文字:

20201216_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Fルーム+ : 2020 年 12 月 17 日

2020/12/16
SYSTEM
20:37:36
GMhatarake様が入室しました。
TOPIC
20:41:04
いらっしゃった方から適当に自己紹介と【空を飛びたいと思うか、あるいは空をとぶのは好きか】でもどうぞ by GMhatarake
SYSTEM
20:42:45
レイ様が入室しました。
レイモンド・フェザーストン(@PL:トーゴー), 人間, 男, 14歳, プリースト 8Lv, スカウト 7Lv, アルケミスト 2Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《MP軽減/プリースト》《ターゲッティング》
冒険者ランク:センチネル(一流)
コック 5 LV,
SYSTEM
20:43:45
"天地鳴動" ユウキ様が入室しました。
ユウキ(@PL:羅刹鬼), ナイトメア(ドワーフ), 女, 12歳, グラップラー 8Lv, スカウト 4Lv, レンジャー 3Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 2Lv,
《武器習熟A/格闘》《防具習熟A/非金属鎧》《両手利き》《二刀流》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
物乞い(ぺガー) 5 LV,
レイ
20:44:02
「イーヴ神官のレイモンド・フェザーストンです!レイって呼んでください!」慈善団体所属のイーヴ神官。魔神は仇。「空を飛ぶのは楽しそうですけど…でも、たった一人で飛び続けても面白くないと思いますね」
ユウキ
20:44:12
こんばんは
20:44:22
12歳のナイトメアの少女。ストリートチルドレンとして生きてきたため見た目に反して逞しい
GMhatarake
20:44:43
あ、あと思いつきでサプリ内の魔物を出勤させるなどしてしまったので、MLをお持ちでない方は今のうちに申告を。解説の用意します
ユウキ
20:45:03
「ユウキだよ、よろしく。身体強化して敵を殴るのが得意だよ。…小さいから攻撃が届かないことが多いけど」
SYSTEM
20:45:12
ジェルド様が入室しました。
ジェルド・カルセル(@PL:手裏剣改), 人間, 男, 21歳, ファイター 8Lv, スカウト 6Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《斬り返しⅡ》《武器習熟A/ソード》《頑強》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
セイラー 4 LV,
「定まらない」
ユウキ
20:46:12
「ん・・・安全だったら飛んでみたいかな」
SYSTEM
20:46:18
リュー様が入室しました。
リュド = テルフォード(@PL:れいしん), レプラカーン, 女, 24歳, シューター 4Lv, マギテック 8Lv, スカウト 6Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅱ》《武器習熟A/ガン》《鷹の目》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
司書/ライブラリアン 5 LV,
「マナを吸う」 「施しは受けない」
ジェルド
20:47:23
「剣士ジェルド・カルセルとは俺様の事だぜ」
自称元漁民実態元海賊、斬り返し/薙ぎ払いな2Hソード使い。
「空よりは海が好きだね、俺ぁ。どっちも落ちたらやべえが、海の方がまだ助かりそうだ」
リュー
20:47:50
大きくて丸い紅い瞳といたずら気な表情がチャームポイントな猫耳レプラの女の子(24歳)。家族から愛されて育った甘えっこ
「お空飛ぶのって楽しそーだよね♪私もいつか自分の飛行艇作れるようになってみせるよっ!」
SYSTEM
20:54:00
"魔刻の騎士" ベルティナ様が入室しました。
ベルティナ・カルンシュタイン(@PL:カノン), ハイマン, 女性, 15歳, フェンサー 1Lv, ソーサラー 8Lv, セージ 6Lv, アルケミスト 2Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》
冒険者ランク:フランベルジュ(実力者)
王侯貴族(ノーブル) 4 LV, 学者(スカラー) 5 LV,
ベルティナ
20:54:09
こんばんはこんばんは
ジェルド
20:55:16
こんばんはー
レイ
20:55:26
こんばんは。
ユウキ
20:55:34
こんばんは
#
20:55:35
全員お揃いで。予定時間通りに開始するのでそれまで事前確認などどうぞ
リュー
20:55:35
こんばんは~
ジェルド
20:56:51
ホットスタート?
#
20:57:21
ホットでもないのでお買い物は後でも
リュー
20:59:06
この時期ですし〈防寒着〉を買ってきます
#
21:01:05
へい。まあ導入終わってからまたお買い物のお時間をとりましょう。
準備よろしければ始めていきます
リュー
21:01:20
大丈夫です
ユウキ
21:01:27
よろしくお願いします。
レイ
21:01:28
OKです
#
21:02:13
ではやってこう。よろしくおねがいします
ジェルド
21:02:15
OKですー
リュー
21:02:18
よろしくお願いします
ジェルド
21:02:19
よろしくお願いします。
レイ
21:02:28
よろしくお願いします。
#
21:02:35

21:02:58
〈歯車通り〉の路地の中に、ぽつりと佇む山小屋のような見た目の店、〈デミタス魔法店〉
君達はここの店主からの依頼を受け、詳細を尋ねるために店を訪れに来たところだ。
ベルティナ
21:02:58
よろしくですー
#
21:03:51
店に着くと、小屋の扉の横にある受付口と思わしきスペースで、何やら作業しているナイトメアが一人いる。
黒いローブに黒い長髪、暗めの肌に、やや老けた顔。 話に聞いている、店主の姿と一致する男だ。
リュー
21:05:49
「お邪魔しま~す♪依頼を受けに来た冒険者だよっ」初めての店だが、物怖じせずに店主らしき人物へとあいさつをする。
ユウキ
21:05:51
「・・・お邪魔します。依頼を受けてきた冒険者です」
ジェルド
21:06:08
「また、曰くありげな店だな。俺は嫌いな雰囲気じゃねぇが」
ベルティナ
21:06:27
「随分とまぁ陰鬱な場所じゃないか」
#
21:06:39
「あの材料はどこにやったんだっけ。……あれ、この間使い切っちゃったか……?街で買えるかどうか微妙な奴なんだけども」 ぼやきながら作業を進めていると、君達の声に気がついて顔を上げる。

「あぁ、いらっしゃい。お客さん……じゃあないようだね」
レイ
21:06:50
「魔法店、ということですけど…」ちらっと品揃えを覗いたりして
ジェルド
21:07:05
「あんたが依頼人さんかい?」依頼書ぴらり。
レイ
21:07:11
「依頼を受けた冒険者です!」
ユウキ
21:07:55
「ん、色々ある」きょろきょろ周りみて
#デミタス
21:08:12
「はは。褒め言葉だね、そういう印象を与えられたなら目論見どおりだ」 見た目の感想に対してはそう返す。

「そう、僕がデミタス。君達は……この間出した依頼だから、ええと。あれだったかな、鯨狩りの依頼の人か」
リュー
21:08:21
「私はリューだよっ。依頼を受けてきたけど…お客さんになってもいいかも…」興味深そうにきょろきょろと周りを見渡している。
#デミタス
21:08:27
出すのが遅れたけど依頼書にはこのように。
スカイホエールの体内に生成されるという〈風の結晶〉が必要になった。
目標を狩猟し、これの確保をしてもらいたい。

報酬:一人あたり5000
ジェルド
21:08:45
「鯨狩りぃ?ああ、狩る依頼だったのか」
#デミタス
21:10:00
置いてあるのは一般的なマジックアイテムから、見慣れない見た目の道具や薬品まで。魔法店、の名前に偽りはなさそうだ。

「正確には、鯨ではなくそれから採れるものが欲しいだけなんだけどね。何分流通しにくいものだから、頼んでしまったほうが早いだろう、と」
ジェルド
21:10:11
「ただの鯨ってんなら漁をやってた頃に何度か相手をしたが、スカイ?」
ベルティナ
21:10:11
「知らないでここまできたのかい?」>ジェルド
レイ
21:10:11
「スカイホエールがいる場所に心当たりとかはあります?」
ユウキ
21:10:40
「スカイホエール?・・・海じゃなくて空にいるの?」
リュー
21:10:58
「空飛ぶ鯨だよねっ、噂には聞いたことあるよ~」
ジェルド
21:11:04
「いやあ、ただの鯨だってんなら経験あるんで、ちょいと血が騒いだんだよ」
#デミタス
21:11:34
「そう、空。と言っても、飛空艇や空を飛ぶ騎獣に乗ってもらおう、って話ではないんだけどね。
 そこまでの経費が用意できなかった、という悲しい理由によるものだけど」
レイ
21:11:38
「たまにライダーの方が使役していることがありますよね」くっ、もう一人のPCだったらグラランドと共に来襲したスカイホエールと戦ったことあったんだが()
ジェルド
21:12:06
「飛空艇ならともかく、騎獣となると俺は乗れねえや」はは。
ベルティナ
21:12:39
「なぁに所詮浮いてるだけの魚だろ?撃ち落として切り開いてしまえば済む話じゃないか」
#デミタス
21:13:11
「で、場所だね。 数日前、かの霊峰〈シュヴァルツヴァント〉の雲の中に、その姿を見たという報告があった。 おそらく、そこで野鳥でも食べているんだろう」
リュー
21:13:14
「にゃ?じゃあ、どうやって鯨のところまでいくの?」他に空を飛ぶ手段はあったかな?と頭を傾げる。
レイ
21:13:45
「それはそうなんですけど…撃ち落とすにしても飛んでいる相手を追いかけるのは大変ですよ?」
ジェルド
21:14:20
「山ん中だと、足元もちょっと覚束ないかもな。そのへんはこっちで場所を選べって事か」
ベルティナ
21:15:17
「幸いあの魚は移動速度がそこまで速いわけではないしね」
リュー
21:15:22
「なるほどっ、高い山に登れば近づけるね」ふんふんと頷き、
#デミタス
21:16:06
「普段ならこちらも飛んで追いかけるか、弓なり銃なりを持ってこなくちゃあならないけどね。
 食事くらいは降りてするだろう、あの鯨も。野鳥を探すためにもね」

「足元だとか地形だとかに関しては、まあ運もあるだろうけど。狙いやすいところで発見できるのを祈っておいて欲しい」
ユウキ
21:16:10
「ん・・・何かあったら便利な物とかある?」
レイ
21:17:14
「…山登りが必要になるかもしれませんね。登山セットとか望遠鏡とか、色々揃えた方が良さそうです」
ジェルド
21:17:20
「鳥を食いまくる鯨ってのは一度見てみてぇな。…鯨なら大量に食うんだろうから、山鳥が多いとこを探すのがいいか」
ベルティナ
21:17:28
「食べさせてもいいちょうどいい大きさの騎獣にでも火薬か何か巻き付けて食べさせれば一番てっとり早いのだけどね」
リュー
21:18:03
「騎獣をそんな風に使ったら怒られちゃうよ?」>ベルティナ
#デミタス
21:18:35
「そうだね、餌に罠を仕掛け─────いやいやいや、騎獣はだめだろう君。流石の僕でもそこまでの罠をやったことはないよ」
レイ
21:19:16
「ライダーギルドに怒られますよ」苦笑いして
ベルティナ
21:19:33
「なぁに一匹や二匹大丈夫さ」
ジェルド
21:19:38
「流石のって自分で言ってどうすんだ」w 「まあ、努力はするぜ。しかし、その風の結晶だったか…生成されてなかったらどうする?」
ベルティナ
21:19:47
「しかしまぁこの土地だとそれはあまりよろしくないというのなら」
21:20:03
「............」硬そうな前衛を視線を向けつつ
ジェルド
21:20:16
「………なんだよ」
ベルティナ
21:20:16
「まぁ他ので代用しようじゃないか」
21:21:16
「特に他意はないけど、君.....暗いところは得意かい?」(
レイ
21:21:32
「うーん、美味しそうな匂いとかつければ寄ってきますかね…」考え中
#デミタス
21:21:35
「ま、それも運次第だね。最悪、もう一、二匹見つけてくるしかない」

※イベントアイテム特有の強制入手で剥ぎ取りとは別に必ず採れる安全設計です。
ジェルド
21:22:29
「生餌にするつもりだってんなら、俺ぁ俺を生餌にする奴を生餌にしてやるぜ?」にぃ。
リュー
21:22:29
「大丈夫だよ!生き物探しなら私は得意だもん!」ライフセンサーやらテレスコープやら魔動機術には便利なものが揃っているのですよ~
ベルティナ
21:23:00
「それは恐ろしい話だね」
ジェルド
21:23:32
「ま、実際に行って確かめるさ。鳥の餌でも買っていくかね」
レイ
21:23:37
「戦う前から仲間割れは始めないでくださいね…?」あわあわ
ベルティナ
21:23:39
「真面目に考えるんであれば、そこで見かけるというのであれば餌場のような小鳥の群生地帯を見つけるほうが」
21:23:47
「有意義かな」
#デミタス
21:23:53
「さて、さっきも言ったけどいかんせん懐事情が厳しくてね。済まないが、報酬金以上のものは用意できない。
 道具や食料、そして見つける手段は、君達にお任せすることになるよ。よろしく」 あとは何か質問でもあれば。
ユウキ
21:24:15
「ん、頼りにしてるよ」<リュー
リュー
21:25:31
「うん、任せてね♪」>ユウキ
「その風の結晶っていつまでに必要ってあるの?」依頼期限は
ユウキ
21:26:28
「ん・・・スカイホエールの特徴とか、どんな攻撃をしてくる?」
レイ
21:26:29
「風の結晶以外に採取できたものがあれば、そっちはこちらで取って良いんでしょうか?」念の為
#デミタス
21:26:38
「そこまで急ぎではないよ。ひと月以上、とか掛からなければそれでいい」 目的地へも往復で二週間ほどとします。
ジェルド
21:27:13
「おっと、自分の飯も買わなきゃいけねぇな」
レイ
21:28:18
「結構かかりそうですし…お弁当で済む距離ではないですよね…」
リュー
21:28:36
「はーい。頑張って見つけてくるからおじさんは安心して待っててね」>デミタス
#デミタス
21:28:58
「結晶以外はご自由に。スカイホエール以外の魔物と出くわした場合も、もちろん自由にしていいよ」

「特徴としては、そうだね……超音波を使って、相手を威嚇したりするんだっけ。あとは氷のブレスとか。
 基本おとなしい生き物だから、こちらから手を出すまでは攻撃してこないと思うけどね」
ベルティナ
21:29:10
まもちきできますか!
#デミタス
21:29:36
知ってるか知ってないかくらいなら今わかるか。魔物知識どうぞ
ジェルド
21:29:39
「こっちから手出しか。ま、目ぇつけられたのが不運ってとこだな」
ベルティナ
21:30:01
まもちきー
2D6 → 5 + 4 + 【12】 = 21
ユウキ
21:30:11
「ん、なるほど」耳栓買う口実できた
#デミタス
21:31:02
「とは言え、あっちも肉食動物だからね。油断はしない方が良いよ」

スカイホエール、〈Ⅱ.401/ML.112〉。弱点まで突破。
ジェルド
21:31:26
「応さ。俺が食われちゃなんの漁師だって話だぜ」
レイ
21:31:41
「そうですね。油断せずに行きましょう!」
ベルティナ
21:32:04
「魚のえさにならないよう各々気を付けたまえよ」
リュー
21:32:47
「ん!了解だよ!」ピシっと敬礼する猫耳であったが、しばしして照れたように手を下した。
21:33:16
「それじゃ、お買い物してから向かおっか!」
#デミタス
21:33:31
「スカイホエールはもちろん、他の動物が狩りをしているところに出くわすこともあるだろうから。お気をつけて」
レイ
21:33:57
「場所が場所ですから、何がいるか分かりませんものね…気を付けます」
ジェルド
21:34:32
「ま、そんなんでビビってちゃ鯨なんて狩れねえやな。俺も買い物といくか」
#デミタス
21:35:16
では質問がよろしければ、お買い物タイムの後現地に向かって出発です。

道中はいつものランダムイベント表やります、と宣言しておこう。
レイ
21:35:23
「必要そうな物は持っていますけど…一応確認しておきましょうかね」
21:35:37
ところで、食材費払うので到着日前日夜とか当日朝とか、直前に料理作って振舞ってもいいでしょうか()(コック5)
ベルティナ
21:35:53
「んー.....君でいいか」同じノーブルもちのレイくん引っ張って買い物にいきましょう(
#デミタス
21:36:38
料理判定どうぞ(
リュー
21:36:40
「ユウキちゃん一緒にいこ~」同じ背丈?のユウキと一緒にお買い物に行きましょう。
ジェルド
21:36:40
保存食を2週間分、ロープを10m追加、フック、蒸留酒1瓶を購入するぞ。
レイ
21:37:02
「あ、一緒に行きます?分かりました!」大叔父が王族の側近なので最低限の礼儀作法は身につけている
21:37:18
そういえばベルティナさん、ハードレザーだとソサ技能にペナルティ修正入りません?
ベルティナ
21:37:34
ソフトレザーかっておきましょう(
レイ
21:37:48
使ってないマナコートあるのでお貸ししますよ
ベルティナ
21:38:12
ありがとですー
レイ
21:38:12
(将来への投資としてオークションで競り落としたけど知力伸びない)
リュー
21:38:18
保存食と陽光の魔符、それと耳栓を購入しまして
ユウキ
21:38:31
「ん、行く」とてとて
ベルティナ
21:38:47
さぶPCだと辞書登録されてないのですこぶる使いにくい(
ジェルド
21:39:04
「今回の一件の間にこいつは飲み干しちまうかね」(蒸留酒の残り少ない方をくるくる)「そいつが飲んでくれるってんなら楽しげだがよ」
レイ
21:39:08
「あ、使っていない〈マナコート〉があるんですけど使いませんか?ハイマンの方なら有効活用できるでしょうし…」等と貸し出して
#デミタス
21:39:21
「……さて、続き続き。何が足りないって話をしてたんだっけ……
 ……あ、これが結晶要るやつか。……なるほど。つまりしばらく暇になるな」 一人呟く店主を背に、君達は買い物へ。
ユウキ
21:39:25
小型ハンマー、くさび、フック、念のため耳栓購入
レイ
21:39:28
そして料理判定!
2D6 → 2 + 5 + 【7+1】 = 15
ベルティナ
21:39:48
「おやおや、これは心優しい少年もいたもんだ」
レイ
21:39:49
まあまあ。描写はその時にやります()
ベルティナ
21:40:18
同じく耳栓購入ー
21:41:17
そして地元の葡萄酒を買っておこうかな(
ジェルド
21:41:18
俺は耳栓買わずにおく。みんな塞いでると不利益になりそうな気配を感じたw
ベルティナ
21:41:22
500G(
レイ
21:41:31
「いずれ使えるかと思って購入したんですけどまだ使えませんし…良い防具があるのに女性に渡さず抱え込んでおくのも良くないですし!」
#デミタス
21:41:59
このタイミングで何故か豪遊している人がいますね?
ジェルド
21:41:59
「お高い酒を買いやがるなー」(新しい酒瓶を手に)
レイ
21:42:06
同じく耳栓は買わずに。スカウトだし、戦闘中は行動判定にペナ入っても影響ない。
ベルティナ
21:42:16
貴族様だから....(
レイ
21:42:21
ああ、あの赤ワイン…
ユウキ
21:42:42
耳栓は所持品に
ベルティナ
21:42:44
「何を言ってるんだい安い酒なんて体に悪いだけじゃないか」
レイ
21:42:46
じゃあレイ君も地元の白ワインを買っておきますか(500G)
ジェルド
21:43:01
「…なんでみんなして酒屋に寄ってるんだろうな?俺ら」
リュー
21:43:02
おぉ~リッチだ~
ベルティナ
21:43:09
「それとも君も飲むかい?」
レイ
21:43:44
「寒い場所に行くからじゃないですか?お酒は身体を温めてくれると言いますし!」
#デミタス
21:43:49
まぁ雪も降り始めるこの季節、体を温めるという名目で酒を買うのも無くはないだろう。
……仕事中に飲むな、と女将は言いそうだが。バレなきゃ犯罪じゃない。
ユウキ
21:44:25
「…のん兵衛だ」
リュー
21:44:32
「ここの保存食が美味しいんだよぉ」ユウキちゃんを連れてお姉さん気分を味わい、ご機嫌に耳をぴこぴこさせながら買い物を済ませまして、準備【OK】
ベルティナ
21:44:35
「嗜む程度さ」
ジェルド
21:44:39
「別に高い酒に興味があるわけじゃねえよ。俺はどんな酒でも旨く飲めるだけさ」 あとは、役に立つかは分からんが鳥の餌になりそうなものを買うぞ。5Gくらいでいいか。
レイ
21:44:44
〈テッラ・マルガリータ アルビオン〉
 アイリスの花をアールヌーヴォー風にあしらったボトルデザインに、柑橘系を主としつつもミネラル感も感じさせる、酸味が強めのさっぱりとした白ワインです。沿岸地帯に近い畑で育てられたブドウを用いており、港町でよく見られます。
 柑橘系を主とした華やかな香りと、果実味豊かな味わいから主に女性から人気があります。
ジェルド
21:45:12
まあ、鳥だったら豆だろうか。(道中のつまみにする気? ある)
レイ
21:45:25
こんなワインを買いつつ。「お酒はコミュニケーションツールとしても有用ですしね。ドワーフの人とか!」
21:45:40
あ、買い物は【OK】です
リュー
21:45:47
着いた時には豆なくなってそうですねw
ユウキ
21:46:00
「!・・・そうなんだ」←おいしいものに目がない
ジェルド
21:46:01
「あ、リューには飲ますなよ、あいつ酒弱いから」などと前の話を掘り返しつつ― 【OK】
ユウキ
21:46:05
【OK】
ベルティナ
21:46:25
「それは面白いことを聞いた」すすすっとお酒もってリューさんのほうに行きつつ
21:46:28
《OK》
#
21:46:53
では準備出来たところで。 霊峰の雲の上を目指し、まずは森の中を往く。
21:46:59

21:47:54
さて、ここからランダムイベントの時間だ。 参加者リスト上から順にd66どうぞ。
リュー
21:48:14
(「くれるのっ?」ぴこーん←お酒弱いけど飲んでみたい猫耳)…という一幕が出発前にあったが、まぁ、酔いつぶれたリューはジェルドにおんぶしてもらったことでしょう。
レイ
21:48:19
66?
ジェルド
21:49:01
「さて、着くまではピクニックみてぇなもんだな。…何か出てくるって話はあったが、ピクニック程度で片付けられねぇと空飛ぶ鯨の相手なんぞできん」
#
21:49:19
2dの出目合計ではなく、それぞれの目を見て結果決めるやつです。とりあえず2dしておけばOK。
レイ
21:49:50
2D6 → 1 + 6 = 7
ベルティナ
21:50:00
「.........ふぁあぁ.....この時間帯に起きているのはつらいな...」
レイ
21:50:16
期待値ではあるが、ダイスは最小と最大の組み合わせ。
21:50:55
「…大丈夫ですか?先は長いですから、無理はしないでくださいね」ちょっと心配そうに
#
21:51:03
森を往くと、蛮族が仕掛けたのだろうか、人工的な罠が。
気づけなければ起動してしまうだろう。
《罠回避/罠解除判定》

罠が仕掛けられています。
【18】を目標に、まずは回避の判定を行ってください。
全員失敗した場合、罠が作動します。【威力45+12、Cなし】点の【風属性】魔法ダメージを受けます。
それに対する精神抵抗の目標値は【21】です。一人でも回避に成功した場合、追加で解除の判定(回避と同じ目標値)を行うか、別の道を探すかを選択してください。
別の道を探す場合は、次に行うイベント、または戦闘での先制判定の目標値を【3】上昇させてます。
ユウキ
21:51:17
「・・・近く見るともっと高く見えるね」
ジェルド
21:51:27
「寝たら死ぬぜ、なんてな。寒くなってきたぜ」
レイ
21:52:30
【罠回避判定】
2D6 → 1 + 1 + 【10】 = 12
#
21:52:32
とりあえず全員罠回避振って、駄目だったらダメージ、成功したら解除か迂回です。 ということで回避どうぞ
レイ
21:52:45
全員失敗なら変転します()
リュー
21:52:58
「にゃぁ~、コート買っておけばよかったよぉ」寒いね~と雑談しつつ…回避
2D6 → 3 + 4 = 7
ユウキ
21:53:01
「っ!」罠回避
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
ジェルド
21:53:03
いかん、レイモンドが料理にかまけている() 【罠回避】
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
ユウキ
21:53:13
まあ無理だわな
レイ
21:53:29
運命変転しますね
21:53:46
料理は期待値なんだよなぁ()
リュー
21:53:53
あ、罠回避判定でしたね。基準値10なので達成値17…どの道足りませんでしたっ
ベルティナ
21:54:00
回避ー
2D6 → 2 + 4 = 6
#
21:54:22
まだ霊峰からは遠く、雪も積もってはいないが、この季節ではどこでも寒いものだ。

さて、罠にかかることはなかった。レイが直前で存在に気づく。
レイ
21:54:40
「…っ、罠です!皆さん止まってください!」
ジェルド
21:54:49
「野良の罠かっ」
リュー
21:55:07
「にゃっ!?」ビクゥ
レイ
21:55:20
「多分、蛮族とかが仕掛けた罠だと思いますけど…」
ユウキ
21:55:24
「っ!」びくり
21:55:56
「・・・ありがとう、気づかなかった」
ベルティナ
21:55:58
[]
リュー
21:55:59
「本当だ…罠だね。ん、ちょっと待ってね今解除するよ」
レイ
21:56:01
罠解除が一番得意なのはリューかな
#
21:56:07
肝心の蛮族の存在は近くには感じられないが、まぁ発見できた罠にわざわざ掛かってやる理由もないだろう。
解除を試みるか、迂回してみるか。
レイ
21:56:13
精密ツールセット貸しますよ
ベルティナ
21:56:15
「.........寒いのによくやるよ」
ジェルド
21:56:15
「…魔法の罠だぁ?近場で大規模な隠しものなり、戦場なりがあるのかね」
リュー
21:56:46
「ん?使っていいの?…えへへ、ありがとー」〈精密ツールセット〉お借りして
レイ
21:56:54
「一応、帰ったらマリアンデールさんに報告しておきましょうか。この辺りに他の罠があるかもしれないですし」
21:57:07
「勿論ですよ、その分解除はお願いしますね!」
ジェルド
21:57:09
さて、寒さは気になる。戦闘的にあんまり気は進まねぇが、セービングマントからサバイバルコートに取り替えて装備しておくぞ。
リュー
21:57:36
「任せてっ!」【エクスプローラーエイド】を行使し、〈精密ツールセット〉を使用して解除判定 (HP:42/42 MP:40/45 防:6 MCC⑤*8)
2D6 → 1 + 4 + 【11+1+2】 = 19
21:58:03
「ふんふーん♪」カチャカチャ
ジェルド
21:58:10
「金属鎧ってのがどうも。余計に寒くなっちまっていけねぇ」 コートを羽織り。
ベルティナ
21:58:55
「温めてあげようか?最悪焦げるけどね」
#
21:59:10
手早く仕掛けを外し、安全を確保した。誤作動を起こすこともないだろう。

ところで風属性魔法ダメージの罠ってなんだよ(数カ月ぶり二回目)
ジェルド
21:59:36
「……焦げる?へえ、やる気かい?」へへ。
レイ
21:59:59
〈永久氷片〉の逆の道具があればいいんですけど…」
ベルティナ
22:00:25
「いーや?面倒なのは嫌いでね」
リュー
22:00:57
鯨ようにこの罠持っていきたいですねw(きっと風の刃がでるのでしょう)
ユウキ
22:01:01
「焦げる…炎魔法?・・・やめてね」ナイトメア・ドワーフ
レイ
22:01:03
「喧嘩はやめてください!罠があるんですから、何処に蛮族とかがいるか分からないんですから…」
ジェルド
22:01:10
「そいつぁ結構なことで。リューのほうもうまいことできたみたいだな、行くか」
#
22:02:02
とりあえず、進むのに問題は無くなった。これなら進路を変えずに真っ直ぐ行けるだろう。
蛮族やら動物やらに襲われる前に、抜けてしまったほうがいい。   ということでお次ユウキ、ダイスどうぞ。
リュー
22:02:16
「レイこれありがとねっ、助かったよ~」精密ツールセットをお返しして、先へ進む~
ユウキ
22:02:45
そーい!
2D6 → 3 + 5 = 8
ジェルド
22:03:01
「なに、今の所ちょっとばかし口先でじゃれあってるだけだ。気にすんな」w
レイ
22:03:09
「どういたしまして。こちらこそ罠を解除していただいて助かりました!」
22:03:20
「それならいいんですけど…」
ベルティナ
22:03:41
「そうそう、軽口をたたきながら旅をするなんていかにも冒険者らしいじゃないか」
#
22:04:24
山の麓までもう少しか、といったところで、大きな川に出くわした。 橋などもなく、泳ぐか飛び越えるか、しか無さそうだ。
《水泳判定》

流れの早い川や深い池などがあり、その中を泳いで渡らないといけません。【18】を目標に判定を行ってください。
失敗した場合、溺れてしまいます。【24】点の確定ダメージを受けてください。
ジェルド
22:05:41
「水場だな。俺は先に泳ぐぜ」
22:06:09
「いかにも寒いのは気になるが、まあ溺れるよりはいいだろう」と【スケイルレギンス】で突破。
ベルティナ
22:06:10
出目8かー(
レイ
22:06:11
「…寒中水泳しないといけないみたいですね。あんまりしたくないんですけど…」
ベルティナ
22:06:37
「あぁ、まちたまえ」
ジェルド
22:06:47
「なんでぇ」
ユウキ
22:06:53
「ん、水蜘蛛のサンダルに履き替えようかな」GMいいですか
ベルティナ
22:07:11
「先に泳いでいくのはいいけれど、先にロープをもって向こう岸までいってくれないか」
#
22:07:31
飛んでいったり【スケイルレギンス】したり〈水蜘蛛のサンダル〉したりで超えるのもOKです。
リュー
22:07:35
「んー泳ぐの苦手な人は水の中でも動ける服出してあげれるよ?」
【エアタイトアーマー】(水中でも自由に行動が可能)で突破することできますか?>GM
ジェルド
22:07:36
「あー、そういう事か。いいぜ、向こう側でロープ持っててやるから捕まってな」
ベルティナ
22:08:01
「私もそうだが、君ほど泳げないものもいるからね」
#
22:08:17
1時間あればまあ泳ぎきれるでしょう。【エアタイトアーマー】もどうぞ。
レイ
22:08:18
「僕も泳ぐのは得意じゃないですね…」
22:08:49
ロープがあれば幾らかボーナス入りませんか?
リュー
22:09:06
レイとベルティナにも【エアタイトアーマー】掛けますね。
ユウキ
22:09:07
「ん、これ便利」水の上歩き (HP:48/48 MP:17/18 防:5 )
ベルティナ
22:09:27
はーい
#
22:09:32
ロープがあれば+2で。 だけどまあ、エアタイトすればそもそも判定無しで突っ切れるのでそれでも。
レイ
22:09:35
「あ、ありがとうございます!」
ジェルド
22:09:35
「かーっ、水が冷えるねこりゃ」ざぶざぶ。
リュー
22:09:38
都度マギスフィアを出して、3人分【エアタイトアーマー】行使
2D6×3 → 1 + 1 + 【12】 = 14 , 1 + 6 + 【12】 = 19 , 6 + 3 + 【12】 = 21
22:10:05
「にゃっ?」ちょっと寒さで手がかじかんで上手く行かなかったようだ。再度魔動機術行使
2D6 → 6 + 1 + 【12】 = 19
ベルティナ
22:10:21
ベルはレベテで飛んでいこうかな(
22:10:27
濡れたくなさそうな子だ
#
22:10:43
泳げこそすれども、水の冷たさはどうにもならない。 進軍再開前に暖でも取ると良かろう。
ジェルド
22:11:00
濡れた服は着替えて、野営の時にでも〈太陽神のハンガー〉で乾かしてと。
レイ
22:11:41
「身体を温めてから進んだ方が良さそうですね…」〈迅速の火縄壺〉で焚き木に火を付けたりして
ジェルド
22:12:13
「…まあ、着替える時が寒いんだがよ」(堂々と海の男の身体が露出する。サービスシーンだぞ、笑えよ)
ベルティナ
22:12:34
【レビテーション】魔法行使
2D6 → 3 + 1 + 【12】 = 16
#
22:12:36
では各自泳ぎ切るなり、飛び越えるなりして、向こう岸へ。  MPの処理はお忘れなく。
レイ
22:13:12
そういえば使った変転は復活してます?
ベルティナ
22:13:34
「よくもまぁあの中を泳いでいこうと思うものだね関心するよ」
リュー
22:13:40
「ふわぁ~、暖かいね~」レイの用意してくれた火でぽかぽか温まってから川を渡った。 (HP:42/42 MP:23/45 防:6 MCC⑤*8) MCC5×2消費
ユウキ
22:13:44
「使えそうな薪、集めるね」
ベルティナ
22:14:19
手荷物の中からあったかい毛布を泳いでいった人にぶん投げて(
ジェルド
22:14:24
「自前でやれそうなら自前のほうが信用できるからな。えっきし」
#
22:14:34
毎回変転、もあれなので、道中の間は変転使えないものとして処理しましょう。実際には既に数日経過してるけども。
ベルティナ
22:14:48
なんと500Gもする毛布だ!
レイ
22:15:11
はーい
ジェルド
22:15:23
「おいおい、女の毛布を男に貸していいのか?」
ベルティナ
22:15:27
「風邪なんて引かないでくれよ?看病するのは面倒なんだ」
#
22:15:29
変転に限らず、一日一回系のものは五回目のイベントが終わったら回数復活で。
リュー
22:15:32
道中使用したMPやMCCも時間経過では回復しない感じですか?
ベルティナ
22:16:17
「ん?必要としているものに渡すのがおかしいかい?」困惑顔(
リュー
22:16:41
「ジェルドいらないなら私に貸して~」1枚じゃ足りなくてジェルドの毛布にも引き寄せられていくリュー
ベルティナ
22:16:55
「とりあえず大人しく温まっておきたまえ、私も薪でも探してこよう」
ジェルド
22:17:00
「……ち、こっち方面からは脈なしかい」と軽口を叩いておいて。
#
22:17:00
MCCやMPもそれで。 どちらも五回目終わったタイミングで回復していいです。
リュー
22:17:18
( ̄▽ ̄)ゞラジャっ
ユウキ
22:17:24
了解です
ベルティナ
22:17:31
はーい
ジェルド
22:17:37
「おらよ、子供はあったかくしてろ」 ※リューのほうが年上です
レイ
22:17:46
「…ふふっ」眺めつつ、調理道具セットの鍋でお湯を沸かして飲んでいる
ベルティナ
22:18:07
キャンプなんてしたことない騎士様は適当に生木の枝とかへし折ってきますね(
ジェルド
22:19:03
蒸留酒を飲んで体をあっためて。(結局飲むんや)
リュー
22:19:16
「ふわぁ…暖かくなると何だが眠くなっちゃうね…」お気に入りのティルグリスの抱き枕を抱いてうつらうつら
#
22:19:45
暖を取り、少し休憩もして、いよいよ山の麓。 地面に雪が積もり、見える景色が緑から白へと変わっていく。

さてイベント三回目、ジェルドどうぞ。
レイ
22:19:56
「まだ野営には早いですよ」くすくす笑いながら白湯を勧めたり
ジェルド
22:20:10
さーて、寒くなってきたな? ランダムイベントダイス!
2D6 → 2 + 1 = 3
22:20:16
低い()
ユウキ
22:20:42
さて、何が出る…
#
22:21:08
d66ならば出目の高低は関係ないといわれており。

麓には誰が捨てたのかも分からない、ゴミ山の姿があった。
《探索判定》

装備品や冒険用の道具などが打ち捨てられています。よく探せば、使えるものがあるかもしれません。【18】を目標に判定を行ってください。
一人でも成功した場合、トレジャーポイント【4】点分のアイテムか、売却すれば【2400】ガメルになるだけの何かを見つけます。
全員失敗した場合、特に何も見つかりません。
リュー
22:21:54
にゃは~探索だ~。【エクスプローラーエイド】使ってちゃんと探索~♪ MCC5×3消費
2D6 → 6 + 3 + 【10+1+2】 = 22
ジェルド
22:21:55
「…やっぱりここ戦場か何かなんじゃねえのか?」 【探索判定】だぜ!
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
レイ
22:22:06
知性の指輪を嵌めて【探索判定】
2D6 → 2 + 1 + 【10+1】 = 14
ジェルド
22:22:14
負け負けだぜ!
レイ
22:22:35
出目酷ぇな…(平均4.75)
ユウキ
22:22:41
「こんな所にごみの山・・・」探索
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
リュー
22:22:45
「わぁ!見てみて~」見つけたものを嬉しそうに持ってくる。
#
22:23:34
ほとんどが使い物にならない廃棄品の中、リューが何かを見つける。   トレジャーD表から。
2D6 → 3 + 2 = 5
ジェルド
22:23:44
「お。お前さん探索の方も中々やるねぇ」 リューの頭ぽんぽん
#
22:24:10
魔法の盾であった。 傷こそ付いているが、使うのに支障はなさそうだ。
〈リフレクターシールド〉 / 価格:4200G / カテゴリ:〈盾〉A / 詳細:ET.125p
リュー
22:24:44
「えへへ、そうでしょ?」ジェルドに撫でられて嬉しそうに目を細め、耳をぴこぴこさせている。
レイ
22:25:08
「まだ使えそうですね…お手柄です、リューさん!」
ベルティナ
22:25:19
リューさんときくと
22:25:23
ffの竜騎士が
ジェルド
22:25:40
「とはいうものの、盾か。俺、盾は苦手なんだよな。なんか片腕が負ける感じがしてよ」どのみちA盾だしな。
ユウキ
22:25:51
「おお、掘出物だ」まじまじと見る
#
22:26:25
あいにく盾を扱える人がいないので、売られる運命になりそうだが。まあ元り捨てられているもの、それを拾い直してどうこうするのは自由だ。
ジェルド
22:26:30
「とはいえ値打ち物で使える盾には違いねえ。…このへんで何があったのかマジに気になるが、今回は後回しだな」
リュー
22:27:12
「んー…使える人はいないけど売って山分けすればいいもんね♪」折角だから買い取ってオークションに流すのも面白そうです。
#
22:28:35
オークションか、そういえばそういう方法もあるんだな……と思いつつ。

ゴミ漁り、もとい掃除を終えて、いよいよ山を登り始める。 イベント四番目、リューどうぞ。
リュー
22:28:46
「どんどん寒くなってくるね。」手に息を吐きながら先へ進む。
2D6 → 1 + 2 = 3
22:29:36
低い出目はこういうところで使うのが正解だもんっ(震え声)
ジェルド
22:29:40
「ふーっ…」(白い息を吐く)「さて、こっからは足場も気にしねえと、だったな」
レイ
22:30:07
「そうですね、崩落とかにも注意です…」
ベルティナ
22:30:16
「滑って崖からまっさかまはやめてくれお」
#
22:30:39
足元に気をつけながら、山道を少し進んだところで、大きな岩と直面する。山から転がり落ちてきたもの、だろうか。
しっかり道を塞いでいるそれは、動かだけでも一苦労しそうな見た目をしている。
《腕力判定》

錆びついた扉や巨大な岩など、物理的な障害によって道が塞がれています。
【21】を目標に判定を行ってください。一人でも成功すれば先に進めます。
全員失敗した場合、最終的に強引に突破したことにして、全員【21】点の確定ダメージを受けてください。
ユウキ
22:30:41
「ん、滑らないように足元に気を付けよう」
ジェルド
22:31:52
「…岩か。思わず上を見ちまうぜ」
リュー
22:32:01
「にゃー…こんな大きな岩も落ちてくるんだねー…」はーっというように岩を見上げ
ユウキ
22:32:25
「大きな岩だ・・・」
レイ
22:32:34
「迂回は…無理ですか。どうにかしてどかすしかなさそうですね…」
ジェルド
22:32:36
「さて、とはいえこりゃきつい仕事だな。俺でなんとかなるかどうか、だぜ」
22:32:55
【マッスルベアー】で筋力ボーナスを+2して、
レイ
22:33:01
魔法職に筋力を求めるな()
2D6 → 1 + 3 + 【10】 = 14
ベルティナ
22:33:03
「頑張りたまえ」
レイ
22:33:10
だから出目()
ジェルド
22:33:15
[
リュー
22:33:18
怪力の腕輪があった。誰かつける?
ジェルド
22:33:58
自前で持ってるからいい。俊足を一度外して、怪力をつけて、
22:34:10
「ふんぬっ…!」
2D6 → 4 + 4 + 【12+2】 = 22
リュー
22:34:18
「ユウキちゃん、これ貸してあげるっ」と怪力の腕輪をユウキに貸しましょう。これでボーナスアップなのです
ベルティナ
22:34:34
わんりょーく
2D6 → 2 + 3 + 【10】 = 15
ユウキ
22:34:41
成功した
リュー
22:34:43
腕力~
2D6 → 3 + 2 + 【10】 = 15
ジェルド
22:34:55
「へっ、どうでえ」俊足を付け直して。
#
22:35:13
足をすべらせるのは人だけではない、ということだ。 風や降雪の影響で、岩や樹がこうして転がってくることは珍しくない。  たぶん。

そんな巨岩を、ジェルドがどうにか道の横に逸し、通れるだけの道を確保した。
ユウキ
22:35:15
マスベア
2D6 → 5 + 2 + 【6】 = 13
リュー
22:35:16
「ジェルド力持ちなんだねっ、すごいよ!」
ユウキ
22:35:40
+6
レイ
22:35:43
「わぁ…流石です、ジェルドさん!」
ジェルド
22:35:52
「そりゃまあ、ここは前でやりあう身としちゃあ外せねえよ」
ベルティナ
22:35:52
「へぇ....やるじゃないか」
ユウキ
22:37:17
「おお、あんなに大きい岩を一人で・・・すごい」
リュー
22:37:18
「やっぱり山道って危ないね~、気を付けて進まなきゃっ」
ジェルド
22:37:24
「つっても、練技がなきゃヤバかったかな。上からまた余計なものが落ちてこないうちに進もうぜ」
22:38:24
「…山鳥のクソなんかが落ちてくる可能性もあるか、なんてな」
#
22:38:54
これと同じように、別の岩が転がり落ちてこないとも限らない。 岩に塞がれるような細道に長居するべきでもない。
岩を抜けて、再び山の上を目指す。 五回目、ベルティナどうぞ。
ベルティナ
22:39:20
ぽーい
2D6 → 1 + 3 = 4
#
22:40:00
全体的にイベントの出目が低いでござらんかて
リュー
22:40:09
「…それもジェルドが止めてくれるよね?」いたずら気な表情でジェルドの軽口に応えつつ、険しい道とは裏腹に軽やかな足取りで山道を進んでいく。
レイ
22:40:33
イベントダイスが低いんじゃなくて単純に出目が低いんですよ()
ジェルド
22:40:58
どっかで揺れ戻しがあると信じよう。
レイ
22:41:08
ユウキ以外は出目平均6が最高で最低は4.6よ()
リュー
22:41:09
(なるほど低い… 出目平均を見ながら)
#
22:41:45
さておき。街を発ってそろそろ二週間、目的の高度まで辿り着くのもあと少し─────といったところで。
目の前にそびえる、大きな崖。
《登攀判定》

大きな壁や崖が進路上にあります。これを登らないといけません。
【21】(高さ32.5m)を目標に判定を行ってください。
失敗した場合に受ける落下ダメージは【38】点です。
失敗したPCは、失敗する度に+1のボーナス修正を獲得して、再挑戦してください。
ジェルド
22:41:56
「カンベンだぜ」>クソを止めろ
#
22:42:40
単純に出目が低い、はもっと悲しい現実だった。戦闘で揺り戻しがあるといいね(無責任
ベルティナ
22:43:10
「......さてと.....全員ロープを貸してくれないか」
ジェルド
22:43:39
「おうよ」20m貸す
リュー
22:43:45
「はい」ロープ10mを渡す
ユウキ
22:43:47
「ん、はい」10mロープ
レイ
22:43:52
「どうぞ」10m
リュー
22:44:06
ジャックの豆が4つあるから足りなかったらこれで
#
22:44:12
とりあえずロープは崖よりも長いものに。
ベルティナ
22:44:29
「一応ライフセンサーで周囲に生物がいないかしらべてくれるかな?」
22:45:03
「今から魔法で壁を上るのはいいけれど、うえに一人襲撃を受けたら面倒だからね」話しながらロープをぎゅっぎゅと結んで
リュー
22:45:16
「!任せて!」頼られて嬉しそうな表情を見せ、
22:45:32
マギスフィア大にて【ライフセンサー】を行使
【ライフセンサー】
マギスフィア大使用:半径100m以内の生物の位置情報が分かる
2D6 → 3 + 3 + 【12】 = 18
ベルティナ
22:46:07
【ウォールウォーキング】を魔法行使>ベル
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
22:46:10
わx(
ジェルド
22:46:15
「でまあ、崖か。誰か上がったら、先に俺の鎧をロープで上げてくれや。さすがに着たままじゃ登れねえ」
ベルティナ
22:46:19
もう一回行使で(
2D6 → 4 + 6 + 【12】 = 22
ジェルド
22:46:28
なんだこのダイス目は…
リュー
22:46:37
戦闘中じゃなくて良かったんだよっ (HP:42/42 MP:19/45 防:6 MCC⑤*7)
#
22:46:57
センサー。崖を登った先に、いくらか反応がある。小さいものは無数に、君達と同じくらいの大きさの反応がみっつ。

……スカイホエールと思わしき反応は、探知範囲内には見当たらない。
ユウキ
22:47:12
しばらくは1ゾロはこないな!()
レイ
22:47:14
「…どうですか?」
ベルティナ
22:47:36
「解けて落ちてしまわないようにちゃんと結んでおきたまえよ」壁に足をかけつつ、白いふとももがちらり(
リュー
22:47:45
「…これみて。崖の上に何かいるみたいなの」センサーの画面をみせ
レイ
22:47:53
昼卓でピンゾロ4回ふって夜卓でもピンゾロ振った話しますか()
ベルティナ
22:48:13
「ふむ........小さいのは小動物として大きいのが三つは気になるね」
レイ
22:48:18
「……」少し頬を染めて目を逸らしている
#
22:48:25
崖上で行えば、また違った結果になるかもしれないが。  中くらいのは、崖を登ったところから2,30mの辺りにぽつぽつ、と居る。
ジェルド
22:48:25
「何かいやがるか。とはいっても、敵とも限らないからなんとも言えねえな」
ユウキ
22:48:51
まあ、3回連続で1ゾロ出した人みたことありますが()
レイ
22:48:53
「別の依頼で来ている冒険者とかの可能性もありますしね」
ジェルド
22:49:21
「そのへんの鳥のでかいやつ、って事もありえるな」
ベルティナ
22:49:28
「まぁいいや、ならそこの君も一緒に上に上ってくれたまえよ」ジェルドくn指差し(
#
22:49:30
おとこのこが居る時にスカートで壁登りは極めて危険な行為とされている。気をつけよう。青少年の何かが危なくなる。
リュー
22:49:36
登攀判定は1分でライフセンサーは3分持続するから…1回で成功させればかけ直さなくても済みそうだ(🚩)
ベルティナ
22:50:00
ウォールウォーキングも3分なので大丈夫大丈夫
ユウキ
22:50:04
「ほかにロープとかはなさそうだけど…」きょろきょろ
ベルティナ
22:50:18
魔法拡大数はないので単体にかけてくしか(
ジェルド
22:50:20
「ロープを降ろしながらってことでいいな?」鎧を一旦脱いで、荷物袋にまとめて収納。
ベルティナ
22:51:49
あれ、ベルとジェルドくんにウォールウォーキングかけて
22:51:55
まずは二人で登ろうかなと
22:52:09
さすがに護衛なしの魔法使いだと死んでしまいます(
レイ
22:52:19
「お二人とも、お願いしますね!」
ジェルド
22:52:26
あ、俺自身にかけるのね、了解した。なら鎧は脱がなくていいな。魔法の細かい仕様まだ覚えきれてなくて。
ベルティナ
22:53:17
魔法行使0
2D6 → 2 + 6 + 【12】 = 20
リュー
22:53:19
「何かいたら無茶せずに戻ってきてね」心配そうにジェルドとベルティナを見送る。
ジェルド
22:53:23
「えーと、壁から、両の脚を離さないようにして、だな」
ベルティナ
22:54:04
「なぁに危なかったら飛んで逃げるさ」慣れた足取りで登っていきますね。片手にはロープを
ユウキ
22:54:05
「ん、気を付けてね」
ジェルド
22:54:11
じゃあ、俺が前…上で壁歩きしていくぜ。なんか奇妙な光景だが。
#
22:54:38
では。 吹雪、と言うほどではないが寒風が吹く中、ベルティナとジェルドが二人で崖を垂直に歩いて行く。
ベルティナ
22:55:12
「おっと吹雪いてきたな」といいつつ、ジェルドくんを風よけに(
ジェルド
22:55:38
「風よけぐらいは引き受けるさ、寒いがよ」
#
22:56:09
登りきった先、木々もいよいよなくなって、尾根が視認できるほどの高さの場所。
開けた地形の中に、氷の角を持った鹿がまず目に入る。
リュー
22:56:30
「にゃ…ベルティナのスカートが…(ごにょごにょ)」歩き出した2人の姿をみてベルティナの危険な状態に気づいたけど、今更指摘もできず、つぶやきは口の中に消えた。
レイ
22:56:52
「……」目を逸らし続けている
ベルティナ
22:56:57
「鹿だね」近場のしっかりとした場所にロープを括り付けて片方を下に
ユウキ
22:57:24
ジェルド
22:57:36
「何かいやがるな。…さて、歓迎してくれるかどうかね。下の連中をあげられるかい」ハンマーとくさびを貸しておいて。
22:57:56
少し前に出て、鹿の様子を観察している。
TOPIC
22:57:59
レイ、ベルティナ 20m 鹿 60m 大きい生物 100m | (以降空中) by GMhatarake
#
22:58:01
……その遥か向こう、少し見えにくいが、大きな生き物が地面すれすれを浮遊しているのが見える。
ベルティナ
22:58:23
「肉体労働は得意じゃないのだけど.....仕方ないか」楔とハンマー使ってガンガンと
ユウキ
22:58:44
「ベルティナ、寒くないのかな・・・」スカートの状態をみて
ジェルド
22:58:44
「………ここが、回遊路なのか?でっけえのが見えたぞ」
レイ
22:59:20
上に上がってるのレイじゃなくてジェルドですよ()
#
22:59:27
鹿は、まだ君達に気がついた様子はない。辺りの草を貪っている。
遠くの生物も同じく。そもそもこちらを向いていなさそうだ。
22:59:37
レイじゃなかった(いそいそ
TOPIC
22:59:43
ジェルド、ベルティナ 20m 鹿 60m 大きい生物 100m | (以降空中) by GMhatarake
ジェルド
23:00:15
うっかり乱戦なんてことになってはいけないので、飛び掛かって来た!なんて時のために3mだけ接近しておきます。
リュー
23:00:20
ロープとくさびの補助で登攀目標値どのくらいになりそうですか?
TOPIC
23:00:28
ベルティナ 3m ジェルド 17m 鹿 60m 大きい生物 100m | (以降空中) by ジェルド
レイ
23:00:30
変転とかMPとかはまだ復活してないんですよね
ベルティナ
23:00:51
「こんなっ......とこまでっ」ガンガン打ち込みつつ 「........上ってきた甲斐があったというものさ」打ち込み終わってハンマ―をそこらの地面にぽいっ
#
23:01:13
崖登りきったところで各種リソース復活、ということで。
レイ
23:01:23
はーい
23:01:39
料理描写入れるタイミングなさそうだ(そこはどうでもいい)
ジェルド
23:02:04
「さて、まずは下の連中が上がってこれるといいんだが。デカブツと今すぐやりあうわけにいかねぇ」
#
23:02:33
後で勝利の美酒と一緒に頂いてもええんやで(ええんやで

で、登攀はロープとくさびで+4の補助がはいる。
リュー
23:04:03
「あ、ロープ降りてきた!これなら私でも大丈夫だよぉ」いそいそと降りてきたロープを握り、用意してくれたくさびを足場にしつつ、崖を登る。
登攀判定
2D6 → 2 + 3 + 【10+4】 = 19
レイ
23:04:06
21だから期待値で成功か(なおこれまでの平均)
ベルティナ
23:04:20
落下一名(
ジェルド
23:04:36
登攀する高さは途中で区切ってもいいんですよ。ゾロったら…まあ、うん
リュー
23:04:38
「に、にゃぁっーーーー!」
ユウキ
23:04:41
「登るの大変そう。」登はん
2D6 → 6 + 3 + 【11+4】 = 24
レイ
23:04:44
フラグ回収早すぎ()
#
23:04:54
凍った壁面とロープはよく滑る
レイ
23:04:57
「だ、大丈夫ですかリューさん!?」
ユウキ
23:05:02
リュー!
リュー
23:05:07
途中で【グライダーマント】を使用してスイ―ッと着地 (HP:42/42 MP:12/45 防:6 MCC⑤*7)
23:05:13
魔動機術行使
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
ベルティナ
23:05:17
「........落ちているね」崖の上でしゃがんでみていよう(
レイ
23:05:41
「…ご無事そうで何よりです」【登攀判定】
2D6 → 4 + 6 + 【10+4】 = 24
ジェルド
23:05:50
「…大丈夫だといいんだが、ほんとにな」 前に注意を向けたまま。鹿が反応してきたら、まあ。
レイ
23:05:58
リューの無事を確認したら登って
#
23:06:17
崖下に落下─────しかけて、なんとか安全に着地できた。 他二名は問題なく、崖の上へ。
リュー
23:06:19
「だ、大丈夫!今度こそっ」+1を頂いて再チャレンジ
2D6 → 6 + 5 + 【10+4+1】 = 26
23:07:08
「とーちゃくっ!」猫耳は コツをつかんだ
ジェルド
23:07:19
「…さて、見えてるな、あれが例の空飛ぶ鯨か?もしそうなら、場所が開けてる今は好機っちゃ好機だ」
#
23:07:38
今度はしっかりロープを掴んで、登りきった。

さて、こうしている間も、特に鹿と生き物が変わった動きを見せる様子は無い。
レイ
23:08:16
「問題はあの鹿でしょうか?目的とは関係ありませんし、人が近寄れば逃げるような生態ならいいんですけど…」
ジェルド
23:08:34
「そうだな…ちょっと近づいてみるか。ビビって逃げてくれりゃあ幸いなんだが」
レイ
23:08:52
魔物知識判定とかはできないです?
#
23:09:25
魔物知識だけはこのタイミングでやってもよいよ
ベルティナ
23:09:30
「おかえり」登ってきた面々に声かけて
リュー
23:09:31
「もう少し近づかないと鯨にも届かないもんね。鹿さんどいてくれるかな?」
ベルティナ
23:09:43
ではまもちきー
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
23:09:47
ひくい(
TOPIC
23:10:16
リュー、レイ、ユウキ、ベルティナ 3m ジェルド 17m 鹿 60m 大きい生物 100m | (以降空中) by リュー
#
23:10:28
鹿さんからかな。こっちは16/19。
リュー
23:10:56
6ゾロ期待して、ひらめまもち>鹿
2D6 → 3 + 2 = 5
レイ
23:11:06
ひらめ
2D6 → 3 + 5 = 8
ジェルド
23:11:15
ひらめしか
2D6 → 3 + 3 = 6
#
23:11:36
奥のは─────事前にやっているので、〈スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)〉と分かるものとして。
もう一度知名度以上の値を出せれば、欠片とかの詳細が分かる。
ベルティナ
23:11:39
ならば腕輪ぱりんで(
ユウキ
23:11:45
ヒラメ
2D6 → 4 + 2 = 6
ベルティナ
23:11:58
指輪だった
レイ
23:12:10
ライダーも投げたけどヒーラーいなかったんや()
ベルティナ
23:12:14
スカイホエールまもちき
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
#
23:12:26
鹿も鯨も抜かれて。 メガロケロス(ML.116)、の子供。レベルでいうと-3まで入っている。
23:13:56
鯨は、剣の欠片が入ったのに加えて、十分な食事を取ったからか気力が漲っていそうだ。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25 〈瞬間打撃点Ⅲ〉*2
生命23 精神23 

メガロケロス-3(ML.116) 知名度16/19 弱点:炎+3 移動力22
命中19 打撃点2d+13 回避19 防護5 HP【107/107】 MP【66/66】
生命20 精神19
ジェルド
23:15:42
「とりあえずは、やっぱ鹿がどう動くかだな。完全武装の人間を相手にして、逃げ出す奴か。
 距離を詰めていくが、準備いいか」
#
23:16:23
観察を終えたところで。 鹿と鯨、あれらを狩るつもりなのであれば、これ以上の準備は【戦闘準備】として扱っていきます。
リュー
23:16:58
「にゃー…できれば鹿さんは倒したくないけど、戦うならもうちょっと近づきたいね」具体的にはショトガンの射程まで…無理なようだ
ベルティナ
23:17:19
「まとめて焼き払ってしまえばいいんだろう?」
ユウキ
23:18:02
「・・・前衛は巻き込まないようにしてね」
ジェルド
23:18:12
「まとめるにはちょっとばかし距離が離れてる気もするな」
ベルティナ
23:18:25
制御もちなので
レイ
23:18:28
「スカイホエールがどう動くかも分かりませんし…」
ベルティナ
23:18:31
前衛事やきますよ(
ジェルド
23:19:12
どれ、鹿を狩る気はないので、あえて音を立てて接近してみるぞ。どれくらいまで許される、そして向こうの反応はどうだろう。
#
23:19:13
制御があっても味方を焼くことはできるんじゃ(天才ソード・ワールド博士)
ユウキ
23:19:23
()
レイ
23:20:05
やめてください()
リュー
23:20:12
鹿の幼体はできれば狩りたくないですね。鯨と違ってもふもふだもん。
#
23:20:54
音を鳴らしてみると、ジェルドの方を見つめるが、それ以上のことはしない。
ベルティナ
23:21:28
鹿肉にしてしまいましょう
ジェルド
23:22:11
…反応に困る反応来たな。さらに接近する。10mくらいまで接近して。
ユウキ
23:22:25
「鹿、・・・調理したら美味しそう」捕食者の目
#
23:22:56
おっと、それ以上は戦闘開始以降の処理にしよう。 まずは戦闘準備と、先制判定がある。
ジェルド
23:23:01
「おう、用事があるのはお前の後ろの奴なんだ、どいてくれよ」通じるはずもないが。
リュー
23:23:17
「食べるより私は乗せてほしいなぁ…」もふもふ
ベルティナ
23:23:21
「奇遇だね、私も今日の夕飯は鹿肉と鯨肉がいいと思ってたんだ」
ジェルド
23:23:23
ぬーん、戦闘からは除外させてくれないか。
レイ
23:24:11
「食材にするなら僕が調理しますね」
ベルティナ
23:24:27
「任せるよ私は料理したことなくてね」
ユウキ
23:24:36
「そういえば鯨のお肉は食べたことなかった」
ジェルド
23:24:37
「やる気があるのかは分からんが、邪魔になるんならしょうがねえか…」
#
23:24:44
喰う派と逃したい派で分かれている。 雪山暮らしの氷鹿の肉が食えるものかどうかはわからないが。
リュー
23:24:57
道中消費したMPは回復させていいんでしたね。…流石に最後のグライダーマントの分は消費しまして。
戦闘準備にて戦闘用アイテムの〈月光の魔符〉〈陽光の魔符〉を入れ替えておきます。 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*8)
ジェルド
23:25:33
戦闘準備に入る。フランベルジュを抜くぞ。 (HP:72/72 MP:19/19 防:10 )
レイ
23:25:59
精神抵抗判定は必要ないから、月光の魔符を陽光の魔符の予備と交換
ベルティナ
23:26:31
そういえばマフをもっていない
レイ
23:26:34
マナスタッフ構えてユウキに【バークメイル】Aも (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ベルティナ
23:26:38
まぁ大丈夫だろう(慢心
ユウキ
23:26:51
異貌化して武器構え (HP:48/48 MP:18/18 防:5 )
ベルティナ
23:27:14
レイピア抜いて、ジェルドにバークメイルAを (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
リュー
23:27:24
「にゃー鯨狩りのためには、仕方ないもんね…」鹿狩りも決定した。 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9) 戦闘用アイテム:MCC⑤*9,陽符+1*2,陽符+2*1,アウェポ
ジェルド
23:27:42
受け取るぜ。 (HP:72/72 MP:19/19 防:10 バークA)
#
23:28:13
準備が終わったら、先制判定。   の前に、危険感知/目標値16でどうぞ。
リュー
23:28:18
先制取れなかった場合に備え、ラル=ヴェイネの肩掛けを水・氷で発動。準備完了です。 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
23:28:22
危険感知
2D6 → 4 + 4 + 【10】 = 18
ジェルド
23:28:31
危険感知ー (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
ベルティナ
23:28:36
かんちー (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
2D6 → 4 + 2 = 6
レイ
23:28:39
【危険感知判定】 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
2D6 → 6 + 6 + 【10】 = 22
23:28:43
ぴかーw
ベルティナ
23:28:46
ぺかー (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
リュー
23:28:51
ひかってるw (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
ユウキ
23:28:57
危険感知 (HP:48/48 MP:18/18 防:5+2 異貌 Aバク)
2D6 → 2 + 5 + 【6】 = 13
レイ
23:29:02
ダイス片方だけで取ってますね() (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
リュー
23:29:41
どんな危険が危険で危険なんだろう(混乱) (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
#
23:29:49
では目の前の鹿をどうするか考えていたところで、三人は気づいた。
……鹿と鯨の間の空間で、雪に紛れて何かが待ち構えていることに。
レイ
23:30:09
「…鹿とクジラの間に、何かが雪に潜んでいます!」 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
TOPIC
23:30:14
リュー、レイ、ユウキ、ベルティナ 3m ジェルド 17m 鹿 10m 雪豹A,B 50m  大きい生物 100m | (以降空中) by GMhatarake
レイ
23:30:21
雪豹とかやろうか (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ジェルド
23:30:21
「あー、そうだったな、3体いるんだった。何だよ…」 (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
レイ
23:30:23
やっぱり (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
リュー
23:30:40
「にゃ?あれは…」鹿3体かと思ってた() (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
ベルティナ
23:31:02
[] (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
ユウキ
23:31:26
「そうな名の?…あ、3つ反応してたね。・・・雪でみえない」 (HP:48/48 MP:18/18 防:5+2 異貌 Aバク)
ベルティナ
23:31:27
「肉ばかりだと飽きるんだけども......動く野菜とかはいないのかい?😊」 (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
#
23:31:31
鹿さん魔法ダメ強いから三匹いるとね……   雪豹の分の魔物知識も今行えますと言って、目標値15/18。
ベルティナ
23:31:47
まもちきー (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
ユウキ
23:32:05
ひらめ (HP:48/48 MP:18/18 防:5+2 異貌 Aバク)
2D6 → 5 + 3 = 8
レイ
23:32:11
「リビングツリーじゃないんですから…」 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ベルティナ
23:32:35
「じゃあ今日の夕食にはサラダが欲しいな」 (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
#
23:32:36
〈フロストパンサー(Ⅱ.398/ML.110)〉が二匹。 鹿を狩るつもりでいたようだが、君達のことも迷い込んできた餌として見ているだろう。
リュー
23:32:57
「でもお野菜も大事だよね~」 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
ジェルド
23:33:20
「…なんだ、俺らは野生生物の庭にいるようなもんだったな。こういう場所だ、しゃあねえか」 (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
レイ
23:33:46
「サラダですね、分かりました」 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ベルティナ
23:34:16
弱点も抜いたしベルは初手 (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
23:34:19
パンサー焼きますね
23:34:22
先制とれたら
ユウキ
23:34:23
「ん、お野菜も大切」 (HP:48/48 MP:18/18 防:5+2 異貌 Aバク)
#
23:34:37
あらためて、先制判定/目標16/18でどうぞ。 変則的ですが、16or17だと雪豹だけが先に動く。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25 〈瞬間打撃点Ⅲ〉*2
生命23 精神23 

メガロケロス-3(ML.116) 移動力22
命中19 打撃点2d+13 回避19 防護5 HP【107/107】 MP【66/66】
生命20 精神19

フロストパンサー(Ⅱ.398/ML.110) 知名度15/18 弱点:炎属性+3 移動力23
A:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【68/68】 MP16
B:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【68/68】 MP16
生命18 精神17
ユウキ
23:34:48
先制 (HP:48/48 MP:18/18 防:5+2 異貌 Aバク)
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
リュー
23:34:57
先制判定 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
2D6 → 3 + 1 + 【9】 = 13
ユウキ
23:35:00
低いなあ (HP:48/48 MP:18/18 防:5+2 異貌 Aバク)
ジェルド
23:35:03
先制判定。それは16と17を狙ったほうがいいのかなー (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
2D6 → 5 + 6 + 【9】 = 20
リュー
23:35:05
ou (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
ベルティナ
23:35:07
出目が( (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
ジェルド
23:35:10
取っちまった。 (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
レイ
23:35:14
先制判定 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
ジェルド
23:35:21
揺り戻し( (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
レイ
23:35:22
無駄に光る (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
リュー
23:35:28
ジェルド~~…とレイwww (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
ユウキ
23:35:29
まただよw (HP:48/48 MP:18/18 防:5+2 異貌 Aバク)
ベルティナ
23:35:30
素晴らしい (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
#
23:35:31
6ゾロで全てを解決しようとしている人がいますね
ジェルド
23:35:56
「機先は制せるな…!」 (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
レイ
23:36:23
さて…バフは何が欲しいですか?水氷フィーレジとか? (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
#
23:36:31
では豹に奇襲されることもなく、君達が先に動く。
鹿は相変わらず、君達に敵意は無さそうだし、豹にはそもそも気づいていなさそうだ。
レイ
23:37:16
放置すれば豹は鹿に襲い掛かりそうですね… (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
リュー
23:37:45
豹が鹿を襲うとかもありそうだけど…まぁ、豹は削っておいた方がいいかな。3回攻撃は怖い。 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
ベルティナ
23:38:31
「.........はぁ....」ため息つきながら「なんだか気分が変わって鹿肉は食べる気が失せてしまったな.....肉食の獣は肉が硬くて美味しくはないそうだけど」 (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
ジェルド
23:38:38
回避を捨ててしまってる俺と3回攻撃はさすがに相性が悪いな。とはいえ前に出る以外の選択肢はねえぜ。 (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
リュー
23:39:04
リューは前進しつつ、クリバレかエンバレで削っていきますね。攻撃対象はダメージ次第で変更するので最後に行動予定で (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
ジェルド
23:39:32
まあ、水氷フィーレジかなあ。どのみち鯨も水氷だし、鹿を一息に仕留められるって気もしないし。 (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
ベルティナ
23:39:41
ではお先にヒョウを焼きますね (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
23:40:14
【ファイアボール】魔法制御 >雪豹AB
レイ
23:40:18
鷹の目持ちか (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ベルティナ
23:40:34
魔法行使判定 (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
2D6 → 3 + 6 + 【12+1】 = 22
23:40:46
抜いたかなっと
23:41:05
そのままダメージを弱点こみでA,
23:41:08
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
23:41:11
っふ
#
23:41:14
鹿の横を抜けて、火球が雪豹二匹を焼く。 抵抗値は17しかない。
ベルティナ
23:41:17
B- (HP:37/37 MP:48/48 防:4 )
33 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 7 (4 + 5 = 9) + 【13+3】 威力 : 20
23:41:26
極端(
ジェルド
23:41:33
この山のダイスはおかしいな( (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA)
リュー
23:41:33
バランスはとれてる… (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9)
レイ
23:41:38
この卓のダイスほんと荒れる() (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
#
23:41:44
二匹当たったと思ったが一匹の顔面にしか当たらなかったようだ。南無
ベルティナ
23:42:28
「ん......見誤ったか.....まぁいい開戦の合図とでも思いたまえ」 (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
#
23:43:30
さて、爆発を見て鹿がようやく豹に気がついた。同時に、自分が狙われているのでは、ということにも。
殴りかからなければ、このまま逃げていくだろうか。
レイ
23:43:54
「盾神イーヴよ、我らにその聖盾を以って凍てつかぬ加護を与え給え」3m前進、MCC使って全員を巻き込むように【フィールド・レジスト】水・氷 行使判定 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
2D6 → 2 + 2 + 【13】 = 17
ベルティナ
23:44:05
「よくまぁそんなのんきな性格で生きてこられたものだね」>鹿 (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
TOPIC
23:44:19
リュー、ユウキ、ベルティナ 3m レイ、ジェルド 17m 鹿 10m 雪豹A,B 50m  大きい生物 100m | (以降空中) by リュー
レイ
23:44:27
「まだ子供のようですし、親に守られて育ったのかもしれませんね」手番終了 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
#
23:45:47
ちなみにだが、子鹿とは言えその角はそれなりの値段がするものと思われる(剥ぎ取り補正-3入るけど)
ジェルド
23:45:55
「気が進まねえが、しゃあねえ。狩るぜ」 (HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3)
23:46:34
鹿のところまで17m前進。…対応は、する?
#
23:47:02
移動対応は特にしない
TOPIC
23:47:40
リュー、ユウキ、ベルティナ 3m レイ 17m ジェルド・鹿 10m 雪豹A,B 50m  大きい生物 100m | (以降空中) by ジェルド
ベルティナ
23:47:48
きっと子を攻撃したら親が( (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
ジェルド
23:48:26
いつまでも迷っても仕方ねえ。【キャッツアイ】【マッスルベアー】、鹿に《斬り返しⅡ》(HP:72/72 MP:19/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3)
#
23:48:34
まさかそんなひどいことがあるはずは(ない
ジェルド
23:49:02
「…恨むなよ!」一撃目、 (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊3)
2D6 → 1 + 5 + 【13+1】 = 20
ベルティナ
23:49:04
鹿肉たくさんあっても腐るんですけどね( (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
リュー
23:49:45
ブランブルグまでは持たなさそうですね。鹿肉…(わんちゃん冷凍すればいけるかも? (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9 [Fr(水・氷)猫1/3])
ジェルド
23:49:53
マッスルベアーと斬り返し一撃目補正がかかって、ダメージ。 (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊3)
26 = 6 (1 + 4 = 5) + 【14+2+4】 威力 : 38
レイ
23:50:01
コック技能で燻製とか作りますか() (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
#
23:50:15
ジェルドに斬りかかられて、君達のことも"敵"だと認識したようだ。
逃げ道もない以上、抵抗を選択するだろう。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25 〈瞬間打撃点Ⅲ〉*2
生命23 精神23 

メガロケロス-3(ML.116) 移動力22
命中19 打撃点2d+13 回避19 防護5 HP【86/107】 MP【66/66】
生命20 精神19

フロストパンサー(Ⅱ.398/ML.110) 知名度15/18 弱点:炎属性+3 移動力23
A:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【68/68】 MP16
B:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【35/68】 MP16
生命18 精神17
リュー
23:51:30
雪豹も倒せそうにないので、順当に鹿から狙います。 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9 [Fr(水・氷)猫1/3])
23:51:42
  (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9 [Fr(水・氷)猫1/3])
移動:制限移動で3m前進
補助:【キャッツアイ】(MP4)【クリティカル・バレット】(MP3)【ターゲットサイト】(MP3)
(MCC⑤⑤→0,2 消費MP2)
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉発動→「水・氷」
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作:ロングバレルを撃つ→鹿
ジェルド
23:51:44
「オラッ、賊だぜ!」 悪ぶる。 (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊3)
リュー
23:51:55
「にゃー…鹿さんごめんね。ちゃんと食べてあげるから…」もふもふを撃つことに葛藤しつつも、仲間を危険にさらすつもりはなく、構えた銃を鹿へと向ける。 (HP:42/42 MP:43/45 防:6 MCC⑤*9 [Fr(水・氷)猫1/3])
23:52:00
命中(猫、タゲサ、牽制)
2D6 → 1 + 5 + 【12+1+1+2】 = 22
23:52:08
ダメージ
23 = 5 (6 + 1 = 7) + 【18】 威力 : 20
23:52:52
手番終わり!ユウキちゃんやっちゃって~ (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*7② [Fr(水・氷)猫1/3])
TOPIC
23:53:00
ユウキ、ベルティナ 3m リュー、レイ 17m ジェルド・鹿 10m 雪豹A,B 50m  大きい生物 100m | (以降空中) by リュー
ユウキ
23:53:03
20メートル移動。鹿接敵。【マスベア】【キャッツアイ】【ストブラ】【Aヴォーパルウェポン】 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
#
23:53:03
銃弾が当たる。いよいよ逃げるための体力も奪われた
TOPIC
23:53:26
ベルティナ 3m リュー、レイ 17m ユウキ、ジェルド・鹿 10m 雪豹A,B 50m  大きい生物 100m | (以降空中) by ユウキ
ユウキ
23:54:36
「ん、いただきます」 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
2D6 → 5 + 2 + 【11+1】 = 19
23:54:49
2D6 → 3 + 6 + 【11+1】 = 21
23:54:55
22 = 4 (1 + 6 = 7) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
23:54:58
2D6 → 3 + 6 + 【11+1】 = 21
23:55:02
21 = 3 (4 + 1 = 5) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
23:55:22
終了
#
23:55:34
一発避けて、避けたところで二、三発目を貰う。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25 〈瞬間打撃点Ⅲ〉*2
生命23 精神23 

メガロケロス-3(ML.116) 移動力22
命中19 打撃点2d+13 回避19 防護5 HP【30/107】 MP【66/66】
生命20 精神19

フロストパンサー(Ⅱ.398/ML.110) 知名度15/18 弱点:炎属性+3 移動力23
A:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【68/68】 MP16
B:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【35/68】 MP16
生命18 精神17
23:56:04
受け切って、こちらかな。げきおこ鹿君の反撃の時だ
リュー
23:56:10
鹿さん瀕死…(ジュル…ホロリ (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*7② [Fr(水・氷)猫1/3] [1R表])
#
23:56:44
まずは補助で〈氷の礫〉
(ユウキ , ジェルド) → [ユウキ]
ジェルド
23:57:02
とはいえ、あまり冗談も言ってられないんだがな。早々に片付けないと。 (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
#
23:57:16
ユウキに。 主動作は〈吹雪召喚〉
それぞれ20,19を目標に生命抵抗どうぞ。
ベルティナ
23:57:22
4倍弱点でなければ先制技など( (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
ユウキ
23:57:24
あ、チェインスティックチェイ分+1だった (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
#
23:57:55
あら。一発目も当たってたことになるか
レイ
23:57:58
フィーレジでのダメージ軽減忘れずに (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
#
23:58:35
先に威力ダイス振ってもらってから抵抗してもらおう。あらためてダメージどうぞ
ユウキ
23:58:44
(HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
19 = 1 (1 + 2 = 3) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
23:58:58
生命抵抗
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
ジェルド
23:59:21
吹雪召喚の生命抵抗19。 (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
ユウキ
23:59:45
二回目 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
2D6 → 5 + 3 + 【11】 = 19
2020/12/17
#
00:00:02
14点もろて。  ユウキの吹雪だけ抵抗成功して、あとは素通しかな
ジェルド
00:00:10
うーん、ボスが後ろに控えている、まだ破れない。 (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
#
00:00:43
ではユウキの礫ダメージから。吹雪まで含めて、全部氷属性魔法ダメージ。
2D6 → 2 + 2 + 【14】 = 18
00:01:00
吹雪、ユウキの分
2D6 → [3 + 3 + 【12】 = 18] / 2 = 9
00:01:06
ジェルド
2D6 → 6 + 6 + 【12】 = 24
ジェルド
00:01:17
ぐおっ!? (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
リュー
00:01:28
ジェルドーーー!? (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
ジェルド
00:01:53
「くそ、これが襲ったぶんの抵抗か、しゃあねえッ」 (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
レイ
00:01:57
ひぇぇ (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ベルティナ
00:02:10
ぺかー( (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
#
00:02:15
鹿さん決死の一撃。   さて、奥から豹もやってくる。鹿の奪い合いになる以上、先に君達を殺るべきだと判断して。
(ユウキ , ジェルド) → [ユウキ , ユウキ]
ユウキ
00:02:20
セービングマントの効果で更に-4 (HP:41/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
00:02:35
合計7
レイ
00:02:54
ユウキへの熱い殺意 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
#
00:02:58
どちらもユウキに行った。目標18で回避6回どうぞ。
ユウキ
00:03:06
殺意高い() (HP:41/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
リュー
00:03:18
「ユウキは平気そうなのに、ジェルドが…っ」と思ったら物理的に消しに来たw (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
TOPIC
00:03:23
ベルティナ 3m リュー、レイ 17m ユウキ、ジェルド、鹿、雪豹A、B 60m 鯨 100m | (以降空中) by GMhatarake
ユウキ
00:03:31
回避 (HP:41/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
2D6 → 1 + 6 + 【12】 = 19
00:03:38
2
2D6 → 6 + 6 + 【12】 = 24
00:03:46
23
2D6 → 3 + 4 + 【12】 = 19
00:03:53
4
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
00:03:59
5
2D6 → 1 + 1 + 【12】 = 14
00:04:07
6
2D6 → 4 + 2 + 【12】 = 18
ジェルド
00:04:11
だと思った(この山的な意味で) (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
ユウキ
00:04:45
めっちゃよけた (HP:41/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
リュー
00:04:49
「っ、わっ、わっ…わぁ!……あ、こけた」 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
#
00:05:02
一発だけしかあたらんかった。だめーじ
2D6 → 6 + 3 + 【12】 = 21
ジェルド
00:05:37
鯨は…まだ距離があるが、どう動いてくるかな。 (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
ベルティナ
00:05:37
「よくよけれるねあの子」 (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
#
00:06:03
と、多分吹雪と礫のダメージもう少しあるかな。合計17点になるような気がする。
ユウキ
00:06:48
「…かすっただけで」いたい (HP:27/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
#
00:06:48
最後に、鯨。  君達のことなどどこ吹く風で、向こうへ移動しながら優雅に食事を続けている。
レイ
00:06:51
「当たった分は、僕が回復します…!」 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
TOPIC
00:07:09
ベルティナ 3m リュー、レイ 17m ユウキ、ジェルド、鹿、雪豹A、B 80m 鯨 80m | (以降空中) by GMhatarake
ユウキ
00:07:19
氷-8です (HP:27/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク 熊3/3 猫3/3 血3/3 Aヴォ18/18)
ジェルド
00:07:26
「…向こうに行きやがるな」 (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
ベルティナ
00:07:32
「早く片付けないと逃げてしまうね」 (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
リュー
00:07:33
ユウキへのダメの話ならユウキちゃん【ストロングブラッド】かけてたから() (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
レイ
00:08:00
「早く片付けないと…」 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ベルティナ
00:08:01
今度は鹿も入れて焼きましょうねー (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
#
00:08:08
ストブラあった。レギンスといいレアな練技を持っている人が多いな?
ベルティナ
00:08:43
【ファイアボール】魔法制御>鹿、豹AB 魔法行使 3m制限移動前進 (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
2D6 → 6 + 5 + 【12+1】 = 24
TOPIC
00:09:02
ベルティナ、リュー、レイ 17m ユウキ、ジェルド、鹿、雪豹A、B 80m 鯨 80m | (以降空中) by ベルティナ
ジェルド
00:09:15
まあ、普段はビートルがない分の不利が強調されることが多いが、元海賊だし金属鎧着るぶんにね? (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
ベルティナ
00:09:18
全員抜きまして―鹿さん (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
16 = 3 (4 + 1 = 5) + 【13】 威力 : 20
00:09:28
豹A
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
#
00:09:33
さて、気づいている者もいるが、このままだと鯨は雪山を抜けていってしまう。
もう一度ここに戻ってくる保証もない以上、逃してしまうと依頼達成は厳しくなるだろう。つまりそういうことだ。
ベルティナ
00:09:36
豹B (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
22 = 6 (3 + 5 = 8) + 【13+3】 威力 : 20
00:09:36
19 = 3 (3 + 2 = 5) + 【13+3】 威力 : 20
00:09:44
あ、間違えて2回
00:09:51
22を使ってくださいと
00:09:59
そしてファンブルが多い
#
00:10:20
へい。  鹿がまず倒れて、相変わらず豹の片方だけはボコボコにされている。
レイ
00:10:21
ほんと… (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
リュー
00:10:23
ベルティナは雪豹Aの可愛さにメロメロだ! (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
ジェルド
00:10:43
豹Bに厳しいな。じゃあ、次俺が行くぜ!《薙ぎ払いⅠ》だ! (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
00:11:39
鹿と豹2体をまとめて巻き込んで回転斬りィ!
2D6 → 3 + 3 + 【13+1】 = 20
ベルティナ
00:11:56
「........」むすー と不満顔( (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
#
00:12:24
鹿君はしっかり火を通されてもう鍋の具に……
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25 〈瞬間打撃点Ⅲ〉*2
生命23 精神23 

フロストパンサー(Ⅱ.398/ML.110) 知名度15/18 弱点:炎属性+3 移動力23
A:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【68/68】 MP16
B:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【13/68】 MP16
生命18 精神17
ジェルド
00:12:38
まずは鹿だ! (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
20 = 7 (2 + 4 = 6) + 【14+2-3】 威力 : 38
00:12:48
豹Aお前も食らえ!
20 = 7 (5 + 1 = 6) + 【14+2-3】 威力 : 38
00:13:01
豹Bにはトドメにしておきたいな!
79 = 12 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 12 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 13 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 11 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 11 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 7 (5 + 1 = 6) + 【14+2-3】 威力 : 38
00:13:07
これはひどい。
リュー
00:13:09
「だ、大丈夫!私がフォローするよ」ベルティナの方を向き、任せてっと言わんばかりに猫耳が動く。 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
ユウキ
00:13:22
なんじゃこりゃw (HP:27/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク17/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ17/18)
レイ
00:13:23
もう瀕死なのに() (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
リュー
00:13:24
Bに厳しい世界なの… (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
ジェルド
00:13:37
「…反動をつけすぎたかねっ」 (HP:51/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2)
ベルティナ
00:13:56
「別に......気にしてないよ」むすー( (HP:37/37 MP:40/48 防:4 )
#
00:14:04
Bが二回死んだ。何が起きたかも分からぬままだったろう。
レイ
00:14:07
「いざとなれば僕も攻撃しますから!」 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ユウキ
00:14:59
【Aクリティカルレイ】A殴り (HP:27/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク17/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ17/18)
2D6 → 3 + 3 + 【11+1+1】 = 19
00:15:06
2D6 → 3 + 3 + 【11+1+1】 = 19
00:15:09
2D6 → 6 + 6 + 【11+1+1】 = 25
00:15:17
24 = 6 (3 + 5 = 8 > 10) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
#
00:15:52
さて、障害となるのはあと豹一匹のみ。 ユウキが一打いれて、あと半分ほど。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25 〈瞬間打撃点Ⅲ〉*2
生命23 精神23 

フロストパンサー(Ⅱ.398/ML.110) 知名度15/18 弱点:炎属性+3 移動力23
A:命中18 打撃点2d+12 回避19 防護9 HP【42/68】 MP16
生命18 精神17
リュー
00:16:02
  (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
移動:制限移動で3m前進
補助:【クイックローダー】(MP5)【エフェクト・バレット】(MP2)【ターゲットサイト】(MP3)
(MCC⑤⑤→0,0)
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉発動→「水・氷」
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作:ロングバレルを撃つ→雪豹B
00:16:19
「急いで倒さないとだから…ごめんね。」雪豹Bに向け、引き金を引く。
命中(猫、タゲサ、牽制)
(HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
2D6 → 4 + 4 + 【12+1+1+2】 = 24
00:16:30
ダメージ
26 = 5 (3 + 4 = 7) + 【18+3】 威力 : 20
TOPIC
00:17:18
ベルティナ、レイ 3m リュー 14m ユウキ、ジェルド、雪豹A 80m 鯨 80m | (以降空中) by リュー
#
00:17:21
銃弾が当たって、残り16。あともう一発何か当たれば。
レイ
00:17:21
レイは回復しますね (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
ベルティナ
00:18:05
魔法があたれbなー( (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
レイ
00:18:26
「盾神イーヴよ、我らを護り、恵み、導き給え」3m前進、MCC使ってユウキ、ジェルドに2倍拡大【キュア・ハート】 行使判定 (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
2D6 → 3 + 1 + 【13】 = 17
00:18:34
ユウキ
23 = 10 (6 + 5 = 11) + 【13】 威力 : 30
00:18:41
ジェルド
23 = 10 (4 + 6 = 10) + 【13】 威力 : 30
00:18:50
出目が揺れる揺れる
TOPIC
00:18:59
ベルティナ 3m リュー、レイ 14m ユウキ、ジェルド、雪豹A 80m 鯨 80m | (以降空中) by レイ
レイ
00:19:04
手番終了です (HP:53/53 MP:48/48 防:6 )
リュー
00:19:04
素敵な揺れ方 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*5② [Fr(水・氷)猫2/3] [2R表])
ジェルド
00:19:14
おう、全回復だぜ。…まずはなんとか向こうまで走れる状態にしねえとな。 (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1)
ユウキ
00:19:18
「ん、全快、まだ戦える」 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク16/18 熊1/3 猫1/3 血1/3 Aヴォ16/18)
#
00:19:27
巻き込まれてはいるんだけども、何故か無事な豹の片割れである
00:20:22
全員動いて、こちら二手目。 豹はユウキの身のこなしを見て、ジェルドの標的を変える。 18を3回回避どうぞ。
ジェルド
00:20:50
回避は期待できねえからな… (HP:72/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1)
2D6×3 → 5 + 3 + 【9】 = 17 , 3 + 3 + 【9】 = 15 , 1 + 1 + 【9】 = 11
00:20:59
この山ほんとさあ。
#
00:21:10
3回しっかり捉えて
2D6×3 → 4 + 1 + 【12】 = 17 , 3 + 2 + 【12】 = 17 , 3 + 6 + 【12】 = 21
ジェルド
00:21:39
5点、5点、9点。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
00:22:02
「お前と馬鹿やってる暇ねえんだよ!」
ユウキ
00:22:04
かたい (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク16/18 熊1/3 猫1/3 血1/3 Aヴォ16/18)
#
00:22:09
鯨は相変わらず、君達の反対方向へと。 超音波やブレスを放ちながら、巧みに狩りを進めていく。
TOPIC
00:22:21
ベルティナ 3m リュー、レイ 14m ユウキ、ジェルド、雪豹A 100m 鯨 60m | (以降空中) by GMhatarake
リュー
00:22:23
移動力的と射程的にリューがラストアタックを頂きましょう。全力移動で追いかけないと (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
00:22:41
「…猫ちゃんは私に任せてっ、皆は先に鯨さんを追って!」 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
移動:制限移動で3m前進
補助:【クイックローダー】(MP5)【エフェクト・バレット】(MP2)【ターゲットサイト】(MP3)
(MCC⑤⑤→0,0)
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉発動→「水・氷」
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作:ロングバレルを撃つ→雪豹A
00:23:02
命中(猫、タゲサ、牽制) (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
2D6 → 3 + 1 + 【12+1+1+2】 = 20
00:23:13
あぶにゃい…ダメージ
27 = 6 (6 + 2 = 8) + 【18+3】 威力 : 20
TOPIC
00:23:52
ベルティナ 3m レイ 3m リュー11m ユウキ、ジェルド、雪豹A 100m 鯨 60m | (以降空中) by リュー
#
00:24:01
最後一発、リューの弾丸が豹の胴体を貫いて。 ようやく三匹共おとなしくなった。
リュー
00:25:06
「私もすぐに追いかけるからっ…」 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)猫3/3] [3R表])
ジェルド
00:25:21
それじゃ、移動を始めるか。微妙に削れてるのが気がかりではあるが、なんとか。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
TOPIC
00:25:22
ベルティナ 3m レイ 3m リュー11m ユウキ、ジェルド 100m 鯨 60m | (以降空中) by リュー
ユウキ
00:25:23
「ん、分かった。任せるね」全力移動63メートル (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク16/18 熊1/3 猫1/3 血1/3 Aヴォ16/18)
ジェルド
00:25:54
俺も、全力移動。63メートルだ。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
#
00:26:16
さて、距離100メートル。歩いていては逃げ切られてしまうだろう。
足元に気をつけつつ、走って近づいていく。
レイ
00:26:22
「追いかけましょう…!」全力移動54m前進 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
ジェルド
00:26:31
「お前は獲物だ、待ちやがれーッ!」 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
ベルティナ
00:26:35
42m前進 (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
TOPIC
00:26:42
ベルティナ 3m レイ 3m リュー11m ジェルド 100m ユウキ 37m鯨 60m | (以降空中) by ユウキ
TOPIC
00:28:13
ベルティナ 3m レイ 3m リュー 74m ジェルド、ユウキ 37m 鯨 60m | (以降空中) by GMhatarake
#
00:28:18
まずこうして
TOPIC
00:28:52
ベルティナ 6m リュー 51m レイ 23m ジェルド、ユウキ 37m 鯨 60m | (以降空中) by GMhatarake
レイ
00:28:54
レイは前衛の23m後ろですね (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
TOPIC
00:29:18
リュー 36m ベルティナ 15m レイ 23m ジェルド、ユウキ 37m 鯨 60m | (以降空中) by GMhatarake
#
00:29:33
こうなった。多分あっている
00:30:19
さて、走ってくる君達を鯨は……やはり特に気にしない。更に奥へと。
TOPIC
00:30:30
リュー 36m ベルティナ 15m レイ 23m ジェルド、ユウキ 57m 鯨 40m | (以降空中) by GMhatarake
ジェルド
00:30:57
キツいが、距離の余裕がねえなあ。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
リュー
00:31:12
今こう (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)猫3/3] [3R表])
ユウキ、ジェルド@57m
レイ@80m
ベルティナ@95m
リュー@131m
レイ
00:31:17
2R後には離脱ですかね (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
ベルティナ
00:31:23
「.......っ......全力で走るなんて何年ぶりかなっ」 (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
ジェルド
00:31:35
「だーっ!待てっつってんだよッ」 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
レイ
00:31:54
「冒険者をしているとしても、全力で走る機会はそうありませんしね…!」 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
#
00:32:16
2ラウンド後に崖際まで行って、3ラウンド目以降は空中を行ってしまう。少なくとも近接攻撃は届かなくなるだろう。
ジェルド
00:32:18
ここは、率先して、57m前進するぞ。鯨と同座標。攻撃はできない。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
リュー
00:32:20
「ベルふぁいとっ、だよ!」銃を抱えて全力移動60m(ベルティナへと迫る (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)猫3/3] [3R表])
ユウキ
00:32:21
「っ間に合うかな・・・」 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18)
00:33:13
57移動
レイ
00:33:20
「間に合うかな、ではなく、間に合わせるんです…!」54m全力移動 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
ベルティナ
00:33:24
「騎士ではあるけどその前に魔法使いにこんな走らせるものじゃ......っ」 (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
00:33:32
42m全力移動ー
#
00:33:33
そうなる前に、ジェルドとユウキがなんとか鯨に追いついた。これで移動を妨害することはできるだろう
リュー
00:33:52
[4R表]終了時 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)] [4R表])
ユウキ、ジェルド@0m
レイ@26m
ベルティナ@53m
リュー@71m
レイ
00:34:04
「全部終わったら美味しい料理とお酒を振舞いますから!」 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
TOPIC
00:34:19
リュー 18m ベルティナ 27m レイ 26m ジェルド、ユウキ 鯨 40m | (以降空中) by リュー
ジェルド
00:34:27
「せめてあったけえ場所でなッ」 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
#
00:35:00
さんすう助かりました。 さて、追いつかれた鯨の番だ。
リュー
00:35:05
「レイー!それ私にもちょーだい!」シュタタタ (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)] [4R表])
レイ
00:35:30
「はい!」 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
#
00:35:53
さて、やはり気にせず移動を続けようとするけど。
ユウキ
00:36:11
「たくさん用意してねっ」 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジ)
ジェルド
00:37:11
「こっち見ろ、よッ」 声だけは上げる。妨害ができてるかは分からないが。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
#
00:37:28
移動妨害されなければ、今まで通り右へ20m。された場合は、反撃するかもしれない。
ジェルド
00:38:46
100パー「テイルスイープ」が来るが、次もそんな調子で逃げ出させるわけにいかないので、妨害できるなら妨害する。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
#
00:39:47
3部位なので、止めるのであればユウキも宣言してねと
リュー
00:39:51
ジェルドとユウキの犠牲は忘れないのっ(敬礼っ (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
ジェルド
00:40:08
そうなるよなあ。このラウンドが肝だ。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
ユウキ
00:40:38
移動妨害します() (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
#
00:40:56
では邪魔をしに来た君達を見て……なるほど生き物か、じゃあ食おうと思えば食えるはずだな、と判断する。

まずは〈超音波アタック〉。近くにいる二人のどっちか。
(ユウキ , ジェルド) → [ジェルド]
ユウキ
00:41:03
「これ以上いかせないっ!」 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
レイ
00:41:18
キュア・ハートは届くので…! (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
ジェルド
00:41:24
「くそ、俺に来たよッ」 超音波の生命抵抗、 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
2D6 → 1 + 2 + 【11】 = 14
ベルティナ
00:41:37
出目が( (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
#
00:41:56
達成値を上げるまでもない。ふはは。 3ラウンドの間、行動判定に-2。
ジェルド
00:41:59
うーん、これを変転する。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
00:42:31
+1の出目12になって、抵抗値23。
リュー
00:42:35
さすがの人間 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
#
00:43:04
変転された。そうなると逆に達成値上げても無理だな、見送り。

胴体。ブレスは自爆してしまうので、体当たりで。
(ユウキ , ジェルド) → [ユウキ]
00:43:34
ユウキに。19回避どうぞ
ユウキ
00:43:34
回避 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
2D6 → 1 + 6 + 【12】 = 19
ジェルド
00:43:34
くそ、それこそこっち来いよ… (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
ベルティナ
00:43:48
さすにんげん (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
ユウキ
00:43:50
ギリ! (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
#
00:44:23
ブレスはどうせ前衛には撃たない。殺るなら今だ。  〈瞬間達成値Ⅱ〉で、達成値を21に。
リュー
00:45:07
+2なら指輪が……う、腕輪…? (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
ジェルド
00:45:30
…その前に、俺達全力移動してるんだよなあ。 (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
ユウキ
00:45:45
腕輪割ります (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
#
00:45:59
そうだわ。  ということは腕輪割っても17とかかな
リュー
00:46:00
そういえばそうでした。回避-4ですね(全力移動) (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
レイ
00:46:02
あ、回避にペナルティが入ってないか (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
ジェルド
00:46:17
まあ、だからこそテイルスイープがヤバそうと思ったわけだが… (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
ユウキ
00:46:19
割らず (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
#
00:46:32
ということで、まずは体当たりダメージ。
2D6 → 1 + 6 + 【16】 = 23
ユウキ
00:46:57
重い (HP:32/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
#
00:47:08
からの尻尾、〈テイルスイープ〉で二人共弾き飛ばしにいく。 20を回避どうぞ。
ジェルド
00:47:27
もはや回避の文字などない… (HP:53/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
2D6 → 2 + 3 + 【9-4】 = 10
ユウキ
00:47:31
回避 (HP:32/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
2D6 → 3 + 5 + 【12-4】 = 16
#
00:48:06
渋る理由も無いので〈瞬間打撃点Ⅲ〉をどちらにも乗せて、ダメージ。ジェルド→ユウキ。
2D6×2 → 1 + 1 + 【16+6】 = 24 , 6 + 1 + 【16+6】 = 29
ユウキ
00:49:04
「---があ?!」 (HP:10/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
#
00:49:07
ユウキに頭突きしたら倒せていたという説が上がっているが忘れよう。 仕留めきるところまではいかず、そちらの手番に。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25
生命23 精神23
ジェルド
00:49:09
ことごとく裏目に行くな…! (HP:41/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
レイ
00:49:28
「ユウキさん…!」 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
リュー
00:49:32
レイがキュアハート届く距離にいてよかった…韋駄天ブーツ買ってて偉い (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
00:49:41
「ユウキっ…」
ジェルド
00:49:47
「へっ、こっちを向いた時点でテメェの負けってやつだぜ」 (HP:41/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
レイ
00:50:01
回復しますね (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
ユウキ
00:50:34
複雑骨折してそう() (HP:10/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
レイ
00:51:09
「盾神イーヴよ、ここに恵みを以って我らの道を照らし給え…!」3m前進、MCC使ってユウキ、ジェリドに2倍拡大【キュア・ハート】 行使判定 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
2D6 → 4 + 6 + 【13】 = 23
00:51:15
ユウキ
17 = 4 (3 + 2 = 5) + 【13】 威力 : 30
00:51:29
ジェルド
19 = 6 (4 + 2 = 6) + 【13】 威力 : 30
ジェルド
00:51:47
「なら、ここは俺が…」 (HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
レイ
00:51:50
「そして、これもです!」ユウキに【ヒールスプレー】A飛ばして手番終了 (HP:53/53 MP:43/48 防:6 )
TOPIC
00:52:15
リュー 21m ベルティナ 30m レイ 23m ジェルド、ユウキ 鯨 40m | (以降空中) by リュー
ベルティナ
00:52:28
うーん (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
ユウキ
00:52:42
「ぅ…まだ、やれる」 (HP:37/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
ベルティナ
00:52:45
とどかない( (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
ジェルド
00:53:15
俺が動く。俺もユウキに【ヒールスプレーA】【マッスルベアー】【キャッツアイ】かけ直し、鯨の3部位に《薙ぎ払いⅠ》(HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 1ゾロ1)
リュー
00:53:20
同じく届かない… (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
レイ
00:53:29
あ、前進する必要なかったか (HP:53/53 MP:36/48 防:6 )
ベルティナ
00:53:37
全力移動するしか( (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
#
00:53:43
斜面をごろごろ転がりつつも、必死に起き上がる。  ベルティナとリューはもう一手くらい走らないといけないかもしれない。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【136/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【108/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【68/68】 MP25
生命23 精神23
ジェルド
00:53:54
「お返しってもんを見せてやらーァ!」 (HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊3 1ゾロ1)
2D6 → 6 + 6 + 【13+1】 = 26
レイ
00:54:00
光った (HP:53/53 MP:36/48 防:6 )
ベルティナ
00:54:12
42m全力移動ー( (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
ジェルド
00:54:14
頭部! (HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊3 1ゾロ1)
21 = 8 (3 + 4 = 7) + 【14+2-3】 威力 : 38
00:54:20
胴体!
43 = 12 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 13 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 5 (3 + 1 = 4) + 【14+2-3】 威力 : 38
00:54:25
尻尾!
30 = 11 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (3 + 2 = 5) + 【14+2-3】 威力 : 38
00:54:44
「どうでぇ!」
リュー
00:54:45
お返しってものを魅せてくれた!カッコイイヨー (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
#
00:54:48
渾身の一撃が鯨の全身に。  よく切れる剣だ。
ユウキ
00:55:23
さて、どこから落とします? (HP:47/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジっ14/18)
ベルティナ
00:55:40
すばら (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
リュー
00:55:43
「…ジェルドさん凄い…私いるかにゃ~?」通常移動にて20m前進。手に持ったロングバレルへと弾丸を込める(主動作消費) (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)] [5R表])
TOPIC
00:56:05
リュー 31m レイ 12m ベルティナ 11m ジェルド、ユウキ 鯨 40m | (以降空中) by GMhatarake
ジェルド
00:56:47
脅威を減らすなら尻尾、一気に倒しに行くならコアの頭。 (HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊3 1ゾロ1)
リュー
00:57:10
あれ?…スイマセン距離間違えてた。こうだから (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)] [5R表])
レイ@23m
ベルティナ@50m
リュー@51m
TOPIC
00:57:47
リュー 28m レイ 15m ベルティナ 8m ジェルド、ユウキ 鯨 40m | (以降空中) by GMhatarake
#
00:57:55
こうか
リュー
00:58:30
それです。さっきレイ3m前進させたときにリューとベルティナも3m後退させちゃってた (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)] [5R表])
ジェルド
00:58:47
まあ、攻撃障害もないし、コア狙いでいいんでないか。俺は無造作にダメージをばらまきにかかる。 (HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊3 1ゾロ1)
ベルティナ
00:59:11
同じくダメージばらmき (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
#
00:59:27
ではこのように。 あとはユウキが、どこを落としに行くかの相談か
レイ
00:59:49
コア狙いでいいかとー (HP:53/53 MP:36/48 防:6 )
ユウキ
01:00:12
頭攻撃。【マスベア】【キャッツアイ】【ストブラ】MCCから-5.【Aクリティカルレイ】 (HP:47/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジ14/18)
2D6 → 4 + 6 + 【11+1+1】 = 23
リュー
01:00:14
前衛が耐えれるか次第ですね。どのみちこのラウンドでは落とせそうなところないので、コア狙いでいいかと (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)] [5R表])
ユウキ
01:00:23
(HP:47/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジ14/18)
22 = 4 (1 + 3 = 4 > 6) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
01:00:30
2D6 → 2 + 5 + 【11+1+1】 = 20
01:00:37
22 = 4 (4 + 2 = 6) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
01:00:43
2D6 → 6 + 2 + 【11+1+1】 = 21
01:00:46
30 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 5 (4 + 5 = 9) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
01:01:09
3連撃!終了
#
01:01:24
三打とも避けられず。 だがこの図体だ、そう簡単には崩れない。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【81/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【73/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【45/68】 MP25
生命23 精神23
01:02:37
こちらの手番になって。 頭は、再び〈超音波アタック〉。ジェルドに撃ったので次はユウキに。19で生命抵抗どうぞ
ユウキ
01:03:06
生命抵抗 (HP:47/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-3 異貌 Aバク14/18 熊/3 猫/3 血/3 Aヴォ14/18 水氷レジ14/18)
2D6 → 2 + 2 + 【12】 = 16
01:03:27
#
01:04:40
通って、3ラウンド間行動判定-2に。 
01:05:07
胴体は……ブレスはどうせ吐かないと言ったな。あれは嘘だ。

ベルティナと乱戦エリアの間に向けて〈霧のブレス〉を放ち、計3名と自分を巻き込む。各自20で生命抵抗どうぞ。
ベルティナ
01:05:32
生命ー( (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
#
01:05:36
お先に自爆ダメージを部位上から
2D6×3 → [5 + 5 + 【12】 = 22] / 2 = 11 , [4 + 3 + 【12】 = 19] / 2 = 10 , [6 + 2 + 【12】 = 20] / 2 = 10
ジェルド
01:05:36
やりおったー!生命抵抗、 (HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
2D6 → 1 + 3 + 【11】 = 15
ベルティナ
01:05:37
ぐはー (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
ユウキ
01:05:40
生命抵抗 (HP:47/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク13/18 熊2/3 猫2/3 血22/3 Aヴォ13/18 水氷レジ13/18)
2D6 → 6 + 1 + 【12-2】 = 17
リュー
01:05:46
嘘つきだ!(ガーン (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*3② [Fr(水・氷)] [5R表])
ジェルド
01:05:53
破りようもないな、抵抗失敗。 (HP:60/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
レイ
01:06:05
「ベルティナさん、前に出過ぎです!ブレスが…」 (HP:53/53 MP:36/48 防:6 )
#
01:06:15
全員通って、氷属性魔法ダメージで。ベルティナ→ジェルド→ユウキ。
2D6×3 → 6 + 4 + 【12】 = 22 , 2 + 2 + 【12】 = 16 , 1 + 6 + 【12】 = 19
ジェルド
01:06:34
「にゃろうッ」 (HP:47/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
ユウキ
01:06:57
7ダメ (HP:40/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク13/18 熊2/3 猫2/3 血22/3 Aヴォ13/18 水氷レジ13/18)
#
01:07:26
からの、1ラウンドの間命中・回避に-2のペナルティ。これで狙い放題になったところで、ユウキにもう尻尾の攻撃。20を回避どうぞ
ベルティナ
01:07:37
「なに.....さっきは魔法使いだとは言ったけれど、その前に私は騎士なんでね...」 (HP:37/37 MP:32/48 防:4 )
01:08:00
いたーい (HP:15/37 MP:32/48 防:4 )
ジェルド
01:08:13
「カッコつけてる場合か、俺に任せて少し下がれッ」 (HP:47/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
ユウキ
01:08:14
えぐい、回避 (HP:40/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク13/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ13/18 水氷レジ13/18)
2D6 → 4 + 1 + 【12-2-2】 = 13
#
01:08:26
べしん
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
01:09:08
さっきから尻尾弱くないですか鯨さん。  軽くはたいて、そちらの手番に。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【70/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【63/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【35/68】 MP25
生命23 精神23

リュー
01:09:11
「もうっ…皆を苛めてっ!許さないもん!」後ろの方で鯨への敵意を高め中 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 )
ユウキ
01:09:21
「っさっきよりは痛くない!」 (HP:32/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク13/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ13/18 水氷レジ13/18)
レイ
01:09:31
「…なら、神官である前に男として、僕もベルティナさんだけ前に立たせるわけにはいきませんね」3m前進、ユウキ、ジェルド、ベルティナに3倍拡大【キュア・ハート】 行使判定 (HP:53/53 MP:36/48 防:6 )
2D6 → 2 + 6 + 【13】 = 21
ベルティナ
01:09:49
「といっても.....流石に痛いね.....」 (HP:15/37 MP:32/48 防:4 )
レイ
01:09:58
ユウキ (HP:53/53 MP:36/48 防:6 )
19 = 6 (3 + 3 = 6) + 【13】 威力 : 30
01:10:06
ジェルド
22 = 9 (4 + 5 = 9) + 【13】 威力 : 30
01:10:12
ベルティナ
17 = 4 (1 + 4 = 5) + 【13】 威力 : 30
ユウキ
01:10:41
全快 (HP:48/48 MP:9/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
レイ
01:11:00
ユウキは全回復かな。手番終了 (HP:53/53 MP:36/48 防:6 )
リュー
01:11:03
「私も行くの!」 (HP:42/42 MP:41/45 防:6 MCC⑤*2 [Fr(水・氷)猫1/3] [6R表])
移動:制限移動で3m前進
補助:【キャッツアイ】(MP4)【エフェクト・バレット(風)】(MP2)【ターゲットサイト】(MP3)
(MCC⑤,②→0,0 消費MP2)
宣言:《牽制攻撃Ⅱ》
主動作:ロングバレルを撃つ→鯨頭部
ジェルド
01:11:16
「後ろが整ってるのはありがてぇ事だぜ…」 (HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
TOPIC
01:11:19
リュー 31m レイ 12m ベルティナ 8m ジェルド、ユウキ 鯨 40m | (以降空中) by レイ
リュー
01:11:20
「…っ、はぁ…この距離ならっ!」射程いっぱいなものの、照準器を覗き込み、息を整える。鯨の頭部へとじっくり狙いを定めて、撃つ!
命中(猫、タゲサ、牽制)
(HP:42/42 MP:39/45 防:6 MCC⑤*2 [Fr(水・氷)猫1/3] [6R表])
2D6 → 1 + 3 + 【12+1+1+2】 = 20
TOPIC
01:11:39
リュー 28m レイ 12m ベルティナ 8m ジェルド、ユウキ 鯨 40m | (以降空中) by レイ
リュー
01:11:41
「にゃー!」ダメージ (HP:42/42 MP:39/45 防:6 MCC⑤*2 [Fr(水・氷)猫1/3] [6R表])
32 = 8 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 3 (1 + 4 = 5) + 【18+3】 威力 : 20
01:12:35
手番終わり (HP:42/42 MP:39/45 防:6 )
ジェルド
01:12:53
「…勝機、だぜ!」 (HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
#
01:12:54
ようやく射程内までやってきたリューが、まずは一発、頭へ。
ベルティナ
01:13:08
【ファイアボール】魔法制御>鯨! (HP:32/37 MP:32/48 防:4 )
01:13:16
まほーこーし
2D6 → 6 + 1 + 【12+1】 = 20
ユウキ
01:13:45
「ユウキたちは本調子じゃないから、助かる」 (HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
#
01:13:50
抵抗は23、耐えた。が痛い。
ベルティナ
01:13:53
半減で頭胴尾の順で (HP:32/37 MP:32/48 防:4 )
01:14:02
11 = [21 = 8 (6 + 4 = 10) + 【13】] / 2 威力 : 20
01:14:04
10 = [20 = 7 (4 + 5 = 9) + 【13】] / 2 威力 : 20
01:14:05
8 = [16 = 3 (4 + 1 = 5) + 【13】] / 2 威力 : 20
01:14:40
あ、
01:14:51
補助動作わすれてました(
01:15:06
まぁいいか
01:15:11
おわりですー
リュー
01:15:13
「ジェルド!ユウキ!やっちゃって!」頭は@27! (HP:42/42 MP:39/45 防:6 )
#
01:15:21
よかったらしい。 爆炎に包まれ、苦しそうな声を上げる。あと僅か。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【27/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【53/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【27/68】 MP25
生命23 精神23
ジェルド
01:15:56
「なら俺の得意技で行くぜ、オラッ!」 頭部に《斬り返しⅡ》(HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
01:16:04
一撃ィ!
2D6 → 3 + 2 + 【13+1】 = 19
レイ
01:16:05
「あと、ひと押しです!」 (HP:53/53 MP:21/48 防:6 )
ジェルド
01:16:14
返し! (HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
2D6 → 4 + 4 + 【13+1】 = 22
01:16:42
天地二段ッ!
22 = 6 (1 + 4 = 5) + 【14+2】 威力 : 38
#
01:16:44
ブレスで命中-2……ばかな、それでも当たっているだと……!
ジェルド
01:17:06
ああ、あったな、すまねぇ。 (HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
ユウキ
01:17:51
頭殴り (HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
2D6 → 6 + 3 + 【11+1+1-2】 = 20
ジェルド
01:17:57
「あとは、ここを耐えちまえば…」 (HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
#
01:18:02
まぁ次のラウンドには消えている効果だ。次があるかどうかは分からない。
ユウキ
01:18:07
(HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
22 = 4 (3 + 4 = 7) + 【11+1+1+2+1+2】 威力 : 15
01:18:13
2D6 → 2 + 2 + 【11+1+1-2】 = 15
01:18:20
2D6 → 1 + 1 + 【11+1+1-2】 = 13
ジェルド
01:18:29
この山最後の最後までさあ。 (HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊2 1ゾロ1)
ユウキ
01:18:37
終了 (HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
01:19:06
わ-いけいけんてんだあ
01:19:15
()
#
01:19:19
一発当たるも、僅かに足りず。 最後の反撃だ。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)(欠片*12)(TP10) 弱点:風属性+3 移動力20
頭部:命中20 打撃点2d+14 回避19 防護10 HP【3/136】 MP36 〈瞬間達成値Ⅱ〉
胴体:命中19 打撃点2d+16 回避19 防護8  HP【53/108】 MP31 〈瞬間達成値Ⅱ〉
尻尾:命中20 打撃点2d+12 回避20 防護7  HP【27/68】 MP25
生命23 精神23
リュー
01:20:05
「にゃー…」(完璧に安全圏にいる猫耳) (HP:42/42 MP:39/45 防:6 )
#
01:20:08
音波はこれ以上撃っても仕方が無い。頭部と胴体は普通に攻撃と予め宣言して、尻尾の〈テイルスイープ〉から。 20で回避どうぞ
ユウキ
01:20:36
回避 (HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
2D6 → 6 + 5 + 【12-2】 = 21
ジェルド
01:20:42
回避は専門外だ、Lv9まで待ってくれ… (HP:69/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
2D6 → 3 + 1 + 【9-2】 = 11
ユウキ
01:21:02
よし (HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
#
01:21:09
ジェルドだけ捉えて。
2D6 → 5 + 1 + 【12】 = 18
01:21:35
胴体と頭部は、同じ対象に。 頭部20、胴体19で回避どうぞ。
(ユウキ , ジェルド) → [ユウキ]
ジェルド
01:21:37
まあ、物理なら。 (HP:63/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
ユウキ
01:22:08
一回目 (HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
2D6 → 5 + 2 + 【12-2】 = 17
01:22:19
二回目
2D6 → 6 + 1 + 【12-2】 = 17
#
01:22:30
ダイスまとめて。 胴体が固定値16なのでここに+2。
2D6×2 → 4 + 3 + 【14】 = 21 , 3 + 2 + 【14】 = 19
ユウキ
01:22:42
胴体に腕輪割り (HP:48/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
#
01:23:06
割られた。頭部だけ命中して、そちらだ
ジェルド
01:23:17
「大丈夫…そうだな。ベルティナさんよ、やっちまうか?」 (HP:63/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
ベルティナ
01:23:25
焼いちゃいましょう( (HP:32/37 MP:32/48 防:4 )
01:23:55
「もちろんそのつもりさ」レイピア掲げて 【ファイアボール】魔法制御>鯨 魔法行使
ユウキ
01:23:59
「ん、そろそろ終わりにしよう」 (HP:34/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
ベルティナ
01:24:03
(HP:32/37 MP:32/48 防:4 )
2D6 → 4 + 2 + 【12+1】 = 19
01:24:12
出目がひくいけれどー
01:24:29
ダメージを頭胴しっぽで
01:24:38
16 = 3 (3 + 2 = 5) + 【13】 威力 : 20
01:24:48
あれ、半減とれてる
01:24:51
10 = [20 = 7 (6 + 3 = 9) + 【13】] / 2 威力 : 20
01:24:53
11 = [21 = 8 (5 + 5 = 10) + 【13】] / 2 威力 : 20
01:25:00
頭には8ですね
#
01:25:31
抵抗はしたけど、ダメージを軽減する術がねえんだ鯨には。

ベルティナの爆炎を受けて、浮いていた鯨は、ゆっくりと地面に落ちて来る。
ジェルド
01:25:39
「どいつも、俺たちに会ったことを恨むんだぜ」 (HP:63/72 MP:13/19 防:10+2 バークA レジスト水氷3 猫目・熊1 1ゾロ1)
ベルティナ
01:25:53
「さっさと燃えて墜ちるがいい」レイピアを地面に突き刺して落ちていく様子を眺める (HP:32/37 MP:32/48 防:4 )
リュー
01:26:10
「お疲れ様だよー!」後ろから全力移動でダッシュしてきてそのまま抱きつく。リュー’sタックルを受けたのは―― (HP:42/42 MP:39/45 防:6 MCC⑤*2 )
ユウキ , レイ , ジェルド , ベルティナ
レイ
01:26:13
「ようやく、倒れましたか…」スタッフの構えを解いて (HP:53/53 MP:21/48 防:6 )
#
01:26:21
超音波とは違う、低い唸り声を上げて……それを最後に、身動きを取らなくなった。気絶したようだ。
リュー
01:27:05
「ユウキ―!」(ポフンッ (HP:42/42 MP:39/45 防:6 MCC⑤*2 )
ジェルド
01:27:07
「さて、それじゃあ、いただくぜ…っと」 剣で鯨を切り裂いて結晶探し。
ユウキ
01:27:52
「やっと終わっ―ーダ!?」 (HP:34/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
ベルティナ
01:27:57
「やれやれ疲れたな」剣を引き抜いて 手伝いに( (HP:32/37 MP:32/48 防:4 )
レイ
01:28:26
「何かお手伝いできることがあれば言ってくださいね」同じく手伝いに (HP:53/53 MP:21/48 防:6 )
リュー
01:28:33
「死んじゃったかと思ったよぉー」ユウキのお腹に頭を押し付けてぐりぐり
ジェルド
01:29:13
「こいつが鮫の歯ってやつだ、空飛ぶお前さんは知らんかったろうが」 鮫歯の名前を付けた剣でごりごり。
#
01:29:50
果たして、体内に結晶は見つかった。 薄い緑色をした、淡く発光する魔晶石のようなものだ。
これを何に使うつもりなのかはさておき、あの魔法使いが求めていた品で間違いないだろう。
ユウキ
01:29:54
「・・・地味に痛い」 (HP:34/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
ジェルド
01:30:34
「…よっしゃ」 場所が場所だから、この場でさぶい中残りの奴の剥ぎ取りを済ませたことにして、帰るぜ。
ユウキ
01:30:37
「ん…心配してくれてありがとう」頭なで (HP:34/48 MP:4/18 防:5+2 水氷-8 異貌 Aバク12/18 熊2/3 猫2/3 血2/3 Aヴォ12/18 水氷レジ12/18)
リュー
01:30:39
「にゃ?…あ…ごめんね。」顔を離し、押し倒したユウキに手を貸して、鯨の元へ。
ベルティナ
01:30:51
「私も見たことはないけれどね鮫、内陸出身なものでね」
レイ
01:31:22
「無事に結晶も手に入りましたし、帰りましょうか。あ、お料理もしますね!」
#
01:31:57
空に来たと言うに、鮫に食われる鯨かな。

さておき、依頼は無事に達成した。結晶以外はご自由に、とのことだ。
肉でも皮でもなんでも持っていくといい。鹿と豹のこともお忘れなく。

(RP良ければ【OK】どうぞ)
ジェルド
01:31:57
「おう、…ちょいとひでえ話だが、この鹿のほうでも捌いていただくか」
ユウキ
01:32:02
「おお、これが…きれいだね」
レイ
01:32:14
では料理描写を()
ベルティナ
01:32:32
「あとはゆっくり湯舟にでもつかりたいところだね」
01:32:42
「君たちどこかいい場所しらないかい?」
ジェルド
01:33:10
「こっちが聞きてえよ。あっためる魔法とかねえの」
リュー
01:33:13
「ご飯~ご飯~♪」レイのお料理完成を心待ちにして
ジェルド
01:33:24
「さっきの火球以外で」
レイ
01:33:40
「ほんのり甘みがついた下茹で汁を使うのがコツなんですよね…」

 スタータースパイスとして用いたクミンシードを始めナツメグ、タイム、ローリエ、ローズマリーなどで風味を付け、焼き目を入れてキャベツの甘みを引き出したガルブツィー(ロシアのトマトソースロールキャベツ)を用意します。
 肉だけでなくお米が入っているので食べ応えたっぷりなのが特徴です。寒い冬にぴったりの身体を温める料理ですよ。

 サラダの希望もあったので、ビーツにニンジン、ジャガイモ、ピクルス、タマネギ等を酢やオリーブオイル、マスタードなどで作ったドレッシングで和えたヴィネグレット(ロシアのビーツサラダ)も付けましょう。ビーツの鮮やかな赤に染まった華やかなサラダですよ。
 出発時に買った500Gのワインもつけて。
ベルティナ
01:33:54
「ん?んー........何なら私が温めてあげようか?」両手広げつつ(
ジェルド
01:34:06
「お、いいのか?」
ベルティナ
01:34:12
手の込んだ料理ログが(
ユウキ
01:34:15
「ん、しばらくまともに体洗えなかったし、汗かいて冷えちゃったもんね」
01:35:05
飯テロかな?
ベルティナ
01:35:13
「別に構わないさ、ほかにも寒いのがいるならくるといい」
01:35:17
毛布とか用意しつつ
リュー
01:35:19
「ブランブルグの近くだけど、『スーパーバスブロブ』って気持ちいいお風呂だって評判だよ~。帰ったら一緒に行こっ?」ふんふーん♪とご機嫌な猫耳
ジェルド
01:35:22
「そいつぁ丁度いいや」と、酒瓶Aの残りを開けながらいただこう。
#
01:35:29
冬のこの時間に飯テロは重度の犯罪行為だとされており
ベルティナ
01:35:55
「それも悪くないね」>リュー
レイ
01:36:09
 食後のデザートとしてルーネベリタルト(フィンランドのスパイス入りケーキ)も並びます。
 一見ジャムとアイシングで飾り付けられたカップケーキのようですが、砕いたジンジャークッキーやシナモン・カルダモンといったスパイスが練り込まれ、甘さだけでなくちょっぴりスパイシーでこちらも冬にぴったりです。
 ストロベリーやラズベリーなど、ベリー系のジャムがいくつかありますからお好きな物を選んでくださいね。

 無慈悲な追撃()
ベルティナ
01:36:12
【OK】
リュー
01:36:16
「…ちょっとならいいよね?」と高価なワインにこっそり手を伸ばして―――【OK】
ユウキ
01:36:36
「ああ、うん・・・そうだね、行こう」
ジェルド
01:36:39
「やっぱーピクニックだったらしいねぇ」 と蒸留酒をやりながら― 【OK】
レイ
01:37:03
「ブランブルグ周辺だとヴァンニクの温泉が所々にあるって聞きますけど…」【OK】
リュー
01:37:30
「美味しい~~~」ストロベリージャムを付けたケーキをもぐもぐ (PLは麦茶で我慢…)
ユウキ
01:37:58
「ここまで本格的な物は初めて。ん、じゃあーーいただきます」【OK】
#
01:38:22
それでは、霊峰での鯨狩り、これにて。
01:38:27

TOPIC
01:38:59
6997 経験点:1550 報酬:5000+剥ぎ取り 名誉:12d by GMhatarake
ジェルド
01:39:08
お疲れ様でしたー。
リュー
01:39:11
お疲れさまでした~
ユウキ
01:39:19
お疲れ様でした
レイ
01:39:22
お疲れ様でした。
ベルティナ
01:39:23
お疲れ様でしたー
#
01:39:28
お疲れ様でしたー。どうしてこんなに出目が荒れるんでしょうね私の卓。
ジェルド
01:39:28
変転切った、剥ぎ取り補正+2。
リュー
01:39:34
戦利品判定は+1のみです。お任せします。
レイ
01:39:43
変転あり、補正+1です
ベルティナ
01:40:09
補正1-
レイ
01:40:17
変転使うまで振りますね
#
01:40:38
剥ぎ取りリストはこのように。 メガロケロスは-3ですが、最低でも一番下の角は採れるものとします。
スカイホエール(Ⅱ.401/ML.112)*3
フロストパンサー(Ⅱ.398/ML.110)*2
メガロケロス-3(ML.116) / 補正-3
リュー
01:40:56
鹿からがよさそう
ジェルド
01:41:01
おう。フロストパンサーだけは13があるから俺がやることを考えとこう。
レイ
01:41:03
鹿
2D6 → 3 + 3 + 【1】 = 7
リュー
01:41:35
-3だから変転の使いどころだー!
レイ
01:41:41
変転ですね
01:41:52
出目8+1+1や
01:42:00
後はジェルドお願いします
01:42:29
あ、TPで剥いだ盾もありましたよね
ジェルド
01:42:32
おう。鯨の3部位。10以上出て来い、
2D6×3 → 2 + 6 + 【2】 = 10 , 5 + 3 + 【2】 = 10 , 4 + 3 + 【2】 = 9
01:42:49
結晶(1600)を2つゲット、
リュー
01:43:12
自動含めて3つ!ないすー
ユウキ
01:43:17
おお!
ジェルド
01:43:18
フロストパンサー2体。高級毛皮はぎ取れるかな?
2D6×2 → 4 + 5 + 【2】 = 11 , 1 + 2 + 【2】 = 5
リュー
01:43:31
(7400+1600+1600+1600+150)/5 = 2470
ジェルド
01:43:33
のらず。毛皮150Gを2つだ。
01:43:42
1つか。
#
01:43:44

一番後ろのやつはリフレクターね
(7400+1600+1600+1600+150+2100)/5 = 2890
01:44:13
と、お後TP10ぽいんよ分。G表からおひとつ。
2D6 → 6 + 6 = 12
レイ
01:44:34
ぴかーw
#
01:44:49
これが増えて、1050上乗せに。
〈リフレクターシールド〉 / 売却・買い取り価格:2100G / カテゴリ:〈盾〉A / 詳細:ET.125p
〈クーゼ〉 / 売却・買い取り価格:5250G / カテゴリ:〈アックス〉S / 詳細:Ⅱ.243p ET.88p



ジェルド
01:45:03
名誉で。(いつもの)
TOPIC
01:45:06
6997 経験点:1550 報酬:8940 名誉:12d by GMhatarake
#
01:45:17
最後に名誉ごろごろ
〈リフレクターシールド〉 / 売却・買い取り価格:2100G / カテゴリ:〈盾〉A / 詳細:ET.125p
〈クーゼ〉 / 売却・買い取り価格:5250G / カテゴリ:〈アックス〉S / 詳細:Ⅱ.243p ET.88p
12D6 → 2 + 5 + 4 + 6 + 1 + 4 + 1 + 6 + 2 + 5 + 6 + 6 = 48
ベルティナ
01:45:36
ひかるひかる
#
01:46:00
後はあれだ、ベルティナだけは弱点突破してるのでイベント報酬が出ますね。ご希望の品をどうぞ
ベルティナ
01:46:35
イベントなにありましたっけ(確認中
ジェルド
01:46:47
まもちき弱点抜けですね。
ベルティナ
01:47:12
シャードでいいかなー
リュー
01:47:17
プレゼントボックスがいろいろ選べて楽しいですね。今回活躍した〈水蜘蛛のサンダル〉とかも 消費:弾丸×4 獲得:1ゾロ×1
#
01:47:22
セージ強化月間です。シャード了解
TOPIC
01:47:26
6997 経験点:1550 報酬:8940 名誉:48 【イベント報酬】ベルティナ:〈アビスシャード〉 by GMhatarake
ベルティナ
01:47:41
ベルさんは何でもかんでも魔法で解決しようとする子
リュー
01:48:07
それもよきっ
レイ
01:48:11
ハイマンだし仕方ないね()
#
01:48:36
ということで、リザルドも以上です。 中時間のお付き合いありがとうございました。
全員出た後にエピローグの茶番をして締めます。お疲れ様でした
ジェルド
01:48:50
はーい。ではお疲れ様でしたー。
ベルティナ
01:48:54
お疲れ様でしたー
SYSTEM
01:48:55
ジェルド様が退室しました。
リュー
01:48:58
あ、せっかくなので〈リフレクターシールド〉買戻しを希望します。
SYSTEM
01:48:58
ベルティナ様が退室しました。
レイ
01:49:02
お疲れ様でした。GMありがとうございました。
SYSTEM
01:49:05
レイ様が退室しました。
ユウキ
01:49:34
確認しました。皆さんありがとうございます。お疲れ様でした
SYSTEM
01:49:38
ユウキ様が退室しました。
#
01:49:48
おや、買い戻し。 ボードにも記載はしておきますが、個人のセッション履歴にも記載お願いしますね
リュー
01:50:00
「ありがとっ!えへへ、オークションに出してみるんだ~」と拾った盾を抱いて帰ります。(了解です。
01:50:23
では失礼します。立卓ありがとうございました~
SYSTEM
01:50:26
リュー様が退室しました。
#
01:50:46

01:50:52

#
01:51:03
「……よし。後はこれをこっちの部品に付けてやれば……と。無事完成かな」
#
01:51:12
「おや、また発明中ですかデミタス。……なんですか、これ。随分大きな風船みたいですが」
#
01:51:26
「や、トソン。実はだね、これは以前から商業ギルドや歯車通りを始めとする街の商売人達に頼まれていたもので」

<前置きはいいんで結論だけ言ってください

「……広告用の道具だよ。これを空に飛ばして展開するのさ。魔動機文明時代に〈アドバルーン〉と呼ばれていたものを再現してみたんだ」
#
01:51:47
「へぇ、広告用の……ていうかちゃんと依頼でこういうの作ることもあるんですね。
 てっきり趣味か店に並べる用でしか作らないのかと」
01:52:12
「……ところで、広告用の道具、とのことですけども。どうするんですか?」
#
01:52:23
「?どうするって、これを依頼主の商業ギルドに渡して、報酬をもらいにいくつもりなんだけど」
#
01:52:40
「……自分の広告、飛ばさないんですか?」
#
01:52:52
「…………」
#
01:53:07
「……知っていましたが、やはり貴方は頭のいい馬鹿ですね」
#
01:53:19
「……返す言葉もございません」
#
01:53:32

SYSTEM
01:53:58
GMhatarake様が退室しました。
ジェルド
21回
33回
43回
56回
67回
74回
85回
92回
103回
114回
123回
41回平均7.098
ベルティナ
23回
31回
42回
55回
64回
72回
82回
96回
103回
111回
121回
30回平均6.767
ユウキ
22回
31回
43回
53回
65回
715回
86回
96回
101回
112回
122回
46回平均7.109
リュー
21回
31回
43回
55回
63回
75回
83回
92回
101回
111回
120回
25回平均6.320
レイ
21回
31回
43回
52回
63回
72回
82回
91回
103回
111回
122回
21回平均7.095
他(NPC)
21回
31回
42回
56回
62回
79回
82回
93回
103回
111回
123回
33回平均7.212
2d6分布
1 + 1 = 29回
4.59%
1 + 2 = 36回
3.06%
1 + 3 = 45回
2.55%
1 + 4 = 56回
3.06%
1 + 5 = 62回
1.02%
1 + 6 = 78回
4.08%
2 + 1 = 32回
1.02%
2 + 2 = 45回
2.55%
2 + 3 = 55回
2.55%
2 + 4 = 62回
1.02%
2 + 5 = 79回
4.59%
2 + 6 = 83回
1.53%
3 + 1 = 46回
3.06%
3 + 2 = 510回
5.10%
3 + 3 = 69回
4.59%
3 + 4 = 75回
2.55%
3 + 5 = 85回
2.55%
3 + 6 = 95回
2.55%
4 + 1 = 56回
3.06%
4 + 2 = 66回
3.06%
4 + 3 = 74回
2.04%
4 + 4 = 84回
2.04%
4 + 5 = 95回
2.55%
4 + 6 = 107回
3.57%
5 + 1 = 65回
2.55%
5 + 2 = 73回
1.53%
5 + 3 = 84回
2.04%
5 + 4 = 92回
1.02%
5 + 5 = 103回
1.53%
5 + 6 = 114回
2.04%
6 + 1 = 78回
4.08%
6 + 2 = 84回
2.04%
6 + 3 = 98回
4.08%
6 + 4 = 104回
2.04%
6 + 5 = 116回
3.06%
6 + 6 = 1211回
5.61%
合計196回平均6.969
2d6合計分布
29回
4.59%
38回
4.08%
416回
8.16%
527回
13.78%
624回
12.24%
737回
18.88%
820回
10.20%
920回
10.20%
1014回
7.14%
1110回
5.10%
1211回
5.61%
1/2d6分布
172回
36.73%
260回
30.61%
375回
38.27%
455回
28.06%
551回
26.02%
679回
40.31%
発言統計
その他(NPC)198回19.0%9610文字31.1%
ジェルド202回19.4%5725文字18.5%
リュー155回14.9%5166文字16.7%
レイ169回16.2%4912文字15.9%
ベルティナ186回17.9%3525文字11.4%
ユウキ130回12.5%1926文字6.2%
GMhatarake1回0.1%61文字0.2%
合計1041回30925文字

ログ作成者