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20220524_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Cルーム+ : 2022 年 5 月 24 日

2022/05/24
SYSTEM
13:30:26
GM黒宮様が入室しました。
TOPIC
13:31:19
本日は宜しくお願い致しますね。 自己紹介と、宜しければ→「ボードゲームに親しみはありますか?」 by GM黒宮
SYSTEM
13:31:56
エルス様が入室しました。
エルス(@PL:むやり), エルフ, 男の娘, 14歳, ファイター 6Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《薙ぎ払いⅠ》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
エルス
13:32:06
こんにちは
SYSTEM
13:32:21
ナハト様が入室しました。
ナハト(@PL:ゾーイ), アルヴ, 女性, 22歳, フェンサー 6Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv, ウォーリーダー 5Lv,
《武器習熟A/スピア》《鼓咆陣率追加Ⅱ》《先陣の才覚》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
ナハト
13:32:32
こんにちはー
エルス
13:32:36
「エルスです、若輩者ですがよろしくお願いいたします」エルフのショタ剣士
GM黒宮
13:32:43
こんにちは。
ナハト
13:33:24
「ナハト、アルヴの軍師よ。」素っ気なく
エルス
13:33:32
「ボードゲームは少し嗜む程度ならあります」
SYSTEM
13:34:14
アニェラ様が入室しました。
アニェラ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 18歳, コンジャラー 6Lv, ドルイド 5Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
メディウム(霊媒) 5 LV,
GM黒宮
13:34:20
こんにちは。
アニェラ
13:34:31
 こんにちはです。
13:34:40
 小豆色の長髪と瞳を持つ、霊媒の少女。へそを出したビスチェ、ロングスカート。
 性格は穏和だが、穢れを厭わず、アンデッド以外の異性にあまり魅力を感じない。  
 希望者には〈受益者のシンボル〉を作ります(処理的には各自購入という形)。
13:35:04
 ボードゲームは、たまに白黒に塗り分けたスモールトンでチェスしているです。
GM黒宮
13:35:20
動く盤面(物理
ナハト
13:35:42
「ボードゲームはほとんどしないわね。する相手もいないわ。」
エルス
13:35:43
あれか、ハリポタできな
13:36:09
アニェラさん、シンボル無いので作ってもらっていいですか?
SYSTEM
13:36:22
エスメラ様が入室しました。
エスメラ・アスタロト(@PL:Alucard), ナイトメア(エルフ), 女性, 21歳, コンジャラー 2Lv, デーモンルーラー 6Lv, セージ 4Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《ターゲッティング》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
アニェラ
13:36:23
 作る意味があるかはさておき、よければ、朝の工作ことストローバードを作成判定しておくです。
GM黒宮
13:36:47
こんにちは。
エスメラ
13:36:59
「私はエスメラ。魔法使いってところかな。よろしくお願いするよ」谷間が見える露出度の高い服を着ている魔法使い。ゆるい雰囲気だけどシビア。
GM黒宮
13:37:05
今回はー……一応はゴーレムは作成可能です。
ナハト
13:37:06
シンボルの仕様がまだわかってないのよね
エスメラ
13:37:14
「暇つぶしに何回かやったかな」
アニェラ
13:37:14
 では、エルスのシンボルも作るようだ。
 ♀♂の知恵の輪みたいなのがいいのかな――
エルス
13:37:52
♂♀繋がっちゃうの!?
アニェラ
13:38:07
 では、捏造だけしておくことに。
 【クリエイト・ゴーレム】――ストローバード。藁人形の鳩だ。
 消費MP8。触媒は〈強く魔化された藁〉。命令は逐次指示。付与能力は[雷撃][HP+5]。
2D6 → 3 + 3 + 【10+2】 = 18
エルス
13:38:24
まあそれでお願いいたしますw
アニェラ
13:38:28
 🐦が杖にとまった。
13:40:14
 スカルバードの方が好きですけれど、家の外で作ると怒られるです。
ナハト
13:42:00
シンボルってそう言うことか
GM黒宮
13:42:05
お時間になったので初めていきます。
皆さんよろしくお願い致しますね。
アニェラ
13:42:17
 よろしくお願いするです。
エルス
13:42:19
よろしくお願いいたします
ナハト
13:42:27
よろしくお願いします
#
13:42:57

 魔人チェス
 
TOPIC
13:43:01
by GM黒宮
#
13:43:46
ここは、アルフレイム大陸のランドール地方、魔境ブランブルグ。
百の剣亭に所属する皆さんは、実績ある冒険者たちです。
13:44:24
そんな皆さんは、ある日次の依頼を受けて即席のパーティーを結成し。
郊外にあるアークフィリア魔法学院の一室の前に来ていました。
依頼書
依頼主:アークフィリア魔法学院
 内容:魔域の踏破及び生徒の救出
 等級:⭐︎2
 報酬:3,000G

アークフィリア魔法学院の教室の一室で、魔域が発生しました。
当時、そこには作業を行なっていた生徒が居たらしく、行方が知れません。
当生徒は魔域に呑まれた可能性が高いです。もとより魔域は看過できません。
魔域へ侵入して踏破し、生徒の捜索および救出をお願いします。
TOPIC
13:44:44
【現在地:アークフィリア魔法学院・操霊学科前】 by GM黒宮
ナハト
13:45:15
学院のなかで魔域ができるほど魔境なのかこの街
エルス
13:45:36
私も学院の図書館で出したなw
エスメラ
13:46:41
「魔域攻略に捜索ね。大変そうだあ」
#ファルル
13:46:45
「やぁやぁ、どうも今日は学院の若葉くん達は忙しいみたいでね。
 代わりにこの古木が説明にきたよ」
現場である操霊学科の教室前に集められた皆さんのもとに、
深い緑色の髪にチャノキの花の咲いた、ダボダボとした白衣を纏う女性がやってきました。
#
13:47:02
といったところで【RPをお願い致しますね。】
エルス
13:47:26
「初めまして、若輩冒険者のエルスです」ぺこりんご
#ファルル
13:47:35
「この古木はファルルと言ってね、普段は錬金術を教えているんだが──
 まぁそんなことは今は良いか」
アニェラ
13:48:44
 狂神ラーリスはアンデッドに寛容な数少ない神であり、その眷属とされる魔神も大抵はそうなので、
 その意味では嫌いではないのだが、しかし、魂を弄ぶライバルという意味では駆逐しなければいけない。
 かくて――
「霊媒のアニェラです。説明と仰せられても、魔域は所詮、魔域ではないです?」
#ファルル
13:49:01
「エルスにエスメラ君、アニェラ君に──あぁ、君は以前この古木を水没の危機から救ったナハト君だね」
「これを見たまえ」
 そういうと、教室の扉を開き。その先には、教室の大部分を覆う黒い球体、【魔域】が見えました。
エスメラ
13:49:32
「魔域だねえ」
ナハト
13:49:37
「ええ、お久しぶり。残念ながらお茶菓子はないわよ。」
エルス
13:49:51
いつ見ても禍々しいですね」
アニェラ
13:49:54
「魔域ですね」
 イリュージョンで模倣してみました的なドッキリでない限りは。
#ファルル
13:50:20
「そうだねぇ、魔域は理外の空間。この古木に説明できる事は少ない」
 床には粘土や樫の木片や宝石といったものが散乱していて。
 誰かが【クリエイト・ゴーレム】していたことが伺えます。
アニェラ
13:50:54
「生徒の回収も、契約みたいです。
 骨の回収は得意です」
#ファルル
13:51:17
「ただ、一つだけ教えられることがあるんだ。
 行方不明となり、おそらくこの先に消えた生徒は【フェザー】君と言ってね。
 灰色の毛並みが特徴的な、小さなタビットの若葉君だよ」
アニェラ
13:51:23
 操霊の小魔法には、狙った骨を抜き取るものがある。料理から蒐集まで、広く便利だ。
エルス
13:51:25
「あ、アニェラさん、まだ死んでませんよ?」
ナハト
13:51:31
「この回収はそう言うことではないと思うのだけど…」>骨の回収
#
13:51:34
脊椎がもっていかれてしまいます。
エスメラ
13:52:09
「(ふわふわしてそうな名前)」
アニェラ
13:52:19
「捜してみるです」
 兎っぽい頭蓋骨なら慣れている。毎日、抱いて寝ているし。
#灰色タビット
13:52:28
「どうもゴーレムをいじっている時に魔域に呑まれたみたいでねー……
 おそらくゴーレムと一緒に居るだろうから、是非助けてきておくれ」
ナハト
13:52:37
「(聞き覚えがあるわね…)」
アニェラ
13:53:28
「わかったです。他になければ、入るです」
 長いスカートの左右を摘まんでカーテシーをしたのち、
 藁の鳩がとまった杖を持ち直し、闇の中へ歩む。
#灰色タビット
13:53:43
「これは餞別だよ。なぁに使ったら後で感想を聞かせてくれれば構わないからね」
そういうと、若草色の魔符──〈月光の魔符+1〉を全員に1枚ずつ渡してきました。
#ファルル
13:53:57
あれ、いつの間にかウサギが喋ってました── こっちですっ
エスメラ
13:54:12
「そうだね。行こうかー」
アニェラ
13:54:15
 ディスガイズを似顔絵代わりにしたのでしょうです。
エスメラ
13:54:18
続いて中に
ナハト
13:54:51
「さて、いきましょうか。急ぐに越したことはないですからね。」しんにゅー
アニェラ
13:55:01
 魔符を借り受けた。胸の谷間にしまっておいた。
#ファルル
13:55:13
「吉報を待っているからね、ククク……」
怪しげな笑みと共に見送り。 単純に彼女の癖のようです。
エルス
13:55:17
「では!」突入
#
13:55:36
魔域に触れると、体がここにないかのような感触を覚えます......
TOPIC
13:56:19
【現在地:賽の目魔域】 by GM黒宮
エルス
13:56:19
うにゅ~ん
ナハト
13:56:33
ふわぁぁ
アニェラ
13:56:44
 レイスフォームの発動時もこんな感じなのかもしれない。
 まだ行使するには未熟なので、クリエイト・アンデッドで我慢するしかないが。
#
13:57:17
程なくして、視界と感覚が元に戻ると。
半径数百mほどのドーム状の空間、その中心の長方形の足場に皆さんは立っていました。
長方形の足場の外は黒い闇が広がっている崖となっていて。
エルス
13:57:58
「ここは……。何かのバトルフィールド?」
エスメラ
13:58:31
「KBFってやつ?」
#
13:59:05
長方形の足場には【均等にグリッド(線)がひかれ、3x4マスのエリア】となっています。

そして。
反対側に【大きな翼と角を持つ異形】が2体、【体長5mはある馬】、そして【わんこ】が居ました!
アニェラ
13:59:23
 以前に入った魔域は、甘味オンリーみたいな空間だった。
 それに比べれば、より魔域らしい……ような印象もある景観だ。
 ウサギの骨を求めて、視線を巡らせる――馬と犬しかいない。
ナハト
13:59:57
「ふむ、今回は何が目的なのかしら…」
#灰色タビット
14:00:14
「は、離せー! ボク様を食べても美味しくないぞー!」
巨大な馬の背中には、ロープによって括り付けられた【灰色の毛並みのタビット】が居ました。
エスメラ
14:00:32
(頭が3つの)わんこ
アニェラ
14:00:36
「まだ生きていたです」
 無念。
エルス
14:00:52
「あ、あそこに!」ウサギを指差し
#灰色タビット
14:00:53
「ど、どういうことだー!?」
ナハト
14:01:26
「また、面白そうなことになっているわね。」
#ウマ?
14:01:41
「エサにつられてよくぞきてくれた、この空間に!」
巨大な馬が【交易共通語】を喋り。
エスメラ
14:01:50
「でかい馬」
14:02:02
「全員魔神みたいだねー」
アニェラ
14:02:04
「それは、あたくしが聞きたいです」
 どういうこと――について。
 いや、この碁盤からするに、何らかの趣旨があるのだろうとは予想できるものの。
#ウマ?
14:02:06
馬は頭に〈王冠〉をつけています。
エルス
14:02:11
「馬が喋った」トロイの木馬かな?
ナハト
14:02:29
「馬がしゃべるのね……」
アニェラ
14:02:38
「感謝するです」
 きてあげたことに。
#ウマ?
14:03:33
「現世を覗き見てみれば、何やら面白そうな偶像を作っているちびっ子が居てな。
 これを見てビビっ面白い遊戯を思いついたのだ」
アニェラ
14:05:48
「生首で球技などは、もう飽きたです」
エルス
14:06:07
「そんな怖いことしてたんですか!?」
#ウマ?
14:06:11
「このちびっ子を返して欲しくば我と勝負せよ。
 我の考えた【魔人チェス】で!」

その言葉と同時に、皆さんの元に【4つのゴーレム】が現れます!
その姿は巨大で、大きさは2〜4mほどあります。
エルス
14:06:36
「魔神チェス?」
#ウマ?
14:08:03
「いいや魔"人"チェスだ!
 我ら魔と汝等人が鎬を削る遊戯だからな!」
アニェラ
14:08:42
「髑髏を返してくださると契約するのでしたら、勝負するに吝かでないです」
#ウマ?
14:08:58
「耳をよーくかっぽじって聞くのだ、
 ルールは何度も説明してやるがあまりに聞き返すと轢き潰したくなるからな!」

▼魔人チェス
・タテ4マス x ヨコ3マスの盤上で、4体のコマ同士で戦うチェスです。
 「キング」のHPが0となることで勝敗が決まります。
【先制判定】を行なって先攻を決めます(先制判定に成功した方が選択できます)。
・1回の手番に、1つのコマ(PC)が1回ずつ「移動」と「主動作」を行えます。
 移動はコマごとに動ける方向が変わります。
・攻撃を行う際、「射程」が足りている場合は攻撃を行えます。
・HPが0になったコマは盤面から消滅します(PCは戦闘不能となります)。
エスメラ
14:09:03
「魔人チェスぅ?」
エルス
14:09:08
「あ、なるほど、そういうことですか」
#ウマ?
14:10:09
「遊戯は契約でもある。
 汝等が勝者となればこのトロフィーを渡そうではないか」
長い馬耳でタビットをくすぐっています。
#フェザー
14:10:30
「ぐわーっやめろくすぐったいー!」
ナハト
14:10:38
ふむ、
アニェラ
14:11:24
「それでは、始めるです」
 補助動作が死んでいる領域らしかったが、それもまたよいだろう。
 臆せず前へ進み出る。
ナハト
14:12:32
先制からか
#
14:13:17
配置はこうなって。
皆さんには「キング」「ルーク」「ビショップ」「ポーン」いずれかのコマになっていただきます。
  ABC 
 1╋👑X   👑どこでも1マス 
 2・▼・   X ナナメ1マス 
 3・△・   ╋タテヨコ1マス 
 4X👑╋   △▼  前に1マス 
エスメラ
14:14:03
「チェスなのにHPあるの?」(
#
14:14:11
補助動作については、【毎PC手番に行えます】
これは別のコマが行動した場合でもです。
ナハト
14:14:34
「さて、配置はどうするかしら?
エルス
14:14:38
「ふむふむ」内容を読んで
エスメラ
14:15:23
「なるほど。私たち自身が駒のルールに沿って動けるってこと」
14:15:30
1コマ何m?
#
14:16:33
射程や範囲などは次のように裁定します。
また、移動はいずれも「制限移動」として扱います。
▼射程について
 「射程:接触」→隣接マス
「射程:1(10m)」→2マス先まで
「射程:2(30m)」→4マス先まで

▼範囲攻撃について
・いずれも、与えるダメージが「-3点」される。
「💬薙ぎ払い」のダメージ減少とは重複しない(-6点とはならず、-3点のみ)。
・「対象:1エリア」の範囲攻撃は、起点を中心に十字エリア(計5マス)にダメージを与える
・「形状:貫通」は、直線方向のマスにダメージを与える
・「💬薙ぎ払い」「▶︎テイルスイープ」は、前方3マスにダメージを与える。
アニェラ
14:17:08
 マイポーンが邪魔でビショップが初動できないことさえ気を付ければ、わりとどのクラスでもよさそうだ。
 ほぼ接敵から始まるポーンが前衛がよさそうというくらいか――
#
14:18:19
最後にダメージと射線について。
長くてごめんなさいね……!
▼ダメージ・射線について
遠隔攻撃を行う際には、一直線に射線が通っている必要がある(斜め、タテ一直線)
近接・射撃攻撃を行った時、算出ダメージが2倍になる
 (10点の物理ダメージなら20点に、さらにそこから防護点が適用される)
エルス
14:19:37
ちとパソコンに変えまする
SYSTEM
14:19:39
エルス様が退室しました。
SYSTEM
14:20:10
エルス様が入室しました。
エルス(@PL:むやり), エルフ, 男の娘, 14歳, ファイター 6Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《薙ぎ払いⅠ》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
アニェラ
14:20:21
 合算ダメージでなくて算出ダメージ、でよいのでしょうか、ご主人様。
エルス
14:20:23
チェンジ!
エスメラ
14:21:58
味方のコマって遮蔽になる?
#
14:22:07
おっと、威力表を降った直後のダメージが算出でしたっけ…・・・?
エスメラ
14:22:12
3番はシマエナガじゃね???
アニェラ
14:23:11
 算出ダメージは、追加ダメージを加えたところまでです。抵抗半減なら半減される部分まで。
 そこからエンチャントウェポンや弱点などを計算したのが合算ダメージです。ややこしい。
#
14:23:59
敵の構成は次の通りです(ジヌゥネが明かしました)。
知名度突破として扱いますが、望むなら【魔物知識:15/17/18】で、
アザービースト、ジヌゥネ、ザルバードの弱点値を突破したとしますね(判定は1回で構いません)。
👑ジヌゥネ (ML-198p)
Xザルバード(▶︎神聖魔法4レベル/魔力7 のみ)III-428p、ML-197p
╋ザルバード(▶︎炎の息吹/9(16) のみ)
▼アザービースト(I-469p、ML-195p)
ナハト
14:24:27
一応まもちきしよう
#
14:24:42
おっと、では……
【合算ダメージ】が2倍です! 失礼しました。
ナハト
14:25:08
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
14:25:12
ふっ
エルス
14:25:19
エルスはポーンで前衛薙ぎ払いでいいか
エスメラ
14:25:40
あざび
2D6 → 3 + 6 + 【10】 = 19
ナハト
14:25:44
なら自分はルークかな?
エスメラ
14:25:50
じぬ
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
14:26:09
ざるば
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
14:26:17
馬以外は弱点とって。
14:26:46
そいえば魔神召喚できるん?
アニェラ
14:26:54
 ネイチャーマスターの対象になりそうなものは、この場には存在しない。
 この藁鳥は、アニェラが主動作できる場合のみ主動作できる、みたいな感じっぽいかな。
#
14:27:03
コマの特徴は次の通りです。
👑「キング」  どこでも1マス
X「ルーク」  ナナメ1マス
╋「ビショップ」タテヨコ1マス
▼「ポーン」  前に1マス、1列目か4列目にたどり着くと行為判定+2、斜め後ろ以外進めるようになる
ナハト
14:27:25
ルークが斜めだった
アニェラ
14:27:36
「あたくしは、ビショップにするです」
 ネクロマンサーがビショップって背徳的でいいです。
エルス
14:28:09
「僕がポーンで敵を薙ぎ払います」
#
14:28:12
ルークがタテヨコでした──
👑「キング」  どこでも1マス
X「ビショップ」ナナメ1マス
╋「ルーク」 タテヨコ1マス
▼「ポーン」  前に1マス、1列目か4列目にたどり着くと行為判定+2、斜め後ろ以外進めるようになる
14:28:57
そうですね。
魔神召喚や、ゴーレムについては【その召喚者が主動作を行える際に行動できます】
魔神行動表も、その時にのみ振られます。
アニェラ
14:29:28
 持続時間は、1手が1ラウンド――といった感じかな。
 例:PCの手になったとき、アニェラがフライヤーをエルスにかけ、エルスが主動作したとして、次のPCの手になったときフライヤーが切れる。
ナハト
14:30:02
「私はルークをさせてもらいますわね。キング頼みましたわよ。」
エスメラ
14:30:46
「私?キングって柄じゃないけども。まあいいや、せっかくだし楽しんじゃおう」
#
14:31:08
「時間:10秒」のバフは「時間:30秒」に延長されます。
それ以上のバフは通常通りとしますね。
エルス
14:31:30
でも絵面的にはこの構成がしっくりくる
ナハト
14:32:38
しっくりくる
#
14:35:10
では、こんな配置となり。

皆さんが宣言をした途端、それぞれ
エルスに〈歩兵のサークレット〉
ナハトに〈塔の長帽子〉
アニェラに〈神官のヴェール〉
エスメラに〈王冠〉、のような光が頭上に浮かび上がります。
  ABC 
 1╋👑X   👑どこでも1マス エスメラ
 2・▼・   X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ・   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
アニェラ
14:36:22
「あまり趣味ではないです」
 髑髏とか怨念っぽいものなら喜んだのだろうか。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#ジヌゥネ
14:36:47
「配置は決まったようだな。
 では先攻を決めようではないか!コインを取った方が選べ──」
そういうと、ジヌゥネが天高く1枚の〈コイン〉を投げます。
【先制判定:15】どうぞ!
エルス
14:36:56
しかしお互いの先鋒近いなw
14:37:05
先制
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
14:37:20
ごめん(´・ω・`)
アニェラ
14:38:01
 シャープアイでは14にしかならないため、先手は取れない。
 この域では信頼性の低い森羅魔法だ。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
ナハト
14:38:09
せんせー
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
14:38:14
ふっ
#
14:38:26
おっと、ではナハトが機先を制しましたね!
エルス
14:38:34
ないすー (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
#
14:38:34
皆さんが先攻・後攻を決められます。
ナハト
14:38:47
戦闘と同じ感じで陣気+2してもいい? (HP:30/30 MP:15/15 防:3 )
#
14:40:39
いずれを選んでも陣気+2でオッケーです。
#ジヌゥネ
14:41:17
「ふぅむ、なかなか動けるではないか」
こちらのステータスはこうなって。 ザルバードは飛行していません。
 ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16 HP【68/68】
ザルバード:命中15 打撃12 回避15 防護4 生抵17 精抵16 弱点:命中+1 HP【A54/54 B54/54】
 ビースト:命中13 打撃5 回避12 防護3 生抵12 精抵12 弱点:物理+2点 HP【32/32】
ナハト
14:41:26
おっけー (HP:30/30 MP:15/15 防:3 )
アニェラ
14:41:38
 薙ぎ払いは、今はアザービーストにしか届かなさそうだ。
 1手目で動くのがエルスなら、ウイングフライヤーをかけるつもり。
 もしくはアニェラが1手目をもらい、敵全体にスパークでも構わない。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エルス
14:42:20
もし先に動いても、このまま普通にアザー攻撃って感じかな (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
エスメラ
14:42:33
マスってどうなってる? (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
#ジヌゥネ
14:42:53
こうしないとどちらがどちらかわかりませんでした。
 ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16 HP【68/68】
ザルバード:命中15 打撃12 回避15 防護4 生抵17 精抵16 弱点:命中+1 HP【╋(息吹)54/54 X(神聖)54/54】
 ビースト:命中13 打撃5 回避12 防護3 生抵12 精抵12 弱点:物理+2点 HP【32/32】
エルス
14:43:07
わりと狭いから、先鋒は接敵してる (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
#ジヌゥネ
14:43:15
マスはこんな感じです。
  ABC 
 1╋👑X   👑どこでも1マス エスメラ
 2・▼・   X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ・   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
アニェラ
14:43:22
 まぁ、範囲は威力が減じるので、数拡大でエスメラにバーンしてもらうのがいいかもしれないが―― (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エスメラ
14:43:41
…ああシマエナガじゃなかった( (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
14:44:10
ミッフィーみたいなのおるなって思ってたわw
エルス
14:44:16
先に後衛が魔法ダメージのがいいか? (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
エスメラ
14:44:32
エルスが接敵してるなら十分だね。じゃあ (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
ナハト
14:44:49
最初は何やこの顔って思ってたわw>ミッフィー (HP:30/30 MP:15/15 防:3 )
#ジヌゥネ
14:45:16
「それとだ!
 汝等はこの遊戯に慣れていないであろう。
 我等のコマをとるたび、汝等に【ヘイストチャンス】をくれてやろうっ」

相手のコマ──魔神を倒すたび、
手番終了時に「倒した魔神数/6」の確率で【もう一度主動作を行えます。】
この際、誰が動いても構いません。 同じ手番にもう一度発動することはないので悪しからず。
エスメラ
14:45:19
えーと1マス5mだっけ (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
エルス
14:45:54
わーい (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
エスメラ
14:45:57
というより具体的には、ヴェノムブレスしてもエルスを巻き込むかどうかなんだけども (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
ナハト
14:46:13
み、みんなの体力が心強い (HP:30/30 MP:15/15 防:3 )
エルス
14:46:41
二人共胸あるせいかHPが多いw (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
#
14:46:43
隣接するマスは「接触」で、
2マス先へは「射程:1(10m)」で行動できます。

マスごとの距離はあまり考えなくてオッケーです。 移動は制限移動として扱われます。
ナハト
14:47:06
ナハトの胸がないみたいに言うなよ! (HP:30/30 MP:15/15 防:3 )
エスメラ
14:47:10
ん。あー (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
エルス
14:47:17
おっと、失礼 (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
エスメラ
14:47:26
範囲は起点が十字か (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
ナハト
14:47:33
普通にあるんだぞ! (HP:30/30 MP:15/15 防:3 )
エスメラ
14:47:50
キングは起点にできないよね? (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
エルス
14:47:59
女の子は皆大きい (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
アニェラ
14:47:59
「せっかくですから、いただいておくです」
 ヘイストチャンスについて。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エスメラ
14:48:23
どっちにせよ2マス先だからダメだった (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
エルス
14:48:25
エルスだけぺったんこ (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
エスメラ
14:48:37
エルス巻き込んじゃうとアレだから別の魔法使おう (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
アニェラ
14:49:03
 範囲魔法はダメージが-3されるし、やるなら数拡大系がよさそうです。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#
14:50:10
そうですね、そこからヴェノムブレスは届かないようです。
アニェラ
14:50:17
 最初に行動したい人がいなければ、あたくしが敵2体にフリージングブレスを放つです。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#
14:50:36
キングを起点にするには斜めから、かつ1マス進んでいればできそうですね。
エスメラ
14:51:04
ぺたっと (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
補助で異界の門を開き、折れた角1本を捧げて〈ザルバード〉を召喚(MP-12)
補助でリチスタ装備、【ヴォーパルウェポンA〈エルス〉
5点MCCから【リコマンド(MP-0)】【イビルコンタラクト(MP-2)】
《魔法拡大/数》宣言し、5点MCCから【アストラルバーン(MP-10)〈▼/+/X〉
#ジヌゥネ
14:51:29
「人の仔らよ、どのような一手を打つか見せてみるが良いっ」
エスメラ
14:51:33
あー斜め前行けばいけるんだ? (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
アニェラ
14:51:53
 相手の打撃点が2倍なのを忘れないことです。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
ナハト
14:52:00
自分は2マス前進からの敵ビショップ殴りかな? (HP:30/30 MP:15/15 防:3 )
#
14:52:00
そうですね、直線的に間に別の敵が居る時のみ【遮蔽】となります。
エスメラ
14:52:09
ひえ。この場に待機── (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
14:52:17
「知ってるかな、チェスに似た盤面ゲームがあってね。そのゲームだと相手のコマを倒したらそのコマを仲間にしちゃうんだ。ふふ。だから別にコマを増やしたって別に構いやしないだろう?」
アニェラ
14:52:27
 前進は1マスだけなのです。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
ナハト
14:53:10
そうだった (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
エスメラ
14:53:14
門を開いてその中にツノをささげ、敵と同じ赤い翼を持つ魔神を召喚 (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
14:53:34
まずはあすば
2D6 → 3 + 5 + 【11】 = 19
ナハト
14:53:36
えっと同じマスに存在することはできるんだよね (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
#
14:53:40
あ、本物のチェスよろしく移動しようとした先に【コマがある時にのみ近接攻撃を行える】、ということで何卒……!

移動しながら殴ってくることは出来ず、【隣接していた状態から次の手番移行に近接攻撃を行える】ようです。
14:53:57
同じマス待機(足踏み)は可能です。
アニェラ
14:54:15
 ザルバードレブナントとかだったら胸が高鳴ったが、そうではないので、興味は希薄だった。
 むしろドルイド的にはまとめて凍てつかせるべきなのかもしれない。できれば術者ごと。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エスメラ
14:54:29
抜けたっぽいか (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
ナハト
14:54:49
ん、りょーかい (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
#フェザー
14:54:52
「うわぁぁ魔神が増えたー!」
エスメラの声に呼応して魔神ザルバードが増え。
アストラルバーンは抵抗突破ですっ
ナハト
14:55:26
「彼もかわいそうね…」 (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
エスメラ
14:55:40
[r10+11+2+2@]:3えーと10m離れてるから+2ダメージ。宣言順左から (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
アニェラ
14:55:55
 であればエルスを近接攻撃する可能性があるのはアザービーストのみ。
 フライヤーはいらなさそうだ。ジヌゥネ相手でもいらないかもしれないが……。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エスメラ
14:55:55

(HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
23 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (4 + 1 = 5) + 【11+2+2】 威力 : 10
18 = 3 (4 + 3 = 7) + 【11+2+2】 威力 : 10
17 = 2 (3 + 2 = 5) + 【11+2+2】 威力 : 10
14:56:19
▼が。かわいそうに。
14:56:23
ざるばーど
1D6 → 6 = 6
14:56:27
ブレスだ
14:56:50
えーと1体で
アニェラ
14:56:51
 エスメラの魔法が、その宣言だと仲間に撃っているようにしかみえない―― (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エスメラ
14:56:55
残りHPいくつ? (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
TOPIC
14:57:15
【現在地:賽の目魔域】1R 👑[68] ╋(息吹)[36] X(神聖)[37] ▼[9] by GM黒宮
エスメラ
14:57:21
一応敵のコマの表記に合わせて?w (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
エルス
14:57:27
フライヤー無くてもエルスはいけそうね (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
14:57:36
そしてエスメラさんさすつよ
#
14:57:40
エスメラの星のマナが魔神に殺到し、大打撃を与えます!
エスメラ
14:58:04
▼はエルスに任せたほうがいいよね? (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
#
14:58:28
「きゃいんっ」吹き飛ぶわんこ。
エルス
14:58:37
任せて! (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
ナハト
14:58:58
わんこ (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
エルス
14:59:12
ただ移動した先にしか攻撃できないなら、横に逃げられると奥まで行って進化しないといけない (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
エスメラ
14:59:19
どちらが真のザルバードが決めようじゃないか。炎無効ついてないようだし。 (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
14:59:52
まあその場合は次の魔法で殴ればいいさ──
15:00:09
達成値21のブレスで抵抗抜いて
15:00:23
炎魔法ダメージー
2D6 → 1 + 3 + 【8+2】 = 14
15:00:46
ヘイスト確率は0なので終了
アニェラ
15:00:50
 ザルバードは2体いるです。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#
15:00:55
息吹を使う方と神聖魔法を使う方、どちらでしょうっ
エスメラ
15:00:59
いた。いぶき。 (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
TOPIC
15:01:19
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][1R] 👑[68] ╋(息吹)[22] X(神聖)[37] ▼[9] by GM黒宮
#
15:01:20
はーい、ではでは。
エスメラの召喚したザルバードの炎の息吹が、相手のザルバードを焦がしていきます!
エスメラ
15:01:45
エルスはヴォパしたからね (HP:39/39 MP:43/43 防:3 )
アニェラ
15:01:49
 アニェラも補助動作はなくターンエンド。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エルス
15:02:06
ありがとうございます。 (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
エスメラ
15:02:12
「くう、中々クるねこれは」 (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
#
15:02:20
魔神の手番ですね。
「ばうばう!」
 アザービーストが隣接するエルスに近接攻撃を仕掛けます、【回避:13】をどうぞ!
エルス
15:02:32
回避- (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
2D6 → 3 + 5 + 【10】 = 18
#
15:02:49
余裕で回避しましたねっ 魔神たちの手番が終了します。
👑ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16
ザルバード:命中15 打撃12 回避15 防護4 生抵17 精抵16 弱点:命中+1
▼ビースト:命中13 打撃5 回避12 防護3 生抵12 精抵12 弱点:物理+2点
TOPIC
15:02:55
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][2R] 👑[68] ╋(息吹)[22] X(神聖)[37] ▼[9] by GM黒宮
アニェラ
15:03:13
「まだ、あたくしの手を汚すときではなさそうです。
 ――この調子ですと最後までないかもしれないです」 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
エルス
15:03:14
初期は回避ファイター強い (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
#
15:03:18
皆さんの手番ですね。行動するコマを宣言して行動してくださいな。
エスメラ
15:03:31
「後は王様らしく待機してようじゃないか」 (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
15:03:58
そういえばフェローくん、仮に召喚者が気絶しても勝手に動くらしいですが今回は待機できるでいいかな?w
#
15:04:24
エスメラが取られる=ゲームオーバーですからまぁ考慮しなくて良いでしょう──
ナハト
15:04:29
さて、次はどうなる感じかな? (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
エルス
15:04:39
前に出て殴るか? (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
ナハト
15:05:02
前進もできるしそれで良さそうだけど (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
アニェラ
15:05:13
 ナハトは忘れず鼓咆を使い続けるとよさそうな気はするです。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#
15:05:40
鼓砲は補助動作で使えるので、毎手番陣気を溜められますね。
アニェラ
15:06:19
 今度はあたくしが2体を攻撃する感じでもいいです。犬をついでに倒す感じで。 (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
ナハト
15:06:19
ん、了解 (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
エスメラ
15:06:26
補助動作は手番なくてもやれるんだっけ? (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
ナハト
15:06:48
さっきのRの分もやってもいいかい? (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
エルス
15:06:52
ならアニェラさんいくかい? (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
#
15:07:03
はい、補助動作は手番でない(動かすコマでない)場合でも行えます。
さっきのR分も行って構いません。>ナハト
ナハト
15:07:40
【流麗なる瞬陣Ⅰ】【流麗なる瞬陣Ⅱ】かな (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】 〈陣気2〉)
アニェラ
15:08:08
 それでは、《魔法拡大/数》で射程20mの【フリージング・ブレス】を用い、
 △と╋を狙い―― (HP:37/37 MP:52/60 防:3 ⑤*10 : 🐦[22/22])
#
15:08:18
ですね。>ナハト
陣気が計+2されます。
ナハト
15:08:30
よしよし (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+1 〈陣気4〉)
#
15:09:39
抵抗は次の通りです。
👑ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16
ザルバード:命中15 打撃12 回避15 防護4 生抵17 精抵16 弱点:命中+1
▼ビースト:命中13 打撃5 回避12 防護3 生抵12 精抵12 弱点:物理+2点
アニェラ
15:09:58
『森、第四階位の攻――』ヴィド・フォルス・ル・バン――
 傍らに現われた亜竜の霊が、凍える吐息を吐き出す。
 MCCを用い、【フリージング・ブレス】……対象は△と╋。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
2D6 → 6 + 6 + 【9+2】 = 23
エスメラ
15:10:13
ちよい (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
エルス
15:10:17
ひえ (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
アニェラ
15:10:27
 氷属性魔法ダメージ――△。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
22 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (2 + 4 = 6) + 【9】 威力 : 20
#
15:10:28
ヒェ()ーっ
アニェラ
15:10:35
 氷属性魔法ダメージ――╋。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
16 = 7 (4 + 5 = 9) + 【9】 威力 : 20
エスメラ
15:10:38
わんこ全部回ってるw (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
ナハト
15:10:44
つよい (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+1 〈陣気4〉)
エルス
15:10:54
死んだか (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
アニェラ
15:10:55
 ストローバードは╋へと[雷撃]を放つ。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
15:11:05
 雷属性魔法ダメージ。
2D6 → [6 + 4 + 【3】 = 13] / 2 = 7
15:11:44
 手番完了するです。
TOPIC
15:11:56
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][2R] 👑[68] ╋(息吹)[-1] X(神聖)[37] ▼[-13] by GM黒宮
#
15:11:59
アニェラの喚びだしたディノスの精霊体が氷の息吹を放ち。
わんこが凍り、砕け散りました!
かろうじて耐えていたザルバードも、ストローバードの雷撃で膝をついたようです!
アニェラ
15:12:19
 ヘイストチャンスが―― (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
1D6 → 2 = 2
#ジヌゥネ
15:12:24
盤面がスッキリしてしまいました──
「なかなかやるではないかっ」
  ABC 
 1・👑X   👑どこでも1マス エスメラ
 2・・・   X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ・   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
エルス
15:12:27
「お二人とも流石です!」 (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
ナハト
15:13:08
「ふふ、さすがね。私の出番はないかもしれないわね。」 (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+1 〈陣気4〉)
#
15:13:26
あ、ヘイストは1体撃破時は「⑥/6」、2体撃破時は「⑤⑥/6」といった感じです。
なので今回は不発ですね……!
アニェラ
15:13:43
 ――多分、5か6ならヘイストしていたので、特になし。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
TOPIC
15:13:56
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][2R] 👑[68] X(神聖)[37] by GM黒宮
#フェザー
15:14:06
「その調子だー! 頼む助けてくれーっ」
エスメラ
15:14:43
「いいなーゴーレム。私もいうことちゃんと聞いてくれる子が欲しいな〜。さ、魔法であらかた片付いたし後は前衛諸君でかな?」 (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
#
15:14:58
こちらの手番ですね。
神聖魔法を使う「ビショップ」ザルバードが斜め前(B2)へ進み。
  ABC 
 1・👑・   👑どこでも1マス エスメラ
 2・・   X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ・   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
アニェラ
15:14:59
「この界に在らざる存在よ、速やかに還るです」
 こっちはウサギの頭蓋骨回収で忙しいのです。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
#
15:16:16
そしてエルスを起点に【フィアー】を行使します!
十時方向範囲、エルスとエスメラ【精神抵抗:14】どうぞ!
エルス
15:16:36
抵抗 (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
15:16:41
ビリ
エスメラ
15:16:44
ぴえー (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
#
15:17:27
耐えましたねっ
不快な魔力が恐慌に駆ろうとしましたが、二人とも跳ね除けました。
15:17:40
以上で手番終了です。
👑ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16
ザルバード:命中15 打撃12 回避15 防護4 生抵17 精抵16 弱点:命中+1
TOPIC
15:17:46
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][3R] 👑[68] X(神聖)[37] by GM黒宮
#
15:18:18
皆さんの手番ですね!
1動作分行動を行えます。
アニェラ
15:18:27
「こうして魔法の応酬をしていると、どこがチェスなのか分からないです」
 確実な勝ち筋は、エルスを壁にしたまま魔法で敵キングをボコることだが、それはチェスといえるのか。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
#ジヌゥネ
15:18:46
「いやはや、なかなかしぶとい」
チェスではなくチェヌでしょうか──
エルス
15:18:49
それも立派な戦術だからいいのよ (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
15:19:12
弓は卑怯って言ってるようなもんよ
エスメラ
15:19:36
リゴーガン「卑怯とは言うまいな(50m先から弓構えながら)」 (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
アニェラ
15:19:38
「あとは任せたです」
 巨蟹の精霊体が、エルスに憑依する。
 MCCを伴う【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で手番を終える。 (HP:37/37 MP:47/60 防:3 ⑤*9 : 🐦[22/22])
エルス
15:19:53
「はい、ありがとうございます!」 (HP:41/41 MP:15/15 防:10 )
15:20:30
二回攻撃できるようになった
15:20:48
よしいくぞ「
アニェラ
15:21:05
 くまと違って主動作が増えるわけでないので、この戦場でも有効な魔法だ。下位互換とはいわせないカニ。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:21:09
いけいけー (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+1 〈陣気4〉)
#
15:21:09
アニェラが大蟹の精霊体を喚び出し、エルスに機敏に攻撃できる力を授けます。
エルス
15:21:28
「ここは通しませんよ!」【猫】して前に出て接敵、ザルバードに攻撃 (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
2D6 → 1 + 4 + 【11+1】 = 17
#
15:21:43
命中ですね!
エルス
15:21:58
(HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
15 = 3 (2 + 2 = 4) + 【10+2】 威力 : 28
15:22:20
かにさんでもう一回だ
2D6 → 5 + 3 + 【11+1】 = 20
アニェラ
15:22:21
 30点、ざくっ。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
エルス
15:22:33
(HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
14 = 2 (1 + 2 = 3) + 【10+2】 威力 : 28
#
15:22:35
エルスの剣がザルバードの体を切り裂きます!
近接(と射撃)の物理ダメージ2倍です。
アニェラ
15:22:46
 28点、ぐさっ。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:22:47
つおい (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+1 〈陣気4〉)
エルス
15:22:56
でも出目は低いなw (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
#
15:23:10
68+4+4-30-28 = 18
15:23:22
あっこっちじゃないです。
15:23:31
37+4+4-30-28 = -13
TOPIC
15:23:42
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][3R] 👑[68] X(神聖)[-13] by GM黒宮
#
15:24:25
エルスの獅子奮迅の剣捌きを前に、残るザルバードも真っ二つになりました!
TOPIC
15:24:30
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][3R] 👑[68] by GM黒宮
エルス
15:24:52
「これであと一体」 (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
#ジヌゥネ
15:24:54
「おぉ?もう我だけか。面白い時間はあっという間だ──」
15:25:17
盤面がこうなって。
  ABC 
 1・👑・   👑どこでも1マス エスメラ
 2・・・   X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ・   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
ナハト
15:25:46
「あらあら、もうあなた1人ね」 (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+1 〈陣気4〉)
15:26:22
【流麗なる瞬陣Ⅲ】使っておこう
#
15:27:03
あたりに鼓砲がこだまします。
アニェラ
15:27:07
「もとより、時の限りを外れた魔にとって、定命者モータルの生など、須臾の瞬きに近いと思うです。
 あるいは、ゆえにこそ、刹那的な快楽をよしとするのかもしれないです」 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
エルス
15:27:25
効果なんだっけ?>こほー (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
アニェラ
15:27:43
 まぁ、そこのナイトメアもイモータルかもしれないが、こっちは殺せば死ぬ。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:27:48
回避+2 (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
エルス
15:28:03
わーい!やったー (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
#ジヌゥネ
15:28:35
こちらの手番ですね。
「王(キング)の首が取られれば一貫の終わり、だが取られなければ遊戯は続く──」
「キング」ジヌゥネが右斜め前(C2)へ前進します。
  ABC 
 1・・・   👑どこでも1マス エスメラ
 2・・👑   X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ・   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
エルス
15:29:08
PLはお昼にお店梯子してイモターレw (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
#ジヌゥネ
15:29:54
「かかってくるが良い、この視線を直視できるのであれば──!」
 ナハトへ「赤い目の威嚇」を繰り出してきます、【精神抵抗:16】どうぞ!
エルス
15:30:18
「斜めに移動を、ナハトさん気をつけて!」 (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
ナハト
15:30:24
ていこー (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
アニェラ
15:30:25
 薙ぎ払えそうに見えて攻撃の条件を満たさないので攻撃できないところへ進んだようだ。
 しかし、あとはナハトが一撃で仕留めることだろう。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:30:34
危ない (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
#
15:30:45
恐怖を駆り立てる視線に、しっかりと抵抗しましたね!
15:30:56
以上で手番終了です。
👑ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16
TOPIC
15:31:03
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][4R] 👑[68] by GM黒宮
#
15:31:08
皆さんの手番ですね!
ナハト
15:32:00
1マス前進して攻撃できるんだっけ? (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
#ジヌゥネ
15:32:08
「良い目をしているっ、いつまでその輝きを湛えていられるか見物だ──」
 ヒヒンと前脚を上げています。
#
15:32:23
事前に隣接していない場合は、近接攻撃は行えませんね。
アニェラ
15:32:24
 ナハトには――受益者のシンボルを所持していないと、シンボリックロアに属する森羅魔法がかからない。
 ので巨蟹の憑依はできない。
 近接攻撃は、移動してからはできないです。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
エスメラ
15:32:33
  👑
・エ・

冠を片耳にかけてるみたいでかわいい (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
#
15:32:53
く○ぱっち。
  ABC 
 1・・・   👑どこでも1マス エスメラ
 2・・👑   X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ・   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
ナハト
15:32:54
シンボルは貰ってるよ (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
エルス
15:32:57
お耳ピクピク (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
ナハト
15:33:22
とりあえず1マス前進かな? (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
#
15:33:33
確か、前日のセッションで手に入れていましたね。
アニェラ
15:34:21
 持っているならかかりそうだ。まだよくわからないと述べていたので―― (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
#
15:34:25
前身はもちろん可能です。
15:34:30
前進。
アニェラ
15:34:55
 魔法使い側が行動権を使って魔法攻撃でもいいし、その辺は随意だ。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:35:24
魔法使い系が動いた方がいいと思った (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
#
15:35:33
こちら(ジヌゥネ)は近接攻撃しか行えないですねっ
アニェラ
15:36:02
 それならば、エスメラが何かしたければ任せることに。
 これといってなければ、こちらで何かすることに。 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
エスメラ
15:36:10
て言うか相手も移動するしかないし待機か魔法でよさそう。こっちに移動したらそこで前衛がボコスカすれば (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
#ジヌゥネ
15:36:36
「この思考時間、あぁ待ち遠しいぞっ」
相手が考えている間は体を動かす事ができない力場が働いているようです。
エスメラ
15:36:56
前衛が近接できる位置にないのでフェローのザルバードがこっち陣営に攻撃する確率5/6な以上私は待機だw (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
アニェラ
15:37:29
 それでは、あたくしが何かするです。ええと、ジヌゥネの抵抗は―― (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:37:38
自分も前進するだけだしな (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
#
15:37:43
16ですねっ
👑ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16
アニェラ
15:37:44
 16だったです。では、 (HP:37/37 MP:42/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:38:03
【流麗なる瞬陣Ⅲ】だけ使って (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気5〉)
#
15:38:20
響き渡る鼓砲が、ナハトの集中力を高めます。
15:38:39
(効果的にはナハト以外でした)
アニェラ
15:39:06
『操、第一階位の幻。暗闇、幻惑――魔霧』ザス・ヴァスト・ラ・ガス。ソンブル、モルガナ――ザラーム
 ジヌゥネを中心に十字マスに、【ダーク・ミスト】を発動する。持続が30秒に増幅されている。 (HP:37/37 MP:40/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
2D6 → 6 + 5 + 【10+2】 = 23
#ジヌゥネ
15:40:13
「うぉっほうぉっほ!」
黒霧がジヌゥネの足回りを取り囲み、動きを鈍らせます。
エスメラ
15:40:14
つよい (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
アニェラ
15:40:28
 雷撃は射程20m、3mマスなのでまだ届かず。手番おしまい。 (HP:37/37 MP:40/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
ナハト
15:40:30
ぐっど (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
#
15:40:42
ではこちらの手番ですね。
#ジヌゥネ
15:41:50
「足が重いわぃ──っと!」
「キング」ジヌゥネが前進(C3)します。
  ABC 
 1・・・   👑どこでも1マス エスメラ
 2・・・  X ナナメ1マス  アニェラ
 3・エ👑   ╋タテヨコ1マス  ナハト 
 4ア👑ナ   ▼  前に1マス  エルス
エスメラ
15:42:27
やっておしまい!(女幹部感 (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
アニェラ
15:42:36
『森、第一階位の動。浮揚、上昇――飛翼』ヴィド・ヴァスト・ア・ザル。ルブ・フェダ――アーヴィス
 【ウイングフライヤー】をナハトに発動。
 さらに【ビッグディフェンダー/ディノス】【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】をナハトに発動。
 飛んで、蟹と亜竜に憑かれた。 (HP:37/37 MP:40/60 防:3 ⑤*8 : 🐦[22/22])
#
15:43:21
おっとっと。
アニェラの浮遊の魔法と、ディノスと大蟹の精霊体がナハトに力を分け与えます。
アニェラ
15:43:43
 いや、ジヌゥネが動いてからなので、今のラウンドだ。 (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
#ジヌゥネ
15:43:43
「怖気付かずにいられるか──?」
再びナハトへ「赤い目の威嚇」を行います、【精神抵抗:16】どうぞ!
ナハト
15:43:44
ふむ、ルルブペラペラ (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
15:43:57
ていこー
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
15:44:03
びり
#
15:44:15
ですね、はーい>ジヌゥネ前に行使
15:44:50
気圧されそうになりましたが、ナハトは魔符の魔力を借りて意思を保てましたね!
15:44:58
以上で手番終了です
👑ジヌゥネ:命中17 打撃9 回避16 防護7 生抵17 精抵16
TOPIC
15:45:06
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][5R] 👑[68] by GM黒宮
アニェラ
15:45:20
 と先走ってしまっていた。
 前進、で行動が終わってこちら、と思って補助魔法を使っただけで、視線がまだあったです。
 なので、この視線の後、次の手番で――です。まぁ、あまり変わらないけれど―― (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
#
15:45:28
皆さんの手番ですね!
隣接位置にまで「キング」が乗り込んできました(現場主義)
15:45:45
おっと、はーい>アニェラ行動、正しくはジヌゥネ後
ナハト
15:46:12
よし、動くか (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
#ジヌゥネ
15:46:24
「殴り殴られる距離に達したぞ!
 普通のチェスであれば、先に動いた方が負けるが──果たしてどうかな?」
アニェラ
15:47:00
 命中が+1され、回避が+5され、1回だけ近接攻撃後にもういっかい攻撃できるスーパーナハトになった。 (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
#
15:47:11
最強ナハトですっ
エルス
15:47:34
スーパーナハト人 (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
#
15:47:37
回避力は16です!
アニェラ
15:47:58
 あったほうがよければ、牽制攻撃も付与できるが―― (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
ナハト
15:48:00
前進しようと殴って補助で【流麗なる瞬陣Ⅲ】【慮外なる烈撃Ⅰ】【キャッツアイ】【クリレイB】(HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
15:48:27
めいちゅー
15:48:30
2D6 → 6 + 4 + 【9+1+1+2】 = 23
15:48:45
30 = 6 (3 + 6 = 9 > 10 クリティカル!) + 5 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 5 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【11+2】 威力 : 13
#
15:48:56
ひぇ。
アニェラ
15:49:01
 ダークミストで回避14なので、ぞろちぇっぽかったです。 (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
ナハト
15:49:16
さて、も一回は…なさそうかな (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
#
15:49:23
ミストで14まで落ちていましたっ
15:49:29
68+7-60 = 15
TOPIC
15:49:37
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][5R] 👑[15] by GM黒宮
ナハト
15:49:39
あった (HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
15:49:46
殴れー
2D6 → 2 + 5 + 【9+1+1+2】 = 20
アニェラ
15:49:55
 蟹の霊が渦巻き、穂先に重なる。 (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
ナハト
15:49:57
(HP:30/30 MP:15/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
19 = 4 (6 + 2 = 8 クリティカル!) + 2 (2 + 2 = 4) + 【11+2】 威力 : 13
#ジヌゥネ
15:49:59
「はぅぁっ」
強力な一撃がウマの巨体を貫き。
TOPIC
15:50:26
【現在地:賽の目魔域】[PC先攻][5R] 👑[-16] by GM黒宮
エスメラ
15:50:38
「ひゅー」 (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
15:50:51
「と言うことでチェックメイトだお馬さん」
エルス
15:50:58
「お見事です!」 (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
アニェラ
15:51:10
「普通ではないチェスだったです」
 チェスだったかどうかすら怪しい。 (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
#ジヌゥネ
15:51:20
「ぐふ、ぐふふふ……やるではないか人の仔らよ──」
続く槍撃が、馬面の中心を貫きました!
ナハト
15:51:30
「ふぅ、クリーンヒットね。」 (HP:30/30 MP:12/15 防:3 【鼓砲】回避+2 〈陣気6〉)
#ジヌゥネ
15:51:53
「この勝負は我の負けだ。
 だが次はこうは行かぬぞ──」
そう言い残すと、馬の身体が散り散りになって消滅しました!
アニェラ
15:52:05
 ウサギごと―― (HP:37/37 MP:28/60 防:3 ⑤*7 : 🐦[22/22])
エスメラ
15:52:08
終わったみたいなのでいそいそと魔神をおうちへ (HP:39/39 MP:19/43 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【11】 = 19
15:52:16
送還せいこー
#フェザー
15:52:18
「わわー!? あいてっ」
同時に、ジヌゥネにくくりつけられていたフェザーが落下しました。
エスメラ
15:52:29
MP12戻ってきた (HP:39/39 MP:31/43 防:3 )
#フェザー
15:52:51
「最初から最後まで乱暴なヤツだったぞ……」
もう皆さんに襲い掛かる敵はいません、【戦闘勝利です!】
エルス
15:53:05
「おっと、大丈夫ですか?」 (HP:41/41 MP:12/15 防:10 猫(3))
TOPIC
15:53:09
【現在地:賽の目魔域】 by GM黒宮
ナハト
15:53:20
「結局はただの馬だったかしら。」
アニェラ
15:53:26
「骨格が無事でよかったです」
 他の部分も無事そうに見える。兎の容態を眺めながら。
#フェザー
15:53:53
「おしりがぺったんこになっちまったーっ」
転がるフェザーは縄で胴体がぐるぐる巻きにされています。
エスメラ
15:54:43
「縄解いてあげないとね」
#
15:54:47
襲いかかってきた魔神たちを倒しました!
気がつくと、奥で剣型の結晶──【魔域の核】が現れ。
同時に、手前に〈ガラクタの山〉が落ちていることに気づきました。
アニェラ
15:55:22
 藁の鳥が舞い降りて、ロープを啄ばみ、バラバラにすることに。
#フェザー
15:55:28
「ぼ、ボク様の研究中にジャマが入って……
 ボク様秘蔵の〈強化アイテム〉は無事かっ?」
アニェラ
15:55:53
「あまり動くと、勢い余っておしりに刺さるです。じっとするです」
#フェザー
15:56:11
「じ、じっとするから優しく頼む!」
ナハト
15:56:15
「そうよ、少し落ち着きなさい。」
#フェザー
15:56:58
「ふー助かった……」縄から解放され。
「ゴーレムを作ってたらいきなり黒いのが現れたんだ。
 せっかく〈幸運の緑柱石〉が手に入ったからゴーレムに組みこもうとしていたところだったのにっ」
エルス
15:57:19
前のイベント報酬か
15:57:30
「それは不運でしたね」
ナハト
15:57:38
何それ知らない
#フェザー
15:57:49
「あれはプレミアがついてるんだ、無くしたら大変だ……!」
アニェラ
15:57:57
「大丈夫です。骨を傷つけるような真似はしないです」
 ついでに肉や毛皮も。
 ――藁鳥がロープをぶつんぶつんとした後、
「それでは、核を砕くです」
エスメラ
15:58:23
「まあ無事でよかったんじゃない?」
アニェラ
15:58:56
 コツン、と杖の先で足元をつつく……
 ……半ば透けた狼の精霊体が現れ、魔域の核を噛み砕く。
#
15:59:24
〈ガラクタの山〉を見てみると、粘土やホネ、そして輝石がいくつかあり。
どうやら〈ゴーレムの素材と強化アイテム〉です。フェザーと一緒に巻き込まれたのでしょうか。

その中に、〈いくつかの宝飾品(TP8点)〉と……〈綺麗にカットされたエメラルド〉を見つけました。
16:00:07
ちなみにホネはなんだか禍々しい物がいくつかあります。
オーガ、ゴブリン、ウサギ……
アニェラ
16:00:24
「半刻もすれば、此処は空の狭間に四散するです。
 早々に出るといいのです」
 ――ホネを丁寧に回収しつつ。
エスメラ
16:00:38
鳥の骨
2D6 → 6 + 2 + 【11】 = 19
#
16:00:41
狼の精霊体が、あっさりと魔域の核を砕き。
〈アビスシャード〉が散乱すると同時に【魔域の出口】が現れます。
ナハト
16:00:42
「いろいろ散らばっているわね……」漁り漁り
#フェザー
16:01:33
「一部はボク様のだけど、ホネとか金ピカは魔神たちがいじってたヤツだぞ。
 なんでも『エサにかかったやつが少なければコマを貸してやろう』って言ってたし」
アニェラ
16:01:38
 このオーガの髑髏なんて、浴室の洗面器にピッタリ。
エルス
16:01:40
「ある程度回収したら脱出しましょう」
ナハト
16:01:45
「さて、帰りましょうか。」
#フェザー
16:01:50
洗面器
エスメラ
16:02:01
まがまがしい。
ナハト
16:02:10
理解できない
#フェザー
16:02:36
「……ん?んん?? あ、それはー!
 ボク様の〈幸運の緑柱石〉! 一緒に巻き込まれてたのかー!」
エメラルドに気づくと、一目散にタビットダッシュし。
アニェラ
16:03:01
「食器としてもよさそうです」
 満足げに、魔域の出口へ。他の財宝には興味が乏しかった。
エスメラ
16:03:12
タビットダッシュ(遅い
#フェザー
16:03:16
「他の品物は良いけど、これだけはボク様のものだからな!」
一部学院支給の素材があったようですが──
ナハト
16:03:26
「あら、探し物は見つかったのね。良かったわ。」
エスメラ
16:03:37
「これが噂の」エメラルドは拾ってまじまじと見てるw
16:03:45
「ああこれが欲しいのかい?」
#フェザー
16:04:21
「いやーキミたちには助けられたっ。
 これにて一件落着だな!」
〈幸運の緑柱石〉はゴーレムに組み込むと、ピンゾロを6ゾロにしてくれるという代物で、去年のイベントアイテムですね。
使っている人を見たことがありません──
エルス
16:04:22
「忘れ物は無いですか?なければ順次脱出を」皆が脱出したら最後に出る
#フェザー
16:04:58
「あぁ、こんなヤベーところに長居してられるかっ」
そういうとフェザーは脱出し。
皆さんも次々に魔域を脱します......
TOPIC
16:05:11
【現在地:アークフィリア魔法学院】 by GM黒宮
アニェラ
16:05:15
 振りかぶるばかり使われるせいだろう。骨犬やブレス型ゴーレムには有用なはずなのだが……。
#
16:05:56
出口をくぐり、視界が戻ると。
操霊学科の教室に戻っていました。
散乱している素材は、粘土や樫の枝などありふれたものがほとんどです。
#フェザー
16:07:27
「ふぃー危なかったぁ……生きた心地がしなかったぞ……
 君達、学院が救出依頼を出してくれたんだよな?
 これを出せば報酬がちゃんと出るはずだっ」
落ちていた羊皮紙に自信の名前とうさ印(手判)を押して渡してきました。
エルス
16:07:44
「無事に戻ってこれましたね」異次元の狭間とか嫌よw
#フェザー
16:08:12
「ボク様が悪いことしたわけじゃないから、始末書は書かなくて済むだろうけど……
 も、もし怒られそうになったら弁護してくれるかい?」
アニェラ
16:08:14
「古来、魔はゲームを好むものです。欲や欺きといったものと関わり深いためかもしれないです」
 いずれにせよ、デーモンの精神性は、理解できるものではない。
 骨を愛するならば多少の親近感を分かち合えるくらいだ。
エスメラ
16:08:17
「ただいまって感じ。そういえばもらったお守り使わなかったなぁ」ヒラヒラ
ナハト
16:08:31
「ええ、構いませんわよ。」
アニェラ
16:08:43
「あるがままを話すです」
エルス
16:09:04
「でける限りの事はしますよ」
#フェザー
16:09:18
「お守りがお守りのまま終わったなら良いんじゃないか?
 きっといつか役に立つかもしれないからなっ」
「ともかく助かったよ。ありがとう!」
そういうと、彼は自身を乗せて運んでもらうためのゴーレム作成に取り掛かりました。
エルス
16:09:19
ミスって何か訛ったw
#
16:09:58
フェザーを救出し、そして魔域も破壊しました。【依頼達成は確実でしょう!】

帰路に着く準備が出来次第、〆のRPに【OK】と添えて宣言しちゃってくださいね。
エルス
16:10:44
「皆さん、お疲れ様でした。良かったらこの後、お食事でもどうですか?」
ナハト
16:10:49
「(何かとここに縁がある依頼が多いわね。)」
アニェラ
16:10:57
「どういたしましてです」
 魔域から回収した頭蓋骨を、検分しながら。
 持って帰った後は、生活の一部になることだろう。
ナハト
16:11:13
さて、ファルルに会いに行こうそして吸おう
#ファルル
16:11:58
「無事に戻ってきたんだね。え、マナ?構わないよ──」
〈薫風の茶〉を皆さんに提供しつつ、報告を聞いたようです。
アニェラ
16:13:21
「……はみ出るです」
 胸の谷間にしまえるサイズではなかった。 💀<【OK】
#
16:13:33
どでかドクロ。
エルス
16:13:48
四次元谷間じゃなかった
#
16:13:53
半分に割ってブレストプレートに。悪の幹部が着けてそうですね──
エスメラ
16:14:05
「…ホラーとセクシーの両立?」谷間ドクロを見て
アニェラ
16:14:18
 やはりボーンベストのために防具習熟を――
ナハト
16:14:25
「いつもありがとう、今度こそはお茶菓子を持ってくるわね。」お茶をいただきながら少しお話しして【OK】
エルス
16:14:40
「何だか凄いですね」少し赤くして谷間を見て
#ファルル
16:15:02
「ホントは"別の"お茶をよそいたいところなんだけどね──」我慢。
エスメラ
16:15:02
「食事もいいよーお腹すいたし」「ああいうのが好きなの?変わってるねー」くすくすしながら【OK】
エルス
16:15:27
「え、いや、そうじゃ…………」お耳ピクピクしながらめそらし【OK】
エスメラ
16:15:27
自分もああなりたい(髑髏ぱふぱふ)のだろう──
ナハト
16:15:33
「流石にやめなさいよ…」
#
16:16:27
フェザーは救出され、再びゴーレム研究に打ち込むことができるようになりました。
学院への報告は比較的穏便に済み、皆さんへは報酬がしっかり支払われました。

魔神たちは今日の結果を省み、ルールやコマの精査をするようです。
彼らの暗躍が続くことは、まだ誰も知りません……
16:16:41

 魔人チェス  つづく?
 
TOPIC
16:16:46
by GM黒宮
#
16:16:53
お疲れ様でした。
エルス
16:16:56
お疲れ様でした
ナハト
16:16:57
お疲れ様でしたー
TOPIC
16:17:05
[10486] 経験点1,230+1ゾロ/報酬3,000G+TP8点+剥ぎ取り/名誉点30 イベント報酬: by GM黒宮
エスメラ
16:17:10
お疲れ様でしたー
#
16:17:18
特殊な内容でしたがお付き合い頂きありがとうございました……!
アニェラ
16:17:19
 お疲れさまだったです。
ナハト
16:17:39
前回もらえなかったのでファルルの顔見知り欲しいです
#
16:17:50
もらった〈月光の魔符+1〉を残している方は教えていただけると幸いです。

剥ぎ取りと、TPについてはそれぞれどうぞ。
剥ぎ取り対象:ジヌゥネ1体、ザルバード2体、アザービースト1体
エルス
16:17:54
とっても楽しかったです
エスメラ
16:18:01
残してる
エルス
16:18:02
私は消費した
アニェラ
16:18:05
 魔符は元気です。
ナハト
16:18:10
使った
アニェラ
16:18:16
 変転も元気なので、変転するまで振るです。
エルス
16:18:43
イベント報酬:アビシャー!
エスメラ
16:18:56
吾輩はセージlv4である。補正はまだない
アニェラ
16:18:57
 ――変転した後も振ってよさそうだったです。ともあれ、それでは。
#
16:19:09
コネクションについては後ほど掲載しますね。
アニェラ
16:19:10
 ジヌゥネ。
2D6 → 3 + 5 = 8
ナハト
16:19:18
イベントはアビシャー
アニェラ
16:19:25
 100と1480。
16:19:32
 ザルバード1、
2D6 → 4 + 6 = 10
16:19:41
 ザルバード2。
2D6 → 4 + 6 = 10
16:20:00
 100と100と600と600。
16:20:09
 アザービースト。
2D6 → 3 + 3 = 6
#
16:20:11
影が薄いですがわんこもどうぞっ
16:20:15
(100+1480+100+600+100+600+100+100)/4 = 795
アニェラ
16:20:21
 変転しても変わらないです。
#
16:21:06
財宝がわんさか。
エスメラ
16:21:16
しょも- 赤A1枚、折れた角(60G)1本
200+60 = 260
#
16:21:23
TPはどの点数で振るか決めた上で振っちゃってくださいな。
アニェラ
16:21:27
 褒賞は……アビスシャードを、因習に従って胸の谷間に入れていただくです。
エルス
16:21:39
TPはお任せ
アニェラ
16:21:43
 💀をちょっと横へのけて。
#
16:22:07
今セッションはイベント対象卓です。
お好きなアイテムをおひとつどうぞ。
http://www.piyosword.com/events/v64
エスメラ
16:22:10
8でいいんじゃない 赤A1枚、折れた角(60G)1本
16:22:13
あびしゃー
アニェラ
16:22:23
 TPは特に希望はないです。よければ8のまま振るです。
TOPIC
16:22:38
[10486] 経験点1,230+1ゾロ/報酬3,000G+TP8点+剥ぎ取り/名誉点30 イベント報酬:〈アビスシャード〉全員 by GM黒宮
エスメラ
16:22:43
魔域で何個?(あびしゃ
16:23:07
私もアビシャを谷間にしまっちゃおう(けらけら
#
16:23:16
因習に従わせていただきますねっ(すぽっとホネの目の代わりに)
アニェラ
16:23:27
 ん……(///)
TOPIC
16:23:46
[10486] 経験点1,230+1ゾロ/報酬3,000G+TP8点+剥ぎ取り/名誉点30 魔域踏破:〈アビスシャード〉(全員x1) イベント報酬:〈アビスシャード〉全員 by GM黒宮
アニェラ
16:23:59
 ナハトもよければ、TPはF表で振るです。
#
16:24:02
魔域を踏破したことで、一人ひとつ追加で〈アビスシャード〉を得られます。
ナハト
16:24:17
だいじょぶー 金B×1
エルス
16:24:17
わーい
アニェラ
16:24:35
 トレジャー。
〈狩人の目〉|装飾品:顔|9600G
#
16:24:47
なかなか良いしなが
アニェラ
16:24:48
9600/2/4 = 1200
エルス
16:24:50
おお!いい感じ
16:24:59
セージないけどな!
アニェラ
16:25:09
 眼球だったら、あたくしも欲しいところだったです。
#
16:25:09
3000+795+1200+125 = 5120
TOPIC
16:25:26
[10486] 経験点1,230+1ゾロ/報酬5,120G/名誉点30 魔域踏破:〈アビスシャード〉(全員x1) イベント報酬:〈アビスシャード〉全員 by GM黒宮
#
16:25:58
今セッションで登場したNPCとコネクションを結ぶことが可能です。
特別な効果があるわけではないですが、ご興味があれば。 「"手乗りの"フェザー・イントリット」30/80/150
「"霧中の古木"ファルル・スプリングティー」20/100/500
アニェラ
16:26:20
 レブナントになったらコネを取るです。
ナハト
16:26:30
狩人のおめめ欲しいな 金B×1
#
16:26:34
👻
エスメラ
16:26:42
デモルラにもアビス乗らないかなあ
ナハト
16:26:44
ファルルの顔見知りだけ 金B×1
エスメラ
16:26:56
顔見知りくらいは頂こうか
エルス
16:27:11
うーん、エルスは二人の顔見知りだけにしておこう
エスメラ
16:27:28
6+5120-260 = 4866
16:27:36
1桁の所持金が4桁になった
#
16:28:08
エスメラはどちらか片方でしょうか。>コネクション
16:28:20
また、戦利品含めて登場したアイテムは買い戻せます。
〈月光の魔符+1〉250Gx2
〈狩人の目〉4,800G
16:28:43
アニェラは望む場合は、
〈オーガの頭蓋骨〉などフレーバーとして持って帰って構いません──
ナハト
16:28:45
おめめほしいです 金B×1
アニェラ
16:29:17
 うさぎはもう持っているので、〈ゴブリンの頭蓋骨〉〈オーガの頭蓋骨〉を買い戻すです――無料だったです。
#
16:29:44
フリーボーン。
アニェラ
16:29:46
 こうして少女の家では、浴室や食卓に新たな彩りが加わった。めでたし、めでたし。
エスメラ
16:29:53
魔符くだしあ
#
16:29:55
ではこうなって。
「"手乗りの"フェザー・イントリット」30/80/150 エルス(顔見知り)
「"霧中の古木"ファルル・スプリングティー」20/100/500 ナハト、エルス、エスメラ(顔見知り)
〈月光の魔符+1〉250Gx2
〈狩人の目〉ナハト
エスメラ
16:30:08
1枚でいいかな
#
16:30:12
1まいでしょうかっ
〈月光の魔符+1〉エスメラx1
〈狩人の目〉ナハト
16:30:15
はーい
アニェラ
16:30:17
 他にいなければ、魔符も買い戻すです。
TOPIC
16:30:55
[10486] 経験点1,230+1ゾロ/報酬5,120G/名誉点30 コネクション「"手乗りの"フェザー・イントリット」30/80/150 エルス(顔見知り) 「"霧中の古木"ファルル・スプリングティー」20/100/500 ナハト、エルス、エスメラ(顔見知り) 魔域踏破:〈アビスシャード〉(全員x1) イベント報酬:〈アビスシャード〉全員 買戻:〈月光の魔符+1〉アニェラx1 エスメラx1 〈狩人の目〉ナハト by GM黒宮
#
16:31:14
こうなって。
長くなったので、ボードに簡潔に記載しますね。
「"手乗りの"フェザー・イントリット」30/80/150 エルス(顔見知り)
「"霧中の古木"ファルル・スプリングティー」20/100/500 ナハト、エルス、エスメラ(顔見知り)
〈月光の魔符+1〉アニェラx1 エスメラx1
〈狩人の目〉ナハト
エルス
16:31:24
リザルトOKです。
ナハト
16:31:31
金B×1
5120-4800 = 320
16:31:38
おっけです
GM黒宮
16:31:40
今セッションは以上となります。
リザルトに問題なければ、順次退室しちゃってくださいね。

今セッションにご参加いただきありがとうございました。
エルス
16:31:59
お疲れ様でした。 ありがとうございました。
16:32:10
ではお先に失礼します。
SYSTEM
16:32:14
エルス様が退室しました。
ナハト
16:32:35
お疲れ様でしたー 金B×1
16:32:39
お先にー
アニェラ
16:32:41
 それでは、開催にお礼を言うです。チェス――チェス?楽しかったです。
 お礼に、あたくしも、GM様に、このうさぎの頭蓋骨を少しだけだっこさせてあげるです。
SYSTEM
16:32:41
ナハト様が退室しました。
SYSTEM
16:32:44
アニェラ様が退室しました。
エスメラ
16:32:54
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
SYSTEM
16:32:59
エスメラ様が退室しました。
GM黒宮
16:33:16
わっ、わぁいです(ぷるぷる)
SYSTEM
16:33:27
GM黒宮様が退室しました。
アニェラ
20回
30回
40回
50回
63回
71回
81回
91回
103回
112回
121回
12回平均8.833
エスメラ
20回
30回
41回
52回
61回
71回
83回
92回
101回
111回
120回
12回平均7.500
エルス
20回
31回
41回
53回
60回
70回
82回
90回
100回
110回
120回
7回平均5.429
ナハト
20回
31回
41回
51回
60回
72回
82回
93回
102回
110回
120回
12回平均7.417
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 32回
4.65%
1 + 3 = 41回
2.33%
1 + 4 = 52回
4.65%
1 + 5 = 61回
2.33%
1 + 6 = 71回
2.33%
2 + 1 = 3
0.00%
2 + 2 = 42回
4.65%
2 + 3 = 51回
2.33%
2 + 4 = 61回
2.33%
2 + 5 = 71回
2.33%
2 + 6 = 81回
2.33%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 52回
4.65%
3 + 3 = 62回
4.65%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 83回
6.98%
3 + 6 = 92回
4.65%
4 + 1 = 51回
2.33%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
2.33%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 91回
2.33%
4 + 6 = 102回
4.65%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 71回
2.33%
5 + 3 = 81回
2.33%
5 + 4 = 91回
2.33%
5 + 5 = 101回
2.33%
5 + 6 = 112回
4.65%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 83回
6.98%
6 + 3 = 92回
4.65%
6 + 4 = 103回
6.98%
6 + 5 = 111回
2.33%
6 + 6 = 121回
2.33%
合計43回平均7.512
2d6合計分布
20回
0.00%
32回
4.65%
43回
6.98%
56回
13.95%
64回
9.30%
74回
9.30%
88回
18.60%
96回
13.95%
106回
13.95%
113回
6.98%
121回
2.33%
1/2d6分布
18回
18.60%
216回
37.21%
317回
39.53%
412回
27.91%
514回
32.56%
619回
44.19%
発言統計
その他(NPC)169回29.0%9663文字48.1%
アニェラ120回20.6%5708文字28.4%
エスメラ101回17.3%1725文字8.6%
ナハト93回16.0%1518文字7.6%
エルス92回15.8%1312文字6.5%
GM黒宮8回1.4%177文字0.9%
合計583回20103文字

ログ作成者