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20221011_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Dルーム+ : 2022 年 10 月 11 日

2022/10/11
SYSTEM
13:36:23
様が入室しました。
13:36:37
でれすけのセッションは此方です
TOPIC
13:37:13
自己紹介と得意な舞いを教えてください。 by #
SYSTEM
13:38:31
シャルキー様が入室しました。
シャルキー(@PL:もちつき), シャドウ, 女, 18歳, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
踊り子 5 LV,
シャルキー
13:38:45
kore
13:38:53
これバトダン技能関連表示されないんだなw
13:39:06
まだのようですねー
シャルキー
13:40:57
「私はシャルキー...です。踊りなら、任せてください」シャドウバトダン、至って普通。
13:41:11
シャドウバ(トダ)ン
シャルキー
13:42:10
「大体の舞いは..得意です」ヒップホップでもワルツでも何でもやれるさ、多分!w
13:42:28
キャラ的にはベリーダンスとかかな?
SYSTEM
13:42:58
クークラ様が入室しました。
クークラ(@PL:ペナルティ), 人間, 女性, 17歳, デーモンルーラー 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《両手利き》《必殺攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
コック 4 LV, ダンサー 4 LV,
シャルキー
13:43:08
GM,ちょっと洗濯機に洗濯物ぶち込んできていいですか(
13:43:17
そうぞー
クークラ
13:43:21
 呪術的な意匠のベストと腰布を帯びた少女。帽子には猫の飾り。
 髪と瞳は薄紫色。二条の三つ編みを、大きな輪っかにしている。
 ぼんやりとした性格だが、人を害する召異術師や魔神には冷酷。  
 未表示の技能:バトルダンサー3 未表示の戦闘特技:全力攻撃Ⅰ
SYSTEM
13:43:50
ナージャ様が入室しました。
ナージャ
13:43:56
これでいいのかな
クークラ
13:44:06
 得意な舞は……剣舞かな。
13:44:49
 入室時に、名前の後ろに、キャラシの下にあるナンバーを付記すると、キャラシが読み込まれます。
13:45:06
 ナージャ@8141.1665457200
 みたいに。
ナージャ
13:45:16
おっと、では入り直します!
SYSTEM
13:45:19
ナージャ様が退室しました。
SYSTEM
13:45:51
ナージャ様が入室しました。
ナージャ(@PL:煙草の吸い殻), レプラカーン, 女, 19歳, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《両手利き》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
13:46:11
あ、あとワイフラボは末尾にsが付くのです。細かいけれどこういうところは正確にしておいた方がいいですね
ナージャ
13:46:27
了解ですすいません〜〜!!
シャルキー
13:46:28
お待たせしましたー。シャルキーはBD習得は挑発攻撃です、ええ。
クークラ
13:46:56
 あと、メイガスアーツ以降の技能はまだ対応していないので、それらは自動表示されません。
 気になるなら手動で紹介に付記するとよさげです。
13:47:11
では皆さんから【OK】を頂いたら始めましょう
ナージャ
13:47:13
tyotto
13:47:24
あ、自分自己紹介しておかないとですかね
シャルキー
13:47:46
そーですね
ナージャ
13:47:59
(まだこのテキストのシステムに慣れていない
シャルキー
13:48:10
文字色は..まあ大丈夫か(
ナージャ
13:48:59
文字色はどこから変えるんだ、えっと (HP:18/18 MP:13/13 防:0 )
クークラ
13:49:09
 使っていればそのうち自動的に慣れていきます~
シャルキー
13:49:16
入室時に文字色選ぶところから好きな文字色選んだり、TOPIC右の設定→NPC表示から変えられますね
13:49:45
NPC表示クリックすると、文字コードの奴があるので、その下の文字色の名前一覧的なのから変えられるのだ
クークラ
13:50:36
 以後は入室時に色指定すると、らくちんですね。
ナージャ
13:50:43
ts
シャルキー
13:50:55
そんな感じですねー
クークラ
13:50:56
 おっと、こちらは【OK】です。
シャルキー
13:51:09
【OK】 多分そのうち慣れるはず!
ナージャ
13:51:10
よし
13:52:39
ナージャも準備はよろしいかな?
シャルキー
13:52:44
チャットに関しては右下らへんにある取説から色々読めるのでよかったらどうぞ(
ナージャ
13:52:48
「ぼ…私はナージャ」「舞い?ああ。そうだね…見せる舞はまだ練習中でね」「その分、活躍はするから。さ」と、ウインクしてみせるボクっ娘オス女子ロリケモミミバトダンレプラと初心者の吸い殻でお送りします【OK】
13:52:59
命中回避、抵抗その他をにゅ力できてれば行きましょう
シャルキー
13:53:10
【これで囲むと青色になって】《これで囲むとピンクになって》〈これで囲むと黄色になります〉
ナージャ
13:53:19
ありがとうございます〜〜!!
13:53:32
それではよろしくお願いします。
ナージャ
13:53:44
よろしくお願いします!!!
シャルキー
13:53:45
【魔法とか】《宣言特技とか》〈アイテムとか〉に使うのが多いイメージ
クークラ
13:53:46
 よろしくお願い、だよ。
シャルキー
13:53:49
よろしくお願いしますー
13:54:27
 
13:54:28
 
13:54:29
 
13:54:32
☆0↓ 収穫祭を成功させろ!
13:54:37
 
13:54:38
 
13:54:54
ガタゴトと、君たちを載せた馬車が行く
13:55:36
百剣亭で(ドタバタの末)依頼を手に入れ、近所の村へと向かう。
13:56:02
今は途中で出会った行商人の馬車の一角を借りているところだ
13:56:15
依頼としてはこんな感じ
ヒラカ・レテル開拓村
そろそろ収穫祭の季節だ。
今年も賑やかにやりたいもんだが、その前に安全確認を頼みたい。
報酬:800G
魔物1体ごとに+300G
13:57:11
正直美味しいとは言えないが、いい仕事は相応に人気も高いもの。手に入りにくくなるのは仕方がない
13:58:21
ラクシアにも「天高く~」という言葉があるのだろうか。と、のんびりした気分でいると御者台のほうから目的地が見えてきたという声がかかる
13:58:48
【ロールプレイ】村に到着したところからどうぞ
ナージャ
13:59:42
「ん、んん〜…っと。着いたかな」馬車から顔を出して。少しうとうととしていたが。
シャルキー
13:59:42
見ようによっては適当なフッドでも倒せば300G貰えるんだから割のいい仕事ではないだろうか!
クークラ
13:59:44
 すぅ……すぅ……、と馬車の壁際に寄りかかって、微睡んでいた。
 格好と相俟って無防備な風情だったが、起きていてもぼんやりしているので然して変わらない。
 声がかかると、瞼をこすり、
「……うん……」
シャルキー
14:00:14
「....着きましたね」寝てる人2名確認!(
14:00:16
草原のなか、金色の麦畑に囲まれた村が今回の仕事場だ
ナージャ
14:00:21
「クークラ、着いたよ。」さて、自分もうとうとしていたことは知ってか知らずか。目の前にいたクークラに声をかける
14:00:43
「ぼ、私は起きていたよ。うん」なんて。少し気崩れたサバイバルコートを羽織りなおし。
クークラ
14:00:46
「うん……おはよう」
 訥々と答えて。
ナージャ
14:01:01
そして、持ち前の身軽さでひょい。と馬車から飛び降りる。
クークラ
14:01:36
「……ありがと」
 ドナドナしてくれて。
 降りて、御者にお辞儀した。
14:01:45
馬車も、商品を卸すために荷ほどきをしているだろう。
ナージャ
14:01:54
身長は130cmほどと低いが、あまり不便はしていない様子。あたり一帯が気になるのか、ケモミミをひょこひょこと(無意識に)動かす
シャルキー
14:01:55
「.....」無言で馬車降りて、村の中へ早速行こうと
ナージャ
14:02:26
「ん、御者さん。そっちは手伝わなくても?」
14:02:48
仲間が行くのをチラとみて。まあ、そういうことには慣れてるだろうから不要だとは思いつつ。そう聞く
クークラ
14:02:59
「穏やかそうな村……。ここで、血祭……?」
 収穫祭の意味がちょっと違いそうだ。
14:03:09
御者「平気さ、村人が来てくれる。ああ、子供たちに気を付けたまえよ? 元気があるからな」
ナージャ
14:03:42
「クークラ、何か勘違いしてない…?」苦笑いしながら「はい。分かりました…うん、気をつけます」こちらにも違った意味での苦笑いを見せる
クークラ
14:03:43
「うん……」
 三つ編みでブランコされるのは慣れてる。
14:03:49
黒い鱗のリルドラケンはにこやかに(表情は分かりづらいが)答える
シャルキー
14:03:58
三つ編みでブランコ。
14:04:49
村の中では、根菜類が干されていたり洗濯物が揺れていたりと牧歌的な景色が見られる
シャルキー
14:05:05
「魔物退治が...依頼ですよね?」早く村長の所に行こうとさっさと先導するのだ、村長の家はどこだ!w
ナージャ
14:05:08
「さ、行こ?シャルキーに置いてかれちゃうからね」なんて先を行こうとすることが目指すヒロイン像からかけ離れてることにナージャは気づいていないのである!が
14:05:21
「そのはずだけど」
クークラ
14:05:28
「それじゃ……お礼回りに行ってくる」
 挨拶回りだろう。
 ――落ち着いた足取りで、村の中へと侵入する。
14:05:38
村長の家を目指すなら村の中心にある赤い屋根だと伝えられるだろう
ナージャ
14:05:44
と。あたりを確認しつつも「魔物の気配、危ない感じもしないねぇ」
14:06:09
「お礼参り??あ、挨拶回りじゃないかなあ」なんだか危なっかしいが。まあ大丈夫だろうきっと多分めいビー
シャルキー
14:06:39
「赤い屋根....」目印を頼りに村長宅までレッツゴーだ
ナージャ
14:06:45
「先行かせちゃってごめんね、シャルキー。」3人揃ったのを確認してから。じゃ、行こうかと声を掛ける
クークラ
14:06:52
「わかった……」
 赤く塗られた屋根を探して、向かうことになった。
シャルキー
14:07:12
むしろさっさと来いって思ってますよ(げふんげふん
14:07:19
村長の家につけば、天気も良いので庭先で温めのお茶を出してもらえる
14:07:40
村長「ようこそ、わざわざ来てくれてありがとう」
ナージャ
14:07:58
「いえ。此方としても依頼が受けれることはありがたいことです」
クークラ
14:07:59
「けっこうな、おて……」
 ちょっと文字数が足りない。
シャルキー
14:08:06
「...依頼ですから」
ナージャ
14:08:11
「ですが、その…魔物が出る、ということなんでしょうか?」
14:08:31
「うん、仕事の話だが。安全確認、だな」
ナージャ
14:08:35
と。あたりの牧歌的な風景をちら、と見て。あ、これ私がメインで会話するやつか?などと思ったりもしている。
14:08:59
「いなければそれでよし。いるなら倒すか報告をしてほしい」
クークラ
14:09:00
「人を護ることは……イーヴ神の教えに沿うこと。
 否やはない……と思う」
ナージャ
14:09:03
「では、魔物が出るから倒す、ではなく。居るかどうかの確認をする。ということですね?」
シャルキー
14:09:04
喋りたがりじゃないからな、任せた!
ナージャ
14:09:11
「分かりました」と、頷いて。
クークラ
14:09:35
「……やりかたは……要望、あるのかな」
14:09:36
「倒したなら、追加の報酬を出す。という仕事だ」
ナージャ
14:09:39
元々、放浪者の父に連れられていたのだ。メインで話すのは父だったが、ナージャも人見知りはしない
14:09:48
「分かりました。」
シャルキー
14:10:03
「仕事はきちんとこなす、それだけです」それだけだ!w
クークラ
14:10:17
「巡回とか……護衛とか……異端審問とか……」
14:10:31
「とりあえず3か所。ああ、地図はあるかな?」地図作製判定:8でクリアだ
ナージャ
14:10:50
2d6+1+2>=8 これで振れるのかな
シャルキー
14:10:57
【スカウト知力判定】  シャドウの知力を舐めるなよー!
2D6 → 6 + 5 + 【2】 = 13
ナージャ
14:11:03
2D6 → 4 + 6 + 【1+2】 = 13
シャルキー
14:11:04
出目で勝った
クークラ
14:11:08
 錬金術に地図などない。
2D6 → 5 + 3 = 8
14:11:16
 あったらしい。
14:11:31
簡単な地理を理解できるだろう
ナージャ
14:11:44
「はい。この辺りの地図は。」おそらく御者さんにでももらったんでしょう
シャルキー
14:11:48
ダイスコードは取説に書いてありますね、チャットの下にあるダイス機能も取説に書いてある(
クークラ
14:11:55
「こっちが……北かな……」
 まず基本から。
ナージャ
14:12:00
ここで見て理解する感じだった
14:12:18
「大体把握しました。ありがとうございます」
14:12:22
主に見るのは3か所。
クークラ
14:12:24
「あ……」
ナージャ
14:12:56
普段のチャットパレットが使えないから少しグダるかもです。申し訳ない
クークラ
14:12:57
「……名前、クークラ……だよ。
 よろしく……お願い?」
 ――思い出して、村長へ一礼した。
14:13:15
村の周囲を1週。近くの川辺付近。そして森の中にある洞穴。
シャルキー
14:13:21
最初はそんなもん!
14:13:30
だいじょうぶですよー
ナージャ
14:13:41
名乗ったっけ。名乗ったことし。まあ依頼に来たしこっちの名前くらいは把握してるのかもしれない
14:14:03
話の流れで名乗ったことにしてよい
ナージャ
14:14:16
ありがとうございます!
クークラ
14:14:16
 ちゃんと学者セットも買ったので、地図を捏造できた。
シャルキー
14:14:18
「3カ所...」別に名乗る必要もないと思ってるから名乗らない!w
ナージャ
14:14:47
「3ヶ所ですね」覚えた。ちい賢い
クークラ
14:14:50
「それじゃ、行ってくる……ね。
 お祭りの前に、安全……確保」
14:14:57
特に近場にある森の中は普段は要らない為、念入りに見てほしい。とのこと
14:15:15
普段入らない
ナージャ
14:15:25
それについても、頷いて
シャルキー
14:15:28
そういえばセージ居ないね
ナージャ
14:15:37
14:15:43
へけっ(ハム太郎
シャルキー
14:15:51
「魔物の種類、分かりますか?」一応聞いてみよう
14:16:05
「ん。んー。そうだなあ」
ナージャ
14:16:06
「え、えぇと…」頬をかいて
14:16:18
もしかしたらワンチャンあるかもしれない。
クークラ
14:16:19
 斬れば倒せるよ。(信仰)
14:16:20
ちょっと待っていてね。と言って家の中に引っ込む
シャルキー
14:17:01
もけけでも別にいいんだけどねw
14:17:15
そして紙に紐を通しただけの、本というのは粗末な紙束を持ってくる
14:17:59
「ここに、名前と特徴が載っているはずだ。たしか妖魔? が書いてあるはず」
ナージャ
14:18:00
「それは…?」
14:18:06
「分かりました」
14:18:16
なら斬れば倒せるな!
14:19:04
データとしては、魔物知識判定に+3の補正(妖魔のみ)。このアイテムを使用した場合、どんなに高い目が出ても弱点は露呈しない
シャルキー
14:19:24
※妖魔が出るとは言ってない
クークラ
14:19:26
「動物とかも……いるかも」
 さすがに魔法生物や魔神が闊歩しているとは思いたくないが、ここはラクシアだ。わりとなんでもありえる。
ナージャ
14:19:49
「まあ…いないことが一番ですけどね」と、言いながら。その紙束を受け取ろう
シャルキー
14:20:02
「森..植物...」ぶつぶつ
14:20:23
「今から回れば今日中にすべて行けるはずだ。頼めるかい?」
クークラ
14:20:43
「それじゃ、預かる。
 ……がんばってみる」
ナージャ
14:20:50
「お任せください」
シャルキー
14:21:03
「お任せを」じゃあ早速レッツゴー?
ナージャ
14:21:21
GOGO?
14:22:28
では村周辺、川辺、森の中から宣言して探索判定を振ってみよう。
14:23:00
順番に、9・11・13で情報が得られる
クークラ
14:23:00
 近場から――ということで、周辺の巡回から行くようだ。
ナージャ
14:23:02
了解で〜す!
シャルキー
14:23:24
そですね
ナージャ
14:23:35
では周辺からいきますかー!
14:23:40
目標値9!
14:24:09
どうぞどうぞ
シャルキー
14:24:18
【スカウト知力判定】  周辺の探索~
2D6 → 5 + 1 + 【2】 = 8
14:24:20
はい。
クークラ
14:24:23
 錬金術に探索などない。
 素直に見回しながら、巡回を始めるのだった。周辺――探索。
2D6 → 4 + 6 = 10
ナージャ
14:24:28
2D6 → 6 + 6 + 【1+29】 = 42
クークラ
14:24:32
 あったらしい。
ナージャ
14:24:33
14:24:35
ミスった
シャルキー
14:24:37
42で草
ナージャ
14:24:48
不等号認識されないですね!!!!
14:24:50
42は神の領域(
ナージャ
14:24:54
ごめんなさい!!!!!
14:25:07
…6ゾロ?
シャルキー
14:25:11
不等号はいらないというか、多分実装されてないや
ナージャ
14:25:15
振りなおします?
14:25:16
6ゾロだから成功
ナージャ
14:25:18
了解です〜
クークラ
14:25:19
 不等号は、ダイスボックスでもダイスコードでも使わないのです。
シャルキー
14:25:34
クリレイ回すときだけ使うかなw
ナージャ
14:25:40
成功わあい!
14:25:57
ダイスの後に単語を入れるとなるとメモしかないのかな
クークラ
14:26:13
 ダメージのときはそうですね~
14:26:25
ナージャ、クークラは実りに実った畑を見やる
14:27:12
まるで蒼き衣を身にまとい銀色の野に降り立つときのような景色だが
14:27:25
一部、怪しい点を見つけた
クークラ
14:27:33
 それはおおきなウォームが大挙してくるフラグだ――
ナージャ
14:27:51
「…ん?」 【スカウト監察パッケージ】
14:27:54
麦が押しのけられて倒れているのだ。
ナージャ
14:28:06
ミスってメモONになってた
クークラ
14:28:15
「この辺……乱れてる」
ナージャ
14:28:17
耳がひょこ、と動き。そちらが気になったようで
14:28:22
「そうだね。」
シャルキー
14:28:38
「何か...?」よくわからなかったのでそっちの方に行くのだ
ナージャ
14:28:45
「まあ、わざとでは…ないだろうね。」一応、周囲の人に(もしいれば)確認してみるが
14:28:46
「村とは反対側の辺」から踏み込まれたような痕跡は畑の中ほどまで続き、途切れていた
ナージャ
14:29:01
「シャルキー。この辺がね」と、かくかくしかじか
クークラ
14:29:08
 小麦畑の中でつかまえて押し倒したのだろうか。クークラにはまだわからない世界だ。
ナージャ
14:29:09
「ってことで。違和感程度だけど。」
14:29:18
イメージするなら、森の中にある獣道だろう
ナージャ
14:29:35
「何かいる可能性…動物とか?まあ、決まったわけじゃないけど。」
クークラ
14:29:38
「いのししとかが……通ったのかも」
14:29:46
見つかるのはそれくらい
14:29:56
特に畑が荒らされた様子はない
クークラ
14:30:04
「追いかけて……みる、かな」
 追跡できそうな痕跡であれば。
14:30:29
この辺りに他の痕跡は見つからなかった
ナージャ
14:30:45
「荒らされてはないね。」と、少し首を傾げて。「そうだね、追えるなら追いたいけど…」
14:31:00
「痕跡はなさそうかな。まあ、頭に入れておこうか」
シャルキー
14:31:16
「魔物なら...倒すだけ、ですよね?」相手が何であろうとな!
14:31:42
ここでは以上となる
クークラ
14:31:45
「頭に……痕跡を……」
 ナージャの頭を不思議そうに見た。
14:32:17
「……ほらー?」
ナージャ
14:32:18
「あ、えっと」「覚えておこうね、ってことかな」
14:32:41
「まあ、そうだね。倒すだけ、ほら、魔物がいるかもしれないことがわかっただけでも収穫でしょ?」
シャルキー
14:32:53
ホラー。
クークラ
14:32:59
「うん……ナージャの頭は、ちゃんと、憶えてる」
 生首になっても識別できる自信はある。
14:33:21
「それじゃ……川の方、かな」
シャルキー
14:33:34
「...次は川...ですね」次は11?
14:33:39
川での探索は11。
シャルキー
14:33:51
【スカウト知力判定】  まあ無理だな!w
2D6 → 6 + 1 + 【2】 = 9
14:33:54
この時期だ水の中には入らなくていいだろう
ナージャ
14:33:58
【スカウト監察パッケージ】
2D6 → 4 + 1 + 【1+2】 = 8
14:34:05
出目
クークラ
14:34:07
 心得がなければかなり難しいくらいの目標値だ。
 あっても難しそうだが――
2D6 → 1 + 5 = 6
シャルキー
14:34:25
知力Bが1しかないので何も分かりません!
クークラ
14:34:46
 メモはその用途に使わない方が、らくちんだと思います。
 普通に、探索、と書いて振れば――
14:34:52
では、水が冷たいなー。くらいの感想
ナージャ
14:35:17
「…」
14:35:18
動物もいなければ、何かが流れてくる様子もない
シャルキー
14:35:21
じゃあ川の水でも飲んでおきますごくごくごく
ナージャ
14:35:33
「あ、シャルキー、大丈夫??お腹壊さない??」
14:35:36
お、生水飲む?(わくわく
シャルキー
14:35:44
うん
14:35:51
飲んだらイベントになりそうな気がするから
14:36:04
そんな理由で
14:36:07
クークラ
14:36:18
「変わったことは……あまり、見当たらないかな」
 川岸にしゃがみ込んで、足元を眺めている。
シャルキー
14:36:36
「シャドウですから...」なお、毒に耐性が付くのはlv6からである
ナージャ
14:36:51
「そ、そうなの??」
14:37:02
ちょっと困惑気味になりつつも
14:37:08
生命抵抗:7でチャレンジだ。失敗したらお腹を壊すよ
ナージャ
14:37:13
元来病弱なナージャにはそういう発想がなかった
シャルキー
14:37:17
生命抵抗だった
14:37:23
ゾロチェならへいきやろ(
シャルキー
14:37:26
薬品学判定だった
14:37:33
【生命抵抗力判定】
2D6 → 3 + 4 + 【5】 = 12
14:37:49
薬品学判定じゃなかった
クークラ
14:38:02
「喉、渇いてる……のかな」
14:38:20
ではシャルキーは喉が潤う。味もおかしなところはなかった
シャルキー
14:38:25
[
ナージャ
14:38:27
「み、水袋ならあるよ…?」
シャルキー
14:38:49
「...普通ですね...」至って普通の川だ、異変は無いな!
14:38:55
皆は生水を飲むときは覚悟しよう(
クークラ
14:39:12
 先ほど、お茶をごちそうになったこともあり、とりたてて川水を賞味する衝動は感じなかった。
 小さく首を傾げて、
「森の方……行く?」
ナージャ
14:39:35
「…うん、行こうか」
14:39:51
ヒロインを目指すナージャ。多分そんなことはしないと思うけど将来的にしてそう。
シャルキー
14:39:56
川で何か見つかるなら川の中だからって言い訳しておこ。
14:40:20
「最後は、洞窟ですね...」洞窟だっけ?
クークラ
14:40:58
 クークラに感知できるものは、アビスの力くらいだ。
 目下、その関与を警戒する要素はないだろう、きっと。
「森の中……念入りにって、頼まれた」
14:40:58
陽が傾き始めてきたが、夕方までには森に入って出てくるだけの時間があるだろう
ナージャ
14:41:21
「そうだね…念入りに、と言っても」
14:41:41
「まあ、暗くなる前には帰りたいけどね。」
14:41:43
最後は森の中、洞穴の付近と言っていた。
ナージャ
14:41:58
と言いつつも、森へ向かうぞ。ごーごー
14:42:02
ただ、ランドマークになるものが他にないため目標値は高い
シャルキー
14:42:02
「....」じゃあ早速探してみよう、と森の中へー
クークラ
14:42:22
「最初に、洞窟の方を……目指してみる」
シャルキー
14:42:27
【スカウト知力判定】  シャドウの知力Bは1です
2D6 → 4 + 6 + 【2】 = 12
14:42:31
おしいやw
14:42:32
おしい
ナージャ
14:42:56
【スカウト監察パッケージ】
2D6 → 6 + 1 + 【1+2】 = 10
14:43:06
こちらもまた惜しい
ナージャ
14:43:12
6ゾロー!帰ってきクレー!
クークラ
14:43:21
 迷子にならないように、木の幹に、たまにインクで猫を描きながら、奥へ。
 探索――
2D6 → 2 + 1 = 3
14:43:41
迷子になりそうになる(
クークラ
14:43:42
 目標値11ならなんとかできたが、13は遠い。
14:44:07
では君たちは森の中をさまよう
クークラ
14:44:41
 期せずして、念入りになった。
 同じところを何度か調べたり。(ぐるぐる)
14:44:56
太陽が木陰の向こうに見える為、村の方向は把握できているが。洞穴は見つからない
シャルキー
14:45:24
「洞窟.....無いですね」場所聞いておけばよかったね
14:45:32
しかし、木々の向こうから何かが聞こえてくる。気がした。
ナージャ
14:45:37
「…そうだね」
14:45:43
「もう少し探して…?」
14:45:51
聞き耳判定:10でしっかり聞き取れるだろう
シャルキー
14:46:14
【スカウト知力判定】  器用や敏捷ならB4あるのになーーーーーーーー
2D6 → 5 + 4 + 【2】 = 11
クークラ
14:46:18
「地図はあるけど、目印があまり……」
 どうしようかな、と思案しているところ、何か聴こえて――
2D6 → 1 + 3 = 4
シャルキー
14:46:18
よし。
ナージャ
14:46:35
【スカウト監察パッケージ】
2D6 → 5 + 6 + 【1+2】 = 14
14:46:41
出目!
クークラ
14:46:48
 ――セミの鳴き声だろう。
14:46:55
さっき出ろ。と言いたくなるがよくあることだ
シャルキー
14:47:02
みーんみん
クークラ
14:47:10
 観察かな、というツッコミを、こそっと。
シャルキー
14:47:22
ナージャ
14:47:27
14:47:46
何やら太鼓を叩く音が聞こえる。それは徐々に近づいてくるようだ
シャルキー
14:48:06
「...太鼓?」なるほど、祭りの音だな!
ナージャ
14:48:30
「??」
14:48:42
「こんな森で太鼓…いや、確かに聞こえる?」
クークラ
14:48:53
「だいじょうぶ……?」
14:49:25
 さっきの水が悪かったのだろうか。と心配していたら、ナージャまで言い出した。
14:49:27
不思議に思っていると、蝙蝠が羽ばたくような音と共に何かが飛び出してくる
14:49:43
頭おかしなったわけではない(
ナージャ
14:49:50
「いや、ぼ、私は水飲んでないからね?」
クークラ
14:50:28
「あ……、何か、出てきた」
ナージャ
14:50:43
「っ、何!?」
14:50:59
脚の間に巨大な皮膜を生やした人型の生物と腹部を肥大化させた人型が陽気に踊っている
シャルキー
14:51:00
「....」魔物かな?と、そっちの方見よう
クークラ
14:51:26
「……なんだか、えっち」
ナージャ
14:51:39
「…」剣に手をかけていつでも抜けるように
14:51:43
「あれ何?」
14:51:48
「「「「!!!!!?!!?!?」」」」そして冒険者たちを見て、振り返り。見て、振り返って、見た。
14:51:53
3度見だ
クークラ
14:52:00
「皮膜だと……思う」
シャルキー
14:52:10
「えっちでは無いと思いますけど」メイス取り出して
ナージャ
14:52:20
「えっちってなに?????」
シャルキー
14:52:38
皮膜のHですね。
14:52:48
それとも腹部のHかな
ナージャ
14:52:48
なるほど???
クークラ
14:53:10
 ひまく。はら。どっちも、えっち。
14:53:17
ぎゃっぎゃとわめくのは人族には見えず。動物というには衣服のようなものを纏っている
シャルキー
14:53:36
「ナージャ..さん、先ほどの本は?」本に書いてないかな。
14:53:42
これが蛮族、というものだろう
ナージャ
14:53:56
開いてみよう
14:54:06
「蛮族だとは思うけど…」
クークラ
14:54:25
「妖魔かな……? こんばんは」
 蛮族の言葉は分からない。
14:54:32
では本来の魔物知識判定を前倒しで今行ってしまおう
シャルキー
14:55:11
「...何であっても殺すだけですけど」依頼は依頼!
14:55:17
皮膜10/13 腹12/15 図鑑を使用する場合は弱点が分からなくなる
ナージャ
14:55:24
「それもそう、だね」
14:55:30
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
14:55:31
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
クークラ
14:55:33
 もとよりセージがいないので弱点なんて――
シャルキー
14:55:44
図鑑使わないと知名度すら怪しいよ(
クークラ
14:55:50
 本で、皮膜。
2D6 → 4 + 1 + 【0+3】 = 8
14:55:59
ナージャは図鑑に特徴が一致するものを見つける
クークラ
14:56:01
 本で、腹。
2D6 → 1 + 6 + 【0+3】 = 10
シャルキー
14:56:05
皮膜→お腹
2D6×2 → 4 + 4 + 【3】 = 11 , 4 + 6 + 【3】 = 13
14:56:17
シャルキーも分かるだろう
クークラ
14:56:20
 ナージャの開いた本を逆から見ても、読めなかった。
14:56:32
クークラは本を逆さに見ていた(
ナージャ
14:56:43
「あ、書いてたった。うん」ツッコミが追いつかない
クークラ
14:56:49
「んりぶご……?」
14:57:01
皮膜はサビンガ 腹はアレイゴ
ナージャ
14:57:07
「反対向きだよ、クークラ」
シャルキー
14:57:12
モモンガだ
クークラ
14:57:20
 語感は近かった。近かったんだ。
14:57:24
それぞれBMの100と101だ
クークラ
14:57:32
「鏡文字だった……」
14:57:57
 高度に暗号化されていた手記から目を離して、妖魔へと向き直る。
TOPIC
14:58:02
腹 2m 皮膜ABC 15m PC by #
14:58:06
しかも多い
クークラ
14:58:46
「うーんと……」
 口元に片手を添えて、少し考え、
14:59:02
「……始末、するね」
ナージャ
14:59:20
「そうだね、やろう」
14:59:33
剣をとって。躊躇うこともなく。構える
14:59:56
ちなみに自爆で普通にナージャは死にます
14:59:57
戦闘準備の後、先制、そして戦闘準備2
ナージャ
15:00:02
戦闘準備なし!
シャルキー
15:00:25
戦闘準備は無し、メイスだけ握っておくぞ
クークラ
15:00:34
 大丈夫、敵も死ぬから。(そこじゃない)
シャルキー
15:00:46
こいつ先制13もあるんだけど。
15:00:50
先制は13
シャルキー
15:00:54
デブのくせに早いですね
15:01:03
【先制判定】  腕輪は流石に割りたくないなあ。
2D6 → 3 + 6 + 【5】 = 14
クークラ
15:01:07
 第一戦闘準備では、自身に【バークメイル/A】を発動し――
シャルキー
15:01:12
ヨシ。
ナージャ
15:01:26
2D6 → 4 + 6 + 【1+3】 = 14
15:01:42
機先を制す
クークラ
15:01:55
 ――第二戦闘準備は特になさそうだ。 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
ナージャ
15:02:16
さて、誰から行きたいとかあります? (HP:18/18 MP:13/13 防:0 )
シャルキー
15:02:19
よいしょ (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
15:02:27
薙ぎ払いするので2番目以降で。
15:02:37
敵の情報を追加で開示しよう。ザビンガに欠片2個ずつ、TP追加攻撃⑥/1を1ずつだ
ナージャ
15:02:42
じゃあ初手いただこうかな?クークラどうでしょう (HP:18/18 MP:13/13 防:0 )
クークラ
15:02:45
 乱戦に入るのが2ラウンド目なので最後で―― (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
ナージャ
15:02:47
げ、トレポ! (HP:18/18 MP:13/13 防:0 )
15:02:55
了解です〜、では初手!
15:02:59
こうなる
サビンガ
【36/26+10】【36/26+10】【36/26+10】追加攻撃⑥/1(〇〇〇)
アレイゴ
【34】
ナージャ
15:03:10
移動します!妨害ありますか? (HP:18/18 MP:13/13 防:0 )
15:03:24
皮膜が全員で3m対応
シャルキー
15:03:25
そのTPが先制値上昇だったら泣いてた。 (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
ナージャ
15:03:33
了解です (HP:18/18 MP:13/13 防:0 )
15:03:44
  (HP:18/18 MP:13/13 防:0 ) >>【キャッツアイ】/3r/命中+1
>>【ヴォーパルウェポン】/赤/打撃点上昇
┗B/+1
┗ナージャ
《両手利き》
15:03:59
では攻撃します! (HP:18/18 MP:10/13 防:0 ) >>【キャッツアイ】/3r/命中+1
>>【ヴォーパルウェポン】/赤/打撃点上昇
┗B/+1
┗ナージャ
《両手利き》
15:04:14
皮膜の回避は11+1
ナージャ
15:04:20
(HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
2D6 → 5 + 6 + 【3+4+1-2】 = 17
15:04:22
2D6 → 2 + 1 + 【3+4+1-2】 = 9
シャルキー
15:04:22
+1? (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
ナージャ
15:04:28
キャッツアイです! (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
15:04:30
飛行がある
シャルキー
15:04:36
飛行無いよ( (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
クークラ
15:04:46
「クラの分も、残しておいて……ううん、気にしないで、倒していいよ」 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
15:04:49
無かった、別の奴を見てた(
ナージャ
15:05:00
1発しか当たらん!器用b四とは (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
15:05:14
10 = 4 (3 + 5 = 8) + 【3+2+1】 威力 : 10
クークラ
15:05:14
 でぃすがいずしたでぃーぷぐれむりんではなかった。 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
15:05:24
お前その風体で飛べないの?(
ナージャ
15:05:24
これでいいのかな (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
シャルキー
15:05:45
何で飛行無いんやろなあ。 まあ、飛行あったらガーゴイル並みに初期作成には辛い奴になっていた可能性もあるな (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
クークラ
15:05:48
 移動方法の飛行=特殊能力の飛行(近接ボーナス)がある、ではないの。 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
ナージャ
15:06:10
「行くよ─!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
15:06:21
Aにダメージが入る
15:06:32
ぽち
サビンガ
【28/26+10】【36/26+10】【36/26+10】追加攻撃⑥/1(〇〇〇)
アレイゴ
【34】
ナージャ
15:06:32
剣を抜いて、接近。背をかがめて下から切り上げるが、一髪外して (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
TOPIC
15:06:37
腹 5m 皮膜ABC ナージャ クークラ シャルキー by シャルキー
シャルキー
15:06:42
どうせこうなるだろう( (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
ナージャ
15:06:45
「まだ慣れないか…ごめん!次お願い!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
クークラ
15:07:09
 クークラは制限移動なので、そうならないのだった。 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
シャルキー
15:07:20
制限移動でした。 (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
TOPIC
15:07:58
腹 5m 皮膜ABC ナージャ シャルキー 15m クークラ by クークラ
クークラ
15:08:03
 ぼっち。 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
シャルキー
15:08:37
まあ、じゃあお先いこう( (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
15:08:46
シャルキーどうぞ
シャルキー
15:08:50
てっきり普通に殴るのかと思っていた。デーモンアームするのかな (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
15:08:59
これでー (HP:26/26 MP:8/8 防:3 )
【移動】:12m前進
【補助】:【ガゼルフット】
【宣言】:《薙ぎ払いⅠ》
【主動作】:サビンガABCに薙ぎ払い
15:09:17
【命中力判定】 命中 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
2D6 → 2 + 2 + 【8】 = 12
クークラ
15:09:21
 短期決戦できる陣容ではないから――回復すらなし。 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
シャルキー
15:09:27
飛行が無くてよかった^^ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:09:27
当たる
シャルキー
15:09:43
【ヘビーメイス】威力《薙ぎ払いⅠ》 A→B→Cで (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
6 = 4 (3 + 2 = 5) + 【5-3】 威力 : 30
6 = 4 (1 + 3 = 4) + 【5-3】 威力 : 30
6 = 4 (2 + 2 = 4) + 【5-3】 威力 : 30
15:09:43
ダメージを3回どうぞ
シャルキー
15:09:47
よわ。 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:10:01
4点しか入らない、-3は大きいよう
ナージャ
15:10:13
こっちにヴォパじゃったか (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
15:10:21
手傷を与えていく
サビンガ
【24/26+10】【32/26+10】【32/26+10】追加攻撃⑥/1(〇〇〇)
アレイゴ
【34】
ナージャ
15:10:21
申し訳ねえ (HP:18/18 MP:10/13 防:0 )
クークラ
15:10:35
「えと……」
 まず、制限移動で3mを前進し―― (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
TOPIC
15:10:39
腹 5m 皮膜ABC ナージャ シャルキー 12m クークラ by クークラ
シャルキー
15:10:42
「弱いですね...」こっちの当たり方が。 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
クークラ
15:11:00
 補助動作でナージャに【バークメイル/B】を発動。防護点+1。 (HP:29/29 MP:16/16 防:2+2 [BmA])
シャルキー
15:11:18
対応したから多分12mじゃなくて9mだけど大体誤差! (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
TOPIC
15:11:32
腹 5m 皮膜ABC ナージャ シャルキー 9m クークラ by クークラ
クークラ
15:11:43
「発令――憑魔」
 【デモンズアーム】を発動し…… (HP:29/29 MP:11/16 防:2+2 [BmA])
2D6 → 1 + 4 + 【2】 = 7
ナージャ
15:11:45
わあいばくめ! (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:11:56
デモンズアーム初めて見たかも (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
クークラ
15:12:00
 双剣が怪光を帯びる。最後に―― (HP:29/29 MP:11/16 防:2+4 [BmA][Da])
ナージャ
15:12:03
「さて、捌き切れるかな…」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:12:09
「声なき闇がその苦悶の雫を夜に広げ / အမှောင်သည် ည၌၎င်း၏ဒုက္ခကို ပျံ့နှံ့စေသည်။」
「間際に震える翼が地上の万物を覆う / တုန်လှုပ်သောအတောင်များဖြင့် ဖုံးအုပ်ထားသည်။」
「腑分けされた骸を一つ一つこの手で / ဒီလက်တွေနဲ့ တယောက်ပြီး တယောက်」
「積み上げた先に築かれるは終焉の門 / အထပ်ထပ်ပြီး ဆောက်ထားသော တံခါးတစ်ခု」
「招来――惑魔           / လာကြ――အရှက်ကွဲစေသော မာရ်နတ်」

 鬼火めいた小魔が、封入具の剣より立ち昇り、禍々しい『奈落の門』を形成する。
 MP2とゾンビの眼球を捧げ、矮躯の魔神……メングルを召喚。 (HP:29/29 MP:11/16 防:2+4 [BmA][Da])
15:12:27
かっこいい
シャルキー
15:12:31
これは!! (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:12:33
何語?
クークラ
15:12:36
 魔神は―― (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
1D6 → 6 = 6
15:12:56
サンスクリット語?
15:13:03
アラビアにも見える
クークラ
15:13:14
 ザビンガAに、混乱の眼差しを13で。行動判定-1。 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:13:15
「クークラ、魔神使い…話には聞いてたけど、凄いね」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:13:31
 魔神語(ふれーばー)
 ――手番完了だ。 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
15:13:32
抵抗突破
15:13:53
さてこちらかどうしようか
クークラ
15:13:55
「クラは、退魔師……だよ」 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
15:14:05
初手自爆も面白いのだが
シャルキー
15:14:29
「魔神ですか..」気まぐれな魔神さん (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
クークラ
15:14:31
 予想外のちゅどーん。 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:14:40
「タイマシ…凄いね!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:14:54
皮肉などではなく、本当に凄いと思い
シャルキー
15:14:56
皮膜削ってくれるなら自爆してもええよ(ダメ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:15:02
アレイゴは陽気に腹を叩くだろう
ナージャ
15:15:03
「僕も負けてられないね!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:15:31
皮膜どもの火力が上がる
シャルキー
15:15:41
回復無しだから自爆が怖いね、ほんとw (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:15:41
そして皮膜
(宙返り , 通常攻撃) → [通常攻撃 , 宙返り , 通常攻撃]
15:15:58
(ナージャ , シャルキー) → [ナージャ , シャルキー , ナージャ]
ナージャ
15:16:08
ピンポイントな (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:16:23
敵は固定値ですか?
シャルキー
15:16:25
【回避力判定】《練技込み》  ゾロチェだな (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
2D6 → 4 + 2 + 【8+1】 = 15
15:16:28
ナージャに通常2回、シャルキーに宙返り1回
15:16:31
固定値です
ナージャ
15:16:34
(HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
2D6 → 1 + 4 + 【3+3+1+1】 = 13
15:16:35
2D6 → 5 + 3 + 【3+3+1+1】 = 16
15:16:50
全て回避される、が
15:17:09
追加行動がある
3D6 → 4 + 2 + 5 = 11
15:17:19
Cがもう一度
クークラ
15:17:20
 アレイゴはまだ乱戦に突っ込んでこなかったようだ。
 積極的に出るタイプでもなさそうだが―― (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
シャルキー
15:17:47
あれ、6限定じゃないっけ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
ナージャ
15:17:50
「──当たって、やれないね!」背を屈め、サーベルで片方の攻撃を受けて、そのまま高く飛び上がる。下を向いていた敵の視界から即座に離脱する (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:17:58
6だけのはず?
15:18:01
6だけだった、GMはあほだ
15:18:16
代わりにCが何でもします
クークラ
15:18:20
 TP2だとヘイストっぽくなるやつだ。 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
15:18:22
そちらどうぞ
シャルキー
15:18:24
自爆してください( (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
ナージャ
15:18:31
(HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:18:34
自爆はしないで、どっかいけっ( (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:18:56
「これくらいなら、当たりません...」また薙ぎ払うか..
15:19:03
Bは回避が下がっている
ナージャ
15:19:08
(HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:19:12
「クラも……行く」
 では、薙ぎ払いの後に、攻撃の構えだ。 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:19:13
先にヴォパ投げますよ〜 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:19:21
o (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
クークラ
15:19:21
 Aも下がっていたりする。 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
シャルキー
15:19:23
感謝 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:19:34
Aは行動判定-1だね
15:19:40
Aもか、なんか目線を感じてた
シャルキー
15:19:47
じゃあナージャの後に行こう (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
ナージャ
15:19:50
えー、とりあえずA殴ろうか (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:19:54
他人の目が気になる年頃だ
ナージャ
15:19:55
いきます (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:20:13
「──続けていくよ!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) >>【ヴォーパルウェポン】/赤/打撃点上昇
┗B/+1
┗シャルキー
《両手利き》
15:20:24
(HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】
2D6 → 6 + 5 + 【3+4+1-2】 = 17
15:20:26
2D6 → 5 + 5 + 【3+4+1-2】 = 16
15:20:34
当たりまくる
ナージャ
15:20:43
(HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】
16 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 4 (6 + 2 = 8) + 【3+2+1】 威力 : 10
15:20:45
8 = 2 (2 + 3 = 5) + 【3+2+1】 威力 : 10
シャルキー
15:20:48
おー (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
15:20:50
いいね
15:21:14
Aが痛手を受けた
サビンガ
【4/26+10】【32/26+10】【32/26+10】追加攻撃⑥/1(〇〇×)
アレイゴ
【34】陣気1
ナージャ
15:21:18
飛び上がった体勢から、その場の枝を蹴って反転。両手のサーベルで十字に切り裂く (HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】
15:21:32
「ホゲェェェェェ」
ナージャ
15:21:35
「仕留めれはしないか…シャルキー!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:21:53
じゃあ薙ぎ払いでABCを (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿3/3)
クークラ
15:21:56
「身軽……みたい」
 クークラがその動きをすると腰布があぶないことになる。 (HP:29/29 MP:9/16 防:2+4 [BmA][Da] / 惑魔)
シャルキー
15:22:06
【命中力判定】 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3)
2D6 → 4 + 2 + 【8】 = 14
15:22:18
全て当たる
シャルキー
15:22:20
【ヘビーメイス】威力《薙ぎ払いⅠ》 ABCで。 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3)
20 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (5 + 3 = 8) + 【5-3】 威力 : 30
8 = 6 (1 + 5 = 6) + 【5-3】 威力 : 30
9 = 7 (1 + 6 = 7) + 【5-3】 威力 : 30
15:22:24
あーあ。
15:22:30
Aに恨みあるん?
シャルキー
15:22:34
あ、ヴォパ入れてない (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3)
15:22:39
21 9 10です失礼
15:23:18
「...終わりです」Aの頭にぐしゃっと薙ぎ払ったメイスを当てつつ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:23:19
こうなる
サビンガ
【( ˘ω˘ )/26+10】【25/26+10】【24/26+10】追加攻撃⑥/1(ー〇〇)
アレイゴ
【34】陣気1
ナージャ
15:23:55
「ありがと!」と、着地した体勢から起き上がって (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:24:36
「ん……と。クラも……」
 息を整え、【ビートルスキン】を発現。
 片袖と腰布を閃かせて駆け、通常移動で乱戦へ。
 《乱風・双手分撃》の構え――初撃に《全力攻撃Ⅰ》、次撃に《必殺攻撃Ⅰ》(HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 [BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:24:56
ヒャッハー!双手だあ!!! (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:25:01
あー、解禁された2.0竜は可
シャルキー
15:25:05
変幻無くても宣言二つ使えるの便利だな (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:25:07
かもん
ナージャ
15:25:24
BM記載、ファイラステン古流ウィンド派ですね (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:25:29
 舞うように身を翻し、双剣を薙ぐ。サビンガBに、初撃―― (HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 [BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
2D6 → 6 + 5 + 【6-2】 = 15
15:25:41
 純エネルギー属性物理刃。+憑魔+全力。
14 = 2 (2 + 2 = 4) + 【6+2+4】 威力 : 17
15:25:58
12点通り
クークラ
15:25:59
 これを変転してしまい―― (HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 [BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
15:26:05
ひえ
15:26:17
《双撃》無いけどいいの?
クークラ
15:26:23
 純エネルギー属性物理刃。+憑魔+全力。 (HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 [BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
24 = 7 ([5] + [5] = 10 クリティカル!) + 5 (5 + 2 = 7) + 【6+2+4】 威力 : 17 DK55
シャルキー
15:26:31
流石にワンパンじゃ死なないだろう(適当 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
クークラ
15:26:40
 いいの。数を減らすのが先決。 (HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 [BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:26:51
事故ると私が死ぬ!!!() (HP:18/18 MP:10/13 防:1 バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】)
シャルキー
15:26:55
@3くらい残ってる (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
クークラ
15:27:02
 そして、裏太刀。斬り上げる。 (HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 [BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
2D6 → 4 + 5 + 【6-2】 = 13
15:27:16
 純エネルギー属性物理刃。+憑魔。 (HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
12 = 4 (1 + 4 = 5 > 6) + 【6+2】 威力 : 17
15:27:20
ズバッといく、追撃が喉元へ迫った
クークラ
15:27:41
 弧を描く血風から飛び退りつつ。
 魔神は―― (HP:29/29 MP:6/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
1D6 → 1 = 1
ナージャ
15:27:49
「クークラ、凄い威力だね…僕とは全くタイプが違うや」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】)
15:27:51
おっと
クークラ
15:27:53
 ――抑制して、手番を終える。 (HP:29/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
シャルキー
15:28:05
キャンセルキャンセル。 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:28:05
魔神は叱られた
15:28:12
こうなる
サビンガ
【( ˘ω˘ )/26+10】【( ˘ω˘ )/26+10】【24/26+10】追加攻撃⑥/1(ーー〇)
アレイゴ
【34】陣気1
15:28:27
では蛮族の2手目
クークラ
15:28:29
「だいじょうぶ……」 (HP:29/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
15:28:47
Cから動く
(宙返り , 通常攻撃) → [通常攻撃]
クークラ
15:28:53
「……滅多に当たらないから」
 命中バフはまだない。 (HP:29/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
15:28:59
(ナージャ , シャルキー , クークラ) → [シャルキー]
シャルキー
15:29:04
「三者三様...ですね」 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:29:05
シャルキーだ
シャルキー
15:29:13
【回避力判定】《練技込み》  ゾロチェだ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
2D6 → 2 + 5 + 【8+1】 = 16
15:29:39
回避される
15:30:20
Cの追加
1D6 → 6 = 6
シャルキー
15:30:26
やりおる (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
ナージャ
15:30:28
マジかお前 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】)
クークラ
15:30:28
 解せないことに、取り巻きがいなくなると陣率も使えない……らしい。テンション落ちるのだろうか―― (HP:29/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
15:30:35
動いた
15:31:02
宙返りを
(ナージャ , シャルキー , クークラ) → [シャルキー]
15:31:10
なんでだ
シャルキー
15:31:14
【回避力判定】《練技込み》  挑発してないのに狙われる、わろ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
2D6 → 3 + 3 + 【8+1】 = 15
15:31:18
シャルキーに命中12
シャルキー
15:31:50
「ゆったりした舞い...ですね」テンポがおそーい (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:31:57
アレイゴも前進
シャルキー
15:32:07
アレイゴも来たぞ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
ナージャ
15:32:15
「シャルキーが速すぎるんじゃない?僕でも追いつけないよ」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】)
15:32:28
鼓咆を継続してから殴る
シャルキー
15:32:46
シャドウだからなあ。 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:32:50
誰にしようかな
(ナージャ , シャルキー , クークラ) → [クークラ]
ナージャ
15:32:56
こっち来ねえ (HP:18/18 MP:10/13 防:1 バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】)
15:32:56
クークラだ
シャルキー
15:33:04
そっちか (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:33:14
流石知能人間並み妖魔
クークラ
15:33:17
「クラが……相手」
 怪光を帯びた双剣を十字に、受け止める。回避。 (HP:29/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
2D6 → 6 + 2 + 【5-2-2】 = 9
TOPIC
15:33:37
腹 皮膜C ナージャ シャルキー クークラ by クークラ
15:33:37
ビンタをかます
2D6 → 5 + 2 + 【5】 = 12
15:33:51
硬い
クークラ
15:33:59
 防護点は8だ。おおむね衝撃を防いだ。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
シャルキー
15:34:04
攻撃方法軍旗って書いてあるけどこいつ軍旗持ってるの? (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
ナージャ
15:34:18
「っ、クークラ!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:34:34
わからない、SNEは何も言ってくれない
クークラ
15:34:39
 軍旗で叩いているのだろう。戦旗槍なのかもしれない。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
15:34:41
こちらは終わりだ
ナージャ
15:34:55
じゃあ、薙ぎ払いから行く? (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:35:19
「…今ので無事なの?」
シャルキー
15:35:29
C先殴るなら最後に動こう (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
ナージャ
15:35:38
お願いしまー (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:35:46
 クークルはサビンガを狙って攻撃する構え。
 では、手番を開始し―― (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:36:00
(HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:36:09
サビンガ落ちそうなら薙ぎ払いするし、落ちそうにないなら挑発をアレイゴに入れておこうかね (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
クークラ
15:36:09
「うん……あまり強くない」
 打撃が、の意だが。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:36:11
クークラにヴォパ投げるよ (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:36:27
 では、ナジャ後に―― (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA][Bs3][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:36:28
なら俺必殺するか〜〜〜〜〜 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:36:42
じゃあ初手で行きますね
15:37:15
「僕も、少しはいいところ見せさせてもらおうか!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) >>【ヴォーパルウェポン】/赤/打撃点上昇
┗B/+1
┗クークラ
💬《必殺攻撃I》
《両手利き》
15:37:18
来ないで(by蛮族)
ナージャ
15:37:28
Cへ (HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】
15:37:38
1発目に必殺
15:37:40
2D6 → 1 + 2 + 【3+4+1-2】 = 9
15:37:41
2D6 → 1 + 1 + 【3+4+1-2】 = 8
クークラ
15:37:43
 剣がさらにパワーアップした。これでかつる。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs3][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:37:45
おい? (HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) バフ【キャッツアイ】【ヴォーパルウェポンB】【バークメイルB】
15:38:04
おい? (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:38:07
(HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:38:14
Cは必死の形相で避けた
シャルキー
15:38:16
これは落ちそうにないですね(確信 (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿2/3 ヴォパB)
15:38:28
一応回避は10なんだが
クークラ
15:38:43
「今度は……こっち」
 囁くような小声に反して、舞うような躍動的な斬撃だ。
 《乱風・双手分撃》の構え――初撃に《全力攻撃Ⅰ》、次撃に《必殺攻撃Ⅰ》
 初太刀をサビンガCへと振り上げ、 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
2D6 → 4 + 1 + 【6-2】 = 9
ナージャ
15:38:46
「──いく、ッ!」無茶な動きに先に体が根を上げたか、飛びかかることができず (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:39:00
「…っちぃ…」
クークラ
15:39:16
 踏み込んで、袖に隠れた裏太刀を突き立てる。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
2D6 → 2 + 2 + 【6-2】 = 8
15:39:35
 ふわふわしているので避けられたようだ。
 魔神は――
1D6 → 6 = 6
15:39:36
Cは主人公か何かかな(
クークラ
15:40:03
 仕方ないので、サビンガCに混乱の眼差し。回避とかを1下げた。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
15:40:10
 手番おしまい。
15:40:16
シャルキーの番だ
シャルキー
15:40:56
「仕方ないですね...」陣率飛んでくるからアレイゴに挑発攻撃Ⅰしましょう (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
ナージャ
15:41:17
「ごめん、シャルキー、クークラ…!」生命9=病弱 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:41:21
命中16で打撃点2d+7がナージャに飛んで来たら吹き飛んでしまう (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
ナージャ
15:41:35
死にます(定期 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:41:35
【命中力判定】 ぺし (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
2D6 → 5 + 3 + 【8】 = 16
15:41:48
【ヘビーメイス】威力《挑発攻撃Ⅰ》 アレイゴへ
14 = 10 (4 + 6 = 10) + 【5-2+1】 威力 : 30
15:41:52
命中
クークラ
15:41:54
 こちらは受けても耐えられそうだが、レプラカーンは姿が消えてしまいそうだ。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:42:18
危なくなったら消えるか… (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:42:27
「私の舞いに付き合ってもらいましょう...」へいへい、鬼さんこちら (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:42:34
アレイゴは腹で受け止める。
サビンガ
【( ˘ω˘ )/26+10】【( ˘ω˘ )/26+10】【24/26+10】追加攻撃⑥/1(ーー×)
アレイゴ
【23】陣気1
15:42:43
そして後悔した
シャルキー
15:42:46
ちなみに挑発入ってても自爆は飛んでくるから気を付けてね( (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
ナージャ
15:43:01
自爆は6ゾロでも死なないから大丈夫 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
クークラ
15:43:02
 消えても自爆には巻き込まれてしまうので、過信はできなさそうだ。
 やられる前にやる……それが、この世界の掟。(キリッ) (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
15:43:43
 視線の効果はクークラの手番最後(=魔神の手番開始)までなので、ナージャの後に。
15:43:47
さて、蛮族の番だ
クークラ
15:44:02
 (生きていれば) (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
15:44:08
Cは誰を狙うかな
(ナージャ , シャルキー , クークラ) → [クークラ]
15:44:26
クークラだ、魔神がうざったいのだろう
ナージャ
15:44:34
存在感が薄いレプラ (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:44:36
命中10
クークラ
15:44:43
 双剣で受け止める――バトルダンサーらしくない真っ向の戦い方だ。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
2D6 → 4 + 4 + 【5-2-2】 = 9
シャルキー
15:44:52
おしい (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
クークラ
15:45:02
 危うく回避しかけた。 (HP:25/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
15:45:17
避けていいのよw
15:45:27
ダメージ
2D6 → 6 + 4 + 【4+1】 = 15
シャルキー
15:45:35
痛そうだ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:45:36
手ごたえを感じる
クークラ
15:46:10
 けっこうな威力だった。 (HP:18/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
15:46:14
さあ、ワクワクドキドキのアレイゴ君ですが
15:46:19
(自☆爆 , 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】) → [【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】]
15:46:30
手堅く殴るらしい
ナージャ
15:46:31
自爆しないかー (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:46:49
命中16か..w (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:46:51
対象はシャルキーにしよう
15:47:01
命中16で
シャルキー
15:47:03
シャルキーしか殴れないからな( (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:47:10
【回避力判定】《練技込み》  
2D6 → 5 + 1 + 【8+1】 = 15
15:47:17
うーん...(
15:47:24
腕輪割りたくねえ...w
15:47:37
ダメージは2d6+5+2
ナージャ
15:47:58
まあ死にはしない…?次でアレイゴ倒してしまってもいい気がするし (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:48:19
まあ受けよう。金は命より大切ですわ (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:48:29
アレイゴ、回避高いから当たるか怪しいところw
15:48:37
いっけぇーーー!
2D6 → 6 + 4 + 【5+2】 = 17
ナージャ
15:48:45
なんでダイス目 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:48:50
14点も貰っちゃった (HP:26/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
ナージャ
15:48:52
こんな時に高いんですかね (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:48:56
脛を思いっきり蹴り飛ばす
ナージャ
15:49:03
「シャルキー!」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:49:20
こちらは終わりだ
サビンガ
【( ˘ω˘ )/26+10】【( ˘ω˘ )/26+10】【24/26+10】追加攻撃⑥/1(ーー×)
アレイゴ
【23】
クークラ
15:49:23
「まだ、高いみたい……士気」 (HP:18/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:49:24
自分が仕留め損なったからこそ受けたようなもので、少し悔しそうな顔をするが (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:49:31
アレイゴ狙いで?
シャルキー
15:49:54
「....こちらは中々ですね」死にはしないから平気だね (HP:12/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:50:04
死ななきゃ0ダメージ
クークラ
15:50:07
 どちらでもよさそう。サビンガを倒すとまず自爆しそうかな―― (HP:18/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:50:14
「──集中、いくぞ」 (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:50:19
練技の更新を忘れないよう注意だ
ナージャ
15:50:35
サンビガなら残しても問題なさそうだしアレイゴから行きません? (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
シャルキー
15:50:47
回避は13だね( (HP:12/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:51:10
ナージャお先どうぞ
ナージャ
15:51:18
了解! (HP:18/18 MP:10/13 防:1 )
15:51:48
「今度こそ─!」屈んだ姿勢のまま、サーベルを逆手に持ち替え (HP:18/18 MP:10/13 防:1 ) >>【キャッツアイ】/3r/命中+1
💬《必殺攻撃I》
《両手利き》
15:51:56
(HP:18/18 MP:7/13 防:1 ) >>【キャッツアイ】/3r/命中+1
💬《必殺攻撃I》
《両手利き》
2D6 → 2 + 4 + 【3+4+1-2】 = 12
15:51:58
2D6 → 5 + 3 + 【3+4+1-2】 = 14
クークラ
15:52:03
「集中……うん」 (HP:18/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
ナージャ
15:52:04
必殺じゃない方が当たった (HP:18/18 MP:7/13 防:1 ) >>【キャッツアイ】/3r/命中+1
💬《必殺攻撃I》
《両手利き》
15:52:10
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
シャルキー
15:52:13
惜しい (HP:12/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:52:16
ふw
ナージャ
15:52:18
…???????????? (HP:18/18 MP:7/13 防:1 ) >>【キャッツアイ】/3r/命中+1
💬《必殺攻撃I》
《両手利き》
15:52:26
まあ、あるある
クークラ
15:52:33
 ナイスフェイント。それじゃ、いくね―― (HP:18/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs2][Da] / 惑魔)
15:52:39
それにしても稼ぐね?
シャルキー
15:52:55
どうぞどうぞ (HP:12/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
ナージャ
15:52:56
「──」倒れるままに力を抜いて刃を突き立てるが、弾かれ (HP:18/18 MP:7/13 防:1 )
15:53:04
「──くそっ」
15:53:12
2回目やぞ
クークラ
15:53:43
 片方の剣を、右腕の袖に引っ込め(補助動作で納刀)、
 残りを両手持ちに――《全力攻撃Ⅰ》。アレイゴの腹を叩き斬る。 (HP:18/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
シャルキー
15:53:50
「リズムが...崩れますよ」避ければノーダメージだから焦らなーい (HP:12/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:54:00
アレイゴ回避高いな!!!!!!!!!
クークラ
15:54:11
 指輪とかほしいね。
 フェイントになりつつ、魔神は―― (HP:18/29 MP:5/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
1D6 → 1 = 1
15:54:26
 抑制されて、手番を終える。 (HP:18/29 MP:4/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
シャルキー
15:54:35
やっぱり腕輪割っておけばよかったかな (HP:12/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:54:38
シャルキーどうぞ
シャルキー
15:54:55
うーん。まあアレイゴ殴ろうか.. (HP:12/26 MP:5/8 防:3 鹿1/3 ヴォパB)
15:55:08
【ガゼルフット】掛け直してアレイゴに通常攻撃で
15:55:23
【命中力判定】 (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
15:55:32
【ヘビーメイス】威力  
14 = 9 (6 + 3 = 9) + 【5】 威力 : 30
15:55:47
@12くらいか、自爆するかな?
クークラ
15:55:54
「捉えきれない……もう少し、速く、する」 (HP:18/29 MP:4/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
シャルキー
15:56:04
自爆抵抗できなかったら出目7で気絶するんよな~( (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
15:56:13
こうなる
サビンガ
【( ˘ω˘ )/26+10】【( ˘ω˘ )/26+10】【24/26+10】追加攻撃⑥/1(ーー×)
アレイゴ
【12】
ナージャ
15:56:19
必殺撃ったから普通に吹き飛ぶ〜〜 (HP:18/18 MP:7/13 防:1 )
15:56:31
ちゃうんですよ。ピンゾロが悪い
シャルキー
15:56:41
そういえば必殺してた。挑発してあげればよかったかな( (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
15:56:42
どうなるかな
15:56:58
アレイゴは
(メガンテ , 攻撃) → [メガンテ]
ナージャ
15:57:01
大丈夫です (HP:18/18 MP:7/13 防:1 )
15:57:02
シャルキー
15:57:08
「派手に吹き飛んでも、構いませんよ」あw (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
15:57:16
イカれたパーティーの始まりだ
シャルキー
15:57:33
まあ結果オーライ。アレイゴの打撃がナージャに飛んでいくのが怖かったから( (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
15:57:45
サビンガも巻き込まれるからな!w
15:57:50
生命抵抗を、14です
15:57:56
サビンガは失敗(
シャルキー
15:57:59
【生命抵抗力判定】  抵抗は、まあ無理だろう (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
2D6 → 2 + 6 + 【5】 = 13
15:58:02
惜しい。
15:58:08
魔符なんか☆0でないよ
ナージャ
15:58:08
(HP:18/18 MP:7/13 防:1 )
2D6 → 1 + 3 + 【3+1】 = 8
クークラ
15:58:15
「爆発……した」
 露わな肌の部分を、袖で庇いつつ。生命抵抗。 (HP:18/29 MP:4/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
2D6 → 3 + 6 + 【6】 = 15
ナージャ
15:58:22
生命B.1!!!!!! (HP:18/18 MP:7/13 防:1 )
15:58:32
シャルキー
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
ナージャ
15:58:35
生死ピンゾロしたらトラウマなるで? (HP:18/18 MP:7/13 防:1 )
シャルキー
15:58:44
-1だった (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
15:58:48
ナージャ
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
シャルキー
15:58:50
生死~ (HP:12/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
2D6 → 2 + 2 = 4
15:58:55
危ない危ない。
ナージャ
15:58:59
こわ (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
15:59:01
クークラ
2D6 → [2 + 3 + 【5】 = 10] / 2 = 5
15:59:33
シャルキーは倒れる、息はあるようだ
ナージャ
15:59:45
「っっっ!!!!」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
シャルキー
15:59:56
「う...素晴らしい舞いです...」共倒れ!w (HP:-1/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
ナージャ
16:00:01
「シャルキー!!」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:00:01
なお味方
2D6 → 4 + 3 + 【5】 = 12
クークラ
16:00:01
「シャルキー……かたき、とるね」
 が、かたきうちの相手は、しめやかに爆発四散してしまった。 (HP:13/29 MP:4/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
シャルキー
16:00:16
気絶ノルマ達成('ω') (HP:-1/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
ナージャ
16:00:17
「生きてる!?」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:00:30
俺より早く気絶するってマジ?
16:00:38
(俺がピンゾロしたせい
16:00:42
サビンガは飛び散った味方に驚きつつも行動する
16:00:46
その前に
16:01:00
シャルキーは戦闘除外でよいかな
クークラ
16:01:05
「うん……多分。
 ……がんばって、妖魔、倒す」 (HP:13/29 MP:4/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
シャルキー
16:01:19
流石にサビンガ1体殺せないことは無いだろうw (HP:-1/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
ナージャ
16:01:19
多分 そのほうが いい(アウェポはあるけど (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
シャルキー
16:01:24
除外で良いよ (HP:-1/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
クークラ
16:01:28
 アウェポはあるけれど、その前に追撃される可能性があるタイミングなので、ふっとんでもよさそう。 (HP:13/29 MP:4/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
ナージャ
16:01:32
ここからピンゾロでなけれだ余裕でしょうガハハ (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:01:45
ではサビンガは残りの二人に攻撃する
(ナージャ , クークラ) → [ナージャ]
ナージャ
16:01:54
(HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:01:54
ナージャだ
シャルキー
16:01:54
(HP:-1/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
16:01:58
頑張って避けて♡
ナージャ
16:02:01
(HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
2D6 → 3 + 6 + 【3+3+1+1-2】 = 15
16:02:08
セーフ
ナージャ
16:02:13
フウッ! (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:02:23
じゃあ、反撃していいですか
16:02:24
これでラストになるといいな
サビンガ
【( ˘ω˘ )/26+10】【( ˘ω˘ )/26+10】【12/26+10】追加攻撃⑥/1(ーー×)
アレイゴ
【12】
クークラ
16:02:27
 がんばった。
 それじゃ、先に攻撃、しちゃう。 (HP:13/29 MP:4/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs1][Da] / 惑魔)
16:02:29
どうぞ
ナージャ
16:02:35
どうぞ〜 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:02:41
纏めて殴っていいよ
ナージャ
16:02:48
やったあ! (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:02:58
「──斬る」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 ) 💬《必殺攻撃I》
《両手利き》
16:03:05
(HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
2D6 → 3 + 2 + 【3+4+1-2】 = 11
16:03:06
2D6 → 6 + 1 + 【3+4+1-2】 = 13
16:03:14
回避いくらでしたっけ
16:03:20
11
ナージャ
16:03:45
必殺外しとるがな (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:03:51
3 = 3 (2 + 4 = 6) 威力 : 10
クークラ
16:03:51
「お返し」
 【ビートルスキン】を再発動し――再び双剣の構えに戻り。
 《乱風・双手分撃》の構え――初撃に《全力攻撃Ⅰ》、次撃に《必殺攻撃Ⅰ》
 ステップを踏んで、横薙ぎに妖魔を切り裂く。初撃、 (HP:13/29 MP:1/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs3][Da] / 惑魔)
2D6 → 5 + 5 + 【6-2】 = 14
16:03:59
 純エネルギー属性物理刃。+憑魔+全力。
18 = 6 (5 + 4 = 9) + 【6+2+4】 威力 : 17
シャルキー
16:04:19
ナージャの固定値入ってないけどサビンガ死んでそう (HP:-1/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
16:04:23
ナージャは固定値が抜けてるね
クークラ
16:04:27
 追撃――は要らなさそうだが、せっかく自動命中するのでセットで。 (HP:13/29 MP:1/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs3][Da] / 惑魔)
2D6 → 6 + 4 + 【6-2】 = 14
16:04:28
まあ死んだ
クークラ
16:04:33
 純エネルギー属性物理刃。+憑魔。 (HP:13/29 MP:1/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs3][Da] / 惑魔)
11 = 3 (1 + 3 = 4 > 5) + 【6+2】 威力 : 17
ナージャ
16:04:51
ああ、なんか低いと思ったらこれ固定値でしたか。申し訳ない (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:05:03
正しくは10でした
クークラ
16:05:10
「かたき、とったよ……シャルキー」 (HP:13/29 MP:1/16 防:2+6 🔃[BmA.VwB][Bs3][Da] / 惑魔)
ナージャ
16:05:31
「シャルキー!」とりあえず急いでシャルキーにアウェポかけます (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:05:41
戦闘終了
サビンガ
【( ˘ω˘ )/26+10】【( ˘ω˘ )/26】【\(^o^/26+10】追加攻撃⑥/1(ーー×)
アレイゴ
【\(^o^)/】
シャルキー
16:05:46
アウェポが勿体ない (HP:-1/26 MP:2/8 防:3 鹿3/3 ヴォパB)
16:05:54
シャルキーのアウェポ使っていいよ(
ナージャ
16:06:18
まあフレーバーなんで…ならありがたく (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
クークラ
16:06:32
「そっちは、任せる……ね」
 クークラの方は、封魔の剣舞を行い、メングルを封入する。
 送還用供物を用い、門を閉じた。
ナージャ
16:07:12
「シャルキー、大丈夫!?」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:07:29
慌てた顔で、シャルキーを起こす
16:07:34
これ以上の行動は難しいだろう、剝ぎ取りは行い後でサイコロを振る
シャルキー
16:07:58
「...楽しかったので」良いダンスだった💃💃
16:08:13
今は仲間を起こし村に帰るのが安全だ
クークラ
16:08:15
「おかえり……」
ナージャ
16:08:21
「ごめん、僕が倒しきれなかったから…」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
クークラ
16:08:43
「洞窟、探すのは……今日は難しそう。
 戻って、報告する……ね」
シャルキー
16:09:08
「魔物は倒せましたし...気にしないでください」
ナージャ
16:09:17
「…うん」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
クークラ
16:09:25
「武運は、よかったり、わるかったり、するもの……かも」
 介入できるのは人間だけだ。
16:09:58
村にたどり着けば、村人が驚きつつも出迎えてくれる
シャルキー
16:10:13
自爆されたから服ボロボロじゃね!!!????
クークラ
16:10:13
 かくて、わりと満身創痍っぽくなったが、村へと戻るのだった。
シャルキー
16:10:24
破廉恥です破廉恥
ナージャ
16:10:24
閃いた (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:10:41
宿で沐浴し、傷の手当てをすれば歩き回れるくらいにはなるだろう
クークラ
16:10:45
「ちょっと焦げた……」
 ベストの端をつまんで。きわどかった。
16:10:55
大丈夫?通報する?(
ナージャ
16:11:02
シャルキーにはナージャのサバイバルコートをかけておこう、クークラは…ほら、素が… (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:11:25
その時、村長から提案があった
シャルキー
16:11:36
提案
16:11:37
「ちょっとよよしいかな?」
16:11:47
よろしいかな
シャルキー
16:11:55
よよしいです
クークラ
16:12:09
「うん……ちょっとなら」
ナージャ
16:12:17
「はい…」 (HP:5/18 MP:7/13 防:1 )
16:12:26
ケミ耳をぺたん、として
クークラ
16:12:39
 戦闘が終わったら、HPはかたづけてよさそう、だよ。
16:12:40
内容は2つ。傷が癒えるまで滞在してはどうか(これはどうせなら戦力がいたほうがいいという下心もあるが)
16:13:07
そして、明後日に行われる収穫祭への招待だ
16:13:32
飲んで食って、あとは踊りを披露してくれれば宿代を相殺するとの事
ナージャ
16:13:53
「はい、それなら…此方としてもありがたいです」
クークラ
16:14:01
 寝ると1日6点まで回復するクークラとしては、ちょうど三日で快癒しそうだ。
 ブラッドブランデッドで罪もない家畜から吸うようなことはしない。
ナージャ
16:14:03
「そも、洞窟の方が」
16:14:14
「まだ確認できておらず…」
クークラ
16:15:02
「うん……まだ調べ終わってない、ね」
 どのみち明日も森に入ることにはなりそうだった。
16:15:24
「なに、すでに戦われた様子。労いを用意するのは当然ですとも」
シャルキー
16:15:26
「どちらにせよ...休息は必要です」流石に疲れた
16:16:12
出来れば確認に行ってほしいが、無理をさせるのもよくないでしょう。との事
クークラ
16:16:14
「それじゃ、泊めてもらう……踊りも、クラのでよければ……」
ナージャ
16:17:06
「うん、僕も…」まだ僕が抜けきってない
シャルキー
16:17:23
「滞在中に魔物が来たら、対処しましょう..」依頼の続きみたいなもんだな
16:17:27
そうして、翌日は村人の収穫を見守れば収穫祭だ
ナージャ
16:17:31
ナージャはワーカーホリック気味なのでもしかしたら後日行くかもしれない。
クークラ
16:17:49
 契約した以上は、ちゃんと洞窟も調べてみるつもりだが、問題は――
 ――たどり着けるかどうかだ!
16:18:40
昼間から浮足立つ村人に酒や料理を勧められ、請われて踊りを披露すれば賑やかにもなろう
16:18:57
もう一度はいるときは+2の補正かな(森)
ナージャ
16:19:14
ではふっていいなら振ります!
クークラ
16:19:24
 かくて、翌日、森……迷子判定。
2D6 → 5 + 2 + 【0+2】 = 9
ナージャ
16:19:33
2D6 → 2 + 5 + 【1+2+2】 = 12
16:19:39
足りねえええ
クークラ
16:19:40
 斥候に期待するしかない。
16:19:42
自慢の踊りを披露しつつ。翌日に仕事を続けてもいい
16:19:54
その翌日、だね
シャルキー
16:20:00
【スカウト知力判定】 どうかな(
2D6 → 3 + 2 + 【2+2】 = 9
16:20:03
はい。
16:20:25
さらに翌日行けばさらに+2(+4)
ナージャ
16:20:52
私は見つけられるまで行くかな…
クークラ
16:20:54
 ぜんぜんたどり着けてなかった。やべー森である。
 三日目は、条件でもあったし、祭に参加――少なくとも、舞を披露することになるようだ。
ナージャ
16:21:20
何よりナージャに関しては自分が舞を踊れると自覚していないが故に
16:22:01
まあ、見つけてもTPの品物の出どころの説明になるだけなので判定は好きにしてくれていい
ナージャ
16:22:13
わあい
シャルキー
16:22:44
シャルキーは元々踊り子兼暗殺者だったから踊れって言われたら踊るよ💃💃
ナージャ
16:22:46
2d6
2D6 → 2 + 1 + 【1+2+2】 = 8
16:22:55
出目…?
16:23:05
「はぁ…」
シャルキー
16:23:08
【スカウト知力判定】 +4で成功しなかったらもうだめかもしれない
2D6 → 2 + 2 + 【2+2+2】 = 10
クークラ
16:23:10
「踊り……がんばってみる、ね」
 祝祭に集った村人達の前で、ステップを踏んで、舞う。
 ベストや腰布が揺らめき、意図せずとも蠱惑的な相もあったが、舞踏とはそうしたものも含めた肉体の技芸だ。
 双剣を閃かせ、剣舞を披露したのだった。
シャルキー
16:23:15
ダメですね(爆笑
16:23:27
森歩きは苦手なのかな(
ナージャ
16:23:36
「クークラは綺麗だな…」
シャルキー
16:23:51
収穫祭だと踊りって何やるのかな、フォークダンスとか?(キャンプファイヤー
ナージャ
16:24:02
ヒロイン志望、ナージャ。ここに来て自分と本物の違いを自覚する
クークラ
16:24:18
「ありがと……?」
 褒められることは慣れてないので、どことなく恥ずかしげに。
「ナージャも……かわいい、と思う」
16:24:59
森を歩き、頭に葉っぱを付けたりしながら愚痴ってエンディングに向かいましょう
クークラ
16:25:20
 なお、その翌日の森歩きは――
2D6 → 4 + 6 + 【0+2+2】 = 14
ナージャ
16:25:21
「僕はまだまだ…というか。うん」
シャルキー
16:25:36
「ナージャさんも...踊ってみては?」踊れないなら指導してあげよう
クークラ
16:25:37
 びぎなーずらっく。
ナージャ
16:25:52
「う、うん…」
16:26:11
才能もセンスもある。ただ、自分が踊れないと思っているだけなのだが
16:26:50
小さな体で飛ぶように踊る姿は、ナージャ曰く『可愛くはない』らしい
クークラ
16:27:05
 ダンスの指導は、まず、両手にバスタードソードを持って……(重)
16:27:45
クークラの見立てで洞窟を見つけたりもしたようだ
ナージャ
16:27:48
重い!
16:28:11
ナージャは物騒なダンスを教え込まれそうにもなったみたい(
クークラ
16:28:27
 猫っぽい雲を追いかけたら、洞窟についた。TPの由来が判明した! らしい!
16:28:30
切磋琢磨出来たら【OK】をください
シャルキー
16:28:41
シャルキーはナージャと一緒に踊ってあげよう、ついでに踊りながら殺す方法も教えてあげよう(
ナージャ
16:29:43
少しは心安らいだだろうか。渋々と踊るようにも見えるが、本心では楽しんでいた。本人の表情は明るくも暗くもないが、耳はひょこひょこと動いていたことから、推察できるかもしれない【OK】
クークラ
16:29:54
「人前で……踊るの、少しだけ、恥ずかし……けど。
 ……不思議と……悪くない……かも」
 魔神を封じるためだけに舞うときとは、違って。
 【OK】
シャルキー
16:30:07
【OK】次のセッションでも気絶できるかな!
16:30:21
いや☆0命中16がポンポン出てこられるのは困りますが!
16:30:35
 
16:30:36
 
16:30:37
 
16:30:50
☆0↓ 収穫祭を成功させろ! 大成功
16:30:52
 
16:30:54
 
16:31:06
セッションは以上となります、お疲れ様でした
クークラ
16:31:19
 お疲れさま、だよ。
ナージャ
16:32:03
お疲れ様でした〜〜〜!!!!
シャルキー
16:32:12
お疲れ様でしたー。
ナージャ
16:32:14
初参加!グダグダで申し訳ない!
シャルキー
16:32:20
ピンゾロしなくて良かった良かった。
ナージャ
16:32:32
そのピンゾロこっちに来たんですけど!!!
16:32:37
自分の用意するエネミーが弱かったので調整してみましたが。やはり加減が難しいですね
16:32:46
生きててくれてよかったです
ナージャ
16:32:51
ちょうど良かったと思いますよ!
16:33:10
ただこのナージャがピンゾロしまくっただけで…1、2も相当多かったような
クークラ
16:33:17
 回復できる人がいないとドキドキ感アップ。
シャルキー
16:33:22
まあこっちがlv3*3回復無しだったからなw
16:33:22
締めの作業はちゃちゃっとやってしまいましょう
TOPIC
16:33:27
経験点:1140 報酬:2000+ 名誉点:6d TP:3 by #
ナージャ
16:33:48
でもナージャ、3人の中だと出目平均一番高いんですね…
16:33:57
踊ってくれたから名誉+10でもいいかな
ナージャ
16:33:58
えっと、報酬処理のやり方は…
クークラ
16:34:05
 クラ、無修正。時間軸的に変転も息してない。
ナージャ
16:34:22
自分は踊ったか踊ってないかちょっと微妙ですけど+10もらってもいいのだろうか
16:34:27
ナージャ修正なしです
16:34:28
無補正と言おう(無修正
ナージャ
16:34:38
補正だった
シャルキー
16:34:44
同じく無修正?w
16:34:47
盛り上がったからヨシ!
ナージャ
16:35:24
クークラさんの描写とかシャルキーちゃんの挑発で守ってもらったりとかマジでおんぶに抱っこだった
16:35:36
あの描写どこから用意してるんですか?
16:35:56
ペナさんは天然物よ
シャルキー
16:36:00
ペナさんはメモ帳とかで準備してあるのかな
クークラ
16:36:04
 左脳かな。ちょっと開けて見てみないと……わからない。
シャルキー
16:36:11
左脳だった、怖い
16:36:16
あけたら死んじゃう(
シャルキー
16:36:17
あ、剥ぎ取りしちゃっていいかな
ナージャ
16:36:17
左脳
16:36:22
あ、どうぞどうぞ!
クークラ
16:36:23
 詠唱だけはメモに捏造してあります。
シャルキー
16:36:34
サビンガ→アレイゴ
2D6×4 → 4 + 5 = 9 , 5 + 4 = 9 , 5 + 6 = 11 , 3 + 2 = 5
ナージャ
16:36:34
自分は初成長ということで処理を確認しつつ…なので
シャルキー
16:36:51
(30+30+100+2000)/3 = 720
16:37:00
アレイゴの自動バグってるんだけどwwwwww
ナージャ
16:37:06
あと、アレですね。序盤は地の文走るんですが戦闘が暑くなると時のぶんが消えて~P L発言ばっかりになってしまうのをどうにかしなければ…
シャルキー
16:37:07
2000G貰える、やば((
ナージャ
16:37:12
TOPIC
16:37:18
経験点:1140 報酬:2000+720 名誉点:6d+10 TP:3 by #
クークラ
16:37:24
 自動で2000はすごいよね。
16:37:28
あとはTPと名誉ですね
シャルキー
16:37:35
僕大体PL発言ばっかなんであんまり気にしなくてもいいかなって(
16:37:46
欠片は名誉点でどうぞどうぞ
16:37:49
欠片は名誉でいいかな?
ナージャ
16:37:52
かけら振ってもいいですか!
シャルキー
16:38:02
戦闘中はとりあえず円滑に進めたいから空いた時間でRPしてる感じ
ナージャ
16:38:03
(早く流派が欲しい
シャルキー
16:38:04
どうぞどうぞ
ナージャ
16:38:08
行きます!
16:38:18
6D6 → 6 + 3 + 2 + 6 + 5 + 4 = 26
16:38:22
最強
TOPIC
16:38:43
経験点:1140 報酬:2000+720 名誉点:26+10 TP:3 by #
クークラ
16:38:48
 戦闘中はあまり描写する暇もないですしね。余裕があれば、くらいで、判定サクサクを優先が大抵はよさげに。
16:38:57
あとはTP、好きな組み合わせでどうぞ
ナージャ
16:38:58
はあい!
16:39:04
MCC
クークラ
16:39:07
 (自分の手番がくるまでの時間に書いてたりする)
ナージャ
16:39:07
あ、えっと
16:39:20
マナチャージクリスタルのあるA狙うのが…とも
シャルキー
16:39:30
MCC欲しいならA3つでやりますか
クークラ
16:39:31
 TPはおまかせ。
ナージャ
16:39:33
B欲しいものあります?マテリアルカードとか幸運のお守りとかもありますが
シャルキー
16:39:38
といっても、ランダムだけどw
ナージャ
16:39:49
なければ換金率もいいAかな、と
クークラ
16:39:55
 欲しいものが出ることはないので――(悟り)
16:39:56
1のA,Bはランダムですね
シャルキー
16:40:15
じゃあA表三つで、振っていい?
ナージャ
16:40:23
A-2-3-6に迅雷の神飾りというめちゃくちゃかっこいい誤植があるので
クークラ
16:40:28
 よさそう。
ナージャ
16:40:31
どうぞ!
クークラ
16:40:39
 神飾りぱねーなの。
シャルキー
16:41:04
とりあえず1か2か
3D6 → 1 + 6 + 6 = 13
16:41:20
お、MCCチャンスが2回も。
16:41:33
〈シンバルシールド〉|特殊楽器/〈盾〉A|1020G
16:41:37
〈ナイトシールド〉|〈盾〉A|1250G
16:41:38
〈リピータークロスボウ〉|〈クロスボウ〉A|1600G
16:41:42
はい(
ナージャ
16:41:47
バトダンばっかの時にこれはなあ!
シャルキー
16:41:57
(1020+1250+1600)/6 = 645
ナージャ
16:42:11
まあ、その。リピクロとかは換金率悪くないですし…?
シャルキー
16:42:17
まあ報酬はかなり美味しいので良いでしょうw
クークラ
16:42:34
 いい売値。シンバルシールドは、太鼓叩いてたしちょうど合う――
シャルキー
16:42:39
消費はアウェポだけ、腕輪割らなくて良かった。 消費:アウェイクポーション×1(100G)
ナージャ
16:42:52
あーすいませんR Pで使っちゃって
16:43:09
こっちも手持ちあるので出しますよ?
シャルキー
16:43:12
2000+720+645 = 3365
クークラ
16:43:20
 太鼓というか銅鑼だけれど、まぁ、似たようなもの。
 消費は緑B1緑A1ゾンビの眼球送還供物……330Gほど。
シャルキー
16:43:23
気絶したのはシャルキーなのでシャルキーの分を使います(
16:43:28
起こしたの戦闘後だし
ナージャ
16:43:39
消費はこうかな
16:43:43
こう 消費:、マテリアルカード赤B*3
クークラ
16:43:53
 RPというか、あれで起こさないと生死判定6回なので――
シャルキー
16:44:11
HAHAHA
ナージャ
16:44:13
金額をかけ俺 消費:、マテリアルカード赤B*3(20G*3=60G)
16:44:28
成長はキャラクターシートの方で書くんでしたっけ?
16:44:57
成長というか能力値成長、か
16:45:02
キャラシの履歴ですね
シャルキー
16:45:07
これイベント卓になるのかな、ちょっと微妙か(
16:45:17
収穫祭もイベント対象で良いと思うんだけどなw
16:45:18
そこに経験点を入れると成長が触れます
クークラ
16:45:22
 こんな感じです。  
 ①キャラクターシート右上>【履歴】
  下のリザルトに、セッションナンバー、経験点、報酬額、名誉点、取得物を記入。
 
 ②いちど更新して、キャラクターシート右上>【成長】
  成長ダイスを振ります。1回目の任意入力能力値は、作成時に選んだ能力値を。
 
 ③ほぼ全体的に自動計算されますが、所持金だけは、手動で加えてください。
  最初の1~2回目はちょっと複雑に感じるかもしれませんが、慣れたらカンタンです。
ナージャ
16:46:01
なるほど!
16:46:07
セッションナンバーは
16:46:17
11500、か
シャルキー
16:46:24
セッション番号は11500かな、キリ良いねw
ナージャ
16:46:52
ピンゾロは〜
クークラ
16:47:20
 1140+50*1 みたいに書いても反映されるのでおすすめです。
TOPIC
16:47:33
経験点:1140 報酬:2000+720 名誉点:26+10 TP:リピータークロスボウ、ナイトシールド、シンバルシールド by #
16:48:22
イベントは対応でいいかなと思うのですが
ナージャ
16:48:45
ちなみに、消耗品書いたのは、えっと
シャルキー
16:49:00
一応イベント的には果実関連か畑関連なんだよねえ
クークラ
16:49:01
 あと、能力値の成長分は、キャラシ自体を更新すると記載が反映されます。
シャルキー
16:49:33
収穫祭=畑関連で良いのかしら
16:50:15
まあ不安ならやめておきましょう。そうすれば罰則はないし
ナージャ
16:50:49
ん、えw
16:50:51
あれ
シャルキー
16:50:52
やはり川の水を飲んだ時に薬品学判定をしておけば...!
TOPIC
16:50:57
経験点:1140 報酬:3365 名誉点:26+10 TP:リピータークロスボウ、ナイトシールド、シンバルシールド by #
ナージャ
16:51:00
最大成長回数が3回になってる?
シャルキー
16:51:25
そうですね
16:51:34
5000から最初のせしょんは2回成長できます
ナージャ
16:51:41
なるほど!
クークラ
16:52:07
 先述の、作成時の任意選択の1回。
 あと確かA式なので、セッション回数でなく合計経験点で成長回数が定まります。
ナージャ
16:52:26
あ、作成時の任意は振りました!
16:52:52
キャラシに反映したら解散しましょう。所持金とかの計算についても雑談で案内させていただければと
ナージャ
16:53:10
了解しました〜!多分できました!
16:53:17
ありがとうございます、何から何まで…
シャルキー
16:53:30
じゃ、お先に失礼します
クークラ
16:53:32
 イベントについては――畑の収穫の祭という意味では、関連に相違はなさそう、かな……?
 まぁ、はっきりと「ここで満たした」とできない場合は、また次回にするのが安心かもですね!
16:53:35
お疲れ様でした
ナージャ
16:53:48
では自分も雑談に還ります!
シャルキー
16:53:54
GMPLありがとうございましたー、一応収穫祭については夜々さんに聞いてみようかな...?
ナージャ
16:54:08
お疲れ様でした!P L、G M皆様方ありがとうございました!
SYSTEM
16:54:21
シャルキー様が退室しました。
ナージャ
16:54:24
楽しかったです!しばらくこのコミュニティを住処にしよう
SYSTEM
16:54:28
ナージャ様が退室しました。
クークラ
16:54:36
 それじゃ……開催を、ありがと。村の冒険と踊り……楽しかった。
 お礼に、クラも、GMのために、踊る……ね。
SYSTEM
16:54:38
クークラ様が退室しました。
16:55:02
ありがとう
16:55:08
ございましたー
16:55:12
って、あれ
SYSTEM
16:57:49
様が退室しました。
クークラ
20回
31回
44回
54回
62回
73回
83回
93回
104回
111回
120回
25回平均6.960
シャルキー
20回
30回
45回
53回
66回
74回
85回
95回
103回
112回
121回
34回平均7.294
ナージャ
22回
33回
41回
54回
62回
73回
84回
92回
104回
114回
121回
30回平均7.200
20回
30回
40回
51回
60回
72回
82回
90回
102回
110回
120回
7回平均7.857
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.08%
1 + 2 = 31回
1.04%
1 + 3 = 44回
4.17%
1 + 4 = 53回
3.12%
1 + 5 = 62回
2.08%
1 + 6 = 72回
2.08%
2 + 1 = 33回
3.12%
2 + 2 = 46回
6.25%
2 + 3 = 52回
2.08%
2 + 4 = 62回
2.08%
2 + 5 = 72回
2.08%
2 + 6 = 81回
1.04%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 54回
4.17%
3 + 3 = 61回
1.04%
3 + 4 = 71回
1.04%
3 + 5 = 82回
2.08%
3 + 6 = 93回
3.12%
4 + 1 = 53回
3.12%
4 + 2 = 62回
2.08%
4 + 3 = 71回
1.04%
4 + 4 = 82回
2.08%
4 + 5 = 92回
2.08%
4 + 6 = 108回
8.33%
5 + 1 = 63回
3.12%
5 + 2 = 73回
3.12%
5 + 3 = 86回
6.25%
5 + 4 = 94回
4.17%
5 + 5 = 102回
2.08%
5 + 6 = 114回
4.17%
6 + 1 = 73回
3.12%
6 + 2 = 83回
3.12%
6 + 3 = 91回
1.04%
6 + 4 = 103回
3.12%
6 + 5 = 113回
3.12%
6 + 6 = 122回
2.08%
合計96回平均7.219
2d6合計分布
22回
2.08%
34回
4.17%
410回
10.42%
512回
12.50%
610回
10.42%
712回
12.50%
814回
14.58%
910回
10.42%
1013回
13.54%
117回
7.29%
122回
2.08%
1/2d6分布
128回
29.17%
235回
36.46%
326回
27.08%
433回
34.38%
535回
36.46%
635回
36.46%
発言統計
クークラ192回19.0%6841文字31.5%
シャルキー249回24.7%5636文字26.0%
ナージャ295回29.3%4962文字22.9%
272回27.0%4258文字19.6%
合計1008回21697文字

ログ作成者