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20230816_1 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Eルーム+ : 2023 年 8 月 17 日

2023/08/16
SYSTEM
21:33:58
GM様が入室しました。
GM
21:34:10
入室した方から自己紹介どうぞ
SYSTEM
21:35:05
アドラ様が入室しました。
アドラ(@PL:ノア), スプリガン, 女, 18歳, ファイター 4Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/ソード》《全力攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
アドラ
21:36:29
「アドラよ。よろしくお願いするわ」
SYSTEM
21:37:05
アイミィ様が入室しました。
アイミィ・フォークワース(@PL:手裏剣改), ルーンフォーク, 女性型, 12歳, シューター 4Lv, スカウト 2Lv, セージ 3Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/クロスボウ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
スカラー 5 LV, ハンター 3 LV,
アイミィ
21:37:29
ここに呼ばれて参りました。仕事があることは仕事がないことより良いことです。
SYSTEM
21:37:31
フロリア様が入室しました。
フロリア(@PL:からす), 人間, 男の子, 10歳, ドルイド 1Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《武器習熟A/アックス》《回避行動Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
21:37:48
ノルフ様が入室しました。
ノルフ・エティーウ(@PL:フニごろー), ヴァルキリー, 女性, 17歳, プリースト 4Lv, セージ 3Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ノルフ
21:37:53
こんばんはー
フロリア
21:38:00
家事を終えましてスライディングこんばんは!今日はよろしくお願いします!
アイミィ
21:38:03
「アイミィ・フォークワース、参上しました。…火はできるだけ避けて下さい」
セブレイ樹海基地の出身、射手兼学者の戦闘型です。人間でいうところだと20代後半ぐらいの風貌ですね。
学問が好きで実地研究の旅をしているんですが、放浪者なのは…私に深く関わって不幸になってほしくなくて。
とはいえ、ご一緒するからには役立てるよう頑張ります。私自身もこの弩も、そう小器用ではありませんけどね。
SYSTEM
21:38:11
ガードック様が入室しました。
ガードック・ボゥ(@PL:芥山), 人間, 男, 27歳, フェンサー 3Lv, プリースト 2Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《魔法拡大/数》《防具習熟A/非金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
配達人 5 LV,
ガードック
21:38:16
こんばんわー
GM
21:38:16
スライディングキャッチ
フロリア
21:38:27
どうもこんばんは~
GM
21:38:38
キャッチャーにぽいー
フロリア
21:39:22
めっちゃ投げられております(ピュー
ガードック
21:39:29
「ガードック、パロ神殿の配達屋……だったんだが、外回りの練習がてら冒険者も始めてる。まあ、ボチボチやらせてくれ、慣れてないんだ」 攻撃力は薄い前衛プリースト型
アイミィ
21:39:40
はいはい、キャッチいたしますよ。
ノルフ
21:40:16
「ノルフ・エティーウよ、せいぜい私の役に立つことね」なんで冒険者やってんだちゃん(
ガードック
21:41:04
まあプリなんて冒険者でもさせとく方が公共利益になるし
GM
21:41:21
ぱろー!
フロリア
21:41:24
「フロリアだよ!今日の依頼はなにかな? 今回も頑張るから、よろしくね!」
魔神が苦手な鎌使いの男の子… といいたいところだけど、現状では普通に斧を使ってる。
ノルフ
21:41:51
ふろりあとあどらとしりあい
GM
21:41:57
”草薙の”フロリアですか
アイミィ
21:42:03
イメージ上使いたい武器が上位のほうだと、困りますよね。それで変化とかあるのでしょうけど。
アドラ
21:42:24
早くも地帯バリアブルなそーど
GM
21:42:33
ではよろしくお願いします
アドラ
21:42:45
おねがいしますー
フロリア
21:42:54
よろしくおねがいします~!
ガードック
21:42:55
宜しくお願いします
アイミィ
21:43:14
よろしくお願い致します。
GM
21:43:55




ノルフ
21:43:56
よろしくお願いしますー
GM
21:46:00
君たちはブランブルグにある冒険者の宿〈炭火焼ひよこ亭〉に所属する☆0級の冒険者だ。実力はまだまだひよっこクラスである
アドラ
21:46:18
文字通り最底辺だからね……
ガードック
21:46:54
煙草も気軽に買えない……しかも堅気の仕事休業中だから……それで最近フラれたし()
GM
21:47:41
さて、そんな君たちは依頼争奪戦を生き延び、現在の5人で集まりました
ノルフ
21:48:03
かわいそうに(
アイミィ
21:48:09
上がることとて、本来厳しいものですからね。頑張りましょう。
ガードック
21:49:32
「で、仕事の詳細ってのはこれからかい? 俺は前衛、神官、斥候、どれも本職の2枚落ちくらいなんでね、程々に割り振ってくれよ」 ダウナー系
GM
21:49:50
今回君たちが手に入れた依頼書には、ブランブルグから徒歩で3日ほど離れた場所で山火事がおきたため、その場所の調査をするように言われています
アドラ
21:50:46
「山火事の調査……自然発火。じゃあないわよね」
アイミィ
21:50:51
「そこまで卑下なさらずとも。私たち皆、そんなものですよ」
ガードック
21:50:53
「うへ……マジかよ」 火山とか聞いて嫌そうに顔顰めた()
アドラ
21:51:29
火山じゃない、山火事だ
アイミィ
21:51:35
「それにしても、山火事ですか。この所多いですね…。 火は、苦手なのですけど。それだけに原因は突き止めたい所です」
ガードック
21:52:05
おっと、見間違えた。けどソレはソレで嫌だなあ()
アドラ
21:52:05
……火山じゃないよね?
フロリア
21:52:10
「山火事の調査… なんだか重要そうな依頼なような…。」
GM
21:52:12
報酬金は調査率に応じた額が支払われます。
まあ要はそれぞれの場所で要求する判定に段階があり、どれくらい成功したかで報酬がしはらわれるってことだ
アドラ
21:52:15
「すでに鎮火は住んでいるの?」
GM
21:52:19
普通の森らしいですね
アドラ
21:52:23
っふ、知力は低いぞ
GM
21:52:53
報酬は満額で3,000Gとなる
ガードック
21:52:56
「ここから三日だぜ、燃え続けてる様なら手も出せないだろ……収まってるヨな?」
GM
21:53:28
逆に言えば半分程度しか調べられなかった場合は1,500Gってかんじ
アイミィ
21:53:36
「つまり、今は原因は分からずということ。何が原因か。いろいろな事例が考えられるのが山火事です。
 放火者はもちろん、あるいは植物そのものにも」
ノルフ
21:54:02
「ふん、灰被りそうで行きたくない」1人だけ不機嫌
GM
21:54:09
あとセッションの円滑化のために調査率に関する判定の再判定はできないと先に言っておきます
ガードック
21:54:09
「卑下だの謙遜で済めば良いんだが……まあ、やるだけはやってみるさ」
アドラ
21:54:31
「まぁ気を付けて進むしかないわね」
GM
21:54:47
まあ詳しい説明は実際にいったときです。
ということで、保存食はでるのでRP、準備がよければ【OK】どうぞ
アイミィ
21:54:59
「私だって、火の元に進んで行きたくはありませんよ。でも、何もしないわけにはいきません」
ガードック
21:55:29
「山火事の跡か……何か要るものあったかな」 罠探知の棒位買っていくか
アドラ
21:55:58
【OK】まぁそのままいこう
ガードック
21:56:10
コレなんで150ガメルもするんだ()【OK】
ノルフ
21:56:17
【OK】
アイミィ
21:56:26
10フィート棒、大事ですからね。私は現状のまま【OK】とします。
フロリア
21:56:56
「山火事は広がると危ないし、出来る限りの準備はしていこっか…。」こちらもそのまま、かな【OK】
GM
21:57:12
その辺の枝折ったら代用できそう
ガードック
21:58:00
3mって言うし流石に早々手頃な枝はないんだろう。長槍持てるほどの筋力でも無いし……
GM
21:59:09
あそうだ。
あと[見識判定:8/12]どうぞ。
ノルフ
21:59:26
ちきちき
2D6 → 5 + 5 + 【6】 = 16
アイミィ
21:59:30
おや…。 見識判定/セージ
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
ガードック
21:59:41
見識は平目
2D6 → 3 + 6 = 9
アドラ
21:59:47
2D6 → 5 + 1 = 6
フロリア
22:00:05
ひらめー
2D6 → 4 + 1 = 5
アドラ
22:00:38
[]
22:00:47
「ノルフ、何か気が付いた?」
ガードック
22:01:54
女所帯だなア、と思いつつ殿やるわと後ろの方から付いて行こう
GM
22:02:36
8:山火事が起きた森の名前は”プロッフィアの森”と呼ばれており、いわゆる火に強い性質を持つ植物が多かったことを知っている。
ノルフ
22:03:12
「?なんでこの森燃えたのよ、普通こんな燃えないはずよ?」
フロリア
22:03:47
「…? 燃えない森なの?」
GM
22:04:02
12:魔法文明時代、この森は”火封の森”とも呼ばれていたことも知っていた。その理由まではもっと詳しく調べないことにはわからないが今の君たちには6ゾロ以外では知りえない情報だ
ガードック
22:04:09
「……いや、普段の山火事って言われてピンと来る奴も少ないと思うんだが……言われてみれば、そんな感じか」
アドラ
22:04:14
「燃えにくい、じゃないかしら。さすがに直接費に充てたりしたら、燃えるんじゃない?」
アイミィ
22:04:28
「自然発火するような油持ちの植物も時にありますが…そういった火ではない、という感じですね。
 …では放火でしょうか?」
GM
22:04:52
まあ一般的に山火事は雷などによって起きるものだが、そういったことで火事が起きることはほぼ起きえないはず、程度には考えてよい
ガードック
22:04:54
「態々燃やす理由も分らんね。炎の妖精が暴走したとか?」
ノルフ
22:05:14
「火封の森なんて名前つけるくらいだからよほど燃えないはずなのに……なんで燃やしたのかしら」
アドラ
22:05:36
「さすがにわからないわね。何事にも理由はあるものだけれど」
GM
22:05:51
ちなみに生木自体はそもそも燃えづらい(
アイミィ
22:06:02
「古い森のようですから、頻繁に起きていたということはまず無いでしょうね。実物を見るしかありませんか」
ガードック
22:06:08
「まあ、それをこれから調べるんだったか」
アドラ
22:06:19
見ず含んでるからね
GM
22:06:38
冬とかはかなり乾燥している葉っぱとかが多いので
22:06:47
火が燃え広がりやすいのだ
フロリア
22:06:58
「フロリアはあまりよくは知らないけど、実際に見てみればわかるかな…?」
ガードック
22:07:11
「とりあえず、何か外から原因が来た……って方向で探してみるか?」
GM
22:07:17
そういう意味でも山火事がおきづらい環境ではある。
アドラ
22:07:19
「少なくともヒントは、かしら」
ガードック
22:07:22
まあ後は現地探索だな
アイミィ
22:07:44
「それが一番あり得そうな話ですね。大怪物を相手にも絶対に燃えない、でもありませんし。では、行きましょう」
アドラ
22:08:15
とりあえず何もなければ森についた!!かな?
ノルフ
22:08:54
れっつごー!
ガードック
22:09:19
「……流石に全部徒歩は厳しいな……ミニバイク位は手に入れるか……?」 道中ひーこら言いつつ()
アイミィ
22:11:49
「便利ですよね、バイク。ただ、自力で使うとなるとあれはあれで整備に手はかかりそうです」
GM
22:12:02
では君たちは森にたどり着いた。
今君たちがいるあたりは青々としていて、とても山火事が起きたようには見えない
22:12:12
その先にで何かが起きたのだろう、と感じる
ガードック
22:12:44
「移動だけならレンタルで良いさ。……っと、思ったより燃えたように見えないな」
アドラ
22:12:50
「というか、火事があったなら……少しくらい空間が広がってそうなのに」
GM
22:12:56
さて、まず今回使用するマップだが以下の通りの簡単な奴だ

・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │ │
 └─┴─┴─┘
フロリア
22:13:02
「この辺りは木々が生い茂ってるね?」周囲をきょろきょろ見回して
GM
22:13:28
PCがいるところは黒丸●で表記されます。

「山火事の調査」
調査率

・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│●│ │ │
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │ │
 └─┴─┴─┘
アイミィ
22:13:31
「小規模で消し止められた、あるいはこの森に止められたということでしょうか。それでも報告はあったはずなので、何も無いことは無いはずですが」
GM
22:14:10
こっちだった。ちなみに今はまだ森に入ってないのでこれは最初のエリアに入った後の初期スタートだ
・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│●│ │ │
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │ │
 └─┴─┴─┘
ガードック
22:14:38
「先ずは、燃えた場所から探さなきゃならない訳か……面倒だね。犯人? が居たとしたら痕跡もか……」
アドラ
22:14:44
「まぁ、探索はじめましょうね」
ガードック
22:15:05
とりあえずエリアに入ろう。(ざっざっざっ(マップ切り替え時のSE)
ノルフ
22:15:49
「はぁ……嫌だ嫌だ……」渋々入る
アイミィ
22:16:02
「何かいるとしたら、時間をかけすぎるのも事ではありますね。さて…」
アドラ
22:16:59
とりあえず探索かな
22:17:01
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
ガードック
22:17:03
1Aエリアで探索……からスタートって感じかな
GM
22:17:15
ルール書いてるからちょっと待ってね(
・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│●│ │ │
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │ │
 └─┴─┴─┘
アイミィ
22:17:23
了解しました。
GM
22:17:27
RPしててーー(
フロリア
22:17:27
はーい
アドラ
22:17:27
おっと。失礼
ガードック
22:17:31
おけー
アドラ
22:18:11
「……少なくともこの辺りで燃えたって感じじゃないわね」
アイミィ
22:18:21
「私の故郷も森ですが、魔動機の爆発で大変なことになって。その意味では、この森も切欠が無かっただけかもしれませんね」
フロリア
22:18:39
「木々が生い茂ってて、いいところだね。…火事が起きてなければ、もっといいところだったのかな?」
ノルフ
22:20:25
「こんな虫がいそうなとこの何がいいのよ、ホントガキね…」
ガードック
22:20:26
「魔域だなんだが出来て、って線もあるだろうしな……やれやれ、もうちょっと大型の刃物も買うか」 ダガーで藪を切り開きつつ
アイミィ
22:20:31
「ただの山火事だったならば、そうとも限らない…というのが私の見解でしょうか。自然的な変化ではあります」
アドラ
22:21:02
「魔域なら、外までに影響を与えないと思うけれど」
ガードック
22:21:22
山刀代わりならククリ? おまえダガーと1しか重さ変わらんじゃねえか()
フロリア
22:22:00
「えー。少なくとも、砂漠よりはいいと思うけどな~。」ドルイド的な意味でも森は親和性が高い子
ガードック
22:22:13
「そこはほら、何か燃やす魔神でも出て来たとか? まあ適当に言ってるだけなのは、確かだけどな」
アドラ
22:22:37
「まぁ否定するほどでもないけれど。あんまり考えすぎても動けないもの」
アイミィ
22:22:47
「もちろん、大きく燃え広がっては困りますし、それこそ外的要因だったら可能な限り排したいところですね。
 燃える自然動物、だったら、さすがに困りますけど」
ノルフ
22:23:17
「どっちも嫌よ、街が1番よ、ふんっ」
GM
22:23:29
あれ、ひゃくけんみれないのか
フロリア
22:23:45
今みれないっぽいです;
アイミィ
22:23:59
あら、そのようですね…。
ガードック
22:24:15
あ、またか……
ノルフ
22:24:30
ありゃ、セッション部屋は観れるのになんでじゃろ
アイミィ
22:25:58
この部屋も、新たに入ることはできなさそうな感じです。
アドラ
22:25:58
がんばるしかないでござるね
ガードック
22:27:01
そして誰も出る事すらできなく……() F5押したらアウトかも知れんな
アイミィ
22:28:06
うっかり閉じてしまったりしたら困りそうですね…。
ちなみに今月の5日あたりの時も、私たちが入れなくなった間もその場にいた方々のログはありましたね。
フロリア
22:28:07
うっかり更新押したりしてもアウトかもですね…;
ノルフ
22:28:09
密室男女5人……何も起きないわけがなく
GM
22:28:41
(まあ数値見れないし目標値はおおざっぱでええか)
ではできました!
・山の探索
各エリアでPC達は様々な行動ができる。それぞれのエリアでは基本的に移動や行動込みで2時間経過したものとして扱われる。
「エリアの探索」
山火事に関連しない範囲で、エリア内で何かないか探すことができる。場所によって目標値は変動する。
「休息」
睡眠または薬草によるが行える。睡眠を行なう場合、さらに睡眠した時間が経過する。
「山火事の調査」
山火事の起きたエリアで行える。1つのエリアで1回まで行える。[探索判定:9/13]を行ない、成功すると調査ポイントが「+1/+2」ポイント増加する。補足でいろいろ分かったりする。
調査率は「(合計調査ポイント)/(最大調査ポイント)」で計算されます。
報酬は「3000×(調査率)」Gとなります。
アイミィ
22:29:17
いわゆる寝落ちとも区別ができませんし、そこは互いにさすがに…配慮されるとは思いますけど。
ふむ。
ガードック
22:29:20
密室(火事起った森林全域)
GM
22:29:43
ちなみに休息以外は同時にやっても成り立ちます。また、同じエリアでの再探索は+1時間が経過するので注意ですね。
・山の探索
各エリアでPC達は様々な行動ができる。それぞれのエリアでは基本的に移動や行動込みで2時間経過したものとして扱われる。
「エリアの探索」
山火事に関連しない範囲で、エリア内で何かないか探すことができる。場所によって目標値は変動する。
「休息」
睡眠または薬草によるが行える。睡眠を行なう場合、さらに睡眠した時間が経過する。
「山火事の調査」
山火事の起きたエリアで行える。1つのエリアで1回まで行える。[探索判定:9/13]を行ない、成功すると調査ポイントが「+1/+2」ポイント増加する。補足でいろいろ分かったりする。
調査率は「(合計調査ポイント)/(最大調査ポイント)」で計算されます。
報酬は「3000×(調査率)」Gとなります。
アイミィ
22:29:46
ログは一応見られますか。
ガードック
22:31:07
現場以外は探索、現場からは調査でやって行くのがシンプルね
アイミィ
22:31:14
およそは理解しました。
アドラ
22:31:24
OKOK
GM
22:31:34
ではでは。まずはA1の描写を
ガードック
22:32:37
A10だったら航空爆撃を疑う所だった……
GM
22:33:23
A1「森の入り口」
”プロッフィアの森”の入り口。青々とした木々や草木が多い。この森の植物は水気を多分に含んでおり、火に強いらしい。
一帯を調べる場合は[探索判定:9]
アイミィ
22:33:41
あ、ちなみにうっかり戻れない入れない状態になったらWikiが生きているのでそこにでも書き込んでおきますね…慎重にしないと。。
ノルフ
22:33:46
よーし、がんばえスカウト(
アドラ
22:34:16
探索~
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
アイミィ
22:34:26
では、探索を実行。 探索/スカウト>A1
2D6 → 2 + 1 + 【6】 = 9
ノルフ
22:34:32
つっよ
ガードック
22:34:40
探索と、念の為聞き耳
2D6×2 → 6 + 6 + 【4】 = 16 , 5 + 6 + 【4】 = 15
アイミィ
22:34:51
あ、8ですね。シート確かめておかないと…。
ガードック
22:34:52
出目出し尽くす気か???()
GM
22:35:00
ええ()
アドラとガードックは1d6どうぞ
ガードック
22:35:20
ちょいさ
1D6 → 6 = 6
フロリア
22:35:30
えっと、フロリアはかわいい花でも探していよう。(探索
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
GM
22:35:37
ガードックは6点魔晶石をみつけた。
アドラ
22:35:42
1D6 → 2 = 2
ノルフ
22:36:03
そこら辺に不貞腐れて座ってる
GM
22:36:21
なんか地面からちょっと見えましたね。あと頭だけ出てるフロウライトもいた気がしますが気のせいかもしれない。君を見つめているが気のせいかもしれない。
アドラ
22:36:22
「どうしたのよ、あなたは」
ガードック
22:36:30
5点で500から1点増えるだけで1200に跳ね上がる奴や)(
GM
22:36:34
アドラは2点魔晶石でした
アドラ
22:36:36
(ノルフの背中をぽふんっと
ガードック
22:36:48
「…………」 そっとフロウライトみたいな何かに土をかぶせて埋めておく
アイミィ
22:37:08
「…気配らしきものは見当たらず。魔晶石鉱、ですか?あったも不思議はないかもしれませんね、この付近はマナが強いのでしょうか」
ノルフ
22:37:10
「こんな汚いところ一秒でも去りたいだけよばーか!!」
アドラ
22:37:34
「じゃ、さっさと終わらせて帰りましょうか。えぇ、そうね。そのあたりどう?ノルフ」
ガードック
22:37:47
「遺跡が飛び出した、ってのは強ちあるかも知れないな。良いモン落ちてた、持っとけよ」 ノルフに6点石ぽいっ()
ノルフ
22:38:14
んー、木とか調べるのは見識じゃ無理かなぁ
アイミィ
22:38:34
「そんなに汚いでしょうか…それで、指針らしいものは見つかりませんか」と地図を確認し。
「どちらが山火事の発火点でしょうね」
アドラ
22:38:43
「じゃ、フロリア。あなた、ドルイドの魔法使うでしょう?」(っぽいっと
GM
22:38:47
探索9 鹿とか動物が多い。いや、集まりすぎじゃね??
聞き耳 B1の方から川のせせらぎが聞こえる。あと耳じゃないが少し遠くのエリアから焦げ臭いにおいがする。
フロリア
22:39:21
「かわいい花しかみつからな… え、あ、えっと!?」ぽいっとされたそれを慌ててキャッチしていよう。
GM
22:39:45
木を調べることはできますね。薬品学で9かな
ガードック
22:40:30
「動物が逃げて来てるな……向こうに川があるみたいだ。そこで火事が止まったのかも知れないな」
ノルフ
22:40:50
じゃあ木に薬品学
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
アドラ
22:41:13
「奥の方で火事があったから……っていうにはこの辺りだけならおかしいわね」
アイミィ
22:41:19
多少ながら(1分判定)時間のかかるものではありますし、探索の間に行われたことで。
そういえば、今何時ぐらいでしょうか。
22:42:11
「とりあえず火元を探さねばなりませんから、奥(B1側)からですか」
GM
22:42:20
品質には寄りますが具体的には炎ダメージー3~-5する程度には火に強いようだ
ノルフ
22:42:57
もうこれで鎧作ったら良くない?(
ガードック
22:43:10
「なにか、燃えカスでも流れて来ているなら川上に向えば良いしな。一先ずそっちで良いと思うぜ」
22:43:24
B1へ移動で良いかな?
フロリア
22:43:42
「この辺りはまだ大丈夫だったけど、奥に進むとこの景色も見れなくなっちゃうのかな…?」こちらはおっけーです!
アイミィ
22:44:14
「では行きましょうね」B1へ。
ガードック
22:44:24
ザッザッザッ
ノルフ
22:44:41
「……本当何が起こったのかしら…」ざっざっざっ
GM
22:44:58
ざっざ
アイミィ
22:47:06
…だれがいつ居なくなるかなかなかスリリングですね。リアル事情的な意味で。
アドラ
22:47:19
まぁなんとかなるでしょごーごー
フロリア
22:48:13
確かにスリリング感ありますね
ノルフ
22:48:29
デスゲームってこんな感じなんだね
GM
22:48:39
B1「遮る川」
この辺りには川が蛇行するように流れている。
やはりというか、逃げてきたのか動物がそこそこ多い。
[探索判定:10]
また、向こう側(C1)には枯れたように葉を落とした気が多くみられる
また、C1へと行く場合には[水泳判定:12]が必要だ。
ガードック
22:49:06
一先ずまた探索、聞き耳を
2D6×2 → 6 + 4 + 【4】 = 14 , 2 + 2 + 【4】 = 8
アドラ
22:49:16
探索
2D6 → 6 + 6 + 【4】 = 16
22:49:23
なんだこれww
ノルフ
22:49:26
強くない?
GM
22:49:28
なんやこいつら(
アイミィ
22:49:48
探索を。聞き耳も。
2D6×2 → 4 + 1 + 【5】 = 10 , 4 + 1 + 【5】 = 10
22:50:01
そのぶん私があまりぱっとしない感じなのでセーフです。
フロリア
22:50:37
「この辺りも、まだ大丈夫そう…? あ、ここも動物が結構多いよ。」とりあえずここでもかわいい花を探してましょう。探索
2D6 → 5 + 2 + 【3】 = 10
GM
22:51:01
10:うっかり川で水を飲んでいたクマと出くわしそうになるが先に発見できたので逃げられる。また、6ゾロにより古いものの渡れそうな橋を見つけた
22:51:08
(水泳判定略
アドラ
22:51:31
「泳ぐよりはよさそうね・……熊もいるし、早めに迂回しましょ」
ガードック
22:51:40
「うーん……何か、焼け跡染みた物はみえない、か?」
アイミィ
22:51:46
「見たところは川向かいからですね。おっと、熊が…この暑さの中彼らも大変ですね」」
ノルフ
22:52:02
「ひっ!?熊……!?」
アドラ
22:52:19
「この辺りは違うんでしょう。動物たちがいるのはそういうこと、逆に少なくなったらいるかもしれないわね。犯人」(ノルフがなんか怯えてるので間に入ろう熊と
アイミィ
22:53:08
「いえ、向こう岸の枯れ木…からということでしょう。そこからが本題ですね」
足元に注意しながら、橋を渡ってみましょうか。
フロリア
22:53:19
「おぉ? 熊さんだ…!」そんなに怯えてもなさそうなこの子
ガードック
22:54:26
「襲って来るほど飢えてはないか……まあ、避けて進もう」 このまま橋渡ってC1か
ノルフ
22:54:30
「ちょ、早く追い払いなさいよ…!」
アドラ
22:54:59
「仕事でもないんだからわざわざ手を出さなくていいのよ。森の生態系の上位を荒らすと下位が増えて大変だもの」
ノルフ
22:55:25
「知らないわよそんなの!」
アイミィ
22:55:35
「追い払え、とは無理は言えませんよ。クマの種類にも寄りますし。私たちより強いかもしれませんよ」
フロリア
22:56:20
「意外と結構かわいいんだよ? でも、そっとしておいてあげるのが一番かな。怪力だし、掴まれたりしたら大変だもん。」精霊で見慣れてそうな様子である。使役まではまだできないけど。
GM
22:56:30
てーてー
・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│ │ │●│ 
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │ │
 └─┴─┴─┘
ガードック
22:56:57
「山火事の後だ、気が立ってたら却って襲って来るかもしれないだろ」
アイミィ
22:57:12
「さて、遠目にはここが発火あるいは延焼した地点の一つのようでしたが」
GM
22:58:27
C1「燃え残った木々」
この周辺には葉をつけたままのものも残っているが。枯れ木のようになっている木々が多くみられる。
周辺の探索[探索判定:11/13]
枯れ木を調べる[薬品学判定:11]
山火事の調査[探索判定:9/13]
アドラ
22:58:44
家事調査~
2D6 → 3 + 3 + 【4】 = 10
22:58:51
流石に落ちた
ノルフ
22:58:59
枯木しらべるー
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
22:59:08
ぱりん準備(
ガードック
22:59:10
こっちも山火事調査を
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
22:59:35
やはり出目が尽きて来たか()
フロリア
22:59:37
「…。この辺りは、もうほとんど燃え尽きちゃってるね…。」心なしかしょんぼり。火事調査が多いしこっちは周辺の探索しておこう。
アイミィ
22:59:43
分担したほうがよいのでしょうかね。と、ここで落ちてきましたか。
では、これは…私が火事の調査を。
GM
22:59:49
本番でダメに。
アドラ
22:59:55
待て、あういみぃ
23:00:04
全員山火事になってるから調べるなら。探索だ
23:00:13
フロリア以外が
GM
23:00:27
ああ別に再探索しない場合は大丈夫ですよ
23:00:34
(山火事と探索やっても
23:00:43
休息する場合が共存できない
アドラ
23:00:43
あ、そうなのか、じゃあ探索もしようか
23:00:46
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
23:00:51
1tarinai
アイミィ
23:01:06
…ともあれ、山火事調査を。まず。
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
ノルフ
23:01:20
……枯木ぱりんしますね
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
アイミィ
23:01:24
それと、枯れ木の調査のほうも。
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
ノルフ
23:01:24
誤爆
フロリア
23:01:32
あれ、両方やってもいいのね。まあひとまずは周辺探索
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
ガードック
23:01:34
では周辺探索の方も
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
TOPIC
23:01:38
[調査率=1/2] by GM
フロリア
23:01:58
山火事の調査
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
アイミィ
23:02:16
「焼け跡、というところ…」(いささか嫌そうながら虫眼鏡を取り出し、近づける…)
ノルフ
23:03:51
そういえばこれもしもGMがオリジナルモンスター用意してたら開かなくて詰むのでは?
TOPIC
23:03:52
[調査率=1/14] by GM
GM
23:03:54
もういいか、最大の分母だそw
アドラ
23:04:06
まだまだみたい
GM
23:04:30
Aと探索は…アドラ2d6おねがいします
アドラ
23:04:37
2D6 → 4 + 6 = 10
GM
23:06:13
お。では君たちは体毛の一部が赤黒い大熊の死骸を発見します。
どうやら大きなやけどを負い、逃げてきたもののやがて動けなくなって衰弱死したようだ
アドラ
23:06:33
「・……埋葬ね」
GM
23:06:44
[魔物知識判定:16/19]どうぞ。
あと1回だけはぎとりできます
アドラ
23:06:53
2D6 → 6 + 6 = 12
23:06:58
知ってた
アイミィ
23:07:04
「この大熊は…」魔物知識ってうおい。
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
GM
23:07:19
lv10のレッドヘルム君です。
ノルフ
23:07:20
まもちー
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
アイミィ
23:07:26
普通に考えればいくらなんでも高いものではあるのですが。
ガードック
23:07:35
「放っておけば、他の動物の餌になるんじゃないか。……火事に見舞われて死んだ、か。別に何かに襲われたって訳じゃないな?」
GM
23:07:57
このレベルからしたらかなり剥ぎ取りがおいしいです
ノルフ
23:08:08
「変な場所ばっかりじゃないここ……明らかに人の手が加わってるし……」
アドラ
23:08:09
「レッドヘルム。襲われた可能性は、まぁゼロではないけれど、どうなのかしらね」
フロリア
23:08:17
「あ… うん、埋葬してあげないとね。」
アドラ
23:08:22
元は住んでいたのかもしれない
23:08:28
人間、誰か一人剥ぎ取りして!
23:08:31
これ美味しいぞー!
アイミィ
23:08:35
「さらに進まないと正確ではないでしょうが、そうなりますね。この大熊さえ絶息してしまう火、ですか」
ガードック
23:08:49
あれ、アドら剥ぎ取りじゃなかったのか()
GM
23:09:03
まもちでしたねw
フロリア
23:09:17
埋葬ついでにはぎとりしているスタイルする…?
ガードック
23:09:46
ドルイドに任せよう。きっといい精霊にしてくれるさ(輪廻できてない)
アイミィ
23:10:15
その間、私は残り2つの判定に注力しているものとしましょうか。
フロリア
23:10:26
じゃあ供養と埋葬ついでに剥ぎ取り
2D6 → 5 + 3 = 8
ノルフ
23:10:46
供養で肉削いでる……(
GM
23:10:54
1たりない。
フロリア
23:11:05
しくしく…
GM
23:11:06
ではクマの手2個で600Gです
TOPIC
23:11:23
[調査率=1/14] 報酬金+120G by GM
アドラ
23:11:51
仕方ないわね
23:12:04
「フロリア。剥ぎ取り終わったわね?埋葬するわよ」
アイミィ
23:12:27
(ルーペ片手に様子を見ている…残りの判定2つにはどちらも通常成功しています)
ノルフ
23:12:45
つおい
フロリア
23:13:15
「あ、ばれてた…。 うん、ちょっと傷付けちゃったけど、しっかり供養と埋葬もしておきたいから…。」こっそり剥ぎ取りしてたのがバレた子
アドラ
23:13:49
「別に責めやしないわよ。お金は今の私たちには大事なのも確かだし」
ガードック
23:14:11
「……で、結局犯人は何だったのやら。場所移すか?」
アドラ
23:14:31
「まぁ分からないわね。えぇ、そうしましょう」
ガードック
23:15:05
ここからならC2か
ノルフ
23:15:11
「どうせここも調べ尽くしたんでしょ、とっとと次よ」
アイミィ
23:15:41
…枯れ木と山火事に関しては特に情報がありませんでしたか?それならそれでよいのですが。
フロリア
23:17:03
「ゆっくりと眠ってね。」最後に熊さんの頭を撫でてから、しっかりと埋めてあげて。ぱっぱって服に着いた土をはらってから、次の場所へ向かう準備を整えよう。
アドラ
23:17:03
それがいいわね。
GM
23:17:07
23:17:15
わすれてた
23:17:56
薬品学:枯れ木のように見えたが、大半がまだ死んだわけではないようだ。だてに火につよいわけではないようだ。しばらくすれば再び葉をつけるだろう。
ノルフ
23:18:23
「なんだ、すぐ治るじゃない、帰っていい?」
GM
23:18:24
調査に関してはそーですね。2の方向から火の手がきていたことはわかるでしょう。
アイミィ
23:18:56
「植物は表層的に燃えたのみ…ですか。さすがと言って良いのか…では、行きましょう」C2方向へ。
23:19:51
「とはいえ、そうなるとあの大熊は単に逃げ遅れでしょうか。煙に巻かれたのち焼かれた結果焼死という可能性もありますね」
ガードック
23:20:16
「原因迄分かってれば、帰っても良いとは思うがね」 C2に移動しつつ
アドラ
23:20:27
「衰弱しみたいだったから、生き残れたけど重症で動けなかったもありそうね」
ノルフ
23:20:33
「じゃあとっとと突き止めなさいよ」(
アイミィ
23:20:55
「………」(そっと自分の体を手で押さえながら進む)
GM
23:21:55
では
23:22:13
ざっざっ
・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│ │ │ │ 
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │●│
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │ │
 └─┴─┴─┘
ガードック
23:23:01
「最終的に、自分で探すのが一番早い、って事になるだろうな」
ノルフ
23:24:04
「はぁ……もういいわよ、わかったわよ」
アドラ
23:24:08
「まぁそのためにいるわけだしね」
GM
23:24:40
C2「残火の灯」
この辺りまで来ると炭化した倒木がちらほらとみられるようになってきた。一番驚くべきところは…一部だが未だ燃えているところもある、というところだ。
・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│ │ │ │ 
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │●│
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │ │
 └─┴─┴─┘
アイミィ
23:24:45
「ここが発火点とは…。 思えませんが…。 …んん。やはり、こういった所は。息が詰まります」
ノルフ
23:25:36
「……そこそこ前よね山火事、まだ燃えてるのあるけど」
フロリア
23:25:41
「この辺りは、もうほとんど… って、まだ燃えてる…。」一部とはいえ燃えているのを見つつ。
アイミィ
23:25:50
「…覚悟はしていましたが、まだ燃えている…発火が収まったとか、誰かが消し止めている、ということはないようです」
ガードック
23:25:58
「おいおい、燃えにくい木なんじゃあなかったのか……? 意外と、一度燃えると長引くってのか」
GM
23:26:07
ここでできる判定は以下となります。
残火の危険[危険感知判定:12]
山火事の調査[探索判定:9/13]
アドラ
23:26:26
危機、火事の純版
2D6×2 → 3 + 4 + 【4】 = 11 , 6 + 4 + 【4】 = 14
23:26:38
危険任せたー
フロリア
23:26:46
では、まずは危険感知判定から。
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
TOPIC
23:26:47
[調査率=3/14] 報酬金+120G by GM
アイミィ
23:26:48
危険感知判定:
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
ガードック
23:27:00
危険感知から
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
ノルフ
23:27:05
ひらめきけん
2D6 → 5 + 6 = 11
GM
23:27:17
全員1足りないの草
アイミィ
23:27:17
…火が苦手なのか、引いていますね。探索のほう。
2D6 → 2 + 3 + 【5】 = 10
アドラ
23:27:17
皆1足りないのはありていに言ってパないな!
GM
23:27:45
1D5 → 4 = 4
23:27:50
1D5 → 5 = 5
ガードック
23:27:56
しゃあない、山火事調査。こっちに出目使えばええんや!
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
23:28:02
はい()
GM
23:28:09
では。
まず調査の結果だ
23:30:19
現在燃えている火だが、少し魔力を帯びていることがわかった。
おそらくはそのせいで現在も消えることなく燃えているのだろう。
ただその大きさで含有魔力量が違う…というよりはそもそも魔力が抜けていくと自然の火のように落ち着いてくる、ということなのだろう
ノルフ
23:31:20
ほむほむ
アイミィ
23:31:59
「炎の魔法…によるもの。ですか?では、やはり誰かが…」
GM
23:32:48
また、火の手は南西からのようだ。
アドラ
23:33:08
「とりあえず火には近づかないようにしましょう」
ガードック
23:33:23
「はぁ……って事は、なんだ、何か知らないが魔法で放火したと。……迷惑な」
ノルフ
23:33:25
B3あたりか
GM
23:33:36
で、危険感知失敗の結果ですが。
炭化し、落ち着いているように見えていた木はいまだその中に炎を宿していたらしい。
ノルフ
23:33:44
「人族……じゃ無理よねこんな炎」
アイミィ
23:33:46
あっ…
ガードック
23:34:13
「さあ、なあ。流石に高位の魔法となると良くわからん」
GM
23:34:53
ガードック以外が近くにいたため、それがはじけた際にやけどを負ってしまう。
[生命抵抗力判定/半減:11]で「2d6+2」点の炎ダメージを受けてしまうだろう。
アイミィ
23:35:44
「ひっ、いやあっ!!?」 生命抵抗:
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
ガードック
23:35:57
俺も感知判定失敗してるし食らうかな? 抵抗ー
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
23:36:07
何もかも1タリナイ
ノルフ
23:36:10
「きゃっ!?」
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
アドラ
23:36:23
2D6 → 4 + 5 + 【6】 = 15
フロリア
23:36:39
「この木も完全に焼けて… えっ!?」生命抵抗
2D6 → 3 + 4 + 【6】 = 13
ガードック
23:36:59
……あれ、これ罠感知の棒は利いたんじゃ()
GM
23:37:23
それ床にやるやつじゃね?w
ガードック
23:37:38
くそ、棒で彼方此方どつくんだったか()
GM
23:37:42
あとガードックは巻き込まれてないね

23:38:16
そして全員抵抗したから入室上から順にダメージ
2D6×4 → [4 + 4 + 【2】 = 10] / 2 = 5 , [2 + 6 + 【2】 = 10] / 2 = 5 , [2 + 3 + 【2】 = 7] / 2 = 4 , [1 + 2 + 【2】 = 5] / 2 = 3
アドラ
23:39:05
「あっつ・……」
アイミィ
23:39:10
「火、火は嫌、なんです、っ」
値的には、後衛ならまだなんとかなる値ではあるんですけども。 (HP:25/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
ガードック
23:39:27
3点受けて……キュアウーンズで治るな。こっちでやっとくか、メインプリのMP減らしたくは無いし (HP:25/28 MP:24/24 防:3 変転〇)
ノルフ
23:39:28
「っっ…ざっけんじゃないわよ!!」爆発した木にストレスをぶつける
フロリア
23:39:35
「あ、っつ… …この木、中でまだ燃えてる…。」 (HP:22/26 MP:19/19 防:0 )
ガードック
23:39:53
「やめやめ、また火が弾けても知らないぞ」 (HP:25/28 MP:24/24 防:3 変転〇)
ノルフ
23:40:52
「うっさい馬鹿!!」
GM
23:40:54
あついぞ(>ノルフ
ガードック
23:40:57
「本職の魔力使うのも勿体ないな。こっちで賄っておくか」 5倍拡大キュアウーンズ (HP:25/28 MP:24/24 防:3 変転〇)
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
アイミィ
23:41:00
「………ごめんなさい、取り乱しました」 (HP:25/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
ガードック
23:41:24
 同じく入室順で (HP:25/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
10 = 5 (4 + 6 = 10) + 【5】 威力 : 10
9 = 4 (4 + 4 = 8) + 【5】 威力 : 10
8 = 3 (1 + 6 = 7) + 【5】 威力 : 10
8 = 3 (3 + 4 = 7) + 【5】 威力 : 10
7 = 2 (4 + 1 = 5) + 【5】 威力 : 10
アドラ
23:41:26
「ほら落ち着きなさい。また燃えるわよ」(腰に抱き着いて引きずって
GM
23:41:29
アイミィちゃん可愛いね燃やさなきゃ
ノルフ
23:41:35
後衛の情緒不安定すぎない?(
フロリア
23:41:53
「ちょ、ノルフさん、こんなところで騒いだら危ない…。」 (HP:22/26 MP:19/19 防:0 )
ノルフ
23:42:28
「うっさいチビども!!ばーか!ばーか!!」
アイミィ
23:42:34
「その、すみません。…私、火はとても苦手なもので。ガードックさん、ありがとうございます」 (HP:30/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
ガードック
23:42:43
「こっちの魔法はあと1,2回か……まあ、後は使いどころ考えさせてもらうさ」
フロリア
23:42:54
ありがとうございます… そうね。アドラさんから借りていた魔晶石2点、ガードックさんに渡しておきましょうか。
アイミィ
23:43:15
(すぅ…)「…はい、何度もこんな事にならないように。魔法もかけ手がいるかもしれませんし。進みましょう」
ガードック
23:43:23
2点なら使い潰しても惜しくないな。FPくらいは賄えるか
アイミィ
23:43:56
C3経由のほうがいいですか。真ん中ならあとから見に寄れますし。
ガードック
23:44:01
「キレ疲れれば落ち着くだろ。次、次くぞ」 えーと、どっちだ。C3かな
ノルフ
23:44:23
じゃあC3経由でB3行きますか
フロリア
23:44:29
「…う、ごめん。えっと、どっちだっけ…。」行く方角が分からなくなりつつ
ノルフ
23:44:35
「しゃーっ!!」
GM
23:45:25
ざっざっざ
・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│ │ │ │ 
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │●│
 └─┴─┴─┘
アイミィ
23:45:38
「何者かが火を使うのは分かっていたことですが、…うぅん!言っていても仕方ありません」
ガードック
23:45:49
罠探知の棒の先に保存食を吊るしてノルフの前に垂らして誘導……
ノルフ
23:46:43
「動物が私は!!」ガードックに鋭い蹴り(
GM
23:46:51
C3「弾ける焔」
さらに奥に進んでいくと、火の手が強くなってきている。炎に含まれる魔力も強くなってきた
・MAP
  A B Ⅽ
 ┌─┬─┬─┐
1│ │ │ │ 
 ├─┼─┼─┤
2│ │ │ │
 ├─┼─┼─┤
3│ │ │●│
 └─┴─┴─┘
ガードック
23:47:21
「おお、凄いな。動物よりは賢いじゃないか。その調子で頼むよ」
フロリア
23:48:01
「この辺り、まだ火の勢いが強いかも… さっきみたいなのに気をつけてね。」
アイミィ
23:48:14
「うぅ…。この火を消し止めるような者はさすがにいませんか。人里を離れかつ規模が大きいものです…」
GM
23:48:22
そして…20㎝ほどの弾け続ける花火のようなものがいくつも、いくつも暴れるようにはじけている。
アドラ
23:48:34
「・・・・・あれ、なに?」
アイミィ
23:48:42
それは…私に見える存在でしょうか。
GM
23:48:50
[魔物知識判定:10/13]どうぞ
23:48:59
アイミィにはみえないですね!
23:49:10
あ、これ次のギミックでアイミィ不利だな(
ノルフ
23:49:21
まもちー
2D6 → 2 + 2 + 【6】 = 10
23:49:26
あっぶね
GM
23:49:44
BMに載ってるlv3妖精のスパラチですね
ガードック
23:49:45
アイミィがノルフの視界をジャックすれば解決するのでは
アドラ
23:49:46
2D6 → 2 + 4 = 6
アイミィ
23:49:57
「妖精…ですね。私には、見えないです」
こんなに早いと準備できていませんよ、さすがに。 魔物知識は通常通りできるでしょうか。とりあえず。
2D6 → 6 + 2 + 【6】 = 14
GM
23:50:25
まあ教えてもらうことで魔餅自体はできるとします
23:50:33
魔餅…のどに詰まりそう
ガードック
23:50:43
「炎の妖精か? 態々森を焼くとは思えないんだが……」 まもち!
2D6 → 3 + 2 = 5
フロリア
23:51:09
「なんだろう、あれ… 花火みたいなのが弾けて… 妖精なの? あれが?」妖精は初見
アイミィ
23:51:21
「…なるほど、それは火花の妖精です。…悪意はないはず、ですが。衝突するとうっかり爆発してしまうのです」
ノルフ
23:52:00
「迷惑な奴もいるわね……原因これなの?」
ガードック
23:52:17
「ふーん……どちらかと言うと、燃えた後に出て来たって感じかね……」
アイミィ
23:52:35
「ちゃんとした知恵はあったはずなので、無為に…とは思えないのですが。どなたか、妖精の言葉は話せますか」
アドラ
23:53:03
「無理よ……日に寄せられたのかも」
フロリア
23:53:32
「妖精見たの初めて…。」因みに喋れません
GM
23:53:37
このエリアでは以下の判定が行える。
花火から逃げる[冒険者lv+敏捷度B:12]
周辺の探索[探索判定:11]
山火事の調査[探索判定:9/13]
アドラ
23:54:11
全部やっていいのかな?
アイミィ
23:54:12
「なるほど火に強い木々ぐらいでも…っ、燃やせる力とは思えます。原因か、は調べないといけません…」
ガードック
23:54:15
「分からないんじゃ仕方ない。刺激しないように調べるしかないな」
GM
23:54:22
めちゃ凶暴なスパラチ君は見つけ次第突っ込んで燃やそうとしてきます。こわいね。
判定はこのエリアに来るたびに1回だけです。
23:54:36
大丈夫ッテイウカ一番上のはやらないと突進されますね(
ノルフ
23:55:04
とりあえず避けるぜ
2D6 → 6 + 5 + 【5】 = 16
フロリア
23:55:05
「…というか、こっち来てない?」
ガードック
23:55:15
回避判定、って言う訳じゃないんだな……盾と鎧の分は抜きで
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
ノルフ
23:55:20
「燃やされたくなかったら避けなさい」
アドラ
23:55:24
2D6 → 2 + 2 + 【7】 = 11
23:55:28
たりなーいww
アイミィ
23:55:36
「人に近づく習性は分かりませんが、体当たりをすることは多く…!」 花火から逃げる:
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
フロリア
23:55:37
とりあえず花火から逃げよう
2D6 → 6 + 2 + 【4+3】 = 15
ガードック
23:55:46
「アイミィ、妖精が来てる。どうにか逃げてくれ」 タイミング指示くらいはできるかな
アイミィ
23:55:50
(見えないので思いっきり大きく距離をとる)
GM
23:56:31
また、これらのスパラチの打撃点は1d×2で算出されます(ぜったいぞろる
ノルフ
23:56:40
あどらぁぁぁ!!
GM
23:56:53
エイミィは透明なので-4ペナありましたけどなんかうまくいきましたね(
アイミィ
23:57:15
恐怖心が勝ちました。
ガードック
23:58:14
同型機4号かな()<エイミィ
アドラ
23:58:19
ダメージ来る前に残り!探索山火事!!
2D6×2 → 2 + 4 + 【4】 = 10 , 3 + 6 + 【4】 = 13
23:58:27
探索失敗山火事成功!
ガードック
23:58:59
周辺探索、山火事調査を
2D6×2 → 6 + 2 + 【4】 = 12 , 1 + 4 + 【4】 = 9
TOPIC
23:59:00
[調査率=5/14] 報酬金+120G by GM
フロリア
23:59:06
探索判定やっておこう。えいえい。
2D6 → 4 + 6 + 【3】 = 13
アイミィ
23:59:10
では、探索11と山火事9/13のほうを、必死に火花より距離を取りつつ。
2D6×2 → 1 + 2 + 【5】 = 8 , 4 + 2 + 【5】 = 11
ガードック
23:59:11
探索成功、調査+1
2023/08/17
フロリア
00:00:04
あと山火事の調査も私も
2D6 → 5 + 4 + 【3】 = 12
GM
00:00:17
ではあたったのはあどらだけか
アイミィ
00:00:23
「炎の妖精なんて、本当に…やめてください…」 ダイス目から腰が引けている。
GM
00:00:37
1D6 → 2 = 2
ノルフ
00:01:00
「何過剰に避けてるのあいつ」
ガードック
00:01:09
「まあ、災難だったな」
GM
00:01:13
2*2+4+5 = 13
00:01:22
13点の物理ダメージでした
アドラ
00:01:44
「t・……」(背中に火傷を (HP:19/28 MP:10/10 防:4 )
GM
00:02:11
弾けたスパラチはそのままかききえ。
00:02:19
で、探索は成功と
アイミィ
00:02:24
「私には、火花の光までしか見えませんから。実体がどこにいるかも分からなくてですね。
 今みたいに…っ。弾けてしまいますし」
ノルフ
00:02:25
回復入ります?
アドラ
00:02:32
おねがいー
アイミィ
00:03:01
「…。ただ、ええ。すぐに弾けるスパラチの群れだけで拡大する、とも、やっぱり思えません」
ガードック
00:03:11
「っと、ホントに災難はこっちか。見せ……無くても良いか」 深い様ならノルフの方が良いかな?
フロリア
00:04:01
「」
00:04:08
おっとと、みす;
ノルフ
00:04:17
「木偶の棒じゃないときも避けれないなんて本当馬鹿じゃないかしら?」回復回復
2D6 → 5 + 2 + 【7】 = 14
00:04:26
アドラー!!うけとれーっ!!
13 = 6 (6 + 5 = 11) + 【7】 威力 : 10
アドラ
00:04:48
「ん、ありがと、助かったわ」
フロリア
00:05:03
出目が高い、これがツンデレか…
アイミィ
00:06:24
「例えば先ほどのスパラチが100体ぐらいいたら………(頭を押さえる) 想像したくないですが、こうなるかも知れませんけど」
ノルフ
00:06:39
べ、別にあんたのことなんか心配してないんだからね!(
フロリア
00:07:21
「あの妖精達の弾けっぷりはすさまじかったけど、でも確かにそういわれてみると…。」あの弾けっぷりでここまでの火事になるかと聞かれるとうーんとなる
ガードック
00:07:25
「そいつは流石にお手上げだな。さて、今のところ他の原因に繋がりそうなのは……」 調査結果見て移動かな
アドラ
00:07:45
「ほら、行くわよ?次」
ノルフ
00:08:58
れでぃごー
GM
00:09:18
では君たちは中心が赤い炭を発見しました。
[宝物鑑定額:12]
00:09:28
はんていだった
アドラ
00:09:29
2D6 → 4 + 2 + 【4】 = 10
00:09:31
分からぬ!
アイミィ
00:09:56
「…木炭、ですか?また爆発したりはしませんか…」 宝物鑑定判定を。
2D6 → 3 + 2 + 【6】 = 11
ノルフ
00:10:09
かんてい!!
2D6 → 2 + 6 + 【6】 = 14
アイミィ
00:10:32
うーん、この完全に恐怖にやられている感じ。
ガードック
00:10:34
スカウト鑑定
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
フロリア
00:10:47
一応スカウト鑑定
2D6 → 6 + 3 + 【3】 = 12
ノルフ
00:11:01
「うるっさいわね、黙ってなさいよ、陰気が移る」
ガードック
00:12:14
「そいつは良い、落ち着けそうだし移して貰った方が良いぜ」
ノルフ
00:12:44
「殺すわよ」
アドラ
00:12:55
「ノルフも落ち着きなさい。あなたもあおらない野」
アイミィ
00:13:13
「…ええ、いけませんね。こういうことに…ひとつひとつ動じていてはそれこそ一人前面などできません」
フロリア
00:13:14
「ところでこの炭、なんだろ…。 赤いね。」じぃ~。
ガードック
00:13:48
「俺を咎めるより、そっちのヒスを止めとけよ」
GM
00:13:48

〈再燃の黒炭〉基本取引価格:3,000G(非売品)
〇疑似魔法/【ティンダー】
このアイテムの装備者は、主動作を用いて【ティンダー】を行使することができます。
魔法の行使の際、あらゆる戦闘特技は適用できず、対象、形状、効果時間などは【ティンダー】に従います。
消費MPは【ティンダー】で設定されている倍のMPを消費します。触媒が必要である場合は別途用意しなければなりません。
基準となる魔力として用いられる値は「冒険者技能レベル+精神力ボーナス点」となります。
〇火を孕む炭
このアイテムを使用すると、「2」点の炎属性の確定ダメージを受けます。
アイミィ
00:14:26
ティソダー、ティソダーじゃないか。
GM
00:14:31
製作時期は現代でサイト規定、のはずだ(
ノルフ
00:14:33
よっしゃ!起動して森に投げ込もうぜ!
GM
00:15:50
あいや、魔法ダメージしておこう。別に弾けないわけじゃないし
ガードック
00:16:03
「……山火事の都合で出来上がった、ってモンじゃなさそうだが。どっかから持ち込まれたのか?」
GM
00:16:08
まあ買う人がいれば改めてちゃんとしたデータに起こすーー
00:16:21
山火事の都合で出来上がったもんです!(((
アドラ
00:16:27
アイミィ
00:16:50
「ううん。炭ではありますし。一応持ち帰るとして、いよいよ…火元らしき場所に進みましょうか」
ノルフ
00:17:02
れっつごー!
アイミィ
00:17:03
(B3)
GM
00:17:06
普段は瓶などにしまおうね!
TOPIC
00:17:21
[調査率=5/14] 報酬金+420G by GM
ガードック
00:17:28
「あー……つまり、本来燃える様な樹じゃないが、魔法で焼かれたらこうなった、てか? 何か実験でもしてるのかね……」 移動ー
フロリア
00:17:40
「ちょっと特殊な炭? 危なそうだし… 入れ物とか気をつけないと。」
GM
00:18:57
B3「未だ火の消えぬ地」
先ほどの場所よりも火の手が大きい。周囲の状況からこの付近が原因の可能性が高いだろう。
あまり奥まで踏み込まなければ危険ないだろうが、ともかく安全な範囲で調査する必要があるだろう。
アドラ
00:19:04
「さっきみたいに内部が燃えてた木の中で生き残ろうとしてこうなったのかもね」
GM
00:19:38
ここでは以下の行動ができます。
山火事の調査[探索判定:9/13] ※ポイント2倍キャンペーン中
ノルフ
00:19:39
「はぁ……もうここが最後よね…とっとと片付けて帰りましょう」
フロリア
00:19:41
「…この辺りは、さすがに気をつけて探さないと危なそう。」
アイミィ
00:19:46
「………大丈夫です。大丈夫。依頼を受けておいて、下がってどうします」自分に言い聞かせて。
00:20:14
そして、眼鏡を直して探索に入る。山火事調査:
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
ガードック
00:20:28
探索ー
2D6 → 5 + 1 + 【4】 = 10
アドラ
00:20:35
火事!!
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
00:20:41
うおー1足りない
フロリア
00:20:47
山火事の調査
2D6 → 1 + 4 + 【3】 = 8
ノルフ
00:20:48
「うるさいわね本当こいつ」ひらめ
2D6 → 6 + 4 = 10
TOPIC
00:21:08
[調査率=9/14] 報酬金+420G by GM
ガードック
00:23:07
変転しても12か。越えられんなあ
GM
00:23:19
9以上で君たちは、まず激しい炎に包まれた宮殿を発見することができる。
12以上でなければそれ以上近づけなかったが…12以上の場合、あまり燃えていない道から近くによることができた
アイミィ
00:24:25
「宮殿…なぜこんな位置に?…こちらの道は、燃え広がってはいないですね。気を付けて、進んでみます」
GM
00:24:33
宮殿の扉は石で作られていたようだが…焼きと化されたような跡が残っているようだ。
加えて、近くの石碑に、魔法文明で書かれた文章を発見した。読める人いるかな
アイミィ
00:24:53
ああ、魔法文明語は抑えています。
ノルフ
00:25:04
えらい!
アドラ
00:25:15
あ、私も読めるわ
フロリア
00:25:19
「え? 宮殿…? こんなところで? あ、ちょっと待って… 先に行くと危ないよ!」アイミィさんを追いつつ
アドラ
00:25:23
スプリガンは生まれの読みがそれなの
ノルフ
00:26:35
「何やってんのかしらあいつ、後衛よね」
ガードック
00:26:41
「アイミィに見えるって事は妖精由来でもない、か?」
アドラ
00:27:20
「炎自体は妖精じゃないしね」
ガードック
00:28:06
「入れるコースがあるなら探りに入るか……」
GM
00:28:16
【”沌ぎ火”の狂神、ここに封ず。汝、狂神の封印を解くことなかれ】
アイミィ
00:28:29
「炎になれば嫌でも見えます。それがいっそう奇妙だというのは、私たちの制作者に…。
 魔法文明の痕跡がこんな場所に何故でしょうね…っ 解読:
アドラ
00:28:47
「きょうしん?それに封印?」
GM
00:28:56
[見識判定:16/20]となる。
ノルフ
00:29:07
たっけえな
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
00:29:17
…ぱりん準備
アイミィ
00:29:18
「…狂神の封印?それも、火の者ですか…」
フロリア
00:29:20
「…? ……??」
アドラ
00:29:20
六ゾロをだせばいいんだろう?_
2D6 → 1 + 6 = 7
アイミィ
00:29:29
見識判定:
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
フロリア
00:29:34
ひらめ見識
2D6 → 2 + 6 = 8
アイミィ
00:29:39
足りずですね。
ガードック
00:29:48
「封印、ね……そんな状態なら手を出す必要はないんじゃないか」 けんしきー
2D6 → 4 + 6 = 10
ノルフ
00:29:48
無理そうだな、ぱりん
アイミィ
00:30:56
「私も気になりますが、この火の中の上、魔法文明で神の名をとった相手に私たちの今の実力でどうできる相手かと言われると…です」
ノルフ
00:33:03
割って16届いたので情報ぷりーず
ガードック
00:33:12
「よしんば山火事が継続するとしても、こんな場所だ。上の連中に引き継ぐまでは問題ないだろうさ……」
GM
00:34:07
”沌ぎ火”の狂神
第二の剣陣営に属する邪神。炎を司る神だが、それと同時に混沌、恐怖、狂気なども司る。イグニスに触れたともいわれているが、その性質や、正体の不透明さからラーリスと同じような神なのではないかといわれている。実際、この神を信仰する魔神もいるが真実は定かではない。
ノルフ
00:35:58
「ふるっくさい神がなによ、封印もクソも何かあったから森燃えたんじゃない、とっとと倒して帰るわよ」
アドラ
00:36:23
「調査としては、こんなものかしら?さすがに神本体は無理でしょう」
GM
00:36:40
そしてここで君たちの後ろで炎が大きく爆発するような音がする
フロリア
00:37:07
「神様相手は無理だね… 調査も十分そうだし、かえっ… っ!?」後ろを振り返ろう
アイミィ
00:37:07
「とはいえ進路らしい進路も、ほとんど炎の中…っ、何か来ましたか」
ノルフ
00:37:28
「ひっ!?」
ガードック
00:37:57
「その面子には含めないで欲しいんだが……火の粉位は、払わなきゃならんかね?」
アドラ
00:37:57
「っと!さがって」
フロリア
00:38:45
「…ふたりは下がってて!」前に出て、斧を構えて警戒しておこう。いつでも戦えるように。
アイミィ
00:39:34
「この狂神に係る者だったとしたら。今出てきたということは、私たちを逃がせないという事でしょうか?」
GM
00:40:26
中から現れたのは羽毛を持つ翼をはやした蛇だ。口から炎を吐き出しながら君らに襲い掛かる
ガードック
00:40:37
「得体の知れない相手が出て来る訳か……やっぱり中身なんて見るモンじゃあないな」 元配達員感
GM
00:40:51
なお複数。
ノルフ
00:41:01
ひええ
GM
00:41:22
ということで戦闘開始だ!時間もあれだし半分死んだらまく!(
アドラ
00:41:37
「ノルフ!あれ何!」
アイミィ
00:41:48
「…当然、火吹きですか。ですが、私だって怯えているばかりでは、ありませんからね」
クロスボウを構えて。
TOPIC
00:42:09
【1R】蛇ABCDEF 5m PC [調査率=9/14] 報酬金+420G by GM
ノルフ
00:42:16
「し、知らないわよ!!」
GM
00:42:38
[魔物知識判定:9/12]
[先制判定:10]
アドラ
00:42:48
まも
2D6 → 5 + 6 = 11
フロリア
00:42:48
第一戦闘準備はなしなしのなし。 って多い!?;
ノルフ
00:43:01
まもちー
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
アドラ
00:43:03
せんせー
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
アイミィ
00:43:04
第一準備はクロスボウを構え…近いですね、離れないと。魔物知識判定を。
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
アドラ
00:43:09
知ってたし先制とった
アイミィ
00:43:12
まあ、それは弱点まで。
GM
00:43:15
BM142のジャレーカくんです。全員欠片1個ずつ入ってます
ガードック
00:43:16
まもちき! (HP:28/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
2D6 → 6 + 2 = 8
フロリア
00:43:29
先制
2D6 → 4 + 4 + 【4】 = 12
ガードック
00:43:36
先制! (HP:28/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
フロリア
00:43:45
だしだしだし (HP:26/26 MP:19/19 防:0 )
アイミィ
00:44:04
「一体一体はそこまで強くはありません…が、魔神であり、火の玉を吐き出します。皆さんも、気を付けて…」 (HP:30/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
00:44:15
先制は、
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
00:44:24
ふう。後退はどこまでできますか?
ガードック
00:45:03
多いなー。残忍で狡猾でグレイトゥな性格らしいし足止めはしとかんとか (HP:28/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
GM
00:45:22
てき
 ・lv3ジャレーカA…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカB…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカC…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカD…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカE…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカF…欠片1
【HP24/24】防2
アドラ
00:45:26
「求められるのは速攻!」
GM
00:45:29
5m後ろまでどうぞ
ノルフ
00:46:01
がんばえあどらまん
TOPIC
00:46:06
【1R】蛇CDEF 3m 蛇AB 5m PC [調査率=9/14] 報酬金+420G by GM
アイミィ
00:46:08
では、5m距離を取らせていただいて私の準備は大丈夫です。とはいえ火の玉は届くのですが。先手から射撃予定。 (HP:30/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
GM
00:46:20
また、敵の4体が3m後ろに下がっていった
00:46:50
ではそちらからどうぞ
ノルフ
00:46:57
セイポン入ります? (HP:20/24 MP:33/36 防:2 )
ガードック
00:47:03
「見た感じ、漏れ出した小物だけか……大物が出る前に済ませよう」 (HP:28/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
アドラ
00:47:37
おまかせー
TOPIC
00:47:38
【1R】蛇CDEF 3m 蛇AB 5m アドラ ガードック フロリア 5m アイミィ ノルフ [調査率=9/14] 報酬金+420G by フロリア
フロリア
00:47:39
仮決め~ (HP:26/26 MP:19/19 防:0 )
アイミィ
00:47:58
あっと、ノルフはフィールド・レジスト炎を使われます?使われるなら、ノルフが後ろに下がれるよう少し位置を調整しますが。 (HP:30/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
ノルフ
00:48:38
あー…そうすね、先にFR巻きます (HP:20/24 MP:33/36 防:2 )
ガードック
00:48:58
ならこっちはFP掛けるか (HP:28/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
アイミィ
00:49:14
それならえーと、半径5m。私が一歩だけ前に出ましょう。 (HP:30/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
GM
00:49:20
そんな、ひどい。
TOPIC
00:50:04
【1R】蛇CDEF 3m 蛇AB 5m アドラ ガードック フロリア 4m アイミィ 1m ノルフ [調査率=9/14] 報酬金+420G by アイミィ
アイミィ
00:51:05
それではええと、今回はそれ以外の援護という感じでもなさそうなので、動きましょうか。FPに私を含めるのはあまり気になさらずで。 (HP:30/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
フロリア
00:51:31
「魔神…。それなら、なおさら話は早いかな。さっさと蹴散らそ。」魔神は嫌い。敵意ましまし。 (HP:26/26 MP:19/19 防:0 )
ガードック
00:51:55
「お、都合よく下がってくれたな。こっちも魔法で準備できる」 (HP:28/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
ノルフ
00:52:09
FR炎をばら撒きまーす (HP:20/24 MP:33/36 防:2 )
ガードック
00:52:23
ではこの場でFPをPT全員に (HP:28/28 MP:9/24 防:3 変転〇)
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
アイミィ
00:52:41
その場から制限移動0m。
MCC3から【キャッツアイ】、MP2-1〈ステーブルサイト〉起動。
ティムに〈徹甲太矢〉をつがえ、ジャレーカAを射撃。 (HP:30/30 MP:14/14 防:4 MCC3)
ガードック
00:52:48
バックラーとナイフ装備で終了 (HP:28/28 MP:7/24 防:3+① 変転〇)
ノルフ
00:53:14
FR炎PT全員に (HP:20/24 MP:33/36 防:2 )
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
アイミィ
00:53:40
「…相手は飛んでいるので、一応気を付けて」 照準、命中判定。1ゾロ以外で成功。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0)
2D6 → 3 + 4 + 【8+1+1】 = 17
GM
00:54:04
ひっちょ
アイミィ
00:54:18
「今なら、炎に気を取られず…!」ダメージ(打撃-5Crt-1 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0)
12 = 4 (3 + 2 = 5) + 【8】 威力 : 30
GM
00:54:42
ささり。
 ・lv3ジャレーカA…欠片1
【HP14/24】防2
 ・lv3ジャレーカB…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカC…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカD…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカE…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカF…欠片1
【HP24/24】防2
ガードック
00:54:44
ナイフと言うかダガーだが。ああ、2本は投擲で使う方が良いな (HP:28/28 MP:7/24 防:3+① 変転〇)
アイミィ
00:54:58
「浅いですが、まずは」手番を終えます。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0)
ガードック
00:55:06
アイミィと命中が倍違うんじゃが() (HP:28/28 MP:7/24 防:3+① 変転〇)
アドラ
00:55:18
「これは、こうね」(練技使わずに巨人化して終わり
00:55:24
3m前に
アイミィ
00:55:37
それは…私はこののち何が何でも命中を確保しないといけないので、下準備みたいなものです。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
アドラ
00:55:56
あ、【ビートルスキン】だけ起動 (HP:40/40 MP:10/10 防:7 )
00:56:35
「さて、どうくる(〈タワーシールド〉が前線にズドンっと突き刺さる」 (HP:40/40 MP:7/10 防:9+2 )
フロリア
00:56:45
これ、こっちも待機した方がよさげかしら… (HP:26/26 MP:19/19 防:0+FP )
GM
00:57:02
突っ込んでもいいんですよ!
アイミィ
00:57:43
互いの詳細ステータス見られないの地味に不便ですね…。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
GM
00:58:02
リアル感ありますね(?
アドラ
00:58:08
生命力上げて火力でぶん殴るほうが強い (HP:40/40 MP:7/10 防:9+2 )
TOPIC
00:58:35
【1R】蛇CDEF 3m 蛇AB 2m アドラ 3m ガードック フロリア 4m アイミィ 1m ノルフ [調査率=9/14] 報酬金+420G by フロリア
フロリア
00:59:12
ひとまず距離はこうで合ってるよね。 (HP:26/26 MP:19/19 防:0+FP )
ガードック
00:59:12
同じ位置で待機してても良いんじゃなかろうか (HP:28/28 MP:7/24 防:3+①+FR 変転〇)
アイミィ
00:59:18
どのみち乱戦にはアドラは入るので近接攻撃でも。あるいは投げナイフでもあれば。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
アドラ
00:59:52
巨人化は▶なんだ (HP:40/40 MP:7/10 防:9+2 )
01:00:18
アドラはやれることないぞ(
GM
01:00:24
おいでよ~
フロリア
01:00:39
ここは分散するよりも位置を合わせていこう。こうで。 (HP:26/26 MP:19/19 防:0+FP )
左側3m制限移動。〈ダガー〉装備。
【キャッツアイ】【ガゼルフット】使用。MP-6。
〈ダガー〉〈ジャレーカA〉に投擲攻撃。
GM
01:01:08
カラスさん名物のダガー
01:01:33
(からすさん以外使ってるのをほぼ見ない
TOPIC
01:01:43
【1R】蛇CDEF 3m 蛇AB 2m アドラ フロリア 3m ガードック 4m アイミィ 1m ノルフ [調査率=9/14] 報酬金+420G by フロリア
フロリア
01:01:59
地味にこれ移動妨害されないから適してはいるのよね。ってなんで名物に!?; とりあえず命中よ (HP:26/26 MP:13/19 防:0+FP )
左側3m制限移動。〈ダガー〉装備。
【キャッツアイ】【ガゼルフット】使用。MP-6。
〈ダガー〉〈ジャレーカA〉に投擲攻撃。
2D6 → 3 + 5 + 【7+1】 = 16
01:02:08
ダメージ
10 = 4 (5 + 4 = 9) + 【6】 威力 : 3
ガードック
01:02:17
だが今は違う!(ギュッ)<ショートソード持つくらいならダガーで良いわ、状態 (HP:28/28 MP:7/24 防:3+①+FR 変転〇)
GM
01:02:32
こうなり
 ・lv3ジャレーカA…欠片1
【HP6/24】防2
 ・lv3ジャレーカB…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカC…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカD…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカE…欠片1
【HP24/24】防2
 ・lv3ジャレーカF…欠片1
【HP24/24】防2
01:02:38
ではこちら
アイミィ
01:02:40
割と持っているんですけど、さすがにそう何度も出番があるでもなくて。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
01:03:04
(本人も一応ダガーを持っている)
フロリア
01:03:05
「…よいしょ、っと!」そっと近寄りつつ、ダガーを投げ放ち。フレーバーで構えてた斧はしまった。いいね? (HP:26/26 MP:13/19 防:0+FP )
左側3m制限移動。〈ダガー〉装備。
【キャッツアイ】【ガゼルフット】使用。MP-6。
〈ダガー〉〈ジャレーカA〉に投擲攻撃。
TOPIC
01:03:14
【1R】蛇CDEF 6m 蛇AB 2m アドラ フロリア 3m ガードック 4m アイミィ 1m ノルフ [調査率=9/14] 報酬金+420G by GM
フロリア
01:03:16
出しっぱなし失礼しました; (HP:26/26 MP:13/19 防:0+FP )
GM
01:03:21
いいですよ
01:03:41
後ろのやつらは3mさがりつつ。全員その場でふぁいあっ
01:03:55
(アドラ , フロリア) → [フロリア , アドラ , アドラ , アドラ , アドラ , アドラ]
01:04:05
フロリア1回、アドラ5回だ
アドラ
01:04:14
(HP:40/40 MP:7/10 防:9+2 )
2D6×5 → 5 + 5 + 【8】 = 18 , 4 + 4 + 【8】 = 16 , 3 + 2 + 【8】 = 13 , 1 + 2 + 【8】 = 11 , 3 + 3 + 【8】 = 14
ノルフ
01:04:14
めっちゃアドラ (HP:20/24 MP:28/36 防:2 )
フロリア
01:04:22
なんかすっごく偏ってる… えっと、フロリア1発来てるので抵抗 (HP:26/26 MP:13/19 防:0+FP )
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
GM
01:04:25
抵抗12どうぞ。
あんまり聞かないほうに偏った
アイミィ
01:04:28
盾を構えたら炎を吹いてきたでござるの巻でした。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
アドラ
01:04:34
流石に一発通った (HP:40/40 MP:7/10 防:9+2 )
GM
01:04:53
フロリア
2D6 → [5 + 5 + 【3】 = 13] / 2 = 7
01:05:03
アドラ
2D6×4 → [1 + 1 + 【3】 = 5] / 2 = 3 , [6 + 1 + 【3】 = 10] / 2 = 5 , [3 + 3 + 【3】 = 9] / 2 = 5 , [5 + 1 + 【3】 = 9] / 2 = 5
01:05:10
2D6 → 2 + 6 + 【3】 = 11
01:05:19
はんぶんもへってねえ。おわり
01:05:28
もうまきでいいか?(
アドラ
01:05:33
「……効かんが?」10点だけもらった (HP:40/40 MP:7/10 防:9+2 )
ノルフ
01:05:38
いいわよ( (HP:20/24 MP:28/36 防:2 )
アドラ
01:05:50
(ぶおんっと大楯を振り回してまとわりつく炎をかき消して (HP:40/40 MP:7/10 防:9+2 )
フロリア
01:05:55
2点もらいだった (HP:24/26 MP:13/19 防:0+FP )
GM
01:06:15
FRFPで固められたら脅威にならないし(
アドラ
01:06:16
巨人化は正解だったな…… (HP:30/40 MP:7/10 防:9+2 )
GM
01:06:38
殴りたい人だけ殴っていいよーー
アドラ
01:06:55
ダメージ (HP:30/40 MP:7/10 防:9+2 )
19 = 5 (1 + 3 = 4) + 【10+4】 威力 : 38
アイミィ
01:06:59
さすがに1Rで…と思わなくもないですが。まあ、火の玉一本槍の性能なのでそうではあります。
では、Bを徹甲太矢で射撃したり。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
2D6 → 6 + 4 + 【8+1+1】 = 20
01:07:08
ダメージを。
25 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (2 + 5 = 7) + 【8】 威力 : 30
GM
01:07:35
これでなんか一人くらいピンチになってればまだね(
ノルフ
01:07:44
フォース拡大して打てば大体終わりそうだな( (HP:20/24 MP:28/36 防:2 )
GM
01:08:01
ほんとうはlv5だそうとしたんですよ
アイミィ
01:08:06
「質そのものは、大したものではないです。火は厄介ですが下級ではありますね…」と一撃で射倒したりして。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
ガードック
01:08:18
「このペースなら楽が出来そうだ……と言うより、下手に前に出る方が余計な怪我をするな」 (HP:28/28 MP:7/24 防:3+①+FR 変転〇)
01:08:29
後は任せた!()
GM
01:08:44
さっきアイミィがるんふぉなのに気づいて、なんもできんのはかわいそうだなってなったから炎っぽいのを探したらこいつかざるバードの二択なんすよ(
アドラ
01:09:29
アドラがさっきので全部抵抗失敗くらいしかないんじゃないかなさすがに (HP:30/40 MP:7/10 防:9+2 )
フロリア
01:09:38
「魔法のおかげでそんなに痛くないかも。で、その炎… 連発は出来ないよね。」 (HP:24/26 MP:13/19 防:0+FP )
制限移動で2m前進。
ハンドアックス持ったり【ウイングフライヤー】を前衛組に撒いたり敵一体に《魔力撃》したりして。
ダメージだけ算出しておきますね。
アイミィ
01:09:47
妖精ボスだった。そこは種族弱点なので仕方ありませんのですが。備える方法がないのはさておいて… (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
フロリア
01:09:53
ざくっざく (HP:24/26 MP:13/19 防:0+FP )
11 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7+3】 威力 : 12
GM
01:10:14
ダメージ的に大体2体吹っ飛んでますね(
ガードック
01:10:56
サイトが不安定だし巻いてしまえるなら早めに終わ……早め???(時計見て) (HP:28/28 MP:7/24 防:3+①+FR 変転〇)
GM
01:11:03
FRFPなかったら大体アドラも20点余計に減ってたりしたのでかなりおいたいはずだったけどFRをわすれていたという
01:11:19
ということで戦闘終了だ!
アイミィ
01:11:21
だいたい私のせいでした。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
ノルフ
01:11:22
早めです() (HP:20/24 MP:28/36 防:2 )
GM
01:11:49
[危険感知判定:8]どーぞ
アドラ
01:11:59
(HP:30/40 MP:7/10 防:9+2 )
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
フロリア
01:12:08
ぴえ感知 (HP:24/26 MP:13/19 防:0+FP )
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
ガードック
01:12:13
かんち! (HP:28/28 MP:7/24 防:3+①+FR 変転〇)
2D6 → 1 + 6 + 【4】 = 11
アイミィ
01:12:26
「…妖精のほうが恐ろしい…というのは、私たちにはよくあることですが」 危険感知。周囲の炎を改めて…見ながら。 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
ノルフ
01:12:31
ひん (HP:20/24 MP:28/36 防:2 )
2D6 → 3 + 5 = 8
GM
01:12:40
成功すれば宮殿の中からすさまじい熱気があふれ出したのに気づく。
それと同時に、自身の本能が警鐘を激しく鳴らす
ガードック
01:12:43
「流石に、今のを基準に考えると見誤りそうだな……帰る準備に移ろう」 (HP:28/28 MP:7/24 防:3+①+FR 変転〇)
GM
01:13:04
今すぐここから逃げなければ、死ぬ。
そう確信するほどだ
アドラ
01:13:12
[] (HP:30/40 MP:7/10 防:9+2 )
01:13:17
「逃げるぞ!」
アイミィ
01:13:21
「ひぅっ…!! これ以上、ここをどうにもできません!離れましょう!」 (HP:30/30 MP:13/14 防:4 MCC0 炎-3)
フロリア
01:13:22
にゃー 投げたダガーは置いていこう (HP:24/26 MP:13/19 防:0+FP )
アドラ
01:13:37
なんか動きが鈍そうなノルフ担いで
GM
01:13:55
(死体は引きずってってもよいものとする
ノルフ
01:14:16
「うぉぐっ!?」 (HP:20/24 MP:28/36 防:2 )
フロリア
01:14:21
「な、なんかヤバい気がする!精霊もそう言ってる!」という訳で逃げます逃げます
アイミィ
01:14:32
ハギトリ=タイミングの確保ですね。
ガードック
01:14:40
「やれやれ、とんだ貧乏くじだな……」 魔人一匹死体持って帰ろう、報告用に (HP:28/28 MP:7/24 防:3+①+FR 変転〇)
01:14:56
6匹配達させられた()
ノルフ
01:15:58
がんばれガードック (HP:20/24 MP:28/36 防:2 )
GM
01:16:43
ではでは
ガードック
01:16:55
「引っ越し業者じゃないんだが……査定が下がっても困る」
アイミィ
01:17:03
「情報を持ち帰れただけでもいいと、そういう事にしましょう。…あの気配は、私でなくても相手できないでしょう」
アドラ
01:17:14
[]
01:17:28
「さっさと帰りましょこれ以上いたら私たちが燃えてもおかしくないし」
GM
01:18:08
君たちは急いで宮殿から離れるとそこから巨大な火柱が天に昇っていくのが見えた
ノルフ
01:18:09
「あー、もう疲れた、歩きたくない!」
アドラ
01:18:32
「残念だけどそろそろ巨人化切れるわよ」
アイミィ
01:19:17
「何かによって、その狂神が目覚めた、かもしれないのでしょう。今は、そこまでですね…」
火柱を眼鏡ごしに見やり。目を背けたいが、確認できるだけのことは。
ガードック
01:19:58
「宮殿か……幸いなのは、アレが直接動き回る事は無さそうなくらいか。まあ、後は報告上げて終わりだな」
01:20:32
手紙送るのはドルイド2レベルからだっけか
フロリア
01:20:52
ドルイド2レベルからですね… まだ使えない
01:21:23
「はぁ、びっくりしたぁ… でもなんとか逃げられてよかった;」
ガードック
01:21:24
伝令の神様なのに4レベルになって「鳩になれ。お前が直接いけ」な魔法な辺り何かズレませんかねえ()
GM
01:21:30
その瞬間に熱気の衝撃波のようなものがぶわっと通り過ぎ。
それにより燃え残っていた火が勢いを取り戻し始めた。
…もっとも、川や崖でなどで火が止まっているのでこれ以上被害は広がらないようだが。
そしてしばらくするとその火柱も消滅し。さきほどの危険もなくなったかのように感じた。

後日、再調査に訪れた調査隊は、燃えていた地帯の木々が、跡形もなくすべて灰塵となっていた、と報告した。
RP満足したら【OK】どうぞ
ノルフ
01:21:36
百剣には伝書ひよこいるし(
GM
01:22:07
その魔法ドルイドのしかもlv2にあるやんってなるやつ
アドラ
01:22:12
「さて、帰りましょっか」【OK】
アイミィ
01:22:22
「できれば、燃え上がる森はもう二度と目にしたくなかったですが。こんな近いところで…」
ノルフ
01:22:52
「はぁ……つかれた、歩きたくない…」【OK】
GM
01:22:53
アイミィは火でいじめればいい…と(メモ
ガードック
01:23:22
「外周りも楽じゃないな……何時になれば配達業に戻れるんだか」 10レベルで伝令魔法覚えるまでやれって?() 【OK】
アイミィ
01:23:22
「…私がいる所は、いつもそうなのでしょうか」 首を垂れて、【OK】
フロリア
01:23:46
「あとは帰って報告… あ、まだ完全に逃れられた訳じゃなさそう!;」【OK】
GM
01:24:55





01:25:07
セッション終了ですお疲れ様でしたー
6D6 → 4 + 1 + 3 + 4 + 1 + 1 = 14
TOPIC
01:25:20
『』経験点:1,180点 報酬金: 名誉点:14点 イベント: by GM
アイミィ
01:25:29
お疲れさまでした。とりあえずセッションは無事に終わりまして…終了記入処理は、後程となりそうですが。
GM
01:25:41
3000*(9/14)+420 = 2348.57142857143
フロリア
01:25:44
おつかれさまでした~!!
ノルフ
01:25:46
お疲れ様でしたー
ガードック
01:26:01
お疲れ様でしたー
TOPIC
01:26:04
『』経験点:1,180点 報酬金:2,348点 名誉点:14点 イベント: by GM
ガードック
01:26:08
イベントアイテムは《アビスシャード》でお願いします
GM
01:26:19
いべんとーどうぞ
あとはぎ
ガードック
01:26:40
変転残ってるし振るか
アドラ
01:26:42
あびーす
フロリア
01:26:43
イベントは〈手投げ式花火〉で…
アイミィ
01:26:44
ジャレーカ6体分でよろしいでしょうか?
ガードック
01:26:59
6匹だっけ。1ー
2D6 → 3 + 6 = 9
アドラ
01:27:03
あ、GMGM
ガードック
01:27:04
2-
2D6 → 6 + 1 = 7
アドラ
01:27:12
戦闘回避した熊は経験値に入りますか!
ガードック
01:27:14
3-
2D6 → 4 + 1 = 5
01:27:28
2D6 → 2 + 2 = 4
フロリア
01:27:31
クマサーン
ガードック
01:27:41
変転で10! そして残り2ぱす()
フロリア
01:27:55
じゃあ残りはこちらで~ 変転あるし
GM
01:28:06
戦闘回避じゃなくてただの剥ぎ取りイベントなのでないですね
アイミィ
01:28:14
クマといえば、そういえば熊の手がありましたね…もう報酬に入っていました?
GM
01:28:15
ああ、川のか
アドラ
01:28:16
意や二番目のほう
フロリア
01:28:22
ジャレーカ5回目
2D6 → 3 + 2 = 5
GM
01:28:28
あれも戦闘じゃなくてダメージはいるかもだけなので経験点はないですね
フロリア
01:28:35
6回目
2D6 → 4 + 6 = 10
ガードック
01:28:55
100*6と90*2で780か
GM
01:29:12
☆0グリズリーあるなら割と地獄そう(
ガードック
01:29:15
5人割で+156
ノルフ
01:29:16
イベントはアビシャでお願いしますー
GM
01:29:39
2348+156 = 2504
アイミィ
01:29:47
(100*6+90*2)/5 = 156
TOPIC
01:29:55
『火封の宮殿』経験点:1,180点 報酬金:2,504G 名誉点:14点 イベント: by GM
ガードック
01:30:24
リザルト確認ヨシ! お疲れ様でした、GMありがとうございましたー。
アイミィ
01:30:25
熊の手が入っていないなら、600/5で+120。すでに入っているでよかったですっけ。
アドラ
01:30:32
かくにーん!
ガードック
01:30:37
とは言え戻るに戻れんか
GM
01:30:48
はいってる
フロリア
01:30:59
リザルト確認【OK】です!
ノルフ
01:30:59
出るにも出れないのかなこれ
アドラ
01:31:00
ではりだつしますー!!
SYSTEM
01:31:03
アドラ様が退室しました。
アイミィ
01:31:03
承知しました。イベントに関しては、ヴァグランツなので無し、と。
ノルフ
01:31:09
あ、リザルト【OK】です
TOPIC
01:31:15
『火封の宮殿』経験点:1,180点 報酬金:2,504G 名誉点:14点 イベント:〈アビスシャード〉ガードック、アドラ、ノルフ〈手投げ式爆弾〉フロリア by GM
フロリア
01:31:27
おつかれさまでした! GMもPLの皆さんも、どうもありがとうございましたです!!
GM
01:31:38
じゃあこれでリザルト。セショボへの反映は後日やっときますねっと
アイミィ
01:31:39
もう遅い、脱出不可能よ。リザルトを確認しました。更新も後程ですね…夜さんにほんと苦労をって時期です。
GM
01:31:45
ティンダーのあれ欲しい人いるかな
アイミィ
01:32:00
消耗は、矢を。 ティソダー詐欺はいりません。(ちがう 徹甲太矢2本
ガードック
01:32:01
過去ログ造るのも難しい所かも知れんな……
GM
01:32:03
居たら後日(ry
フロリア
01:32:07
あぁ、あれは… 自分はいいかな
01:32:17
はーい!
アイミィ
01:32:21
自分用にメモを。 EXP1180 報酬2504 名誉14点 徹甲太矢2本
GM
01:32:25
そんな、ちょっといわくつきなだけの便利アイテムなのに
ガードック
01:32:36
あー……煙草付けるのに……迅速の火縄壷買うわ()
ノルフ
01:32:49
いわくの時点で(
フロリア
01:32:52
曰く付きだった… では、撤収いたします!おつかれさまでした!
ガードック
01:32:54
冬場の火鉢には使えそうね()
SYSTEM
01:32:59
フロリア様が退室しました。
アイミィ
01:33:05
よし、とはいえログ自体は結局閉じないといけませんし…落ちましょうか。ええ。またお会いしましょう。
GM
01:33:07
ではお疲れ様でしたー
SYSTEM
01:31:23
アドラ様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
SYSTEM
01:31:24
アドラ様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
SYSTEM
01:31:26
アドラ様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
アイミィ
01:33:35
それと、この位置からなら過去ログは開けるようですね?すぐに保管できるかは怪しいですが…
SYSTEM
01:31:29
アドラ様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
SYSTEM
01:31:30
アドラ様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
SYSTEM
01:31:35
アドラ様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
アイミィ
01:33:57
アドラーよ、どうしたのだ。
ガードック
01:34:05
抜けたら最後みたいね……()
ノルフ
01:34:12
出た時にバグったのか?
GM
01:34:16
保存はむりかな(まっしろだし
ノルフ
01:34:28
ではとりあえず退室
SYSTEM
01:34:31
ノルフ様が退室しました。
SYSTEM
01:32:24
アドラ様が入室しました。
(@PL:), , ,

冒険者ランク:
アイミィ
01:34:35
では、いくつか不安がありつつも失礼しますね。ありがとうございました。
アドラ
01:34:38
なんかいまさらもどった!
SYSTEM
01:34:39
アイミィ様が退室しました。
GM
01:34:44
あ、みえた。いけるかもかな。
ガードック
01:34:51
こちらも失礼するデス。散!
SYSTEM
01:34:54
ガードック様が退室しました。
アドラ
01:35:07
変な状態でしたがリザルト確認最後まで終わってなかったみたいだったので帰還!OKです!ではおちます!
SYSTEM
01:35:12
アドラ様が退室しました。
SYSTEM
01:35:30
GM様が退室しました。
GM
21回
31回
40回
51回
62回
71回
83回
90回
101回
110回
120回
10回平均6.300
アイミィ
20回
33回
40回
56回
63回
77回
82回
91回
102回
110回
121回
25回平均6.520
アドラ
20回
31回
42回
52回
67回
72回
83回
92回
104回
111回
123回
27回平均7.630
ガードック
20回
30回
45回
55回
64回
76回
84回
92回
103回
111回
121回
31回平均6.903
ノルフ
20回
31回
41回
50回
63回
72回
85回
90回
102回
113回
120回
17回平均7.765
フロリア
20回
31回
40回
55回
60回
72回
87回
94回
102回
111回
120回
22回平均7.500
2d6分布
1 + 1 = 21回
0.76%
1 + 2 = 35回
3.79%
1 + 3 = 43回
2.27%
1 + 4 = 53回
2.27%
1 + 5 = 63回
2.27%
1 + 6 = 76回
4.55%
2 + 1 = 32回
1.52%
2 + 2 = 45回
3.79%
2 + 3 = 52回
1.52%
2 + 4 = 63回
2.27%
2 + 5 = 73回
2.27%
2 + 6 = 87回
5.30%
3 + 1 = 4
0.00%
3 + 2 = 58回
6.06%
3 + 3 = 63回
2.27%
3 + 4 = 74回
3.03%
3 + 5 = 83回
2.27%
3 + 6 = 93回
2.27%
4 + 1 = 56回
4.55%
4 + 2 = 63回
2.27%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 85回
3.79%
4 + 5 = 91回
0.76%
4 + 6 = 107回
5.30%
5 + 1 = 67回
5.30%
5 + 2 = 73回
2.27%
5 + 3 = 84回
3.03%
5 + 4 = 92回
1.52%
5 + 5 = 103回
2.27%
5 + 6 = 114回
3.03%
6 + 1 = 74回
3.03%
6 + 2 = 85回
3.79%
6 + 3 = 93回
2.27%
6 + 4 = 104回
3.03%
6 + 5 = 112回
1.52%
6 + 6 = 125回
3.79%
合計132回平均7.144
2d6合計分布
21回
0.76%
37回
5.30%
48回
6.06%
519回
14.39%
619回
14.39%
720回
15.15%
824回
18.18%
99回
6.82%
1014回
10.61%
116回
4.55%
125回
3.79%
1/2d6分布
141回
31.06%
251回
38.64%
336回
27.27%
443回
32.58%
538回
28.79%
655回
41.67%
発言統計
GM176回22.4%6548文字29.4%
アイミィ144回18.3%5650文字25.4%
ガードック143回18.2%3813文字17.1%
フロリア93回11.8%2548文字11.4%
アドラ123回15.6%2096文字9.4%
ノルフ107回13.6%1618文字7.3%
合計786回22273文字

ログ作成者