文字:

20200828_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2020 年 8 月 29 日

2020/08/28
SYSTEM
20:14:10
GM-karice様が入室しました。
TOPIC
20:14:58
PCの皆さんは軽い自己紹介をどうぞ。それと宜しければ、信仰されている/好きな神様について聞きたいです by GM-karice
SYSTEM
20:18:19
メイア様が入室しました。
メイア(@PL:サカト), 人間, 女, 17歳, コンジャラー 2Lv, プリースト 7Lv, セージ 4Lv, アルケミスト 2Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《鷹の目》《MP軽減/プリースト》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
クレリック 4 LV, ハウスキーパー 4 LV,
SYSTEM
20:18:26
アルノー様が入室しました。
アルノー(@PL:ドッペル), 人間, 男, 19歳, ソーサラー 7Lv, コンジャラー 2Lv, スカウト 5Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《バイオレントキャストⅠ》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
学者(スカラー) 4 LV,
「正直者の」
GM-karice
20:18:37
こんばんは
メイア
20:18:49
こんばんわー
アルノー
20:19:14
こんばんは。色この辺にしとこうかしら。
SYSTEM
20:19:58
セシル様が入室しました。
セシリア = アルモドバル(@PL:もけこ), レプラカーン, 女, 20歳, シューター 7Lv, マギテック 5Lv, スカウト 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《両手利き》《二刀流》《武器習熟A/ガン》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
SYSTEM
20:20:41
ナスターシャ様が入室しました。
ナスターシャ(@PL:ペナルティ), メリア, 女性, 2歳, グラップラー 7Lv, スカウト 3Lv, エンハンサー 4Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/ソード》《かばうⅡ》《防具習熟A/非金属鎧》《防具習熟S/非金属鎧》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
ダンサー(踊り子) 5 LV,
「嘆きの」
アルノー
20:21:02
「俺はアルノー、魔術の専門家だ。精々期待しておけ」 自己中系魔術師です。よろしくお願いします。
ナスターシャ
20:21:13
 舞踏衣装をまとったソードダンサーの少女。踊る邪魔になる豊胸が悩み。
 シャギーの入った短めの髪は紫色。頭には一輪のナスの花が咲いている。
 おとなしく、状況に流されやすい。困っている人を見捨てられない性格。
アルノー
20:21:26
「……神頼みなんぞは好かんが、そうだな。強いて言うならキルヒアは尊敬に値するかもな」
セシル
20:21:36
「セシルよ、マギテックシューターをやってるわ。よろしくね。」「信仰しているわけではないけど、イーヴ様が一番好きだわ。」
ナスターシャ
20:21:55
 踊り子として、技芸の女神アステリアを信仰しています。
メイア
20:22:02
「こ、こんにちは。私は、えっと、メイアといいます。イーヴ様の神官をつ、務めています。」
ナスターシャ
20:22:59
 依頼的にゴーレムやファミリアも入れないだろうと思い、前衛で応募しました(キリッ)
GM-karice
20:23:05
ありがとうございます。20:30開始ですが、ホットスタートの予定ですので買い物や1日魔法などありましたら今のうちにどうぞ
ナスターシャ
20:23:49
 保存食が追加で必要になる長旅でない限りは、お買い物は特に無し。
GM-karice
20:24:06
先に言っておきますと、ファミリアは「○一心同体」の効果で入れる裁定です
アルノー
20:24:11
そういえば5点マナチャージクリスタルくらい買っとこう。後なんか買うもんあった気はするんだが…。
セシル
20:24:24
身長100cm位の赤毛貧乳で、せっかちなレプラ♀20歳。どこにでもいる絶対魔神殺す二刀流マギシュスカですね。
アルノー
20:24:33
Oh。置いてくつもりだったんだが有難い。
メイア
20:24:34
元々この子は親を失った孤児で、孤児院に拾われていましたが、拾ってくれた孤児院を運営していたのがイーヴ神殿だっただけです。
20:25:04
魔法や準備で追加は無いかな。
セシル
20:25:07
MCC⑤x2個、弾丸12発セットx2、ひらめき眼鏡を買っておきました。
メイア
20:26:59
あと、みんな立ち絵あるのに自分だけないという……、すいません、立ち絵どこで調達しているんですか?ここで聞く質問じゃないのは重々承知ですが(立ち絵使う機会があるかは別として)
アルノー
20:27:07
そうだ忘れてた何で買ってねえんだ。油を5個とぬいぐるみのS・Mを2つずつ。
ナスターシャ
20:27:38
 自分で描く、知人に描いてもらう、お絵かきジェネレーターを使う、などでしょうか。
GM-karice
20:28:26
wikiにもジェネレータの例がいくつかありますよ http://www.piyosword.com/wiki/index.php?百剣よくある質問集#l362f027
アルノー
20:28:49
書けるほどの画力がないのでpicrew様のキャラメーカーを使わせていただいておりますね…
セシル
20:29:30
私はジェネレーターですね。ジェネレーター使う人は、画像下によく利用したジェネレーターのアドレスを記載していますね。
GM-karice
20:30:50
それでは時間となりましたので、これからセッションを始めます。よろしくお願いします
ナスターシャ
20:31:01
 よろしくお願いしまーす。
メイア
20:31:07
よろしくお願いします。
セシル
20:31:08
よろしくお願いします。
アルノー
20:31:09
よろしくお願いします。
GM-karice
20:31:20





20:31:41
 ここは、アルフレイム大陸はランドール地方、魔境ブランブルグにある「炭焼きひよこ亭」…
…いや、「百の剣亭」という名の方が通りがいいか、そういう名の冒険者の宿。
それらの中でもここは数百、いや数千もの冒険者が登録されている、非常に大規模なものに分類されます。
20:32:34
 皆さんは、そんな「百の剣亭」に所属する冒険者。
今日はこのような依頼を手に入れPTを結成し、集合場所である遺跡前まで足を運ぶのでした。
ちなみに遺跡まではブランブルグから徒歩半日です
………………………………………………………………………………………………………………
依頼書
title:遺跡調査
依頼主:ヒヤヤッコの里
グレード:☆3
報酬:魔剣、他迷宮内のアイテム(に相当するガメル)

 先日、うちの里の者が魔剣の迷宮を発見した。だが、入り口にはこのようなシンボル(参照→https://deliver.commons.nicovideo.jp/thumbnail/nc112937?size=l)が刻まれており、調べた所【神の声が聞こえない者はこの迷宮に立ち入れない】とわかった。私達ヒヤヤッコ一族は皆ルーンフォークなのでどうしようもない。そこでかわりに冒険者に迷宮の調査を依頼したい。無論、全員【神の声が聞こえる種族】で頼む。
 なお、迷宮内部の魔剣、およびその他お宝は第一発見者であるヒヤヤッコ一族の方で買い取らせて調査をさせてもらう。だが、その調査後ならば適正価格で冒険者達に譲る用意があることを約束しよう。
………………………………………………………………………………………………………………
20:34:36
 そして、集合場所まで足を運ぶと、そこは山肌が広がる山のふもと。
その山肌に1人、重装備のルーンフォークの女性が1人もたれかかっているようでした
~ここまであらすじ。ここからRP開始~
セシル
20:36:12
「こんな近くに魔剣の迷宮があるなんてね。ちゃんと魔剣残ってるかしら。」
ナスターシャ
20:36:35
「変わった形のヒトデ……ですね……」
 というのが、シンボルを見たときの感想だった。
 ――露出度に反しておとなしいメリアの少女は、現地にて、ルーンフォークを見て、お辞儀。
「こんにちは……」
#女性
20:36:42
「あ、依頼の冒険者さん達ですかー?」
メイア
20:37:14
「……あ、あの。こんにちはー。(ピクピク)」>ルンフォの女性
アルノー
20:37:43
「そうだが。さっさと魔剣の迷宮に案内してくれると助かる」
#女性
20:38:10
より具体的には、〈プレートアーマー〉〈タワーシールド〉、そして得物は〈ヘビーメイス〉と、いかにもな重装備をした身長170cm低度の金髪のルーンフォークです
セシル
20:38:47
ピクリ「そうよ。あなたがえぇと…ヒヤヤッコ?…の里のものかしら?」
ナスターシャ
20:38:59
 夏場はあの表面で卵焼きが焼けると評判の姫騎士鎧だ。
アルノー
20:39:01
いい武装だ。無難だが好きだぞこの構成。
メイア
20:39:02
<プレートアーマー以外同じ装備
#ヒヤヤッコ152世
20:39:17
「こんにちは!私、(cool)(guy)の名を持つヒヤヤッコ152世と申します!お互い『百の剣亭』に所属する身として、本日はよろしくお願いいたします!!」
アルノー
20:39:46
「名前らしくもう少し涼しげに行けないのか? 俺はアルノーだ、よろしくな」
#ヒヤヤッコ152世
20:39:54
「はい!今回は里を代表して私が」>>セシル
ナスターシャ
20:40:05
「あ、あたしは、ナスターシャといいます……、よろしくお願いします……」
メイア
20:40:07
「……(ポカン)、えっと、今日は、よろしくお、お願いします。」
20:40:36
「わ、私は、メイアといいます。神官です。」
#ヒヤヤッコ152世
20:40:57
「はい、よろしくお願いします!ちなみにヒヤヤッコ一族に名前のことを聞くのは基本NGなのでその点ご了承願いたいです!」
セシル
20:41:25
「あたしはセシル。さっそくだけど、魔剣の遺跡の入り口はどこかしら?それと今までに探索が行われた形跡はあるのかしら?」
メイア
20:41:34
「そ、そうですか……、そういう伝統なんですね…」
#ヒヤヤッコ152世
20:41:47
「それで、えーっと…はい、遺跡!遺跡の探索依頼でした!遺跡はこちらです!」と、152世は自身の足元を指差します
ナスターシャ
20:42:16
「その、わかりました……」
 珍しい響きの名とは思うが、マカジャハットから来た少女にしてみればここは異郷。
 たとえブリだろうがウニュウだろうが、そういうものなのだろうと思うしかない。
20:42:35
 視線は素直に指先を追う。
アルノー
20:42:51
「足元だな?」同じく。
GM-karice
20:42:58
その足元には、よく見ると山肌に接する床が深く掘られています。その穴をのぞけば、山に埋まる形で件の遺跡が姿を表しているのがよくわかるでしょう
ナスターシャ
20:43:58
「ええと……」
 遅くとも遺跡内となれば暗そうなのは分かった。松明を着火する。
メイア
20:44:02
「そ、そういえば、遺跡に入れないのは、タビットやルーンフォークなどの「神の声」が聞こえない種族だって言っていましたね?」 そういいながら指の方向を見る
アルノー
20:44:02
「ほう」 「どれ、何か見えるかな」猫ファミリアを抱えて穴を覗き込む。
#ヒヤヤッコ152世
20:44:11
「これを最初に見つけた149世先輩はすごく凄いと思いました!でも穴を掘ったのはほぼ私なんです!後輩使いが悪いですね!」 ヒヤヤッコ一族→http://www.piyosword.com/wiki/index.php?GM-karice#ye10ff87
20:44:57
「はい、この扉の表面にそう記されてましたし、私や149世先輩の実験でもそうでした!」>>メイア
アルノー
20:45:38
「で、152号。どんな実験をしたんだ?」
メイア
20:45:39
「な、なるほど。えっと、そういえばヒヤヤッコ族って、何年で世代交代が起こるのですか?」
セシル
20:45:42
「なるほど発掘したわけね。他に入り口が無ければ、中は荒らされてなそうね。」
#ヒヤヤッコ152世
20:45:56
彼女いわく、扉の表面には、依頼書の通りの4枚羽根の風車の紋章の他にも、魔動機文明語の文字が彫られていたようです
メイア
20:46:53
メタ視点からみれば、あの印が何なのかは分かるが…。
#ヒヤヤッコ152世
20:46:57
「シンプルに入ってみようとしましたが、全く扉がうんともすんとも!」>>アルノー
アルノー
20:47:02
「一応本当に入れないのかは確かめておきたい。可能ならお前も肉壁……戦力になるかもしれんしな」
ナスターシャ
20:47:06
 逆算して、105世くらいまではまだ存命でありそうだ。いや、だからどうというわけでもないが。
「神さまの声を聴くことができないといけない……ということの他には、その、何か、もう分かっていることは、あるのでしょうか……?」
アルノー
20:47:15
なんのまーくなんだろうなあ。
GM-karice
20:47:31
ちなみに魔動機文明語の文字は、このように
『神の声を聞けし者の信仰無くして神は生きられず』
メイア
20:48:16
……実際に、そういう目に合ってる世知辛い神様の言葉だな(遠い目)
アルノー
20:48:36
「……ハ、神様も大変だな」「というかそもそも、俺達でも開けるのかこの扉は?」ちょっと扉に探索でもかましたいな。
ナスターシャ
20:48:58
「人々のお祈りが、神さまの現世での影響力にかかわる、ということは、聞いたことがあります……」
 プリーストは毎朝、0.5MPを強制献上しているのだとか……いや、さておき。
セシル
20:49:43
「さて、依頼の確認だけど、隈なく調査すればいいの?それとも、遺跡が作られた目的の調査…例えば魔剣の回収だけでいいのかしら?」
#ヒヤヤッコ152世
20:49:50
ヒヤヤッコ一族の世は、世代交代というよりは、生まれてきた順に〇〇番とか●●号とか名付けるノリです>>メイア
「そういう訳で、皆さんなら入れるんじゃないか?と147世先輩が思いついて里を経由して依頼を出した次第です!」
ナスターシャ
20:51:00
 返答がない辺り、他には既知のことはない……のだろう。
 松明をファイアし終えた後、早速、探索を行ってみるべく、扉へ近付くことに。
#ヒヤヤッコ152世
20:51:35
「魔剣が第一、出来れば他にお宝があれば回収してほしいとのことです!先輩いわく、お宝が見つかれば見つかるほど報酬も増えるので冒険者は血眼になって探してくれると!」>>セシル
GM-karice
20:51:57
ではナスターシャが扉に触れるとですね
メイア
20:52:02
「た、確かに。神殿でも、信仰を失った神様は消えてしまうとか。神紀文明時代に多くの神様がいたとか。聞いた話ですから、真実かどうかは定かでないですけど…」
ナスターシャ
20:52:30
 ぺたぺた。
メイア
20:52:35
ノリなんですねw>世代
GM-karice
20:52:51
扉が、真語魔法の【ライト】に似た光を帯びました。そして扉は左右にスライドして開きます
メイア
20:53:20
「ひ、開きましたね…」
#ヒヤヤッコ152世
20:53:36
「おお、147世先輩の見立ては本当でした!」
ナスターシャ
20:53:55
「きゃ……、光って、開きました……」
 松明は要らなさそうだ。が、一応、そのまま持っていよう。
 何にせよ、内部を覗いてみる――
20:54:30
「……前に入った遺跡では、服を熔かす酸のシャワーの罠とかが、ありました……気を付けなくちゃ……」
アルノー
20:54:46
「意外と不用心な作りだな。蛮族が触っても開くんじゃないか、コレ」
セシル
20:54:56
「鍵がかかってないなんてね。拍子抜けだわ。」
GM-karice
20:55:02
さて、入り口の先は、幅は5mぐらいの通路ですね。中は扉同様【ライト】に似た光で明るいです。
その直線の通路の50m程先にはドアが見えます。ドアの側面の壁には、七色に発光するランプ?が
#ヒヤヤッコ152世
20:55:37
「それが私が触れても本当に何も無かったんですよ!えっと、中はどうですか?」
20:56:17
AAに直せばだいたいこんな感じです
罫線(━)は壁を示す
光━━━━━━━━━━━━━
扉                  扉
━━━━━━━━━━━━━━
メイア
20:56:31
「えっと、通路が続いていて、…奥に扉があります。」
ナスターシャ
20:56:33
「通路……です。それでは、行ってまいります……」
 ヒヤヤッコ152世へと一礼して、いざ、通路内へ――
 早速、仕掛けなどを探索判定してみながら。
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
20:56:40
 安全だ。
セシル
20:56:46
「さて、中はどうなってるのかしら」 入り口、通路、先のドアと探索していきます。
2D6 → 5 + 4 + 【5+1】 = 15
GM-karice
20:56:49
ナスターシャは何もないと感じました()
メイア
20:56:50
どこがだw
アルノー
20:56:54
「……如何にも罠を用意して待ち構えてますって面の通路をしているな」では続こう。探索。
2D6 → 5 + 3 + 【5+4+1】 = 18
GM-karice
20:57:24
えっと、通路に入るんですよね?
アルノー
20:57:31
入るぞ。
セシル
20:57:53
入りましたね。
メイア
20:57:58
「えっと、私は探索できないので皆さんに任せますね。」
ナスターシャ
20:58:00
 通路に入らずんば経験点を得ず、と古人も言っている。
アルノー
20:58:04
メイアは離れててもいいかもしれぬな。探索組の犠牲は乗り越えていけ。
メイア
20:58:05
入ります
GM-karice
20:58:11
では通路に入って探索判定振った方、全員罠回避判定お願いします
アルノー
20:58:19
良い勇気だ。
ナスターシャ
20:58:24
 罠回避判定――
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
メイア
20:58:33
すいません、入らなかったことで
セシル
20:58:35
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
アルノー
20:58:44
こんな判定あったんだ。えい。
2D6 → 4 + 3 + 【5+4】 = 16
ナスターシャ
20:59:19
 目標値はアルノーから逆算して、きっと23以上だ……!
GM-karice
20:59:25
アルノーは知性ぱりんで成功に出来ます
20:59:41
アルノーが成功しても失敗者は罠に引っかかるタイプですが
アルノー
20:59:50
なん…だと…。俺がこんな所で割るわけがうおおお
20:59:56
割れろ指輪(パァン
GM-karice
21:00:12
今回は探索判定する前に罠回避振ったということでお願いします>>ナスターシャ
21:00:54
では、アルノーは迷宮の入り口から一歩進もうとした瞬間嫌な予感がしてそこで立ち止まりましたが
21:01:45
ナスターシャとセシルはそのまま通路を進み…そして入り口から一歩進んだ先にあった落とし穴に落ちてしまいました
アルノー
21:01:48
「……待て。悪寒が走った」
GM-karice
21:01:48
落下ダメージ24点どうぞ。受け身判定有効です
セシル
21:01:58
「何ボヤっとしてるのよ、アルノー。先行くわよ。」 ずかずか ごーごー 「きゃっ」
メイア
21:02:16
深さは8mなんだ
ナスターシャ
21:02:17
「わあ……」
 不意の浮遊感を経て、慌てて受身を――
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
セシル
21:02:20
受け身判定
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
ナスターシャ
21:02:39
 防護点も12。無事に降りた。
GM-karice
21:02:43
ダメージは各自でお願いします。はい、深さ8mなので冒険者セットのロープで引っ張れるかと
アルノー
21:02:54
「まあ、そんな事だろうかとは思ったが──」危なかった。
GM-karice
21:03:16
そして落っこちた2人。穴の底に魔動機文明語の文字が彫られてることに気づきます
メイア
21:03:23
「え?み、皆さん大丈夫ですか⁉」
セシル
21:03:27
8点受け。「っ!!痛ったいわね。」
GM-karice
21:03:31
『油断大敵』
アルノー
21:03:36
「二人死んだようだな。尊い犠牲だった」
21:03:41
大嘘。
#ヒヤヤッコ152世
21:03:47
「あ、あのー、大丈夫ですかー?」
ナスターシャ
21:03:58
 しなやかな肢体を捻って、なんとか着地。一息ついて、見回す……。
「……油断は、していないのです、けれど……」
セシル
21:04:10
「ちょっと聞こえてるわよ。アルノー。」ヒルバレ パシュン 
2D6 → 2 + 3 = 5
21:04:21
回復
8 = 0 (2 + 2 = 4) + 【8】 威力 : 0
21:04:47
で、底の文字を読みますね。
ナスターシャ
21:05:15
「ええと、こちらは何もないみたい、です。登ります……」
 登山セットのフックをロープに結わえて、穴の縁へ投じて引っかけ、登ることに。
 必要なら登攀判定とかするのです。
アルノー
21:05:30
「さっさと上がって来るといい。まだ序盤だからな」ロープを上から垂らそうか。
GM-karice
21:06:07
ちなみに落とし穴は直径3mです。通路の幅は5mなので通路の側面を通れば避けて先へ進めますし、目標値10の跳躍判定で飛び越えて進んでもOKです
21:06:54
ロープがあるなら判定なしで登れるとします
セシル
21:07:29
底の文字を読んだら、アルノーのロープで登りますね。 魔動機文明語、暗視もち。 (HP:33/33 MP:28/29 防:3 )
アルノー
21:07:44
頼んだぞメイアさん、俺の雑魚モヤシ筋力で引っ張り上げられる自信はない。手伝ってくれ(懇願
メイア
21:07:47
判定してもピンゾロチェックだしな。10は
ナスターシャ
21:08:16
 なんとか上へ登れたようだった。
「警告代わりの落とし穴……なのでしょうか……?」
 何にせよ、穴を迂回して、扉と光源の側へ。
メイア
21:08:19
「あ、は、はい。頑張ります。」
GM-karice
21:08:39
進む前に、探索の結果をここで処理しようかと
ナスターシャ
21:09:13
 経験点を得た(時間差)
セシル
21:09:56
「こんなブービートラップに引っかかるなんて……はぁ、恥ずかしいわ。」
GM-karice
21:10:19
セシルとアルノーは、通路を半ば進んだ所にに入り口と同じタイプの落とし穴を発見しました。直径3mですね
罫線(━)は壁、黒丸(発動前:○/発動済:●)は落とし穴を示す
光━━━━━━━━━━━━━
扉        ○       ●入口
━━━━━━━━━━━━━━
メイア
21:10:49
「や、やっぱり魔剣の迷宮だから隠し方が巧妙なのでしょうか…」
GM-karice
21:10:50
最大達成値18だとそれだけですね。もしアルノーがぱりんすれば追加情報あります
アルノー
21:11:18
ふふふ。予備の指輪を買っておけばよかったな。
セシル
21:11:29
アルノー、二つ指輪あった。ブルジョワだ。
アルノー
21:11:36
流石にここで割る勇気はない。もう少し待機だ。
メイア
21:11:50
指輪は消耗品(ボソっ
ナスターシャ
21:12:06
 宗匠と疾風は予備がありますけれど、知力系はないのです。
#ヒヤヤッコ152世
21:12:09
ではアルノーは、この通路中央の落とし穴の周囲にまだ何かありそうな気がしました。気がするだけにとどまりました
罫線(━)は壁、黒丸(発動前:○/発動済:●)は落とし穴を示す
光━━━━━━━━━━━━━
扉        ○       ●入口
━━━━━━━━━━━━━━
アルノー
21:12:32
消耗品だからこそ最序盤で二個消費は障りそうなんだよ。つーかMCCなんぞ買わずに指輪6個くらい買ってパカパカ割るべきだったな。
メイア
21:12:36
「み、皆さん。どうでしたか?」
#ヒヤヤッコ152世
21:12:42
「それにしても、遺跡入って開幕落とし穴とかこすっからいですよね!」と入り口で待機しながら
ナスターシャ
21:13:25
 古来、落とし穴の周囲にはスプリングフロアやバキュームを仕掛けるものと相場が決まっている。
 が、そんなことは知らず、追加の落とし穴を迂回して、今度こそ扉前へ接近するはず。
GM-karice
21:13:52
あ、中央落とし穴を発見したので皆さん現在その前にいますね。そこより先は探索出来てないです
罫線(━)は壁、黒丸(発動前:○/発動済:●)は落とし穴、☆はPT現在位置を示す
光━━━━━━━━━━━━━
扉        ○☆      ●入口
━━━━━━━━━━━━━━
アルノー
21:13:55
「この迷宮、魔剣の意地の悪さが透けて見えるな。迂回にしろ飛び越えるにしろ何かありそうな気が──あっ」
セシル
21:14:02
「致命的な罠という訳でもないし。もっとほかの意図があるのかもね。」
メイア
21:14:21
吸引力の変わらない、ただ一つの落とし穴
GM-karice
21:14:47
…あ、申し訳ありません。アルノー気づいてました
アルノー
21:16:03
なんとぉ。
GM-karice
21:16:49
○の落とし穴の側面の床に感圧式トラップがあることにアルノー気づいてました。それが作動すると、その床に接してる通路の壁が落とし穴の方へ一気にせり出します
罫線(━)は壁、黒丸(発動前:○/発動済:●)は落とし穴、☆はPT現在位置を示す
光━━━━━━罠━━━━━━
扉        ○☆      ●入口
━━━━━━━罠━━━━━━
アルノー
21:17:30
「よし分かった、ナスターシャ。待て、とにかく待て、少し待て」
GM-karice
21:17:34
そして踏んだ冒険者は壁に押し出さて哀れ落とし穴へ…という2段仕掛けだったのでした…グダグダですみません
ナスターシャ
21:17:41
「は、はい……」
アルノー
21:18:01
「かくかくしかじかでだな。つまりお前は落ちる」 お気軽伝達。
ナスターシャ
21:18:37
「……どうしても、落としたいのでしょうか……?」
 魔剣の迷宮を形成するのは、使い手を選定する魔剣の意思であるというが。
 信仰でき、かつ、落ちない者……りるどらけんか。
メイア
21:19:02
「え、えっとつまり、側面も罠だと」
アルノー
21:19:31
「そして探索できていない以上中々怪しいのだが。おそらく飛び越えた先にも何か仕込んでる可能性が高かろう」
21:19:59
「もし跳躍するとしてもだ、穴ギリギリには飛ぶな。大きく余裕を持って飛び越えるぐらいでないと何をされるか分からん」
メイア
21:20:09
「なんかせこい気がしますけど、……防衛には有効なのでは……」
GM-karice
21:20:12
さて、皆さんはこの落とし穴をどうやって超えて進みますか
ナスターシャ
21:20:24
「やってみます……」
 かくて、幅5m――目標値12っぽい落とし穴2号の上を、幅跳び判定でジャンプして渡ることに。
 助走できそうなので+2。
2D6 → 3 + 2 + 【10+2】 = 17
21:20:51
 もとい、目標値14っぽかったが、6mほどジャンプできた。気がする。
GM-karice
21:21:11
ではナスターシャは軽く落とし穴地帯を飛び越えました。助走したそうなので、飛び越えた勢いで数mさらに進んでしまいますが…
セシル
21:21:24
固い斥候っていいですね。
アルノー
21:21:27
「よし、無事か──?」
GM-karice
21:21:30
…特に何も起こりませんでした
ナスターシャ
21:22:03
 着地に際して、豊かな双丘が弾む。という他は、特に何もなかったようだ。
「え、ええと……他の罠は、ないみたいです……」
メイア
21:22:14
流石に影牢みたいな鬼畜トラップではないか。
ナスターシャ
21:22:48
 ジャンプに合わせてペンデュラムとか日常の世界では暮らしたくないものだ。
セシル
21:22:58
「あの子、案外大胆なのね」 大丈夫そうなのをみてセシルも飛びます。助走して跳躍
2D6 → 2 + 5 + 【10+2】 = 19
アルノー
21:23:26
幅跳び判定ってどうするんだっけ─と思いつつぼうびんでしたっけ。
GM-karice
21:23:30
あ、落とし穴は直径3mなので跳躍の目標値は10です
21:24:03
冒険者+敏捷ボーナス基準ですね
ナスターシャ
21:24:21
 ナスターシャは目標値14といっていたが、正しくは、目標値10に、3+2mなので-4修正、助走で+2修正、みたいな感じだ。
メイア
21:24:42
「え、えっとそれじゃあ私も……。…えーい!」走り幅跳び
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
ナスターシャ
21:24:46
 おっと、直径5mと錯視していた。余裕そうだ。
メイア
21:25:16
「い、行けました…」
アルノー
21:25:19
じゃあやってみよう。補正も入れて助走をつけてと。
2D6 → 1 + 2 + 【8+2-4+2】 = 11
21:25:45
ギリギリっすねえ。
GM-karice
21:25:49
では全員無事に飛び越えられました
罫線(━)は壁、黒丸(発動前:○/発動済:●)は落とし穴、☆はPT現在位置を示す
光━━━━━━罠━━━━━━
扉      ☆ ○       ●入口
━━━━━━━罠━━━━━━
アルノー
21:26:29
「少し邪推しすぎたようだ。特に何もなかったか」
ナスターシャ
21:27:00
「魔術師のかたは、壁を歩いたり、浮いたり、なさると聞きましたけれど、跳躍もなさるのですね……」
 不思議そうに眺めた後、さらに扉へとめがけて、探索判定しながら邁進する。
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
セシル
21:27:19
「慎重になることは、いいことよ。」
GM-karice
21:28:06
ナスターシャは、この通路には他にもう罠も隠し通路の類も無いと確信が持てました
アルノー
21:28:17
つよい。
TOPIC
21:28:26
【Place:魔剣の迷宮】 by GM-karice
GM-karice
21:28:55
そのままナスターシャは扉へ到達します。扉は、表面になにもないすべすべとした造形ですね
アルノー
21:29:16
すっごいまな板だよコレ
メイア
21:30:03
??「くっ…」
GM-karice
21:30:17
また扉の右側には、『カードキーをタッチしてください』とネオンサインで強調された、壁に取り付けられているパネルが1枚ありました
21:30:36
最初に見えた七色の光の正体はこれですね
ナスターシャ
21:30:51
「だいじょうぶそう……とは、思います、けれど……」
 本職というわけではなくサブ程度なので、あまり得手ではない。
 もともと、踊り子として軽業や受身のために教わったのであって、探索などは余技だ。
「……鍵となる札を、添えてほしいそうです」
アルノー
21:31:02
「む、無事そうか」じゃあ警戒はしつつ扉の方に行こうね。
メイア
21:31:05
「えっと、かーど、きー?ですか?」
セシル
21:31:16
「カードキーなんてないわよね。」
アルノー
21:31:19
「そんなものはない。アンロックでブチ抜くか?」
ナスターシャ
21:31:27
 仕方ないので、緑のマテリアルカードBを、タッチしてみる。
GM-karice
21:31:42
特に何も起こりません
セシル
21:31:46
聖印とかどうだろう
GM-karice
21:32:16
聖印でも同じくです
罫線(━)は壁、丸(発動前:○/発動済:●)は落とし穴、☆はPT現在位置を示す
光━━━━━━罠━━━━━━
扉☆       ○       ●入口
━━━━━━━罠━━━━━━
アルノー
21:32:46
仕方ないのでマナスタを握るね。オラァ、扉にアンロック行使!
2D6 → 5 + 3 + 【5+4+1+1】 = 19
メイア
21:32:59
……落とし穴にわざとかかりますか?
ナスターシャ
21:33:09
「これは、鍵にはならないみたいです……」
 他にカードっぽいものは持っていない。
 ①解除判定してみる(できるかは分からない)
 ②アンロックしてみる(鍵なのだろうか?)
 ③蹴り破る(現実的だ)
GM-karice
21:33:46
【アンロック】の対象は「物体1つ」。扉ではなく鍵にかける魔法ですね。そして扉にはなにもないと描写しました>>アルノー
セシル
21:34:25
「破壊するしかないのかしら?」 落とし穴になんかありそうですね
メイア
21:34:26
そういえばGM,一番最初の落とし穴の底の壁にかかれていた魔動機文明語の内容は何でしたっけ??
アルノー
21:34:31
成程。じゃあ無駄打ちで2点減らすね。
ナスターシャ
21:34:36
 通路とはまた別口の気がするので、まずは、扉の探索判定をがんばってみることに。
 いじれそうなところがあれば……。
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
GM-karice
21:34:50
対象不在の不発としてMP減らさなくてもいいですよ>>アルノー
ナスターシャ
21:34:51
 破壊するしかないようだ。
セシル
21:35:12
こちらもドアを探索してみます。
2D6 → 1 + 3 + 【5+1】 = 10
GM-karice
21:35:16
最初の落とし穴でしたら、『油断大敵』とだけですね
セシル
21:35:22
破壊だ
メイア
21:35:33
あ、そうでした。すみません。
アルノー
21:35:39
あら恩情。戻しまして。
21:35:53
「……まずは調べるか」ドア探索。
2D6 → 6 + 6 + 【5+4+1】 = 22
21:35:57
は?
GM-karice
21:36:06
ちなみに真ん中の落とし穴については、未発動なので底などは覗けていませんが…
ナスターシャ
21:36:24
 変転すれば経験点をもらえますね!
アルノー
21:36:42
やったぁ成長期!変転! って誰がするかァ!!!(
GM-karice
21:37:05
アルノー達はドアに鍵穴の類は無いと確信しました。また、やはり扉は『カードキーをタッチしてください』のパネルに反応して開くものだとも確信します
アルノー
21:37:57
「……駄目だな、これは魔動機文明時代の領分じゃないのか?俺の専門外だぞ」
ナスターシャ
21:38:16
「あの、ヒヤヤッコさま……遺跡を発見なさったときに、鍵札などは、出土しませんでしたでしょうか……?」
 入口の方へ声をかけてみることに。
セシル
21:38:20
【アナライズ】かけてみます。なんか変わるかも。
メイア
21:38:37
うん、落とし穴だな。相当落ちて欲しいようだ。
#ヒヤヤッコ152世
21:38:50
「…はっ、はいありませんでした!そういったものがありましたら、最初にお渡ししておりますから!」>>ナスターシャ
アルノー
21:39:01
どうするファミリアでも突き落としておくか?
GM-karice
21:39:25
落とし穴は落ちる以外でも、罠解除判定で中を見れるとします
メイア
21:39:34
とりあえず、落とし穴のポイントに何か投げ込んでみます?
ナスターシャ
21:39:37
「そうなのですね……」
 アナライズでもいいし、落下ダメージを受けないにゃんこを落としてみるのもよさそうだ。
アルノー
21:39:58
串刺しの罠だったら串刺しアルノーくんができるが誤差だよ誤差
GM-karice
21:40:15
罠解除の目標値は11で
ナスターシャ
21:40:23
 にゃんこに命綱を結んで、5mくらいでぶらーんするように、端を握っていよう。
セシル
21:40:43
あ、ドアに【アナライズ】ですね。流れ的に落とし穴が正解っぽいですね。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 )
アルノー
21:41:14
よし、じゃあ手っ取り早くぶん投げるか。引っ張っててくれよ~~。
GM-karice
21:41:33
ドアに【アナライズ】…探索6ゾロと同じ情報しか得られませんでした>>セシル
ナスターシャ
21:41:38
 ちょっと心配そうにしながら、猫の命綱を握っている。
アルノー
21:41:43
「どうやら落とし穴が好きらしいからな」「これをこうして」ファミリアの首根っこ掴んで。ロープで縛って。
21:41:57
「こうだ」猫虐待なスイングで穴に向かって放り投げる。
メイア
21:42:09
正直、趣味の悪い罠だと思う。〇〇〇〇〇〇関連の迷宮
GM-karice
21:42:15
ちょっと皆さんワイルド過ぎません?
アルノー
21:42:30
脳筋と言って欲しいですわ。
21:42:43
お脳筋ですわよ。
GM-karice
21:42:46
えっと、では落とし穴のカモフラージュを突き破った先にはですね
ナスターシャ
21:43:11
 判定せずに済むところは判定なしを目指すのが正しい冒険者魂というものだ。多分。
GM-karice
21:43:43
まず深さは入り口のものと変わらないですね。8mです。その底にはトゲとかはありませんでしたが、何やら物が1つ
アルノー
21:43:44
「……さて、何が見えるか──」知覚共有。
ナスターシャ
21:44:16
「何か、入っていますか……?」
GM-karice
21:44:16
それは1枚のカードでした。その表面には『カードキー』と極彩色で大きく魔動機文明語で書かれた、およそセンスの3文字をドブに投げ捨てたかのようなデザインをしていますね
アルノー
21:44:45
「まごうことなきカードキーだなこれは」
ナスターシャ
21:45:17
「そ、そうなのですね……」
 にゃんこが咥えてもってこれるように、釣りをしよう。
アルノー
21:45:27
「済まんが、もう少しロープを緩めてくれ」 猫にハグさせれば掴めるサイズなら下ろして持って帰ってこさせようかな。
GM-karice
21:45:58
そうですね、カードキーは「猫にハグさせれば掴めるサイズ」です
21:46:56
猫はカードキーを掴んで無事に持って帰れました
アルノー
21:47:44
「上出来だ。ウォールウォーキング分のマナは節約できた」ありがとうナスターシャさん
ナスターシャ
21:47:53
「これが、そうなのですね……」
 回収後、にゃんこの命綱を解き……ゲットしたカードキーを、ぺたっと光へ当ててみる。
セシル
21:48:20
押したり、引いたり、温めたり、扉を調べて何も見つからず。
声を聞いて駆け寄る。「なに、カードキー見つかったの?やったわね。」
GM-karice
21:48:29
ナスターシャがパネルにカードキーを当てると、『ピッ』という効果音が小さく鳴り
メイア
21:48:44
「えっと、見つかりました?」
ナスターシャ
21:48:48
「きゃ……」
 ナスターシャ自身もちょっと反応した。
アルノー
21:49:02
「ライダーギルド辺りに見られたら色々ヤバい光景ではあったがな。ファミリアは無生物なのでセーフだ」
GM-karice
21:49:11
それに連動して、扉も自動的にスライドして開きました
ナスターシャ
21:49:52
「ひ、開きました……」
 カードキーは後でまだ要るかもしれないし、胸の谷間にしまっておくことに。
 そして、慎重に身構えながら、先の様子を覗う。
メイア
21:50:27
「ひ、開きましたね……」
アルノー
21:50:36
「何処に仕舞っているんだ何処に」
GM-karice
21:50:43
扉の先は…大部屋がありました。少なくとも奥行きは20m程ありそうです
セシル
21:50:44
「でも二段構えの落とし穴の中にカードキーを置くなんて、ちょっと間抜けね。」
ナスターシャ
21:51:05
「え……? そ、その、この衣装は、あまり、仕舞うところがなく、て……」
 もじもじ。
GM-karice
21:51:11
そしてその大部屋の中央には、白骨死体が2つ見えます
ナスターシャ
21:51:30
「大きな、お部屋と……、……その、骨……でしょうか……?」
GM-karice
21:51:45
入りますか?
アルノー
21:51:55
「(恥ずかしがる位なら布面積を増やせばいいのでは…?)」女性の服の事は分からん──。
ナスターシャ
21:52:12
 双剣を握って身構えつつ、室内へ。
 何かが起きるまでは、探索もしながら。
2D6 → 2 + 4 + 【5】 = 11
21:52:25
 安全そうだ。白骨を調べに、近付こう。
セシル
21:52:25
セシルなら入るね。探索しつつ。
2D6 → 6 + 3 + 【5+1】 = 15
GM-karice
21:52:34
では室内に入ったナスターシャが探索しようとした矢先
アルノー
21:52:37
「犠牲者かもしれんが、アンデッドかもしれん。警戒は怠るなよ」俺はどうしようかなあ…
メイア
21:53:22
「は、白骨がありますね。この迷宮の犠牲者でしょうか?」
GM-karice
21:53:22
先に言っておくと罠とか見つかったものはありませんでしたが…その白骨死体がカタカタと
ナスターシャ
21:54:03
「わ、ぁ……蠢いています……」
メイア
21:54:14
「う、動いてません?」
セシル
21:54:34
「白骨以外、何もないわね……なによ、あれ。動き出したじゃない。」
アルノー
21:54:37
「良かったな、哀れな犠牲者ではなさそうだ。弔う手間が省けたな」
GM-karice
21:54:41
白骨死体の片方はそのまま骨だけの全身に重武装を携え立ち上がり、もう片方は骨の代わりに白い布をその身体の代わりとしてふよふよと浮き上がります
21:55:17
そして両者は見るからに皆さんを敵視しています。【戦闘開始】です
ナスターシャ
21:56:06
「襲ってくる、みたいです……」
 ゆうこうてきなスケルトンとか出ても困るが。こちらから攻撃するとアライメントが変わってしまう。
アルノー
21:56:15
俺は戦闘準備行動はなしだ。いつでもまもち行けるぞ。
GM-karice
21:56:31
第1戦闘準備が終わりましたら、魔物知識判定をどうぞ
白い布が浮いてるの:10/16
骨の身体の重装歩兵:13/16
セシル
21:56:32
デリンジャーABを構えて準備完了。
ナスターシャ
21:56:36
 第二戦闘準備があるなら、第一戦闘準備は特にないのです。
メイア
21:56:48
うーん、戦闘準備は無しで
GM-karice
21:56:49
第二あります
ナスターシャ
21:57:11
 魔物知識判定――布、鎧。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
2D6×2 → 1 + 6 = 7 , 2 + 4 = 6
アルノー
21:57:16
といってもサブだ。期待はしないでくれ的セージ。白いの→骨の重装順に。
2D6 → 5 + 5 + 【1+4+2】 = 17
21:57:18
2D6 → 3 + 2 + 【1+4+2】 = 12
ナスターシャ
21:57:21
 布と骨だ。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
アルノー
21:57:25
逆ゥ!
セシル
21:57:31
まもち放棄
GM-karice
21:58:09
白いのはわかりましたが骨はわかりませんね
メイア
21:58:10
魔物知識判定(骨)
2D6 → 1 + 1 + 【6+1+1】 = 10
ナスターシャ
21:58:14
 メイアが弱点まで抜いてくれるはず(信頼) (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
21:58:19
 はず。
アルノー
21:58:22
たのみまs…
メイア
21:58:31
魔物知識判定(布)
2D6 → 5 + 2 + 【6+1+1】 = 15
セシル
21:58:38
骨の6ゾロチャレンジ (HP:33/33 MP:27/29 防:3 )
2D6 → 2 + 3 = 5
アルノー
21:58:59
俺は賢いから知っているぞ。魔物というのはな、だいたい魔法の武器で殴れば倒せるんだ。
メイア
21:59:01
すまない。無理出した
ナスターシャ
21:59:04
 よく分からないが、殴れば倒せるだろう。気持ちを切り替えて未来へ。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
アルノー
21:59:05
だからこれでいいんだ。
GM-karice
21:59:14
まず、白い布は⑤ファントム(→『Ⅰ』458頁)です。弱点は回復属性+3点
メイア
21:59:17
無理でした>誤字
21:59:50
まあ、骨はアレだろうな。
アルノー
22:00:12
「……よく分からんのは大分恥ずべきことだとは思うが。多分スケルトンなのは分かるんだが」ど忘れした。一歩出てこない感。
ナスターシャ
22:00:13
 アンデッドジェネラルか――いちどやってみたかったんだ―― (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
22:00:16
「その……死霊なのでしょうか……?」
GM-karice
22:00:19
では骨はわかりませんでした…
 ファントム(回復+3):生抵13 精抵15
【HP42/42】【MP16/16】命中13 打撃2d+4 回避14 防護0
 骨の身体の重装歩兵:生抵?? 精抵??
【HP±0/??】【MP??/??】命中?? 打撃?? 回避?? 防護??
22:00:25
先制判定どうぞ
ナスターシャ
22:00:37
 先制判定―― (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
アルノー
22:00:38
あれがかの有名なアンジェネ──。ワクワクしてきたぜ。
GM-karice
22:00:46
ナスターシャ成功です
アルノー
22:00:55
せんせー。
2D6 → 2 + 5 + 【5+2】 = 14
ナスターシャ
22:01:03
 先制値は19未満だったようだ。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
GM-karice
22:01:14
アルノーも成功ですね
セシル
22:01:21
先制 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 )
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
TOPIC
22:01:23
【Place:魔剣の迷宮】ファントム[3m]骨[5m]PC前衛[3m]PC後衛 by GM-karice
アルノー
22:01:29
14未満だったようだ。FAはまだないんだが。
ナスターシャ
22:01:49
 先攻となれば、第二戦闘準備も特に無し。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
GM-karice
22:01:53
つまりセシルも成功。初期位置は「PC前衛」「PC後衛」のどちらかでお願いします
メイア
22:02:08
後衛で
セシル
22:02:12
PC後衛で (HP:33/33 MP:27/29 防:3 )
GM-karice
22:02:14
第二戦闘準備が終わりましたら、先行どうぞ (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
22:02:16
 位置は前衛だ。多分、ワントップだろう。かばう相手がいない。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
アルノー
22:02:25
後衛かな。測量のワンドもってねえんだよな~。
TOPIC
22:02:36
【Place:魔剣の迷宮】ファントム[3m]骨[5m]ナスターシャ[3m]アルノー、セシル、メリア by ナスターシャ
メイア
22:02:38
戦闘準備…、バークメイル欲しいですか?
アルノー
22:02:38
まあいいやマナスタ握って準備OK。いつでもいける。
セシル
22:03:05
戦闘準備なしで (HP:33/33 MP:27/29 防:3 )
ナスターシャ
22:03:09
 測量がなくてもファイアボールに丁度いい距離っぽい! (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
22:03:24
 賦術は自分で使えるので大丈夫。
メイア
22:03:58
じゃあ、無しで
アルノー
22:04:28
……ナスターシャさんの動きがどうなるのか戦闘技能見つつスゲー気になっているものの。取り敢えず焼くかぁ~。
ナスターシャ
22:05:04
 特に希望する支援もないので、お好きにでよさそう。神聖魔法は、迷ったらセイクリッドウェポンかセイクリッドシールドかな?
 後衛後に行動する予定だ。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
メイア
22:05:59
うーん、セイクリッドウェポンでいいかな。
セシル
22:06:09
ナスターシャの前後で骨を射撃予定です。うつべしうつべし。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 )
アルノー
22:06:43
【魔法】マナスタ握って《バイオレントキャストⅠ》を宣言して〈ファイアボール〉を骨に撃ち込む、ついでにファントムも丸焼きぞ。喰らえ。
2D6 → 3 + 3 + 【5+4+1+1+2】 = 19
ナスターシャ
22:06:50
 それでは、ゴーゴー。こちらは陣営ラストに。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
GM-karice
22:07:14
ファントムも骨も抵抗貫通です (HP:1R MP: 防: )
アルノー
22:07:27
トピック順に。抵抗されるなら半減…おっと了解。
17 = 7 (6 + 3 = 9) + 【5+4+1】 威力 : 20
22:07:29
17 = 7 (4 + 5 = 9) + 【5+4+1】 威力 : 20
22:07:47
いちたりない。おしまい!
GM-karice
22:07:51
こうなり (HP:1R MP: 防: )
 ファントム(回復+3):生抵13 精抵15
【HP25/42】【MP16/16】命中13 打撃2d+4 回避14 防護0
 骨の身体の重装歩兵:生抵?? 精抵??
【HP-17/??】【MP??/??】命中?? 打撃?? 回避?? 防護??
アルノー
22:07:57
MPは猫からいただく。猫はいます。
GM-karice
22:08:06
よろしくおねがいします (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
22:08:10
「きゃ……」
 前方の爆炎に身を竦める。巻き込まれたら焼きナスになってしまう。
 ストロングブラッドを使って次からも巻き込まれるのも戦術か―― (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
アルノー
22:08:42
「兵は神速を尊ぶ。初手は丸焼きだ」 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
メイア
22:09:06
「え、援護します!ナスターシャさん、頑張ってください!」
ナスターシャ
22:09:33
「は、はい……」
 イマイチ覇気のないやり取りだった。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
メイア
22:09:40
ナスターシャにセイクリッドウェポン行使
セシル
22:09:41
セイポンもらえるなら私も欲しいです (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤4)
アルノー
22:09:56
ああ、命中上がりますもんね。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
ナスターシャ
22:10:08
 ガンも、命中+1だけは得られるので、MPに余裕があれば。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 )
メイア
22:10:08
うーん、命中+1か。
セシル
22:10:28
いや、なしでいいか (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤4)
メイア
22:10:55
余裕はありますね。1回あたり消費は2ですし
セシル
22:11:47
タゲサが重いのでもらえると助かります。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤4)
メイア
22:11:48
じゃあ、拡大/数宣言してセシルにも。
22:12:06
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
22:12:30
かかりました
セシル
22:12:40
「ありがと。さて、あたしも負けてられないわね。」
【キャッツアイ】【ソリッドバレット】x2 MCC⑤使用
デリンジャーABで骨を攻撃
命中 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤4)
2D6×2 → 6 + 2 + 【12+2】 = 22 , 4 + 5 + 【12+2】 = 23
GM-karice
22:13:01
セシルとナスターシャの武器がアンデッド特攻になりました。それとメイアはステータス表示お願いしますね (HP:1R MP: 防: )
22:13:09
両方命中です
セシル
22:13:15
ダメージ  (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤4)
3 = 3 (3 + 2 = 5) 威力 : 20
4 = 4 (3 + 3 = 6) 威力 : 20
メイア
22:13:19
はい (HP:37/37 MP:51/55 防:6 )
セシル
22:13:31
+8+1ずつです (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤4)
ナスターシャ
22:13:45
「ぁ、ぅ……」
 緊張に、ちょっと双眸に涙が滲む。
 嘆きのカースにより、離れた仲間には賦術を使えない。使う機会も滅多にないが。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 [Sw])
セシル
22:13:55
12+13=25点ですね。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤4)
アルノー
22:14:05
つっよ! (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
GM-karice
22:14:14
12点と13点ですね。こうなり (HP:1R MP: 防: )
 ファントム(回復+3):生抵13 精抵15
【HP25/42】【MP16/16】命中13 打撃2d+4 回避14 防護0
 骨の身体の重装歩兵:生抵?? 精抵??
【HP-42/??】【MP??/??】命中?? 打撃?? 回避?? 防護??
ナスターシャ
22:14:29
「い、いきます……」
 最初に、通常移動で5mを前進。最終位置は移動妨害次第だ。 (HP:57/57 MP:20/20 防:12 [Sw])
メイア
22:14:33
2.0ではもっと凶悪でしたがね (HP:37/37 MP:51/55 防:6 )
GM-karice
22:14:52
かなり自身を構成する骨が砕け散ってます (HP:1R MP: 防: )
22:15:10
では骨は3m前進して移動妨害しましょう
TOPIC
22:15:25
【Place:魔剣の迷宮】ファントム[6m]骨、ナスターシャ[5m]アルノー、セシル、メリア by GM-karice
アルノー
22:15:37
二丁デリンジャーショットガンバレットFARAマシマシで。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
GM-karice
22:16:21
テラスティアの魔動機術半端ないですよね… (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
22:16:28
 自身を【ビートルスキン】【バークメイル/A】で防御強化。【キャッツアイ】で命中強化。
 双剣を十字受けの型に構えて、《かばうⅠ》――といいたいが、庇護する相手がいない。
 剣を構えてはいるが、グラップラーだ。跳んで、重装備の骨へとハイキック! (HP:57/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
2D6 → 1 + 5 + 【10+1+1】 = 18
GM-karice
22:16:52
命中です (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
22:17:04
 打撃武器。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
17 = 5 (2 + 4 = 6) + 【10+2】 威力 : 23
22:17:16
 《追加攻撃》――着地ざまに回し蹴り。
2D6 → 3 + 6 + 【10+1+1】 = 21
メイア
22:17:24
もっと凶悪なのは、ジェノ4練発。あれ、全弾HITで期待値換算で合計140以上はでるからな() (HP:37/37 MP:51/55 防:6 )
ナスターシャ
22:17:25
 打撃武器。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
17 = 5 (2 + 4 = 6) + 【10+2】 威力 : 23
22:17:37
 手番完了だ。
セシル
22:17:45
これはファントムの射程に入りますね。慢心だった。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
GM-karice
22:18:19
では…ナスターシャの攻撃を重装歩兵は盾で受け止め切れずほとんど砕けます (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
22:18:33
 ファントムが進んできてくれれば、むしろ次手で撃破できそうだ。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
GM-karice
22:18:55
そして攻撃の効き目を見るに骨の防護点は10ぐらいかな?とナスターシャは思いました (HP:1R MP: 防: )
 ファントム(回復+3):生抵13 精抵15
【HP25/42】【MP16/16】命中13 打撃2d+4 回避14 防護0
 骨の身体の重装歩兵:生抵?? 精抵??
【HP-56/??】【MP??/??】命中?? 打撃?? 回避?? 防護10
アルノー
22:19:03
成程、蹴りかぁ。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
GM-karice
22:19:04
こちらのターンですね (HP:1R MP: 防: )
メイア
22:19:30
じゃあ、次の手番でホーリーライトやりますね。 (HP:37/37 MP:51/55 防:6 )
GM-karice
22:20:07
まずファントムは「▶怨念の叫び/7(14)/精神抵抗力/半減」を行います。ナスターシャは精神抵抗力判定どうぞ (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
22:20:37
「んっ……」
 精神抵抗力判定。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
GM-karice
22:21:01
怨念抵抗 (HP:1R MP: 防: )
2D6 → [5 + 1 + 【2】 = 8] / 2 = 4
ナスターシャ
22:21:34
「こ、このくらい……平気……です……」 (HP:53/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
GM-karice
22:22:18
続いて骨は近接攻撃をナスターシャに行います。ここで、骨の特殊能力「○骨舞い」が発動。攻撃が回避の余地ない自動命中になります (HP:1R MP: 防: )
22:22:49
骨近接
2D6 → (closed) = 18
ナスターシャ
22:22:56
 レアな骨舞い必中をついに見ることができてPL歓喜! (HP:53/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
GM-karice
22:23:12
18点の物理ダメージを与えて、手番終了。2ラウンド目です (HP:2R MP: 防: )
 ファントム(回復+3):生抵13 精抵15
【HP25/42】【MP16/16】命中13 打撃2d+4 回避14 防護0
 骨の身体の重装歩兵:生抵?? 精抵??
【HP-56/??】【MP??/??】命中?? 打撃?? 回避?? 防護10
ナスターシャ
22:23:14
 マンゴーシュで防ぎ――きれないようだ。ディフェンダーで防御する。2点を受けた。 (HP:51/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
メイア
22:23:17
防護点16あるグラップラーて何なんだろう…() (HP:37/37 MP:51/55 防:6 )
22:23:50
では自分から
ナスターシャ
22:23:53
 甲冑をセシルに任せて、撃破できたら亡霊を蹴る――かな。 (HP:51/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
22:24:10
 あ、回復魔法はなくていいのです。自分で再生するのです。
22:24:28
 と思ったけれど、敵にキュアはいいかもしれない。イベント的に――
セシル
22:24:49
レベル7だったら、イベント達成できないのかな? (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
アルノー
22:24:49
骨舞い必中できるなら中々いいHPになってそうだ。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
メイア
22:25:17
「主よ、かの亡者たちの不浄を払いたまえ。そして、安らぎを与えたまえ。ホーリーライト!」 (HP:37/37 MP:51/55 防:6 )
22:25:48
ファントムと骨にホーリーライト
セシル
22:25:54
イベントはPC側はレベル関係なしか。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
メイア
22:26:02
魔法行使判定 (HP:37/37 MP:51/55 防:6 )
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
GM-karice
22:26:11
魔物レベル関係あるのはGMだけですね…ぺかー (HP:2R MP: 防: )
ナスターシャ
22:26:12
 PCとGMの条件が違うので、PC側の条件だけは満たしそう。 (HP:51/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
22:26:31
 ファントムは、鷹の目がないと対象にできないが、あったかな。
メイア
22:26:46
じゃあ、ダメージ行きますね。 (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
ナスターシャ
22:26:47
 いや、失礼、ホーリーライトだった! でもあれは範囲が……。 (HP:51/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
GM-karice
22:27:03
ただホーリーライトは射程術者なので骨にしか届きませんね (HP:2R MP: 防: )
メイア
22:27:06
鷹の目あるので問題なし (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
22:27:31
ん?あ、マジだ
22:27:50
すいません。いまのナシデイイデスカ?
ナスターシャ
22:27:55
 まぁ、ファントムはナスターシャが蹴り崩せる……はず。 (HP:51/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs3.Ce3][BmA])
アルノー
22:27:56
普段使いませんからねこの魔法──。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
メイア
22:28:18
あ、いや、骨まきこむならこのままでいいです (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:28:26
射程術者じゃなかったら普段でももっと使われるのに…諒解です (HP:2R MP: 防: )
メイア
22:29:02
普段使わないから射程のこと忘れてた… (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:29:16
骨へのダメージお願いします (HP:2R MP: 防: )
メイア
22:29:29
(HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
16 = 6 (4 + 4 = 8) + 【10】 威力 : 20
アルノー
22:29:42
殺ったか─!? (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
GM-karice
22:30:01
ではメイアの祈りが骨へと届き…そのまま浄化されていきました (HP:2R MP: 防: )
 ファントム(回復+3):生抵13 精抵15
【HP25/42】【MP16/16】命中13 打撃2d+4 回避14 防護0
 骨の身体の重装歩兵:生抵?? 精抵??
【HP-72/66】【MP??/??】命中?? 打撃?? 回避?? 防護10
TOPIC
22:30:08
【Place:魔剣の迷宮】ファントム[6m]ナスターシャ[5m]アルノー、セシル、メリア by GM-karice
ナスターシャ
22:30:48
「浄化……されたみたい、でしょうか。……あ、あたしは、こちらを……」
 通常移動で6m前進、駆けながら自身に【ヒールスプレー/B】で再生。
 ファントムと対峙して、跳躍――ソバットを繰り出す。 (HP:54/57 MP:14/20 防:12+4 [Sw][Bs2.Ce2][BmA])
2D6 → 3 + 4 + 【10+1+1】 = 19
22:30:54
 打撃武器。
19 = 7 (4 + 4 = 8) + 【10+2】 威力 : 23
22:31:07
 さらに身を捻って、追加の空中回し蹴り。
2D6 → 5 + 4 + 【10+1+1】 = 21
22:31:11
 打撃武器。
20 = 8 (6 + 4 = 10) + 【10+2】 威力 : 23
セシル
22:31:13
「やったようね。あとは後ろの奴だけ、ナスターシャ任せるわ。」 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
メイア
22:31:16
「ふぅ、や、やりました…」 (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:32:10
ナスターシャの蹴りは装甲なんてないファントムの身体に重く響き、そのまま感触が消えて布だけになり落ちていきました… (HP:2R MP: 防: )
 ファントム(回復+3):生抵13 精抵15
【HP-14/42】【MP16/16】命中13 打撃2d+4 回避14 防護0
 骨の身体の重装歩兵:生抵?? 精抵??
【HP-6/66】【MP??/??】命中?? 打撃?? 回避?? 防護10
TOPIC
22:32:23
【Place:魔剣の迷宮】 by GM-karice
GM-karice
22:32:29
【戦闘終了】です (HP:2R MP: 防: )
ナスターシャ
22:32:45
 すたっと着地して、息を調える。
「……び、びっくりしました……」
22:33:03
 もう一度、緑Bの呪符を用いて、負傷を全快させておく。
アルノー
22:33:36
「さて、障害も排除した。改めて探索と行くか」スタッフをポンホルに戻し。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
GM-karice
22:33:39
さて、死体が再び動かなくなったところで皆さんはこの大部屋の様子をゆっくり見ることが出来るでしょう
セシル
22:34:26
「あっけなかったわね。」弾丸を装填して、ガンホルダーにデリンジャーをしまう。バシバシッ
メイア
22:34:34
戦利品判定は誰がやりますか? (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
ナスターシャ
22:34:44
「アステリアさま、どうか迷える魂の道行きに、優しい風を……」
 そっと祈りを捧げた。
メイア
22:34:55
「な、何とかなりました。」 (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
アルノー
22:35:02
変転は使わんが+2ならある。
ナスターシャ
22:35:07
 戦利品判定は、このサイトでは通例的に、リザルト時にまとめてやることが多いようみたいです。
セシル
22:35:09
探索は セシル15 ナスターシャ11でした
メイア
22:35:27
自分も+1はあります。 (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:35:46
まず部屋は20m四方に、皆さんが入ってきた側に近い側面に深い出っ張りがある構造となっています
そうですね、この場面では戦利品は安全に剥けたということで結果はリザルトにて
メイア
22:35:56
はーい (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
ナスターシャ
22:36:53
 いずれにせよ、周りを見回して――
 深い出っ張り……高い出っ張りか深い溝なら分かるのだけれど、はて。
GM-karice
22:37:07
部屋には、鍵のついた扉が1つ。鍵は錠前式で、10桁のダイヤル式のナンバー鍵です。調べた所、鍵のナンバーは1~9までで、0は無いようです
ナスターシャ
22:38:09
「え、ええと……番号が決まっているみたい、でしょうか……?」
GM-karice
22:38:32
出っ張りは2つ。どちらも、幅6m・深さ8m程の穴を挟んで向こう側に2m四方ほどの空間があり、その中央にはいかにもな造形の宝箱と立て看板が1つずつありました
22:38:57
看板には魔動機文明語で、地図で見て上の空間の方には『力のヒント』、下の空間の方には『叡智のヒント』と書かれていました…
罫線(━)は壁、四角(■)は穴を示す
    ┏━┓
    ┃箱┃←力のヒント
┏━━┛■┃
┃     ┃
鍵 (屍体) 入口
┃     ┃
┗━━┓■┃
    ┃箱┃←叡智のヒント
    ┗━┛
メイア
22:39:00
「何かの謎解き、でしょうか?」 (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:39:53
いい忘れてました。ダイヤル錠付き扉の傍にはこれまた立て看板が1枚あります
ナスターシャ
22:39:54
「また、穴があるみたい、です……」
 両方、底の方を素直に覗き込んでみるが――
GM-karice
22:40:18
いわく、
『先へ進むことを望むならば、力か叡智、得意な方を示せ』
『鍵を開く叡智は、数の素となる数にして二の(かさ)ね合わせに一かけら欠けし数』
22:40:51
ダイヤル錠の番号は、公平を期するためにトリップで答えを置いておきますね ◆b.hh3h6AUu86
ナスターシャ
22:40:57
「???」
 サンダーバードがジェザイルをくらったような顔をしていた。
GM-karice
22:41:56
ナスターシャが穴をのぞけば、両方とも特にトゲとかカードキーは落ちてない殺風景な光景が広がっていました。
また穴の側面には親切にも、ハシゴが設置されていて万一落ちても部屋側へ戻れるようになっています ◆b.hh3h6AUu86
メイア
22:41:59
かけらってなんだ?素数とかは分かるが (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
セシル
22:42:12
「目に見えるもので調べられそうなのは…宝箱と、穴と死体くらいね。」 pq-1かな
GM-karice
22:42:40
探索を併せて今描写できるのはここまでです
ナスターシャ
22:43:20
「あ、あたし、算数は、ぜんぜんわかりません……。
 ええと、素数で、二乗の、ひくいち……? ……???」
セシル
22:43:55
あ、フェルマー素数だ。とはいえ、セシルは知るはずもない。
メイア
22:44:52
3,8,24,48とか?(素数の2乗ー1) (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:45:05
鍵の番号はPL知識で解いてもいいですし、PCも見識判定の達成値次第で答えがわかったことにしても構いません
セシル
22:45:15
メルセンヌ素数の方か
アルノー
22:45:29
「取り敢えず、発熱する前に調べられるところを調べてみるといいと思うが」
ナスターシャ
22:45:41
 得意というわけではないが消去法で、『力』の方をひとまず確かめてみることにした。
 6m――目標値10に対して-6修正と助走+2修正で、跳躍!
2D6 → 6 + 4 + 【10-6+2】 = 16
メイア
22:46:17
「えっと、看板の書いていることを元にすれば、ヒントはどちらかしかもらえないような…」 (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:46:18
力のヒントですね。ではナスターシャは難なく到達します
ナスターシャ
22:47:24
 宝箱に衝突しそうな勢いで渡ったようだ。
「その、よければ、開いてみます……」
 一応、宝箱の仕掛けの探索も。10分かかるし。
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
22:47:30
 安全だ。
GM-karice
22:47:41
穴の向こうには立て看板と宝箱。特に罠などは無いと思いました
22:48:15
鍵もないようです
アルノー
22:48:42
「取り敢えずは。そうだな、開けてみてくれ」任せた。
メイア
22:48:55
うーん、センス・マジックとか使ってみたい… (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
ナスターシャ
22:49:02
「開けられそう……と、思います……」
 特に異論が来なければ、開いてみるつもりだ。
アルノー
22:50:07
…ああ、センス・マジックって距離あってもいいんだなあ。やっとく?
ナスターシャ
22:50:27
 魔力があることが分かったからどうする、というわけでもないので、温存でいい気も――
セシル
22:50:28
「うーん、さっぱりだわ。そっちは任せて、叡智?の宝箱の方はあたしが調べるわ。」 助走跳躍
2D6 → 4 + 6 + 【10+2】 = 22
22:50:56
そして宝箱周辺を探索
2D6 → 4 + 5 + 【5+1】 = 15
GM-karice
22:50:59
セシルも難なく叡智のヒントの方へ到達しました
罫線(━)は壁、四角(■)は穴を示す
    ┏━┓
    ┃箱┃←力のヒント(ナスターシャ)
┏━━┛■┃
┃     ┃
鍵 (屍体) 入口
┃     ┃
┗━━┓■┃
    ┃箱┃←叡智のヒント(セシル)
    ┗━┛
22:51:18
鍵や罠は無いですね
メイア
22:51:20
個人的には使ってみてほしいかと>センス・マジック (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
22:51:48
ミミックとかだとあれですし
ナスターシャ
22:52:08
「それでは、開きます……」
 『力』のヒントと記された立札の横の、箱の蓋を開く。
GM-karice
22:52:31
ミミックの類だった場合は探索判定の達成値次第で判明するものとしています
22:52:46
ではナスターシャが箱を開けると…
ナスターシャ
22:53:22
 どのみち接近した時点で危険感知判定だろう。
 個人的には、魔剣の迷宮内は魔力を帯びていない物の方が珍しいと思っているので――
メイア
22:53:24
うーん、チェストトラップビーストとかだと確かセンス・マジック引っかかったような… (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
22:53:32
中身は空っぽでした。が、かわりに例によって箱の底に魔動機文明語の印字があるようです。
『錠の番号がわからずとも扉は暴ける。【マナサーチ】は試したか?』
アルノー
22:53:47
力(ゴリ押し)
セシル
22:54:08
ナスターシャの反応を見てセシルも開けます。パカッ
ナスターシャ
22:54:14
「……と、記されています」
 これはやはり、扉を戦士のアンロックしろというゴーサイン。
アルノー
22:54:22
取り敢えず俺は中央にいよう。2人にウォール・ウォーキングがいつでもかけられるようにネ。
メイア
22:54:25
※ただし、敵が出てくるぞ。気をつけろ (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
22:54:49
そう聞こえた
アルノー
22:54:59
私もそんな気がしますw
GM-karice
22:55:00
ではセシルの方の箱には、12桁まで表示できる魔動電卓が内蔵されていました。取り外すのは無理そうですが、錠の番号を突き止めるのに大きく参考にできそうです
22:55:24
具体的には、PCが行う錠の番号の見識に+4ボーナスです
22:55:39
ただし、+4できるのはその魔動電卓の傍の人だけですね
セシル
22:56:38
「こっちは計算機が入ってたわ。数字を当てるのに使えそうだけど……あたしじゃ無理ね」
ナスターシャ
22:56:40
「……今のところ、信仰にかかわる仕掛けとかは、ないです……よね……」
 落とし穴、カードキー、アンデッド、数式。……キルヒアかミルタバルの邪悪バージョンだろうか。
アルノー
22:57:06
「どうだ?箱ごと持ってこれそうか?跳躍は抜きにしてな」箱持ち上げられます?
ナスターシャ
22:57:44
「あたしの方は、戻ります……」
 対岸へ戻るべく、跳躍する。多分、助走できる幅はないだろう。
2D6 → 6 + 2 + 【10-6】 = 12
GM-karice
22:57:48
持ち上がりませんね。どうやら箱ごと床に取り付けられてるようです>>ナスターシャ
アルノー
22:58:14
無理か。しゃーなし。
GM-karice
22:58:19
ナスターシャの言う通り助走できる幅はありませんでしたが…それでも軽やかに帰って来たようですね
メイア
22:58:44
ダイヤル10桁だったか?
ナスターシャ
22:58:45
 おそらく無事に戻ったようだ。例の如く、着地時に忘れずに双丘がバウンドしている。
「いえ……釘づけされているみたい、でした……」
GM-karice
22:59:07
はい、10桁です。1~9までで0は無いと
セシル
22:59:10
「あたしも戻るわ。こういうのはメイアが使った方がいいわね」
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
22:59:20
跳躍です。
アルノー
22:59:20
「お見事」ぱちぱち。
GM-karice
22:59:26
セシルも帰ってこれました
23:00:17
さて、どうしますか?
ナスターシャ
23:00:18
「マナサーチ……魔力感知、でしたでしょうか……」
 この場合、扉は別に強化魔法を帯びてないから、脳なんか捨ててかかってこいよ、という意味……だろうか。
メイア
23:01:05
ちょっと今計算してます。2の累乗だけど
ナスターシャ
23:01:10
「その、計算……、がんばって、みます……」
 計算機の補助を受け、見識判定などを試みてはみるが――
2D6 → 6 + 4 + 【4+4】 = 18
GM-karice
23:02:03
計算機の補助を受けるためには叡智のヒントの方まで向かわなければいけませんよ
ナスターシャ
23:02:48
 おっと、計算機も持ち運べないのだった。
 では、くくのおさらいでもしていたのだろう。
GM-karice
23:03:33
跳躍判定に成功すれば先程の達成値で見識したことにしますが
罫線(━)は壁、四角(■)は穴を示す
    ┏━┓
    ┃箱┃←力のヒント(底に文字)
┏━━┛■┃
┃     ┃
鍵 (屍体) 入口
┃     ┃
┗━━┓■┃
    ┃箱┃←叡智のヒント(魔動電卓)
    ┗━┛
セシル
23:03:42
レプラの体格的にもきつそうですしね。箱持ち上げ。
メイア
23:03:47
うーん、2147483648かな?2の31乗。
23:04:16
いや、違うか
セシル
23:04:38
-1で2147483647。10番目のメルセンヌ素数らしいです。
23:04:55
8番目だったwiki調べ
ナスターシャ
23:05:19
 ヒントくらいは得られるかもしれない。
 では、対岸へ跳躍して、計算機をいじってみることに。
2D6 → 1 + 3 + 【10-6+2】 = 10
23:05:29
 助走がなければ落ちていた。
アルノー
23:05:59
なんかそれっぽい感じはする。よし俺もそっち行くか~。
GM-karice
23:06:03
ではナスターシャは何とか対岸までたどり着き、魔動電卓をいじりながらあれこれ思案した所
23:07:23
そうですね、達成値18なら…このヒントは所謂「メルセンヌ素数」を示してるのではと思い至り、さらに電卓を回してそれを突き止めることも出来たでしょう
23:08:24
そして錠前のダイヤル。0の無い10桁の数字で作れるメルセンヌ素数は1つだけです。セシルも発言されてました「2147483647」です
メイア
23:08:24
じゃあ、2147483647で入力しますか?
ナスターシャ
23:08:31
「え、ええと、それらしい桁の数には、なりました……けれど……」
 帳簿より難しい算数なんて知らない。公式の類など介さぬ総当たり式だっただろう……。
アルノー
23:09:09
それで良さげ。ナスターシャさんが戻ってきたらいってみましょうか。 >メイアさん
GM-karice
23:09:10
メルセンヌ数の求め方自体はシンプルですし総当りで十分求められたでしょう
ナスターシャ
23:09:35
 目下の問題は、無事にまた対岸へ跳躍できるかだが――
2D6 → 3 + 5 + 【10-6】 = 12
GM-karice
23:09:46
跳躍できましたね
アルノー
23:09:51
凄いなあ冒険者。
ナスターシャ
23:10:15
 踊り子らしく身軽だった。おもりがついていても。
「それでは、ええと、試しに……」
メイア
23:10:16
全員やろうと思えばできる
ナスターシャ
23:10:34
 カチャカチャカチャ……
「に、いち、よん、なな……なな……」
アルノー
23:10:37
「……こういう数学パズルみたいなものはよく分からんが─ともあれ、それでいいのか?」
ナスターシャ
23:10:46
 と、ダイヤルを揃えていく。
セシル
23:11:07
「まぁ失敗しても突き破ればいいのよ」 脳筋
GM-karice
23:11:17
ダイヤル錠を「2147483647」にセットすると、『パチン』と心地よい音と共に錠が外れました ◆b.hh3h6AUu86: #答え2147483647(※唯一の10桁のメルセンヌ素数)
メイア
23:11:38
「お、解除しましたね。」
GM-karice
23:11:47
そのまま扉も開けそうです。…先へ進みますか?
メイア
23:11:58
<殆ど何もしてない
アルノー
23:12:04
「お見事」ぱちぱち。 「では先へ行こうか?」
23:12:14
俺も突っ立ってただけだな。
ナスターシャ
23:12:19
「きゃ……、ひ、開きました……」
 ……ここにいた死霊は、問題を解けずに餓死した先人なのだろうか。
23:12:57
「その、道具のおかげ……です」
 マギテック協会が欲しそうな計算機だ。持ち運べないが。
 ――かくて、扉を押し開ける。
GM-karice
23:13:10
そうですね、どうしようも出来ずに憤死しました>>死体
ナスターシャ
23:13:50
 恐ろしい罠だった。
セシル
23:13:53
「今の所、お宝が何もないのが気に入らないわね。まったくケチな魔剣だわ。」
GM-karice
23:14:00
では、ナスターシャは扉を開けると…
23:15:18
 そこはこれまた20m四方ほどの大きな部屋でした。
23:15:34
 まず部屋の奥には、斧槍が刃先を下にして台座に刺さっており、その柄には四枚羽根の風車の紋章が刺繍された旗がくっついていました。これが、魔剣でしょう
ナスターシャ
23:15:58
「広いみたい……です。
 ……あのハルバードが、そうなのでしょうか……?」
メイア
23:16:01
「あれが、魔剣、でしょうか?」
GM-karice
23:16:15
 その両端の壁にはホコリ1つ付いてない棚。そこには、いずれにも四枚羽根の風車の紋章が付いているペナントや木刀、キーホルダーが点々と飾られていました
アルノー
23:16:32
「……それにしても見覚えのない紋章だな。どこのどいつのシンボルなんだ?」(
メイア
23:16:51
さて、煙玉とかないかな?
ナスターシャ
23:17:00
「あれらにも、ヒトデがついています……」
 風車という発想までは遠かったらしい。
セシル
23:17:15
「これが最後の間なのかしら」 他に扉あります?
GM-karice
23:17:33
 そして、皆さんと魔剣との間には、巨大な砲塔や機銃が取り付けられた巨大な3部位の魔動機がそびえ立っていました
アルノー
23:17:51
「おおっとぉ」 ヤッベエ。
ナスターシャ
23:18:19
「何か、最後の試練が、待って――……いました、ね……」
 邪悪なガンだ。防護点など何の役にも立たない。
メイア
23:18:20
「うーん、そして魔動機ですか。」
GM-karice
23:18:32
魔動機は、部屋に入った皆さんの方へその銃口を向けます。これを超えない限り、魔剣へは手が届かないでしょう。【戦闘開始】です
アルノー
23:19:47
「ゴーレムならともかく、魔動機は好みじゃないな」では特に準備なし。
GM-karice
23:19:49
第一戦闘準備が終わりましたら魔物知識判定をどうぞ
銃口向ける魔動機:15/19
セシル
23:19:58
「っ・・・魔動機。味方なら心強いけど、敵になると厄介だわね。」
ナスターシャ
23:20:00
「なるべく、お護りします……」
 場合によっては接敵せず、ナスターシャが遮蔽となって守備に専心する方がいいかもしれない。
 相手次第だが――いずれにせよ、第一戦闘準備はなし。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
メイア
23:20:01
戦闘準備はないです。
アルノー
23:20:13
ではまもっちー。
2D6 → 4 + 6 + 【1+4+2】 = 17
メイア
23:20:21
「か、回復は任せてください」
ナスターシャ
23:20:25
 魔物知識は―― (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
2D6 → 5 + 6 = 11
メイア
23:20:26
魔物知識判定
2D6 → 1 + 2 + 【6+1+1】 = 11
セシル
23:20:34
まもち
2D6 → 2 + 6 = 8
ナスターシャ
23:20:39
 ドルンではないことが分かった。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
アルノー
23:20:40
パリンで抜けるが。まあメイアを見てからでいいか──よし割れろ指輪。
メイア
23:20:53
出目腐りました
GM-karice
23:21:00
では弱点は雷属性ダメージ+3点です
銃口向ける魔動機:⑩スーパーウォードゥーム@欠片10(→http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/333)
メイア
23:21:05
変転使います?
ナスターシャ
23:21:28
 変転は、キュアとかのときでよさそう。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
メイア
23:21:35
いや、使わなくていいか。
アルノー
23:21:37
うむ。
GM-karice
23:21:54
欠片はこのように入っています。先制値は15です

 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2
砲塔 :【HP60/50+10】 【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A:【HP90/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B:【HP90/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
ナスターシャ
23:22:04
 鷹の目だ。遮蔽計画は崩れ去った。これだから別大陸の害悪ドゥームは。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
メイア
23:22:08
2.5の世界にドゥーム出してきやがったよ畜生
アルノー
23:22:33
出たな防護膜。懐かしい。
メイア
23:22:42
そして、回避力高いし()
セシル
23:22:50
防御膜展開厄介ですね。弱点狙えない。
GM-karice
23:22:50
そりゃあ聖印からして2.0要素ですし…

 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2
砲塔 :【HP60/50+10】 【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A:【HP90/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B:【HP90/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
メイア
23:23:15
ですよねー。あの聖印は!
ナスターシャ
23:23:44
 属性は、交互に別属性で攻撃すればよさそうだ。二丁にエフェバレで雷と炎、みたいに。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
アルノー
23:24:19
では先制も貰いましょう。オラァ!!
2D6 → 6 + 2 + 【5+2】 = 15
セシル
23:24:24
あーそうか、エフェバレは同じ属性じゃなくていいのか
ナスターシャ
23:24:33
 後衛はなるべく10m以内に入らないように――となると二丁拳銃キラーだが。その点は評価でk
 こほん。先制判定。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
2D6 → 3 + 6 + 【6】 = 15
アルノー
23:24:36
よし、もう俺死んでもいいな。仕事は終わった。
GM-karice
23:24:46
先制ですね
TOPIC
23:24:50
【Place:魔剣の迷宮】ドゥーム[10m]PC前衛[3m]PC後衛 by GM-karice
メイア
23:24:59
最低でも後衛は11m以上離れないと
セシル
23:25:00
先制
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
GM-karice
23:25:21
初期配置は前衛か後衛のどちらかへどうぞ。先に言っておくと移動妨害は今回しない命令を受けてるようです
セシル
23:25:58
配置はPC後衛、準備はトラドールを構えます。
GM-karice
23:26:13
初期配置と第二戦闘準備が終わりましたら、1ラウンド目です (HP:1R MP: 防: )
アルノー
23:26:37
ただある程度散らさないとナスターシャさんが蜂の巣に──避けれます?(パラライズ準備しつつ
ナスターシャ
23:26:47
「な、なんとか、足止め、します……」
 3部位だが、いちど乱戦にしてしまえばワンオンワンだ。
 機銃と主砲が重なると危ないので、せめて機関砲を装填する手番以外は、後衛は11m以上の方がよさそう。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
アルノー
23:26:47
後衛宣言。
メイア
23:26:59
後衛で
ナスターシャ
23:27:08
 回避基準値は13だ。五分五分だろう。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
23:27:31
 先攻なので第二戦闘準備もなし。
アルノー
23:28:07
……あああ、いやアレだ。指輪もうねえんだ忘れてた。
GM-karice
23:28:31
あ、「▽防御膜展開」の防御膜は、属性攻撃が1部位にだけだったとしても全部位に張られるものとします。更新も同じくです (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
23:28:40
 補助よりは、ダメージを重ねてなるべく早く1部位でも破壊する方が安全そう。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
アルノー
23:29:02
バイキャスでぶっ壊しに行きましょう。速攻だ。
ナスターシャ
23:29:22
 メイアはあまり補助魔法がなさげなら、Fpよりも、ナスターシャにブレス敏捷度とか。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
GM-karice
23:29:44
ステータス表示もお忘れなく (HP:1R MP: 防: )
アルノー
23:29:56
忘れてました。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
メイア
23:30:38
まあ、ブレスになりますよね (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
TOPIC
23:31:31
【Place:魔剣の迷宮】ドゥーム[10m]ナスターシャ[3m]メイア、アルノー、セシル by GM-karice
ナスターシャ
23:31:35
 またはバトルソングでセシルの命中+2とか――まぁ、お任せだ。
 ナスターシャは陣営最後に突撃。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
アルノー
23:31:48
「……他所の大陸の魔動機か、凶悪がすぎるぞ!」 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
セシル
23:31:53
初手はショットガンバレッドしますね。2R目は近づいて二丁にかけましょう。こちらは命中足りてます。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
メイア
23:31:58
いや、バトルソングは届きません (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
23:32:13
あ、届くか
アルノー
23:32:21
ではまあ行こう。軽く焼く。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
23:32:31
【魔法】《バイオレントキャストⅠ》を宣言して〈ファイアボール〉をドゥームに撃ち込む。三部位ふっ飛ばしてやるぜー!
2D6 → 6 + 5 + 【5+4+1+1+2】 = 24
ナスターシャ
23:32:54
「な、なんとか、弾けるようにがんばります……」
 マンゴーシュを構えたグラップラーというのもレアだ。多分。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
GM-karice
23:32:56
こちらは欠片込みで精神抵抗21です (HP:1R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2
砲塔 :【HP60/50+10】 【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A:【HP90/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B:【HP90/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
アルノー
23:32:56
どうしたお前。では上から3部位出させてもらいましょう。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【5+4+1】 威力 : 20
メイア
23:33:06
あー、ドゥームの登場で少しパニクってます (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
アルノー
23:33:26
砲塔は障害が邪魔。変転はなし。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
23:33:30
32 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 3 (4 + 1 = 5) + 【5+4+1】 威力 : 20
GM-karice
23:33:46
追加ダメージ合ってますか? (HP:1R MP: 防: )
アルノー
23:34:03
……。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
23:34:18
なんで+5してるんでしょうね私。7じゃん。
ナスターシャ
23:34:38
 スカウト技能で詠唱したとか……。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
アルノー
23:34:41
7+4+1=12!っていうか行使もおかしいですよ!( (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
GM-karice
23:35:08
諒解です。13点、33点と…あと1部位どうぞ (HP:1R MP: 防: )
23:35:13
12でした
メイア
23:35:15
達成値だけ10レベル相当である (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
アルノー
23:35:32
あ、それとこの部位変転しよう。回せる。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
23:35:49
残り一つだしてと。
27 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 6 = 8) + 【7+4+1】 威力 : 20
GM-karice
23:35:59
ぎゃー! (HP:1R MP: 防: )
アルノー
23:36:27
これでいいのかしら。2番目変転して3+6+1=出目10に。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
42 = 8 ([6] + [4] = 10 クリティカル!) + 5 (1 + 6 = 7) + 【32-3】 威力 : 20 DK64
GM-karice
23:36:27
えっと、回したダメージはどうなりますか? (HP:1R MP: 防: )
アルノー
23:36:52
こちらかな。42点。 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
ナスターシャ
23:37:12
「きゃ……、すごく、爆発しています……」
 弾薬庫に誘爆でもしたのかもしれない。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
GM-karice
23:37:16
ではこうなり…たまらず炎の防御膜を貼りますがもう胴体Aとか半壊してます (HP:1R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:炎】
砲塔 :【HP47/50+10】 【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A:【HP48/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B:【HP63/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
アルノー
23:37:24
じゃないよ!5のまま計算してました、+2で44点! (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
メイア
23:37:33
思いっきり半壊したなw (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
GM-karice
23:37:52
諒解です。追加ダメージ気をつけてくださいね (HP:1R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:炎】
砲塔 :【HP47/50+10】 【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A:【HP46/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B:【HP63/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
アルノー
23:38:03
「悪いが手加減なんてしていられる状況じゃないんでな。さっさと落とすぞ」 (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
メイア
23:38:11
バトルソング歌います (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
アルノー
23:38:20
今後気をつけますゥ… (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
GM-karice
23:38:38
ドゥームの弱点の1つとして精神抵抗低いんですよね… (HP:1R MP: 防: )
メイア
23:39:53
「そ、速攻ですね…、微々たるものですがこれでよければ。…すぅ、♪~」 (HP:37/37 MP:46/55 防:6 )
23:40:13
魔法行使判定
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
GM-karice
23:40:29
メイアは綺麗に歌えました (HP:1R MP: 防: )
セシル
23:40:43
「ふぅ、やるわね。トラドールは重くて苦手なんだけど、やってやるわ。」身長100cmのレプラに不釣り合いな長身の銃を構える。
【キャッツアイ】【ターゲットサイト】⑤使用
【ショットガンバレッド】
トラドールで砲塔、胴体A、胴体Bを攻撃
命中 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
2D6 → 4 + 6 + 【11+2+2】 = 25
GM-karice
23:41:04
全命中です (HP:1R MP: 防: )
アルノー
23:41:07
容赦ねえ! (HP:36/36 MP:51/51 防:2 猫(1/7))
セシル
23:41:13
砲塔、胴体A、胴体B ダメ (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
24 = 9 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (5 + 3 = 8) + 【8+1】 威力 : 20
19 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 1 (2 + 1 = 3) + 【8+1】 威力 : 20
16 = 7 (6 + 3 = 9) + 【8+1】 威力 : 20
ナスターシャ
23:41:18
 こちらの銃もパワーアップした。
 ナスターシャは攻撃時は範囲外なので戦歌の恩恵はないが。 (HP:57/57 MP:14/20 防:12 )
GM-karice
23:41:51
こうなり…ちょっとダメージが容赦なくないですか (HP:1R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:炎】
砲塔 :【HP23/50+10】 【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A:【HP27/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B:【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
ナスターシャ
23:42:47
「あ、あたしも……足止めくらいは、できるはず、です……」
 通常移動で10m前進――魔動機へと駆け、【キャッツアイ】で命中強化。
 胴体Aを狙い、回し蹴りを繰り出す。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
2D6 → 3 + 2 + 【10+1】 = 16
23:43:07
 これは捉えず、軸足を変えてハイキック。
2D6 → 6 + 5 + 【10+1】 = 22
23:43:12
 打撃武器。
16 = 6 (3 + 4 = 7) + 【10】 威力 : 23
GM-karice
23:43:16
回避17です…2回めは命中 (HP:1R MP: 防: )
TOPIC
23:43:17
【Place:魔剣の迷宮】ドゥーム、ナスターシャ[13m]メイア、アルノー、セシル by GM-karice
ナスターシャ
23:43:27
 少し装甲を削り、手番を結ぶ。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
GM-karice
23:43:35
7点通しで、こちらの手番ですね (HP:1R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:炎】
砲塔 :【HP23/50+10】【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A:【HP20/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B:【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
メイア
23:43:57
「♪~(とりあえず適当に坂本〇綾の曲でも歌っている。色彩とか)」 (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
GM-karice
23:44:15
まず射程10mの機銃2基がナスターシャを狙います。命中20 (HP:1R MP: 防: )
ナスターシャ
23:44:46
 舞うステップで避けつつ、掃射の残りをマンゴーシュで受け弾く。回避、 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
2D6 → 5 + 6 + 【13】 = 24
23:44:51
 回避。
2D6 → 4 + 5 + 【13】 = 22
GM-karice
23:45:37
銃弾を華麗に回避され、砲塔は…後衛狙いましょう (HP:1R MP: 防: )
(メイア , アルノー , セシル) → [アルノー]
ナスターシャ
23:45:41
「ぅぅ、雨あられみたいです……」 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
GM-karice
23:45:44
アルノーに命中17 (HP:1R MP: 防: )
アルノー
23:45:58
そりゃ狙うわって暴れ方したからな。 (HP:36/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
セシル
23:46:07
みんなの出目が必死だ (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
アルノー
23:46:12
「……チッ!!!」回避! (HP:36/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
2D6 → 4 + 3 = 7
23:46:22
無理だな。カモン!
#スーパーウォードゥーム
23:46:35
『イマノハイタカッタゾー!』と言ったかはわかりませんが(主砲 (HP:1R MP: 防: )
2D6 → 2 + 3 + 【22】 = 27
GM-karice
23:47:09
これで手番終了、2ラウンド目です (HP:2R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:炎】
砲塔(1/2) :【HP23/50+10】【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A(5/6):【HP20/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B(5/6):【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
アルノー
23:47:14
「がっ……はっ……」撃ち抜かれてボロ雑巾みたいに転がり。やべえよやべえよ。 (HP:36/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
23:48:00
こうなった。とても痛い。 (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
ナスターシャ
23:48:03
「だ、だいじょうぶ、ですか……?」
 アビスカースにより後方へはヒールスプレーを放てない。メイアの治癒を恃むことになりそうだ。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
セシル
23:48:38
こちらは砲塔を落としますね。 (HP:33/33 MP:27/29 防:3 ⑤3)
アルノー
23:48:55
「大丈夫に見えるなら中々節穴だぞ、貴様……」げふげふごふっ (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
メイア
23:49:27
「永遠など♪~、少しも~(歌っている」 (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
セシル
23:49:31
トラドールを落として、デリンジャーABを構える
制限移動3m前へ
【ターゲットサイト】
【エフェクトバレッド】x2 雷炎
デリンジャーABで砲塔を攻撃 (HP:33/33 MP:25/29 防:3 ⑤3 猫)
GM-karice
23:49:49
回避19です (HP:2R MP: 防: )
アルノー
23:49:51
あ、可能なら炎以外でお願いできればと。 (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
ナスターシャ
23:49:53
 雷が外れたときのために、炎より風とかがいいかも。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
アルノー
23:50:13
うむ。 (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
セシル
23:50:19
あ、風に変更お願いします。 (HP:33/33 MP:25/29 防:3 ⑤3 猫)
GM-karice
23:50:39
諒解しました (HP:2R MP: 防: )
TOPIC
23:50:40
【Place:魔剣の迷宮】ドゥーム、ナスターシャ[10m]セシル[3m]メイア、アルノー by GM-karice
セシル
23:50:46
命中 (HP:33/33 MP:25/29 防:3 ⑤3 猫)
2D6×2 → 3 + 1 + 【12+2+2】 = 20 , 3 + 2 + 【12+2+2】 = 21
アルノー
23:50:59
当たるゥ! (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
セシル
23:51:18
(HP:33/33 MP:25/29 防:3 ⑤3 猫)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
GM-karice
23:51:31
ゴジッテン (HP:2R MP: 防: )
セシル
23:51:34
風ダメ (HP:33/33 MP:25/29 防:3 ⑤3 猫)
14 = 5 (2 + 5 = 7) + 【8+1】 威力 : 20
ナスターシャ
23:51:37
 風でよかった。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
アルノー
23:51:38
んァーッ!!? (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
GM-karice
23:52:09
銃撃を受け主砲がボロボロになりまして、防御膜も風に更新されました (HP:2R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔(1/2) :【HP9/50+10】【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A(5/6):【HP20/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B(5/6):【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
アルノー
23:52:24
よーしエネボル。頑張ろうかぁ~! (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
セシル
23:52:37
「ごめん、仕損じたわ。」 慣れないトラドールを使い手がしびれていたのだろう。 (HP:33/33 MP:25/29 防:3 ⑤3 猫)
メイア
23:52:56
とりあえず、アルノーのダメージ見てから行動決めます。 (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
アルノー
23:53:04
【賦術】《ヒールスプレー》のAランクを自身に使用!(HP+10) (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
23:53:32
【魔法】アビスマナスタ握って《バイオレントキャストⅠ》を宣言して〈エネルギー・ボルト〉をドゥーム砲塔に撃ち込む。
2D6 → 5 + 6 + 【7+4+1+1+2】 = 26
GM-karice
23:53:38
テラスティアには無い技術ですね、1レベルヒールスプレー (HP:2R MP: 防: )
アルノー
23:53:40
お前今日死ぬのかこの出目は。 (HP:9/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
GM-karice
23:53:49
余裕の貫通です (HP:2R MP: 防: )
アルノー
23:53:55
ウラァ!!!! (HP:19/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
13 = 1 (2 + 2 = 4) + 【7+4+1】 威力 : 10
TOPIC
23:53:56
【Place:魔剣の迷宮】ドゥーム、ナスターシャ、セシル[13m]メイア、アルノー by セシル
TOPIC
23:54:12
【Place:魔剣の迷宮】ドゥーム、ナスターシャ[10m]セシル[3m]メイア、アルノー by セシル
GM-karice
23:54:12
主砲が爆発しました (HP:2R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔(1/2) :【HP-4/50+10】【MP-/-】命中17 打撃2d+22 回避19 防護6
胴体A(5/6):【HP20/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B(5/6):【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
ナスターシャ
23:54:37
「……きゃっ……」
 飛び散る破片を、ディフェンダーで慌てて防ぎつつ。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
メイア
23:54:38
とりあえず、後衛に攻撃は来なくなったか (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
アルノー
23:54:58
「一発には一発、だ……俺を狙ったことを後悔するんだな」ぜーぜー。肩で息をする。 (HP:19/36 MP:46/51 防:2 猫(0/7))
メイア
23:55:08
歌い続けますか?補助動作できますけど (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
ナスターシャ
23:55:36
 MPに余裕があれば、この手番でブレス、次の陣営最初にまたバトルソング、とか。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
23:56:28
 まぁ、全弾命中でも死にはしないので、急務というわけでもないが、歌い続けるのはMPがびみょいときでないと手番がもったいない感が。
メイア
23:56:29
まだ余裕はありますね。 (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
23:57:43
うーん、エンチャントウェポンでも掛けますか?
ナスターシャ
23:57:46
 あと、バトルソングは、射撃なら、魔法ダメージも+2されるので、次から加算しよう……! (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
GM-karice
23:58:29
セイポンとは違う処理なのです (HP:2R MP: 防: )
セシル
23:58:35
そうだったのか (HP:33/33 MP:21/29 防:3 ⑤3 猫)
アルノー
23:58:40
知らなかったそんなの… (HP:19/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
ナスターシャ
23:58:40
 アタッカーは後衛なので、こちらは敏捷ブレスがいちばんと思っていますが、随意です。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
メイア
23:59:43
もう、ブレスでいいか。 (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
セシル
23:59:54
敏捷ブレスがいいのでは? まぁ欲張って前に出たセシルに二発来るかもしれませんが。 (HP:33/33 MP:21/29 防:3 ⑤3 猫)
2020/08/29
ナスターシャ
00:00:19
 ブレス生命力を前衛二人、の方がいいかな? (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
メイア
00:00:57
器用にして命中上げてもいいですし (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
ナスターシャ
00:00:59
 HP+6されれば、当たり所が悪くてもセシルも斃れない……はず。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
メイア
00:01:27
あー、生命にしますか。 (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
セシル
00:02:15
確かに、ブレス生命がよさそう。イーヴ様メイア様ありがとう。 (HP:33/33 MP:21/29 防:3 ⑤3 猫)
メイア
00:03:31
実のところ、スラッシュシールドというものもありますが。こちらは射程10mとなりますが (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
GM-karice
00:03:32
行動決まりましたら判定どうぞ (HP:2R MP: 防: )
メイア
00:04:34
ナスターシャが2発喰らっても死なないから、セシルにスラッシュシールドでいいかもと思っています (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
00:04:52
いや、スラッシュシールドでいいや
ナスターシャ
00:04:58
 フラッシュシールドは持続時間があれだが、それをセシルにでも。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
メイア
00:05:30
歌い終わって、セシルにフラッシュシールド (HP:37/37 MP:41/55 防:6 )
00:05:40
魔法行使判定
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
00:05:47
危ない
ナスターシャ
00:05:57
「……っ……」
 腰布を閃かせながら、力いっぱいに跳んで、胴体Aにサマーソルトキック! (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce3])
2D6 → 1 + 4 + 【10+1】 = 16
00:06:16
 指輪を砕くほどの急場でもない。そのまま踵落としにシフト。
2D6 → 5 + 4 + 【10+1】 = 20
GM-karice
00:06:22
奈落の盾神の加護がセシルを包み…回避17です (HP:2R MP: 防: )
ナスターシャ
00:06:23
 打撃武器。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce2])
17 = 7 (3 + 5 = 8) + 【10】 威力 : 23
GM-karice
00:06:46
8点通し、こちらの手番です (HP:2R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A(5/6):【HP12/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B(5/6):【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
ナスターシャ
00:06:49
 また少し装甲を削り、手番を終える。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce2])
セシル
00:06:53
「イーヴ様の加護ね。メイア、ありがとう。」 (HP:33/33 MP:21/29 防:3 ⑤3 猫)
メイア
00:06:57
とりあえず、これでこのラウンド間、セシルは物理・魔法被ダメージ-5です。 (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
GM-karice
00:07:03
胴体の機銃は、狙える人をランダムに狙います (HP:2R MP: 防: )
(ナスターシャ , セシル) → [ナスターシャ , セシル]
セシル
00:07:17
回避 (HP:33/33 MP:21/29 防:3 ⑤3 猫)
2D6 → 2 + 4 = 6
GM-karice
00:07:17
2人に1回ずつですね。命中20です (HP:2R MP: 防: )
ナスターシャ
00:07:29
 片側の機銃の照準を受け、横合いへ飛び退る――回避。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce2])
2D6 → 3 + 5 + 【13】 = 21
GM-karice
00:07:32
セシルへ機銃 (HP:2R MP: 防: )
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
00:08:01
銃撃音が再び迷宮内を満たし…3ラウンド目です (HP:3R MP: 防: )
ナスターシャ
00:08:21
 防護点だけではない……リュンクスベストの回避補正を見よ。(ステマ) (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce2])
GM-karice
00:08:56
フェンサーにも下さい (HP:3R MP: 防: )
メイア
00:09:33
まあ、レベル3で回避基準値10のキャラとか作ろうと思えば作れますが… (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
アルノー
00:09:46
……。うーむ火炎ブッパ巻き込みブッパ…うーん。 (HP:19/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
ナスターシャ
00:10:43
 まぁ、ミモザの方が回避補正は高いのだが、ナスターシャはかばうので防護点も欲しいのだ。
 さておき、フレンドリーファイアするほど切迫した戦況でもないだろう……。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce2])
アルノー
00:10:56
ですよネ。えへへ。 (HP:19/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
セシル
00:10:56
「さ、とどめを刺しにいくわよ」 うつべしうつべし
【ターゲットサイト】【エフェクトバレッド】雷風
デリンジャーABで胴体Aを攻撃
命中 (HP:23/33 MP:21/29 防:3 ⑤3 猫)
2D6×2 → 4 + 2 + 【12+2】 = 20 , 1 + 4 + 【12+2】 = 19
00:11:18
雷ダメ
18 = 6 (2 + 6 = 8) + 【8+1+3】 威力 : 20
メイア
00:11:18
グラップラーでかばうとか初めて見ましたよ…… (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
ナスターシャ
00:11:19
 雷が外れた時のために、雷土にでも―― (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce2])
セシル
00:12:05
あー防護フィールドって全身共通でしたか。
二発目 (HP:23/33 MP:21/29 防:3 ⑤3 猫)
15 = 6 (6 + 2 = 8) + 【8+1】 威力 : 20
GM-karice
00:12:31
1発目で胴体Aも爆散です (HP:3R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A(4/6):【HP-6/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
胴体B(4/6):【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
ナスターシャ
00:12:51
「ずいぶんと、壊れてきました……」 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce2])
メイア
00:13:22
ここまできたら、何かもう勝ったでいいと思う。時間的に (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
アルノー
00:13:35
【賦術】《ヒールスプレー》のAランクをセシルに使用!(HP+10) (HP:19/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
00:13:44
【魔法】《バイオレントキャストⅠ》を宣言して〈エネルギー・ボルト〉をドゥーム胴体Bに撃ち込む。
2D6 → 2 + 2 + 【7+4+1+1+2】 = 19
00:13:59
ごりごり。軽く削っておしまい。
9 = [17 = 5 (5 + 5 = 10) + 【7+4+1】] / 2 威力 : 10
GM-karice
00:14:01
抵抗ですね (HP:3R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A:【HP-6/70+20】【MP-/-】
胴体B(4/6):【HP47/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
ナスターシャ
00:14:10
 メリアの舞姫も、ステップイン――残る胴部へと回し蹴りを繰り出す。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
2D6 → 6 + 1 + 【10+1】 = 18
00:14:17
 打撃武器。
15 = 5 (4 + 2 = 6) + 【10】 威力 : 23
00:14:35
 及び、追撃の蹴り上げ!
2D6 → 4 + 6 + 【10+1】 = 21
00:14:39
 打撃武器。
17 = 7 (3 + 5 = 8) + 【10】 威力 : 23
セシル
00:14:51
「アルノー、ありがとう。今日は助けられてばっかりね。」 (HP:33/33 MP:17/29 防:3 ⑤3 猫)
GM-karice
00:14:52
6点と8点 (HP:3R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A:【HP-6/70+20】【MP-/-】
胴体B(4/6):【HP24/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
メイア
00:14:55
回復の役割が何か全部、アルノーに奪われている気がする… (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
ナスターシャ
00:14:55
 手番エンドだ。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
メイア
00:15:28
何もやることが無い… (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
ナスターシャ
00:15:31
 7レベル以降のプリーストは攻撃支援。回復など二の次だ。(暴論) (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
00:15:54
 単発攻撃になったので、踏み込んでフォースとかでもいいかも。
セシル
00:15:58
アルノーの回復で済むのも前Rのシールド様のお陰なのです (HP:33/33 MP:17/29 防:3 ⑤3 猫)
アルノー
00:16:13
Oh…むしろ単体ならこっちでヒルスプ回復っときゃメイアさんが他に支援とかに手を使ってもらえるかなって思ってて。 (HP:19/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
00:16:22
なんかごめんね。申し訳ねえ。
メイア
00:17:23
いえ、結果論なので構いませんが。……その支援ももう何をやっても決着がつくという… (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
ナスターシャ
00:17:47
 攻撃しない場合は、念のためアルノーを回復しておくとか。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
00:18:04
 行動しないのが、いちばん長引くので――
GM-karice
00:18:13
何やっても、なんて事はありませんよ。ここから味方が全部ピンゾロ振るかもしれません (HP:3R MP: 防: )
メイア
00:18:28
じゃあ、アルノーにキュア・ウーンズ (HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
00:18:38
魔法行使判定
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
アルノー
00:18:50
そういう言霊発するとマジで起こるんだよなあ!>ピンゾロ祭り。 (HP:19/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
メイア
00:18:56
(HP:37/37 MP:33/55 防:6 )
13 = 3 (4 + 2 = 6) + 【10】 威力 : 10
セシル
00:18:58
終了予定時刻1:30ですし。前哨戦かもしれない(え (HP:33/33 MP:17/29 防:3 ⑤3 猫)
GM-karice
00:19:10
ではアルノーの主砲の傷が見る見るうちに縮み…こちらの手番ですね (HP:3R MP: 防: )
ナスターシャ
00:19:12
 ここから第二形態へ……! (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
アルノー
00:19:25
13貰って32まで回復。サンクス! (HP:19/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
GM-karice
00:19:37
第二形態があるなら魔物データに明記してあります…胴体Bの機銃の狙いは (HP:3R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A:【HP-6/70+20】【MP-/-】
胴体B(4/6):【HP24/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
(ナスターシャ , セシル) → [ナスターシャ]
アルノー
00:20:17
「……少しは呼吸が楽になった。礼を言う」ふう。 (HP:32/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
ナスターシャ
00:20:18
 なに、魔剣の迷宮だ、何が起きても不思議は――さておき。
 銃火のスタッカートを、慌てて避けるべく跳ねる。回避。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
2D6 → 3 + 2 + 【13】 = 18
メイア
00:20:29
「とりあえず、回復しなすね」 (HP:37/37 MP:31/55 防:6 )
ナスターシャ
00:20:39
 指輪は、今は砕かなくていいだろう。命中。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
メイア
00:20:44
しますね>誤字 (HP:37/37 MP:31/55 防:6 )
#スーパーウォードゥーム
00:20:49
『トラエタ!』機銃 (HP:3R MP: 防: )
2D6 → 6 + 5 + 【12】 = 23
GM-karice
00:21:20
と当てられはしたものの4ラウンド目。決めちゃって下さい (HP:4R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A:【HP-6/70+20】【MP-/-】
胴体B(3/6):【HP24/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
ナスターシャ
00:21:38
「きゃ……っ……、剣の護りでも、防げません……」
 豊かな胸のおかげで致命傷ではない。 (HP:34/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
アルノー
00:21:38
ウラーやっちまえ者共ー!(観戦ムード (HP:32/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
メイア
00:21:47
一応、ファナかけますか? (HP:37/37 MP:31/55 防:6 )
セシル
00:22:15
デリンジャーABを落としてCDを構えて
【ターゲットサイト】
【エフェクトバレッド】雷土
デリンジャーCDで胴体Bを攻撃
(HP:33/33 MP:17/29 防:3 ⑤3 猫)
2D6×2 → 5 + 1 + 【12+2】 = 20 , 2 + 1 + 【12+2】 = 17
00:22:34
二発目は割ります。
GM-karice
00:22:46
4丁拳銃とは…!では両方命中ですね (HP:4R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A:【HP-6/70+20】【MP-/-】
胴体B(3/6):【HP24/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
セシル
00:22:46
(HP:33/33 MP:17/29 防:3 ⑤3 猫)
17 = 5 (5 + 2 = 7) + 【8+1+3】 威力 : 20
00:22:58
15 = 6 (4 + 4 = 8) + 【8+1】 威力 : 20
ナスターシャ
00:23:05
 一発目のダメージを見てから決めるといいかも。
 というか処理的には命中、ダメージ、命中、ダメージ、だ。 (HP:34/57 MP:11/20 防:12 [Ce1])
GM-karice
00:23:21
スーパーウォードゥームの最後の部位も爆散しました (HP:4R MP: 防: )
 スーパーウォードゥーム(雷+3):生抵22+2 精抵19+2【防御膜:風】
砲塔 :【HP-4/50+10】【MP-/-】
胴体A:【HP-6/70+20】【MP-/-】
胴体B(3/6):【HP-8/70+20】【MP-/-】命中20 打撃2d+12 回避17 防護9
セシル
00:23:40
慢心処理でした (HP:33/33 MP:17/29 防:3 ⑤3 猫)
アルノー
00:23:52
ナイスショット。 (HP:32/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
GM-karice
00:23:55
そうですね、結果論ですが最初の1発が回ってれば2回目割るまでもありませんでしたし (HP:4R MP: 防: )
ナスターシャ
00:23:59
 追撃――は要らなさそうだ。
 頽れた機械を見て、安堵の息をつく。
「お、大きかった……です……」
GM-karice
00:24:04
とにかく、【戦闘終了】です
メイア
00:24:06
「終わりましたか…。とりあえず、回復しますね」 (HP:37/37 MP:31/55 防:6 )
TOPIC
00:24:09
【Place:魔剣の迷宮】 by GM-karice
セシル
00:24:52
「全部の銃を使うなんて初めてだわ。やっぱり用意はできる限りしておくものね。」 (HP:33/33 MP:17/29 防:3 ⑤3 猫)
アルノー
00:24:53
「一撃で意識が飛びかけたのは初めてだ。もう二度はごめんだな、あんな魔動機は」ふう。 (HP:32/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
GM-karice
00:25:06
さて、この大部屋には魔剣と、部屋の両端に棚がありますが
ナスターシャ
00:25:13
「ぁ……、はい、ありがとう、ございます……」
 単身なら緑B×7くらいで再生していっただろうが、神聖魔法の方が遥かに治癒力は高い。
アルノー
00:25:13
「頼む。少しだが、まだ苦しいからな」>メイア (HP:32/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
メイア
00:25:13
ナスターシャに2回キュア・ウーンズします。 (HP:37/37 MP:31/55 防:6 )
00:25:30
あと、アルノーにも1回
セシル
00:25:33
銃を拾って、銃弾を装填しておきます。
アルノー
00:25:47
ありがたや。 (HP:32/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
メイア
00:25:59
魔法行使判定(1回目、アルノー) (HP:37/37 MP:31/55 防:6 )
00:26:03
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
00:26:06
15 = 5 (4 + 6 = 10) + 【10】 威力 : 10
00:26:24
2回目、ナスターシャ
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
00:26:27
13 = 3 (5 + 2 = 7) + 【10】 威力 : 10
00:26:42
3回目、ナスターシャ
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
00:26:45
16 = 6 (6 + 5 = 11) + 【10】 威力 : 10
ナスターシャ
00:27:08
「おかげさまで、傷が、癒えました……」
 もじもじ。 (HP:57/57 MP:11/20 防:12 )
アルノー
00:27:10
[ (HP:36/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
メイア
00:27:15
「終わりました。これで全快です」 (HP:37/37 MP:25/55 防:6 )
セシル
00:27:23
「この部屋はもう危険はないわよね。一応、探索してみるね。」 部屋探索
2D6 → 2 + 2 + 【5+1】 = 10
ナスターシャ
00:27:37
 早速、魔剣の――ところへ向かう前に、念のため、周辺を探索しておくことに。
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
GM-karice
00:27:57
では、セシルやナスターシャは棚の引き出しから魔動機文明語のメモを見つけました
アルノー
00:28:12
「さて。 ……と」棚を眺めつつ。何かいい品でもないかと品定めを──。探索。 (HP:36/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
2D6 → 5 + 1 + 【5+4+1】 = 16
ナスターシャ
00:28:28
 アルケミストなので読めてしまう。
GM-karice
00:28:54
なんでも、ここは元々ある技術屋のラボだったようです。その技術屋さんは、ある日ふと『戦勝神ユリスカロア』の声を聞き神官となり、その布教を始めたそうで
ナスターシャ
00:29:16
「ゆり……?」
 初めて聞く名前だ。実在すら疑わしい。
メイア
00:29:17
とうとう名前が出たな。
GM-karice
00:29:23
その一環として、魔剣などのマジックアイテムを作ったもののなかなか受け入れられなかった…と書かれてました
アルノー
00:30:06
「聞いたこともない神だな。どこの地方の小神だ?」 (HP:36/36 MP:41/51 防:2 猫(0/7))
セシル
00:30:12
「戦勝神?第二の剣の神様かしら。聞いたこともないわね。」
GM-karice
00:30:24
他には…もう罠や隠し部屋などはありませんね。棚のアイテムは色々ありますが、探索するだけではそれがマジックアイテムか否かはわかりません
アルノー
00:30:25
このフルボッコよ。
メイア
00:30:30
「うーん、何でしょう?(メモを見て)。このユリスカロアって神様、第2の剣の神様でしょうか?」
GM-karice
00:31:00
『戦勝神ユリスカロア』については…ブランブルグには神官5人程いらっしゃいますし目標値17の見識で
メイア
00:31:10
ユーレリア地方に行っても「何それ?」だろうからな
アルノー
00:31:20
ひらめけ俺のセージ力。
2D6 → 2 + 1 + 【1+4+1】 = 9
ナスターシャ
00:31:23
 それは、まぁ、知られざる神である上に、勝つために手段選ぶな的なことを説いては、第一の剣の神官などに受け入れられるはずもない――
 イグニスに連なる神と判断するのが自然だろう。見識なんてないもん。
アルノー
00:31:32
なんだその神(ハナホジ
セシル
00:31:37
見識えい
2D6 → 4 + 2 = 6
GM-karice
00:31:58
格ゲーでタイムアップ勝利狙うことの何が悪いのか
メイア
00:32:00
見識判定
2D6 → 6 + 3 + 【6】 = 15
ナスターシャ
00:32:06
 何かの間違いで知っている可能性もあるが、ないはずだ。
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
アルノー
00:32:11
割れば抜けるッスよ!
ナスターシャ
00:32:17
 新手の邪神か。
GM-karice
00:32:18
割ります?
メイア
00:32:25
腕輪割ります。もったいないけど
アルノー
00:32:38
腕輪ァ!?
GM-karice
00:32:52
ではわかりました。『戦勝神ユリスカロア』は、まず第一でも第二でもなく、第三の剣の神様です
ナスターシャ
00:33:38
 つまり、ラーリスの別アカウント……と。
GM-karice
00:33:59
他にはこういった知識をメイアは持っていました…ラーリスは2剣でしょ
3行で分かれ戦勝神ユリスカロア
・自称キルヒアの娘。神紀文明からあらせられる歴とした3剣の古代神なのだが、残念ながら現状ドが付くほどのマイナー神でラクシアのどこかに小神のノリで顕現しているのだとか
・教義は「勝てばよかろう」。不意打ち絡め手なんでもOK、特に対「ダルクレムの猪(本人談)」とその眷属たる蛮族。もっとも策を練る頭は普段から鍛えるべきとも
・すべての神が万能と思うなよ
以上、『ラクシアゴッドブック』より抜粋。
メイア
00:34:18
「あ、このユリスカロアって神様、確か第3の剣の神様で、確か力を失っていますけど賢神キルヒアに連なる古代神だとか」
GM-karice
00:34:59
とまあこすっからい教義の神様ではありますが、少なくとも【ディテクト・フェイス】使える神官から石投げられるほどの存在では間違ってもありません
3行で分かれ戦勝神ユリスカロア
・自称キルヒアの娘。神紀文明からあらせられる歴とした3剣の古代神なのだが、残念ながら現状ドが付くほどのマイナー神でラクシアのどこかに小神のノリで顕現しているのだとか
・教義は「勝てばよかろう」。不意打ち絡め手なんでもOK、特に対「ダルクレムの猪(本人談)」とその眷属たる蛮族。もっとも策を練る頭は普段から鍛えるべきとも
・すべての神が万能と思うなよ
以上、『ラクシアゴッドブック』より抜粋。
ナスターシャ
00:35:19
 ラーリスは不明なのでどの剣でもなさそう。一説には無印SWの暗黒神だとも――さておき。
「……そう、なのですか……?」
アルノー
00:36:06
「……キルヒア?ダルクレムの間違いじゃないのか?」>勝てばよかろう
メイア
00:36:29
「確か、教義は〈勝つための努力を怠るな〉的なものだったり、〈神は万能じゃないぞ〉的な教義だったとか」
セシル
00:36:30
「ふーん、まぁ第二の剣の神じゃないなら何でもいいわ」
ナスターシャ
00:36:50
「古に、失われてしまった神さま、なのですね……」
 ……斧槍の形をした魔剣の許へ近付き、手を触れてみる。
 宝物鑑定は……スカウト技能でしかできない。売値のみ。
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
GM-karice
00:37:10
少なくともダルクレムは落とし穴掘ったりはしないんじゃないんでしょうか…達成値10ではまだわかりません
セシル
00:37:13
宝物
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
GM-karice
00:37:20
ただ、魔動機文明産の魔剣ですし【アナライズ】すれば一発です
アルノー
00:37:39
「まあ、努力を怠るなというのはキルヒアの教えには近……近いのか…?俺は信徒でないから知らんが」
セシル
00:37:48
あ、そうなの。では【アナライズ】使います。
アルノー
00:37:57
お任せ。
ナスターシャ
00:37:59
「教義……、なのですか……?」
 万能だと思うなよ、と首を傾げた。威厳とは。
GM-karice
00:38:21
では、魔剣はこんなものだとわかりました
名称:ユリスカロアの旗斧槍
知名度:17
基本取引価格:24000 G
種別:〈スピア〉 Aランク
用法:1H 必要筋力10 命中±0 威力20 C値⑩ 追加ダメージ+1 刃武器
形状:四枚羽根の風車、ユリスカロアの紋章が刺繍された大ぶりの旗が付いた小型のハルバード。槍刃を地面に突き立てれば旗そのもの
製作時期:魔動機文明時代
概要:持つものは戦勝神の加護を得られる…かもしれない
効果:
○「魔化」
この武器は〈魔法の武器+1〉です(データ適用済み)。

○「聖印/ユリスカロア」
このアイテムはルール上〈聖印(ユリスカロア)〉としても扱います。
補足:とある戦勝神ユリスカロアの信者が、その布教のために作り上げた魔剣です。
その形状は、魔動機文明時代に発達した指揮術に使用された、とあるマジックアイテムを参考にしたとされています。
アルノー
00:39:01
だが残念ながらこの卓にファイターやフェンサーはいない───。
ナスターシャ
00:39:10
 装飾品欄がひとつ空くと考えれば素晴らしい性能だ。
 問題は、当該のプリーストが存在しないため無意味なことである……。
メイア
00:39:48
「ただ、どちらかといえばユリスカロアの勝つは「戦術・戦略的に勝つ」みたいなもので、ダルグレムみたいな「力で全てをねじ伏せる」とは違うものだとか」
GM-karice
00:40:09
このスピアを台座から抜けば、迷宮は攻略となるでしょう
アルノー
00:40:40
「まあ、そうか」ふむん 「とはいえ神学は専門外だ。あまり興味のある話でもない、済まんがな」
セシル
00:40:48
「このスピアはユリスカ…ロア様?の証印にもなる魔法の武器だそうね。高くは売れそうよ。」
アルノー
00:41:01
「そいつを抜いてさっさと帰ろうか。任せたぞ」もやし。
メイア
00:41:19
「だから、ユリスカロアの教義ではキルヒアみたいに勉強や研究は推奨されていたみたいです。」
ナスターシャ
00:41:33
「あたしには、そういう難しいことは、わからないです……。
 ……剣舞も、勝つためというより、誰かを護るために、教わりましたから……」
 何にせよ――失われた神に敬意は表しつつ、槍を丁寧に引き抜く……。
GM-karice
00:41:57
では、斧槍はするりと抜けました
メイア
00:43:27
「神様の教義の内容としては、他の神様よりも口調が人間味あふれていますしね」
ナスターシャ
00:43:38
「あんまり重くは……ないみたい、です」
 それほど膂力のない少女だが、重すぎるふうはない。ディフェンダーより軽い。
 帰りの落とし穴を飛び越すときに落とさないよう、気を付けないと。
セシル
00:43:45
「さ、帰りましょう。目的は果たせたわけだし。」
GM-karice
00:43:49
…皆さんが帰ろうとした矢先、脳裏にある言葉がよぎりました
アルノー
00:44:03
「俗っぽすぎるの間違いじゃないのか?」
#力のヒント
00:44:07
【マナサーチ】試したかっつってんだろ』
アルノー
00:44:20
知らんなぁ!
セシル
00:44:55
あ、セシルの担当か。
メイア
00:45:00
「……どうしますか?」
ナスターシャ
00:45:10
 扉はハードロックされてるわけでないので蹴り破っていいんだぜ、という意味ではなかったのか。
セシル
00:45:22
【マナサーチ】マギスフィア(大)で
GM-karice
00:45:37
一応行使判定もお願いします
セシル
00:45:53
「なんかちょっと気になるわ」 
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
GM-karice
00:46:11
では…大なので半径50mですね
00:46:47
魔剣や皆さんの持つマジックアイテム、あとスーパーウォードゥームがまず反応します
00:47:17
そして、部屋の棚に陳列されたアイテム達の中に、2つだけ反応を示すものがありました。木刀とキーホルダーです
アルノー
00:47:25
バラバラに剥ぎ取って売ってあげるね…供養だと思うから頑張るね…
00:47:31
おろ?
ナスターシャ
00:47:31
「まだ、何か、あるのでしょうか……?」
 剣や腕輪や舞踏衣装などが反応するようだ。
GM-karice
00:47:53
よく観察すると、木刀やキーホルダーの一部に四枚羽根の紋章…ユリスカロアの聖印のモチーフがそちらに刻まれていました。他には無かったのに
セシル
00:48:16
「この木刀とキーホルダーから反応があるわ」 【アナライズ】x2だ
GM-karice
00:48:24
あとは、引っかかるなら前の部屋の魔動電卓にも反応します
00:48:39
ではセシルの鑑定により効果がわかりました
ナスターシャ
00:48:46
「魔法の道具、なのですか……?」
 価格鑑定は――魔動機術で解析するようだし、任せておこう。
GM-karice
00:48:54
まず木刀
名称:ユリスカロアの木刀
知名度:17
基本取引価格:11000 G
種別:〈装飾品〉
装備箇所:腰
形状:4枚羽根の風車、ユリスカロアの紋章が刻まれた小さな木刀。武器にするにはちゃちな出来なので腰飾りにしよう。
製作時期:魔動機文明時代
概要:戦勝神の信者に、先手必勝の加護を与える
効果:
○「シャープ・タクティクスα」
 このアイテムの装備者が行う先制判定に+1のボーナス修正を与えます。
【条件:装備者がプリースト技能を習得可能な種族である・同時に〈聖印(ユリスカロア)〉を装備している】
補足:とある戦勝神ユリスカロアの信者が、その布教のために作り上げたマジックアイテムの1つです。
その効果は、ユリスカロアの与える神聖魔法の1つを模しています。
なお、装飾品〈聖印(ユリスカロア)〉(装備箇所:任意)は、ブランブルグでは1つ100Gで購入できます。
00:49:14
次にキーホルダー
名称:ユリスカロアのキーホルダー
知名度:17
基本取引価格:12000 G
種別:〈装飾品〉
装備箇所:任意
形状:4枚羽根の風車、ユリスカロアの紋章が刻まれた斧槍のキーホルダー。チェーンに通して装備することにした。
製作時期:魔動機文明時代
概要:戦勝神の信者に、頭脳明晰の加護を与える
効果:
○「シャープ・タクティクスβ」
 このアイテムの装備者が行う魔物知識判定に+1のボーナス修正を与えます。
【条件:装備者がプリースト技能を習得可能な種族である・同時に〈聖印(ユリスカロア)〉を装備している】
補足:とある戦勝神ユリスカロアの信者が、その布教のために作り上げたマジックアイテムの1つです。
その効果は、ユリスカロアの与える神聖魔法の1つを模しています。
なお、装飾品〈聖印(ユリスカロア)〉(装備箇所:任意)は、ブランブルグでは1つ100Gで購入できます。
ナスターシャ
00:49:39
 ブランブルグで聖印が売られていることの方が驚愕すべき事実だった。
アルノー
00:49:39
これはもしや…布教卓か…!? 逃げろ布教されるぞ!!
GM-karice
00:49:48
これらはプリースト技能(ユリスカロア)を持って無くても効果があるのがミソです
メイア
00:51:04
まだ、ユーレリア地方とルキスラ地方にしか浅く広まっていないと思っていました…
アルノー
00:51:07
というかコレ木刀って武器じゃないんだ…
ナスターシャ
00:51:13
 効果自体はよいものだ。
 そう……ユリスカロア関連であることへの抵抗にさえ打ち克てれば、入手したいと思わせてしまいかねないほどに――
メイア
00:52:04
まあ、ユリスカロアの特殊神聖魔法は強いしな()
GM-karice
00:52:51
とまあ、これらを併せればかなりの収入になることでしょう
セシル
00:53:05
先制・まもちならレプラLv11だったら使いやすそう
アルノー
00:53:18
「成程。どこからか知らんが助かったぞ声の主よ」「おかげで売っぱらう弾が増えた」
GM-karice
00:53:26
他にはマジックアイテム反応はないようです
ナスターシャ
00:53:40
 逆にいえば……これほど有意な効果を持っている品でも人気が出なかったほど、凋落し――
00:54:02
 一抹の哀愁を感じながら、丁寧に回収して胸の谷間に仕舞い、迷宮を出よう……。
GM-karice
00:54:16
そもそも平和な魔動機文明時代に魔物知識判定・先制判定は求められませんでしたから・・・
メイア
00:54:26
ライトニング・マーチとかウォー・スピリットとか普通に強い
GM-karice
00:54:32
では帰りますか?
メイア
00:55:12
まあ、時代に置いて行かれた古代神だしね
アルノー
00:55:14
「欲しいやつが要るなら買い取っても構わんぞ?」などと抜かしつつ 「そして何故そこに仕舞うんだ貴様は…」
セシル
00:55:28
帰りまーす
ナスターシャ
00:55:29
 一理あった。かの時代にぶいぶいいわせそうなのはレパラールとかその辺だろう――
 ともあれ、いざ、帰還だ。
GM-karice
00:55:39
ナスターシャの胸は四次元ポケットですか…
ナスターシャ
00:55:50
「で、ですから、他に、しまうところが、その……」
 頬を赤くしつつ。
アルノー
00:55:52
まあ帰ろう。152号ちゃんは元気してるだろうか。
#ヒヤヤッコ152世
00:55:56
「…はっ、おかえりなさいです!どうでしたか?」
アルノー
00:56:54
「死ぬかと思った(本音)」
ナスターシャ
00:57:02
「はい……ええと、このような品が……」
 ハルバードを手渡し、それから、恥ずかしげの他の品も取り出して渡す。
メイア
00:57:08
「……あの印は、ユリスカロアの聖印でした。この遺跡は、ユリスカロアの信者の遺跡だったようです。」
セシル
00:57:57
「最後はちょっと危なかったけど、たいした遺跡じゃなかったわね。」
#ヒヤヤッコ152世
00:58:12
「ゆりす…えっと、どんな神様でしたっけ?大体の神様の聖印は、里で叩き込まれたんですけど…」
ナスターシャ
00:58:36
「失われた女神さまを、世に広めようとなさっていたみたい、です……」
 ……他の神の意匠なら、職人も報われたかもしれないのに。ユリスカロア……罪な女……!
#ヒヤヤッコ152世
00:58:43
「…はい!では、依頼書の手はず通り発見したアイテムは一旦私達が買い取らせていただきます。その後、里の方で精密な鑑定をし、改めて購入したいならば優先してお譲りします!」
メイア
00:58:50
「えっと、ほぼ忘れ去られた第3の剣の古代神です。」
GM-karice
00:59:23
では、152世ちゃんに迷宮のアイテムを渡したところで…RPが終わりましたら【OK】とお願いします
メイア
00:59:24
「だから、知らないのは仕方ないかと…」
ナスターシャ
01:00:41
「わ、わかりました……」
 おとなしく、こくこくと頷いていた。
 時の彼方に忘却された、古の女神……稀有な体験ではあった。【OK】
セシル
01:01:18
「デリンジャーの射程が短いのも考えものね。何か対策を考えておかないと。いつまでも助けてもらってばかりじゃいられないんだから。」【OK】
アルノー
01:01:25
「生憎と神頼みは趣味ではないのでな。遠慮しておこう」 >優先購入 【OK】
メイア
01:03:20
「ふぅ、今回は何とかなりました。しkし、まさか忘れ去られた神様のことを見かけるとは。」【OK】
GM-karice
01:03:27




01:03:44
 数日後、約束通り魔剣やマジックアイテムの鑑定結果と価値がヒヤヤッコの里から皆さんへ通知されました。どうやら結果は、セシルの【アナライズ】のものと同じだったようです
01:04:10

…ちなみに、例のセンスの欠片もないカードキー、あれも200Gの値打ちがあったそうですよ?
TOPIC
01:04:44
6060/経験1430/報酬お宝+剥取/名誉10d6/イベント/買取 by GM-karice
メイア
01:04:55
一応、魔動機文明の技術が存在してたからな>カードキー
GM-karice
01:04:57
それでは、シナリオ「四枚羽根の魔剣の迷宮」を終わります。お疲れさまでした
ナスターシャ
01:05:00
 ちゃんと胸の谷間から取り出して渡しました――
セシル
01:05:01
お疲れ様でした~
アルノー
01:05:06
お疲れさまでした~!
メイア
01:05:10
お疲れ様でしたー
ナスターシャ
01:05:11
 お疲れさまでした……もじもじ。
GM-karice
01:05:14
お宝
(24000+11000+12000+200)/2/4 = 5900
TOPIC
01:05:22
6060/経験1430/報酬5900+剥取/名誉10d6/イベント/買取 by GM-karice
アルノー
01:05:48
変転?あいつはどっかいったよ。幸運守りとトレハンで+2のみ。
GM-karice
01:06:00
欠片は名誉点でOKですか?イベント報酬と剥ぎ取りもどうぞ
ナスターシャ
01:06:04
 あたしは、無修正です……。
アルノー
01:06:14
名誉点で!
メイア
01:06:15
+1です
セシル
01:06:24
アルノーに任せます。
GM-karice
01:06:25
ちなみに、知名度抜けなかった骨の重装歩兵の正体はこいつでした ⑧スケルトンガーディアン+1(→http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/293
ナスターシャ
01:06:32
 名誉点にて。
アルノー
01:06:44
+1入ってたのか。
セシル
01:06:56
GMもイベント卓だった。
GM-karice
01:06:58
こうしないとGM側の報奨条件がですね…
ナスターシャ
01:07:15
 ちゃんと+1されていた。GMだけもらえなくて申し訳ない気にならずに済んだ。
 褒賞は、〈アビスシャード〉をいただきます。
アルノー
01:07:20
メイアさんは変転使用してませんでしたよね? 良かったらお願いしてもよろしいでしょうか。
セシル
01:07:35
〈アビスシャード〉
メイア
01:07:44
あ、では。
アルノー
01:07:52
〈アビスシャード〉にて。
メイア
01:07:58
〈アビスシャード〉
ナスターシャ
01:08:02
 変転したらアルノーにバトンタッチにて、かな。
TOPIC
01:08:33
6060/経験1430/報酬5900+剥取/名誉10d6/イベント〈アビスシャード〉全員/買取 by GM-karice
GM-karice
01:08:37
名誉点
10D6 → 1 + 6 + 2 + 4 + 3 + 5 + 3 + 5 + 4 + 1 = 34
TOPIC
01:08:42
6060/経験1430/報酬5900+剥取/名誉34/イベント〈アビスシャード〉全員/買取 by GM-karice
メイア
01:09:06
えっと、ドゥームの分振ります。最初の一回だけ
01:09:21
戦利品判定
2D6 → 4 + 6 + 【1】 = 11
01:09:34
あ、2回目も振ります
01:09:37
2D6 → 3 + 6 + 【1】 = 10
01:09:55
2D6 → 2 + 1 + 【1】 = 4
ナスターシャ
01:10:24
 これを変転――で続きをアルノーにて、かな。
メイア
01:10:24
3回目、変転します
アルノー
01:10:39
スーパー君ラスト。
2D6 → 3 + 3 + 【2】 = 8
ナスターシャ
01:10:50
 3部位です。
GM-karice
01:10:55
未知の魔動部品が3つも獲れました
メイア
01:11:10
やったぜ。7200G
アルノー
01:11:12
なんで4部位だと思ったんでしょうね。ヤバいな。ごめんなさい。
GM-karice
01:11:21
ファントムとスケルトンガーディアン+1の剥ぎ取りもどうぞ
アルノー
01:11:39
ではGM順に2つ。
2D6 → 1 + 3 + 【2】 = 6
メイア
01:11:39
あ、そっちはお任せします
アルノー
01:11:40
2D6 → 4 + 3 + 【2】 = 9
01:12:00
+2でこのザマよ。やはりメイアさんに任せて本当に良かった。
ナスターシャ
01:12:06
(100+(2400*3)+0+250)/4 = 1887.5
GM-karice
01:12:43
切り上げで1888Gとして
5900+1888 = 7788
TOPIC
01:12:49
6060/経験1430/報酬7788/名誉34/イベント〈アビスシャード〉全員/買取 by GM-karice
セシル
01:12:54
うーん、木刀買い取ろうかな。セシル、神頼みするキャラでもないから、逆に使えそう。
GM-karice
01:13:27
5人用想定のシナリオを4人で回したことで報酬が思ったより高く…買取はどうしますか?
〈ユリスカロアの旗斧槍〉(買取12000G)
〈ユリスカロアの木刀〉(買取5500G)
〈ユリスカロアのキーホルダー〉(買取6000G)
ナスターシャ
01:13:30
 ユリスカロアはちょっと――もとい、先制+1は魅力的だけれど、装飾品2部位もあまってないので、特には所望せず。
01:14:06
 旗斧槍とのセットで、聖印に1部位とられないというセット効果が――
メイア
01:14:06
メイアはイーヴ信仰してるのでさすがに…
セシル
01:14:09
少しでも盛らないとマギシュスカはやってられないですし。誰もいなければ木刀買います。
GM-karice
01:14:39
NGワード:〈聖示の盾〉でおk
〈ユリスカロアの旗斧槍〉(買取12000G)聖印でもあるAスピア
〈ユリスカロアの木刀〉(買取5500G)先制判定+1
〈ユリスカロアのキーホルダー〉(買取6000G)魔物知識+1
ナスターシャ
01:15:07
 あれはあれで1Hとるので――
01:15:25
 まぁ、先制終えたら捨てればいいのだけれど。ひどい扱いだ。
GM-karice
01:15:32
旗斧槍とキーホルダーはどうしますか?
アルノー
01:16:11
神様絡みはあんまり買わないだろうなあって感じの奴だからなあ。残念ながら放流で。
GM-karice
01:16:24
諒解です
TOPIC
01:16:25
6060/経験1430/報酬7788/名誉34/イベント〈アビスシャード〉全員/買取〈ユリスカロアの木刀〉セシル by GM-karice
メイア
01:16:36
イーヴ信仰しているのでいりません。
01:17:05
…本当はキーホルダー欲しいが(ボソっ
GM-karice
01:17:09
〈ユリスカロアの木刀〉は、後でサイト規定登録アイテムとして登録しておきますので、セシルは入手処理をお願いします
01:17:17
では、リザルトは以上で宜しいですか?
ナスターシャ
01:17:27
 共同出品オークションに出すと、失われた女神の信奉者とかが買うかもしれないけれど――まぁ、いいかな(ひどい)
セシル
01:17:57
確認okです。
メイア
01:18:04
いいです
アルノー
01:18:08
OK、かな?OK!
ナスターシャ
01:18:16
 たまに間違えられる魔物経験点を念のため自動計算しつつ。大丈夫そうなのです。
(100*3)+80+50 = 430
GM-karice
01:18:16
それでは、改めてお疲れさまでした。そして拙卓にご参加いただき、まことにありがとうございました。PLの皆様は、確認次第順次退室をお願いします
セシル
01:18:18
消費メモ 弾丸x9、巧みの指輪
メイア
01:19:13
お疲れ様でした。今日はありがとうございました。あと、最後の戦闘、愚痴っぽくなってすみませんでしたorz
ナスターシャ
01:19:14
 それでは、開催をありがとうございました。中の人はさんざんディスってましたけれど、ユリスカロアさま、楽しかったです。
 お礼に、GMさまのために、あたし、踊ります……あ、あまり見られると、恥ずかしいですけれど(///)
SYSTEM
01:19:16
ナスターシャ様が退室しました。
アルノー
01:19:22
お疲れさまでした。GMも皆様も、楽しい卓をありがとうございました。
SYSTEM
01:19:35
アルノー様が退室しました。
セシル
01:19:39
お疲れ様でした。探索いっぱいできて&悪名高いドゥームと戦えて楽しかったです。GM様PL様セッションありがとうございました。
GM-karice
01:19:45
では、皆様へ戦勝神の加護があらんことを
SYSTEM
01:19:52
メイア様が退室しました。
SYSTEM
01:19:53
セシル様が退室しました。
SYSTEM
01:20:13
GM-karice様が退室しました。
GM-karice
20回
31回
40回
50回
61回
70回
80回
90回
100回
110回
120回
2回平均4.500
アルノー
20回
33回
43回
52回
63回
75回
84回
92回
103回
114回
122回
31回平均7.484
セシル
21回
33回
44回
55回
65回
76回
88回
96回
102回
112回
120回
42回平均6.762
ナスターシャ
21回
31回
41回
56回
68回
75回
86回
97回
105回
113回
121回
44回平均7.455
メイア
21回
33回
40回
51回
61回
74回
83回
93回
102回
111回
122回
21回平均7.429
他(NPC)
20回
30回
40回
51回
60回
70回
80回
90回
100回
111回
120回
2回平均8.000
2d6分布
1 + 1 = 23回
2.11%
1 + 2 = 34回
2.82%
1 + 3 = 43回
2.11%
1 + 4 = 52回
1.41%
1 + 5 = 61回
0.70%
1 + 6 = 73回
2.11%
2 + 1 = 37回
4.93%
2 + 2 = 44回
2.82%
2 + 3 = 53回
2.11%
2 + 4 = 65回
3.52%
2 + 5 = 74回
2.82%
2 + 6 = 83回
2.11%
3 + 1 = 41回
0.70%
3 + 2 = 59回
6.34%
3 + 3 = 64回
2.82%
3 + 4 = 72回
1.41%
3 + 5 = 84回
2.82%
3 + 6 = 93回
2.11%
4 + 1 = 51回
0.70%
4 + 2 = 64回
2.82%
4 + 3 = 74回
2.82%
4 + 4 = 85回
3.52%
4 + 5 = 95回
3.52%
4 + 6 = 106回
4.23%
5 + 1 = 64回
2.82%
5 + 2 = 73回
2.11%
5 + 3 = 85回
3.52%
5 + 4 = 94回
2.82%
5 + 5 = 102回
1.41%
5 + 6 = 115回
3.52%
6 + 1 = 74回
2.82%
6 + 2 = 84回
2.82%
6 + 3 = 96回
4.23%
6 + 4 = 104回
2.82%
6 + 5 = 116回
4.23%
6 + 6 = 125回
3.52%
合計142回平均7.218
2d6合計分布
23回
2.11%
311回
7.75%
48回
5.63%
515回
10.56%
618回
12.68%
720回
14.08%
821回
14.79%
918回
12.68%
1012回
8.45%
1111回
7.75%
125回
3.52%
1/2d6分布
136回
25.35%
254回
38.03%
348回
33.80%
447回
33.10%
545回
31.69%
654回
38.03%
発言統計
ナスターシャ241回22.7%10169文字29.9%
GM-karice255回24.1%8739文字25.7%
アルノー214回20.2%5696文字16.8%
メイア195回18.4%3994文字11.8%
セシル130回12.3%3968文字11.7%
その他(NPC)25回2.4%1420文字4.2%
合計1060回33986文字

ログ作成者