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20220622_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2022 年 6 月 23 日

2022/06/22
SYSTEM
20:42:35
GMえふぃ様が入室しました。
TOPIC
20:43:13
来られた方から自己紹介を。本日の卓は試験的なシステムを導入しています。ロストしないようにご注意ください。 by GMえふぃ
SYSTEM
20:46:39
パロミノ様が入室しました。
パロミノ・ネーデルラント(@PL:でれすけ), タビット, ♂, 12歳, ソーサラー 6Lv, コンジャラー 5Lv, セージ 5Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
パロミノ
20:46:45
こんばんは
GMえふぃ
20:47:14
いらっしゃーい
パロミノ
20:47:14
「てぇんさい魔法使いのパロミノ様だ! ものども、頭が高いぞぅ!!」
SYSTEM
20:51:14
アトラータ様が入室しました。
アトラータ(@PL:Alucard), ミアキス, 男性, 15歳, ファイター 7Lv, マギテック 1Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/フレイル》《捨て身攻撃Ⅱ》《防具習熟A/盾》《乱撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
アトラータ
20:51:22
「あたしはアトラータだよ。あんまり強くないけど、頑張るからよろしくね」頼りなさそうな笑顔を浮かべつつ挨拶する男の娘の猫人。
20:53:50
21:30だた
GMえふぃ
20:59:51
べつに開始までにもどってらっしゃるなら、ひよこでいちゃらぶしてきてもいいのよ(
パロミノ
21:00:33
いちゃらぶ!?
GMえふぃ
21:02:41
ミーユさんとのすりあわせ(
パロミノ
21:03:19
ああ、ユーザー間で連絡してますw
アトラータ
21:03:46
でれミユ
パロミノ
21:04:37
キャラクター同士をね、結婚させようと思ってて
アトラータ
21:08:22
結婚したのか…?俺以外のやつと…(某CM
SYSTEM
21:09:45
エレ様が入室しました。
エレ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 18歳, プリースト 7Lv, セージ 5Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《かばうⅡ》《防具習熟A/盾》《防具習熟S/盾》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
ヘラルディスト 4 LV, クレリック 3 LV,
「死に近い」
パロミノ
21:09:49
懐かしいwww
エレ
21:10:16
 ミリッツァの古風な神官衣を着た娘。長く伸びた翡翠の巻き毛、蜂蜜色の瞳。
 内省的・自罰的な傾向はあるが、穏和な性格。弱者の守護や救済を重んじる。
 容姿に反して口調は中性的。困ると髪をくるくると指に巻きつける癖がある。
アトラータ
21:14:25
えれえれ
21:14:41
あ、死に近いついてるこわ(
21:15:33
そういえば前回もそんなこと言ってた(蘇る記憶
SYSTEM
21:15:55
セレスティア様が入室しました。
セレスティア=ルシア=ヴァレニウス(@PL:風花), ドワーフ, ♀, 17歳, ファイター 7Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《斬り返しⅡ》《防具習熟A/非金属鎧》《武器習熟A/ウォーハンマー》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
マーチャント(商人) 5 LV, コック(料理人) 5 LV,
「正直者の」 「代弁する」
セレスティア
21:16:01
お邪魔します。
21:16:19
どこかから流れ着いたドワーフ娘。マイペースだったりツッコミ役だったり。
エレ
21:19:09
 死に近いを引くまでがんばったのです――
セレスティア
21:20:01
恐ろしいものを厳選してるわねっ
パロミノ
21:20:02
狙ったのかw(死に近い
アトラータ
21:20:17
13万Gで笑いますね(
21:20:32
アビシャも31──
GMえふぃ
21:21:47
おっと反応遅くなり失礼
21:21:49
いらっしゃーい
アトラータ
21:22:10
大体10万GMPくらい。
GMえふぃ
21:22:14
えっと
21:22:33
ボドゲのほうの、ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしたことある方っていらっしゃいますか?
パロミノ
21:23:09
ないですー
GMえふぃ
21:23:27
無くても全く問題はないんだけれど
アトラータ
21:23:46
話聞いたことしかないかな(
GMえふぃ
21:25:18
もともとTRPGになる前の・・・やつをボドゲに落とし込んであるか、そもそもの元ネタみたいなそういうのなのですが、
21:26:06
それをオマージュしたみたいな感じのシナリオになっています
21:26:09
とだけ。
パロミノ
21:26:30
ボードゲーム風という事ですね
GMえふぃ
21:26:49
時間管理とかをね。
エレ
21:27:21
 ボドゲの方は……それらしいのを見たことはあったかも。
 段差があったり、ドラゴンがいたりするやつなら。
SYSTEM
21:27:23
アトラータ様が入室しました。
アトラータ(@PL:Alucard), ミアキス, 男性, 15歳, ファイター 7Lv, マギテック 1Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/フレイル》《捨て身攻撃Ⅱ》《防具習熟A/盾》《乱撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
アトラータ
21:27:31
オチ
セレスティア
21:28:11
私は未プレイねっ<D&D
GMえふぃ
21:29:18
さて、それではそろそろお時間となりましたので、ぼちぼち初めて行きますね。よろしくお願いします
21:29:30
まだだったわ(あと40秒
セレスティア
21:29:55
よろしくお願いします!
アトラータ
21:29:59
よろしくお願いしますー
パロミノ
21:30:09
よろしくお願いします。
エレ
21:30:13
 よろしく、だよ。
#
21:30:29
 
21:30:30
 
21:30:30
 
21:30:44
雨の森の奥で遺跡が見つかった。
形状や構造から調査隊は大昔の蛮族の拠点の一つだったという調査結果を遺した。
なぜ、遺したと言う表現になるのかと言うと、調査隊は誰一人として帰還しなかったからだ。
調査結果は、期日になっても帰還しない調査隊を不審に思った研究機関が冒険者を雇って調べたところ、遺跡前のキャンプに残されていたからだ。


この遺跡にはなにかがあるのだろう。
罠か、番人か、
あるいは呪いか......そして蛮族の遺した財宝の数々が。

君たちはロマンを求めて遺跡に潜ることにしたパーティだ。
歴史的な価値があるものは研究機関が買い取ってくれるらしい。
財宝を求めて今、君たちは遺跡の門をくぐる!!
21:31:23
君たちは先日依頼を受けて、現地へと向かっているところだ。
21:31:44
研究機関・・・ということでブラックボックス曰く
21:32:14
【現場は大昔の蛮族の拠点だったようだ。なにか研究対象がみつかるかもしれない】
21:32:46
【君たちにとって価値のあるものなら、優先的に回そう。だが文献や装置などが見つかったらぜひうちに回してもらいたい。高額で買い取ろう】
21:33:32
そういわれ、君たちは遺跡の情報を得て、【研究者たちとともに】現地へ向かっている。研究者たちは君たちのサポートも兼ねている。1000ガメル以下の物なら、現地でも購入できるだろう。
21:33:56
あと十数分もすれば現地へ到着しそうだ(RPスタート
アトラータ
21:34:11
そういえば買い物で知性指輪4個買っとこ
パロミノ
21:34:15
「ふふん、それでこの超天才であるこのボクに依頼を出したという訳か」
#研究者
21:34:40
「えぇまぁ。皆さんのうわさはかねがね」
21:35:16
「しかも今回の遺跡は先遣部隊が全滅しちまってるんで、期待してるんですよ? 冒険者の方たちの実力ってやつに」
エレ
21:35:16
 エレも、〈知性の指輪〉を2つほど買い足した。
 目下、気になるのは、
「ふかふか、だね」
 タビットの毛皮だった。うずうず。
アトラータ
21:35:38
「みんなも護衛する、のかな?」研究者
セレスティア
21:35:47
「さて、奥で呑気にポーカーでもしていればいいのだけれどねっ」
帰ってこなかった人たちについては、そんな冗談を言いながら中に潜る準備を進めているようでした。
#研究者
21:35:56
研究者はついてきているのは一人だけだ。
パロミノ
21:35:58
同じく〈知性の指輪〉2個買っておきます
#研究者
21:36:00
デカい鞄をせおっているが
21:36:29
「あぁ、最低限、自分の身は自分で守れますし、あっしは遺跡には入りませんので」
アトラータ
21:36:34
怪力腕輪を知性にしていこう
エレ
21:36:36
「実力……わたしの実力は、それほどではないとは、思うけれど。
 人を護るために、がんばる、よ」
#研究者
21:36:40
「遺跡内の調査はおねがしますね」
セレスティア
21:36:59
一応、〈平準の指輪〉を2つ買い足しておくわねっ
パロミノ
21:37:05
「まあボクの頭脳をもってすれば容易く解き明かせるだろう」
#研究者
21:37:22
現地に着いたら遺跡内への方を描写するので
21:37:30
お買い物よろしければ【OK】
パロミノ
21:37:48
〈マギトーチ〉も買っておこう
21:37:51
【OK】
エレ
21:38:02
「うん。してるね、頼りに」
 だから撫でてもいいかな。という続きは、なんとか自制しつつ――
「そういえば、ゴーレムとかも、作るのかな」
アトラータ
21:38:15
「わかりましたー」
セレスティア
21:38:17
【OK】
アトラータ
21:38:31
「…」【OK】
パロミノ
21:38:32
a-,
21:38:35
go-remu
エレ
21:38:39
 【KO】だよ。
パロミノ
21:38:39
忘れてた
#研究者
21:38:47
「ゴーレムですかい? どうでしょう、入口はそこそこ大きいようだが、中の通路の広さまではあっしはわかりませんね」
21:39:07
ライダーを落としたのである程度はお察しください
パロミノ
21:39:28
「作るだけ作っておくさ」〈強力タビットにんじん〉かじって
ストローバード〈強く魔化された藁束〉(200)
〈紫電の紫水晶〉雷撃/4(11)/精神半減/20m/1体/2d+3
〈月長石の安らぎ〉炎弱点消滅
21:39:44
駄目なら解除すればいい
#研究者
21:39:46
行使は要らないわー
エレ
21:39:48
「あまり、ふかふかしたゴーレムって、ないよね。残念」
 藁はそこそこ、ふかふかかもしれない。
#研究者
21:40:16
そうこうしていると君たちは遺跡前のキャンプにたどりつく
21:40:37
天幕はそのままにされていて、先遣隊の荷物が雑多に置かれているのがわかる
パロミノ
21:41:03
「ここが連絡のなくなった調査隊の拠点か」
#研究者
21:41:16
そこから20mほど離れたばしょに遺跡はあった。どうやら無理やり破壊されたのだろう、入口をふさぐ扉はすでになかった
エレ
21:41:31
「やっぱり、誰もいないみたい、だね。
 遺跡の中で捕まってるとかなら、いいのだけれど」
 捕縛とか石化とか猫化とか。
#研究者
21:42:03
「そいじゃ、あっしはここに居ますんで。整備をしないといけねぇんで、お戻りになられたらお声掛けねがいます」
パロミノ
21:42:08
遺跡の年代を調べようか
エレ
21:42:15
「日誌、最後の数日の方、読んでみてもいいかな」
 手がかりがあるかは分からないが。
#
21:42:30
先遣隊の荷物や
21:42:53
天幕内のテーブルにはいくつかの紙なども散乱しているだろう
21:43:02
【文献判定:13】をどうぞ
エレ
21:43:22
 文献判定によれば――
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
パロミノ
21:43:22
文献ー
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
アトラータ
21:43:28
ぶんけん
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
セレスティア
21:44:00
あら、なにかしら〈平準の指輪〉を一時的に〈疾風の腕輪〉と入れ替えつつ。【文献】
2D6 → 3 + 5 + 【5+1】 = 14
#
21:44:55
文献判定:どうやらこの遺跡は魔動機文明時代中期ごろに高位のドレイクが、自身の工房兼宝物庫として建造したものであることがわかった。また、来客であることを証明するための装置があったらしい。その装置は別の天幕に保管されているそうだ
パロミノ
21:45:26
おお、ならそれを付けて行こうか
セレスティア
21:45:53
「ともあれ、この辺りに何か出てきたのか、くらいは見ておこうかしらね!」
書類などをチラ見してから、ベースキャンプの周辺と遺跡の入口周辺の足跡を見て見るようでした。
具体的には【遺跡から何か出てきていないか】を。【探索】
2D6 → 3 + 2 + 【6+1】 = 12
#
21:46:17
では君たちが別の天幕に赴くと、そこには〈ひまわりのような模様の刻まれた石〉が山積みされているのが見つかるだろう。
21:46:42
探索判定:遺跡から何かが出てきたような足跡はない・・・が。
エレ
21:47:00
「ドレイクが、作ったみたい、だね」
 一般に、蛮族に生産能力や建築能力は乏しいものであるようだし、
 実際には人族の奴隷とかに建てさせたのだろうが。
#
21:47:18
【セレスティアは木炭のようなものが遺跡の入口に落ちているのをみつけた】
21:47:28
見識判定をどうぞ
パロミノ
21:47:29
木炭
21:47:39
見識
2D6 → 2 + 5 + 【9】 = 16
エレ
21:48:01
「これが、お客さんの印、なのかな」
 向日葵のような紋章の品を、手に取って眺めながら。
 試しに、宝物鑑定も試みてみるが――
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
セレスティア
21:48:08
「……ひとまず遺跡事故のような予兆はなさそうね。……あら?」
なぞの木炭のようなものを、しゃがみ込んで見てみるようでした。【見識】
2D6 → 3 + 1 + 【4+1】 = 9
アトラータ
21:48:13
「そうなんだ…ええと」けんしき
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
#
21:48:22
見識判定をしたものは、この木炭のようなものが、中心まで完全に炭化してしまった先遣隊の一人の腕の骨だと理解した
セレスティア
21:48:46
あ。前回の【文献】は達成値12だったの。
エレ
21:48:50
 ドワーフなら生きていただろうに、哀れな。
#
21:48:51
ひまわりの石にかんしては
パロミノ
21:48:52
「うへぇ。人間の骨だぞ、これ」
アトラータ
21:48:53
「…あびゃあっ?!!」
セレスティア
21:50:06
「あら。焼かれてしまったようね! ここまで逃げてこようとしたのかしらね─」
しっかり危険な遺跡であるらしいことを確認して。骨は見るからに焼けてるらしい。
21:50:44
もしかしたら、【雷属性ダメージ】で炭化したのかもしれないけれど。こわいこわい。
#
21:51:07
〈客人の石時計〉
太陽の光を浴びることで光が蓄えられる性質の石。
遺跡の機構と連動しているようで、特定の時間単位が経過するごとに
花びらがひとつ光を失う構造になっているようだ。

現在は光が20個灯っている。
エレ
21:51:08
 純エネルギーとかでもいけそうな気がする。がんばろう。
#
21:52:03
宝物鵜鑑定判定したものは、どこかで読んだことがあったのだろう。そういうものだとわかった
パロミノ
21:52:14
これ、時計を複数持っていても滞在時間を伸ばすことは不可能と考えてよいでしょうか?
エレ
21:52:25
「太陽の光で、溜まるみたい……今は、満タン、かな。
 あまり長い時間は、遺跡の中にいない方がいいのかも」
 ――とりあえず、皆にひとつずつ配って、
#
21:52:44
まだ入ってないので伏せますが、あくまでも時間経過をわかりやすくするためのものであって
エレ
21:52:55
「……わあ。う、腕以外の部分は、元気だといいのだけれど……」
#
21:53:05
この石によって何かが発生するわけじゃないですね
パロミノ
21:53:13
なるほど
#
21:53:54
他にしておくことがあればどうぞ、入ってよろしければ【OK】
エレ
21:54:06
 自分の石時計を、胸の谷間にしまいつつ、
「ええと……中は、やっぱり、暗そうかな」
 松明も灯した。
アトラータ
21:54:14
「あうあう」ふるる
パロミノ
21:54:44
【ライト】使っとくか
#
21:54:47
なお、中での危険感知判定や罠回避、異常感知は、一人が成功すれば全員成功として扱います。
セレスティア
21:54:56
「中は、時間間隔が狂うくらいに広いのかもしれないわねっ」
腕が炭化しちゃったひと、元気だといいわね。と頷きながら、〈平準の指輪〉は装備したままにしておこう。
灯りはなくても大丈夫なタイプだった──【OK】
パロミノ
21:55:00
りょっかー
#
21:55:03
そうですね。中は暗いです
エレ
21:55:15
 【KO】だよ。
パロミノ
21:55:22
自身の杖の先端に【ライト】
1D6 → 5 + 【3+10】 = 18
21:55:29
【OK】
アトラータ
21:55:46
【OK】
TOPIC
21:56:00
遺跡/経過時間:0/ by GMえふぃ
エレ
21:56:08
「だいじょうぶだよ、アトラータ。わたしが、護るから」
 できれば命に代えてでも。
 ――ふるるしているのを見ながら。
#
21:56:28
パロミノの杖先に明りが灯り、周囲が明るく照らされる
エレ
21:57:31
 こちらはプリミティブな松明だ。
 風の動きとかも分かることがあるので、一長一短。
アトラータ
21:57:55
「…こ、これにならないようにはしよう…」
#
21:58:22
【遺跡に入ると一部屋は10m四方の小部屋になっていることがわかる。石時計を見れば光は20を示しているだろう。部屋は左右に石像が安置され、正面へと続く通路が見える】
エレ
21:58:25
「うん……炭化したら、肉球が……」
 だいじなところだった。
セレスティア
21:58:52
「毛並みもチリチリになりそうねっ」
パロミノ
21:58:54
「ボクが燃える様はイメージしなくていいぞ?」
21:59:16
石像調べる?
#
21:59:29
※基本的に探索判定を1、2回したくらいでは時間経過はしません。再判定とかで1時間以上経過した場合は時間が経過します。
エレ
21:59:45
「石像が、あるみたい」
 やはり伝統的に、動いたり、仕掛けがあったり、することも珍しくないため、まず目が向くだろう。
#
21:59:52
※また、一部屋移動するごとに、時間が1単位経過するものとして扱います。
パロミノ
22:00:13
なら探索をお願いしましょうか
TOPIC
22:00:44
遺跡/経過時間:0/最初の部屋:正面通路/左右の石像 by GMえふぃ
セレスティア
22:01:00
「何か意味があって置いてあるのだとは思うけれど、どんな感じかしらね」
石像に対してまずは【見識】判定をしておこうかしら。眼鏡のフレームに手を添えながらじーっと。
2D6 → 1 + 3 + 【4+1】 = 9
パロミノ
22:01:12
見識ー
2D6 → 1 + 1 + 【9】 = 11
22:01:16
わーい
セレスティア
22:01:17
さすがドワーフ知力、分からなさそうね!
#
22:01:23
セレスティアはドラゴンを模している、とわかるだろう。
エレ
22:01:49
 知識系以外は腕力判定くらいしかできない娘だ。
 パッと見に知識が求められそうな意匠がなければ、探索をまずは見守ることに。
#
22:01:53
パロミノは・・・・罠回避判定をどうぞ。目標値は14
エレ
22:02:16
 せっかくなので、彫塑について見識などしつつ――
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
#
22:02:21
【入口がなく、湿気がこもり、】
22:02:27
ミス(
エレ
22:02:44
 石像には入口がないことがわかった。(違)
アトラータ
22:02:46
石像には探索しよう
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
セレスティア
22:02:53
悪魔像じゃなかった。石像の周りに動かしたあとだとか、台座にスイッチがないかだとか
像を触らない範囲での調査をしておくわね。【探索】
2D6 → 4 + 1 + 【6+1】 = 12
#
22:02:56
エレもドラゴンの彫像だとわかるだろう。だがドラゴン・・・というよりは変身後のドレイクだとわかる
パロミノ
22:03:32
罠回避
2D6 → 3 + 6 = 9
エレ
22:03:53
「ドレイクの像みたい、だね」
 遺跡の偉大なあるじを讃えて作られたものなのかもしれない。カウントくらいかな――
パロミノ
22:04:00
+9でした
#
22:04:10
【セレスティアは左の石像のかげに緑に宝石がついた銀色の鍵が落ちていることに気付いた】
22:04:40
【パロミノは苔むした地面で滑りそうになった! だがどうやら無事一回転して着地できたようだ】
パロミノ
22:04:55
「セーフだ!」
#
22:05:18
【アトラータは石像の口に赤い宝石が嵌っていることに気付いた。小さな穴があいていて、何かが噴出してきそうだ】
エレ
22:05:50
「?」
 おもむろに回転したウサギに、ぱちくり。
アトラータ
22:05:58
「く、く、口に赤い宝石…あそこから炎出てきそう…」ぶるる
セレスティア
22:06:22
「あら。……どうやらカギみたいね」
そっとナイフ辺りでつついてから、何かなければカギを拾っておこうかしら。
あたりに鍵穴の付いた扉が無いかを見回しつつ。
#
22:06:28
宝石を取り外すなら・・・解除判定:17で可能だろう
22:06:40
周囲には鍵穴はなさそうだ
エレ
22:06:52
「ドレイクだけれど、炎を吐くのかな」
 アトラータの肩越しに、宝石を眺めながら。
セレスティア
22:07:49
「……あら。それじゃあ、私が取ってみてもいいかしら。他の方は像から離れてもらうとして」
〈平準の指輪〉〈巧みの指輪〉に切り替えながら石像の方へと近寄り。
アトラータ
22:08:01
出目10かにゃあ
パロミノ
22:08:18
「任せたぞ!」
#
22:08:21
どうぞー
セレスティア
22:08:22
出目6ぱりんで行けるわね──
アトラータ
22:08:28
「あ、う、うん。ドワーフ…だから大丈夫なのかな?」不安そうに
エレ
22:08:33
「う、うん……気をつけてね」
 入口あたりまで退却しつつ。
アトラータ
22:08:42
てったいたい
エレ
22:09:12
 パロミノもだっこしていき。
セレスティア
22:09:17
「……こんな感じでどうかしらねっ」
みんなが退避したのを確認しながら、そっと慎重に宝石に手を伸ばし。【解除】
2D6 → 5 + 6 + 【9】 = 20
パロミノ
22:09:25
脚ぷらーん、抱っこ
#
22:09:33
では
アトラータ
22:09:51
足掴まれて逆さ吊りになってる図を想像した
パロミノ
22:09:59
くさ
#
22:10:09
セレスティアは異常感知判定をどうぞ。セレスティアだけ。目標値は15
エレ
22:10:14
 ある森では耳を掴んで引き摺るのが様式美らしいが、そんなひどいことはできない。
セレスティア
22:10:37
宝石が嵌っていたところは、重量センサーでもありそうだから代わりに石でも置いておきましょう。
ただ、その前に──【異常感知】
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
#
22:10:54
では
セレスティア
22:10:56
いちたりない。平準外したのが響いたわね──
#
22:11:35
【セレスティアは石像にはまっている宝石をの隙間にスカウト用ツールを差し込み、うまくひねって取り出すことに成功した】
エレ
22:12:06
 ドワーフでも届く高度でよかった。
#
22:12:21
【取り外すときに何かに引っかかった気がしたが気のせいだったようだ。】
22:12:46
〈魔晶石5点〉を二つ手に入れた
セレスティア
22:13:38
「……あら、魔晶石じゃない。入用なのはあなたたちかしらねっ」
そういうと、取り外した魔晶石をぽいっとパロミノとエレの方に放りながら〈平準の指輪〉を付け直し。
パロミノ
22:13:59
「うん? なるほどいいものだな」きゃっち
エレ
22:14:11
「無事に取れたみたい、かな。……わあ」
 抛られた魔晶石が、胸の谷間(戦闘用アイテム欄)に入った。
#
22:14:27
この部屋にはほかにめぼしいものは無さそうだ。先へ進んでいいならOKを
パロミノ
22:14:38
OK
セレスティア
22:15:13
「それじゃあ、先に進もうかしらねっ」
何か変な予感がしたような気がしたけど杞憂だったみたい。準備が良ければそのまま先に。【OK】
エレ
22:15:25
 【OK】だよ。松明をかざして進もう。
アトラータ
22:16:30
「そ、そこにしまうんだやっぱり…」もじ【Ok】
#
22:16:57
君たちはエレの谷間を注視しつつ先へ進むことにしたようだ
TOPIC
22:16:59
遺跡/石時計:19/2つめの部屋:前方=壁/右=入口/左=金属の格子戸/ by GMえふぃ
セレスティア
22:17:17
現在の装飾品状態の変更はこう。次からは、右手の〈疾風の腕輪〉を必要に応じて入れ替えるようにしようかしらね。

右手 〈疾風の腕輪〉
左手 〈平準の指輪〉
エレ
22:17:37
「あ、あまり、気にされると、恥ずかしい、よ」
 ちょっともじもじ。
#
22:17:47
次の部屋はT字路になっていた。性格にはまた小部屋があり、正面は壁、後ろは通路、右は小部屋が見えており、左は格子戸が降りている
22:18:44
左の格子戸の先は通路になっており、その先には(ドワーフたちの目には)幾つもの台が並ぶ部屋が見えている
パロミノ
22:18:46
拾った鍵、使えないかな
エレ
22:18:59
「左が……閉じてる、ね。
 右側は、部屋かな」
 松明の光が届く範囲くらいしか分からないが。
#
22:19:27
格子戸には南京錠がぶら下がっている。
22:19:37
もしかしたら鍵穴が合うかもしれない
セレスティア
22:20:15
「あれは牢屋かしらね、檻かしらね。見に行ってもいいかしら」
格子戸の方が気になっているため、反対がなければ見に行くようだ──
アトラータ
22:20:33
通路全体と格子に何かあるか、あと右の小部屋への入り口までに罠とかないかを探索しよう
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
#
22:21:13
どうやら罠の類はなさそうだ。 台がたくさんある部屋 長い通路 格子戸 今の部屋  みたいな並びだ
セレスティア
22:21:38
格子戸のところまで向かっていって。格子戸に対して【探索】
さっき拾ったカギと南京錠が合うかどうかも見ておくわね。
2D6 → 4 + 6 + 【6+1】 = 17
エレ
22:21:39
「うん……わたしは、仕掛けとかはわからない、から。
 魔法陣とか道具とかなら、見てみるけれど……」
#
22:21:58
格子戸は下まで降りていて、タビットなら全裸で頑張れば潜り抜けられるかもしれない
パロミノ
22:22:17
そんなことしない(
#
22:22:26
魔法の鍵がかかっているようだ>格子戸かつ南京錠。
エレ
22:22:41
 アトラータも抜けられるかもしれないが、不思議な力で変身と暗視が封じられているかもしれない。
セレスティア
22:22:49
格子戸の先の、いくつかの台は【何かが乗っていないか】【見識】しつつ。
2D6 → 4 + 6 + 【6+1】 = 17
#
22:22:54
封じられてますね(
セレスティア
22:23:04
おっと。見識の達成値は15で──
エレ
22:23:05
 エレは……胸が邪魔そうだ。
#
22:23:28
そうですね・・・ではセレスティアは遠くに見える台が、棺桶だとわかるでしょう
アトラータ
22:23:40
「罠はなさそう、だね?」
セレスティア
22:23:46
魔法の鍵には〈アンロックキー〉での【解除】を試みてみようかしら。
……棺桶だった。
#
22:23:54
飾りなどはとくになく、簡易式の。
パロミノ
22:24:21
「棺桶? 縁起でもないが、何か分かるかもな」
#
22:24:23
解除判定をするなら、目標値は18だ
エレ
22:24:24
「よかった。
 さっきの鍵、合わないのかな」
22:25:32
 エレにも、あらゆる鍵穴に合う鍵を出す魔法は使える。フォースというんですがね。
セレスティア
22:25:33
そろそろスカウトツールも専用化しておきたいわね。と思いつつ。
念のため、先程ひろったカギを南京錠に差し込んでみるの……開くかしら?
アトラータ
22:25:47
「む、昔のドレイクが入ってるんじゃ」ふるる
#
22:25:48
では先ほどの銀の鍵を差し込むと、
22:26:37
【緑の宝石がついた金の鍵を差し込むと、宝石が色を失い、同時に南京錠が解けるように消えてなくなる】
22:26:43
銀の鍵だ
エレ
22:26:54
「反対側も、気になる、よ」
 左側の小部屋も、まだ入らないが、入口から松明で届く範囲で見回してみることに。
#
22:27:03
格子戸は持ち上げれば簡単に開くだろう
22:27:58
右の入口の先の部屋には、見える範囲で左手に頑丈そうな扉があるのがわかる
エレ
22:28:05
 無論、左側でなく右側である。Uターンしてしまっていた。
セレスティア
22:28:10
「どうやら、ここの鍵を開けるためのものだったようね──」
カギが何やら力を失ったような変化をしたのを確認しなたら。南京錠を外してしまって。
「開いたみたいだけど、入ってみる?棺桶には副葬品があるのが定番だけれど」
エレ
22:29:02
「うん……後ろ側も、今のところは、何かいたりはしなさそうだね」
 小部屋を眺めたのち、棺桶へ近付くならば追随する。
パロミノ
22:29:19
「先に棺桶を見てしまおう」魔物が入っていてバックアタックとかはやだしね
アトラータ
22:29:22
「大丈夫かなぁ…」
#
22:29:39
棺桶の部屋へ向かう、でいいですか?
エレ
22:29:52
 格子戸をガラガラと押し開け……勝手に下りないように、くさびで固定できそうなら、カチン。
セレスティア
22:30:02
「それじゃい、入るわね」
そういうと、格子戸を上げて棺桶の部屋に向かうようでした。
#
22:30:21
では全員【異常感知判定:16】をどうぞ
アトラータ
22:30:31
いじょんぬ
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
パロミノ
22:30:33
異常感知
2D6 → 6 + 1 = 7
アトラータ
22:30:37
ぱりんのかまえ
セレスティア
22:30:41
それじゃあ。と──【異常感知】
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
エレ
22:30:43
 異常なし。正しくは感知能力なし。
2D6 → 6 + 3 = 9
アトラータ
22:30:50
パリッとこう
22:31:09
使ったらはめなおす
TOPIC
22:31:46
遺跡/石時計:18/長い通路:前=棺桶の部屋/右側下部=狭い隙間/後=2爪の部屋 by GMえふぃ
#
22:32:12
アトラータは通路を移動中、途中で足元にせまい隙間があることに気付いた
エレ
22:32:17
 ふたつめの部屋――
#
22:32:38
【まるでコボルドなら通れそうなほどの小さな隙間だ】
TOPIC
22:32:44
遺跡/石時計:18/長い通路:前=棺桶の部屋/右側下部=狭い隙間/後=2つめの部屋 by GMえふぃ
パロミノ
22:32:56
タビットも行けそう?
#
22:33:22
タビットでも問題なく通れそうだ。身長が110cm以下のPCなら他の種族でも大丈夫だろう
アトラータ
22:33:27
「あれ。狭い隙間が…?」
#
22:34:07
それ以外の人が通るなら、転倒ペナルティが課されたうえで、軽業判定:15をどうぞ。胸の大きさに自身があるひとは-1ペナルティで(
エレ
22:34:30
 エレが110cm以下だったのは、子供の頃くらいだろう。
 灰になればもっと小さくなれるかもしれないが。
パロミノ
22:34:36
科の毛の部屋の帰りに行って見る?
セレスティア
22:34:36
「……あら。一体何のための隙間なのかしらねっ」
アトラータが見つけた小さな隙間をみて。私はしゃがまないと入れないみたい──
#
22:35:31
素通りするならOKを。潜ってみるなら宣言をどうぞ
エレ
22:35:43
「ちょっぴり、きつそう」
 隙間を見て、首を傾げつつ。目下、棺桶の方が気になるが。
パロミノ
22:36:03
ボクは【OK】
アトラータ
22:36:12
「確かにエレは無理そうだね…」
セレスティア
22:36:57
まあ、折角見つけたのだし、入ってみるのはチャレンジしてみようかしら。
-2して出目8ぱりんね──〈疾風の腕輪〉〈俊足の指輪〉に切り替えつつ【軽業】チャレンジの構え。
エレ
22:37:36
「がんばってみる、けれど」
 なんとか隙間に、胸を押し込んでみる。けっこうすごい絵となった。軽業-2-1。
2D6 → 3 + 2 + 【-2-1】 = 2
セレスティア
22:37:47
そっと潜り込んでみて──【軽業】
2D6 → 2 + 6 + 【7-2】 = 13
#
22:37:52
エレはつっかえたようだ
エレ
22:37:57
 無理なものは無理だった。
#
22:37:57
どこがつっかえたかは言えない
セレスティア
22:38:00
〈俊足の指輪〉をぱりんして〈疾風の腕輪〉を装備し直し。
アトラータ
22:38:19
エレの格好、後ろから見るとあまりにも際どいのでは(
#
22:38:25
セレスティアはつっかえた・・・かにみえたが、なんとか潜り抜けられたようだ。やはりスレン・・・
セレスティア
22:38:41
の、ノーマルサイズだもの──
エレ
22:38:53
 もじもじ。
#
22:39:08
【狭い隙間を潜り抜けた先はどうやら当時のコボルドたちの仮眠室だったようだ。】
アトラータ
22:39:29
「…」顔赤くしながら逸らしてポンチョをかけておこう(
#
22:39:40
【ハンモックがところせましとかけられ、隅っこには鍵の壊れた宝箱が安置されている】
セレスティア
22:40:09
「……なによ、召使いたちの休憩所じゃないっ」
潜った先は休憩所だった。中を【探索】判定しながら隠されたものや宝箱の中身をチェック。
2D6 → 6 + 6 + 【6+1】 = 19
#
22:40:20
おぉーではですね。
エレ
22:40:27
「? だいじょうぶ、寒くないよ」
 ポンチョに不思議そうに。
#
22:40:48
【ほとんどぼろぼろになっていたが、一つだけ厳重にしまわれた居たものがあった】
アトラータ
22:41:13
「さ、さっき冷えた風が通った気がするから…」
#
22:41:27
【そこには魔動機文明語で「重たいものを運ぶ時用」とかかれており、中には古びた手袋が一対入っていた】
セレスティア
22:41:57
「……あら。これは掘り出し物ね──」
しっかりと仕舞われたものを見つけて、それを手に休憩所から抜け出して合流するようでした。
何かしらこれ、と手袋を見て。
エレ
22:42:07
「そうなんだ、ありがとう」
 無邪気な笑顔を返した後、ポンチョでちょっとあったまって、またアトラータに返した。
#
22:42:26
セージ宝物鑑定判定で13を出せばわかるだろう。(パロミノは入れるし
22:42:38
セレスティアは出るには再度軽業判定が必要だ
エレ
22:42:49
「手袋みたい」
 フェンサーご用達、おおきなてぶくろ。こっちへ持ち出してこないと委細は見えなさそうだが。
アトラータ
22:43:15
「大丈夫だった?ん、なにそれ?」>セレス
「いいの…」じゃないとまずい気がしたから──>エレ
セレスティア
22:43:17
抜け出すにも通行料が──また〈疾風の腕輪〉〈俊足の指輪〉に入れ替えて。【軽業】
2D6 → 3 + 4 + 【7-2】 = 12
パロミノ
22:43:20
宝物
2D6 → 1 + 3 = 4
アトラータ
22:43:29
あたしも欲しいやつだね(筋力10の顔
パロミノ
22:43:30
+9で13です
#
22:43:40
つっかえたようだ>セレスティア
エレ
22:43:56
 この短時間で、成長したのだろう。
#
22:44:04
手袋は〈大きな手袋〉だった。ただちょっとコボルド臭い
エレ
22:44:21
 まさかのほんものだった。
#
22:44:24
続けて判定するなら+1で挑戦できるだろう
セレスティア
22:44:43
「あっ」つっかえたみたい。やりなおし。【軽業】再挑戦。次は10分かな──連続補正をいただいたようでした。
2D6 → 6 + 1 + 【7-2+1】 = 13
22:44:56
ギリギリたりて〈俊足の指輪〉をぱりん。
#
22:45:14
どうやら狭いところを通ることにコツをつかんだようだ。
エレ
22:45:35
「いっぱい壊れてるみたい、だよ」
 毎回、引っかかって砕けている指輪を見ながら。
#
22:45:37
セレスティアは本セッション中、〈狭いところを通る判定に+2〉を得らえる
エレ
22:45:53
 この短時間で、しぼんだようだ。
セレスティア
22:46:20
「……さすがはコボルドサイズね。なかなかの通行料だったわ──」
《閉所適正》を手に入れたの。し、しぼんでないし──
アトラータ
22:46:36
ぺたんに
パロミノ
22:47:06
副葬品を確認する
#
22:47:10
さて、そうして合流を果たした君たちは棺桶が並ぶ部屋へと足を踏み入れる
セレスティア
22:47:11
ということで、言って帰ってこられたようなので棺桶チャレンジみたい。また〈疾風の腕輪〉をはめなおしつつ。
エレ
22:47:41
「無事に戻ってきて、よかった」
 遅まきながら、こちらでも手袋を鑑定――するまでもなさそうだ。
 鑑定時間が勿体ないのでパロミノを盲信し、いざ、棺へ。
TOPIC
22:48:43
遺跡/石時計:17/霊廟:右手奥=大きな扉/広間=いくつも並ぶ棺桶/後=コボあり通路/左手=テーブルと資料 by GMえふぃ
エレ
22:49:17
 どれいくのはか ならもっとゴージャスな埋葬だろうし、
 かといってコボルドなどのために棺を置くとも思えないし、
 今のところは謎に満ちている。
22:50:00
 しかしまずは探索ーズのおしりを眺めるところからだろう。
アトラータ
22:50:01
「お化け出ませんように…」
22:50:13
たんさくさく。
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
#
22:50:23
【部屋に入ると今度は部屋を2つほどぶちぬいた大広間だった。周囲にはいくつもの簡素な棺桶がならび、左手にはテーブルと本、カビの生えた羊皮紙の束が見える。そして右手奥には大きな扉が鎮座していた】
エレ
22:50:28
 尻尾かわいい。
セレスティア
22:50:39
「ええ。ちょっと苦労させられたわね──」
きっと抜け出すために体力をつかって少しウエストが狭まったのだろう──
#
22:50:43
周囲にこれといって罠の類はなさそうだ
22:51:18
ちょっと広いので選択肢候補(
エレ
22:51:18
「なんだか、死霊使いのお部屋、みたいな感じ……だね」
セレスティア
22:51:38
「まずは安全確保からかしらねっ」
テーブルの上の羊皮紙も気になるけれど。とまずは棺桶などの周囲を中心に。【探索】
2D6 → 3 + 1 + 【6+1】 = 11
#
22:51:55
【資料を調べる(文献14)/扉を調べる(探索13)/棺桶を漁る(宣言)/他】
22:52:14
棺桶には鍵も罠もかかっていなようだ。むしろほこりを被っている
エレ
22:52:16
 ここで死霊使いパルミロが覚醒し――
パロミノ
22:52:24
資料を見てみよう
アトラータ
22:52:26
「罠はなさそう、かな」扉も見ていく
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
エレ
22:52:28
 パロミノである。ずれまくり。
パロミノ
22:52:44
文献
2D6 → 5 + 4 + 【9】 = 18
セレスティア
22:53:13
扉は、アトラータが調べてくれるようなので──文献もパルミノがしっかりしていた。
まずは2人の結果を待つべく待機ねっ
エレ
22:53:14
「ええと……書物を、見てみるね」
 魔法文明語や汎用蛮族語であれば読める。文献判定――
2D6 → 3 + 4 + 【8】 = 15
#
22:53:24
扉は頑丈な造りをしている。カギはかかっていないが開けるには【腕力判定:合計50】を出す必要がありそうだ
22:53:49
なお、引っ張るタイプの観音開きのようだ
22:54:14
エレは書物や資料をしらべた
22:54:20
パロミノもだ
アトラータ
22:55:16
「おもそう」こなみ。
セレスティア
22:55:32
「……あら。開けるのにすごく力がいるのねっ」
建付けが悪いのか、そもそも大型種族用の扉なのかを気にしつつも。
エレ
22:56:00
「そういえば、パロミノって、ちょっと珍しいお名前、だよね」
 白ワインっぽい名前だったうろ覚えだ。毛並みが白いのか――
#
22:56:09
【文献判定】
・どうやらここは捕らえた人族の遺体を保存しておく場所らしい
・そして研究所も兼ねているようだ
・なんでも大昔の文明の産物を再現および改良する研究をしていたようだ
・そこにはカビだらけになっているがイラストが描かれており・・・(魔物知識判定を-4で行える)
エレ
22:57:12
「棺桶は……人族の亡骸を入れるみたい。あとで、弔ってあげないと」
 かびかびした絵についての魔物知識は――
2D6 → 2 + 5 + 【8-4】 = 11
#
22:57:54
エレはイラストをして、モサモサしているようだ、思った。モサモサといったがごわごわかもしれない
パロミノ
22:58:14
まもちき
2D6 → 5 + 4 + 【9+2-4】 = 16
#
22:58:29
パロミノは・・・割りますか?
22:58:46
割ったら今わかります
パロミノ
22:58:59
なら割ろう
#
22:59:04
では・・・
アトラータ
22:59:44
まもち
2D6 → 5 + 4 = 9
#
23:00:09
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1655898408e64
23:00:37
どうやら人族やコボルドや、その他手に入る素材をつかって、バグベアさんを再現しようとしていたようです
アトラータ
23:00:53
繊維がw
#
23:01:05
あれ、4つしかない(
23:01:12
5つ目の光線書き忘れてる(
セレスティア
23:01:43
再現が不完全なので4つなのかもしれない──
#
23:02:07
5:動作不良
 この行動が選ばれた場合、主動作一回分を何もせずに終わります。
23:02:14
をつけたしてきました
パロミノ
23:02:28
あれ
23:02:43
入った、闇に飲まれちゃいましたね
#
23:02:58
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1655898408e64
23:03:05
再度貼り
23:03:36
大丈夫?
エレ
23:03:40
「目、みたい」
 がんきゅうタイプの魔物は数多くいるため、かびかびイラストではあまりよく分からなかったようだ。
セレスティア
23:04:10
「あら。なかなか厄介そうなものを研究しているじゃない──」
再現した結果、光線の一部が変質しちゃってる。きっと材料となったものの下心が反映されたのね──
#
23:04:26
おそらく資料通りなら、この魔物がこの遺跡のどこかに隔離されているか、あるいは徘徊しているのだろうことが分かった
アトラータ
23:04:31
「変なの…?」
パロミノ
23:05:23
大丈夫みたい
#
23:05:29
よかった
エレ
23:05:34
 エレの場合は、衣服→スマルティエのロングマントの順で消し飛びそうだ。
 …………。
 全裸マントとかえっちだね。
#
23:05:48
下着と水着はセーフだから(
アトラータ
23:05:55
ひえ
#
23:06:08
元の金属全破壊はさすがにあれだし
23:06:15
逆に非金属全破壊もよくないから
23:06:23
安いものから順に、ということにした
エレ
23:06:40
 ストローバードは繊維100%っぽいので一瞬で消えるのかもしれない――実験してみないと。
セレスティア
23:06:50
私の場合もそんな順番で壊れそうだったの。
パロミノ
23:06:53
やだなぁw
#
23:06:54
まぁそうですね>鳥さんは一発
23:07:17
仕様上、強く魔化素材でも消滅しますね
セレスティア
23:07:23
それじゃあ。あとは棺桶を──と思ったけれど。どうしようかしらね。
パロミノ
23:07:43
まずは見識?
エレ
23:07:55
「気をつけないと、だね」
 直接的な命の危険という意味では、冷凍と赤熱を心配すべきだろう。
 何にせよ、丁寧に棺桶を開けて、中を検めることに。
#
23:08:20
出は棺桶を調べた人は…というか全員しらべるだろうから、
セレスティア
23:08:25
では、そっと棺桶を開ける役をしようかしら!そっと、そっと。
パロミノ
23:08:43
調べます
#
23:08:48
棺桶の中には人族の死体がまぁ、入っています
23:09:17
どれも身体の一部が欠損していたり、損傷がはげしかったりしますが、ほとんど干からびてミイラになっているか、白骨死体になっています
23:09:53
全員1d6-2を振ってください。戦利品への補正があるひとはその分をボーナスとしてどうぞ。
パロミノ
23:10:11
「おおかた、ろくでもない実権をしていたのっだろうよ」
#
23:10:15
合計点分のTPという形で
エレ
23:10:26
「もう、とっくに輪廻していそうだけれど、でも、魂に平穏を」
 場合によっては輪廻した先が自分だったりするかもしれない。この世界は不思議なものだ。
「あとで、外に埋めてあげるね」
アトラータ
23:10:27
1D6 → 3 + 【-2】 = 1
#
23:10:30
金目のものが回収可能、とします
パロミノ
23:10:36
2D6 → 6 + 1 + 【-2+1】 = 6
セレスティア
23:10:39
「……材料を取るために切り取られているみたいね」
一部、欠損してしまっている遺体をみながら。【】
1D6 → 5 = 5
アトラータ
23:10:41
「ぴえぇ…」
エレ
23:10:46
 鋭い目により+1。
1D6 → 6 + 【-2+1】 = 5
セレスティア
23:10:48
5-2 = 3
パロミノ
23:10:49
みすった
#
23:11:03
パロミノも出目6として扱いますね
パロミノ
23:11:14
御意
#
23:11:31
1+5+3+5 = 14
23:11:53
TP14点分の装飾品や武器などを回収することができました。
23:12:55
さて、君たちには4つの道があります。
エレ
23:13:10
「遺跡の手がかりは、他にはなさそう、かな」
 次は、この部屋の、大きな扉に面することになるか。
セレスティア
23:13:12
「副葬品もあったわね。弔う代わりに葬儀料として失敬するわね──」
と棺の中を整理して。
#
23:13:30
1,大きな扉を開けて進む  2,戻って右側のへやへ  3,ほかに場所を調べる  4,帰還する
パロミノ
23:13:45
1かなー
セレスティア
23:14:06
まあ、せっかくだから大きな扉を開けてみるかしら!だいたい目玉ちゃんが居そうだけれど。
#
23:14:07
1なら腕力判定をどうぞ。合計で50以上なら扉が開きます
エレ
23:14:11
「えい……っ……」
 がんばって扉を引っ張ることに。腕力判定!
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
パロミノ
23:14:35
腕力
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
エレ
23:14:44
 所詮、胸が大きいだけの娘だった。
セレスティア
23:15:06
えいっ【腕力】
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
#
23:15:20
セレスティア
23:15:21
てへ──
#
23:15:27
50点どうぞ
エレ
23:15:29
 胸がない子もいた(?)
パロミノ
23:15:42
ドンマイ
#
23:15:54
アトラータが23を出してくれるはずだ
セレスティア
23:16:16
開けようとしたら、そのまま足元がつるっとしてうまく力が入らなかったみたい。
アトラータ
23:16:29
トイレ行ってた
23:16:48
怪力の腕輪つけて
23:16:55
2D6 → 1 + 6 + 【7+2】 = 16
23:16:59
きたいち
#
23:17:02
【セレスティアは危険感知判定:16】をどうぞ
23:17:18
13+14+16 = 43
セレスティア
23:17:20
ひえ。【危険感知】
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
#
23:17:28
では・・・・
エレ
23:17:35
 引っ張るのは押すのに比べて動かしにくいものだ。
 縄を結んだり、蝶番に油をさしたり、何か工夫する方がよかったかもしれない。
 しかしのうきんもいいものだ。
セレスティア
23:17:36
〈平準の指輪〉をぱりん。
4+5+6 = 15
23:17:45
してもたりない。
#
23:18:51
扉を開くには力が足りず、扉は勢いよくしばり、セレスティアは指が挟まります!! 確定ダメージを受けつつ、再度挑戦するなら目標値は46となるでしょう(指挟まってるぶんだけ緩和
23:19:08
確定ダメージは・・・
2D6 → 2 + 2 = 4
エレ
23:19:11
 すごく痛そうだった。
#
23:19:12
4点!
23:19:34
ただしせめてだれか判定しないと挟まったままです(
セレスティア
23:19:42
「……!?」
〈平準の指輪〉は割り切れず。そのまま指が挟まって声にナラない悲鳴。
58-4 = 54
エレ
23:19:51
「だ、だいじょうぶ……?」
 炎属性の扉ではないようだ。扉にファイアウェポンをかけてさえいれば――(?)
アトラータ
23:20:16
「わっだ大丈夫?!」
パロミノ
23:20:51
「おい、無事か!?」
エレ
23:20:53
「が、がんばって。わたしも……する、から」
 手を離して何か細工しようとしたら、その間に指がミンチになりそうだ。
 あわてて、素直に腕力判定リトライ。
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
セレスティア
23:20:57
「……ちょっと挟んじゃったみたい。ちょうどいいわ、そのままこじ開けてしまいましょっ」
構わず、そのまま力付くで開けるようでした。やせ我慢しつつ。【腕力再判定】
2D6 → 1 + 6 + 【10】 = 17
#
23:20:58
ファイポンは対象1体だから、扉には無効としますね(笑)
エレ
23:21:09
 所詮、胸が大きいだけの娘だった。
セレスティア
23:21:24
扉燃えたら、お部屋が大惨事になりそうだものね──
アトラータ
23:23:04
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
23:23:09
うにゅうw
23:23:17
この腕輪はスマルティエだから割れねえ
#
23:23:31
あとはパロミノだ
23:23:42
さすがにピンゾロはしないだろう(
セレスティア
23:23:50
🚩
パロミノ
23:24:02
えい
2D6 → 2 + 2 + 【9】 = 13
エレ
23:24:12
 2ゾロでした。
#
23:24:24
おぉーでは、君たちはアクシデントに見舞われながらも
23:24:32
扉を開くことに成功する
23:24:34
【君たちが大扉を開けると、その先には5mほどの通路の後、円形の広間があるのが見えます。また、扉は手を放すと再び閉まり始めます。楔で固定するのは厳しいでしょう】
エレ
23:25:04
「わあ、腫れてる……治すね」
 ヒールスプレーBを、セレスティアの指に、ぷしゅー。3点を回復する。
セレスティア
23:25:25
「目玉ちゃんのお部屋を聞いてっ」
がらっ と扉を開けると、閉じないように部屋を支えつつ。
「あ、治療ありがとうねっ」
アトラータ
23:25:29
「しまっちゃうみたい…さっきの部屋先に見てくる?」
セレスティア
23:25:45
部屋ではなく扉を支えつつ、と。
パロミノ
23:25:49
「いや、まずはこの部屋を見てしまおう」
エレ
23:26:06
「う、うん……」
 ひとまず扉を支えておく係となり、見守ることに。
セレスティア
23:26:29
では、支え役を交代してお部屋の方へ──
#
23:26:34
離れると扉は閉まるので、先へ進むならOKを。他にすることがあるなら宣言を。別行動はなしとします(別の部屋をは
セレスティア
23:26:53
私は【OK】よっ
#
23:27:11
一人で25出せたら扉支えるのは構わないが(
エレ
23:27:21
 あとで押せばいいかな、ということで、扉をリリースして、先へKOだ。
アトラータ
23:27:37
では一緒に部屋に
パロミノ
23:27:55
【OK】
#
23:28:30
【円形の広間へたどり着くと、そこには中央に腰ほどの高さの石柱があり、上面に赤いボタンがついている】
TOPIC
23:29:23
遺跡/石時計:16/円形の部屋:中央=ボタンのついた石柱/後ろ=閉まった扉と5mほどの通路/周囲=頑丈そうな円形の広間 by GMえふぃ
#
23:29:41
そこに魔物の姿はない
エレ
23:30:21
「押したら、何か動くのかな」
 目下、探索ーズに続くしかない。
パロミノ
23:30:30
「押すか?」
セレスティア
23:30:45
「……これは、もしかしなくても魔物の出現ボタンかしらねっ」
中央にある石柱の上のボタンを見ながら。取り敢えずは他に変わったものが無いかと床などを中心に。【探索】
2D6 → 4 + 3 + 【6+1】 = 14
#
23:31:25
長い間使われていなかった遺跡だ。もっとも先日先遣隊が入っているはずだが、その痕跡がないことにセレスティアは気づく
アトラータ
23:31:35
たたんたんたたん
2D6 → 1 + 5 + 【7】 = 13
#
23:32:19
また、霊廟の方からこのボタンの方へとつづき、また霊廟の方へもどっていく足跡が、床の石材に刻まれているのがわかった。おそらくここを立てたドレイクが幾度となく往復したのだろう
パロミノ
23:32:31
「先遣隊は可否に気がすかなかったのか?」
エレ
23:32:39
「本に出てくる、昇降機みたいな感じ……かな?」
パロミノ
23:32:40
鍵に
セレスティア
23:33:28
「……そういえば、ここまで先遣隊の痕跡って全くなかったわね」
いったいどうして頭、と悩みながらも。
23:33:47
どうしてかしら。っと──
アトラータ
23:33:49
「なにこれ…?」
エレ
23:34:07
「入口でぜんぶ燃えちゃった、とか……」
セレスティア
23:34:40
「……まさか、あんな石像に燃やされて全滅だなんて」
#
23:34:48
そうですね・・・・では全員
23:35:09
異常感知っていうかんじでもないな、判定の種別がないので【真偽判定:16】をどうぞ
23:35:23
冒険者レベル+知力ボーナス参照ということで
エレ
23:35:33
 真偽っぽいもの。
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
アトラータ
23:35:43
ほにゃー
2D6 → 6 + 3 + 【10】 = 19
セレスティア
23:36:11
【冒険者レベル+知力ボーナス】
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
#
23:36:25
成功した人はこう思ったことだろう【なにか、戻れない事情が発生したか、時間切れになったか、あるいはこちらへ来ていない可能性について】
23:36:55
なお、ブラックボックスからの依頼内容は、先遣隊の無事の確認ではなく遺跡の調査だ
パロミノ
23:36:55
ぼうち
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
エレ
23:37:58
 普通に鉄格子が開かなくて右へ行ったというのが、いちばん現実的なところか。
 いずれにせよ、しらみつぶししないといけないのである。
「だいじょうぶそうなら、押してみるね」
 柱のボタンを、ぽち。
#
23:38:17
おっとでは
23:38:35
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・と【異常感知:10】をどうぞ
セレスティア
23:38:37
「……まあ、とりあえず仕事は調査だし、このボタンは押してみても良いでしょうね」
しれっとエレが押したのを見届けながら。格子扉は鍵が掛かったままだったものね。
23:38:46
【異常感知】
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
エレ
23:38:51
 異常なし。
2D6 → 6 + 4 = 10
#
23:39:10
【君たちはこの部屋がゆっくりと振動しながら時計回りに回転していることに気付くだろう】
パロミノ
23:39:17
異常感知
2D6 → 2 + 4 = 6
エレ
23:39:18
 胸で振動を感知したようだ。便利。
23:39:43
「わあ、回ってるね」
 北向きの針で確認してみながら。
#
23:39:59
【後ろにあった入ってきた扉が通路から見えなくなり、180度ほどゆっくりと動いたあと、別の扉が現れる】
アトラータ
23:40:07
「おかしいよね…」
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
23:40:22
「わ、え、回ってる…?」
#
23:40:32
北向きの針で確認したならちょうど自分の向いている向きが南→北(あるいはその逆)になっていることにきづく
セレスティア
23:40:55
「……なるほど、回転扉のようなものね」
回っているのは扉だったけど。巨大なターンテーブル。
#
23:40:58
そして、新しい扉と通路がぴたりと合うと、振動がとまった
23:41:17
部屋の方が回転したパターンね
エレ
23:41:25
「ぐる~って、半分くらい、回ったみたい」
 新たな扉を眺めつつ。仕掛けの調査はやはり斥候などの分野だろう。
パロミノ
23:42:11
「面倒なことをするな」
エレ
23:42:19
「よっぽど、この奥から出したくないものが、あったのかも」
 101匹レッサーアイズとか。
#
23:42:31
え、だしていいんですか(
セレスティア
23:42:40
「なら、奥を見に行かないとね──」
先に進みましょ。厳重な封印のような機構のつもりだったのかもしれない、部屋ごと蓋にするという意図で。
アトラータ
23:42:41
こわ(
セレスティア
23:43:32
懐に潜り込んだらレッサーアイズ同士で誤射しそう。
#
23:43:45
【新たな扉に近づけば、鍵穴が見えるだろう。どうやら厳重に鍵がかかっているようだ】
23:43:55
あ、タゲティついてないなそういえば
エレ
23:44:11
 ふぉーすいくすぷろーじょんを習得するまでおまちください――
 ――斃している途中で魔物経験点で達しそうだが。現地調達。
セレスティア
23:44:53
では、最初の部屋で拾った銀の鍵を、鍵穴に取り敢えず差し込んでみるの。
パロミノ
23:44:57
【アンロック】してみる?
エレ
23:45:11
「鍵は……他には、見つけてなかったよね。反対側の先に、あるのかな」
 アンロックやアンロックキーといった力技もありかもしれないが。
 そも、施錠されているかは調べてみないと――
#
23:45:25
銀の鍵はすでに光を失ってしまっていて、開きませんね
セレスティア
23:45:48
やはり力を失ってしまっていた。扉に【探索】
2D6 → 4 + 3 + 【6+1】 = 14
アトラータ
23:46:01
探索ー
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
#
23:46:19
どうやらかなり頑丈な魔法の鍵がかかっているようだ。解除判定の目標値は17
エレ
23:47:03
 毒や病気や呪い属性の鍵でなければ、エレには解除できない。フォースという切り札はあるが――
#
23:47:19
また、罠も仕掛けられているようだ
パロミノ
23:47:28
【アンロック】いくよー
#
23:47:31
解除に2回以上失敗する度に、
セレスティア
23:47:57
【アンロック】砲が火を吹くらしいの。
#
23:48:00
呪い属性のダメージを受ける
セレスティア
23:48:10
そっと後ろに退避しつつ。
パロミノ
23:48:19
かいじょー
1D6 → 4 + 【3+10】 = 17
#
23:48:20
アンロック砲щ(゚Д゚щ)カモーン
アトラータ
23:48:27
つよい
エレ
23:48:32
 とりーとぺいんを習得するまでおまちください――
#
23:48:33
くっ、うさぎさんめ!にんじんめ!
パロミノ
23:49:17
いえーい
#
23:49:18
ではパロミノがカギ解除の魔法を行使すると、いくつもの閂を魔法的に仕掛けてあった扉が、スルスルと動き、カギが開放される。
エレ
23:49:36
「わあ、開いたみたい。すごいね」
#
23:49:38
そして、カギが開くと、扉はひとりでにギギギギギ・・・・・と開いていき
エレ
23:50:05
 エレの胸元も大きく開いているが、これはもとからであり、魔法の効果ではない。
セレスティア
23:50:15
「あら、その魔法便利ね!ちょっと習いたいかも──」
手を使わずに鍵を解除して、扉を開けていったのをみて。
パロミノ
23:51:01
「僕の出市は大変だぞ?」
23:51:10
弟子
#
23:51:10
パロミノはソレと目が合った・・・
パロミノ
23:51:14
ひえ
#
23:51:21
あ、赤字失敗(
エレ
23:51:22
 <●>
セレスティア
23:51:46
<☆>
#
23:52:06
無数の眼球、半ば腐り落ちて垂れ下がった肉片
23:52:35
それはさきほどイラストでみた魔物よりもずっと、おぞましい姿をしたレッサーアイズだった
パロミノ
23:52:49
「うええぇぇぇ、なんだありゃあい」
セレスティア
23:52:58
【精神抵抗力】要求されそうな見た目してるわねっ
#レッサーアイズ
23:53:19
実際、魔眼は精神抵抗だから間違ってないな
エレ
23:53:35
「わあ……腐っちゃってる、みたい……」
 濛々とスモークが揺曳する中、その奇怪な輪郭が宙に浮動していた。
 夥しい眼が、パロミノを見据える……SANチェックを。的な光景だ。
#レッサーアイズ
23:54:12
【厳重に封印されていた魔物は解放されてしまった。君たちに逃げ場はなく、魔物は久しぶりのエサに興奮を隠すこともなく、襲い掛かってくる】
エレ
23:54:25
『……え、えと……、こんにちは』
 それでも、礼儀正しく、魔法文明語で語りかけてみるが――
#レッサーアイズ
23:54:59
【戦闘開始】【弱点もすでに抜けているものとして扱い、また今回にかぎり「分類:魔法生物かつアンデッド」として扱います】
セレスティア
23:55:24
「な、なによ、キモいじゃない……!」
想像していた4倍くらいおぞましそうなものを見つけて、身構えるようでした。 (HP:57/58 MP:20/20 防:11 )
エレ
23:55:29
 魔法不死物、という新たなジャンルであった。
アトラータ
23:55:38
「わぁあああああっっ!?????!!!」
TOPIC
23:55:41
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物 by GMえふぃ
アトラータ
23:55:46
びゃーーーーーと涙目に(
エレ
23:56:39
「でも……亡骸の冒涜を終えるために、わたし、努める、よ。
 負けない……」 (HP:57/57 MP:41/41 防:16 )
TOPIC
23:56:51
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【0R】壁| 12m エレ セレスティア アトラータ 3m パロミノ 10m  レッサーアイズ by GMえふぃ
#レッサーアイズ
23:57:02
欠片は雑に10個いれておこう
アトラータ
23:57:06
バクメA自分に
パロミノ
23:57:14
「うえぇぇ。気もいいが」 (HP:35/35 MP:58/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤⑤)
セレスティア
23:57:44
なかなか先制値が高いわね──【先制】 (HP:57/58 MP:20/20 防:11 )
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
#レッサーアイズ
23:57:51
準備2あります。鍵開けの都合上この位置からで。制限移動で位置調整はOKです。先制は16
エレ
23:58:01
 戦闘準備では、自身に【バークメイル/B】を発動。 (HP:57/57 MP:41/41 防:16 )
アトラータ
23:58:12
ぴえー。先制
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
23:58:17
とれた
#レッサーアイズ
23:58:24
10レベルのテーブルさんが16だったから(その辺参照しつつ
23:58:28
くっ
セレスティア
23:58:33
ぐっじょぶ。 (HP:57/58 MP:20/20 防:11 )
#レッサーアイズ
23:58:42
そちらからだ。準備出来たらOKを。全員OKでスタートだ
エレ
23:59:24
 セイクリッドなどは次手からでよさそうだ。
 初手は乱戦へ進むつもり。 (HP:57/57 MP:41/41 防:16+1 [BmB])
#レッサーアイズ
23:59:48
アトラータもステだしてねー (HP:138/88+50 MP:命21回19 防:10 抵23 )
セレスティア
23:59:57
このまえ、ボルグアサシネイターに19って言われたのを思い出した。ML10の中だと16は平均的。
戦闘準備はないの── (HP:57/58 MP:20/20 防:11 )
2022/06/23
パロミノ
00:00:01
リプスラ行くつもり (HP:35/35 MP:58/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤⑤)
アトラータ
00:00:28
こわ (HP:60/60 MP:15/15 防:6 )
エレ
00:00:54
 おっと、戦闘準備で―― (HP:57/57 MP:41/41 防:16+1 [BmB])
#レッサーアイズ
00:00:58
固定値で行きますね (HP:138/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:01:06
ダメージは降るけど
エレ
00:01:06
 【リダイレクト・ウーンズ】も、アトラータに発動しておく。 (HP:57/57 MP:41/41 防:16+1 [BmB])
TOPIC
00:01:17
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【1R】壁| 12m エレ セレスティア アトラータ 3m パロミノ 10m  レッサーアイズ by GMえふぃ
セレスティア
00:01:21
こちらは殴りに行く予定。特に補助とかが無ければひゃっはーする。 (HP:57/58 MP:20/20 防:11 )
エレ
00:02:18
 特にないので、ひゃっはーでよさそう。 (HP:57/57 MP:37/41 防:16+1 [BmB][🔂アトラータ])
#レッサーアイズ
00:02:23
щ(゚Д゚щ)カモーン (HP:138/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:02:42
ぐへへへ・・・合法的に脱衣光線を・・・
00:03:03
・・・・ふと気づいてしまった。
パロミノ
00:03:12
リプスラ行きますー (HP:35/35 MP:58/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤⑤)
#レッサーアイズ
00:03:24
タビットに当たったらこれ、すふぃんすくになってしまうのでは(猫 (HP:138/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:03:38
(HP:35/35 MP:58/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤⑤)
#レッサーアイズ
00:03:42
毛は一番最後にしよう (HP:138/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:04:22
リプスラ行使 (HP:35/35 MP:58/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤⑤)
1D6 → 6 + 【3+10】 = 19
#レッサーアイズ
00:04:29
抵抗した (HP:138/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:04:54
「うりゃああああ!!」 (HP:35/35 MP:58/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤⑤)
8 = [16 = 6 (5 + 3 = 8) + 【10】] / 2 威力 : 20
#レッサーアイズ
00:05:41
ギュルルルルrrrr (HP:130/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:05:53
痛みに呻いているようだ
パロミノ
00:06:02
お手洗い行ってきます (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
セレスティア
00:06:08
「……と、取り敢えずぶっ飛ばすわよ!」
と前に駆け出していって戦鎚で目玉を潰すようだった。対応はありますか── (HP:57/58 MP:16/20 防:11 )
移:通常移動
練:【キャッツアイ】【ガゼルフット】
賦:【クリティカルレイA】=自身
補:〈トニトルス〉装備
主:《斬り返しⅡ》【近接攻撃/振】=レッサーアイズ
#レッサーアイズ
00:06:09
いってらっしゃーい (HP:130/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:06:16
3m対応しよう
セレスティア
00:06:17
いってらっしゃいませー (HP:57/58 MP:16/20 防:11 )
TOPIC
00:06:43
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【1R】壁| 12m エレ アトラータ 3m パロミノ 7m セレスティア レッサーアイズ by GMえふぃ
#レッサーアイズ
00:07:11
回避は19だ (HP:130/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
セレスティア
00:07:21
では、そのまま戦鎚を両手に握って、ぶうん。【命中力】 (HP:57/58 MP:16/20 防:11 )
2D6 → 6 + 3 + 【12+1】 = 22
#レッサーアイズ
00:07:24
飛行ではないので回避にボーナスはない (HP:130/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:07:29
命中!
セレスティア
00:07:44
えーい。【ダメージ】 (HP:57/58 MP:16/20 防:11 )
31 = 12 (4 + 6 = 10 > 12 クリティカル!) + 3 (1 + 2 = 3) + 【12+4】 威力 : 37
#レッサーアイズ
00:07:52
げぇっ!? (HP:130/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:07:54
ただいま (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
セレスティア
00:07:55
手番おしまいよ! (HP:57/58 MP:16/20 防:11 )
#レッサーアイズ
00:08:05
ギュルルグギャアア (HP:130/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:08:15
130-21 = 109
エレ
00:08:41
「わあ、ぱわふる」 (HP:57/57 MP:37/41 防:16+1 [BmB][🔂アトラータ])
アトラータ
00:08:42
当たる気がしないなー (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
補助で5点MCCから猫目鹿足(MP-1)
《捨て身攻撃Ⅱ》宣言し、〈レッサー〉に攻撃
#レッサーアイズ
00:08:48
攻撃対象を見定めているようだ・・・ (HP:109/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
#戦鎚
00:08:53
『ちょっと浅かったわね!』
と戦鎚が持ち主の言葉を魔法文明語で代弁。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11 )
アトラータ
00:08:54
めいちゅ (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
2D6 → 6 + 6 + 【10+1】 = 23
00:08:57
30 = 10 (2 + 6 = 8) + 【10+10】 威力 : 40
#レッサーアイズ
00:09:00
めっちゃ当たった (HP:109/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:09:07
109-20 = 89
セレスティア
00:09:14
あたってるう。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11 )
アトラータ
00:09:16
あたってた。出目9要求だったのに( (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
00:09:26
「えい、ったあ!」
#レッサーアイズ
00:09:37
ギャウゥゥ・・・ギュアウ (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:09:41
突っ込むように当てて。10ダメ食らってヒルスプA自分に (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
00:09:43
終わり
エレ
00:09:48
「アトラータも、ぱわふる」 (HP:57/57 MP:34/41 防:16+1 [BmB][Bm3][🔂アトラータ])
#レッサーアイズ
00:09:54
数百年ぶりの痛みに呻き、震えている (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
エレ
00:09:57
「贖罪をここに」
 通常移動で12mを前進、乱戦エリア内へ。
 【ビートルスキン】を発動し、アトラータを《かばうⅡ》
 虹の魔槍をさかさまに構え、自身へと突き立てる。 (HP:57/57 MP:34/41 防:16+1 [BmB][Bm3][🔂アトラータ])
2D6 → 5 + 6 = 11
00:10:03
 刃武器。
8 = 7 (5 + 4 = 9) + 【1】 威力 : 20
00:10:14
 レインボースピアが、多彩の輝きを発する。
ファイア・ウェポン , アイシクル・ウェポン , ブリンク , エンチャント・ウェポン , ソニック・ウェポン , プロテクションⅡ
00:10:36
 セレスティアに【バークメイル/B】を発動して、手番を終える。 (HP:57/57 MP:34/41 防:16+1 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
#レッサーアイズ
00:10:46
ギャウッ? ウッキャアアウ!! (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
セレスティア
00:10:59
自傷している。これが切腹出血ビルド──  防御力がバフされ。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
#レッサーアイズ
00:11:07
魔物はどうやら久方ぶりに嗅いだ血の匂いに興奮しているようだ (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
TOPIC
00:11:31
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【1R】壁| 12m 3m パロミノ 7m エレ アトラータ セレスティア レッサーアイズ by GMえふぃ
#レッサーアイズ
00:11:42
誤差はあるけど独立だしこうしてしまっておいて (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
セレスティア
00:11:43
えねみーたーん。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
エレ
00:12:01
「できるだけ、護る、ね」
 次手は、回復が要れば回復し、そうでなければバトルソングのつもり。 (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
#レッサーアイズ
00:12:04
行動気まぐれの選択を・・・ (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
劣化麻痺光線 , 動作不良 , 繊維質分解光線 , 劣化冷凍光線 , 赤熱光線 , 体当たり
00:12:11
よしきた!
エレ
00:12:28
 活き活きしている。アンデッドなのに。 (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
#レッサーアイズ
00:12:29
まずは麻痺光線の対象を (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
セレスティア
00:12:31
ひえ。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
#レッサーアイズ
00:13:00
鼓動順に左から、光線が当たった人は22を精神抵抗どうぞ (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ , セレスティア , エレ , パロミノ
00:13:11
行動順に
アトラータ
00:13:26
エレに繊維行ってるの笑いますね( (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
#レッサーアイズ
00:13:43
なるべくしてなっているのだ( (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:13:48
ところで抵抗できないのでペナ-2を食らってしまいます (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
セレスティア
00:13:57
「……!?」
眼がぴかっ  としたので腕で覆おうとしたら、動作不良だった。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
エレ
00:14:18
「わあ……」
 不思議な光線が迸った。精神抵抗。 (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
#レッサーアイズ
00:14:24
アトラータの身体が少ししびれる (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
エレ
00:14:51
 抵抗しそうなところだったが、+2魔符はもっていない。 (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
アトラータ
00:14:52
出目11要求になってしまった。タゲサで10にはなるけどうーん (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
#レッサーアイズ
00:14:56
そして、エレの来ている衣服が、光線に晒されてサラサラと砂になって消滅する (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:15:01
「っ、ぐ…」 (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
TOPIC
00:15:13
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【2R】壁| 12m 3m パロミノ 7m エレ アトラータ セレスティア レッサーアイズ by GMえふぃ
#レッサーアイズ
00:15:25
君たちの番だ (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:15:32
「腕とか足の、感覚が…セレス、エレ、大丈──」 (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
#レッサーアイズ
00:15:42
満足!(GMは (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
#戦鎚
00:15:51
『あっ  ちょ、ちょっと。アトラータはちゃんと見てなさいね!』
なにやらエレの服の様子がおかしいのを見て。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
セレスティア
00:16:03
だが代弁するカースだった。多分伝わらないだろう── (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
パロミノ
00:16:08
反撃だ!行くぞ! (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
エレ
00:16:18
「きゃ……?」
 ミリッツァの、母性を強調するような神官衣が崩れ去っていく。
 豊かなものが自由に揺れていた。腰の方は一応、下着があるようだった。 (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
アトラータ
00:16:19
エレを見ろって言われました(違 (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
パロミノ
00:16:19
「反撃だ!」 (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
アトラータ
00:17:02
余裕あるならバトソンあたりが欲しいかなあ (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
エレ
00:17:06
「ぁ、ぁぅ……恥ずかしい、よ。お風呂じゃないのに……」 (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
アトラータ
00:17:26
「はにゃっ」ぶしゃ。鼻血が (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
パロミノ
00:17:35
遺族の裸には興味なし (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
00:17:44
異族
エレ
00:17:46
 ところで――トータルリフレクターにより、魔物も光線を受け、脱げt (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
アトラータ
00:17:51
「ぁ、ごごごごめんなさい!!!」地面に垂らしながら前を見て( (HP:60/60 MP:14/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
セレスティア
00:18:03
目玉ちゃんの皮膚が剥がれてもっとほらーに。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
#レッサーアイズ
00:18:22
そんなものが・・・23で抵抗しているから消滅ですね (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:18:42
あぶなっ
エレ
00:19:06
「あ、あまり……その……、み、見ないでくれたら、うれしい、な」
 頬が真っ赤だが、立ち尽くしているわけにもいかない。
 アトラータを《かばう》と共に、【バトルソング】を歌い―― (HP:57/57 MP:32/41 防:16+3 [BmB][Bm3][🌈Fw][🔂アトラータ])
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
セレスティア
00:19:08
耐性ついてた。こちらは引き続きぶん殴り予定。後衛の後に行動かな── (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
エレ
00:19:44
 ――範囲内の自陣の効力を及ぼしつつ、手番を終える。 (HP:57/57 MP:27/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
#レッサーアイズ
00:20:13
蛮族はまるで果物の皮がむけたような少女をガン見している  (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:20:20
蛮族じゃない魔物は
00:20:42
余計な布がとれて、ひときわおいしそうだ
セレスティア
00:20:55
「あら、その歌はなんだか、力が漲るじゃない──」
やっぱりあの光線。下心の具現化では──と思いながらも戦鎚を握り直して。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
移:その場
補:〈トニトルス〉保持
練:なし
賦:【クリティカルレイA】=自身
補:〈トニトルス〉装備
主:《斬り返しⅡ》【近接攻撃/振】=レッサーアイズ
アトラータ
00:21:11
めいちゅ (HP:60/60 MP:12/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
補助でタゲサ(MP-2)、5点MCCから巻き戻し(MP-0)
《捨て身攻撃Ⅱ》宣言し、〈レッサー〉に攻撃
2D6 → 5 + 6 + 【10+1+1+2-2】 = 23
エレ
00:21:14
「ゃぅぅ……」
 讃美歌を唱える間にも、凝視されて眦に涙を滲ませていた。 (HP:57/57 MP:27/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
セレスティア
00:21:15
再び戦鎚を振り上げ。【命中力】 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
2D6 → 3 + 2 + 【12+1】 = 18
#レッサーアイズ
00:21:17
щ(゚Д゚щ)カモーン回避はかわらず19だ (HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:21:19
(HP:60/60 MP:12/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
補助でタゲサ(MP-2)、5点MCCから巻き戻し(MP-0)
《捨て身攻撃Ⅱ》宣言し、〈レッサー〉に攻撃
26 = 4 (2 + 1 = 3) + 【10+2+10】 威力 : 40
#レッサーアイズ
00:21:30
(HP:89/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
89-16 = 73
セレスティア
00:21:35
(HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
12+1+2+5 = 20
アトラータ
00:21:46
鼻血で10ダメージ受けつつヒルスプで治していく (HP:60/60 MP:12/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
セレスティア
00:21:46
ありがとう、バトルソング! (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
25 = 9 (4 + 2 = 6 > 8) + 【12+4】 威力 : 37
パロミノ
00:22:00
行きます【リープ・スラッシュ】 (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
セレスティア
00:22:01
てばんおしまい。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
#レッサーアイズ
00:22:05
(HP:73/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
73-15 = 58
00:22:07
痛い!
パロミノ
00:22:19
【リープ・スラッシュ】行使 (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
1D6 → 1 + 【3+10】 = 14
#レッサーアイズ
00:22:26
魔物は打ち震えている。それは抵抗だ (HP:58/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:22:30
あぶねぇ! (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
#レッサーアイズ
00:22:31
くっにんじんめ (HP:58/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:22:33
「ご、ごめんなしゃ…」ファナかかりそう( (HP:60/60 MP:12/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
パロミノ
00:22:38
(HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
6 = [12 = 2 (1 + 3 = 4) + 【10】] / 2 威力 : 20
#レッサーアイズ
00:22:39
あの兎さん絶対に剝いでやる!! (HP:58/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:22:48
そしてゴーレム (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
#レッサーアイズ
00:22:56
ゴーレムが居たわ (HP:58/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:22:59
雷撃! (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
TOPIC
00:23:05
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【2R】壁| 12m 3m ゴーレム パロミノ 7m エレ アトラータ セレスティア レッサーアイズ by GMえふぃ
#レッサーアイズ
00:23:07
抵抗 (HP:58/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:23:12
ダメージ (HP:35/35 MP:5662 5/7 防:5 ⑤⑤⑤⑤⑤)
2D6 → [5 + 1 + 【3】 = 9] / 2 = 5
#レッサーアイズ
00:23:38
ギュルルルルルル  (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:23:54
魔物はかなりおこっているようだ・・・行動は・・・
繊維質分解光線 , 劣化麻痺光線 , 動作不良 , 赤熱光線 , 体当たり , 劣化冷凍光線
セレスティア
00:24:04
ひえ。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
アトラータ
00:24:18
またエレの服が(ぇ (HP:60/60 MP:12/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
エレ
00:24:22
 普段の格好もそれなりに大胆だが、やはりほとんど裸になっているのは殊更に恥ずかしい。
 豊かな果実を、盾で覆うようにしながら、太腿を擦り合わせていた。
 戦闘の緊張とは別の理由で、白い肌がちょっと汗ばんでいる……。 (HP:57/57 MP:27/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
#レッサーアイズ
00:24:31
よし、繊維質分解光線は、知能高いのだしお財布ダメージを狙ってゴーレムへ() (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:24:47
藁鳥は22を抵抗どうぞ
アトラータ
00:24:48
他のPCを剥くわけじゃなかった (HP:60/60 MP:12/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
セレスティア
00:25:01
食物繊維分解光線だった。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
#レッサーアイズ
00:25:07
麻痺光線は・・・ (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
エレ , ゴーレム , アトラータ , パロミノ , セレスティア
エレ
00:25:12
 ストローは、なぜか雷撃しないまま散るようだった。 (HP:57/57 MP:27/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
00:25:57
「きゃ……」
 さらに、不躾な視線を回避する能力が下がった。思わず盾をずらしてしまったりするのだろう……。
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
#レッサーアイズ
00:26:15
どうやら魔物はデザートを最後に取っておくことにしたようだ。エレの動きを鈍らせて手番を終える (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
パロミノ
00:26:18
抵抗 (HP:35/35 MP:54/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤)
2D6 → [2 + 1 + 【3】 = 6] / 2 = 3
TOPIC
00:26:26
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【3R】壁| 12m 3m ゴーレム パロミノ 7m エレ アトラータ セレスティア レッサーアイズ by GMえふぃ
#レッサーアイズ
00:26:45
ストローバードはまるで空気に溶けるように、その身体を砂粒に変えて消滅する (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:27:00
あ、強化アイテムは無事だ
TOPIC
00:27:15
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物  【3R】壁| 12m 3m パロミノ 7m エレ アトラータ セレスティア レッサーアイズ by GMえふぃ
エレ
00:27:15
「…………っ……」
 羞恥で少したどたどしいが、讃美歌を唱えている……陣営最後に行動するだろう。 (HP:57/57 MP:27/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
パロミノ
00:27:20
「ゴーレムぅぅぅうううううううう」 (HP:35/35 MP:54/62 5/7 防:5 ⑤⑤⑤)
セレスティア
00:27:42
「あの光線、ヤバいじゃない!」
エレの服の次は藁鳥が分解されてしまってる。明日は我が身だ、気合を入れてぶっ飛ばさなきゃ。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
移:その場
補:〈トニトルス〉保持
練:なし
賦:【クリティカルレイA】=自身
補:〈トニトルス〉装備
主:《斬り返しⅡ》【近接攻撃/突】=レッサーアイズ
#レッサーアイズ
00:27:47
君たちの番だ (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
セレスティア
00:28:07
打撃部位を変えて、破壊力重視。【命中力】 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
2D6 → 4 + 4 + 【11+1+2】 = 22
#レッサーアイズ
00:28:14
次もう一回チャンスがあったらちゃんとPC狙おう(命中した! (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
セレスティア
00:28:24
ほしになれー☆【ダメージ】 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
38 = 11 (1 + 6 = 7 > 9 クリティカル!) + 9 (3 + 4 = 7) + 【12+4+2】 威力 : 42
#レッサーアイズ
00:28:32
(HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
53-28 = 25
アトラータ
00:28:34
強い (HP:60/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
#レッサーアイズ
00:28:36
やばい・・・持たない (HP:53/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:28:43
当たるか怪しい (HP:60/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
補助でタゲサ(MP-2)、5点MCCから巻き戻し(MP-0)
《捨て身攻撃Ⅱ》宣言し、〈レッサー〉に攻撃
セレスティア
00:28:45
手番おしまい。こ、これでアトラータがやってくれるはず🚩 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
アトラータ
00:28:48
めいちゅ (HP:60/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
2D6 → 6 + 5 + 【10+1+1+2-2】 = 23
00:28:59
出目がすごい
31 = 9 (2 + 5 = 7) + 【10+2+10】 威力 : 40
#レッサーアイズ
00:29:23
@4 (HP:25/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
エレ
00:29:32
「ゃ……」
 凝視してくる眼を早く撃破してくれることを祈りながら、わりと切実に讃美歌を紡ぐ。
 さいわい、翡翠色の髪は長く、髪ブラとして機能しているようだ―― (HP:57/57 MP:27/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
アトラータ
00:29:41
まあ回らないので。終わり。みないちらちらじー (HP:50/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
1D3 → 1 = 1
00:29:51
頑張ってみないようにしてた
セレスティア
00:30:21
理性機能してた。 (HP:57/58 MP:16/20 防:11+1 )
#レッサーアイズ
00:30:29
щ(゚Д゚щ)カモーン (HP:25/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
エレ
00:30:50
「み、見ない、でっ……!」
 思わず【フォース】を眼球に撃ち込み―― (HP:57/57 MP:23/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
#レッサーアイズ
00:30:58
抵抗! (HP:25/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:31:09
したけど半減でおちるな・・・
エレ
00:31:12
 衝撃属性魔法ダメージ。 (HP:57/57 MP:23/41 防:16+3 [BmB][Bm2][🌈Fw][🔂アトラータ])
7 = [13 = 3 (4 + 2 = 6) + 【10】] / 2 威力 : 10
#レッサーアイズ
00:31:37
【エレのフォースをうけて、魔物がぐったりと力を失い、地面に落下する】 (HP:25/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
00:31:47
最期に・・・魔物はか細く
00:32:09
ギュル・・・ギュッジョブ…… と言い残して力尽きた
00:32:17
【戦闘終了】
アトラータ
00:32:39
「た、倒れた…」 (HP:50/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
エレ
00:32:43
 いやばーんみたいな衝撃の祈りが、魔眼を凹ませ――
「……ぅぅ……」
 余波で弾む自分の膨らみの方を、腕で護りつつ。 (HP:57/57 MP:23/41 防:16+3 [BmB][Bs1][🌈Fw][🔂アトラータ])
TOPIC
00:32:56
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物/??? by GMえふぃ
#レッサーアイズ
00:33:24
【魔物は力なく倒れている】 (HP:25/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
アトラータ
00:33:39
「あ、そういえばエレの、は…ええと、どうしよ…」 (HP:50/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
#
00:33:40
ここで全員【異常感知判定をどうぞ】 (HP:25/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
セレスティア
00:33:54
「と、取り敢えずなんとかなったわね!」
そっとエレの姿をとーせんぼするように遮って、着替えを漬けるまでの時間を稼いでおこ。
エレ
00:33:55
「え、えと……、その……向こうを向いててくれたら、着替える……よ……」
 猫や兎に見られるのはあまり恥ずかしくないけれど、今は猫じゃない。
セレスティア
00:34:13
【異常感知】
2D6 → 1 + 5 + 【6】 = 12
アトラータ
00:34:19
「着替えあるならよかった…」もじもじ。そっぽ。 (HP:50/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
エレ
00:34:21
 もっててよかった着替えセット。を用意しながら……異常感知。
2D6 → 3 + 2 = 5
パロミノ
00:34:34
「さっさと着替えてしまえ」紳士なのでそっぽ向く
アトラータ
00:34:37
ぱりんいる? (HP:50/60 MP:10/15 防:6+2 猫目鹿足(3))
パロミノ
00:34:44
異常感知
2D6 → 3 + 1 = 4
#
00:35:01
【周囲の壁に赤い光が走るのを君たちは見とがめるだろう。石時計を見れば、光が点滅していることに気付く】 (HP:25/88+50 MP:命21回19 防:10抵23 )
エレ
00:35:39
「う、うん……ありがとう……」
 着替えの神官衣を、もじもじと帯びた。もとより、肌が過半は出ているような格好だが、裸よりは。
00:36:11
「……? あれ……もう、時間が……?」
TOPIC
00:36:19
遺跡/石時計:15/解き放たれた古の魔物/赤く染まる壁 by GMえふぃ
セレスティア
00:36:33
「あら。もしかしたらタイムリミットなのかもしれないわねっ」
石時計の点滅を見て嫌な予感がしたようでした。部屋の中にもうなにもないのなら、
棺桶の部屋の文献などを持ち出しながらも入り口までダッシュした方がよさそう。
#
00:37:07
先ほどのスイッチが、再び戻っていることに気付くだろう。押せば再度回転しそうだ
エレ
00:37:10
「石時計の光は、まだ大丈夫そうに見えるけれど……うん。
 いちど、出よ」
00:37:17
 ぽちっ。
#
00:37:27
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・ry
パロミノ
00:37:43
「急いで帰るか」そっち行って小部屋まで戻る
SYSTEM
00:37:45
アトラータ様が入室しました。
アトラータ(@PL:Alucard), ミアキス, 男性, 15歳, ファイター 7Lv, マギテック 1Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/フレイル》《捨て身攻撃Ⅱ》《防具習熟A/盾》《乱撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
#
00:37:58
【君たちが資料などを集めて遺跡を脱出しようとすると、遺跡全体が揺れていることに気付く】
セレスティア
00:38:02
回転部屋の方に退避退避。
エレ
00:38:12
「えと……帰り道、こっち、だね」
 胸の谷間から取り出した北向きの針で再確認した後、急いで、駆け出す。
 ゆさゆさしている。
#
00:38:19
【また、石時計から急速に光が失われつつあることにも気づくだろう】
アトラータ
00:38:23
「は、早く逃げよっ」
#
00:38:33
【脱出RPをどうぞ】
パロミノ
00:39:22
「逃げだろ逃げろ!! 六でmないことが起こすぞ!」
#
00:39:26
なお特に何かしてみるのでなければ、問題なく脱出できる
エレ
00:39:51
「女神よ、皆に、ご加護を……っ……」
 敏捷度のブレスを、皆に発動して、しばらく加速させつつ。
 まだ頬の朱も覚めぬまま、出口へと急ぐのだった。
アトラータ
00:39:53
「とりあえずあたしのポンチョかしてあげるから隠して!」着替える時間なさそうだし投げ渡しつつ。
セレスティア
00:40:18
「生きて帰るまでが遺跡探索だもの。貰えるものはもらって、走りましょっ」
すたすたと、文献などを回収しつつ入り口へと走るのでした。後ろの2人を引き離しすぎないように気を使いつつ。
#
00:40:27
 
00:40:28
 
00:40:28
 
エレ
00:40:31
「き、着てるもん……」
 この露出度が普通だもん……。
#
00:40:47
君たちが遺跡を脱出すると、遺跡全体に赤い光が走り
00:41:11
今まで空いていた扉がせり出し
00:41:26
遺跡全体がゴゴゴゴゴ・・・・と形を変えるのが見えただろう
00:41:49
なんとなく、臨戦態勢。そんな言葉が君たちの脳内をよぎったのだった
セレスティア
00:41:58
遺跡が変形しちゃった。
#
00:42:00
だが、無事脱出することができな。
00:42:02
できた。
アトラータ
00:42:15
最終的には合体も
パロミノ
00:42:21
「なんだ?」臨戦態勢
エレ
00:42:23
「わあ……」
 ドレイクだからって、遺跡まで竜化させなくても。
#
00:42:33
先遣隊の足跡は終えなかったが、遺跡の概要は知ることができた。今後の調査の足掛かりとなるだろう
#研究者
00:42:46
「なんか変形してますね」
アトラータ
00:42:59
「わあ…調べ直し…?」
セレスティア
00:43:14
「先遣隊は、もしかするとあの変形に巻き込まれたのかもしれないわねっ」
#研究者
00:43:14
「とりあえず、お疲れ様です。あ、資料とかは買い取るんで!!」といって、研究者はとてもわくわくしているようだ
エレ
00:43:43
「う、うん……どうぞ……」
 胸の谷間から取り出した資料を、素直に差し出した。
#研究者
00:43:47
「調べなおし…っていうよりは、解明してくってかんじっすかね」
00:44:10
「なにはともあれ、おつかれっした! また機会があったら頼みますね!」
00:44:23
そういって、資料と引き換えに用意していた報酬を渡してくれたのだった。
#
00:44:33
 
00:44:34
 
00:44:34
 
00:44:39
 第一回 故ドレイクの宝物庫探索  完
00:44:40
 
GMえふぃ
00:44:47
おつかれさまでしたー
セレスティア
00:44:52
お疲れ様です!
アトラータ
00:45:14
お疲れ様でしたー
エレ
00:45:15
「も、もう、ああいうのは、いないと、いいけれど……」
 しばらくは恥ずかしそうに、髪先を指にまきつけているエレだった。
 お疲れ様、だよ。
GMえふぃ
00:45:18
報酬溢れるとあれなんで、TP14点を先に振ってください。剥ぎ取りは自動分しかないんで
アトラータ
00:45:25
しょも 知性の指輪1個、緑A5枚
500+200*5 = 1500
エレ
00:45:34
 TP配分は、特に要望はないの。
セレスティア
00:45:44
TP配分は、同じくお任せね!
パロミノ
00:45:47
お疲れ様でした
00:45:54
TPはお任せします
エレ
00:46:04
 緑B-4。あと消耗でないけれど冒頭で買った指輪ふたつ。
パロミノ
00:46:12
消耗 F <知性の指輪>〈強く魔化された藁束〉
GMえふぃ
00:46:28
出来たら細切れ振りじゃないほうがGMは助かります()
セレスティア
00:46:39
特になければ8と4で振るわねっ
アトラータ
00:46:39
なんかあったかなあ
エレ
00:46:48
 じゃあ、TP6と8で。
セレスティア
00:47:04
6と8だった。パーフェクト算数してる。
GMえふぃ
00:47:18
どうぞー
セレスティア
00:47:19
ドワーフだもの(?)
00:47:33
6から、えい。
〈ブレードキラー〉|〈盾〉S|7300G
アトラータ
00:47:36
マナカートリッジ欲しいかも
パロミノ
00:47:37
GOGO
アトラータ
00:47:40
出なかった
エレ
00:47:47
 エレなら使える。使えるが――
セレスティア
00:47:50
8なの。
〈バルザーの魔壮鎧〉|〈金属鎧〉B|8000G
00:48:03
マニアックな鎧が──
アトラータ
00:48:04
そんな重い鎧着れない。
GMえふぃ
00:48:26
250*2+4000+4000+4000+3650 = 16150
00:48:32
/4 =
エレ
00:48:35
 エレなら着られる。着られるが――
GMえふぃ
00:48:38
16150/4 = 4037.5
00:48:55
〈蛮族の研究資料〉4000G
00:49:46
10D6 → 3 + 4 + 2 + 4 + 6 + 6 + 4 + 4 + 6 + 4 = 43
エレ
00:49:57
 買戻しは――魔晶石を、あまっていれば。
TOPIC
00:50:13
10659 第一回 故ドレイクの宝物庫探索  経験点1100点  報酬5050G  名誉点43点  +名誉称号「まるで猫のような(30)」をセレスティアのみ獲得   イベント報酬 by GMえふぃ
GMえふぃ
00:50:23
 
【拾得物】
〈魔晶石5点〉x2 250*2
〈魔晶石20点〉4000G
〈緑の宝石のついた銀の鍵〉 使用済み
〈大きな手袋〉 4000
《TP14点分》

〈蛮族の研究資料〉4000G



【名誉称号】
「まるで猫のような(30)」をセレスティアのみ獲得
パロミノ
00:50:24
買戻しなし
セレスティア
00:50:41
買い取りは──大きな手袋、もらっていこうかしらね!
GMえふぃ
00:50:54
 
【拾得物】
〈魔晶石5点〉x2 250*2
〈魔晶石20点〉4000G
〈緑の宝石のついた銀の鍵〉 使用済み
〈大きな手袋〉 4000
《TP14点分》

〈蛮族の研究資料〉4000G
〈バルザーの魔壮鎧〉4000
〈バルザーの魔壮鎧〉3650
アトラータ
00:51:03
あー大きな手袋欲しいかなあ…どうしよう
セレスティア
00:51:04
まるでネコのようになってたの──(ありがとうございますっ)
GMえふぃ
00:51:13
腕力判定したし、イベ報酬もどうぞ
エレ
00:51:18
 では、〈魔晶石(5点)〉×2を。
セレスティア
00:51:24
あ、ではアトラータどうぞどうぞ。<大きな手袋
00:51:35
イベントは〈アビスシャード〉でお願いしますっ
アトラータ
00:51:40
それがあればチェインハンマーが持て…ない(
GMえふぃ
00:51:52
二人以上ほしい時は
00:52:01
d100(100が最大値)をどうぞ
アトラータ
00:52:10
10+2+5=17でOM-3したチェインハンマーにすら届かなかった、セレスどうぞ(
エレ
00:52:15
 〈太陽神のハンガー〉をもらうね。風呂上がりのアトラータ(猫)をぶらさげると乾くかな――
パロミノ
00:52:25
〈アビスシャード〉をください
アトラータ
00:52:35
お腹を引っ掛けると伸びる
エレ
00:52:37
 アビス強化でさらに-2すれば――
セレスティア
00:52:38
ではでは、私が買い戻すみたいなの。〈ベク・ド・フォコン〉に筋力が足りないときの保険──
GMえふぃ
00:53:04
20点魔晶石は買戻しないですか?
パロミノ
00:53:40
ないですー
エレ
00:53:44
 ☆6くらいなら買ったけれど、今は先に揃えたいものがわんさか!
TOPIC
00:54:11
10659 第一回 故ドレイクの宝物庫探索  経験点1100点  報酬5050G  名誉点43点  +名誉称号「まるで猫のような(30)」をセレスティアのみ獲得   イベント報酬/エレ:〈太陽神のハンガー〉 パロミノ、セレスティア:〈アビスシャード〉  買取品/〈魔晶石5点〉2個を500ガメルでエレが買取、〈大きな手袋〉1個を4000ガメルでセレスティアが買取 by GMえふぃ
GMえふぃ
00:54:27
リザルトは以上かな
00:54:37
本日はご応募ご参加ありがとうございましたー
00:54:53
本来のルートはまた別の機会のネタにするから言わないで置くとして
セレスティア
00:54:55
リザルト確認ですっ
パロミノ
00:55:00
FMありがとうございましたー
GMえふぃ
00:55:11
ダンジョンズ&ドラゴンズのボドゲだと
エレ
00:55:13
 ラジオだった。
パロミノ
00:55:14
リアルト確認しました
GMえふぃ
00:55:19
たしか20ターンか40かそこらで
00:55:32
中心にあるどらごんの財宝までいって
00:55:38
なおかつ帰ってこないといけない(
セレスティア
00:55:44
ひえ。
GMえふぃ
00:55:54
ターン制限内に伝れないとドラゴンの炎に焼かれて死亡するっていう
00:56:06
まぁ、クリア率が3割を切るっていうボドゲですね。
アトラータ
00:56:31
271+5050-1500 = 3821
パロミノ
00:56:33
別ルートだけど、クリアできてよかったですー
GMえふぃ
00:56:35
実際には、ドラゴンのお宝を得たら栄光だけれど、はした金で引き上げるチキンレースなのです(
セレスティア
00:56:35
あ。やっぱり遺跡の機構で先遣隊焼かれちゃってましたか──  欲張ったり時間かけ過ぎるとしぬやつ。
エレ
00:56:36
 それでは、開催をありがと。服を脱がされて(?)、楽しかったよ。
 お礼に、GMに、ホーリー・クレイドルをかけてあげるね。ねんねんころりよ♪
SYSTEM
00:56:53
エレ様が退室しました。
パロミノ
00:57:04
お先に失礼します
GMえふぃ
00:57:05
おつかれさまでしたー
SYSTEM
00:57:06
パロミノ様が退室しました。
セレスティア
00:57:13
ではでは、みなさまお疲れ様です!開催ありがとうございましたーっ
GMえふぃ
00:57:17
強化アイテムはぶじですからね>パロミノ
SYSTEM
00:57:19
セレスティア様が退室しました。
アトラータ
00:58:43
GMありがとですーPLの皆さんお疲れ様でしたー
SYSTEM
00:58:46
アトラータ様が退室しました。
SYSTEM
00:58:51
GMえふぃ様が退室しました。
アトラータ
20回
31回
42回
54回
62回
74回
85回
92回
100回
112回
121回
23回平均7.087
エレ
20回
32回
43回
52回
61回
75回
81回
92回
102回
111回
120回
19回平均6.632
セレスティア
21回
31回
44回
53回
63回
77回
85回
93回
103回
111回
121回
32回平均6.969
パロミノ
21回
31回
44回
50回
64回
74回
82回
93回
100回
110回
120回
19回平均6.105
他(NPC)
20回
30回
41回
50回
60回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
1回平均4.000
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.13%
1 + 2 = 33回
3.19%
1 + 3 = 44回
4.26%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 62回
2.13%
1 + 6 = 73回
3.19%
2 + 1 = 32回
2.13%
2 + 2 = 44回
4.26%
2 + 3 = 51回
1.06%
2 + 4 = 62回
2.13%
2 + 5 = 76回
6.38%
2 + 6 = 84回
4.26%
3 + 1 = 46回
6.38%
3 + 2 = 55回
5.32%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 75回
5.32%
3 + 5 = 81回
1.06%
3 + 6 = 91回
1.06%
4 + 1 = 53回
3.19%
4 + 2 = 64回
4.26%
4 + 3 = 73回
3.19%
4 + 4 = 82回
2.13%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 103回
3.19%
5 + 1 = 62回
2.13%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 83回
3.19%
5 + 4 = 94回
4.26%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 113回
3.19%
6 + 1 = 73回
3.19%
6 + 2 = 83回
3.19%
6 + 3 = 95回
5.32%
6 + 4 = 102回
2.13%
6 + 5 = 111回
1.06%
6 + 6 = 122回
2.13%
合計94回平均6.723
2d6合計分布
22回
2.13%
35回
5.32%
414回
14.89%
59回
9.57%
610回
10.64%
720回
21.28%
813回
13.83%
910回
10.64%
105回
5.32%
114回
4.26%
122回
2.13%
1/2d6分布
132回
34.04%
238回
40.43%
334回
36.17%
430回
31.91%
522回
23.40%
632回
34.04%
発言統計
その他(NPC)300回33.5%10511文字35.9%
セレスティア145回16.2%7487文字25.6%
エレ164回18.3%7045文字24.0%
アトラータ123回13.7%1766文字6.0%
パロミノ127回14.2%1747文字6.0%
GMえふぃ37回4.1%742文字2.5%
合計896回29298文字

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