文字:

20200113_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2020 年 1 月 14 日

2020/01/13
SYSTEM
22:58:44
GM様が入室しました。
SYSTEM
22:59:59
オーキス様が入室しました。
SYSTEM
23:00:06
オーキス様が退室しました。
SYSTEM
23:00:30
"幼き暴食" ソロモス様が入室しました。
ソロモス(@PL:マークルゥ), ラルヴァ, 女性, 25歳, フェンサー 12Lv, マギテック 1Lv, スカウト 10Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 5Lv,
《武器習熟A/ソード》《両手利き》《頑強》《必殺攻撃Ⅲ》《武器習熟S/ソード》《二刀流》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
ハンター 5 LV, フードファイター 5 LV,
「醜悪な」
SYSTEM
23:00:39
"《叡智の蛇を狩る者》" オーキス様が入室しました。
オーキス(@PL:ドスイーオス), フロウライト, 女性, 10歳, ファイター 11Lv, ソーサラー 1Lv, コンジャラー 1Lv, プリースト 11Lv, セージ 1Lv,
《防具習熟A/金属鎧》《魔法拡大/数》《防具習熟S/金属鎧》《かいくぐり》《マルチアクション》《防具の達人》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
GM
23:00:46
入室した方から自己紹介どうぞ。また、下記にGMページを載せておくので、ローカルルールを呼んでいただけると助かります!
SYSTEM
23:00:47
クレーベル様が入室しました。
クレーベル(@PL:アマリリス), 人間, 男, 15歳, ファイター 12Lv, フェアリーテイマー 3Lv, マギテック 1Lv, レンジャー 9Lv, バード 1Lv, エンハンサー 7Lv, アルケミスト 3Lv,
《武器習熟A/ソード》《薙ぎ払いⅡ》《頑強》《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟S/ソード》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
木工職人 3 LV,
クレーベル
23:01:11
「クレーベル、戦士だ。」
ソロモス
23:01:22
「ソロモス。剣で戦うよ」
GM
23:01:25
http://www.piyosword.com/wiki/index.php?GMあるかーど
載せ忘れたけどログだと下になるからセーフ
SYSTEM
23:01:58
"剣亭の飼い猫" カーチャ様が入室しました。
カーチャ(@PL:ミケネコ), ミアキス, 女, 13歳, プリースト 5Lv, フェアリーテイマー 12Lv, スカウト 9Lv, エンハンサー 3Lv,
《魔法収束》《ターゲッティング》《魔法制御》《武器習熟A/スタッフ》《クリティカルキャストⅡ》《鷹の目》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
カーチャ
23:02:08
にゃー
クレーベル
23:02:09
魔神に故郷の村を滅ぼされた戦士、復讐に走ろうとしていたが今は仲間を守る為に戦いたいと考えを改めた
GM
23:02:29
とりあえずPCに優し目にしつつ強い魔物をぶつけるのがマイブームなので何の心配もないですね
23:03:13
ちょっと時間取るので買い物どうぞ。終わったら【OK】お願いします
クレーベル
23:03:32
熱狂の酒購入してきます
オーキス
23:03:43
「オーキス。よろしく」
ソロモス
23:03:46
暇なときに買い物して装備をそろえたので【OK】です。あ、お酒…
カーチャ
23:04:35
剣亭に居ついてる猫。冒険は主に数合わせに店主から引っ張り出される
オーキス
23:04:35
寡黙(無口)な神官戦士だよ。蛮族に育てられてちょっと価値観おかしいよ。せんとうそんなにつよくない
ソロモス
23:04:49
お酒はなしでいきます。おいしくないので
オーキス
23:04:51
とくに買い物などない!【OK】
カーチャ
23:05:02
【OK】
クレーベル
23:05:12
どうせすぐ使うのでガメルだけあらかじめ減らして【OK】
カーチャ
23:06:22
カーチャの魔法はっと・・・(
クレーベル
23:06:53
フロウライトすごい、ほぼ単プリーストなのにMP100以上あるのか
オーキス
23:07:46
HP貧弱だが前に出るぞ (HP:64/64 MP:122/122 防:24 )
カーチャ
23:07:47
その代わりエンハが使えなかったり生命が低かったりとピーキーなのよね
クレーベル
23:08:13
防護点24
ソロモス
23:08:18
…?(HP) (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
オーキス
23:08:21
25に修正 (HP:64/64 MP:122/122 防:25 )
ソロモス
23:08:24
気のせいですよね
カーチャ
23:08:29
つまりこうにゃ (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
GM
23:08:40
さがすごい
クレーベル
23:08:41
(HP:96/96 MP:43/43 防:12 )
GM
23:08:58
今回GMふるかまような、よしふろう
カーチャ
23:09:16
まーじでー? (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
GM
23:09:36
なんか昔これで大苦戦してた気がするけど──
クレーベル
23:09:44
オーキスは魔法耐性高いから大丈夫そうだけど…
GM
23:09:49
では始めて行きましょう、よろしくお願いします
ソロモス
23:09:54
よろしくおねがいします
クレーベル
23:09:56
よろしくお願いします
カーチャ
23:10:03
よろしくおねがいします (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
23:10:22
ほむほむ
オーキス
23:10:36
よろしくおねがいしますー (HP:64/64 MP:122/122 防:25 )
GM
23:11:01





#研究所
23:12:39
『警報です。ただいま試作魔動機が制御権を外れて暴走中。職員は速やかに避難し、冒険者にすべてを押し付けて下さい。繰り返します──』魔動機文明語
クレーベル
23:12:58
おい(
ソロモス
23:13:07
押し付けられました
クレーベル
23:13:20
とりあえず熱狂の酒飲んどきますね
GM
23:13:36
あなた達はマギテックギルド“ブラックボックス”より緊急依頼を頼まれ、現在ブラックボックスに来ています
カーチャ
23:13:40
警備員はいない世界
GM
23:14:34
ブラックボックス内には魔動機文明語の警報がけたたましく響き、職員が慌てて逃げ出しています
クレーベル
23:14:34
「…緊急依頼ね。」酒に弱いのに熱狂の酒飲んだので若干顔色悪い
GM
23:14:45
警備員は勝てないので尻尾を巻いて逃げました
ソロモス
23:14:58
「もうちょっと静かにしてほしい…」
カーチャ
23:15:03
荷物をクレーベルに持たせてのんびりしてますにゃ(
クレーベル
23:15:12
「で、警報の内容に突っ込みたいのだが。」魔動機文明語はわかる
23:15:27
カーチャ…いや、持つけどさ(
オーキス
23:15:39
《インスピレーション》行使しまーす
23:15:43
2D6 → 1 + 5 + 【14】 = 20
ソロモス
23:16:00
「機械はおいしくないからあんまりたべたくない」
#???
23:16:12
「あ、きました!すみませーん、ちょっと私の造った魔動機が暴走しちゃって!ちょっと強めに造ったのが災いして止めきれないのでなんとかしてください!」
クレーベル
23:16:19
「いや、食うなよ。」
カーチャ
23:16:30
「にゃー」
ソロモス
23:16:32
「え?」
オーキス
23:16:33
「…ふー」 (HP:64/64 MP:118/122 防:25 インスピレーション)
23:17:17
「足止めすればいい?」
クレーベル
23:17:18
「…まあ依頼だし放置出来ないし止めるが、警報の内容変えとけよ。」
#???
23:17:22
そういうのは身長150cm(だっけ)もあるレプラカーンの女性、人によっては見覚えがあるかもしれません。名札には魔動機文明語で『マキナ』と書かれています
カーチャ
23:17:32
緊急だから着替える暇もないだろうとマリアンデールに言われたので仕方なく最初からメイド服にゃ
クレーベル
23:18:10
「ところでその魔動機最悪壊す事になるが構わないか?」
カーチャ
23:18:12
名札なんだから交易共通語で書くにゃ(
#マキナ
23:18:19
「すみませんね!ではあとはよろしくお願いします!あ、内蔵された機械を上手く壊さないようにしてくれたらあとで追加報酬払いますね!」
ソロモス
23:18:26
「さすがに食べないほうがよさそう」
オーキス
23:18:52
「(壊れたらはぎ取って持ち帰ろう)」
クレーベル
23:18:59
「まあ人命優先するからその辺りは確約出来ないが。」
#マキナ
23:19:04
と言うことだけ言ってそそくさと透明化して逃げます
カーチャ
23:19:27
制限移動3m・・・いや足さばきもち?
GM
23:20:04
マキナ曰く、件の魔動機は左側の扉、実験室の中にいるそうです。今はなんとか抑えていますが限界が近そうですね
カーチャ
23:20:17
「魔動機に透明って役に立ったかにゃ・・・?」
クレーベル
23:20:31
「さあ…?」
ソロモス
23:20:37
「え、役に立たないの?」
クレーベル
23:20:45
「まあ行こうぜ。」
オーキス
23:20:46
「ばれそう」
GM
23:20:46
ということで準備どうぞ、ゴーレムとかそういうのは事前に造ったでいいですよ(コンジャいたか覚えてないけど
カーチャ
23:20:51
おおよその感覚で見送りつつ
GM
23:21:25
コンシールセルフさんは全ての知覚から透明になれるエリート魔法
カーチャ
23:21:31
「まあいいにゃ、クレーベル荷物返すにゃー」背中にまわってごそごそ
GM
23:21:41
準備なければ突撃して下さい
オーキス
23:21:58
戦い方なんぞ忘れた(なので1R目にブレスⅡ全員にまいてあとは流れ任せ)
ソロモス
23:22:00
突撃しましょう
オーキス
23:22:10
突撃しようか。
クレーベル
23:22:10
あ、ソロモス、マナタカイトシールド使う?
GM
23:22:25
あ、ソロモスとオーキスってETありましたっけ
ソロモス
23:22:32
2本持ってないソロモスなんてソロモスじゃないですよ
23:22:52
ETは持ってます
カーチャ
23:23:10
杖と消耗品を回収して準備よし、装飾品とかは最初から身に着けている
クレーベル
23:23:16
なら準備は無し突撃
23:24:38
「俺はいつから荷物持ちになったのやら…」もう諦めたけど
オーキス
23:25:32
FP2まいてからブレスⅡしますね(
GM
23:25:39
あれ、オーキス見逃したかな、ET持ってますか?
カーチャ
23:26:29
クレーベルには貸し1なのでちょいちょいこき使うかーちゃ
オーキス
23:26:30
ETってなんだろう。DVDはもってないけどエピックトレジャリーは今日買ったよ
クレーベル
23:26:47
そういえばオーキスにポーション効かないならアウェポも駄目なのか
カーチャ
23:26:55
サプリのことー
オーキス
23:27:01
キョウカッター
GM
23:27:02
えぴっくとれじゃりーの略ですね、今日買ったならあとで説明入れよう
23:27:48
ではあなた達は封鎖された扉を開けようとすると、扉が突如吹き飛びます
カーチャ
23:27:49
倒れたらカーチャの手が丸々取られる上に回復がおぼつかなくなるから今回は地味に大変
GM
23:28:18
そして実験室がある場所からは一気に白い冷気があなた達の方に流れ込んできます
カーチャ
23:28:31
吹き飛んだ扉を避けつつ距離をとって見据える
GM
23:28:38
周囲の床、天井、観葉植物くんは凍り付いてしまうでしょう
クレーベル
23:28:49
「…っと。」クレイモアと炎嵐の盾構え
オーキス
23:28:51
「……冷蔵庫?」
ソロモス
23:28:53
「さむい」
カーチャ
23:29:22
「・・・」この冷たさには覚えがある
クレーベル
23:29:23
「そんな便利な魔動機には見えないな。」周り見て
GM
23:30:06
そしてその後、白い冷気の向こうから何かが冷気を搔き切って、あなた達の前に現れます
ソロモス
23:30:26
「さむむむむ…あ、なんかでてきた」
オーキス
23:31:06
「敵…?」大きな盾構えつつ
#???
23:31:47
現れたそれは一見すると美しい少女のようでしたが、関節や背中にある謎のジェットパックじみたナニカが、それが普通の人間でないことを語っています
23:32:34
そのジェットパック的なアレからは氷と風が吹き出していて、その力によって浮遊しているようです。それはゆっくりとあなた達の方に顔を向けます
クレーベル
23:32:41
推定スカディベースなのはわかっていい?(
ソロモス
23:32:44
「つよそう」抜刀
#???
23:33:01
『穢れを持つものを発見、討伐します』
カーチャ
23:33:05
カーチャやクレーベルはきっと元は見覚えあるんだろな(
#???
23:33:13
わかっていいですよ(
クレーベル
23:33:21
「…………」
23:34:00
「ブラックボックスは暇なのか?」魔動機見て
オーキス
23:34:25
「……玩具背負ってる」
#???
23:34:28
それが魔動機文明語でそう言い放つと、持っていた氷の槍を構えて、あなた達の方に一気に加速してきます
カーチャ
23:34:30
「―――――」その姿を理解するほど、持っている杖を握る力がギリギリ
#???
23:34:33
戦闘開始です
23:34:43
第一戦闘準備どうぞ
ソロモス
23:35:08
【イニシアティブブーストA】を自身にぺたり。おわりです
#???
23:35:23
オーキスさんに説明すると、ETでは熟練戦闘があり、そこでは先制判定のあとに第二戦闘準備を行えます
クレーベル
23:35:29
うーむ【ケンタウロスレッグ】【ガゼルフット】5点マナチャ使用 (HP:96/96 MP:42/43 防:12 熱狂 緑A×19金A×8)
オーキス
23:35:37
単に玩具のっけただけの妖精もどきか、機械化されて意志をはく奪された哀れな犠牲者かは、魔物データ見てから考えるよ!!!!
クレーベル
23:35:44
使ったマナチャは3点消魔の守護石と入れ換える (HP:96/96 MP:42/43 防:12 熱狂 緑A×19金A×8)
オーキス
23:35:45
ほうほう熟練戦闘
#???
23:35:51
そのルールは上級や基本戦闘にも利用していいとあるので、採用してますね
クレーベル
23:36:18
炎嵐の盾とクレイモア構えて第一は【OK】 (HP:96/96 MP:42/43 防:12 熱狂 緑A×19金A×8)
#???
23:36:30
ただ、賦術やポーマスは第一と第二あわせて1回なので、まあ練技などを先制失敗してから使うなどができます
クレーベル
23:36:32
あ、嘘自分に【バークメイルA】 (HP:96/96 MP:42/43 防:12 熱狂 緑A×19金A×8)
オーキス
23:36:39
OK!!!
クレーベル
23:36:51
今度こそ【OK】 (HP:96/96 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×19金A×8)
ソロモス
23:36:56
まもちきですかね (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
カーチャ
23:37:01
杖を構えるだけ【OK】 (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
オーキス
23:37:08
武器構えて戦闘準備了【OK】
23:37:24
魔物知識判定にインスピ切ります (HP:64/64 MP:118/122 防:25 インスピレーション)
#???
23:37:53
何もなければ[魔物知識判定22/26]です
http://www.piyosword.com/sw2/monster/data/1578606740.html
#エスゼロ
23:39:01
欠片17個、トレジャーポイント10点です (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
23:39:52
打撃でもC+1かメイスも回らないっと (HP:96/96 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8)
カーチャ
23:39:58
セージが一人かー (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
#エスゼロ
23:40:00
トレジャーポイントは2.0LLのトレジャードロップですね。使用が変更されて、ポイントごとに能力値強化を選べるようになりました (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
23:40:20
これは必殺攻撃ならC増加もなく殴れるということですか? (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
オーキス
23:40:20
ほうほうトレジャードロップ (HP:64/64 MP:118/122 防:25 インスピレーション)
#エスゼロ
23:40:21
これらの効果は1日に1回が基本ですね (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
23:40:31
そうですね>必殺
23:40:51
Ⅲならですが
クレーベル
23:40:59
とりあえず先制振りますね (HP:96/96 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8)
2D6 → 5 + 1 + 【14+1】 = 21
#エスゼロ
23:41:20
まあ要は、1回だけ達成値を+3、打撃点を+10してきます (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
23:41:25
3なので問題ないですね先制です (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
2D6 → 5 + 2 + 【14+2】 = 23
クレーベル
23:41:27
他の全員駄目だったら変転します (HP:96/96 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8)
ソロモス
23:41:28
割ります (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
オーキス
23:41:38
「……妖精模した玩具?」 (HP:64/64 MP:118/122 防:25 インスピレーション)
クレーベル
23:41:42
変転は助かった (HP:96/96 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8)
#エスゼロ
23:41:42
先制はそちら (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
23:41:54
先制 (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
2D6 → 3 + 2 + 【15】 = 20
TOPIC
23:42:29
【1R先】S-0 -20m- PC by GM
クレーベル
23:42:29
第二でスカーレットポーション飲みます、そしてそこに魔香水詰めます (HP:96/96 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8)
オーキス
23:42:45
了解です。 (HP:64/64 MP:118/122 防:25 インスピレーション)
ソロモス
23:42:59
第2で自身に【バークメイルA】をしましょうか (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
#エスゼロ
23:43:14
PCは位置決定で1人を除いて制限移動の範囲で後ろに下がれます (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
23:43:14
そういえばできませんでした。なんでもないです (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
クレーベル
23:43:16
あ、その動きは出来ない (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8)
カーチャ
23:43:36
3m後ろで (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
クレーベル
23:43:45
ソロモスにバークメイル飛ばしますね、クレーベルはどうせクリティカルしないので (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8)
ソロモス
23:44:04
ありがとうございます (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
カーチャ
23:44:51
『悪趣味・・・!』妖精語で吐き捨てる (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
オーキス
23:45:10
よし、プレコグ命中回避当たらん相手だな!後ろに3m居ます!! (HP:64/64 MP:118/122 防:25 インスピレーション)
#エスゼロ
23:45:49
飲み物とってこよ (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
23:46:04
フロウライトは練技ないからつらい…
カーチャ
23:46:13
うーん、31m離れたい( (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
クレーベル
23:46:29
足さばき取って( (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
カーチャ
23:46:36
FA取れなかったしつらーい (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
23:46:55
枠がもうないの(
ソロモス
23:47:00
「これ止めればいいんだよね」移動はなしでいきます (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
クレーベル
23:47:52
凍結光線うざ、抵抗も厳しいし (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
TOPIC
23:47:59
【1R先】S-0 -20m- ソロモス、クレベ -3m- カーチャ、オーキス by GM
#エスゼロ
23:48:16
ただの弱体化フリーズですよ( (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
23:48:30
抵抗がちょっとどころじゃないぐらい渋いですね。抵抗はほぼ無理のランクです (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
クレーベル
23:48:33
生命力抵抗な時点で強化( (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
#エスゼロ
23:48:37
あ、射程強化されてたわ( (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
23:49:11
せめて精神抵抗なら… (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
#エスゼロ
23:49:13
一応値は適正のはずですね。誰かソサラをください (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
23:49:21
あ、GM第二戦闘準備まだしていい? (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
ソロモス
23:49:41
命中もちょっと渋いですね。当たるかどうか怪しいです (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
#エスゼロ
23:49:41
いいですよ (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
23:50:11
では月光魔符三枚をヒリポ+1、デクスタリティ、陽光+2に (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
ソロモス
23:50:20
というわけで…ファナが貰えませんねこれ。どうしましょう (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
カーチャ
23:50:41
ソサラコンジャフェアテが常にいるとは思わないことだ…時々プリもいないけど(´・ω・`) (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
#エスゼロ
23:50:56
いるにはいる(lv1 (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
23:51:08
軽率にブレスを要求したいんですけどブレスでも安定して当たるまではいかないんですよね (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
クレーベル
23:51:59
クレーベルは欲しい、自己バフ合わせて命中23まで上がる (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
オーキス
23:52:11
FP2→ブレスⅡ予定だがどうしようか。 (HP:64/64 MP:118/122 防:25 )
カーチャ
23:52:19
フィールドレジストも欲しい所 (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
クレーベル
23:52:35
あー今しかFPⅡのタイミングないか (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
カーチャ
23:53:21
うーん、カーチャがFA取れなかったのが辛い( (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
#エスゼロ
23:54:28
ここはやはりばちゃたふ (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
23:54:33
ん…これは… (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
カーチャ
23:54:52
マッスルクーシーの出番やな (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
オーキス
23:55:06
移動キャンセルしてもいいでしょうかー (HP:64/64 MP:118/122 防:25 )
ソロモス
23:55:28
うーん……多分私攻撃当たりませんね。特に後半 (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
#エスゼロ
23:55:31
まだ誰も動いてないからいいですよ (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
TOPIC
23:55:40
【1R先】S-0 -20m- ソロモス、クレベ、オーキス -3m- カーチャ by オーキス
オーキス
23:55:45
ではありがたく。 (HP:64/64 MP:118/122 防:25 )
#エスゼロ
23:56:13
バイオペされると思って行動判定雑に+2してましたね(… (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
23:56:20
クレーベル、パラミス無いんだよね… (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
ソロモス
23:56:37
素の回避すら怪しいのに行動判定が増えます。当たりませんねこれ (HP:69/69 MP:30/30 防:7 )
カーチャ
23:56:55
カーチャは魔動機文明縛りにゃ( (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
クレーベル
23:56:55
知ってる?今☆8のメインコンジャラーほぼ私のPCしかいないの( (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
#エスゼロ
23:57:55
GMが振るのできっと出目5ばっかでてノーカンですね(たぶん (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
23:58:11
GMが振るからなんともな所はある、やってみるしかない (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
カーチャ
23:58:17
うむ (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
オーキス
23:58:19
とりあえずFP2→ブレスⅡ→FR予定で動きますね (HP:64/64 MP:118/122 防:25 )
クレーベル
23:58:22
バフ貰ったら動きます (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
ソロモス
23:58:23
出目5でも私出目8いるんですよ。まあやるだけやってみて無理なら帰りましょう (HP:69/69 MP:30/30 防:7+2 )
オーキス
23:58:47
「じゃあ、固まって」ってことでFP2行使 (HP:64/64 MP:118/122 防:25 )
2D6 → 6 + 6 + 【14】 = 26
#エスゼロ
23:58:54
おぉー (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
23:58:56
最悪クレーベルが全力で耐久に回るコースかもですが (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
ソロモス
23:58:58
完璧なFRですね (HP:69/69 MP:30/30 防:7+2 )
23:59:00
FP2でした
#エスゼロ
23:59:00
はい (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
23:59:17
バチャタフ・・・よりフレイムコートばらまいたほうが良いか? (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
クレーベル
23:59:31
あ、それは滅茶苦茶欲しい (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
ソロモス
23:59:40
いいですねフレイムコート (HP:69/69 MP:30/30 防:7+2+FP2 )
オーキス
23:59:42
制御持ってないのでソロモス、クレーベル、オーキス、カーチャにかかる (HP:64/64 MP:118/122 防:25 )
#エスゼロ
23:59:49
フレイムコートいくない! (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
23:59:57
行動判定-4無くなりますし (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
2020/01/14
カーチャ
00:00:47
問題は出せる妖精をまだ調べてないことだ( (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
ソロモス
00:00:56
ないと勝負にならないレベルですね (HP:69/69 MP:30/30 防:7+2+FP2 )
#エスゼロ
00:01:22
ペリとかそのあたりですね (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
00:01:22
カーチャのレベルだとペリかな (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
#エスゼロ
00:01:33
あとはイフリートとか── (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:02:56
ペリの前がレベル7とかギャグっすよこれ( (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
00:03:10
ではペリます
ソロモス
00:03:25
ぺりー (HP:69/69 MP:30/30 防:7+2+FP2 )
カーチャ
00:03:39
3m後退して〈サモンフェアリーⅤ〉 (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
00:03:56
(ペリに拡大数を確認
オーキス
00:04:11
妖怪1たりない(フレイムコートはLv8) (HP:64/64 MP:118/122 防:25 )
クレーベル
00:05:04
何故かペリって拡大数と距離なのよね全てじゃない不思議 (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3)
カーチャ
00:05:14
『きなさい私の困った真紅』5点魔晶石を掲げてペリを召喚、行使 (HP:52/52 MP:72/72 防:0 )
2D6 → 2 + 2 + 【18】 = 22
#エスゼロ
00:05:49
2.0のをそのままコピったとふんでますね (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:06:01
情熱のインドア女、ペリ召喚 (HP:52/52 MP:50/72 防:0 )
00:06:44
そしてペリが3m前進して【拡大数4倍】【フレイムコート】対象PC全員
TOPIC
00:07:07
【1R先】S-0 -20m- ソロモス、クレベ、オーキス -3m- ペリ -3m-カーチャ by カーチャ
#ペリ
00:07:51
『またスカディだよ・・・』行使 (HP:52/52 MP:50/72 防:0 )
00:07:54
2D6 → 3 + 4 + 【14】 = 21
クレーベル
00:08:06
『助かる。』妖精語でカーチャとペリに感謝を伝え (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
00:08:15
いきます
00:08:27
ぺた (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
ポンホル芸でカドシュからソロモスに【バークメイルA】
メカスカディの位置まで移動
ポーマスで〈デクスタリティポーション〉飲む
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】(MP-9)
炎嵐の盾の効果起動、クレイモア片手でメカスカディに《全力攻撃Ⅱ》
ソロモス
00:08:39
「なになになに?燃え…てない。おお、あったかい」 (HP:69/69 MP:30/30 防:7+2+FP2 )
カーチャ
00:08:49
燃え盛る炎をPCを纏う、火の粉がぴょんぴょん (HP:52/52 MP:50/72 防:0 )
オーキス
00:09:01
「ども」 (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2)
クレーベル
00:09:11
ソロモスは防護点+2で、メカスカディは対応ありま…あ、やっぱりソロモスの後がいいかな (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
#エスゼロ
00:09:20
火の粉がぴょんぴょんするんじゃ^〜 (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
00:09:20
ソロモス影走りあるね (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:09:30
影走りで対応されなくなりますよ (HP:69/69 MP:30/30 防:7+FP2 )
#ペリ(クラースナヤ)
00:09:45
『ご主人は火山より雪山が好きなのか・・・あれここ油臭い』 (HP:52/52 MP:50/72 防:0 )
クレーベル
00:09:57
うむ、影走りの効果ひとつ忘れてた、危ない (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:10:03
では私先行きましょうか (HP:69/69 MP:30/30 防:7+FP2 )
00:10:33
「今ならさむくない。いくぞー」
自身に【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】をMCC5点3つ空+MP3で消費。
自身に【ヴォーパルウェポンA】をぺたり。
前進して接敵して《必殺攻撃Ⅲ》を宣言しアビス首切り→首切りの順でざくり
クレーベル
00:10:35
クレーベルはちょっと待機ー (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:11:26
宣言もれはなしですね。命中 (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
2D6 → 4 + 6 + 【18+1+1】 = 30
00:11:33
これは当たりましたね間違いないです
#エスゼロ
00:11:38
『む…穢れのない個体の接近を確認、攻撃を受けたため、敵性として判断します』かいひ (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 5 + 3 + 【21+2】 = 31
カーチャ
00:11:39
クーシーのつもり満々だったのでデータを引っ張りだすのに手間取りました( (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:11:52
割ります。ちなみに穢れは2あります (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
カーチャ
00:12:05
GMが魅せていくぅ (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:12:11
知ってますね、でもこの反応で正しいです (HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:12:19
つまりバグってますね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
00:12:31
それはそれとしてダメージです
35 = 6 (4 + 1 = 5 > 6) + 【22+3+2+2】 威力 : 34 HI KB
00:12:48
うーん…もうもう片方です
2D6 → 2 + 3 + 【18+1+1】 = 25
#エスゼロ
00:12:48
(HP:345/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
345+24-35 = 334
00:12:57
(HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 6 + 5 + 【21+2】 = 34
00:13:04
……
クレーベル
00:13:08
鬼か (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:13:13
むりですね。FAでもう1回殴っては見ます (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
00:13:20
命中
2D6 → 1 + 3 + 【18+1+1】 = 24
00:13:25
帰っていいですか?
カーチャ
00:13:29
『少しの間頑張ってね、クラース』ペリに親し気に話しかけて (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:13:31
(HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 5 + 4 + 【21+2】 = 32
カーチャ
00:13:34
あらら (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:13:40
もう1回です (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
2D6 → 6 + 3 + 【18+1+1】 = 29
クレーベル
00:13:41
もっかいぺたり (HP:106/96+10 MP:42/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
ポンホル芸でカドシュからソロモスに【バークメイルA】
メカスカディの位置まで移動
ポーマスで〈デクスタリティポーション〉飲む
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】(MP-9)
炎嵐の盾の効果起動、クレイモア片手でメカスカディに《全力攻撃Ⅱ》
ソロモス
00:13:45
これは当たりましたね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
#エスゼロ
00:13:49
ソロモスちゃんは寒いのが嫌いみたいですね (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 4 + 5 + 【21+2】 = 32
ソロモス
00:13:56
帰っていいですか? (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
カーチャ
00:14:03
ダメです( (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:14:14
おかしいな、レベルが+2されている( (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:14:27
「むぅ、おもったより寒い…」 (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
カーチャ
00:14:27
運命保存の法則だ、この後ファンブル祭りするから(震え (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:14:30
飛行なくても当たってないの笑いますね (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
00:14:37
MP減らしたし命中 (HP:106/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊 紅 5/6 フレコ)
2D6 → 6 + 3 + 【19+1+2】 = 31
ソロモス
00:14:46
とりあえず私は置物が確定してるので後はお任せしますよ (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
カーチャ
00:14:48
きたぜ (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:15:14
『穢れを感知、攻撃を受けたため回避します』 (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 6 + 4 + 【21+2】 = 33
00:15:21
………
クレーベル
00:15:24
あのさあ() (HP:106/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:15:28
帰りません? (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
#エスゼロ
00:15:39
どうして…(GM猫 (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
00:15:41
炎嵐の盾起動「燃え上がれ…」 (HP:106/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
1D6 → 6 = 6
オーキス
00:15:51
10秒足止めしたし十分やろう( (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
クレーベル
00:15:54
あちち、終わり (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:15:54
燃え上ってますね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
#エスゼロ
00:16:16
低い出目でてほしいなーって念じながら振ってるし今日首切りで100ダメ出してきたから運悪いと思ってたのに (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
00:16:23
こっちかな
TOPIC
00:16:30
【1R後】S-0 -20m- ソロモス、クレベ、オーキス -3m- ペリ -3m-カーチャ by GM
クレーベル
00:16:41
GMどうぞ (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
カーチャ
00:16:46
どうぞ (HP:52/52 MP:50/72 防:0 ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:16:57
「ちっ…素早い」 (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:16:58
オーキスさん動きましたっけ (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2 )
カーチャ
00:17:09
皆さまフレイムコートをお忘れなくー (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2 ペリ97/97 69/97)
オーキス
00:17:34
オーキスさんFP2しました (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
ソロモス
00:17:41
そうでした。ではGM手番ですね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
TOPIC
00:17:56
【1R後】S-0、ソロモス、クレベ -23m- ペリ -3m-カーチャ by GM
TOPIC
00:18:15
【1R後】S-0、ソロモス、クレベ -23m- オーキス、ペリ -3m-カーチャ by GM
#エスゼロ
00:18:38
オーキス移動してたっけ、これで間違ってたら移動お願いします (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
オーキス
00:18:53
移動してませぇん!これでOK! (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
クレーベル
00:18:55
向こうがどう動くか (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
#エスゼロ
00:19:08
メカスカディちゃんはかしこいので穢れ反応のあるオーキスに暴風してからクレベに魔力撃ですね (HP:334/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:19:26
ペリはカーチャの初期位置だから、動いてないならオーキスとも3mはなれてるはず? (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:19:32
バグってますねこの魔動機 (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:19:48
バグってる (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
#エスゼロ
00:19:55
確定ダメージうけつつ暴風、オーキス以外巻き込まれどうぞ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 5 + 5 + 【20】 = 30
00:20:02
……;
ソロモス
00:20:15
まあ私幸運の羽があるので巻き込まれ (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
1D6 → 6 = 6
00:20:18
ませんでした
カーチャ
00:20:18
ばぐってますね( (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:20:26
巻き込まれ… (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
1D6 → 5 = 5
オーキス
00:20:29
幸運の羽根 (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
1D6 → 1 = 1
クレーベル
00:20:33
ない (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
オーキス
00:20:40
不幸の羽だよ!!! (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
カーチャ
00:20:41
まきまき (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
1D6 → 3 = 3
#エスゼロ
00:20:47
オーキスは狙われてるので巻き込まれ確定ですね (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:20:47
こまれました (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:20:54
そういえばそうでしたね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
#エスゼロ
00:21:03
オーキスダメージ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 5 + 1 + 【25】 = 31
カーチャ
00:21:04
あ、ぺりもだ (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
1D6 → 6 = 6
#エスゼロ
00:21:10
かーちゃ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 1 + 2 + 【25】 = 28
オーキス
00:21:15
狙われて確定でした (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
カーチャ
00:21:15
ペリは華麗にかわす( (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:21:28
抵抗したら半減しておいて下さい (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
00:21:43
くれべ命中
2D6 → 2 + 1 + 【22+2】 = 27
00:21:49
出目くさった
クレーベル
00:21:56
回避 (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
2D6 → 5 + 5 + 【19+1+1+1-2】 = 30
00:22:03
ひょい
オーキス
00:22:05
生命抵抗 (HP:64/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
2D6 → 1 + 6 + 【13】 = 20
#エスゼロ
00:22:09
しょぼぼ、おわり (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:22:10
生命抵抗 (HP:52/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
2D6 → 1 + 5 + 【14】 = 20
#エスゼロ
00:22:13
うそ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
00:22:22
槍あったわ
クレーベル
00:22:29
「それなら。」ひらり (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
ソロモス
00:22:41
気のせいですよ (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
#エスゼロ
00:22:48
オーキス (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 4 + 3 + 【21】 = 28
00:22:53
カーチャ
2D6 → 3 + 3 + 【21】 = 27
00:23:02
抵抗どうぞ、優し目ですね
ソロモス
00:23:20
「なんか全然ねらわれない」 (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
オーキス
00:23:22
26ダメージ受けまして (HP:38/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
#エスゼロ
00:23:43
抵抗の値です (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
00:23:45
「後ろがまずいな…」 (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
オーキス
00:23:47
生命抵抗 (HP:38/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
#エスゼロ
00:23:50
ダメージはまだ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
00:23:58
オーキス
2D6 → 4 + 5 + 【24】 = 33
カーチャ
00:24:19
コンバットとFPで-5か (HP:29/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:24:24
カーチャ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 1 + 4 + 【24】 = 29
カーチャ
00:24:24
生命 (HP:29/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
2D6 → 5 + 4 + 【14】 = 23
#エスゼロ
00:24:37
抵抗したら半減よろ、ということでターンエンド (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:24:41
抵抗28だもんなぁ (HP:29/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
TOPIC
00:24:44
【2R先】S-0、ソロモス、クレベ -23m- オーキス、ペリ -3m-カーチャ by GM
クレーベル
00:24:53
槍はさらに-5か (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿2/3 猫、熊3/3 紅 5/6 フレコ)
00:25:41
後衛ダメージ大丈夫? (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
カーチャ
00:25:49
つまり19点だ (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
オーキス
00:25:49
23ダメージうけてー…HPが危険域ねーーーー (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
クレーベル
00:25:59
ひえっ (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
ソロモス
00:25:59
さて、帰りますか (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
オーキス
00:26:09
帰るぞ!!! (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
カーチャ
00:26:35
ペリ残していくから前衛は離脱して帰ってきてねー(全力移動 (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:27:02
クレーベルさんが抜けるのは次Rになりそうですが (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:27:20
うむ、クレーベルはしばらく持つが倒すのは少々無理があるな (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
カーチャ
00:27:28
我々は勇敢にたたかい十分に時間を稼いだ、いいね?( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:27:31
ペリが突っ込んだ後にクレベ離脱してソロモスが影走りで離脱できますね (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:27:42
その手がありました。それでいきましょう (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:28:16
「おい…これ俺はともかく他がまずいか。」 (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
00:28:33
うーむ二人でヒールスプレーとばしてもきついか
#エスゼロ
00:28:37
スカディにあってもやたらとぴんぴんしてるクレベ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:28:51
「あたらない」 (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
オーキス
00:28:51
回復量20前後です( (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
クレーベル
00:29:06
一応ペリをクーシーにしたらどうなる? (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
カーチャ
00:29:37
だめね、というかダメレースでカーチャ参加できないなら無理じゃない? (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:29:51
だよな… (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
00:30:22
ソロモスの攻撃当てるの厳しい時点でジリ貧か
ソロモス
00:30:47
ファナBオペブレスⅡの手厚い介護があってようやく勝負になるランクですね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
カーチャ
00:31:29
あらら (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:31:33
できればダウンバーストも欲しいです (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
00:32:26
まあとりあえず撤退の方向でいいですかね?
カーチャ
00:32:54
あ、カーチャ風属性ないんですよ( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:33:04
つみて゛す。 (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
オーキス
00:33:12
鷹の目、リミッター解除、暴風、バイオぺ前提の+2がけっこうきつい印象ねー (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
#エスゼロ
00:33:15
風属性がないなんて (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:33:48
真面目に相手をするならプリコンジャフェアテが欲しいですね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:34:05
…凄く嫌な物を見たこいつ移動力60 (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
オーキス
00:34:13
ダブルキャスト持ちのプリコンがあればねーーーーーー (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
ソロモス
00:34:18
もしくはマギのレジストボムがあれば多少戦えるでしょうか (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
カーチャ
00:34:21
貫通しない風じゃ価値はねぇ( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:34:32
GMこれ逃げれますか?( (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
#エスゼロ
00:34:37
(・ω≦) テヘペロ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:34:51
あ、それなら (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:34:58
ウォール立ててやればいいですね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:35:04
GMにザキ(唐突な別ゲー (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
ソロモス
00:35:19
まあそうすると乱戦入りしたオーキスが帰ってこれなくなるんですが (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
カーチャ
00:35:24
ペリが次のR【ファイアウォール】して視界を奪えば( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:35:35
今ザキ(PC)の話しました? (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:35:43
座って? (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:35:46
違うよ( (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
#エスゼロ
00:35:50
ファイアウォールは鷹の目あると意味ないですね (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:36:03
多分私ならバグってるこいつ相手なら殺されないと思うので足止めを… (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:37:20
とりあえず前衛が離脱した後にカーチャがウォールか (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
カーチャ
00:37:48
んじゃ【アイスウォール】か( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:38:13
そうですね。アイスウォールなりストーンウォールなりで道自体を塞いでやればいいかと (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:38:55
多分次の冒険者来るまで延々ウォールかける作業でしょう(遠い目 (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
00:39:07
カーチャファイト(
カーチャ
00:39:07
問題は、暴風が50mってことかな( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:39:33
貫通って障害物も貫通するっけ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
オーキス
00:39:53
二人でヒールスプレーとカーシャに回復がもらえるならもう1Rくらいは持つかどうかね(出目があらぶったらおわり) (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
カーチャ
00:40:06
いや、攻撃でカーチャ落ちる的な意味で( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
オーキス
00:40:24
カーチャさんだった。出目あらぶったら10ごとき誤差でおちるわね (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
クレーベル
00:40:24
ヒールスプレーかけてカーチャは自己回復? (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
00:40:44
キュアハはあったと思うが
カーチャ
00:41:01
皆が50以上走ったらええんやで( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
00:41:28
このRはペリが受け止めれば動けないし?
クレーベル
00:41:59
どうするにも1Rは仕切り直し必要か (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
オーキス
00:41:59
まあ無難にひとまず下がりましょうかね。 (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
#エスゼロ
00:42:21
生け贄にされる妖精 (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
オーキス
00:42:33
では後方に全力移動96mで (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
ソロモス
00:42:50
ここ妖精が突っ込めばいいんですねなるほど (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
#エスゼロ
00:42:51
>96m< (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
カーチャ
00:43:16
前衛は後衛が動いた後でさっきの動きしてねー( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
00:43:26
(チャージの項目を確認中(
ソロモス
00:43:48
妖精が乱戦内に突っ込んだら(PCは)全員無事に逃げられますね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
#エスゼロ
00:44:10
最悪ちょっと60mチャージで突っ込んでくるだけですよ (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
オーキス
00:44:26
とりあえずいったん下がって回復すればまだ希望あるかどうかわかるでしょ。みんなにFRとブレスⅡとプロテクションかければさらにダメージ減らせるわよ (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
カーチャ
00:45:16
うむ、乱戦内ならチャージは飛んでこないな (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
TOPIC
00:45:22
【2R先】S-0、ソロモス、クレベ -23m- ペリ -3m-カーチャ-93m-オーキス by オーキス
クレーベル
00:45:33
とりあえず妖精来ないとクレーベルは逃げれないのでカーチャの後に (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
ソロモス
00:45:47
火力もなんですけど問題は回避ですね。まず当たりません (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
カーチャ
00:45:57
皆撤退でいいね? (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:45:58
そしてこのPTでこれ以上命中を盛るのは… (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
00:46:05
撤退でOKです
オーキス
00:46:14
撤退でOKですの (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
カーチャ
00:46:15
半端な行動はNGや (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:46:46
逃げるしかないか、無理矢理倒すと犠牲者出るし (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
カーチャ
00:47:13
前衛は65mくらいいどうできるよね( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
オーキス
00:47:29
拡大すべてがあればクレーベルの後方60mで戦えたかもしれんが持ってないのだ (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
クレーベル
00:47:29
全力移動104( (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
ソロモス
00:47:51
72mぐらいしかいけません (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:47:55
あ、102だった( (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
00:48:36
とりあえず逃げて、後でフレーバー的にウォールで足止めかな
カーチャ
00:48:55
『・・・友達を助けたいの、クラースナヤお願い』ペリに語りかけて (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:49:15
カーチャのMP切れるまで、魔香水も6個持ってるし( (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
ソロモス
00:49:21
「やばい。攻撃があたらないから勝てる気がしない」 (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
#ペリ(クラースナヤ)
00:49:32
『自分の心配をしてよご主人、いけるさ』にこり (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
クレーベル
00:49:34
「…………」 (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
00:49:56
『ごめんなさい。』ペリに謝り
カーチャ
00:49:56
ではカーチャは39m後退して、ペリは乱戦に突撃します( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
オーキス
00:50:19
こんな中無言で突如96m後退したオーキスの空気間 (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
TOPIC
00:50:47
【2R先】S-0 ペリ ソロモス、クレベ -65m- カーチャ-54m-オーキス by カーチャ
ソロモス
00:50:49
リスクカットが早い優秀な冒険者ですね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:51:11
カーチャの1m前まで移動、64mか (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
#エスゼロ
00:51:20
リストカットが早い?(乱視 (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
#ペリ(クラースナヤ)
00:51:35
『勘違いするな、私は御主人のお願いを聞いただけだ』クレーベルにはツーンと返している (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
オーキス
00:51:59
リスカ常習のヤンデレフロウライトは見たいので今度作ってみよう (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
#ペリ(クラースナヤ)
00:52:19
最近は新人にかまけて構ってくれなかったのにぃとか言ってますよ’ (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:52:23
石が削れる… (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
00:52:34
『それでも…』その後は途切れた、口より足を動かすべきだから (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
ソロモス
00:52:58
では私も撤退しましょうか。全力移動で…下がれるだけ下がったほうがいいですよね (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
クレーベル
00:53:13
という訳で全力移動64m (HP:100/96+10 MP:33/43 防:12+2+FPⅡ 熱狂 緑A×18金A×8 鹿1/3 猫、熊2/3 紅 4/6 フレコ)
TOPIC
00:53:31
【2R先】S-0 ペリ  by GM
#ペリ(クラースナヤ)
00:53:35
影走りのソロモスは最後にしてね( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
ソロモス
00:53:48
クレーベルさんの後に撤退しますよ (HP:69/69 MP:27/30 防:7+FP2+2 )
#エスゼロ
00:54:05
冒険者達は無事離脱しました、残されたのは生け贄のペリだけですね (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
TOPIC
00:54:18
【2R後】S-0 ペリ  by GM
カーチャ
00:54:36
ではカーチャはみんなが脱出次第、壊された出口をアイスウォールでふさいで脱出します( (HP:10/52 MP:50/72 防:0+FP2+FC ペリ97/97 69/97)
#エスゼロ
00:54:37
ペリを雑に消し飛ばしてからエンディングいきますね (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
オーキス
00:54:38
機械ならワンチャン見えない (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
ソロモス
00:54:49
ワンチャンありますね
クレーベル
00:55:17
カーチャ何回ウォール撃てる?
#エスゼロ
00:55:31
『穢れ反応を感知、推定蛮族をすみやかに処理します』 (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
00:55:46
冷凍光線をペリにうち
2D6 → 2 + 6 + 【20】 = 28
00:56:04
おそらく抵抗突破し
2D6 → 6 + 4 + 【24】 = 34
カーチャ
00:56:05
持ってる魔晶石も合わせれば10回くらいは(
ソロモス
00:56:09
「ふう。逃げ切れた?」
#エスゼロ
00:56:29
そのまま氷と風を纏う槍に串刺しにされる (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
2D6 → 1 + 1 + 【22+2】 = 26
クレーベル
00:56:33
冒険者来るまでの時間稼ぎに足りない分は魔香水使うね(
#エスゼロ
00:56:36
すか (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:56:41
されませんでしたね
#エスゼロ
00:56:56
ペリはしばらく時間を稼げたようですね── (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
クレーベル
00:57:18
「…………」
#ペリ(クラースナヤ)
00:57:25
『暴れることしかできない哀れなやつよ・・・サ・ヨ・ナ・ラ―!!!』四散爆散
ソロモス
00:57:25
(時間切れで消えたのでは)
カーチャ
00:58:24
「気にしなくていいにゃクレーベル、なんだかんだ妖精は頑丈にゃ」傷だらけの体を治しつつ
#エスゼロ
00:58:27
『──反応が消滅…どういうことでしょう。推定瞬間移動の魔術ですか。…』 (HP:324/260+85 MP:−/− 防:24 )
○瞬時達成値上昇+3
○瞬時打撃点上昇+10
ソロモス
00:59:18
「むー…食べれないし寒いし強いしでいやな相手だった」
#エスゼロ
00:59:40
『──多くの穢れ反応が近づいてくる。形勢は不利。撤退します』
クレーベル
01:00:32
「それでも…」ペリを犠牲にしたり依頼を達成出来なかった事いろいろ合わせて落ち込む
ソロモス
01:00:46
「生きてるからいいんじゃない?」
#エスゼロ
01:00:47
冒険者達が撤退し数十人の冒険者を呼び、これから突撃をしようとしたところでブラックボックスの天井から何かが物凄い速さで飛び出します
オーキス
01:00:56
次回は暴走して行方をくらました魔動機の討伐だなきっと (HP:15/64 MP:111/122 防:25☆ FP2,フレイムコート)
カーチャ
01:00:57
『・・・命じたのは私、応じたのはあの子。勝手に間に入っちゃだめよ?』妖精語で、親が言い聞かせるように
ソロモス
01:01:19
「次がんばればいいよ。生きてるんだし」
クレーベル
01:01:57
「悪い…ちょっと落ち込み……!?」天井を見て
#エスゼロ
01:01:59
それはブランブルグの遥か上空まで登った後、北西の方へと飛んでいきました。…雲などなかったのに、雪が降ってきました
カーチャ
01:02:35
「・・・リベンジマッチにゃ、それまで強くなればいいにゃ」
ソロモス
01:02:43
「ほら、あれもどっかいったし。あとはもっと強いのに任せて帰ろう」
オーキス
01:02:53
「撤退に不満なのはわかるよ。でも、残って犠牲が出るより、ずっといいよ」
#エスゼロ
01:03:14
しかしそれはすぐ止みます。おそらくあの魔動機が排出した氷だったのでしょう。魔動機を破壊することはできなかったものの、撃退することができたとして、あなた達には報酬が支払われます
カーチャ
01:03:18
もう見えなくなった影を見て
#エスゼロ
01:03:36
RPまんぞくしたら【OK】どぞー
ソロモス
01:03:52
「それよりもおなかすいた。帰ってあったかいもの食べよ」【OK】です
クレーベル
01:04:24
「(…また励まされて、やっぱり俺弱いのだろうか。)」「…帰るか。」【OK】
オーキス
01:04:41
「帰ろう。生きてればまた会える」【OK】
カーチャ
01:04:47
「にゃー、そんなに罰ゲームが欲しいにゃらにゃーを運べばいいにゃー」あとで猫化してクレーベルの荷物に入り込んで帰ります【OK】
#マキナ
01:05:49
「あ、みなさん無事だったんですね!あれ壊すのはできなかったみたいですが、なんとか撃退できてよかったです。いやあ、実はあれ私が造ったのですが、最後辺りはうとうとしてたせいかちょっと…あの、穢れ感知の昨日のオンオフを逆にしチャット言いますかなんといいますか」
ソロモス
01:06:29
ヒューマンエラーが原因って怖いですよね
#マキナ
01:06:37
「まあどうせ死ぬほど始末書を書かされるので問題ないです、あはは(死んだ目)」
「とりあえずみなさんは報酬を受け取って下さい、お疲れさまでした」
01:06:44





オーキス
01:06:50
ヤクザと幽霊が合体したらこわい&こわいで強いに決まってるだろぉ!
GM
01:07:00
シナリオ終了ですお疲れ様でした
オーキス
01:07:07
おつかれさまでしたー!
ソロモス
01:07:07
お疲れ様でした
クレーベル
01:07:08
お疲れ様でした。
カーチャ
01:07:17
お疲れ様でした
GM
01:07:36
前に似たようなスペックでも4人で倒したから行けると思った──
ソロモス
01:07:40
こう、ガチガチに組んだPC5人ぐらいならなんとかなりそうでしたが4人は…
クレーベル
01:08:15
次の日からひよこ亭の裏庭で何時間も真剣な顔で特訓してるクレーベルが居るでしょう
カーチャ
01:08:19
その時GMは振りましたか(
TOPIC
01:08:25
経験点:1,000点 報酬金:13,000G 名誉点:0点 イベント: by GM
ソロモス
01:08:31
とりあえず回避は下げましょう?
GM
01:08:38
振った気がする、どうでしたっけ
クレーベル
01:08:39
バインド・オペレーション前提はあかん(
オーキス
01:08:40
まあ、思ったのは暴風をカーチャもよけてれば続行あったかもしれない
カーチャ
01:08:47
そのクレーベルにちょっかい出して適度にブレーキをかけますのよ(
01:09:05
まぁ
GM
01:09:17
回避はスカディ+2と同じですね実は。飛行がⅡになってるのとリミッター除けば
ソロモス
01:09:27
回避がもっと低ければ戦えてましたね…
オーキス
01:09:31
ヤクザの幽霊はこわいよぉ!ヤクザは扉に隠れればやり過ごせるかもしれないけど、ヤクザの幽霊は扉ごときすり抜けて入ってくるよぉ!!
カーチャ
01:09:52
2Rはペリに攻撃任せて31m離れるつもりだったから、暴風以外ダメ来ない予定だった(
クレーベル
01:10:24
ただ暴風避けてても撤退の可能性高かったかな
オーキス
01:10:37
貫通魔法+2回行動+補助動作で2体攻撃きっつい
GM
01:10:38
あ、イベントアイテムで欲しいのどうぞ
クレーベル
01:10:44
オーキスが持たないかも
ソロモス
01:10:49
今回に関しては避けたとしても撤退を提案してました。アビスシャードください
オーキス
01:11:11
オーキスはまあもたんだろうね。自己回復に専念しても死
クレーベル
01:11:11
マウセーブアミュレットください
GM
01:11:50
限定2回行動はマルチアクションの再現なのでそこまで…まあhp半分以下で魔法2回撃ってくるけど
オーキス
01:12:06
アビスシャード貰います。
ソロモス
01:12:30
暴走が条件のわりに効果が強すぎて…
カーチャ
01:12:38
削りのカーチャが攻撃回れないと辛い
GM
01:12:46
暴風はただのトルネードですね(
オーキス
01:12:54
2回魔法撃ってきてさらに槍まで撃ってくるからそりゃ強いよ
GM
01:12:56
ああぼうそう
クレーベル
01:13:20
GM、それにトルネードは精神抵抗だよ(
GM
01:13:43
カーチャはなにほしいかな
ソロモス
01:13:48
生命抵抗が精神抵抗になり、回避をもう少し下げてもらえればまだ…
クレーベル
01:14:00
あれ全部後衛どころか前衛もほぼ抵抗の目無かったし(
カーチャ
01:14:06
ちょいまち、雑にアビスがさけべないにゃ(
ソロモス
01:14:20
まあ私が生命抵抗低いのはデフォなので…(生命B2)
カーチャ
01:14:22
〈マウセーブアミュレット〉
GM
01:14:25
暴走は命中だけ+2にするとかそこら辺考えるとして
クレーベル
01:14:38
というか今回クレーベル以外生命力低い(
カーチャ
01:14:54
ミアキスに何を期待してるにゃ(
ソロモス
01:14:58
生まれからして出目平均2.7ですからね。さらにこのビルドなので…
GM
01:15:24
回避自体は普通にスカディ+2だからこのままになるんですよね、飛行Ⅱはどうしよう、なやんどこ
TOPIC
01:15:26
経験点:1,000点 報酬金:13,000G 名誉点:0点 イベント:〈アビスシャード〉ソロモス、オーキス〈マウセーブアミュレット〉クレーベル、カーチャ by GM
カーチャ
01:15:28
雑に攻撃が飛んでくるから対策にゃー
クレーベル
01:15:59
なにげにGMの出目が鬼だったのもあるが
ソロモス
01:16:11
飛行Ⅱとリミ解除で普通の前衛ではまず当たらないんですよね…
カーチャ
01:16:28
ダウンバーストとか30以上抜けかぁ(
オーキス
01:16:42
命中+3されたタイタン(Lv17妖精)が☆8冒険者6人相手に1人犠牲者出したよ
クレーベル
01:17:13
そうなのか
オーキス
01:17:14
調整は雑にすると冒険者すぐ死ぬぞ!!!!!
ソロモス
01:17:32
命中+3タイタンってほぼ避けるの無理では…?
クレーベル
01:18:03
パーティーと相性が致命的なのもあったね…じゃなくて後衛への火力高すぎるわ(
GM
01:18:11
蝙蝠なくても当ててくるルンフォとかいたりするからむずかしい
カーチャ
01:18:31
とはいえこのレベル体だとなんでも出来ちゃうのもなかなか
GM
01:18:36
後衛への火力はスカディの時点で高いですね(
01:19:06
生命はほら、これ精神じゃなくて生命っぽいなって思ったから──
カーチャ
01:19:07
スカディは乱戦に入って後衛をボコボコにするのが仕事だから(
クレーベル
01:19:20
ただ今回はピースが決定的に足りなかったバイタなり、回復なり
01:19:38
っと、そろそろ雑談に移動しよう
カーチャ
01:19:43
バイタリティ入っても後衛は辛いにゃ(
クレーベル
01:19:49
GM、PLの皆様ありがとうございました、では失礼します
SYSTEM
01:19:56
クレーベル様が退室しました。
オーキス
01:20:09
ではではなんだかんだで愚痴は言いましたが実際色々試せて成長方針見えてきたので楽しかったよ!!!おつかれさまでした!!!!!!
カーチャ
01:20:14
お疲れ様でした、GMありがとう次はぶっ倒す
ソロモス
01:20:15
では私もこちら落ちます。4時間睡眠…
SYSTEM
01:20:19
ソロモス様が退室しました。
SYSTEM
01:20:21
オーキス様が退室しました。
カーチャ
01:20:25
あ、しょうもう 5点魔晶石×1
SYSTEM
01:20:28
カーチャ様が退室しました。
GM
01:21:01
おつかれさまでしたー
SYSTEM
01:21:02
GM様が退室しました。
オーキス
20回
31回
40回
50回
61回
71回
80回
90回
100回
110回
121回
4回平均7.000
カーチャ
20回
30回
41回
51回
61回
70回
80回
91回
100回
110回
120回
4回平均6.000
クレーベル
20回
30回
40回
50回
61回
70回
80回
91回
101回
110回
120回
3回平均8.333
ソロモス
20回
30回
41回
52回
60回
71回
80回
91回
101回
110回
120回
6回平均6.667
他(NPC)
21回
32回
40回
51回
62回
72回
82回
93回
103回
111回
120回
17回平均7.235
2d6分布
1 + 1 = 21回
2.94%
1 + 2 = 32回
5.88%
1 + 3 = 41回
2.94%
1 + 4 = 51回
2.94%
1 + 5 = 62回
5.88%
1 + 6 = 71回
2.94%
2 + 1 = 31回
2.94%
2 + 2 = 41回
2.94%
2 + 3 = 51回
2.94%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 81回
2.94%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 51回
2.94%
3 + 3 = 61回
2.94%
3 + 4 = 71回
2.94%
3 + 5 = 8
0.00%
3 + 6 = 9
0.00%
4 + 1 = 51回
2.94%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
2.94%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 92回
5.88%
4 + 6 = 101回
2.94%
5 + 1 = 62回
5.88%
5 + 2 = 71回
2.94%
5 + 3 = 81回
2.94%
5 + 4 = 92回
5.88%
5 + 5 = 102回
5.88%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 92回
5.88%
6 + 4 = 102回
5.88%
6 + 5 = 111回
2.94%
6 + 6 = 121回
2.94%
合計34回平均7.059
2d6合計分布
21回
2.94%
33回
8.82%
42回
5.88%
54回
11.76%
65回
14.71%
74回
11.76%
82回
5.88%
96回
17.65%
105回
14.71%
111回
2.94%
121回
2.94%
1/2d6分布
113回
38.24%
29回
26.47%
310回
29.41%
411回
32.35%
515回
44.12%
610回
29.41%
発言統計
その他(NPC)111回19.0%2770文字21.1%
ソロモス115回19.7%2600文字19.8%
クレーベル131回22.4%2486文字18.9%
カーチャ115回19.7%2390文字18.2%
オーキス74回12.7%1663文字12.7%
GM38回6.5%1232文字9.4%
合計584回13141文字

ログ作成者