた今、【火を放ってすぐに離れれば炎上に巻き込まれることはない】ようです。
ハンナ
23:08:52
燃やさなくて良かった…
リュー
23:09:04
アーノルドさん黒焦げ回避
アーノルド
23:09:13
というか、②同様に遠くから燃やせばいいのでは?まあ、アーノルドに燃やしてっていってくれればもやすが
リュー
23:09:42
じゃあみんなに警告してから、火をつけてもらうようお願いするよ。自分はさっさと安全圏に退避
ハンナ
23:10:03
自分も安全な位置に居ましょうかね
アーノルド
23:10:14
じゃあ、了解されて皆が離れたら燃やします。
トリリ
23:10:19
「がんばってー!」
 と、退避した後、着火を応援することになった。
#
23:10:20
ここの太い糸は火種を太い糸の付近に投げ入れれば、それだけで細い糸が導火線となって燃えていきそうです。
アーノルド
23:10:55
「燃やすぞ」燃やします
ノイン
23:11:11
はなれます「お任せします」
#
23:11:32
では、アーノルドが火を放ってすぐに離れます。

アーノルドが皆さんのところに戻ってきた途端、太い糸の周りは大炎上していきます!
リュー
23:11:37
「ドワーフは炉の中にいて焼き加減とか見るっていうけど、実際に見ると凄いね。」[剣の加護/炎身]を始めてみる
ハンナ
23:12:03
「も、燃え移らないように気をつけないと…」服の端を手で持って
#
23:12:06
火の勢いは強く、あっという間に太い糸は燃え尽きました!
再び太い糸を燃やすと、宙づりの巣がかなり揺れました。
トリリ
23:12:06
「わあ、めらめらしてる!」
リュー
23:12:12
逃げる必要がなかったアーノルドさんw
アーノルド
23:12:30
「実際、何度も炉の中で焼き加減を見たな…」
ハンナ
23:12:33
ドワーフの強みですね
#
23:12:54
炎の中から平然と歩いてくるアーノルド。
トリリ
23:12:56
「なんだか怒って出てきそうな気もするし、急いで他のとこも燃やそうー」
 すたたっと駆けていって、②へ。ここはリューが松明を投げる……ようだ。
ハンナ
23:13:21
「後2本ですね、ありがとうございます。」一応アーノルドさんにお礼を言って
#
23:13:21
さらに皆さんが移動し、②へ。
リュー
23:13:35
アーノルドさんの一般技能をチェック。おぉ~。炉の中に住んでそう。
そういえばリューの一般技能決めるの忘れてた
アーノルド
23:13:38
「気にするな。これも仕事だ。」
ハンナ
23:13:58
一般技能って自分で決めても良いんでしたっけ
#
23:14:04
ここは強酸の水たまりで囲まれた陸地の中央に太い糸がありますね。
【命中:11】で太い糸へ燃えるものを投てきできることでしょう。
リュー
23:14:23
私が投げるね。
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
糸目掛け、〈たいまつ〉を投げる!
命中判定
2D6 → 6 + 6 + 【7+1】 = 20
#
23:14:34
一般技能はフレーバーですので、任意で決めて頂いて構いませんよ。
最大Lv5、計10Lvという制限はありますけどね。
トリリ
23:14:36
 リューちゃんの一般技能は、なでなで対象、だね!
ハンナ
23:14:40
「ここも…お任せしますね、すみません。」
ノイン
23:14:41
絶対成功!
ハンナ
23:14:58
後で何かしら取っておこうかな。
トリリ
23:15:10
「わあ、当たり!」
#
23:15:10
リューの投げた松明が、くるくると綺麗な火の軌跡を描き──
しっかりと命中しました!そのまま一気に太い糸が燃えていきます!
ノイン
23:15:21
「すごいですね。中心に当たってますよ」
#
23:15:23
さらに太い糸を燃やすと、宙づりの巣は非常に不安定になりました。
【後1本燃やせば巣は落ちてきそうです!】
ノイン
23:16:00
残り2本の同時着火って可能です?
リュー
23:16:06
ちなみにリューの母親の元キャンペーンPCは物乞いLv5だったので、きっとリューも人に取り入るすべを知っているはず。
ハンナ
23:16:09
「上手ですね…、と後1本…入り口近くのを燃やせば良さそう…ですかね?」
トリリ
23:16:16
「それじゃ、最後のを、燃やすねー!」
 ①へと駆け戻り、えいえいと松明で火を点けることに。
#
23:16:25
そうですね、①と⑤の距離はそこまで遠くはありませんし、手分けして合図すれば問題なくできるでしょう。
ノイン
23:16:34
①燃やしちゃいますか
アーノルド
23:16:48
⑤も同時に燃やします。
ハンナ
23:16:54
同時着火します?
リュー
23:17:00
じゃあ壁役のアーノルドさんを連れてリューも⑤へ
ノイン
23:17:04
では同時に行きましょうか
アーノルド
23:17:11
せっかくなんで、同時着火で。
#
23:17:35
では、リューとアーノルドが集積場のあった山へと向かい。
トリリとノイン、ハンナが入口近くで火種を用意し、合図と共に──
ハンナ
23:17:35
①の方に居ようかな。
#
23:18:35
同時に残った太い糸に火を点け──
バチバチと、勢い良く燃えていきます!
23:19:07
残った糸を一気に燃やすと、宙づりの巣が大きな音を立てて落ちてきました!
落ちた【巣はドーム状になり、魔域の中心に鎮座しています】
ノイン
23:19:14
「うまく燃えてますね・・・」繭に注意しながら見ています
ハンナ
23:19:21
「な、何が繭から出てきますかね…うう。」心配そうに
23:19:41
中から特に飛び出してきたりはしないのかな?
#
23:19:43
巣の表面は穴が何か所も開いており、そこから巣の中に入れそうです。
表面は難燃性が高いのか、燃えていませんね。
リュー
23:19:59
アーノルドさんの手を引いて①の方に向かうよ。合流しておこう
#
23:20:00
飛び出してきたりはしないようです。
トリリ
23:20:01
「わーい、こっちも燃えてるの! 住んでる虫さんには、ちょっと悪い気もするけれど!」
 でも魔域を消滅させないといけないし、核をみつけて砕かないといけない。
アーノルド
23:20:17
「さて、何が出てくるか…」
ノイン
23:20:27
「これは先に進むしかないのでしょう...」
ハンナ
23:20:35
「な、中に入らないとダメみたいですね。」
ノイン
23:21:07
deha
リュー
23:21:13
「“奈落の魔域”の核の近くには強い敵がいるんだよね?」
先頭に向けて準備すること…特になかった。
トリリ
23:21:27
「うん! あと少しで、魔域をどうにかできそう、だよ! がんばろうね、ハンナお姉ちゃん♪」
 ぎゅっとハンナの腕を抱いて、いざ、繭の中へ……。
#
23:21:39
太い糸を燃やして落ちてきた巣の中に侵入すると、中には大きなクモと複数のムシが居ました。
天井や巣の外壁には色とりどりの財宝や魔晶石と、魔域の核(アビス・コア)がクモの巣に掛かっています。
23:22:11
そして──ひと際大きなクモが皆さんの目に映ります!
ノイン
23:22:14
財宝、魔晶石ってすごいですね
ハンナ
23:22:14
「え、ええ、頑張りましょう、トリリさん。」空いている方の腕を差し出しつつ
23:22:36
おっと
トリリ
23:22:36
「わあ……えっとぉ……おじゃましまーす!」
 他の台詞が、咄嗟に思いつかなかった。
アーノルド
23:22:55
「あれが、今回のボスか」
ノイン
23:23:16
「あれは…」しっている魔物かしら
リュー
23:23:23
「あの繭ってクモの巣だったんだね。」大きなクモを見て耳の毛が逆立て。
#
23:23:28
さらに近づくと、クモ達は皆さんの接近を複眼でとらえたようです。【戦闘開始です】
ハンナ
23:23:38
「あ、あれがコアみたいですね、…クモもいますけど…」
TOPIC
23:23:42
【[1R] 大グモ 5m 紫クモABC パープルアント 10m PC達】 by GM黒宮
リュー
23:24:01
戦闘準備することありません!
ハンナ
23:24:01
3種類かー。
#
23:24:02
【第1戦闘準備】どうぞ。
トリリ
23:24:15
 戦闘準備はないの! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
23:24:15
クモに混じって1匹アリが居ますね。
ハンナ
23:24:16
戦闘準備は特に無しかな。
アーノルド
23:24:17
特に無いです。
ノイン
23:24:23
ないです
#
23:24:49
【魔物知識判定】どうぞ。
【大グモ12/16】【紫クモ9/12】です。
ハンナ
23:25:03
うへー、魔物知識判定します (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
23:25:10
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
トリリ
23:25:15
 魔物知識判定――大グモ。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
23:25:24
 魔物知識判定――紫クモ。
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
ハンナ
23:25:25
知名度は突破ですね、弱点は抜けないか… (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
23:25:26
魔物知識判定 平目
(HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
2D6 → 5 + 6 = 11
ハンナ
23:25:36
あ、個別だった! (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
23:25:36
紫クモ、オオグモの順で
2D6×2 → 4 + 6 = 10 , 6 + 6 = 12
ノイン
23:25:51
マモチひらめ2回おおぐも、紫の順
2D6 → 5 + 2 = 7
23:25:52
2D6 → 6 + 2 = 8
#
23:25:59
アーノルドは両方とも知っていたようですね。
ハンナ
23:26:06
次紫クモに魔物知識いいですか? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
23:26:19
はい、OKです。>ハンナ
リュー
23:26:20
さっきの紫蜘蛛で、今回大蜘蛛
魔物知識判定 平目
(HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
2D6 → 6 + 1 = 7
ハンナ
23:26:33
(HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
2D6 → 4 + 1 + 【6】 = 11
23:26:57
弱点はトリリさんが抜いてたね、セーフ
トリリ
23:27:03
 トリリは、大グモは知名度、紫クモは弱点値、なの。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
リュー
23:27:09
紫は知ってた!大蜘蛛のことはトリリにきこーっと (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
23:27:11
モヴキラ(III-427p)とパープルスパイダーですね。
モヴキラは知名度、パープルスパイダーは弱点値まで抜けました。
パープルスパイダー
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1588509410
23:27:20
パープルスパイダーはオリジナルモンスターとなります。
ハンナ
23:27:44
やっぱりモヴキラだー! (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
23:27:59
「蜘蛛だね!」
 これも物理に弱いようだ。それと――
「わあ、大きな魔神……初めて見るよ!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
リュー
23:28:09
3部位か~ (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
23:28:24
モヴキラは頭部つぶせば問題ないが…
#
23:28:31
モヴキラは頭部に〈剣の欠片5個〉で強化されていますね。
ただし、繭の落下の影響か、すこしふらついているようです。欠片込みのステータスは次の通りです。
  パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
パープルスパイダー:命中12 打撃2d+3 回避11 防護3 生抵12 精抵11 弱点:物理+2点
    モヴキラ頭:命中14 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 弱点:物理+2点
        胸:命中14 打撃2d+5 回避13 防護6
        針:命中14 打撃2d+7 回避13 防護3
モヴキラ
〇ふらつき 戦闘開始から2Rの間、命中力が-2減少します。
23:28:49
HPはこうですね。
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【A21/21 B21/21 C21/21】アント【14/14】
ハンナ
23:29:10
hp高いなあ (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
23:29:43
【先制判定:12】どうぞ。
アーノルド
23:29:49
うーん、最初はモールで様子見るか
ハンナ
23:29:56
平目で… (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
23:29:57
 作戦は――先制次第かも。先制判定! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
2D6 → 4 + 1 = 5
アーノルド
23:30:02
【先制判定】
2D6 → 3 + 2 = 5
リュー
23:30:03
先制判定 「今回唯一のスカウトだから責任重大だよぉ」

(HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
ハンナ
23:30:04
(HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
2D6 → 2 + 3 = 5
23:30:16
ありゃー
ノイン
23:30:24
というか先制が・・・ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
2D6 → 1 + 3 = 4
リュー
23:30:24
指輪買った意味なんてなかったorz (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
23:30:54
 やはりスカウトは人間に限るということなのかもしれない。運命は非情! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
アーノルド
23:31:00
きついな…。全員乱戦免れないか
#
23:31:06
皆さんの不意を突いて、ムシたちが襲ってくるようです。
ハンナ
23:31:18
全体的に出目がひくーい( 仕方ないですね。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
23:31:22
【第2戦闘準備】どうぞ。
現在位置から【制限移動の範囲内で配置できます】
TOPIC
23:31:38
【[1R] 大グモ 5m 紫クモABC パープルアント 10m アーノルド ノイン ハンナ リュー トリリ】 by GM黒宮
ハンナ
23:31:42
一応3m後ろに下がっておいた方がいいかな? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
23:31:43
せめて、後衛が3m下がれればな…
ノイン
23:31:45
では前3mの位置で (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
リュー
23:31:56
知ってた。人間以外スカウトはピンゾロ以外成功の期待値を求める。
リューは3m後退 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
23:32:18
ハンナも3m下がっておきましょう (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
TOPIC
23:32:18
【[1R] 大グモ 5m 紫クモABC パープルアント 7m アーノルド ノイン 6m ハンナ リュー トリリ】 by GM黒宮
アーノルド
23:32:25
一応、アーノルドは3m前に出ます。
トリリ
23:32:28
 だいじょうぶ、知能的にあまり後ろへ突破しようとしたりはしなさそう、多分! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
23:33:04
ムシたちは前にいるアーノルドとノインを倒そうと躍起になるでしょう、乱戦突破は行いません。
23:33:17
ではでは、こちらからですね。
ハンナ
23:33:21
虫だけに無視はできないと。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
23:33:26
さて生き残るぞ・・・どうぞ! (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
#
23:33:54
www ……こほん。

パープルアントが7m前進してきます、対応はありますか?
  パープルアント:命中11 打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
パープルスパイダー:命中12 打撃2d+3 回避11 防護3 生抵12 精抵11 弱点:物理+2点
    モヴキラ頭:命中14 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
        胸:命中14 打撃2d+5 回避13 防護6
        針:命中14 打撃2d+7 回避13 防護3
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【A21/21 B21/21 C21/21】アント【14/14】
アーノルド
23:34:02
さて、どうでるか (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
23:34:44
一応分散するように現在の位置で受けます? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
トリリ
23:34:58
「がんばって! トリリも、今度は魔法でお手伝いするよ!」
 布を巻いた素足が、とんっと地を蹴って、少し距離を取りつつ。
 妖精に語りかけるべく、意識を集中させはじめる。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
リュー
23:35:27
後衛との差は10mまでなら大丈夫だから、前衛たちの3m前方で移動阻害してくれていいのでは? (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
23:35:38
モヴキラは「○ふらつき」の影響で2R目までは命中力が-2されています。
  パープルアント:命中11   打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
パープルスパイダー:命中12   打撃2d+3 回避11 防護3 生抵12 精抵11 弱点:物理+2点
    モヴキラ頭:命中14(-2) 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
        胸:命中14(-2) 打撃2d+5 回避13 防護6
        針:命中14(-2) 打撃2d+7 回避13 防護3
ハンナ
23:35:57
「私も今度こそはちゃんと手伝わなきゃダメみたいですね…」不安そうにしながら、聖印を握って (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
23:36:05
それとも回避より高い自分が前に出ます? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
トリリ
23:36:20
 目下の乱戦部位数は9――半径4m。座標的にはここでも平気なので、随意だ。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
23:36:59
アーノルドとノインがとどまっても、乱戦拡大して後衛が巻き込まれることは無いですね。
アーノルド
23:37:10
うーん、モヴキラはどうあがいてもな……、突破されるか? (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ハンナ
23:37:12
2ラウンド目までなら命中最大12か… (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
23:37:22
ならどちらでも大丈夫ですね。お任せします。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
23:37:27
モヴキラも突破はしないんじゃないですかね? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
23:37:38
とりあえず、様子みるか (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
23:37:41
「それにしても、すっごく、紫色だね! 毒々しい感じかも!」 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
23:37:41
乱戦突破は行いません、前の2人を狙ってきますね。
23:37:58
では、7m前進して。かみつこうとしてきます、対象は──
ノイン , アーノルド
23:38:06
ノインへ。【回避:11】どうぞ。
ノイン
23:38:35
今度こそ回避 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
23:38:50
「そのような攻撃あたりません!」
#
23:38:54
アリの一撃を見事ノインが回避します。
23:39:11
そしてパープルスパイダーが3匹とも前進してきます。
対象は──
(アーノルド , ノイン) → [アーノルド , ノイン , ノイン]
23:39:24
アーノルドに1回、ノインに2回。
【回避:12】どうぞ。
アーノルド
23:39:33
【回避判定】 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
2D6 → 6 + 6 + 【5】 = 17
ノイン
23:39:44
回避2回 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
23:39:45
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
23:40:00
「まだまだ!」ひらひら
#
23:40:15
金属鎧を着ているにもかかわらず、アーノルドが見事な動きで攻撃をかわします。
ノインもしっかりと避けましたね。
ハンナ
23:40:20
ナイス回避ですね (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
23:40:21
「おっと、意外と避けれるな。」 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
#
23:40:41
モブキラですが、7m前進して様子を見るようです。
ノイン
23:40:55
「思ったよりは早くはないようですね・・・」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
TOPIC
23:41:05
【[1R] モヴキラ 5m パープルスパイダーABC パープルアント アーノルド ノイン 6m ハンナ リュー トリリ】 by GM黒宮
#
23:41:12
以上で手番終了です。
  パープルアント:命中11   打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
パープルスパイダー:命中12   打撃2d+3 回避11 防護3 生抵12 精抵11 弱点:物理+2点
    モヴキラ頭:命中14(-2) 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
        胸:命中14(-2) 打撃2d+5 回避13 防護6
        針:命中14(-2) 打撃2d+7 回避13 防護3
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【A21/21 B21/21 C21/21】アント【14/14】
トリリ
23:41:15
 モヴキラは、攻撃障害とかはないし、他の部位を落とせない限りは、多脚締めのダメージが少し下がるだけなので、
 頭部を集中攻撃がよさそうだね! 攻撃の間合いに来たらだけれど。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
リュー
23:41:27
様子見とはラスボスとしての自覚があるとみえる。
雑魚がやられてから登場するんですね。わかります。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ノイン
23:41:50
これってノイン、モブギラにスパークした方が抵抗されてもダメージ総数おいしい? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
23:42:00
ソードワールドにおいて慢心は死、それは敵でも変わらないなあ (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
23:42:10
 まずは手前を散らすところからとなるみたい。
 そんなわけで、わたしからいくね! (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
#
23:42:14
乱戦エリアが遮蔽になっているため、このままではノインはモヴキラへ攻撃を行えませんね。
リュー
23:42:30
「トリリ頑張って」 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
23:42:32
ってノインですか。
ノインなら攻撃できますね。
ノイン
23:42:51
そうなの乱戦内にいるのノシ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
#
23:43:17
冷静に戦況を見ていました。
トリリ
23:43:21
 ノインはスパークでもよさそう……だけれど、頭部へのダメージは4くらいだろうし、
 雑魚を散らさないなら、案外、自分にプロテクションとかの方が事故りにくいかも。 (HP:27/27 MP:31/31 防:2 [Nw])
アーノルド
23:43:57
うーん、ノインは目の前の敵を優先するか、モヴギラにむけて補助魔法かけてほしい。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
リュー
23:44:07
頭部に限って言うと、3点だけど、HP回復効果もってるから。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
23:44:32
正直、スパーク撃ってもそんなにダメージにならない。と思う。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
23:44:46
では敵の人数減らしますか (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
23:44:59
了解>アーノルド
ハンナ
23:45:14
ハンナは…先制成功してれば前衛にもフィールドプロテクションとか掛けられたけど、離れてるからフィールドプロテクションは後衛だけかな? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
23:45:47
ですね、どぞどぞ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
アーノルド
23:45:55
ハンナは待機でいいと思う。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
トリリ
23:46:00
〈風よ、縛られざる自由の息吹たちよ、巡りて戯れのひとときを!〉
 儀礼用の風鈴をリーンと涼やかに響かせ、舞うように詠唱を結ぶ。
 《魔法拡大/数》 【ウィンドカッター】――対象は蜘蛛ABC、蟻。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
#
23:46:15
抵抗突破ですね!ダメージどうぞ。
トリリ
23:46:25
 風属性魔法ダメージ――蜘蛛ABC、蟻。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
11 = 3 (2 + 4 = 6) + 【8】 威力 : 10
9 = 1 (2 + 1 = 3) + 【8】 威力 : 10
11 = 3 (3 + 4 = 7) + 【8】 威力 : 10
11 = 3 (4 + 2 = 6) + 【8】 威力 : 10
ハンナ
23:46:27
良い出目。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
23:46:44
《ターゲッティング》持っているんだったら、〈フォース〉撃ってもいいかもしれないが… (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ハンナ
23:46:59
持ってますよ、ターゲッティング。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
23:47:01
トリリが放った風の刃が、ムシたちを切り裂いていきます!
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【A10/21 B12/21 C10/21】アント【3/14】
トリリ
23:47:07
 縦横に廻る風が、敵陣を切り裂いた。それぞれ、ワンパンの域まで削れたかも。
 手番おしまい! (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
ハンナ
23:47:14
数拡大までするとMPがキツそうですけども。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
23:47:51
アントはリュドが落としてほしいかな。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
23:48:14
ハンナはMPと相談かな。
ハンナ
23:48:18
後衛にフィールドプロテクションよりはフォース拡大の方が前衛の受けるダメージは少なくなるかな (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
23:48:39
アントは先がいいかな。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
23:48:42
 他の戦果を見て、うちもらしをフォース、でいいかも。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
アーノルド
23:48:54
クモはアーノルドとノインで落とす。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
リュー
23:49:11
じゃあ手番行くね (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
23:49:16
それで行きますかね。>撃ち漏らしにフォース (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
23:49:46
いや、ノインは自身の判断に任せるかな。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
リュー
23:49:55
ちょっと確認。アントの[弱点]って適用されている? (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
23:49:58
補助かけてもいいし。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
23:50:00
どうぞ>リュー (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
#
23:50:19
パープルアントは弱点値抜いてますね。
  パープルアント:命中11   打撃2d+1 回避10 防護4 生抵11 精抵10 弱点:物理+2点
パープルスパイダー:命中12   打撃2d+3 回避11 防護3 生抵12 精抵11 弱点:物理+2点
    モヴキラ頭:命中14(-2) 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
        胸:命中14(-2) 打撃2d+5 回避13 防護6
        針:命中14(-2) 打撃2d+7 回避13 防護3
リュー
23:50:37
物理ダメージ+2されるなら、ガメルアタックで倒せそう。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
23:50:49
スパイダーの方も弱点抜いてるよね一応 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
23:50:53
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
アントに1ガメル硬貨を投げる!
命中判定 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
2D6 → 5 + 1 + 【7+1】 = 14
23:51:08
ダメージ(牽制)
8 = 1 (2 + 4 = 6) + 【5+2】 威力 : 1
#
23:51:09
はい、パープルスパイダーも弱点値抜いてますね。
リュー
23:51:38
防護点4なので、アントHP-1/14です (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
23:51:42
 流転する風の余韻に、衣の袖が軽やかに閃く。二条の金糸もまた。
 四つの相の中では、トリリが契約できるのは風のみ――それもかろうじて発現できる段だ。
「わたし、もっとがんばらなくちゃ。立派な妖精使いに、なってみせるんだもん!」 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
#
23:51:52
リューの放った銀貨が、風の刃で弱ったパープルアントに命中し、そのまま動かなくなりました!
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【A10/21 B12/21 C10/21】アント【-1/14】
リュー
23:52:33
〈弾丸〉以上にガメルが活躍する不思議な状況。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
23:52:36
「まずは一匹ですね…」 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
23:52:40
手番終わりです。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ノイン
23:53:00
では次自分がスパイダーAに魔力撃で攻撃します (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
23:53:06
次は前衛組? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
23:53:13
命中判定 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
2D6 → 1 + 3 + 【8】 = 12
トリリ
23:53:17
 防護点が低い敵にはマレットとか投げる方が有効なこともあるの! (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
アーノルド
23:54:22
実際、銃撃つより弓矢のほうがコスト的にも良い場合がある。 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
23:54:22
弱点込みでダメージ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
23 = 4 (5 + 1 = 6) + 【6+13】 威力 : 14
ハンナ
23:54:34
良いダメージ (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
23:54:40
 弱点すごい。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
ノイン
23:54:42
また間違えた(;^ω^) (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
23:54:53
-6です
アーノルド
23:54:55
え?何このダメージ? (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ハンナ
23:55:20
-6でも倒したかな? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
23:55:33
ノインの魔力のこもった一撃が、パープルスパイダーを切り裂きました!
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【A-4/21 B12/21 C10/21】
アーノルド
23:55:54
次は自分が (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
ノイン
23:56:08
6+5+2に武器ダメージ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
トリリ
23:56:16
「わあ、杖がオーラをまとってるの! わたしも練習したらできるようになるかなー?」 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
#
23:56:44
あ、言い忘れてました。
皆さんは魔域の中に入る前は18時前でした。
魔域の中に入ってから1時間強が経ち、現在時刻は【夜の19時過ぎ】です。
ノイン
23:56:50
「ええ、魔力ある方でしたらできるものですよ!」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
トリリ
23:57:20
 あんしがあるからあんしんなの!(松明も足下に落ちてるけれど) (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
アーノルド
23:57:21
補助動作で【A級ヴォーパルウェポン】【熊】【猫】使用してモール持って、Bに攻撃 (HP:29/29 MP:20/20 防:5 )
リュー
23:57:56
なるほど。お腹が空いてくる時間帯ですね。
「トリリは後ろで舞っているのがきれいだよ」 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
23:58:12
【命中判定】 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
2D6 → 5 + 5 + 【8+1】 = 19
#
23:58:23
文句なしに命中ですね。
トリリ
23:58:25
「よーし、がんばってみるね!」
 魔力撃のオーラを乗せたなでなでは、きっとリューにこうかがばつぐんだ。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
アーノルド
23:58:30
(HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
23 = 10 (5 + 5 = 10) + 【7+2+2+2】 威力 : 35
ハンナ
23:58:45
わお (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
23:58:56
「え……? わあ、えへへ、ありがと、リューちゃん!」
 きれいと言われて、ちょっと頬を赤くしつつ。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
リュー
23:59:00
凄い威力 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ノイン
23:59:02
こっちはもっとすごい (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
#
23:59:09
アーノルドのモールの破壊力が、パープルスパイダーを大地と一体化させました!
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【B-8/21 C10/21】
ハンナ
23:59:27
「さっきのアリさんみたいになりましたね…」 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
23:59:40
あとはハンナでしょうか。行動があればどうぞです。
アーノルド
23:59:49
魔力7のフォースで落とせる? (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
ハンナ
23:59:58
そうですね、自分の手番ですね (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
2020/09/11
トリリ
00:00:07
 五分五分くらいかも。やって損はなさそう~ (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
リュー
00:00:21
出目6以上なら落とせる (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
00:00:22
とりあえず撃ってみましょうか。 (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:00:25
 (他に使うべき魔法も今はないし) (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
ハンナ
00:00:42
出目7以上が出るのが普通だからね!!( (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
00:00:57
では神聖魔法行使ー。
#
00:01:08
かもんですっ
ハンナ
00:01:09
(HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
00:01:16
突破ですね
#
00:01:19
抵抗突破ですね、ダメージどうぞ!
ハンナ
00:01:39
(HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
10 = 3 (4 + 3 = 7) + 【7】 威力 : 10
ノイン
00:01:49
ぴったし! (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
#
00:01:51
ハンナの放った衝撃の魔法が、最後に残ったパープルスパイダーを吹き飛ばしました!
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】 スパイダー【C0/21】
ハンナ
00:01:51
丁度かな? (HP:21/21 MP:26/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:01:53
ぴったり (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
00:02:07
よし、落とした。 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
リュー
00:02:17
残すはモヴキラのみ! (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
00:02:28
こちらの手番ですね。
部下を消し飛ばされたモヴキラが怒りの色を瞳に宿して近づいてきます、5m前進ですね。
トリリ
00:02:37
「ハンナお姉ちゃんとのダブル風アタックなの!」
 あちらは厳密には衝撃だが、どう違うのかというと、ラクシア七不思議だ。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
TOPIC
00:02:39
【[2R] モヴキラ パープルアント アーノルド ノイン 6m ハンナ リュー トリリ】 by GM黒宮
ハンナ
00:02:49
「攻撃は自信無いんですけど…良かった。後は大きなクモだけですね…」 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
00:03:20
「これはまた近くに来るとさらに大きいですね」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
ハンナ
00:03:21
パープルアントがまた生死判定6ゾロしてる( (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:03:27
メテオ・ストライクが衝撃な時点で属性には不思議がいっぱい。>ラクシア七不思議 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
00:03:29
まずは腹部から。太く鋭い針を向け、突進してきます!対象は──
ノイン , アーノルド
00:03:41
ノインへ。【回避:12】どうぞ。
ノイン
00:03:59
回避ー (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
トリリ
00:04:12
「えへへ、見た目で判断するのはよくない、けれど……ちょっと、ペットには、したくない、かなぁ」 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
#
00:04:21
その凶悪な一撃を、ノインはうまくかわしました。
ハンナ
00:04:28
「風、風なのかな、これ…」フォースの爆発を思い出しながら (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
00:04:30
「今日は調子がいいみたいですね…」(フラグ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
#
00:04:57
さらに何本もある不気味な足でモヴキラがとびかかってきます、「多脚で締める」です!
対象は──
ノイン , アーノルド
アーノルド
00:04:57
これ、どうしよ。他部位も割と厄介なんだよな。 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
#
00:05:02
ノインへ。【回避:13】どうぞ。
リュー
00:05:05
モヴキラがふらふらしているうちは回避できそう (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
00:05:09
特に腹部。 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
ノイン
00:05:18
再び回避 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
ハンナ
00:05:23
早めに頭を潰せれば良いけど剣のかけらがね… (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:05:32
その一撃を、紙一重でノインがかわしました!
ノイン
00:05:47
「今のはあぶなかったですね!」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
トリリ
00:05:47
 頭を落とせば他も動かなくなるの!
 分散できる火力がわたしだけで、そのわたしもMPにそんなに余裕はないから、頭をぼこぼこにするのが、きっといちばん安全なの。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
#
00:05:58
最後に頭部。無数の触手がうごめく不気味なそれが、2人へと近づきます。
対象は──
ノイン , アーノルド
00:06:06
またもノインへ。【回避:12】どうぞ。
ハンナ
00:06:17
頑張って前衛に耐えてもらうしか無さそう…かな? (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:06:17
これ、丁寧に他部位から解体したほうがいいように思えてきた。 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
リュー
00:06:26
触手…うへー (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ノイン
00:06:34
全部回避判定でOK? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
アーノルド
00:07:05
最低限、腹部落とせればあとは頭部でいい気がするが。 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
#
00:07:07
全部回避力での判定ですね。
向かってきた全ての攻撃を、ノインはすべて避けきりました!
00:07:14
以上で手番終了です。
モヴキラ頭:命中14(-2) 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
    胸:命中14(-2) 打撃2d+5 回避13 防護6
    針:命中14(-2) 打撃2d+7 回避13 防護3
HP:モヴキラ【頭63/38+25 胸39/39 針40/40】
ノイン
00:07:31
「何とか回避していますが・・・そのうちつかまりますかね、これは」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
トリリ
00:07:46
 余計に8点くらい削ってやっとコア開始になるので、MCCとか湯水のようにない初期では他部位狙いは息切れしそう。
 拾った魔晶石を惜しみなく使うなら、ぎりぎり……かなぁ。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
00:07:55
 もとい、余計に80点!
アーノルド
00:08:21
「……腹部の毒が厄介に見えるな。どうする?」 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
#
00:08:30
(オススメは頭部一点集中の速攻戦ですね)
トリリ
00:09:09
「それの毒を受けちゃったときは、ノインさんなら魔法で治療とかできるかも!」 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
ノイン
00:09:13
「当たった時は覚悟を決めるでいきましょう!」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
リュー
00:09:16
アーノルドのウォーハンマーが当たれば行けそうだけど。最悪毒食らっても【キュア・ポイズン】あるから (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
00:09:25
 アーノルドが毒った場合は……ドワーフが毒るはずがない(信仰) (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
ハンナ
00:09:32
「毒なら私でも解毒できますね…」 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:09:42
 幻覚毒は10秒でいらっしゃるので、そこまで気にせずとも―― (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
アーノルド
00:09:51
「……最悪、魔符使うか」 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
ハンナ
00:10:03
と言っても、キュアポイズンは接触なので使いにくい( (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:10:47
うーん、頭部意外と回避高いからな。ファナが欲しい。 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊)
00:11:07
まあ、判断は任せる。
トリリ
00:11:07
「それじゃ、がんばるね!」
 MPが切れたらモラルで援護――はタイミングを見計らわないと反撃が危ないので、ラストスパート限定だろう。
 それまでは、トリリは風の魔法で削りゆく。 (HP:27/27 MP:15/31 防:2 [Nw])
ノイン
00:11:10
はーい。ファナかけますね (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
ハンナ
00:11:29
3m前進したら乱戦巻き込まれますよね、これ。 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
00:11:45
「お手伝いします」>アーノルドへファナ、行使判定 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 ) 現在生命・精神判定に-2
2D6 → 6 + 6 = 12
アーノルド
00:12:12
「うおおおおおお!」 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
リュー
00:12:18
6ゾロ。絶対に解除されないファナがかかった。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
00:12:25
ノインの見事な術式と詠唱と共に、アーノルドへ高揚の魔法がかかります。
ノイン
00:12:42
「何かすごくうまくいった気がします…」 (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
リュー
00:12:53
そのままアーノルドさんに殴ってもらいますか。手番どうぞ~ (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
00:13:03
「流石ですね…」 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:14:27
補助動作で【B級クリティカルレイ】使用して、モール捨ててウォーハンマーに持ち替え、振り攻撃 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
00:14:53
【命中判定】
2D6 → 3 + 1 + 【6+1+2】 = 13
00:15:06
当たらんかった…
#
00:15:16
モヴキラの頭部の回避は14なので、このままだと外れちゃいますね。
アーノルド
00:15:36
「うおおおおおお!、うおっと⁉」外す (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ノイン
00:15:38
出目は仕方がない( (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
00:15:39
ありゃー (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:15:44
高揚したアーノルドですが、勢い余って振りかぶる際の力が大きくなり過ぎたようです。
トリリ
00:15:48
 どうして回避高いと判断したのにモールのままにしないのかな(首かしげ) (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
00:16:01
〈集い賜う、遥かなるものを運び、失われたものを伝える、無何有の囁きよ!〉
 手に携えた風鈴を響かせ、交信の儀を続ける。
 踊る気流の刃を、魔神の頭部へ。【ウィンドカッター】
2D6 → 5 + 2 + 【8】 = 15
ハンナ
00:16:06
高揚してたからね。 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:16:11
いや、ファナかかったからウォーハンマーでいいかなって (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
リュー
00:16:14
モールなら当たっていたという悲しい事実。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
00:16:16
抵抗同値ですね。
ハンナ
00:16:27
惜しい (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:16:31
ダイス神はきまぐれですっ
リュー
00:16:52
かけら入ってると抵抗突破は難しい (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
00:16:58
 知性の指輪を消散させ、達成値17に。魔力は、腕輪もあるので落ちない。 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
00:17:14
 風属性魔法ダメージ。
13 = 5 (4 + 5 = 9) + 【8】 威力 : 10
#
00:17:31
トリリの意思に呼応して指輪が砕け──同時に高まった魔力と共に風の刃がモヴキラを襲います!
HP:モヴキラ【頭50/38+25 胸39/39 針40/40】
トリリ
00:17:32
 ざっくりなの! 手番おしまい。 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
リュー
00:17:38
「にゃ!」割れた指輪にびっくり。 (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
00:17:47
私の手番かな。
ノイン
00:17:59
どぞどぞ (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
00:18:06
がんばー (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:18:10
【ターゲットサイト】
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
ジュザイルでモヴキラ頭部を撃つよ!
命中判定(タゲサ、牽制攻撃) (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
2D6 → 4 + 1 + 【7+1+1】 = 14
ハンナ
00:18:26
惜しい… (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:18:29
うぐぐ、同値ですね。
アーノルド
00:18:56
えっと、バレットは? (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
トリリ
00:18:59
「わあ、やっぱり壊れやすいね!」
 魔力の増幅器として有用な触媒だが、過負荷がかかるとすぐに砕け散る。
 ……現代では生産できないこれを湯水のように破壊し続ける冒険者たちであり、いつか品切れになるのでは。 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
リュー
00:19:07
〈俊足の指輪〉だけじゃなく〈巧みの指輪〉も買っておくべきだった… (HP:23/23 MP:22/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
00:19:19
あ、バレット忘れてた。
00:19:38
まあ今回は外したので。MPは【クリティカル・バレット】発動したものとして引いておきます。
トリリ
00:19:41
 ジェザイルを投擲武器として――(New!) (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
#
00:19:48
【**バレット】は補助動作で行使できる魔法なので行使判定は不要ですが、宣言とMP消費をお願いしますね。
ノイン
00:19:49
次はリューにファナかけます? (HP:26/26 MP:14/20 防:4 )
ハンナ
00:20:09
さて、私の手番? (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:20:17
ですね。>ハンナ
ハンナ
00:20:19
と言ってもやれることが… (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:20:37
 引き続きフォースで削ってよさそうかも。 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
ハンナ
00:20:54
そうですね、速攻するならフォースでよさそう。 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:20:55
まあ、フォース撃ってもいいかも (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ハンナ
00:21:07
では頭部にフォースで、行使を。 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
00:21:11
2D6 → 4 + 3 + 【7】 = 14
トリリ
00:21:17
 冒険者のしおりに、書いてあった! *きほんは やられるまえに やれ* (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
ハンナ
00:21:24
むー (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:21:25
抵抗されまして、半減でダメージどうぞ。
ハンナ
00:21:33
ここは割らずに、ダメージを (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
00:21:39
6 = [12 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7】] / 2 威力 : 10
00:22:00
その出目を行使にください。;;
#
00:22:10
ハンナの放った衝撃が、モヴキラの頭で炸裂します。
HP:モヴキラ【頭44/38+25 胸39/39 針40/40】
00:22:30
こちらの手番ですね。
ふらつきが収まったモヴキラが、ぎろりと皆さんに向き直ります。
モヴキラ頭:命中14 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
    胸:命中14 打撃2d+5 回避13 防護6
    針:命中14 打撃2d+7 回避13 防護3
ハンナ
00:22:37
「…あ、あんまり効いてないみたいですね…」 (HP:21/21 MP:22/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:23:00
まずは腹部から。針を向けてやってきます。
対象は──
アーノルド , ノイン
トリリ
00:23:06
「だいじょうぶなの! いっぱいぼこぼこすれば、そのうちやっつけられるんだから!」 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
#
00:23:10
アーノルドへ。【回避:14】どうぞ。
リュー
00:23:11
次の手番でファナ欲しいですね。>ノイン (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
00:23:17
【回避判定】 (HP:29/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
2D6 → 1 + 4 + 【5-2】 = 8
ノイン
00:23:27
OK (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
ハンナ
00:23:28
ファナで14はキツいね (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:23:42
アーノルドに針が命中します、ダメージ
2D6 → 3 + 4 + 【7】 = 14
アーノルド
00:24:15
「うおおおおお、ぐはっ⁉」 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
#
00:24:19
針から注入された毒が、アーノルドを蝕もうとします。
「○幻覚の毒針」です、【生命抵抗:13】どうぞ。
アーノルド
00:24:30
(HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
00:24:41
これはひどい
トリリ
00:24:42
 マナが切れたら、残りHP次第ではモラルを歌うね! 命中が上がるよ!(敵も) (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
ハンナ
00:24:49
魔符でも足りないかー… (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:24:55
護符使っても意味がない (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
00:24:57
 ドワーフ信仰が崩れてしまった。 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
アーノルド
00:25:20
出目のしわ寄せがここに来たか… (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
#
00:25:22
毒がアーノルドを蝕み、あたりの視界が歪んでいきまs。
10秒の間、モヴキラを攻撃困難になってしまいました。
トリリ
00:25:24
 やはり……リルドラケンなのかな……(禁句) (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
#
00:25:54
そしてさらに多脚を動かし、とびかかってきます。
対象は──
ノイン , アーノルド
00:26:01
ノインへ。【回避:15】どうぞ。
ノイン
00:26:19
回避 (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
ハンナ
00:26:30
ナイス回避! (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:26:41
凶悪な一撃を、ノインは見事かわすことに成功しました。
00:27:04
最後に頭部。損傷した体を癒そうと、生気を吸い取ろうとしてきます。
対象は──
ノイン , アーノルド
00:27:09
ノインへ。【回避:14】どうぞ。
ノイン
00:27:11
「アーノルドさん!大丈夫ですか」攻撃交わしながら声をかける (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
トリリ
00:27:16
 アーノルドは、主動作で他にすることがなければ、モールを拾うのも手……かも。
 ああはいったけれど、ウォーハンマー道を貫くもまたよしだけれど! (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
ノイン
00:27:19
回避ー (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
#
00:27:39
大量の触手も、するりとかわしきり。
00:27:44
以上で手番終了です。
モヴキラ頭:命中14 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
    胸:命中14 打撃2d+5 回避13 防護6
    針:命中14 打撃2d+7 回避13 防護3
HP:モヴキラ【頭44/38+25 胸39/39 針40/40】
アーノルド
00:27:50
やることないんで、モール拾います。 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
リュー
00:27:56
アーノルドは主動作で〈ヒーリングポーション〉飲んでもらって、ハンナに【フォース】撃ってもらうのもあり。 (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
TOPIC
00:27:56
【[3R] モヴキラ パープルアント アーノルド ノイン 6m ハンナ リュー トリリ】 by GM黒宮
ハンナ
00:27:56
6m離れてるからキュアポイズンも使えないか… (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:28:11
「わあ、ノインさん、すごいね!」
 あんなにたくさんの脚を、縫うように避けている。 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
00:28:30
 クスリがあるなら、それもいいね!
ノイン
00:28:33
なんとか期待値でかわしてますね・・・ (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
ハンナ
00:28:43
とりあえずファナから? (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:28:48
クスリときくと怪しく聞こえるのはなぜだろう。 (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
00:29:02
 ヤクがあるなら、それもいいね!(訂正) (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
アーノルド
00:29:06
ハンナは3m前進してもいいんじゃない?乱戦に巻き込まれるのに1m足りないし。 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
リュー
00:29:06
ですね。「ノイン~、ファナ頂戴」 (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
#
00:29:13
酷い訂正が──
ノイン
00:29:19
「今度はリュー様これを」ファナをリューへ。行使判定 (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
2D6 → 3 + 1 = 4
ハンナ
00:29:38
それを前のターンにやっておくべきでしたかねー。>3m前進 (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:29:51
何か問題ありました?>GM (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
トリリ
00:30:01
 今は5部位で半径3m。この中に入ると乱戦エリアだし、ハンナが入ると危険すぎそう。 (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
ノイン
00:30:05
「私がおとりになっている間に仕留めてください!」 (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
#
00:30:19
あぁいえ、ポーションがヤク呼ばわりされちゃったことにクスリときただけですよ──>リュー
トリリ
00:30:32
 くすりだけに! (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
リュー
00:30:38
なるほど>GM (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
アーノルド
00:30:40
「う、うおお、どこだ⁉どこだ⁉」 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ハンナ
00:30:40
ダメージ的にはキュアポイズンで回復させて殴るのが一番良さそうなんだけどね (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:30:50
 ――さあ、魔神討伐に集中しなくちゃ(真顔) (HP:27/27 MP:11/31 防:2 [Nw])
リュー
00:30:53
じゃあやること決まってるのでリュー動きますね。 (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
00:31:06
がんばれー。 (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
00:31:21
たのみましたー (HP:26/26 MP:11/20 防:4 )
リュー
00:31:24
【クリティカル・バレット】
【ターゲットサイト】
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
ジュザイルでモヴキラ頭部を撃つ!
命中判定(タゲサ、牽制攻撃、ファナ) (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
2D6 → 4 + 4 + 【7+1+1+2】 = 19
#
00:31:26
ノインが再度高揚の魔法を唱え、リューの攻撃衝動を加速させます。
リュー
00:31:51
ダメージ(牽制) (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾3)、サーペンタインガン(残弾3))
13 = 7 (5 + 4 = 9) + 【6】 威力 : 20
00:32:15
手番終了です。
アーノルド
00:32:16
あれ?クリティカルしてない? (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ハンナ
00:32:23
クリってない? (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:32:41
《牽制攻撃Ⅰ》の効果でC値+1なので (HP:23/23 MP:18/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3))
#
00:32:56
あぁ、プラマイゼロなのですね。
ハンナ
00:33:03
あ、そっか、残念 (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:33:15
〈わたしと踊って、わたしと歌って♪ 廻り廻る四方の木霊を撚り合わせて♪〉
 腕を広げて、ぐるぐると回るように舞う――伴い、渦巻く風が、魔神の頭部付近で小さな竜巻を描く。
 【ウィンドカッター】(HP:27/27 MP:7/31 防:2 [Nw])
2D6 → 5 + 6 + 【8】 = 19
ハンナ
00:33:22
でも良いダメージだね (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:33:22
あ、そうなんだ。そうだった(ルルブ確認した (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
トリリ
00:33:33
 風属性魔法ダメージ。 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 [Nw])
9 = 1 (1 + 3 = 4) + 【8】 威力 : 10
00:33:39
 運命変転して――
00:34:02
 風属性魔法ダメージ。 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
16 = 5 ([6] + [4] = 10 クリティカル!) + 3 (4 + 3 = 7) + 【8】 威力 : 10 DK64
ノイン
00:34:19
やったぜ! (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
#
00:34:24
リューの弾丸が、そして運命を捻じ曲げたトリリの風の刃がモヴキラを貫き、切り裂いていきます!
HP:モヴキラ【頭15/38+25 胸39/39 針40/40】
トリリ
00:34:29
 ずたずたにするんだもん。手番おしまい! (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
リュー
00:34:34
「トリリの声はきれいだね~」トリリの詠唱はたくさん種類があって聞いてて飽きないですね。 (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
00:34:35
あと少しー! (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
00:34:53
私も何か詠唱考えようかな。
ノイン
00:35:10
次頭回復しなければ落ちそうね。フォースでいいんじゃない? (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
トリリ
00:35:12
 定型のない妖精魔法だから、その都度、思いつくままになの! (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
リュー
00:35:28
後動いていないのはハンナとアーノルド? (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3))
ハンナ
00:35:38
と、自分の手番ですね。とりあえず念のため3m前進して、頭部にフォースで? (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
00:35:46
制限移動で(
トリリ
00:36:09
 乱戦エリアに入ると、攻撃が重なると死んじゃうよー。 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
アーノルド
00:36:11
まあ、真語魔法とかちゃんと詠唱文があるし。 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ノイン
00:36:12
うーん攻撃当たりそうな人増やすのはどうなんだろう (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
#
00:36:16
3m前進すると乱戦に巻き込まれますね。お気をつけて。
ハンナ
00:36:31
あ、3mだと乱戦エリア内か。 (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
00:36:49
キュアポイズンしてアーノルドの毒直したらアーノルドは行動できますっけ?
アーノルド
00:37:05
一応、行動できる。 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
トリリ
00:37:14
 できるけれど、どのみち1ラウンドで切れるから、そこまでしなくても。 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
ノイン
00:37:22
ハンナが落ちるとリスク大きいからやめた方がいいかと (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
#
00:37:34
行動できますが、少しリスクが多いですね。
ハンナ
00:37:37
まあ回復しても18点だしリスク犯す必要はなさそうですね?フォースで。 (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
00:37:45
行使判定ー
00:37:49
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
00:37:58
お、突破だ。
00:38:04
10 = 3 (3 + 4 = 7) + 【7】 威力 : 10
ノイン
00:38:07
抜いたー (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
リュー
00:38:11
ナイス! (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
ハンナ
00:38:16
10点ー! (HP:21/21 MP:18/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
#
00:38:34
ハンナの放った衝撃が、またもモヴキラを揺らします!
【あと1撃で倒れるでしょう!】
HP:モヴキラ【頭5/38+25 胸39/39 針40/40】
アーノルド
00:38:54
モール拾っておきます。 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ハンナ
00:39:02
これで手番終わりですね。 (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:39:07
異常です。 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
#
00:39:11
歪む視界の中で、アーノルドはモールを拾いなおします。
トリリ
00:39:13
「トリリとハンナお姉ちゃんの、愛の合体魔法の前に、敵はいないんだからー!」 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
アーノルド
00:39:17
誤字>以上 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
リュー
00:39:21
モヴキラの番ですね (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
#
00:39:22
こちらの手番ですね。おそらく最後となるでしょう。
ノイン
00:39:24
では攻撃どうぞ! (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
TOPIC
00:39:26
【[4R] モヴキラ パープルアント アーノルド ノイン 6m ハンナ リュー トリリ】 by GM黒宮
#
00:39:44
まずは腹部、毒を持つ凶悪な針の向く先は──
アーノルド , ノイン
トリリ
00:39:47
 おそらく最後……この手番で前衛を全滅させる静かな自身が伝わってくるの! (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
#
00:39:52
アーノルドへ。【回避:14】どうぞ。
アーノルド
00:40:07
(HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
2D6 → 4 + 1 + 【5-2】 = 8
ハンナ
00:40:10
「な、何とかなりそうー……」一応RPとしてへたっと地面に座り込んでおこう。 (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:40:11
標的からもうかがえるね! (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
アーノルド
00:40:12
(HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
2D6 → 4 + 6 + 【6】 = 16
#
00:40:13
モヴキラさんすっごいハッスルしないといけませんね──
アーノルド
00:40:30
毒は抵抗しました。 (HP:20/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
#
00:40:36
アーノルドに再度針が刺さりますが、蝕む毒には耐えきったようです!
ダメージ
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
ノイン
00:40:41
まだだ・・・抵抗すればいいんだ! (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
#
00:40:46
(やば……)
トリリ
00:40:46
 ハッスルしてるの! (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
ハンナ
00:40:48
あっダメージが痛い (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
00:40:52
ダメージでかいよ! (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
アーノルド
00:40:58
「おうふっ!」 (HP:6/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
00:41:20
あかん、死ぬ。冒頭のフラグ回収するかも
トリリ
00:41:26
「わあ、がんばってー!」 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
リュー
00:41:26
6ゾロにこのクモの意地を感じる。 (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
#
00:41:35
さらに「▶多脚で締める」をノインへ。【回避:15】どうぞ。
ハンナ
00:41:47
………というか、普通にキュアウーンズでよかったね( (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
00:41:48
回避ー (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
00:41:59
「こっちだ!」回避ー
#
00:42:04
その一撃を、ノインは紙一重でかわしつづけます。
00:42:28
最後に頭部。その複眼の狙う相手は──
アーノルド , ノイン
00:42:32
アーノルドを。【回避:14】どうぞ。
アーノルド
00:42:38
(HP:6/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
2D6 → 6 + 3 + 【5-2】 = 12
00:42:48
\(^o^)/オワタ
#
00:43:01
俊足の指輪持ってませんかっ
ノイン
00:43:03
まだだ! (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
リュー
00:43:08
触手がまじめなドワーフを飲み込む… (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
アーノルド
00:43:15
あ、持ってたわ (HP:6/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
00:43:25
割る
ハンナ
00:43:29
おお (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:43:30
「わあ、かすった、けれど、大丈夫そう……?」 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
ノイン
00:43:30
セフセフ (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
アーノルド
00:43:49
10m移動するために着けてたんだった (HP:6/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
#
00:44:00
絶体絶命な状況で──アーノルドの意志に呼応して指輪が割れ、すれすれのところでその一撃を回避しました!
ハンナ
00:44:00
俊足の指輪、大切。 (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:44:05
指輪の大切さが身に染みるセッションだね。 (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
アーノルド
00:44:06
「うおおおおお!」 (HP:6/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
#
00:44:14
以上で手番終了です。
さぁ、トドメを決めちゃってください。
モヴキラ頭:命中14 打撃2d+3 回避14 防護4 生抵15 精抵15 *コア
    胸:命中14 打撃2d+5 回避13 防護6
    針:命中14 打撃2d+7 回避13 防護3
HP:モヴキラ【頭5/38+25 胸39/39 針40/40】
リュー
00:44:48
トリリにお願いしていい? (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
ハンナ
00:44:50
「わわわわ、だ、大丈夫ですかー!」アーノルドさんに呼びかけて。…聞こえてないかもしれませんけど。 (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
ノイン
00:45:04
頼んだー。 (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
アーノルド
00:45:10
「(口の血ぬぐいながら)、さっきはよくもやってくれたな…」ゴゴゴゴゴゴゴ (HP:6/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
リュー
00:45:25
アーノルドさんが復讐を果たした方がいいのか (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
ノイン
00:45:45
自分は一応回復回れるように最後の方で。 (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
ハンナ
00:45:50
どちらでもー (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
トリリ
00:46:01
 それじゃ、アーノルドが倒せなかったら、追撃するの。 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
アーノルド
00:47:04
「テメエはモールで十分だ。喰らえ!」モールに持ち替えて、【熊・猫】【B級クリティカルレイ】《全力攻撃Ⅰ》で殴る (HP:6/29 MP:14/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
00:47:30
(HP:6/29 MP:8/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
2D6 → 5 + 1 + 【8+1+2】 = 17
00:47:45
25 = 10 (5 + 3 = 8 > 9) + 【7+2+2+4】 威力 : 35
ノイン
00:47:49
クリレイはさすがに殺意がw (HP:26/26 MP:8/20 防:4 )
ハンナ
00:48:00
凄いダメージ。 (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:48:12
わざわざクリレイまで… (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
#
00:48:49
アーノルドの振るう重い一撃がモヴキラの頭に吸い込まれ──轟音と共に砕けます!
そのままモヴキラは動かなくなりました!
HP:モヴキラ【頭-16/38+25 胸39/39 針40/40】
00:49:08
もう辺りに襲い掛かる敵は居ません、【戦闘勝利です!】
TOPIC
00:49:19
【現在地:魔域内】 by GM黒宮
トリリ
00:49:39
「わあ、やったー!」
 元気よくぴょんぴょんと跳ねながら。いろいろ弾むことには気づいていまい。 (HP:27/27 MP:7/31 防:2 🔃[Nw])
ハンナ
00:49:39
「や、やりましたよね…?もう居ないですよね??」キョロキョロ不安そうに辺りを見渡して (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
リュー
00:49:50
「やった~。核はどこかな~っと。」あたりをキョロキョロ (HP:23/23 MP:14/22 防:2 ジュザイル(残弾1)、サーペンタインガン(残弾3)、ファナ)
#
00:50:07
アーノルドの一撃と共に、魔域の主は力尽きました。
程なくして、モヴキラの体は粒子となり、消えていきます。
ハンナ
00:50:17
「と、とりあえず治療しましょうか?」アーノルドさんを見て (HP:21/21 MP:14/28 防:3 魔晶石3点*1 魔晶石5点*1)
アーノルド
00:50:18
「はぁ、はぁ、し、死にかけた~」 (HP:6/29 MP:8/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ノイン
00:50:31
「さすがに危なかったですね・・・」フレーバーでアーノルドにアースヒール使っておきます
トリリ
00:50:32
 それから、掌に【ヒールウォーター】を生み出して、アーノルドに飲ませてあげることに。
 2回で、24点回復するの。
2D6×2 → 4 + 3 + 【8】 = 15 , 6 + 2 + 【8】 = 16
アーノルド
00:51:00
「あ、ありがとうございます。」 (HP:29/29 MP:8/20 防:5 A級VW、猫、熊、ファナ)
ノイン
00:51:08
ヒールウォーターが効率いいか
ハンナ
00:51:18
じゃあフレーバーウーンズを掛けておこう
#
00:51:37
それと同時に、ヌシが居なくなったことで力を失ったのか、ドーム状になった繭に糸で絡め取られていた財宝や魔晶石が落ちてきます!
同じく絡め取られていた魔域の核(アビス・コア)も糸から解放され、ゆっくりと皆さんの視界のところまで降りてきます。

【コアを破壊すれば、この魔域は崩壊するでしょう】
リュー
00:51:42
治療するよって言って、直前で【ヒーリング・バレット】じゃなくて、【ソリッド・バレット】って呟いたら完全犯罪に?
トリリ
00:51:50
「核は、あそこみたい! リューちゃん、お願い!」
#
00:51:52
繭の部分は頑丈なのか、崩れてきませんね。
00:52:26
傷ついたアーノルドの体を、トリリの癒しの水とハンナの癒しの光が治していきます。
アーノルド
00:52:27
そういえば、周囲に宝や魔晶石があるって言ってましたが…
ハンナ
00:52:27
「お宝も魔晶石も沢山ですね…少し持って帰っても良いのかな。」魔晶石を眺めて
リュー
00:52:43
「もちろん頼れるのはこの攻撃!」
ガメルを投げる(笑)
命中判定
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
ノイン
00:52:47
ばれたら犯罪よー(バレなきゃいいの?
リュー
00:53:04
ダメージ
8 = 3 (3 + 5 = 8) + 【5】 威力 : 1
アーノルド
00:53:21
GMある程度は持って帰れるんですか?
#
00:53:33
リューの投げた銀貨が魔域の核(アビス・コア)に命中すると──そこからヒビが入り、崩壊しました!
そこへ魔域の出口が現れます! ここを通れば、元の街道へ戻れるでしょう。
リュー
00:53:37
いまさら【マナサーチ】の存在を思い出す。効率よく魔晶石を集められないだろうか
アーノルド
00:53:40
それとも、無理そうですか?
#
00:54:14
そうですね、財宝や魔晶石を持ち帰ればそれが成功報酬として加わることでしょう。
リュー
00:54:27
マナサーチの効果範囲拡大のためだけにマギスフィア(大)を購入していたのだ!
トリリ
00:54:42
「わーい、出口なの!」
 最初から出入りは自由だった気もするが、そんなことは関係なく、喜んでいた。
 周りの落とし物などを回収した後、元気よく外へ出ることに。
リュー
00:55:10
フレーバー的に【マナサーチ】を発動。
行使
2D6 → 6 + 6 = 12
00:55:21
6ゾロw
ハンナ
00:55:21
「やっと帰れますね……」魔晶石を拾い拾い
#
00:55:49
リューが魔動機術を行使すると、辺りの魔晶石がさらに輝き、自らを主張していきます!
拾い集めるのがさらに容易になりましたね。
アーノルド
00:55:50
「……死にかけたからには、持って帰るもの持ってかえらないと、割に合わないな」拾い始める
ノイン
00:56:02
「今回はいい感じで魔法役立ちましたね・・・」魔晶石などを回収しながら
トリリ
00:56:04
 トリリの、妖精使いの宝石などがマナサーチに反応していた。
 魔力反応がない冒険者なんて滅多にいないが……。
リュー
00:56:05
「あっちにも!こっちにも!」ちょこまかちょこまか
#
00:56:37
そうですね、皆さんの身に着けた魔道具もピカピカ反応しています。
新たに身に着けたサラマンダーを模した髪飾りとか。
00:57:05
程なくして、皆さんは財宝を集めきり。残すは魔域を出るだけとなりました。
リュー
00:57:26
きらきら光っていっそうきれいな飾りに
アーノルド
00:57:36
「よし、帰るか」
ハンナ
00:57:47
「か、帰りましょう…流石に疲れました…」へとへとで
トリリ
00:57:52
 いざというときは役立つ装身具だが、まだ他の品にお金を使わないといけない時期なので、泣く泣く換金されることだろう……ああ、サラマンダーちゃん。
ノイン
00:57:57
「では帰りましょうか、そこまでが依頼完遂です」
リュー
00:58:33
「お先に!」魔域の外にぴょーん
#
00:58:34
では、皆さんは魔域の出口からここを後にします...
トリリ
00:58:36
「うん! みんな無事に帰ることができて、よかったー!」
 リューに抱きついて、髪をなでなでなでなでしながら――帰還することになるようだった。
TOPIC
00:58:52
【現在地:黄金の道】 by GM黒宮
リュー
00:59:14
渡された夜食を食べながら、歩くよ。
#
00:59:23

視界が元に戻ると、そこは少しあなぼこが目立つ街道でした。皆さんは財宝と共に、無事に戻ってきたようです。
ハンナ
00:59:57
「もうすっかり夜ですね…」空を見上げて
#
01:00:16
時刻は20時前。夜の気配が深まり、月明りが皆さんを煌々と照らしています。
皆さんは見事魔域を踏破し、中にいたヌシを倒して魔域を破壊しました、【依頼達成は確実でしょう!】

帰路に着く準備ができ次第、〆のRPに【OK】と添えて宣言しちゃってくださいね。
アーノルド
01:00:59
「こ、今回の何とか終えられたか…。疲れた。」【OK】
ノイン
01:01:19
「何かもう少しで魔法と攻撃をうまく使えそうな気がしますが・・・」【OK】
リュー
01:01:41
「魔域って大変なんだね~。あっ!そうだ!」
「私の耳は犬じゃなくて猫だからね!」トリリの腕のひらひらを引っ張って渡し間違えられて怒ってますと主張しておくよ。【OK】
01:02:04
渡し×→私〇
アーノルド
01:02:21
「そろそろ、魔法の武器の購入を検討するか…」
トリリ
01:02:24
「エルフみたいに、暗闇を見通すのを、経験できて、うれしかった!
 またいつか、お願いしても、いい、かな、ハンナお姉ちゃん」
 上目遣いに、ちょっともじもじしながら、そうお願いしたりしていたのだった。
 ――お耳については、リューちゃんのお耳はリューちゃんのお耳なの! と無邪気に答えていた。【OK】
リュー
01:02:54
魔法の武器+1にすると命中あがるもんね
ハンナ
01:03:19
「皆さん今日はありがとうございました…皆さんのおかげで少し自信が付きました。…また機会があれば一緒に連れて行ってくださいね。」微笑みながら、ぺこりとお辞儀して。
トリリ
01:03:20
 ガメル銀貨+1にするんだね!
ハンナ
01:03:29
【OK】
#
01:03:35
贅沢な銀貨ですっ
アーノルド
01:03:37
正直、ウォーハンマーは+1しないとな…
#
01:03:39

魔域のコアを破壊し、戻ってきた皆さんは夜食を食べ、そしてブランブルグへと歩き出します。
シーンを象徴する輝きが凱旋する皆さんを祝福するかのように照らし続け、帰路の安全を保障してくれます。

帰り着いた皆さんは報酬と共に、温かなベッドでぐっすりと眠る事が出来るのでした──
ノイン
01:03:57
「また皆様と依頼受ける日を楽しみにしております」
リュー
01:04:00
「むー」ちょっと不満げな態度を残しつつも口許はニヨニヨしている。
5001ガメルの攻撃w
#
01:04:09

 絡め取られた輝き ──完──
 
TOPIC
01:04:11
by GM黒宮
#
01:04:15
お疲れさまでした。
アーノルド
01:04:22
お疲れ様でした
トリリ
01:04:25
 お疲れさまなの!
ハンナ
01:04:27
【ナイト・ウォーカー】くらいならいつでも歓迎ですね!
リュー
01:04:29
「またね~」元気に手を振りつつ。
ノイン
01:04:31
お疲れさまでした。ダイス間違いまくって申し訳ない。
ハンナ
01:04:32
お疲れ様でしたー。
リュー
01:04:35
お疲れさまでした!
TOPIC
01:04:35
[6198] 経験点1,340+1ゾロ/報酬2,620G+剥ぎ取り/名誉点5d6/イベント報酬 by GM黒宮
#
01:04:55
ダイス振り間違いはよくあるものです。少しずつ慣れていけば大丈夫なのです。
01:05:05
報酬内訳は次の通りです。
基本報酬:1,800G
アイテム売却額:820G
剥ぎ取り売却額:???
アーノルド
01:05:07
冒頭の自分で建てたフラグを回収するところだった…
トリリ
01:05:07
 【シャッター・シンボル】も見てみたいな!(わくわく)
#
01:05:27
剥ぎ取り対象は:
パープルアント5体、
パープルスパイダー3体、
モヴキラ3部位 です。
トリリ
01:05:40
 トリリ、無修正なの! 変転も使ったの。特に修正があるひとがいなかったら、振っちゃう。
ハンナ
01:05:41
【シャッター・シンボル】は時と場合によりますね!?
アーノルド
01:05:51
幸運のお守り持っている人手上げて
#
01:05:52
手に入れた〈剣の欠片〉は名誉点に変換しますね。
リュー
01:05:54
アイテム売却額は最後の財宝の分ですか?
ハンナ
01:05:58
ハンナも無修正なのでー。
アーノルド
01:06:13
ノシ
リュー
01:06:14
アーノルドが持っているのを知っています。私はないよ~
ノイン
01:06:54
ないです
トリリ
01:06:55
 それじゃ、アーノルドが振るとよさそう。
#
01:06:59
アイテム売却額は④や⑤で手に入れたアイテムや魔晶石ですね。
報酬分に得た財宝分が含まれています。 依頼した人がある程度推測してこの額を提示したのでしょう。
01:07:17
名誉点ころころ。
5D6 → 2 + 6 + 4 + 4 + 6 = 22
01:07:24
わっ、上振れしました。
アーノルド
01:07:33
じゃあ、パープルアント5体から
ハンナ
01:07:34
やったー
アーノルド
01:07:38
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
01:07:48
間違えた。
トリリ
01:07:50
 すごいお守りなの!
アーノルド
01:07:51
2D6×5 → 5 + 3 + 【1】 = 9 , 5 + 4 + 【1】 = 10 , 6 + 2 + 【1】 = 9 , 2 + 4 + 【1】 = 7 , 6 + 5 + 【1】 = 12
ハンナ
01:08:03
#
01:08:04
最初のは無かったことにしておきますね。
ハンナ
01:08:12
アビスシャード。
アーノルド
01:08:18
アビスシャード1個手に入った。
01:08:49
ところで、〈奈落の核〉壊すとアビスシャード出てきますが5個ですか?
#
01:08:57
あ、言い忘れてました。
アビス・コアを破壊した際に、〈アビスシャード〉が全員分として1個ずつ手に入ってます。
リュー
01:09:06
お守りパワーすごい
トリリ
01:09:06
 計算するので、まずは戦利品を振ってくださいな。
アーノルド
01:09:36
次は、パープルスパイダー3体
2D6×3 → 6 + 4 + 【1】 = 11 , 3 + 3 + 【1】 = 7 , 3 + 5 + 【1】 = 9
01:10:00
最後はモヴキラ3部位
2D6×3 → 6 + 6 + 【1】 = 13 , 5 + 4 + 【1】 = 10 , 5 + 6 + 【1】 = 12
ノイン
01:10:08
トリリ
01:10:15
 含:アビスシャード*3売却額。
(30+120+30+30+200+200+120+120+100+800+100+800)/5 = 530
ハンナ
01:10:15
モヴキラの剥ぎ取り出目が良い
#
01:10:28
(30+120+30+30+200+200+120+120+100+800+100+800)/5 = 530
ハンナ
01:10:33
セッション中の揺り返しが来たかな?
#
01:10:38
トリリが速かったのです。
トリリ
01:10:50
 風属性だもの!
リュー
01:10:57
アーノルドのお守りには出目+1以上の効果があるとみた
#
01:11:00
まさに疾風でしたっ
TOPIC
01:11:20
[6198] 経験点1,340+1ゾロ/報酬3,150G/名誉点22/〈アビスシャード〉(魔域踏破分)全員x1 イベント報酬 by GM黒宮
アーノルド
01:11:21
まあ、出目悪いときは悪いが
#
01:11:45
また、今セッションはイベント対象卓になります。
お好きなアイテムをおひとつどうぞ。
http://www.piyosword.com/events/v38
ハンナ
01:11:52
途中で手に入れて手持ちに入れてある魔晶石も売ったってことでいいですかね?
リュー
01:12:01
〈アビスシャード〉
トリリ
01:12:01
 トリリはアビスカースに汚れないことにしているので、買い取り希望はないし、魔域破壊の分配ぶんも換金しちゃうの。
#
01:12:04
〈マギトーチ〉〈スイートポテト〉〈アビスシャード〉から選べます。
アーノルド
01:12:07
イベントはアビスシャードで。
01:12:18
魔符も売ったことで
#
01:12:19
はい、そういう事ですね。>ハンナ
トリリ
01:12:39
 それじゃ、〈マギトーチ〉を、胸の谷間に入れてほしいの。(もじもじ) 500Gになるの。
アーノルド
01:12:42
で、剥ぎ取り分のアビスシャード2個は…
ハンナ
01:12:59
了解ですー。自分もマギトーチにしておこうかな。
トリリ
01:13:02
 戦利品のシャードは3個なの。
#
01:13:12
一端イベント報酬について決まり次第、最後の買戻フェーズに行きますね。
アーノルド
01:13:18
あ、3個か
ノイン
01:14:01
アビスシャード
TOPIC
01:14:09
[6198] 経験点1,340+1ゾロ/報酬3,150G/名誉点22/〈アビスシャード〉(魔域踏破分)全員x1 イベント報酬〈アビスシャード〉アーノルド ノイン リュー〈マギトーチ〉トリリ ハンナ by GM黒宮
#
01:14:41
3つ目はトリリのものでしょうか。
ハンナ
01:14:49
胸の谷間にマギトーチかー…
トリリ
01:15:25
 もとい、2個だね!
リュー
01:15:51
もしかしてトリリがエルフたちから嫌われている理由って…トリリとハンナの胸元を見つつ。
#
01:16:06
申し訳ないですが、魔域踏破分はそのまま貰っちゃってください。>トリリ
後から売却などする分には問題ありません。
トリリ
01:16:19
 破壊分配分も換金処理で融通していいなら3個だけれど、面倒そうなので。
#
01:16:31
そして、今セッションで手に入れたアイテムは次の通りです。
いずれも売値で買い戻せます。
〈アビスシャード〉200Gx2
〈魔晶石3点〉150G
〈魔晶石5点〉250Gx3
〈陽光の魔符+2〉750G
〈火トカゲの髪飾り〉750G
〈スティールガード〉(金属鎧A)800G
〈ベク・ド・コルパン〉(ウォーハンマーA)900G
ハンナ
01:16:34
片手を使えなくてもマギトーチを使える…!
アーノルド
01:17:06
アビスシャード欲しい人います?
ハンナ
01:17:19
自分は要らないですね。
トリリ
01:17:22
 トリリは、買戻しはないの。そんなことよりリューちゃんを撫でるのに忙しいんだ♪
ハンナ
01:18:04
魔晶石も…後々MCC5点買うつもりだし貯金しようかな
リュー
01:18:06
アビスシャードより魔晶石が欲しい
トリリ
01:18:16
 1日10分撫でないと、禁断症状が――(違)
ノイン
01:18:23
アビスシャードって2段階改造に何個あれば足ります?
リュー
01:18:24
そういえばMCCがあった。
ハンナ
01:18:28
リューさんが欲しいなら大丈夫ですよ。
#
01:18:29
かなり大変ですっ
アーノルド
01:18:43
計9個かな?
リュー
01:18:44
1回目が3で2回目が6個なので合計9?
トリリ
01:18:45
 アビスカース引き直しを考慮しないなら、3個と6個、だね。
#
01:18:49
2段階はこのサイトですと3+6で9個必要ですね。
トリリ
01:19:11
 でも大抵、致命的なカースを引くので、余裕を持っておくといいみたい。ガチャ。
ノイン
01:19:24
アビスシャードほしいですね
トリリ
01:19:42
 悪臭とか錯乱とか引いたら誰も一緒に依頼受けてくれなさそう――
リュー
01:19:50
魔法使いにとって致命的なカースが多い気がする。
ノイン
01:19:54
B武器が最終武器予定なので早めにためたいので
アーノルド
01:20:03
欲しいならゆずりますが、アーノルドGM報酬でも5個もらって、今回ので計9個あるので
#
01:20:09
悪臭カースはRP面で光りますね──
01:20:37
イベント報酬分の〈アビスシャード〉は1セッションの〈アビスシャード〉入手制限3個の枠には含まれませんね。
アーノルド
01:21:30
2個欲しいならどうぞ
ノイン
01:22:13
アビスシャード以外はほしい方でどうぞ(では2個もらえるなら2個買い戻します
#
01:22:23
リューは魔晶石を買い戻しますか?どの点数のをいくつでしょうか。
ハンナ
01:22:33
私は特に欲しいものは無いですね。
リュー
01:22:44
〈魔晶石(5点)〉を2つでお願いします。
#
01:22:45
(多分需要があるのはここらでしょう……魔符とか保険に良いですね)
〈アビスシャード〉200Gx2
〈魔晶石3点〉150G
〈魔晶石5点〉250Gx3
〈陽光の魔符+2〉750G
アーノルド
01:23:21
じゃあ、魔符買い戻すか。750Gだし。
#
01:24:20
〈アビスシャード〉x2は他に買い取り手が居なければノインのものに。
リュー
01:24:30
譲りますよ。
TOPIC
01:24:55
[6198] 経験点1,340+1ゾロ/報酬3,150G/名誉点22/〈アビスシャード〉(魔域踏破分)全員x1 イベント報酬〈アビスシャード〉アーノルド ノイン リュー〈マギトーチ〉トリリ ハンナ 買戻〈アビスシャード〉ノインx2〈魔晶石5点〉リューx2 〈陽光の魔符+2〉アーノルド by GM黒宮
リュー
01:25:17
今回って、イベント報酬でアビスシャード選んだ人は、魔域踏破分と合わせて、合計2個入手できたって理解で大丈夫ですかね?
アーノルド
01:25:31
えっと、自分の消費は ピンゾロ:1
消費:マテリアルカード赤/B級×1、A級×1 金/B級×2 俊足の指輪×1
買戻:陽光の魔符+2×1(750G)  
#
01:25:32
ですね。>リュー
〈アビスシャード〉200G ノインx2
〈魔晶石3点〉150G
〈魔晶石5点〉250Gx3 リューx2
〈陽光の魔符+2〉750G アーノルド
01:25:40
では、こうなって。以上でリザルト確定ですね。
ハンナ
01:25:59
はーい
リュー
01:26:02
お疲れさまでした!
GM黒宮
01:26:18
今セッションは以上となります。
リザルトに問題なければ、順次退出しちゃってくださいね。

長時間の卓となりましたが、私のセッションにご参加頂き有難うございました。
アーノルド
01:26:19
お疲れ様でしたー
ハンナ
01:26:20
お疲れ様でした!
ノイン
01:26:33
お疲れさまでした。自分はアビス×4でいいのかしら
GM黒宮
01:26:44
はい、そうなりますね。>ノイン
リュー
01:27:20
ありがとうございました!経験点1300点超えてたからマギテックLv3にできる♪
ハンナ
01:27:32
プリ4には経験点足りないかな…?
リュー
01:27:38
またいつかご一緒しましょう!楽しかったです。
ノイン
01:27:53
ありがとうございました。
アーノルド
01:27:54
皆さん、今日(?)はありがとうございました。
ハンナ
01:28:02
自分も楽しかったですー
リュー
01:28:11
…気合い入れたメモをコピペしておこう。
トリリ
01:28:21
 それじゃ、開催をありがとう! 蜘蛛の巣っぽい魔域の冒険、楽しかったの!
 トリリ、お礼に、GMを癒してあげるね! (耳元で)ウィスパーヒール♪
SYSTEM
01:28:24
トリリ様が退室しました。
SYSTEM
01:28:30
リュー様が退室しました。
GM黒宮
01:28:34
わぁいです(てれてれ)。
SYSTEM
01:28:41
アーノルド様が退室しました。
ハンナ
01:28:57
ではではー
SYSTEM
01:29:12
ハンナ様が退室しました。
GM黒宮
01:30:38
お手数ですがノイン、ルームからの退出をお願いしますね。
この後、GMである私はこのログを格納する最後のお仕事があるのですっ
ノイン
01:31:16
situreisimasita
01:31:22
おつかれさまです
SYSTEM
01:31:25
ノイン様が退室しました。
GM黒宮
01:31:27
はい、皆様お疲れさまでした。
SYSTEM
01:31:28
GM黒宮様が退室しました。
アーノルド
21回
32回
42回
56回
66回
72回
84回
96回
108回
113回
124回
44回平均7.795
トリリ
20回
31回
43回
52回
62回
77回
86回
93回
100回
112回
120回
26回平均7.038
ノイン
20回
31回
43回
52回
65回
74回
85回
93回
104回
112回
121回
30回平均7.467
ハンナ
20回
31回
41回
53回
62回
76回
82回
92回
102回
111回
120回
20回平均7.050
リュー
20回
32回
43回
54回
62回
71回
83回
93回
103回
113回
122回
26回平均7.500
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
71回
80回
90回
100回
110回
121回
2回平均9.500
2d6分布
1 + 1 = 21回
0.68%
1 + 2 = 33回
2.03%
1 + 3 = 44回
2.70%
1 + 4 = 52回
1.35%
1 + 5 = 61回
0.68%
1 + 6 = 72回
1.35%
2 + 1 = 34回
2.70%
2 + 2 = 43回
2.03%
2 + 3 = 53回
2.03%
2 + 4 = 68回
5.41%
2 + 5 = 72回
1.35%
2 + 6 = 84回
2.70%
3 + 1 = 45回
3.38%
3 + 2 = 55回
3.38%
3 + 3 = 62回
1.35%
3 + 4 = 76回
4.05%
3 + 5 = 82回
1.35%
3 + 6 = 95回
3.38%
4 + 1 = 57回
4.73%
4 + 2 = 62回
1.35%
4 + 3 = 74回
2.70%
4 + 4 = 84回
2.70%
4 + 5 = 94回
2.70%
4 + 6 = 105回
3.38%
5 + 1 = 64回
2.70%
5 + 2 = 76回
4.05%
5 + 3 = 84回
2.70%
5 + 4 = 95回
3.38%
5 + 5 = 107回
4.73%
5 + 6 = 116回
4.05%
6 + 1 = 71回
0.68%
6 + 2 = 86回
4.05%
6 + 3 = 93回
2.03%
6 + 4 = 105回
3.38%
6 + 5 = 115回
3.38%
6 + 6 = 128回
5.41%
合計148回平均7.466
2d6合計分布
21回
0.68%
37回
4.73%
412回
8.11%
517回
11.49%
617回
11.49%
721回
14.19%
820回
13.51%
917回
11.49%
1017回
11.49%
1111回
7.43%
128回
5.41%
1/2d6分布
135回
23.65%
249回
33.11%
345回
30.41%
456回
37.84%
553回
35.81%
658回
39.19%
発言統計
その他(NPC)345回21.9%16775文字32.7%
トリリ246回15.6%11410文字22.3%
リュー246回15.6%7979文字15.6%
ハンナ285回18.1%5799文字11.3%
アーノルド225回14.3%5224文字10.2%
ノイン195回12.4%3264文字6.4%
GM黒宮23回1.5%597文字1.2%
ノイン ハイランド10回0.6%203文字0.4%
合計1575回51251文字

ログ作成者