文字:

20181209_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム : 2018 年 12 月 9 日

2018/12/09
SYSTEM
13:24:46
GM九夜様が入室しました。
SYSTEM
13:25:45
サスキア様が入室しました。
サスキア(@PL:茶色), 人間, 女性, シューター 7Lv, マギテック 5Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ガン》《両手利き》《二刀流》
GM九夜
13:26:14
こられた方から自己紹介と大会にかける意気込みと欲しい賞品とかあったら一言どうぞ
SYSTEM
13:26:55
スイ様が入室しました。
スイ(@PL:ペナルティ), ルーンフォーク, 女性, ソーサラー 6Lv, スカウト 7Lv,
《魔法拡大/威力確実化》《魔法拡大すべて》《武器習熟A/スタッフ》《MP軽減/ソーサラー》
GM九夜
13:27:32
その願いは私の力を大きく超えている・・・(定型回答文)
サスキア
13:27:43
20歳。 真面目で不器用な銃使い。スイの実験の助けになればいいなと思ってます。欲しい商品は……魔化デリンジャー(
スイ
13:28:02
 少女型ルーンフォーク。左右で小さな三つ編みにした金髪、天青石の瞳、制式の黒い水着。
 研究の一環で、蘇生を繰り返す必要がある。GMPで修理されるため、気楽に死亡させよう。
「大好きなサスキア様といっしょに、がんばります!」
 欲しい商品は、ええと、自爆装置とか……!
GM九夜
13:28:27
今回はルールにより死にませんのが残念ですね
13:28:39
ルールは記載の通りです
13:28:51
それでははじめて生きたいと思います
13:29:04
生きていたい・・・
スイ
13:29:09
 生きます……!
サスキア
13:29:11
よろしくおねがいしますー!
#
13:29:27
 
13:29:29
 
13:29:31
 
13:29:49
君達は宿の掲示板に張られたチラシを目にする
13:29:56
「史上最強の冒険者が史上最強の冒険者をさそいにきた
 アイツと組んだのも一度なら私と組むのも一度
 機会が二度君のドアをノックすると考えるな」
13:30:09
どうやらタッグでの闘技大会であること、そして優勝者には豪華な賞品が配られることを知った
君たちは紆余曲折を経てタッグを組み、参加することを決めたのであった・・・
13:30:17
そして大会当日・・・
13:30:25
〈ブランブルグのどこか〉
13:30:32
君達は集合場所で目隠しを付けられ、街のどこかに移送された。
どうやらここは控え室のようで、あと少しで自分達の出場の時間らしい。
13:30:42
といったところからスタートです
RPをどうぞ
GM九夜
13:31:06
売店もあるので買い物等の準備があればしておいてください
スイ
13:31:37
 取引価格がないですけれど、使ってよければ、月見酒を最初に、ごっくんしておくのです。
サスキア
13:31:43
銃の手入れをしながら 「スイ、最初に魔力を使い切ってしまわないように」 相談。
GM九夜
13:31:57
お金がないアイテムかぁ・・・
13:32:26
今回は無しでお願いしていいですかね?ちょっと差がついてしまうので
サスキア
13:32:36
了解です!
GM九夜
13:32:40
ドーピング検査に引っかかるのですw
13:33:11
戦闘開始後に飲むなら許可しましょう
スイ
13:33:16
「は、はい、まいろーど……継戦実験のときみたいに、節約、します」
 こくこくと頷く。
GM九夜
13:33:28
手番まで使うならいいでしょう
スイ
13:34:10
 了解なのです。飲酒運転は危ないのです。
サスキア
13:34:13
「敵からはできるだけ離れて戦いましょう」
GM九夜
13:34:15
最低消費額の100G消費したって扱いにしますね
13:35:42
準備が完了したら準備OKと発言をお願いしますね
サスキア
13:36:05
「今回の戦闘データが実験に役立つといいわね」 準備OKです
スイ
13:36:08
「はい、サスキア様。あ、でも、相手によっては、スイ、臨機応変に、距離を詰めてみます!」
 3戦目とかだと、相手によっては至近ブラストの方がいい場合もあるかもしれない。レアだろうけれど。
サスキア
13:36:52
「ええ、任せるわ 信頼してる」
スイ
13:37:02
「……えへへ。スイは、その、サスキア様といっしょなのが、うれしいです」
 もじもじと身を寄せて。準備OKなのです。
サスキア
13:38:05
頷いて 「誘いを受けてくれてありがとう」
13:38:22
あらためまして、準備OKです
GM九夜
13:38:30
おっと後大事なことがあった
13:38:39
チーム名を決めてください
13:38:50
2000マンパワーズと歌みたいな
13:38:59
とかみたいな
13:39:14
決まったら出陣とします
サスキア
13:39:31
そういうことに関してはサスキアはシャイだし、とことん疎かった。スイちゃんが決めるのでなければ、お任せなのです
スイ
13:39:36
 サスキア様大好きズとか――
GM九夜
13:39:53
ではチーム名はサスキア様大好きズですね
サスキア
13:40:11
出場した時に気づくことにしましょう――
GM九夜
13:40:24
複数系ということはかなりのナルシストになっちゃいますねw
13:40:54
では準備が終わったキミ達のところに係員が呼びに着ます
スイ
13:41:01
 チーム名書くところに、なにか一言欄と間違えて、うきうきしながら記入したのです。
#係員
13:41:26
「サスキア様大好きズのお二人様、入場をお願いします!」
13:42:04
好きなものはなんですか?という回答欄とずれたのでしょう
サスキア
13:42:18
「?」「どういうこと?」 頭にハテナマーク浮かべながら係員の方に
スイ
13:42:51
「はい! …………???」
 なんだか違和感があるような、ないような。でも名は体を表すといいますし。
 黒い水着を帯びた肢体をストレッチしていた人形は、元気よく挨拶して、ごー。
GM九夜
13:43:01
君たちは係員に連れられ闘技場の中心に向かう
#アナウンサー
13:43:15
「ようこそおいでくださいました!紳士淑女の皆様!」
13:43:24
「さあ本日も始まりましたブランブルグ武闘大会!選ばれた観客の方々の熱気が会場を包み込んでいります!」
サスキア
13:43:42
何かの聞き間違いだろうと思いながら闘技場の中心に立っている
#アナウンサー
13:43:49
「当局がこの場所の捜査を開始したとの情報も入ってきてますが、ここに来られた方々は選ばれた紳士淑女の皆様!」
13:43:58
「決して口外はなわれないとされる人ばかりです!もし喋った方がいたらその・・・色々とさせていただきます!」
13:44:17
「観客達が望むのは血湧き肉踊る激しいぶつかり合いか!それとも奮戦の末倒れふす戦士の末路か!あるいはむふふな展開か!」
スイ
13:44:20
「わあ……ひとがいっぱいですね、サスキア様!
 結婚式というのは、こんな感じなのでしょうか……?」
サスキア
13:44:24
「(まさか、こんなに大々的なものとは思わなかった。非公式なものと聞いていたから……)」 軽い気持ちで応募したのだった
#アナウンサー
13:44:32
「さあそれでは本日の挑戦者の入場だ!」
13:44:59
「サスキア様大好きズのお二人だー!」
サスキア
13:45:15
「こんなに血生臭くはないけれど 人がいっぱいいたら幸せね」>スイ
13:45:36
「……」 チーム名を聞いて顔真っ赤
スイ
13:45:55
「えへへ……」 こちらは素直に嬉しそうにしている。
#アナウンサー
13:45:59
「圧倒的な自己愛と盲目的な献身が2人を繋いでいるのか?私気になります!」
サスキア
13:46:04
「ダメ、私出れない……」 壁に手をついて
スイ
13:46:38
「サ、サスキア様……? だいじょうぶですっ、スイがふたりぶん、サスキア様を好きということ、です、きっと!」
#アナウンサー
13:47:00
「両後衛という尖った組み合わせだが上手く勝ち抜けることができるのでしょうか!」
サスキア
13:47:24
「嬉しいけれど、関係ないわ……」>スイ 恥ずかしそうに片手で顔を隠しながら入場
#アナウンサー
13:47:45
「おっとリングインがもたついておりますね?愛し合ってでもいるのでしょうか?いや入場してきましたね!顔も赤くなっています!」
13:48:04
「この大会の映像は加工・編集の上、リアルタイムから少し遅れて各所にゲリラ的に設置した特設モニターにて放送されております!」
スイ
13:48:27
「あ、愛し合って……」
 こちらも頬が朱を帯びつつ、照れたふうにもじもじ。
#アナウンサー
13:48:29
「調査の手も厳しくなっていますが憲兵が止めに来た場合はうまく皆さん食い止めて最後まで放送できるようよろしくお願いいたします!」
サスキア
13:48:40
「(ああ、このアナウンサーが敵として出てきてくれたら)」  首をふるふる
スイ
13:49:12
「な、なんだか、変わった催しですね……!」
 調査の手を気にするのはブラックボックスだけではなかったみたいです。
#アナウンサー
13:49:48
「個人的にはむふふな展開を一番期待している組ですが・・・、さてそろそろ対戦相手決定の時間です!」
スイ
13:50:15
「むふふ……?」 ぱちくり。
#アナウンサー
13:50:46
敵は周知の通りです、このなかから決まります
A:バジリスク(欠片5つ入り)魔物化はしない

B:シールンザーレィ(各部位に1個ずつ欠片入り)

C:ドレイク竜形態(コア部位に欠片3個いり)

D:スケルトンガーディアン×2(欠片2個ずつ入り)

E:レッサーオーガ×5(欠片一個ずつ入り)
サスキア
13:51:25
「どこまで恥をかかせれば気が済むの」 頭から煙が出てる
#アナウンサー
13:51:42
「運命のダイスロール!本日の対戦相手は・・・」どぅるるるるる(ドラムロール
13:52:01
「こちらです!」ででん
C , B , D , A , E
スイ
13:52:18
「ぁぅ……ご、ごめんなさい、サスキア様……。
 ……その、やっぱり、スイといっしょなんて、お嫌でしたでしょうか……」
#アナウンサー
13:52:42
ドレイク→シールンザーレィ→スケルトンガーディアンです
サスキア
13:52:46
「そんなことない、そんなことないのよ」>スイ
スイ
13:53:03
 最初にラスボス感ですね!
#アナウンサー
13:53:13
「おっと今日も出てしまったシールンザーレィ!今日も暴れまわるのか!」
サスキア
13:53:22
「(一番マズい組み合わせかもしれない。今日はとことんついてない)」 ふー、と俯きがちに深呼吸して
#アナウンサー
13:53:41
「先頭のドレイクは昨日も一人殴り倒して気合十分です!」
13:54:04
「最後のスケルトンガーディアンは特にコメントはいただけませんでした!」
13:54:31
「それでは戦闘開始になります!」
スイ
13:55:30
「スイ、がんばります……ぜったい、サスキア様をお護りしますから……!」
 バチッバチッとマナの放散が細やかな電流のように弾ける。戦闘モード、なのです!
TOPIC
13:55:55
【1R】敵 0~30 PC 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【0】サスキア【0】 by GM九夜
#アナウンサー
13:56:10
まず隊列を決めてください
スイ
13:57:22
 ふたりとも後衛みたいです。10mあたりに、でしょうか。
GM九夜
13:57:51
敵との距離は君たちの前にいるほうから0~30で決まります
スイ
13:58:10
 具体的な距離は、先制成功時ですけれど、イメージ的に。
SYSTEM
13:58:35
サスキア様が入室しました。
サスキア(@PL:茶色), 人間, 女性, シューター 7Lv, マギテック 5Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ガン》《両手利き》《二刀流》
サスキア
13:59:24
ごめんなさい 通信が切れてしまいました そうですね 今回はブレスもあるし敵との距離はある程度近くてもいいかも
GM九夜
13:59:24
おや?大丈夫かな?
スイ
13:59:50
 スイが前衛配置、もよかったのですけれど、サスキア様が離れすぎてしまうと二丁拳銃できませんから……!
サスキア
14:00:28
2人の距離は同地点でよさそうです
GM九夜
14:00:45
ドレイク様の飛行移動距離は40mと圧倒的だぁ
TOPIC
14:01:38
【1R】敵 0~30 スイ・サスキア 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【0】サスキア【0】 by サスキア
GM九夜
14:02:06
では隊列も決まりましたしはじめていきます
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
14:02:42
まずは戦闘準備 何かあればどうぞ、なければ魔物知識判定 12/18です
サスキア
14:03:02
こちらはなしです
スイ
14:03:15
「いきなり強敵ですけれど、負けないんですから!」
 戦闘準備はなし。セージ技能もなし。 (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
サスキア
14:03:32
魔物知識ですー
14:03:34
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
14:03:45
魔法ダメージ+2でおねがいします
スイ
14:03:59
 初手で倒しきるのは難しそうだが、とりあえず両翼はなるべく落とさないと苦しそうだ。 (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
GM九夜
14:04:26
了解です、魔法ダメージ+2が付与されました
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
スイ
14:04:53
 わたしたちに物理ダメージの6文字はないのです! (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
サスキア
14:05:01
全部魔法ダメージだ! (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
GM九夜
14:05:10
では先制判定をどうぞ こちらは最速の18です 失敗時は開始距離はランダム決定となります
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:05:45
FAができるのは最初だけなので重要ですね (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
スイ
14:06:00
「スイ、攻撃開始、です!」
 先制判定! (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
2D6 → 3 + 1 + 【10】 = 14
GM九夜
14:06:09
おっとこれは!
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:06:10
あっ (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
スイ
14:06:27
 18はさすがに難しいのです! (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
GM九夜
14:06:37
戦闘開始距離決定ルーレット!
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:06:45
ドレイクってはやいのね (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
GM九夜
14:07:05
移動距離40は伊達ではない!
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
14:07:24
では開始距離はこちら!
1D31 → 2 + 【-1】 = 1
サスキア
14:07:36
ちかい (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
TOPIC
14:07:36
【1R】敵 1 スイ・サスキア 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【0】サスキア【0】 by GM九夜
GM九夜
14:07:48
きちゃった・・・(///)
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
14:08:10
ではそちらからだ!戦闘開始!
サスキア
14:08:18
「……」 「こんなに近くから来るとは 驚いたわね」 (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
#アナウンサー
14:09:15
「さあ今日もドレイクのキルマークが増えるのか!」
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
スイ
14:09:25
「わあ……間近なのです」
 翼を巻き込むような範囲魔法は難しそう。 (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
サスキア
14:09:55
3m下がりつつうてばなんとか? (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
#アナウンサー
14:10:12
敵の知能はGM並みです
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
14:10:32
下がろうと動いた瞬間に前進対応で捕まえます
サスキア
14:11:24
前進対応ってできないんじゃ (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
14:12:06
できました
スイ
14:12:09
 うーん、厳しいところです。
 コアを集中攻撃して、サスキア様が二撃で仕留めてくださることを期待です! (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
#アナウンサー
14:12:23
移動妨害のルールはまず移動先を宣言します
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:12:24
そうしましょう。 (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
#アナウンサー
14:13:04
その移動先までの通路のどこかが制限移動内にあれば妨害が可能です
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
14:13:26
ルルブⅡの65ページですね
サスキア
14:13:35
ありがとうございますー (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
スイ
14:13:37
「いきなり近接魔術を使うことになるなんて、びっくりです……!」
 拳にマナを集めて、ブラストの起動を開始しつつ。サスキア様から、がんばってです! (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
サスキア
14:13:58
「無傷で、とはいかないようね」デリンジャー2丁を構えて ドレイクの牙に向ける (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
#アナウンサー
14:14:21
回避も高いぞ 16もあるんだ
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:14:45
【キャッツアイ】【ソリッド・バレット】*2 (HP:36/36 MP:35/35 防:3 )
スイ
14:15:04
 クリティカルバレットでもいいかもです! (HP:32/32 MP:35/35+10 防:0 )
サスキア
14:15:15
うーん、そうですね 惜しまずいきましょうか (HP:36/36 MP:30/35 防:3 )
14:15:21
【クリティカル・バレット】【ターゲットサイト】
#アナウンサー
14:15:30
ダイス振るまでは好きに変えていいですよ
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:15:32
ソリバレはクリバレ*2に変更で (HP:36/36 MP:30/35 防:3 )
14:15:51
これでピンゾロ以外はあたります (HP:36/36 MP:26/35 防:3 )
GM九夜
14:16:12
うそやろ・・・
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
14:16:27
フラグになるはずだ・・・
サスキア
14:16:31
では、牙に向かって命中判定 (HP:36/36 MP:26/35 防:3 )
2D6 → 2 + 5 + 【12+1+1】 = 21
14:16:37
ダメージ
16 = 4 (5 + 1 = 6) + 【10+2】 威力 : 20
GM九夜
14:16:37
当たる
ML7 ドレイク 胴[77]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:16:42
もう一回 (HP:36/36 MP:26/35 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【12+1+1】 = 25
14:16:53
ダメージ
25 = 7 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 6 (3 + 5 = 8) + 【10+2】 威力 : 20
14:17:28
「出し惜しみなく……あなたのアドバイスの通りだったわ」
GM九夜
14:17:29
ごっそり持ってかれた
ML7 ドレイク 胴[36]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:18:04
色々表示しまして (HP:36/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3))
GM九夜
14:19:46
これは距離を離されていたら何も出来ず終わるところだった
ML7 ドレイク 胴[36]羽A[38]羽B[38]
スイ
14:19:57
「……マナ放出開始……属性転換……! サスキア様の邪魔はさせないです……!」
 《魔法拡大すべて》 ――確実化、威力確実化。MP消費20。魔晶石5点を併用し、消費額500G。
 初手は節約していられない。高速振動拳を、ドレイクの胴体へと叩き込む! 【ブラスト】(HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
2D6×2 → 1 + 1 + 【11+1】 = 14 , 2 + 4 + 【11+1】 = 18
GM九夜
14:20:19
抵抗は欠片入れて19!
ML7 ドレイク 胴[36]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:20:28
く……抜けないかっ (HP:36/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3))
スイ
14:20:49
 さようなら、叡智の腕輪1号。達成値20――消費額+1000。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
GM九夜
14:20:56
ぬわー!
ML7 ドレイク 胴[36]羽A[38]羽B[38]
TOPIC
14:21:09
【1R】敵 1 スイ・サスキア 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
スイ
14:21:17
 愛の衝撃属性魔法ダメージパンチ! (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
18 = 7 (2 + 5 = 7) + 【11】 威力 : 30
GM九夜
14:21:50
弱点の+2も入れて20かな
ML7 ドレイク 胴[36]羽A[38]羽B[38]
スイ
14:22:11
 弱点を加えて、20点の魔法ダメージ。威力確実化で再判定するほど低迷はせず、手番おしまい。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
GM九夜
14:22:19
威力確実化も2回振れればいいのですけどね
ML7 ドレイク 胴[36]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:22:29
「次には必ず倒せる。ここさえ耐えれば」 淡々と (HP:36/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3))
GM九夜
14:22:32
ではこちら
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:23:25
「(死なないのだから、怖くない)」 自分に言い聞かせてドレイクを見据える (HP:36/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3))
GM九夜
14:23:29
ここでサスキアが落ちればスイだけでは私は落としきれない可能性があるはず
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
14:24:11
いやどうだろう?スイ落とした方がいいのか?でも火力はサスキアだしな・・・
14:25:00
人間の方が厄介だ、サスキアに翼2連打からの頭噛み付きで攻撃だ
スイ
14:25:06
「もう一撃で、確実に倒すんですから……!」
 再度、マナを収束させながら。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
TOPIC
14:25:23
【1R】敵・スイ・サスキア 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
サスキア
14:25:48
この距離ではかばってもらうこともできないっ 回避! (HP:36/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3))
14:25:56
2D6 → 1 + 3 = 4
GM九夜
14:25:58
スイが残っても消費がでかいからそうもたないはず・・・
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
14:26:15
ダメ 翼A
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
サスキア
14:26:44
「きゃあっ!」 ダメージ10点 翼もっかい! (HP:26/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3))
2D6 → 3 + 1 = 4
GM九夜
14:26:57
ダメ 翼B
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
2D6 → 6 + 4 + 【9】 = 19
スイ
14:27:04
「ぁぅ……サスキア様、がんばって、です……!」 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
サスキア
14:27:46
「ふうっ、ぐ……」 翼に押し倒され 頭回避 (HP:10/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3))
2D6 → 1 + 1 = 2
14:27:50
変転!
#アナウンサー
14:27:55
なんだとぉ!
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
14:28:23
ダウン時の台詞入力時間を返せー!
スイ
14:28:29
 ブレスだと耐えきれなかったかも。あぶないところでした! (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
GM九夜
14:28:45
そちらだ
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
TOPIC
14:28:48
【2R】敵・スイ・サスキア 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
サスキア
14:28:54
「(落ち着いて……こういう時ほど!)」 刹那、見せた驚異的な集中力。周りがスローモーションのようになり 横に転がって噛みつきを避ける (HP:10/36 MP:26/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3) 変転×)
GM九夜
14:29:06
ブレスより当たればこちらの方が強いんだ・・・
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:29:34
「そこっ!」 ソリッドバレット*2+ターゲットサイト (HP:10/36 MP:22/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3) 変転×)
スイ
14:30:07
「よ、よかったです……。ごめんなさい、サスキア様、やっぱりスイが前に出ていた方が……」
 安堵に、こちらが坐り込みそうになりつつ――もしサスキアが討ち漏らしたとしても、追撃すべくマナを集める。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
サスキア
14:30:14
そのまま牙に向かって攻撃します (HP:10/36 MP:22/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3) 変転×)
GM九夜
14:30:29
くぅーん・・・
ML7 ドレイク 胴[16]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:30:39
「大丈夫……!」 命中判定 (HP:10/36 MP:22/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3) 変転×)
2D6 → 5 + 1 + 【12+1+1】 = 20
14:30:43
ダメージ
13 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10+2】 威力 : 20
14:30:53
もういっかい!
2D6 → 1 + 2 + 【12+1+1】 = 17
GM九夜
14:31:01
まだ生きてる!
ML7 ドレイク 胴[3]羽A[38]羽B[38]
サスキア
14:31:06
タゲサが光って ダメージ (HP:10/36 MP:22/35 防:3 猫(3/3) 弾丸:L(2/3) R(2/3) 変転×)
17 = 5 (3 + 4 = 7) + 【10+2】 威力 : 20
GM九夜
14:31:18
無念
#アナウンサー
14:31:42
「あーっと!ドレイク選手2夜連続のキルマークならず!」
14:31:55
スイは好きな行動をどうぞ
TOPIC
14:32:17
【2R】スイ・サスキア 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
スイ
14:32:26
「わあ、サスキア様、すごいです」
 スイは、もじもじと予備の叡智の腕輪を装備して、手番を終えます。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
サスキア
14:32:53
「はあ……はあ…… ごめんなさい。 スイ、あなたの言うことを聞くことにするわ……」 (HP:10/36 MP:22/35 防:3 猫(2/3) 弾丸:L(1/3) R(1/3) 変転×)
GM九夜
14:33:07
移動もこのタイミングですね、隊列は改めて決めませんので
14:33:24
では問題なければ次のRに
TOPIC
14:33:31
【3R】スイ・サスキア 1戦目ドレイク 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
GM九夜
14:34:01
敵は4Rの裏に出てきますが希望すれば3R裏に出現もさせれます
TOPIC
14:34:13
【3R】スイ・サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
スイ
14:34:53
「い、いえ……スイは、もうちょっとお役に立てると思っていたのですけれど、でも……」
 ――間のラウンドは、まず最初は、サスキア様は後退しつつヒルバレ回復とかがよさそうでしょうか。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
サスキア
14:35:34
そうですね、3m後ろに下がって、今ある弾でヒルバレを自分に2発。 (HP:10/36 MP:22/35 防:3 猫(2/3) 弾丸:L(1/3) R(1/3) 変転×)
GM九夜
14:35:55
月見酒は先ほど行ったとおり戦闘中なら100G消費で飲んでよいです
TOPIC
14:36:15
【3R】スイ 3m サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by サスキア
TOPIC
14:36:19
【3R】スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
サスキア
14:36:28
おお、すみません 表記違いでした (HP:10/36 MP:20/35 防:3 猫(2/3) 弾丸:L(1/3) R(1/3) 変転×)
14:36:45
では、命中判定 (HP:10/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3) 変転×)
スイ
14:36:46
 MP回復手段もないですし、スイはできることがないですので、
 それでは、3m後退して、〈月見酒〉をインストール。ごっくん。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 )
サスキア
14:36:56
(HP:10/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3) 変転×)
2D6 → 6 + 6 = 12
GM九夜
14:37:01
隊列は基本私が弄りますね
サスキア
14:37:09
ここでひからなくても。こっちこっち。回復量 (HP:10/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3) 変転×)
9 = 0 (4 + 1 = 5) + 【9】 威力 : 0
GM九夜
14:37:18
スイも下がるの?
サスキア
14:37:21
もういっかい (HP:19/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3) 変転×)
2D6 → 2 + 6 = 8
14:37:28
回復量
9 = 0 (4 + 1 = 5) + 【9】 威力 : 0
GM九夜
14:37:47
敵の出現位置はまたそちらの前衛の0~30m地点です
サスキア
14:37:53
敵との距離はまた決め直しだそうですよ (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(0/3) R(0/3) 変転×)
TOPIC
14:38:19
【3R】敵 0~30 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1500】サスキア【0】 by GM九夜
GM九夜
14:38:24
こうですね
スイ
14:39:11
 ああ、隊列決め直さないの意味を取り間違えました。
 このまま1m前固定なのかなと。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
14:39:34
 それでは、移動しないで、スイが3m前の前衛にて、なのです!
GM九夜
14:39:41
なるほど、そこは大丈夫です、そちらの位置がそのままってだけですね
14:39:52
敵をもう呼びますか?
サスキア
14:39:59
「充分役に立っているわ アドバイスは的確だし 魔法も素晴らしかった」 (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(0/3) R(0/3) 変転×)
GM九夜
14:40:02
もう1R準備しますか?
サスキア
14:40:14
もう1R貰ってもいいですか>スイ (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(0/3) R(0/3) 変転×)
スイ
14:40:29
 はい、サスキア様が回復か手動装填なさるとよさそうです! (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
TOPIC
14:40:40
【3R】敵 0~30 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【0】 by GM九夜
GM九夜
14:40:56
スイの酒代を追加して次のRへ
TOPIC
14:41:02
【4R】敵 0~30 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【0】 by GM九夜
GM九夜
14:41:09
では準備をどうぞ
スイ
14:41:49
「……ぁぅ、マナが昂揚して……ぽかぽかしてきます。まるで、サスキア様に抱きしめられてるみたい……」
 頬の朱を少し増しながら。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
#アナウンサー
14:42:35
「やはり抱き合っていたー!入場前のあの赤くなっていた顔の原因は全て解明されました!」
スイ
14:43:00
 もちろん、総ラウンド数が決勝進出に影響しますから、飛ばしてもいいですし、サスキア様の余力次第です。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
サスキア
14:43:03
「スイ、今は見られてる前なのだから……」 そういいながら 銃を装填 (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(0/3) R(0/3) 変転×)
14:43:15
あー
14:43:22
ごめんなさい、やっぱり飛ばしてもらってもいいですか>GM
14:43:41
とりあえずこのRは持ち替えで対応します
#アナウンサー
14:44:10
いいですよ、では次の敵の入場だ
14:44:43
「今大会で一番厄介とされるシールンザーレィの入場ダー!」
スイ
14:44:49
「次は、魔動機ですね……! えへへ、これなら、スイもなれています!」 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
サスキア
14:45:36
「マナコーティングが厄介ね」 (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
#アナウンサー
14:45:44
ではまずは魔物知識判定をどうぞ 14/17です
ML7 シールンザーレィ
スイ
14:46:05
 マナコーディングが、(知識成功した場合に)魔法ダメージと相殺するのが難ですけれど、
 サスキア様なら気にせず蜂の巣になさりそうです。どきどき。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
サスキア
14:46:14
魔物知識判定― (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
#アナウンサー
14:46:35
失敗だ!
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
サスキア
14:46:39
うーん、ここは抜けなかった…… (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
#アナウンサー
14:46:56
では弱点の付与は無しで
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
GM九夜
14:47:41
次は先制判定 目標値は13だ!
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
スイ
14:48:01
「二連射に対抗意識なんですから……スイも、するんですから……!」
 こちらはファストアクション的な意味で。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
2D6 → 5 + 4 + 【10】 = 19
GM九夜
14:48:20
では好きな距離を洗濯できます
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
14:48:24
選択
サスキア
14:48:31
今度はしっかり。 (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
GM九夜
14:48:38
FAはもう戦闘中なのでつきませんが
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
スイ
14:49:04
 前衛スイまで7mでよさそうです。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
TOPIC
14:49:19
【4R】敵 7 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【0】 by GM九夜
GM九夜
14:49:24
こうかな?
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
サスキア
14:49:28
30mでじわじわいくのもありですが、ここも攻めていきましょう! (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
GM九夜
14:49:41
ではそちらだ!
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
サスキア
14:50:52
いや、やっぱり30mのほうがいいんじゃ (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
GM九夜
14:51:13
変えてもいいですよ、動くまでなら
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
サスキア
14:51:42
「33m地点から長距離の魔法を放つのはどうかしら」 (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
スイ
14:51:51
 光条、通常移動でも撃てるので、あまり意味がなさそうです? (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
サスキア
14:53:01
10m進んで、20mの光条を一発分よけれるかな、と思って (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
GM九夜
14:53:18
気づくんじゃない!
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
サスキア
14:54:07
30mから3m下がりつつ魔法打てばいいかな、と スイちゃんには距離拡大もありますし (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
スイ
14:54:09
 30m以上、離れられるのかな……?(0~30的に)
 30開始で制限移動後退とかできるスペースがあるなら、バックするのです。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
サスキア
14:54:19
あ、なるほど>スペース (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
GM九夜
14:54:28
前衛までの距離だから下がれますよ
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
14:54:46
50mあけるとかいわれたらちょっとといいますけど
スイ
14:55:01
 ワイドな闘技場でした。それでは、スイは30m地点へどなどなされます。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
TOPIC
14:55:11
【4R】敵 30 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【0】 by GM九夜
サスキア
14:55:15
ではでは。ファイアボールなら拡大なくても届きそうです (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
GM九夜
14:55:23
くぅーん・・・
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
サスキア
14:56:15
たぶん陸上競技やる所並みに広いのでしょう (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
スイ
14:56:22
「は、はい、サスキア様。できるだけ早く倒せるほうが、と思いましたけれど、やっぱり危ないかも」 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
GM九夜
14:56:39
ではそちらだ、どんどんどうぞ
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
サスキア
14:56:57
今度は範囲のあるスイちゃんからおねがいします (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
スイ
14:57:07
 それでは、今回はスイからいきます。余裕を得たとはいえ、あまり省エネはできません。 (HP:32/32 MP:20/35+10 防:0 [月])
GM九夜
14:57:21
浪費家
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
スイ
14:58:31
「いきますからっ……cord SUIcide overclockスイがこわれるくらいに
 ――ファストアクション(気分だけ)。魔力を束ね、シールンザーレィへと叩き込む。
 《魔法拡大すべて》 ――確実化。MP消費14、【ファイアボール】(HP:32/32 MP:6/35+10 防:0 [月])
2D6×2 → 2 + 5 + 【11+1+1】 = 20 , 3 + 3 + 【11+1+1】 = 19
GM九夜
14:58:34
抵抗は欠片入れて17だぞ
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
スイ
14:59:26
 炎属性魔法ダメージ、左中右。マナコーディングの2点を減算。 (HP:32/32 MP:6/35+10 防:0 [月])
17 = 5 (4 + 3 = 7) + 【11+1】 威力 : 20
15 = 3 (2 + 3 = 5) + 【11+1】 威力 : 20
17 = 5 (1 + 6 = 7) + 【11+1】 威力 : 20
14:59:36
 減算してないし。
GM九夜
14:59:44
してないねw
ML7 シールンザーレィ 左[65]中[65]右[65]
15:00:11
ごりっと削れた
ML7 シールンザーレィ 左[50]中[52]右[50]
スイ
15:00:11
 ちゅどーん。手番おしまいです! (HP:32/32 MP:6/35+10 防:0 )
サスキア
15:00:43
おっとと スイちゃん3m…… (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3) 変転×)
15:01:15
「(この日のために特注したもの)」 双銃をホルスターに入れ、荷物からジェザイルを取りだす
スイ
15:01:24
 あう、コピペしたら抜けています。相対距離33m、でした。 (HP:32/32 MP:6/35+10 防:0 )
GM九夜
15:01:38
まあ最初にいってたから許してあげよう
ML7 シールンザーレィ 左[50]中[52]右[50]
TOPIC
15:01:44
【4R】敵 33 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【0】 by GM九夜
サスキア
15:01:49
3m下がって 【ターゲットサイト】(魔晶石2点ぱりん) 【クリティカル・バレット】(魔晶石2点ぱりん) (HP:28/36 MP:20/35 防:3 弾丸:(3/3) 変転×)
15:01:54
ありがとうございます!>GM
TOPIC
15:02:03
【4R】敵 33 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【400】 by GM九夜
サスキア
15:02:25
【キャッツアイ】 (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(3/3) 猫(3/3) 変転×)
スイ
15:02:52
 狙い目はやっぱり左右のどちらかでしょうか。HPは同じですけれど。 (HP:32/32 MP:6/35+10 防:0 )
サスキア
15:03:07
そうですね。左からいきましょうか (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(3/3) 猫(3/3) 変転×)
15:03:34
左にジェザイルで命中判定です
2D6 → 6 + 5 + 【12+1+1】 = 25
スイ
15:03:39
「シールンって、なんだか可愛い響きですよね……!」 (HP:32/32 MP:6/35+10 防:0 )
GM九夜
15:03:44
当たる
ML7 シールンザーレィ 左[50]中[52]右[50]
サスキア
15:03:54
ダメージ判定! (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(3/3) 猫(3/3) 変転×)
14 = 6 (3 + 5 = 8) + 【10-2】 威力 : 20
15:04:02
減算済みです。
GM九夜
15:04:08
おこり
ML7 シールンザーレィ 左[36]中[52]右[50]
15:04:13
のこり
15:04:17
でhこちら
サスキア
15:04:40
「そうね。誰がつけたのかしら」 (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(2/3) 猫(3/3) 変転×)
GM九夜
15:05:09
全部位チャージしながら10m前進 全力移動して近づいたら2丁かショットガンで蜂の巣にされるのは分かっているんだ
ML7 シールンザーレィ 左[36]中[52]右[50]
スイ
15:05:19
「いっぱいチャージしそうです。砲門ひとつくらいは壊さなきゃ……」 (HP:32/32 MP:6/35+10 防:0 )
TOPIC
15:05:22
【4R】敵 23 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【400】 by GM九夜
GM九夜
15:05:30
ではそちら
ML7 シールンザーレィ 左[36]中[52]右[50]
TOPIC
15:05:38
【5R】敵 23 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【400】 by GM九夜
サスキア
15:06:24
「障壁はあっても、魔法そのものに対する耐性はそこまで高くないようね スイ、期待してるわ」 (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(2/3) 猫(3/3) 変転×)
スイ
15:07:56
「追撃です! マナ放出開始、属性転換!」
 華奢な身を一転させて、魔術の輪を描く。赫々と宙に満ちる火の粉を束ね、魔動機へと射出する――
 《魔法拡大すべて》 ――確実化。MP消費14、【ファイアボール】(HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
2D6×2 → 4 + 1 + 【11+1】 = 17 , 3 + 3 + 【11+1】 = 18
GM九夜
15:08:37
おそらく時間的に押すから見ているだろう、ナッシュイヴ組に連絡です、次の試合はこの試合終了後に行ないます!
ML7 シールンザーレィ 左[36]中[52]右[50]
スイ
15:08:37
 炎属性魔法ダメージ。今度こそマナコーディング減算済。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
14 = 5 (3 + 4 = 7) + 【11-2】 威力 : 20
17 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【11-2】 威力 : 20
13 = 4 (2 + 4 = 6) + 【11-2】 威力 : 20
GM九夜
15:09:19
のこり
ML7 シールンザーレィ 左[22]中[35]右[37]
スイ
15:09:23
 クリティカル?しつつ、手番おしまい。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:09:28
色々考えてしまってごめんなさい! (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(2/3) 猫(3/3) 変転×)
15:09:38
さて、うーん
GM九夜
15:09:53
2時間で終わると考えたGMが悪いのです
ML7 シールンザーレィ 左[22]中[35]右[37]
サスキア
15:09:57
とりあえずジェザイルはもう用済みなのでその場に捨てて (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(2/3) 猫(3/3) 変転×)
15:10:03
テンペストに持ち替え
GM九夜
15:10:46
古い女を捨てるように使い捨てて新しい獲物を構える
ML7 シールンザーレィ 左[22]中[35]右[37]
サスキア
15:11:06
【クリティカル・バレット】(魔晶石2点ぱりん) 【ターゲットサイト】(魔晶石2点ぱりん) (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
TOPIC
15:11:16
【5R】敵 23 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【800】 by GM九夜
サスキア
15:11:16
悪いように言わないで!w (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
スイ
15:11:33
 スイ、捨てられてしまうのですか……うるうる。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:12:06
捨てないよ! さて うーん (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
GM九夜
15:12:30
回避は16だ
ML7 シールンザーレィ 左[22]中[35]右[37]
スイ
15:12:54
 左を落とせれば、よさそうでしょうか。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:13:02
そうですね、左からいきます (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
15:13:15
命中判定
2D6 → 4 + 3 + 【12+1+1】 = 21
15:13:21
ダメージ
16 = 6 (2 + 6 = 8) + 【10+2-2】 威力 : 20
GM九夜
15:13:38
のこり
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
15:13:49
ではこちらだ
15:14:50
更に10m前進 鷹の目でサスキアを狙って右と左が光条を発射 抵抗をどうぞ
スイ
15:14:55
「撃ち返してきます……!」
 実戦なら、嬉しいところですけれど――いえ、サスキア様も射線上ですのでやっぱり嬉しくないです。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
15:15:11
 巻き込まれ判定――
1D6 → 5 = 5
TOPIC
15:15:16
【5R】敵 13 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【800】 by GM九夜
サスキア
15:15:19
「スイ、避けてっ」 こちらは抵抗 (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
スイ
15:15:32
 巻き込まれ判定、二射目―― (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
1D6 → 4 = 4
GM九夜
15:15:40
ぬぅ!
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
サスキア
15:15:45
抵抗1 (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
GM九夜
15:15:55
これは抜けた!
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
サスキア
15:15:59
おもいきりくらいました。 (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
GM九夜
15:16:13
魔法ダメ
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
2D6 → 1 + 5 + 【7+3】 = 16
サスキア
15:16:14
抵抗2 (HP:28/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
15:16:19
うそん……
スイ
15:16:21
「……わあ?」
 振り返りかけた肢体の前後を、太くて熱いものが迸っていった。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
GM九夜
15:16:29
これも抜けた!
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
15:16:45
さらばだ 魔法ダメ
2D6 → 6 + 5 + 【7+3】 = 21
#アナウンサー
15:17:14
「でたー!滅びのバーストストリーム!」
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
サスキア
15:17:24
「う……」 スイが狙われなかったことに安堵しつつ 倒れる 生死判定 (HP:-9/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
2D6 → 3 + 4 + 【9】 = 16
GM九夜
15:17:35
中は更にチャージ
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
15:17:47
そちらだ
TOPIC
15:17:57
【6R】敵 13 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1600】サスキア【800】 by GM九夜
サスキア
15:19:19
おこしてもらってこのRはたてなおしたほうがいいかしら……? (HP:-9/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(6/6) 猫(2/3) 変転×)
スイ
15:20:16
「サスキア様……!」
 ここは――立て直しを図るのがいいか。
 アウェイクポーションを使い、サスキアが自分に二丁拳銃で回復して、ダブルチャージを耐えて反撃、的な。
 いずれにせよ、通常移動で慌てて側へ駆け寄り、アウェイクポーションを……そっと口移し……(///) (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
TOPIC
15:20:41
【6R】敵 16 スイ・サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1700】サスキア【800】 by GM九夜
#アナウンサー
15:21:11
「やっぱりそういう仲だった!」
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
サスキア
15:21:17
「ん……」 唇の感触で目が覚める さながら童話のお姫様のようだ (HP:-9/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(5/6) 猫(2/3) 変転×)
スイ
15:21:57
「ぁぅ……そ、その……がんばりましょう、サスキア様……! スイは、いつでも、お側にいますから……!」 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:22:55
「え、ええ がんばりましょう」 色々な気持ちがごちゃまぜになってくらくら (HP:1/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(5/6) 猫(2/3) 変転×)
15:23:13
テンペストをしまって、空のデリンジャー2丁に持ち替え 
スイ
15:23:21
 もじもじしつつ、スイは、手番完了なのです。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:23:38
クイックローダーで活性弾を装填。片方は5点石をわります (HP:1/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(5/6) 猫(2/3) 変転×)
TOPIC
15:24:01
【6R】敵 16 スイ・サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1700】サスキア【1300】 by GM九夜
サスキア
15:24:03
もう片方は2点石をわりまして (HP:1/36 MP:17/35 防:3 弾丸:(5/6) 猫(2/3) 変転×)
TOPIC
15:24:25
【6R】敵 16 スイ・サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1700】サスキア【1500】 by GM九夜
スイ
15:24:32
 サスキア様のスコアも徐々に上がってきました(消耗品) (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:24:52
自分にヒーリングバレット2回 (HP:1/36 MP:13/35 防:3 弾丸:(5/6) 猫(2/3) 変転×)
15:25:42
3m前に進みまして
TOPIC
15:26:08
【6R】敵 13 サスキア 3 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1700】サスキア【1500】 by GM九夜
サスキア
15:26:16
命中判定 (HP:1/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
2D6 → 6 + 1 = 7
15:26:24
回復量
13 = 4 (5 + 3 = 8) + 【9】 威力 : 10
15:26:34
命中判定 (HP:14/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
2D6 → 6 + 1 = 7
15:26:38
回復量
13 = 4 (6 + 2 = 8) + 【9】 威力 : 10
15:26:52
終わりです。 (HP:27/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
#アナウンサー
15:26:58
ではこちらだ
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
15:27:13
そう簡単に思い通りにはさせんぞ
GM九夜
15:28:31
そっちが引き打ちするならこっちもだ 右・左はチャージしつつ後に3mバック フルチャージのビームをサスキアを狙ってシュート スイは巻き込まれどうぞ
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
TOPIC
15:28:40
【6R】敵 16 サスキア 3 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1700】サスキア【1500】 by GM九夜
サスキア
15:28:41
くそう しれっと近づいたつもりだったのに!( (HP:27/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
15:29:00
抵抗!
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
15:29:07
流石に半減!
スイ
15:29:18
「わ……」
 迸る光芒に、慌ててしゃがみ込む。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
1D6 → 2 = 2
GM九夜
15:29:27
だがフルチャージを喰らえ! サスキア ダメ
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
2D6 → 6 + 2 + 【7+3+3】 = 21
15:29:33
11点だ
スイ
15:29:45
 直撃して、抵抗力判定。 (HP:32/32 MP:2/35+0 防:0 )
2D6 → 1 + 4 + 【9】 = 14
GM九夜
15:30:02
スイは直撃だ ダメ
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
2D6 → 6 + 5 + 【7+3+3】 = 24
サスキア
15:30:32
ぐう……きつい (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
#アナウンサー
15:30:36
「でたー!極太ビームだ!これには思わず女性陣も昇天かぁ!」
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
GM九夜
15:30:55
そちらだ
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
TOPIC
15:30:58
【7R】敵 16 サスキア 3 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【1700】サスキア【1500】 by GM九夜
スイ
15:31:13
「きゃ……! ぁぅ……ま、まだ、壊れてないんです、から……」 (HP:8/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:31:45
「スイ!」 (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
#アナウンサー
15:32:06
「さすが最悪の相手であるシールンザーレィ!安定して強いです!
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
サスキア
15:32:54
スイちゃんはとりあえずファイアボールとして……こちらも考えなければっ (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
GM九夜
15:34:28
すでにスイのMPは限界だろう
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
スイ
15:34:30
 ダメージがあるせいで、今はHP変換の効率が悪いのがネックです。
 スケルトン戦のことを考える余裕など持っている場合ではないですけれど―― (HP:8/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:35:02
あー (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
15:35:10
ライトニングにしますか? うまいこと動いて
スイ
15:36:00
 いえ、巻き込めないと勝機がかなり薄いので、このままがんばるのです! (HP:8/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:36:17
では、先にこちらから動いて スイを回復しましょうか (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
GM九夜
15:36:33
今チャージ中は中です
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
スイ
15:36:45
 いえ、チャージ中のを破壊できないと、これも勝機が薄そうです。 (HP:8/32 MP:2/35+0 防:0 )
GM九夜
15:36:51
いや違う
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
15:37:01
右左です
スイ
15:37:11
 なので、気持ちよく前のめりがよさそうでしょうか。 (HP:8/32 MP:2/35+0 防:0 )
サスキア
15:37:20
とはいえ流石に右を破壊するのはむずかしそう…… (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
15:37:34
いや、回せばいける!(前のめり)
スイ
15:38:36
「わたしは生贄、命の礎……cord SUIcide initializeスイをこわしてください……!」
 四肢を軋ませる過負荷の苦痛に呻きつつ、マナを強制抽出……補助動作で7点の【HP変換】(HP:1/32 MP:9/35+0 防:0 )
GM九夜
15:38:51
限界まで絞ったな
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
スイ
15:40:05
 制限移動で3m前進――頭上に形成した火球を、バレーボールよろしく魔動機三部位へ撃ち込む。
 5点の魔晶石を併用し、【ファイアボール】(HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
2D6 → 6 + 5 + 【11+1】 = 23
GM九夜
15:40:19
抜けた
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
スイ
15:40:25
 炎属性魔法ダメージ。マナコーディング減算済。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
14 = 5 (6 + 1 = 7) + 【11-2】 威力 : 20
33 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 6 (6 + 2 = 8) + 【11-2】 威力 : 20
10 = 1 (1 + 2 = 3) + 【11-2】 威力 : 20
GM九夜
15:40:33
あんぎゃー!
ML7 シールンザーレィ 左[6]中[35]右[37]
15:40:57
残り
ML7 シールンザーレィ 中[2]右[27]
スイ
15:41:02
 ちゅどーん! 手番おしまい。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
サスキア
15:41:02
おおー!! (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
15:41:18
これは……どうしようかな
スイ
15:41:26
 地道にスイの消費額も2200へ。叡智の腕輪はもう使えない。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
サスキア
15:41:35
とりあえず3m進む所までは決まっていて (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
TOPIC
15:41:37
【7R】敵 16 サスキア 3 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2200】サスキア【1500】 by GM九夜
TOPIC
15:41:51
【7R】敵 13 サスキア 6 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2200】サスキア【1500】 by GM九夜
サスキア
15:41:54
ウェポンホルダーに入ったテンペストにもちかえて (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(2/3) 猫(1/3) 変転×)
スイ
15:42:27
 スイも前進していたので、依然、サスキア様の3m後ろでしょうか。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
TOPIC
15:42:38
【7R】敵 13 サスキア 3 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2200】サスキア【1500】 by GM九夜
GM九夜
15:42:44
おっと失礼
ML7 シールンザーレィ 中[2]右[27]
サスキア
15:43:10
中は次チャージしなきゃいけないし…… (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:テンペスト(5/6) 猫(1/3) 変転×)
スイ
15:43:24
 グレネードとかも選択肢……いえ、ショットガンの射程内みたいでしょうか。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
サスキア
15:43:39
あ、そうですね!>ショットガン (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:テンペスト(5/6) 猫(1/3) 変転×)
GM九夜
15:43:54
そういえばショットガンは13m届きましたねw
ML7 シールンザーレィ 中[2]右[27]
サスキア
15:43:55
半径3mなの忘れてました! (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:テンペスト(5/6) 猫(1/3) 変転×)
GM九夜
15:44:15
14m離れとくべきだった・・・
ML7 シールンザーレィ 中[2]右[27]
サスキア
15:44:17
ではショットガンバレット装填 (HP:16/36 MP:13/35 防:3 弾丸:テンペスト(5/6) 猫(1/3) 変転×)
GM九夜
15:44:46
いやクリバレで一撃死の可能性が減ると考えよう
ML7 シールンザーレィ 中[2]右[27]
サスキア
15:44:53
流石に出し惜しみしないと次がまずいのでこのまま命中判定 (HP:16/36 MP:11/35 防:3 弾丸:テンペスト(5/6) 猫(1/3) 変転×)
GM九夜
15:45:20
回避は16
ML7 シールンザーレィ 中[2]右[27]
サスキア
15:45:23
シールンザーレィめがけて命中! (HP:16/36 MP:11/35 防:3 弾丸:テンペスト(4/6) 猫(1/3) 変転×)
2D6 → 3 + 2 + 【12+1】 = 18
15:45:34
よしよし。ダメージ中
11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10+2-2】 威力 : 20
15:45:43
右。これを思いっきり回す!
14 = 4 (5 + 1 = 6) + 【10+2-2】 威力 : 20
15:45:50
普通!でもよし!
GM九夜
15:46:03
のこり
ML7 シールンザーレィ 右[13]
スイ
15:46:10
「サスキア様、あとはどうか、お願いします……!」
 まだ魔術を発動するマナは、触媒を使えばあるが、身体の方が持たなさそうだった。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
GM九夜
15:46:11
こちらだ
ML7 シールンザーレィ 右[13]
15:46:38
もう距離もどうでもいい このまま最後のレーザーをサスキアに発射 
15:46:59
まきこまれと抵抗をどうぞ
スイ
15:47:04
「んっ……」
 巻き込まれ判定。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
1D6 → 2 = 2
15:47:26
 射線上だ。抵抗力判定。
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
サスキア
15:47:41
うっ…… スイが巻きこまれた。こちらも抵抗 (HP:16/36 MP:11/35 防:3 弾丸:テンペスト(4/6) 猫(1/3) 変転×)
15:47:43
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
GM九夜
15:47:48
スイ ダメ
ML7 シールンザーレィ 右[13]
2D6 → 1 + 3 + 【7+3】 = 14
15:47:59
サスキア ダメ
2D6 → 2 + 4 + 【7+3】 = 16
15:48:08
抵抗したら半減だ
サスキア
15:48:45
「スイ!」 「……っく」 デリンジャーを構え (HP:8/36 MP:11/35 防:3 弾丸:テンペスト(4/6) 猫(1/3) 変転×)
#アナウンサー
15:48:46
スイが生死判定かな
ML7 シールンザーレィ 右[13]
サスキア
15:49:05
(この1発、必ず当てなければ……!)」 (HP:8/36 MP:11/35 防:3 弾丸:テンペスト(4/6) 猫(1/3) 変転×)
#アナウンサー
15:49:08
「これが最後のレーザーになるのか!」
ML7 シールンザーレィ 右[13]
スイ
15:49:34
「ぁ、ぐっ……っ……、もっと、お役に立ちたかったです、けれど……」
 光条を浴び、倒れ伏す――生死判定。 (HP:-13/32 MP:7/35+0 防:0 )
2D6 → 5 + 6 + 【8-13】 = 6
15:50:00
 死に近い、とかは残念ながらない。正直者だけだ。
#アナウンサー
15:50:23
「ダウンだー!今度はスイ選手がダウン!ザーレィのキルマークが増えていくー!」
ML7 シールンザーレィ 右[13]
サスキア
15:50:27
いや……ここは確実にいくべきか。 デリンジャーに持ち替え (HP:8/36 MP:11/35 防:3 弾丸:テンペスト(4/6) 猫(1/3) 変転×)
15:50:52
活性弾じゃないほう。 (HP:8/36 MP:11/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3)変転×)
15:51:19
【ソリッド・バレット】*2。
15:51:28
3m前進 (HP:8/36 MP:9/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3)変転×)
TOPIC
15:51:39
【7R】敵 10 サスキア 6 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2200】サスキア【1500】 by GM九夜
サスキア
15:52:22
右めがけて命中! (HP:8/36 MP:9/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3)変転×)
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
15:52:31
ダメージ!
13 = 5 (4 + 3 = 7) + 【10-2】 威力 : 20
#アナウンサー
15:52:37
ぴったり
ML7 シールンザーレィ 右[13]
15:53:01
「だがここでシールンザーレィも大破だ!」
TOPIC
15:53:14
【8R】敵 10 サスキア 6 スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2200】サスキア【1500】 by GM九夜
#アナウンサー
15:53:47
「だが被害は甚大のサスキア様大好きズ!立て直せるかぁ!」
GM九夜
15:54:07
では準備行動どうぞ
サスキア
15:54:13
「(なんて……ハードなの……)」 もはやチーム名に突っ込む気力もない。 よろよろとスイに通常移動して、アウェイクポーションをかける (HP:8/36 MP:9/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3)変転×)
TOPIC
15:54:29
【8R】サスキア・スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2200】サスキア【1500】 by GM九夜
TOPIC
15:54:56
【8R】サスキア・スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2200】サスキア【1600】 by GM九夜
スイ
15:55:02
 受けた光芒に水着のところどころが損壊しつつ、倒れているが……まだ再起不能レベルではなかったようだ。
 気付け薬を受けて、
「ぁ……」 (HP:-13/32 MP:7/35+0 防:0 )
サスキア
15:55:46
「今、回復するから……」 スイちゃんはひりぽかしら…… (HP:8/36 MP:9/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3)変転×)
スイ
15:56:11
「は、はい……」
 スイは、身を起こして、〈ヒーリングポーション〉で手当てを。 (HP:1/32 MP:7/35+0 防:0 )
3 = 3 (4 + 1 = 5) 威力 : 20
TOPIC
15:56:39
【8R】サスキア・スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2300】サスキア【1600】 by GM九夜
TOPIC
15:56:58
【9R】サスキア・スイ 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2300】サスキア【1600】 by GM九夜
スイ
15:57:01
 スコアが+100。
「……で、でも、スイより、サスキア様を、治療なさってください……!」 (HP:4/32 MP:7/35+0 防:0 )
サスキア
15:57:12
「あなたのおかげで、私が助かった。なんとかあれは倒せたわ」 状況を説明しながらヒーリングバレットを活性弾のほうのデリンジャーに装填 (HP:8/36 MP:9/35 防:3 弾丸:L(3/3) R(3/3)変転×)
GM九夜
15:57:13
最後の準備Rだ
スイ
15:58:47
「えへへ……サスキア様、すごいです。
 ……スイも、残りのマナを使いきるまで、がんばります、から……」 (HP:4/32 MP:7/35+0 防:0 )
サスキア
15:59:10
「私は大丈夫だから、まずはあなたを」ヒーリングバレット*2といって、スイを回復 (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
スイ
15:59:57
「ぁぅ……」 (HP:4/32 MP:7/35+0 防:0 )
サスキア
16:00:03
命中 (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
2D6 → 3 + 3 = 6
16:00:10
りょう
12 = 3 (3 + 3 = 6) + 【9】 威力 : 10
16:00:14
命中
2D6 → 6 + 1 = 7
16:00:17
りょう
12 = 3 (1 + 6 = 7) + 【9】 威力 : 10
スイ
16:01:37
 癒えました。3m前進して、自分にヒーリングポーション二つめを。+100G。 (HP:28/32 MP:7/35+0 防:0 )
3 = 3 (2 + 3 = 5) 威力 : 20
#アナウンサー
16:01:37
スイは行動ありますか?
TOPIC
16:02:01
【9R】スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2400】サスキア【1600】 by GM九夜
スイ
16:02:06
 1~2撃は、耐えられるかも。サスキア様をお守りするんですから……! (HP:31/32 MP:7/35+0 防:0 )
#アナウンサー
16:02:12
ではこれで
16:02:16
「ああ美しき励ましあい・・・涙無しには見られません!しかぁし現実は非常です、さあ凄惨な処刑の始まりだ!最後の門番、スケルトンガーディアンの入場だぁ!」
16:02:49
魔物知識判定をどうぞ 13/16です
スイ
16:03:07
「つ、次は、骨みたいです……」
 骨舞いの無意味さは、涙なしには語れません。 (HP:31/32 MP:7/35+0 防:0 )
GM九夜
16:03:28
いわないでw
サスキア
16:04:14
魔物知識判定! (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
GM九夜
16:04:47
本来の弱点は意味がないだろう回復ダメ強化だが・・・
スイ
16:04:57
 先制判定も! (HP:31/32 MP:7/35+0 防:0 )
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
GM九夜
16:05:05
魔法ダメ強化ですよね
サスキア
16:05:12
魔法ダメですね (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
GM九夜
16:05:13
距離の決定をどうぞ
スイ
16:05:31
 それっぽいです。距離は――やっぱり30mでしょうか。 (HP:31/32 MP:7/35+0 防:0 )
TOPIC
16:05:38
【9R】敵 30 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2400】サスキア【1600】 by GM九夜
サスキア
16:05:44
30mですね。 (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
GM九夜
16:06:17
では最終戦だ、行動をどうぞ
サスキア
16:06:43
とはいえ、ジェザイルは落としてしまっているので3mは進まなくてはいけない。 (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
GM九夜
16:07:29
古い女に未練が・・・!
サスキア
16:07:46
女じゃないよ!w (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
スイ
16:08:00
「なんとか、勝ってみせます! スイが倒れたって、サスキア様を護れたら、勝てます……!」
 制限移動前進、3m。相手の通常移動距離内でない限りはどこでも同じだ。
 骸骨兵を狙い――掌に形成した火球を、投射する。魔晶石5点を併用し、【ファイアボール】(HP:31/32 MP:5/35+0 防:0 )
2D6 → 1 + 2 + 【11+1】 = 15
サスキア
16:08:15
出目がー! (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
GM九夜
16:08:29
抵抗は17!
スイ
16:08:41
 炎属性魔法ダメージ。 (HP:31/32 MP:5/35+0 防:0 )
10 = [16 = 5 (1 + 6 = 7) + 【11】] / 2 + 【2】 威力 : 20
10 = [15 = 4 (2 + 4 = 6) + 【11】] / 2 + 【2】 威力 : 20
TOPIC
16:08:41
【9R】敵 30 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2900】サスキア【1600】 by GM九夜
サスキア
16:08:58
でも2点のおかげでダメージは十分! (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
GM九夜
16:09:05
欠片分がなくなった
ML7 スケルトンガーディアン A[61]B[61]
サスキア
16:09:12
こちらも3m前進しまして (HP:8/36 MP:7/35 防:3 弾丸:L(1/3) R(1/3)変転×)
16:09:29
テンペストに持ち替え
TOPIC
16:09:34
【9R】敵 27 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2900】サスキア【1600】 by GM九夜
サスキア
16:09:55
ソリッドバレットで (HP:8/36 MP:6/35 防:3 弾丸:テンペスト(3/6) 変転×)
16:10:02
Aに命中
16:10:18
命中判定
2D6 → 2 + 2 + 【12】 = 16
16:10:25
ダメージ
18 = 4 (4 + 2 = 6) + 【10+2+2】 威力 : 20
GM九夜
16:10:50
いたい
ML7 スケルトンガーディアン A[43]B[61]
TOPIC
16:11:06
【10R】敵 27 スイ 3 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2900】サスキア【1600】 by GM九夜
GM九夜
16:11:13
ラウンド変えてなかった
ML7 スケルトンガーディアン A[43]B[61]
16:11:17
ではこちら
16:11:45
2体とも全力移動でサスキアの元まで前進 対応はありますか?
スイ
16:11:55
「スイが、防ぎますから……サスキア様は、距離を取ってください、なのです!」
 3m前進、移動妨害。 (HP:31/32 MP:5/35+0 防:0 )
TOPIC
16:12:09
【10R】敵・スイ 6 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2900】サスキア【1600】 by GM九夜
TOPIC
16:12:21
【11R】敵・スイ 6 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2900】サスキア【1600】 by GM九夜
サスキア
16:12:24
「スイ!……」 少しした後 静かに頷いて (HP:8/36 MP:6/35 防:3 弾丸:テンペスト(3/6) 変転×)
GM九夜
16:12:28
そちらだ
ML7 スケルトンガーディアン A[43]B[61]
スイ
16:14:11
 もとより、ほとんどMP切れだが――残る自身のマナを拳に収束させ、スケルトンガーディアンAに打ち込む。
 細身からは想像できない衝撃となって、砕く……【ブラスト】(HP:31/32 MP:0/35+0 防:0 )
2D6 → 3 + 1 + 【11+1】 = 16
GM九夜
16:14:26
抵抗だ!
ML7 スケルトンガーディアン A[43]B[61]
サスキア
16:14:43
2人とも平均出目がひどいことに (HP:8/36 MP:6/35 防:3 弾丸:テンペスト(3/6) 変転×)
スイ
16:14:48
 衝撃属性魔法ダメージ。 (HP:31/32 MP:0/35+0 防:0 )
12 = [19 = 8 (4 + 4 = 8) + 【11】] / 2 + 【2】 威力 : 30
GM九夜
16:15:03
のこり
ML7 スケルトンガーディアン A[31]B[61]
16:15:20
スイはもう空っぽだな
サスキア
16:15:26
では、3m後退【ソリッド・バレット】*2でAを射撃  (HP:8/36 MP:6/35 防:3 弾丸:テンペスト(3/6) 変転×)
スイ
16:15:35
「サスキア様……!」 (HP:31/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:15:35
とと (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(2/3) R(3/3) 変転×)
16:15:38
武器はデリンジャー
TOPIC
16:15:38
【11R】敵・スイ 9 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2900】サスキア【1600】 by GM九夜
サスキア
16:16:24
そして、命中判定 (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(2/3) 変転×)
16:16:35
1発目
2D6 → 2 + 3 + 【12】 = 17
GM九夜
16:16:37
回避は14
ML7 スケルトンガーディアン A[31]B[61]
サスキア
16:16:41
ダメージ (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(2/3) 変転×)
18 = 4 (5 + 1 = 6) + 【10+2+2】 威力 : 20
16:16:46
2発目
2D6 → 3 + 5 + 【12】 = 20
16:16:49
ダメージ
18 = 4 (2 + 4 = 6) + 【10+2+2】 威力 : 20
スイ
16:16:54
 骨舞いが発動し―― (HP:31/32 MP:0/35+0 防:0 )
GM九夜
16:17:01
吹き飛ばされた
ML7 スケルトンガーディアン B[61]
16:17:10
ではこちら
16:17:28
といっても邪魔なスイにBが切りかかる 回避どうぞ
サスキア
16:17:32
「大丈夫、落としてみせる……」 (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(2/3) 変転×)
スイ
16:18:02
「んっ……」
 回避行動など取ることはまずない人形だ。 (HP:31/32 MP:0/35+0 防:0 )
2D6 → 2 + 2 = 4
GM九夜
16:18:14
ダメ
ML7 スケルトンガーディアン B[61]
2D6 → 4 + 4 + 【8】 = 16
16:18:26
次で落とせるか? そちらだ
TOPIC
16:18:32
【12R】敵・スイ 9 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【2900】サスキア【1600】 by GM九夜
スイ
16:18:39
「あ、ぅ…………ま、まだまだ平気なんですからっ」 (HP:15/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:18:59
こっから1回でもファンブルしたらおしまい……か……? (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(2/3) 変転×)
#アナウンサー
16:19:07
「いいぞそこだ!その剣でその水着をこう・・・こう!」
ML7 スケルトンガーディアン B[61]
サスキア
16:20:13
魔晶石5点を4点の魔法に使っても1点残らないですよね? とりあえず3m後退してソリバレ*2かけつつ (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(2/3) 変転×)
16:20:25
GM九夜
16:20:29
1点残るよ
ML7 スケルトンガーディアン B[61]
スイ
16:20:30
 残ります。 (HP:15/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:20:35
3mはさがらない 1m後退しつつ (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(2/3) 変転×)
GM九夜
16:20:44
消費は400G分としますね
ML7 スケルトンガーディアン B[61]
サスキア
16:20:49
あ、それじゃあ1点残ってた…… (HP:8/36 MP:4/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(2/3) 変転×)
16:21:17
Bに命中です
GM九夜
16:21:26
どうぞ
ML7 スケルトンガーディアン B[61]
サスキア
16:21:38
(HP:8/36 MP:2/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(1/3) 変転×)
2D6 → 2 + 6 + 【12】 = 20
16:21:42
20 = 6 (3 + 5 = 8) + 【10+2+2】 威力 : 20
16:21:46
2D6 → 4 + 6 + 【12】 = 22
16:21:48
18 = 4 (4 + 2 = 6) + 【10+2+2】 威力 : 20
GM九夜
16:22:02
いてえ
ML7 スケルトンガーディアン B[23]
スイ
16:22:08
「通さない、です……スイの、命は、サスキア様を護るためにあるんです、からっ……」
 魔晶石5点から、残る100Gぶん、最後のMP1を消費して――
 スケルトンガーディアンの剣に付着した自身の血糊を凝固させる。【ブラント・ウェポン】(HP:15/32 MP:0/35+0 防:0 )
2D6 → 2 + 4 + 【11+1】 = 18
GM九夜
16:22:24
ぬわー!
ML7 スケルトンガーディアン B[23]
16:22:51
ぬけて打撃点が下がる
16:23:14
ではこちらはその下がった攻撃力でスイに攻撃だ 回避どうぞ
TOPIC
16:23:35
【12R】敵・スイ 9 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【3000】サスキア【1600】 by GM九夜
スイ
16:23:37
 スコアもぴったり3000です。
 我が身で受けて―― (HP:15/32 MP:0/35+0 防:0 )
2D6 → 2 + 1 = 3
GM九夜
16:24:00
ダメ
ML7 スケルトンガーディアン B[23]
2D6 → 1 + 2 + 【8-4】 = 7
サスキア
16:24:02
「スイ……頑張って……」 切ない声で (HP:8/36 MP:2/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(1/3) 変転×)
GM九夜
16:24:07
むいー!
ML7 スケルトンガーディアン B[23]
サスキア
16:24:08
頑張ったー! (HP:8/36 MP:2/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(1/3) 変転×)
GM九夜
16:24:13
そちらだ
ML7 スケルトンガーディアン B[23]
TOPIC
16:24:19
【13R】敵・スイ 9 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【3000】サスキア【1600】 by GM九夜
サスキア
16:24:43
「あなたが稼いだこの時間、無駄にはしない」 デリンジャーLを活性弾が入っている方に持ち替え (HP:8/36 MP:2/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(1/3) 変転×)
16:25:19
両方にソリッドバレット。 (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(1/3) R(1/3) 変転×)
16:26:15
「終わらせる!」 命中判定 (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
スイ
16:26:20
「ぁ、っぐっ……、す、少し、うれしい……かも……」
 痛いの好き、というわけではない。
 大切な相手を護る……その用途に役立てるなら。
 切り裂かれた水着のきわどさが、観客にも役立つかもしれないが、そちらはさておき。 (HP:8/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:26:25
左から (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
GM九夜
16:26:43
でたー!
ML7 スケルトンガーディアン B[23]
スイ
16:26:57
 ジャムりました。でも―― (HP:8/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:27:03
「(こ、ここで……!?)」 銃が弾詰まりをおこしてしまう (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
16:27:15
右 命中
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
GM九夜
16:27:31
当たる悲しさ
ML7 スケルトンガーディアン B[23]
サスキア
16:27:41
ダメージ。ここで回す! (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
15 = 1 (1 + 2 = 3) + 【10+2+2】 威力 : 20
GM九夜
16:27:59
酷い出目だ!
ML7 スケルトンガーディアン B[8]
スイ
16:28:23
 わあ、骨舞いです――これはレア。 (HP:8/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:28:23
情けなさに涙が出そうになりつつも なんとか冷静を保とうと唇を噛む (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
GM九夜
16:28:40
目の前でスイがきずものにされるのを見ているといい! 骨舞しつつスイに必中攻撃だ
ML7 スケルトンガーディアン B[8]
16:28:49
ダメ
2D6 → 6 + 2 + 【8-4】 = 12
#アナウンサー
16:29:20
「スイ選手2度目のダウーン!」
ML7 スケルトンガーディアン B[8]
16:29:30
生死判定をどうぞ
TOPIC
16:29:37
【14R】敵・スイ 9 サスキア 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【3000】サスキア【1600】 by GM九夜
スイ
16:30:05
「……っ……でも……ぎりぎり、サスキア様を……護れました、でしょう、か……」
 回避のしようがなく、切り裂かれる。
 生死判定―― (HP:-4/32 MP:0/35+0 防:0 )
2D6 → 5 + 6 + 【8-4】 = 15
サスキア
16:30:05
最後の弾が装填されたデリンジャーを敵に向ける (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(1/3) 変転×)
16:30:43
【ソリッド・バレット】 緊張のあまり 呼吸が浅くなる (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
#アナウンサー
16:30:50
死ぬ気のない出目だ
ML7 スケルトンガーディアン B[8]
スイ
16:31:23
 サスキア様で壊れたら、悲しんでしまうかもしれませんから。
 でもどうせなら6ゾロがよかったです! (HP:-4/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:31:33
震える手をなんとか抑えようと もう片手を添えて (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
スイ
16:31:36
 サスキア様の前で――です。 (HP:-4/32 MP:0/35+0 防:0 )
サスキア
16:31:46
命中判定 Bへ (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
2D6 → 4 + 1 + 【12】 = 17
#アナウンサー
16:31:47
止めを刺すのかなw
ML7 スケルトンガーディアン B[8]
16:31:51
あたる
サスキア
16:31:54
ダメージ (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
21 = 7 (5 + 4 = 9) + 【10+2+2】 威力 : 20
#アナウンサー
16:32:12
「ここで決着ー!」
サスキア
16:32:17
とと、最後は魔晶石1点消費でした……文字通りすっからかん。 (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
#アナウンサー
16:32:42
「サスキア様大好きズの勝ち抜けだー!」
サスキア
16:32:45
「はあ……はあ……はあ……」 膝を地につけて (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
#アナウンサー
16:33:07
さてダブルヘッダーなのでさくさく進めましょう
スイ
16:33:17
 出目の微妙さをリソースでぎりぎり補えた感じでした。辛勝です、けれど、勝てばよかろうなのです! (HP:-4/32 MP:0/35+0 防:0 )
GM九夜
16:33:52
こうして君たちは控え室に連れ帰されて治療を受けて終わります
16:34:08
残りの記録を楽しみにお待ち下さい
サスキア
16:34:59
「ごめんなさい……私のせいで、時間も伸びてしまったし、危険な目に合わせてしまった……」 心底落ち込んだ様子で (HP:8/36 MP:0/35 防:3 弾丸:デリンジャーL(0/3) R(0/3) 変転×)
TOPIC
16:35:09
経験点1560点 報酬3000G 名誉12d 【14R】1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン 消費額 スイ【3000】サスキア【1600】 by GM九夜
スイ
16:35:10
「ぁぅ……サスキア様の雄姿を見ることができなかったのが、残念でしたけれど。
 ……えへへ……無事に勝ち抜けて、よかったです……!」
 治療されたのち、ぎゅっとサスキアを抱きしめて。
GM九夜
16:35:26
名誉は
14D6 → 1 + 4 + 4 + 6 + 2 + 5 + 6 + 1 + 3 + 5 + 2 + 3 + 2 + 4 = 48
16:35:37
12だよ
16:35:46
最後の2個分減らして
サスキア
16:36:07
「スイ……あなたのおかげ」 抱擁し
TOPIC
16:36:22
経験点1560点 報酬3000G 名誉42 1戦目ドレイク× 2戦目ザーレィ× 3戦目スケルトン× 【14R】 by GM九夜
GM九夜
16:36:39
ではこれが最終リザルトになります お疲れ様でした
スイ
16:37:03
 頬を染めて、もじもじしつつ。
 お疲れ様でした! 他の方もご武運ありますように、なのです。
サスキア
16:37:06
報酬がすごいです。お疲れ様でした!
GM九夜
16:37:07
使用したものは補填されるというか 戦闘前のアイテム状況に戻る感じですね
サスキア
16:37:22
それが嬉しいですね
スイ
16:37:42
 アイテムを更新する必要がなくて楽でした。
GM九夜
16:37:47
5点中4点使った石とかは5点のに戻ります
16:38:04
ではおつきあいありがとうございました、退室して下さい
スイ
16:38:19
 月見酒は戻らないと思うので、100Gになる――ですね。
サスキア
16:38:38
ありがとうございましたー!
GM九夜
16:38:47
そうですねぇ・・・月見酒はただ消費しただけにして下さい
サスキア
16:38:50
撤収しますー
SYSTEM
16:38:56
サスキア様が退室しました。
GM九夜
16:39:01
補填しようがないので
スイ
16:39:04
 了解なのです。それでは、ありがとうございました!
SYSTEM
16:39:08
スイ様が退室しました。
GM九夜
16:39:15
お金にして差が生まれるとめんどくさいので
16:39:28
では2戦目だ
16:39:31
サラダバ
SYSTEM
16:39:34
GM九夜様が退室しました。
GM九夜
20回
31回
42回
50回
62回
70回
83回
90回
101回
112回
120回
11回平均7.182
サスキア
22回
37回
43回
56回
69回
710回
811回
94回
101回
112回
121回
56回平均6.411
スイ
22回
33回
43回
55回
67回
77回
82回
91回
103回
113回
121回
37回平均6.514
2d6分布
1 + 1 = 24回
3.85%
1 + 2 = 38回
7.69%
1 + 3 = 42回
1.92%
1 + 4 = 51回
0.96%
1 + 5 = 61回
0.96%
1 + 6 = 73回
2.88%
2 + 1 = 33回
2.88%
2 + 2 = 42回
1.92%
2 + 3 = 53回
2.88%
2 + 4 = 66回
5.77%
2 + 5 = 74回
3.85%
2 + 6 = 85回
4.81%
3 + 1 = 44回
3.85%
3 + 2 = 51回
0.96%
3 + 3 = 64回
3.85%
3 + 4 = 73回
2.88%
3 + 5 = 84回
3.85%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 56回
5.77%
4 + 2 = 62回
1.92%
4 + 3 = 73回
2.88%
4 + 4 = 82回
1.92%
4 + 5 = 92回
1.92%
4 + 6 = 102回
1.92%
5 + 1 = 65回
4.81%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 81回
0.96%
5 + 4 = 92回
1.92%
5 + 5 = 102回
1.92%
5 + 6 = 113回
2.88%
6 + 1 = 74回
3.85%
6 + 2 = 84回
3.85%
6 + 3 = 91回
0.96%
6 + 4 = 101回
0.96%
6 + 5 = 114回
3.85%
6 + 6 = 122回
1.92%
合計104回平均6.529
2d6合計分布
24回
3.85%
311回
10.58%
48回
7.69%
511回
10.58%
618回
17.31%
717回
16.35%
816回
15.38%
95回
4.81%
105回
4.81%
117回
6.73%
122回
1.92%
1/2d6分布
145回
43.27%
240回
38.46%
330回
28.85%
432回
30.77%
530回
28.85%
631回
29.81%
発言統計
スイ130回20.9%6307文字41.2%
サスキア228回36.7%4449文字29.1%
GM九夜186回30.0%2568文字16.8%
その他(NPC)77回12.4%1987文字13.0%
合計621回15311文字

ログ作成者