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20201227_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Gルーム+ : 2020 年 12 月 28 日

2020/12/27
SYSTEM
20:05:47
GMこぼび様が入室しました。
SYSTEM
20:06:06
へレディ様が入室しました。
マギア・へレディ(@PL:サカト), ハイマン, 男, 15歳, ソーサラー 7Lv, コンジャラー 2Lv, レンジャー 1Lv, セージ 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《魔法収束》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
スカラー 5 LV, ヘラルディスト 5 LV,
「重い」
へレディ
20:06:14
こんばんはー
TOPIC
20:07:36
入った方から自己紹介と「PC自身が思う自分の理想像はどんなものですか?」 by GMこぼび
GMこぼび
20:10:27
まぁ夢みたいなものですね。こうなりたいって感じ
20:13:15
あっ後一つ。報酬は1週間掛かるけど高くなるかもなオークションと即決売却の2つがありますね…
SYSTEM
20:16:20
ティニア様が入室しました。
ティニア(@PL:からす), グラスランナー, 女の子, 8歳, フェアリーテイマー 4Lv, スカウト 5Lv, セージ 7Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《MP軽減/フェアリーテイマー》《魔法制御》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ティニア
20:16:45
こんばんは~! 今日はよろしくお願いします~!!
GMこぼび
20:17:06
こんばんはー
SYSTEM
20:17:21
アレク様が入室しました。
アレクセイ(@PL:れいしん), リルドラケン, 男, 42歳, プリースト 6Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 7Lv,
《かばうⅡ》《魔法拡大/数》《ガーディアンⅠ》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
調教師/テイマー 5 LV, 外科医/サージョン 5 LV,
アレク
20:17:54
こんばんは~
20:17:56
「儂はアレクじゃ。冒険に怪我は付き物。じゃが儂がいれば安心じゃぞ」
金属鎧に身を包んだ赤い鱗のリルドラケン。グレンダールを奉ずる神官でありながら、ラクシアでは異端とされる外科医術も学んでいる。おおざっぱな上に決して器用とは言えないため、治療の腕は高くない。
ティニア
20:19:29
「私はティニア、よろしくにゅう!!」「理想像? もちろん、妖精の女王様にゅ!!」世にも珍しい妖精使いなグラスランナー。夢は大きく妖精の女王様
GMこぼび
20:20:47
ふむふむ…
へレディ
20:21:22
「俺はマギア・ヘレディという名前の者だ。呼ぶときは下の名前でいい。テラスティア大陸からやってきた者だ。この大陸のことは、学んでいる最中の身ではあるがよろしく頼む。」
「理想像…、そんなものは無いな。俺は自分の目・耳・鼻・口等でみた事、知ったことを蓄積させ、自分を作っていく。その結果が何になろうとそれが俺という存在となる。だから、理想像なんてものは考えたことは無い。俺は自分の道を通るだけだ。」
アレク
20:21:32
「儂は皆の治療をしながら相棒となる者たちを育ててやりたいのぉ…」~ライダーギルド長的なポジでまったり余生を過ごすことを夢想中~
ティニア
20:22:57
なお数拡大や光闇属性はカットしております。召喚も一応、あまりしない方向になる、かな…
SYSTEM
20:22:56
ウィード様が入室しました。
ウィード(@PL:森), ナイトメア(人間), 男, 15歳, ファイター 7Lv, スカウト 4Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《薙ぎ払いⅠ》《防具習熟S/非金属鎧》《武器習熟A/ソード》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
家政夫(ハウスキーパー) 5 LV, 肉体労働者(レイバー) 5 LV,
ウィード
20:23:11
こんばんはー
アレク
20:23:15
グラランの妖精魔法使い…だと…!
20:23:22
こんばんは~
ティニア
20:24:36
妖精使いにゅう! (どや顔
アレク
20:24:37
グラスランナー+魔法=悪戯 ってイメージしちゃう(
ティニア
20:26:07
妖精魔法を使った悪戯を考えておくにゅう
ウィード
20:26:38
「ウィードです。一応、戦士兼斥候です。よろしくお願いします」仮面、帽子、フードと頭部を過剰に隠したナイトメア。でもそれ以外は割と普通
アレク
20:27:10
オークション出品が好きなので、報酬確定まで時間かかっても出品に1票ですね。年末年始ですし。
あ、でも他の人の意見優先で構いませんので。
20:28:18
ウィードももう☆3かー(しみじみ)
ウィード
20:28:44
「理想像……どこまで言っていいものやら。抽象的になってしまいますが、自分で愛せる自分、といったところでしょうか」
アレク
20:29:16
いつになったらその仮面を取るのじゃ?ん?
ウィード
20:29:43
下から這い上がってきたような、まだまだ先は遠いような
20:30:07
なんか他に顔装備買ったらですかね(実用性)
GMこぼび
20:30:44
ヨシ。がんばろ。
アレク
20:30:48
そうか、ウィードフレーバーじゃなくてスマルティエな仮面付けてましたね。
ウィード
20:31:00
今でもたまに眼鏡男子になります(ひらめき眼鏡)
GMこぼび
20:31:21
では初めて行きますね。拙いGMですが、今日はよろしくお願いしますー
へレディ
20:31:31
よろしくお願いします。
アレク
20:31:35
よろしくお願いしまーす
ウィード
20:31:36
はい、よろしくおねがいしまーす
GMこぼび
20:33:24

20:33:26

20:33:27

20:33:29

20:33:40
              剣の迷宮「水晶が映すのは真か其れとも幻か。」
20:33:43

TOPIC
20:33:47
[昼食時:百の剣亭 テーブル席] by GMこぼび
GMこぼび
20:35:02
此処はブランブルクにある冒険者宿、炭火焼ひよこ亭。通称「百の剣亭」
冒険者達に依頼を紹介したり食事を提供するそんな宿だ。
20:36:12
毎朝依頼争奪戦が起こり騒がしい事この上ないのだが、昼時は争奪戦を終えた冒険者達は依頼へ向かい。概ね静かなものだ
20:37:33
貴方達も依頼争奪戦に参加し依頼を獲得したのだが、手違いによって依頼が無効となり、暇を持て余していた。
20:39:02
同じ依頼が他の冒険者宿と同時に掲載されてしまい。無効になってしまったようですね。
マリアンデールがそんな貴方達に声を掛ける。
へレディ
20:39:05
「……モキュモキュ(本読みながらサンドイッチ食べている)」
アレク
20:39:18
「うむうむ。この時期は肉が旨いのぉ~。財布のひもも緩むというものじゃ」 冬を越せない家畜は絞められ、食卓を彩ることになる。
依頼が無効になってしまったものの、今更どうしようもないと諦め、炭火焼レストラン名物の”ひよこ定食”に舌鼓を打っていた。
#マリアンデール
20:40:48
「さっきは済まないね。詫びと言っちゃなんだが、お前たち、まだ暇かい?」
ウィード
20:41:04
(食事を取りつつ、依頼が無いなら他の労働なり鍛錬なりに行った方が良いかと考えている)考えてみるとなかなかえげつない名前だひよこの炭火焼き……
アレク
20:42:04
「む?…(もぐもぐ、ごくん)」 「うむ、見ての通り食事を堪能しておるところじゃ。絶品じゃな。」つまり暇
へレディ
20:42:06
「モキュモキュ、ゴクン。……暇だな。サンドイッチ食べながら本を読む時間がある位には。」
ティニア
20:42:11
「暇にゅ~。楽しい事ないかにゅう?」遅れましたがよろしくお願いします~ カウンター席で足をパタパタ
ウィード
20:42:14
「はい、暇といえば暇ですが」
#マリアンデール
20:43:46
「ふんふん。そうかいそうかい。」満足そうに頷き
ティニア
20:44:20
ちょっと目がしぱしぱしちゃってるなぁ… すみません、顔洗ってきますね;
#マリアンデール
20:44:28
「お前たち魔剣の迷宮に興味はありゃしないかい?」いってらっしゃーい
へレディ
20:44:57
「魔剣の迷宮?あの魔剣の迷宮か?」
ウィード
20:45:18
「それはまあ、興味はありますけれども」
ティニア
20:45:34
ささっと洗って、戻りまして;
アレク
20:46:06
「むろんラクシアに生きるものとして興味がないものなど居るまい。なにせ剣無くして今の世はないのじゃからな」
ティニア
20:46:14
「魔剣のめーきゅーって、なんか剣がにゅにゅ~って変な空間作るアレの事にゅう?」
#マリアンデール
20:47:29
「そう、魔剣が持ち主を求めて作る迷宮だね。冒険者ギルド行く序に良い情報を仕入れてきたのさ。」冒険者ギルドに文句良いに行く序に無理やり情報吐かせてきた。
アレク
20:47:35
「擬音たっぷりなのになぜか伝わるのが凄いのぉ」ティニアの説明に不思議そうな顔をして頷く。
へレディ
20:47:39
「しかし、魔剣によって難易度や指向が変わると聞いているが、……今回の魔剣の迷宮の情報は?」
アレク
20:48:26
「ほぉ!ただでは引き下がらぬとは流石女将じゃな」
#マリアンデール
20:48:46
「カスパル = イェイエルって名前は聞いたことあるかい?」知って居るかは【見識16】ですね
アレク
20:49:04
「カスパル…」見識(アルケミ)
2D6 → 4 + 4 + 【5】 = 13
へレディ
20:49:13
見識
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
アレク
20:49:15
「いや、生憎知らんのぉ」
ティニア
20:49:24
「かすぱ… 妖精さんの事なら色々知ってるにゅう!」とか言いつつ見識
2D6 → 5 + 3 + 【11】 = 19
アレク
20:49:30
知っているのか!
ウィード
20:50:02
(ひらめき眼鏡付けて……それでもほぼ無理だが)
2D6 → 5 + 5 + 【1+3+1】 = 15
ティニア
20:50:20
おしいにゅう
ウィード
20:50:47
頑張った眼鏡男子
20:51:45
「(仮面つけなおし)いえ、寡聞にして……」
#マリアンデール
20:52:35
魔動機文明時代末期、大破局を予言したと言われてる人です。終末が訪れると言ったものの誰にも信じて貰えず、その結果。占い師をやめ剣を片手に大破局を戦い抜き、多くの人を救ったそうです。
20:53:44
ノストラダムスの大予言みたいな事言ったけど、その当時は無名で誰にも信じて貰えず、自分で少しでも何とかしようと剣を持って大破局を戦い抜いた人です。
アレク
20:54:41
「ほぅ…そのような人物がいたとは。立派な御仁のじゃな。して、そのカスパル殿がどうかしたのか?」
ティニア
20:54:47
「…聞いた事はあるけど、よく考えたら妖精さん関係なかったにゅう。」残念そうな顔で、足をぱたぱたさせている
へレディ
20:54:48
「確か、この大陸での大破局を予言した占い師で、自身の予言に備えて剣を抜き、戦い抜いた人物だったと、どこかの書物で読んだことがある。」
ウィード
20:55:06
占い師らしからぬアグレッシブさ
へレディ
20:56:02
「しかし、魔動機文明期で剣を抜いて戦うのは、主流ではなかった時代だったが、それでも剣を選んだ理由が少々気になるところだが…」
#マリアンデール
20:56:24
「さて、そんな英雄が使ってた魔剣の一本が作ったと思われる迷宮に関する情報を持ってきたのさ。」
へレディ
20:57:29
「占い師ということから、推定高位のミスティックだと思われるが…」
ウィード
20:57:45
「……あの、失礼だとは思うのですが。さすがに胡散臭くはありませんか?」
へレディ
20:58:00
「で、その人物の魔剣か。」
アレク
20:59:03
「魔剣か。儂は使えんがその迷宮と言えばロマンあふるる場所と聞く。胸が躍るのぉ」実際には椅子の背から出た尻尾がべしべしと地面を叩いている。
ティニア
20:59:33
「ん~。つまり、活発なアウトドア派占い師さんが使っていた魔剣が生み出した迷宮にゅう?」
#マリアンデール
20:59:58
「ま、確実にそれがあるとは言えないさ。でも魔剣の迷宮で在る事は確実。攻略すればそれなりの額にはなるだろうね。」
へレディ
21:01:06
「………場所と地図は?」
#マリアンデール
21:03:04
「やる気になったみたいだね。場所は此処。地図は貸してやるから持っていきな。」地図を見るとK-13にある山の横穴が迷宮に変化したそうです Wiki参照らしいです。
ティニア
21:03:31
「まあ、魔剣の迷宮がどんなところかは気になるにゅう!気になったらとにかく突撃にゅ~!!」ぐららん特有の好奇心全開
アレク
21:04:54
「ではありがたくお借りするぞい」
「これこれ、いきなり突入はいかんぞ。多少は準備をせねばな」飛んでいきそうなティニアをひょいっと掴み。
ウィード
21:05:04
「まあ魔剣の迷宮も大抵は奈落の魔域と似たりよったりの酷いところだとは聞きますが。とはいえだからこその冒険者ですか」
へレディ
21:05:35
「さて、準備するか。」
ティニア
21:05:47
「うにゅ~…!!」ひょいっと掴まれ、足をぱたぱた
#マリアンデール
21:06:05
「魔剣の迷宮に挑めるのなんてお前たち冒険者達くらいな者さ。」
アレク
21:06:36
ずっと買いそびれた6人用〈テント〉を購入して…現地まで何日くらいかかりそうですか?
#マリアンデール
21:06:37
「さぁ、質問はあるかい?無ければ元気に行ってきな!」
21:07:11
片道4日
へレディ
21:07:16
魔香草を6本購入しておきます。
21:07:36
あと、保存食×1週間分
アレク
21:07:49
〈保存食(1週間分)〉×3くらい買っておこう。
ティニア
21:08:48
保存食8つ消費かな
ウィード
21:09:32
保存食か……2週間分あるけど、もう2週間分買い足しておこうかな
ティニア
21:09:43
保存食は十分にあるし、こちらは大丈夫そう
アレク
21:10:12
マナチャ2つも買いました。キャラシ反映完了。準備【OK】
ウィード
21:10:34
飢える事になるよりはマシだろう的な思想……先に水が尽きる?
へレディ
21:11:27
……そういえば、水袋のこと何も考えたことなかったな
#マリアンデール
21:11:45
水に関してはそこのフェアテに頼りなさいな
ティニア
21:11:51
マナスプほしいなぁ… まあマナチャもあるし、たぶん大丈夫だろう。【OK】で~
へレディ
21:12:41
【OK】
アレク
21:12:46
まぁ、厳密に考え出したら携帯できるのは1個が限度だったりするからでしょうね。魔法の背負い袋をもつ冒険者たちには関係ありませんが。
ということで今回思い立ったので水袋5つも追加購入。
へレディ
21:13:08
あ、水袋4つ追加で
ウィード
21:13:22
ではまあ【OK】
ティニア
21:13:39
水袋だけ4つ買っておこう。改めて【OK】
#マリアンデール
21:13:41
準備がよろしければ道中はカットです。動物とかフーグル辺りに襲われたりしながらも地図に書かれた迷宮の前に辿り着きます。
TOPIC
21:14:27
[魔剣の迷宮:入口前] by GMこぼび
アレク
21:14:31
「ここのようじゃな」地図を見ながら
GMこぼび
21:14:59
迷宮の入り口は一見、至ってごく普通の横穴ですが、壁から生えている小さな水晶が光を発していてほんのり明るいです。
へレディ
21:15:56
「…水晶があるのか。占い師らしいと言えばらしいが」
ティニア
21:16:14
「ここにゅ~?」横穴の中でも覗き込んでいよう
アレク
21:17:07
「明かりは不要そうじゃな。助かるわい」 迷宮の入り口付近に出入りした痕跡があったりしないか、ドンダウレスに探してもらおう。探索(ドンダウレス)
2D6 → 2 + 6 + 【10】 = 18
ウィード
21:17:18
「見た感じだけですと、普通の洞窟といった感じですが……」
へレディ
21:17:59
「いや、ほんのり明るい程度だ。中に入ると明かりが必要となる場合もある。」
GMこぼび
21:19:18
探索の結果だが、地面に焚き木の後が有ったりしますね。唯かなり経過してる。1か月くらいは経ってそうだ
アレク
21:20:09
「む?そういうこともあるのか。では明かりを用意しておくかの」ランタンに灯を用意して――る間にダウレスがたき火の跡を見つけた。
「儂ら以外にもこの辺まで来るものがおるのじゃな」
ウィード
21:20:33
「まあ、そもそも発見されていないとこちらに情報が流れてきませんから」
へレディ
21:21:51
「さて、痕跡はそのくらいか?」
ティニア
21:22:05
「誰か来た痕跡があったにゅう? 中は…どうなってるにゅ?」横穴の中の音を聞こうと試みてみよう。聞き耳~
2D6 → 1 + 2 + 【9】 = 12
21:22:14
だめそうにゅう
アレク
21:22:38
「それもそうじゃな。では行くかの?」迷宮の中を指さして、皆に確認を取る。
GMこぼび
21:22:52
聞き耳、中から特段変わった音は聞こえない。
へレディ
21:22:59
「行くか。」
ティニア
21:23:24
「何も聞こえない… 分からない時は、突き進むにゅ! 全速前進にゅう!!」
ウィード
21:23:31
(一応、こちらも聴音の筒を使って聞き耳)
2D6 → 5 + 5 + 【4+3+1】 = 18
GMこぼび
21:24:16
同じく音は無し、動物や蛮族が入口付近にうろついている事は無さそうだ
アレク
21:25:01
ドンダウレスを横に引き連れて、【迷宮の中へ足を踏み入れる】
ウィード
21:25:06
「……とりあえず、音を出す何かは居なさそうですかね」
ティニア
21:25:57
すたすたすた~!と迷宮の中に向かおう。
GMこぼび
21:25:59
隊列とか有れば決めておいて下さい。
へレディ
21:26:13
後ろで
ウィード
21:26:39
前行きます?
アレク
21:26:46
こう? ウィード、アレク、ドンダウレス 3m ティニア、ヘレディ
ティニア
21:27:09
隊列的には後ろですね!
ウィード
21:27:40
後ろにもスカウト居るならバックアタックでピンチとかにはならない……かな?
アレク
21:28:00
アレクも後ろにいよう。いざとなればかばえる
隊列:前←ウィード、ドンダウレス 3m アレク、ティニア、ヘレディ
ウィード
21:28:38
隊列と聞くとバックアタックされると思ってしまう偏見(
GMこぼび
21:28:47
暫くごつごつとした歩きにくい道が続く。生えている水晶はまちまちで所処足元が暗かったりもしたがランタンを灯してる貴方達には関係のない事だろう。
アレク
21:29:57
「ヘレディの言ってた通り、灯りを用意しておいて正解じゃな」 隊列は前衛への攻撃の布石かもしれない…(ドキドキ)
ティニア
21:30:29
「明るいにゅう~。 なんだか不思議なところにゅ!」きょろきょろ
へレディ
21:31:09
「……しかし、所々に水晶があるな。」
ウィード
21:31:12
というか探索なら罠探知の棒を持っておこう。あと身守りのサンダルを履いておく
GMこぼび
21:31:14
極まれに灯りを発している水晶の中に蜘蛛などの虫が入っている事があった。普通ではこうはならないだろう。この洞窟が自然に出来た物では無い事を示している
へレディ
21:32:55
「さて、この魔剣の迷宮は俺たちに何を見せてくるのか…」
ティニア
21:33:28
「なんだか水晶の中に虫さん入ってるにゅう!」
GMこぼび
21:33:30
最前列はウィードか。罠感知どうぞ
ウィード
21:33:30
ウィードはスカウト……スカウト……前線で薙ぎ払っているだけがお仕事じゃない……(自戒)
アレク
21:33:41
「魔剣の迷宮には罠がつきものと聞く。警戒はするに越したことはなかろう。」
GMこぼび
21:34:33
目標値はです
18 = 18
21:34:58
「」で挟もうとしたら計算式になっちゃった(
ウィード
21:35:30
とりあえずサンダル分も足しておこう。足下トリガーでなければ-2です
2D6 → 4 + 6 + 【4+3+1+2】 = 20
アレク
21:35:41
異常感知か罠回避だろう
GMこぼび
21:35:43
足元なのでサンダルもOKですね
アレク
21:36:22
スカウトとしてのお仕事をこなしたっ!(
ティニア
21:36:42
つよいにゅ~。
GMこぼび
21:36:48
ウィードは足を一歩踏み入れた瞬間その違和感に気づく、足元に一部が薄いガラス状の岩石で形成されている。
21:37:20
灯り無くてもギリ成功してたな、ちゃんとアイテム用意してる当たり凄い関心する
ウィード
21:37:33
「……! これは、落とし穴でしょうか?」
GMこぼび
21:38:17
一人なら大して問題にならないだろう。しかし2人以上、もしくは重いリルドラケンが乗って居たら確実に割れている。
ウィード
21:39:07
装備も欲しいがアイテムも欲しい。ああそれにしても金が欲しい(
GMこぼび
21:39:24
お金はいくらあっても足りないもんね…
アレク
21:39:24
「こりゃぁ、儂やダウレスが乗っておったら割れておったな。気づいてくれて助かったわい。」明かりを持ってウィードが気づいた足元を覗き
ティニア
21:39:30
「落とし穴にゅう?」きょとん
ウィード
21:39:42
それで、そこは迂回出来そうですか?
TOPIC
21:40:22
[魔剣の迷宮:入口前] 隊列:前←ウィード、ドンダウレス 3m アレク☆、ティニア、ヘレディ by アレク
アレク
21:40:40
隊列TOPICの方にも書いておこう。
GMこぼび
21:40:56
迂回は壁に沿って一人ずつ歩けば迂回出来るだろう。アレクは不安なら風の翼を使えば直ぐに渡れる距離だ
ウィード
21:41:09
アレク
21:41:26
☆は明かり(今回はランタン)
へレディ
21:41:49
「…どう行けばいい?」
GMこぼび
21:42:15
薄い岩石は精々5mくらいの距離だ
ウィード
21:42:42
「迂回……は、なんとか出来そうです。少々狭いですが、大丈夫そうですか?」
アレク
21:42:51
「儂はちと不安じゃな。飛ぶとしよう。一人くらいなら運べるぞ?」ドンダウレスを彫像化し、アレクは[剣の加護/風の翼]を使用して、渡ろう。
ティニア
21:44:40
「迂回していくにゅう! 狭い場所でも問題なくいけるにゅ~!」
へレディ
21:44:46
「壁に沿って迂回すればいいのか。やってみる。」
アレク
21:44:58
迂回は軽業判定とかも不要そうかな。
もしそうならアレクは真っ先に向こう側へ渡って、ドンダウレスを彫像化から解除
GMこぼび
21:45:05
後はグラスランナーとかなので特に判定は要らない。
ウィード
21:45:09
「まあ1人がちょっと踏んでしまったくらいなら大丈夫でしょうから、落ち着いて行きましょう」
GMこぼび
21:46:06
判定必要なのが身長190cmあるよーなPCとか体重重たいPCとかくらいな者だから。アレクは飛ぶなら判定不要。
ティニア
21:46:39
身長はひっくいにゅう!!
アレク
21:46:56
「気を付けての」 2m越え&金属鎧ですからね。軽業必要なところは種族特徴で超えていく。
ウィード
21:47:24
ごちゃごちゃアイテム持ってると、体重とはいったい……ってなるところは正直あります(
GMこぼび
21:48:00
まぁ細かい所は気にするな。アイテムに重量設定したらそれはそれで大変なだけだから…
アレク
21:48:12
不思議な背嚢の力を信じなさい。考えてはいけない感じるのです 風の翼:残5/6
へレディ
21:48:21
じゃあ、先に進めた感じかな?
GMこぼび
21:48:23
保存食4週間分とかそれだけでめちゃ重たいしね(
21:48:50
そうして先に進んでいると、明らかに自然物じゃない。鋼鉄製の扉が見える。
ウィード
21:48:52
もう全人類カプセルで生きよう(
へレディ
21:49:54
「…これまた大層な扉だな。」
ティニア
21:50:01
「急に扉にゅう。」
GMこぼび
21:50:14
扉には魔動機文明語で「この先で映されるのは君たちに訪れる事となる未来だ。」
21:50:27
と書かれていますね。
アレク
21:50:47
「む?ここからが本番ということかのぉ?」鋼鉄製の扉をみて。
へレディ
21:51:15
「……予言が当たった人の重い言葉だな。」
ウィード
21:51:19
とりあえず扉を探索かしら? 眼鏡して(すぐ外れるな仮面)
2D6 → 3 + 6 + 【4+3+1】 = 17
アレク
21:51:31
「儂らに訪れる未来…ふぅむ」とりあえず扉を探索(ドンダウレス)
2D6 → 6 + 3 + 【10】 = 19
ティニア
21:51:59
「にゅう、調べるにゅ?」扉を普通にたんさくさく
2D6 → 5 + 5 + 【9】 = 19
GMこぼび
21:52:29
扉には特に罠の気配は無い。引き戸。以上
アレク
21:52:58
では開けよう(ガラララ)
ウィード
21:53:28
なんかメインスカウトっぽく動いてましたが、技能も能力も一番低いです(
アレク
21:53:40
はっ(聞き耳を忘れていたことに気付いた顔
GMこぼび
21:54:26
扉を開けるとドーム状になった部屋。その壁の至る所から巨大な水晶が生えていた。
アレク
21:54:32
前衛スカウトというのはそれだけで貴重なんですよ。ライダーは基準値高くても限定的ですから。
ウィード
21:54:57
(眼鏡外したり仮面着けたり) 文字読む時だけ眼鏡着ける人的な
へレディ
21:56:10
「…反射光で眩しくなりそうだ」
アレク
21:56:18
「でかい水晶じゃのぉ。剣が見つからんでもいくつか持って帰れれば纏まった金になるかもしれんな。」巨大な水晶の一つに近づいて、表面をなでなで。
ティニア
21:56:28
「おっきな水晶、にゅう……?」きょとんとしつつ中を見て
ウィード
21:56:58
「こういう物って、持ち出せるものなのでしょうか?」
GMこぼび
21:57:02
全員が入ると…周囲の水晶の中に水晶の発光が収まり、代わりに水晶の中に映像が浮かび上がりますね。
21:57:24
なんかコピペバグったな…
21:57:43
周囲の水晶の発光が収まり、代わりに水晶の中に映像が浮かび上がります。です
アレク
21:58:14
「これは…!」
へレディ
21:58:27
「……」
GMこぼび
21:59:39
其々が見える物は異なる。それぞれが水晶の中に自分の姿が見える、…先ず描写するのは
21:59:51
(へレディ , ティニア , アレク , ウィード) → [へレディ]
22:00:49
一々描写してたら時間足りないな。一気にいくか。
22:01:14
1D5 → 2 = 2
22:02:32
水晶の中には少し歳をとった自分。これが未来の姿だというのだろうか?
水晶の映像は次第に鮮明になっていく。
22:03:56
背後に映るは大量の死者の群れだ。映像の貴方は地を埋め尽くすほどの死者の行軍に追われている。
22:05:03
その死者達の中には良く見知った顔もある。
22:05:53
暫く逃げていたが、次第に囲まれ圧倒的物量に呑まれていく
へレディ
22:06:16
「これは、なんともまあ、悪趣味な映像だこと。」
アレク
22:06:22
「(………)」 言葉を失くして水晶の中の映像に見入る
GMこぼび
22:06:26
自身の投影が押し寄せる死者の大群に飲まれ全身を貪られていく
22:06:46
足掻く中集る死者どもに押し潰され姿はじきに見えなくなっていった。
22:06:59
22:07:03
……
22:07:11
……
22:07:48
死者共が退いて行きあった物が映し出される
22:08:07
其処には無惨な姿の自分だった物が残るのみ。
22:08:44
肌は裂け四肢の一部はもげ眼球も片方失われている。
22:10:06
そしてその無残な死体は臓腑を溢しながら立ち上がり死者の隊列の最後尾に加わって行った。
22:11:00
此処で映像は途切れる。全員精神抵抗【目標値19】でどうぞ
へレディ
22:11:15
2D6 → 3 + 1 + 【11】 = 15
アレク
22:11:20
アレク精神抵抗
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
ウィード
22:11:35
精神抵抗
2D6 → 1 + 2 + 【10+1】 = 14
ティニア
22:11:43
「…。にゅ、う……。」その光景を見て、かなり顔色が悪い。といいつつもせいしんてーこー
2D6 → 6 + 5 + 【11】 = 22
GMこぼび
22:11:50
こんなんが後4つ程用意されてたけど全部描写している時間は無かった(
ティニア
22:11:57
こういう場面で高い出目を出しちゃう悲しみである(かなしみ
アレク
22:12:00
一応ダウレスも。不要ならなしで(ドンダウレス精神抵抗
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
ウィード
22:12:15
特にショックを受けてない奴なのにダメダメな出目!(
へレディ
22:12:41
「…しかし、自分の無残な姿を見るのは、…気持ち悪いものだな(吐きそうになる)」
アレク
22:13:27
「…うぅむ。死者の群れ…即座のアンデッド化…なぜホーリーライトを使っておらん……それに…」割と冷静に分析を続けていた。
GMこぼび
22:13:28
精神抵抗に失敗した物はこの映像に怖け、この迷宮をいち早くにでも出ようとしたくなります。
へレディ
22:14:40
「……っつ、……今すぐこの迷宮から出たいという衝動に襲われている、か。誰か【サニティ】頼む」
GMこぼび
22:14:42
この効果は精神効果で在りサニティ【目標値15】で解除できます
ウィード
22:14:51
「……帰りませんか。この迷宮、というよりもおそらくは魔剣、相当に悪趣味ですよ」
アレク
22:15:17
「ええい、気をしっかりと持つのじゃ!」ヘレディ、ウィードに【サニティ】
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
GMこぼび
22:15:44
カームとかでも治るけど持って無さそうなので…
アレク
22:15:49
ぱり……「もう一度じゃ!」MCC5使用し【サニティ】神聖魔法行使
2D6 → 3 + 5 + 【9】 = 17
ティニア
22:16:12
「いや、にゅう。アンデッドは私、一番嫌いにゅ…。 こんなの、嘘っぱちにゅう……。」成功はしたけど、精神面だいぶダメージ受けてそう
アレク
22:16:44
mpこう (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5)
へレディ
22:16:46
「…っつ、ふう。何とか収まった。」
GMこぼび
22:17:49
水晶はまた発光を始め部屋は明るくなる、それと同時に先程迄水晶があった場所に新たな扉が出現している。
アレク
22:18:13
「安心せい、あんなものまやかしじゃ。死者の群れごとき儂が浄化してやるからのぉ」ティニアの背中をさすってあげる。
ウィード
22:18:30
「う、む。失礼しました。ここで帰ってしまっては経費だけが掛かってしまいますものね」
へレディ
22:18:32
「……アレク、MPは足りるか?」
アレク
22:19:09
「うむ。いざとなれば虎の子の石も用意しておる。問題はなかろう」
ティニア
22:19:18
「…。大丈夫にゅう。私、妖精の女王様になるから、あんなのは起きないにゅ。」背中をさすってもらいつつ
へレディ
22:21:21
「……先に進むか。」
アレク
22:21:22
「まぁ、剣の作り出した罠と考えるべきじゃな。ここで退いては来た意味がないからのぉ」そういって新たに出現した扉へと向かう。
ティニア
22:22:34
「綺麗な場所なのに、見せるのは気持ち悪かったにゅ。進むにゅう……!」アレクさんについていく。とことこ。
GMこぼび
22:22:56
新たな扉にはまた魔動機文明語で「先ほど見た映像は君たちに訪れる中でも可能性の高い未来の一つに過ぎない」と書かれています。
ウィード
22:23:07
「どうせならもっと良い映像を見せて欲しいところです。まあそれはそれで信じられないでしょうが」(一応扉に探索)
2D6 → 3 + 2 + 【4+3+1】 = 13
ティニア
22:23:45
「…調べるにゅう。」扉たんさく
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
アレク
22:24:00
「言ってくれるのぉ。儂は最後まで戦う所存じゃ。よってあの映像はありえぬな。」そう言って自分を奮い立たせ。
ダウレスが扉探索
2D6 → 2 + 2 + 【10】 = 14
へレディ
22:24:08
「……滅びか。いや、大破局を信じなかった者への恨みか?」
GMこぼび
22:24:11
罠は無さそうだ。
22:25:08
今度は押戸、そしてそれと同時にティニアはこの扉の裏に書かれた文字に気づく
アレク
22:25:16
「……皆を守るために剣を作ったのじゃろうが、そもそも予言を信じてくれれば…か。そうした恨みがあったのかもしれんな。」
GMこぼび
22:25:53
扉を閉めた裏にはまた魔動機文明語で「でも、先に進むことを選択出来た君たちならこの未来を打開できるはずだ。」と書かれてました
22:26:37
押戸なので最後尾で閉める時か、注意してみないと普通は見えない位置ですね。
ティニア
22:26:53
「…にゅ。なんか書いてあるにゅう。」見つけた文字を見つつ。翻訳よろしく!
アレク
22:27:30
「む?…ふむ。…『でも、先に進むことを選択出来た君たちならこの未来を打開できるはずだ』か。悪意だけではないようじゃな。」
22:28:28
「儂は気づかなかったわい。偉いぞ」ティニアの頭を乱暴になでなで(わしわし)
へレディ
22:28:56
「ん?どれどれ?……未来なんて、……運命なんてもの、選択次第だ。いくらでも選択肢はある。」
ウィード
22:29:03
「うーん……そもそもずっと魔神ばかり相手にしているので、アンデッドと言われてもいまいちピンときていないのですが」 それは時期のせいだと思うよ
へレディ
22:29:54
「後は、幸運に恵まれるか、そのくらいが未来を決める要素か?」
ティニア
22:30:40
「うにゅう… あんな未来、打開するに限るにゅ。」撫でられつつ頷いているだろう
GMこぼび
22:31:01
天然の洞窟だった道は石レンガの道に変わって居る。直線であり奥にはまた扉が見える
アレク
22:31:02
「魔神よりは楽になると思ってくれて構わんぞ。何せグレンダールの加護がありがたくも直接的に作用するからのぅ」具体的には聖剣とか聖盾とか
ウィード
22:31:54
「そも、未来がどうこうに関わらず常に備えをしておくべきなのでは、と思うところも、まあ、あります」
22:32:25
「それはありがたいです。あんまり実利だけを求めるのもなんなのでしょうが」>アレク
ティニア
22:33:01
「なんだか、急に雰囲気が変わったにゅ……?」きょろきょろ
へレディ
22:33:37
「とりあえず、先に進むか。」
アレク
22:34:02
「わはは、穢れを消して輪廻へ返してやることが神への助けじゃよ。そのお礼をちぃと前借しとるわけじゃな。」 そんなことを喋りながら、レンガの道を進んでいく。
へレディ
22:36:25
「……予言の重要性を認識してほしいという、願いの要素も強く表れている、……か?」
GMこぼび
22:37:24
煉瓦の道には罠など無く、また鉄の扉の前に辿り着く
22:37:37
鉄の扉には「強き信念も大切だが、信念だけでは未来も切り開くことは出来ない。力を示せ。」と書かれています。
ウィード
22:38:35
扉のたびに調べるのも無駄な気がしてきましたが、まあこれもスカウトの義務と思い探索
2D6 → 3 + 5 + 【4+3+1】 = 16
へレディ
22:38:42
「……上等だ。予言者もそうやって切り開いたのなら猶更だな。」
アレク
22:38:50
「(読み上げて)…力を示せ…か。分かりやすいのぉ。きっと戦いになる。覚悟はよいか?」それはそうと扉を探索(ドンダウレス)
2D6 → 2 + 3 + 【10】 = 15
ティニア
22:39:11
「力を示す、にゅ?」きょとんとしつつたんさく
2D6 → 6 + 6 + 【9】 = 21
GMこぼび
22:39:34
探索結果は、ドアノブに罠が仕掛けられています。回すと毒針が出る仕組みですね。
アレク
22:39:43
完璧な探索だ(
GMこぼび
22:39:53
そろそろ怠ってくれると思ったのに(
ウィード
22:40:08
義務って大事(
アレク
22:40:22
油断させておいてぶすってやるつもりだったらしい(
「どうじゃ?」
ティニア
22:42:40
「なんか毒針がとぴっと出てきそうにゅ。」じぃ。外すには罠解除判定?
GMこぼび
22:42:58
罠解除で安全に外せます目標値は16
アレク
22:43:32
「陰険じゃのぉ…ダウレスの様子がおかしかったのはそういうことか。外せそうか?」スカウト組に任せよう
ウィード
22:44:53
まあここはクリティカルした人に任せましょう。そうでなくても基準値こっちより上ですが(
ティニア
22:45:24
「にゅ~… じゃあ、やるだけやってみるにゅ。」じゃあ解除チャレンジしてみよう
22:45:41
…の、前に予備マナチャから1点使って【フェアリーウィッシュ】行使して
2D6 → 5 + 4 + 【8】 = 17
22:46:12
で、解除判定~
2D6 → 1 + 1 + 【8+1】 = 11
22:46:23
アレク
22:46:24
あ、
ウィード
22:46:37
50点
ティニア
22:46:38
にゅう!(扉をべしん!
アレク
22:47:12
「お、落ち着くのじゃ、誰にでも失敗はある。そう気を落とさずとも…」おろおろ
へレディ
22:47:13
ゴジッテーンか
ティニア
22:47:20
解除失敗したから罠が作動するかな…?
GMこぼび
22:47:48
扉を蹴りました。足がジンジンする。もう一回どうぞ。次失敗で発動します。
アレク
22:47:49
罠作動は2回目が一般的だけどGM次第ですからね。どうでしょう(ドキドキ
GMこぼび
22:48:15
1回目作動の場合は判定前にちゃんと言いますので(
ティニア
22:48:33
おぉ、よかった。じゃあもっかい。さっきの予備マナチャから1点使って【フェアリーウィッシュ】して
2D6 → 2 + 5 + 【8】 = 15
22:48:50
解除判定さいちゃれ(かちゃかちゃ
2D6 → 5 + 5 + 【8+1】 = 19
22:49:00
「…今度はうまくいったにゅ!」
アレク
22:49:43
「おぉ!見事じゃ」よしよし
GMこぼび
22:49:54
手間取りながらも仕込まれていた針を抜き取る。一瞬バネに触れてしまい飛び出しかけたが…
へレディ
22:50:40
「それで先に進めるか?」
ティニア
22:51:12
「もう抜き取ったから大丈夫だと思うにゅ。」こくん
TOPIC
22:51:24
[魔剣の迷宮:深部] 隊列:前←ウィード、ドンダウレス 3m アレク☆、ティニア、ヘレディ by GMこぼび
アレク
22:52:13
「では行くとしようかの」扉に手を掛け、ドアノブを回す。
22:52:28
オープン
ウィード
22:53:29
(やはり解除用の道具も……でも高いんですよねえ) ああそれにしても金が(
GMこぼび
22:54:47
扉を開けると 水晶を纏った巨大なサソリがまず目に映る。その奥にガラスケースのようなものに入った透き通った刃を持ったいびつな形の剣が見える
アレク
22:56:30
「やはり敵…む?あれは………おぉ!剣もあるようじゃな。」
ティニア
22:56:48
「あのサソリは… 敵、にゅ?」きょと
へレディ
22:56:59
「さて、目の前のサソリ以外に何が出てくるか…」
ウィード
22:57:12
「……何故、サソリ、というのは、あまり意味がありませんかね」
アレク
22:58:15
「…敵かと思ったんじゃが……。違うのかのぉ?」恐る恐る剣の方に近づいていく。
GMこぼび
22:58:36
剣に近ずくと明らかに敵対をする
アレク
22:59:21
「…あ、だめじゃ。やはり敵じゃな。」ぴたりと動きを止める(だるまさんが転んだ状態)
へレディ
22:59:45
「じゃあ、倒すとするか。」
GMこぼび
22:59:52
サソリは剣に近づく者の全て排除をすべく動き出した。
【戦闘開始】
ティニア
23:00:07
「敵っぽいにゅ… 気を付けて、いくにゅう!」
アレク
23:01:02
「うむ!剣を得るには倒さねば――力を示さねばならんというわけじゃな!」
GMこぼび
23:01:24
第二戦闘準備は在ります。
へレディ
23:01:39
さて、どういう配置になるか
GMこぼび
23:01:42
第一準備後。【魔物知識判定17/20】
TOPIC
23:01:56
[魔剣の迷宮:深部] サソリ 10m ウィード、ドンダウレス 3m アレク☆、ティニア、ヘレディ by GMこぼび
アレク
23:02:17
第一はなし。 (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
23:02:23
魔物知識(ライダー)
2D6 → 2 + 5 + 【10】 = 17
ティニア
23:02:24
戦闘準備は〈メイジスタッフ〉構えて終わり!
へレディ
23:02:26
第一は無い
ティニア
23:02:31
まもっ!
2D6 → 1 + 1 + 【11+2】 = 15
23:02:38
目逸らし
へレディ
23:02:52
魔物知識。デジャヴ使う。
アレク
23:02:53
稼いでいくのぉ (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
ウィード
23:02:59
一応まもちき (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
2D6 → 4 + 3 + 【1+3】 = 11
へレディ
23:03:00
2D6 → 1 + 2 + 【9+1+1+2】 = 16
23:03:13
……出目低いな
23:03:31
大丈夫かな?自分 (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
GMこぼび
23:03:35
ティ二アがアンデット見てから出目が低下してる(
ティニア
23:03:55
アンデッド嫌いにゅう…
アレク
23:03:56
サニティをティニアにもかけてあげるべきだったかもしれない (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
ウィード
23:04:11
逆に考えるんだ。アンデッドにならないよう肉体が急成長を求めていると (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
GMこぼび
23:04:20
さて、この卓はイベント対象にならなくなったがそんなのは些細な事だ!
ウィード
23:04:56
まだ分かりませんよ(やめろ) (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
GMこぼび
23:05:04
データはⅢの364、ML114「デザートスコーピオン」
アレク
23:05:12
イベント卓にしてあげれなくてGMごめんね! (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
GMこぼび
23:05:38
砂なんて無いので砂撒きはしません。
へレディ
23:05:47
全ては出目(ダイスの女神)が悪いのだ( (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
ティニア
23:06:00
弱点についてはすまない… すまない……
アレク
23:06:25
このサソリ実質《カウンター》持ちなのか。厄介な (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
ドンダウレス HP【61/61】 MP[14/14]  命中:12 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
へレディ
23:06:48
さて、どう料理しようか (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
ウィード
23:06:57
何故ここに呼んだ……<砂なんて無い (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
GMこぼび
23:07:00
その代わりに〇痛恨撃@10 +10点 が顎(胴体)に付いています。以上。
アレク
23:07:12
一先ず先制から行きますか。目標値18ですね。 (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
GMこぼび
23:07:29
データ一緒なだけで別生物だと思ってください(
ウィード
23:07:35
何故ここに呼んだ(切実) (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
ティニア
23:08:12
先制はがんば… 先制高いにゅう;
ウィード
23:08:33
さっきから目標がどうにも高い…… (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
ティニア
23:08:36
ひとまず先制いくにゅう…!
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
23:08:43
しょぼん…
ウィード
23:08:54
期待しないで先制 (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
2D6 → 4 + 6 + 【4+3】 = 17
23:09:08
指輪? 無いよ(
23:09:30
腕輪? スマルティエだよ(
GMこぼび
23:09:32
スマルティエの方じゃったか(
アレク
23:09:37
wwwサソリ先制ですね (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
へレディ
23:09:44
……何故用意しなかった() (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
GMこぼび
23:10:25
手スマルティエ2個装備しても効果発揮しないので片方普通の方がいいですね!
23:11:22
第二戦闘準備有るならどうぞ。済みましたら魔物先制です
アレク
23:11:27
配置は今の状況で決定ですか? (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
TOPIC
23:11:34
[魔剣の迷宮:深部]【1R裏】 サソリ 10m ウィード、ドンダウレス 3m アレク☆、ティニア、ヘレディ by GMこぼび
へレディ
23:11:38
うん、3m下がりたい (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
アレク
23:11:57
というよりはアレクは前に出たい (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
GMこぼび
23:12:03
第二後で良いよ。今の位置から更に前後3m移動どうぞ
ティニア
23:12:50
第二戦闘準備は… なにもないなぁ。ティニアは3m制限移動で下がります。すすっ。
アレク
23:13:00
第二戦闘準備にて、盾を構え、【ビートルスキン】(MP3)【バークメイルA】→自分、《ガーディアンⅠ》《かばうⅡ》→ドンダウレスを2回、ウィードを1回 (HP:50/50 MP:35/37 防:16 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
23:13:14
3m前進で
ウィード
23:13:32
畜生この虫野郎! 盾持ってディフェンダー抜いて防御重視! (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
TOPIC
23:13:50
[魔剣の迷宮:深部]【1R裏】 サソリ 10m ウィード、ドンダウレス、アレク☆ 6m ティニア、ヘレディ by アレク
TOPIC
23:13:53
[魔剣の迷宮:深部]【1R裏】 サソリ 7m ウィード、ドンダウレス 3m アレク☆ 3m ティニア、ヘレディ by GMこぼび
TOPIC
23:14:43
[魔剣の迷宮:深部]【1R裏】 サソリ 10m ドンダウレス アレク☆ ウィード 6m ティニア、ヘレディ by GMこぼび
ティニア
23:14:50
ありがたやありがたや
GMこぼび
23:14:51
こうだな(
へレディ
23:15:20
GMどうぞ (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
アレク
23:15:34
「儂が守る!攻撃は任せたぞ!」 (HP:50/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩)
23:15:55
ティニアはステータス表示チェックして~
GMこぼび
23:16:06
ではサソリは16m前進しようとします。対応はありますか?
ティニア
23:16:49
あ、すみません; (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
ウィード
23:17:03
えっと、4部位だから……2人いれば止められる? (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
アレク
23:17:05
アレクとウィードで対応しようかな3m前方にて (HP:50/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
23:17:25
ですね>2人で止めれる (HP:50/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【61/61】 MP[14/14]  命中:12 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
TOPIC
23:18:30
[魔剣の迷宮:深部]【1R裏】 サソリ アレク☆ ウィード 3m ドンダウレス 6m ティニア、ヘレディ by GMこぼび
アレク
23:18:32
というかどうせ巻き込まれるからドンダウレス残しても意味ないですね。前衛zで対応で (HP:50/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【61/61】 MP[14/14]  命中:12 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
TOPIC
23:18:57
[魔剣の迷宮:深部]【1R裏】 サソリ アレク☆ ドンダウレス ウィード 9m ティニア、ヘレディ by アレク
GMこぼび
23:19:17
敵のステ一回張り出し欠片は2こずつ
胴体 HP【113/】 MP[/]  命中:20 打撃:12 回避:20 防護:10 生抵:23 精抵:20 
右鋏 HP【88/】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
左鋏 HP【88/】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
尻尾 HP【81/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11 回避:18 防護:8 生抵:23 精抵:20 
23:20:03
対応されまして
胴体 HP【113/113】 MP[/]  命中:20 打撃:12 回避:20 防護:10 生抵:23 精抵:20 
右鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
左鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
尻尾 HP【81/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11 回避:18 防護:8 生抵:23 精抵:20 
1D3 → 2 = 2
へレディ
23:20:16
合計8個だから、抵抗さらに+1されない? (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
23:20:27
>かけら
GMこぼび
23:20:31
GMローカルで抵抗は低めになってる
胴体 HP【113/113】 MP[/]  命中:20 打撃:12 回避:20 防護:10 生抵:23 精抵:20 
右鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
左鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
尻尾 HP【81/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11 回避:18 防護:8 生抵:23 精抵:20 
アレク
23:20:46
こぼびさんのルールでは抜きやすくなっているのだ (HP:50/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【61/61】 MP[14/14]  命中:12 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
GMこぼび
23:20:46
具体的には上昇幅半分
へレディ
23:20:47
あー、なるほど。 (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
23:21:29
確かに抜きやすくなっていたな>ローカルルール
GMこぼび
23:22:07
ダウレスに顎の攻撃、その後、💭囮攻撃Ⅱ、2回攻撃。尻尾もダウに
23:22:54
2回庇われるかな。ダメージ
2D6 → 2 + 3 + 【12】 = 17
23:23:12
鋏1回目
2D6 → 4 + 4 + 【10+8】 = 26
アレク
23:23:22
顎の攻撃と囮攻撃Ⅱ1回の計2回はアレクへ。2回目の囮攻撃Ⅱ攻撃と尻尾はダウレスへ。 (HP:50/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
GMこぼび
23:23:39
此処からは回避どうぞ
アレク
23:23:49
「痛いのぉ」6点 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
23:23:51
ドンダウレス回避
2D6 → 4 + 6 + 【8】 = 18
GMこぼび
23:24:03
2D6 → 2 + 6 + 【10+8】 = 26
アレク
23:24:17
命中したので回避-2は受けず2回目ドンダウレス回避 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
2D6 → 3 + 1 + 【8】 = 12
GMこぼび
23:24:31
尻尾
2D6 → 5 + 3 + 【11】 = 19
23:24:39
毒の抵抗もどうぞ
23:24:48
ダウも大概硬いんだよなぁ…
アレク
23:24:48
ドンダウレス生命抵抗 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【61/61】 MP[14/14]  命中:12 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 4 + 【10】 = 17
23:25:11
61-26-19-10+10*2 = 26
23:25:28
ダウ君瀕死 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【26/61】 MP[14/14]  命中:12 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
ウィード
23:25:47
動物並のくせに弱いところを集中攻撃しおる…… (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
アレク
23:26:03
野生の本能で分かっているのでしょう (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
へレディ
23:26:12
……2回攻撃って、何? (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
TOPIC
23:26:22
[魔剣の迷宮:深部]【1R表】 サソリ アレク☆ ドンダウレス ウィード 9m ティニア、ヘレディ by GMこぼび
アレク
23:26:31
ハサミは左右あるから (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
GMこぼび
23:26:38
左右合計2回って事ですね
23:27:19
〇2回攻撃では無く2回 攻撃ってことです(分かりにくい
ティニア
23:27:43
ダウくんが…; (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
アレク
23:27:52
このサソリ結構回避あるなぁ (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
23:28:16
カウンター怖いから、近接組は尻尾を壊してから胴体狙いかな。
ウィード
23:28:21
シンプルに4部位だから4回攻撃ですね。この威力で。……そんなにイベント達成したいか! (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
へレディ
23:28:28
……パラライズでいいか (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
ティニア
23:29:04
こっちはどうしようかな…。範囲魔法まだ覚えてないのが; (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
アレク
23:29:08
尻尾の命中23には敵わないから先に壊さないと…(震え声 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ウィード
23:29:31
23カウンターとか酷い事される未来しか見えない (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
GMこぼび
23:29:40
尻尾のこの命中ほんとそうなってるんだ(
23:29:47
どう(
アレク
23:30:53
予定 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
補助:【ヒールスプレー】A級→ドンダウレス
宣言:《魔法拡大/数》
《ガーディアンⅠ》《かばうⅡ》→ドンダウレスを3回、ウィードを1回
主動作:【ブレス(器用度)】(MP5*2)→ウィード、ドンダウレス
へレディ
23:31:33
とりあえず、先に補助で【A級ヒールスプレー】>ドンダウレス、主動作で2倍拡大【パラライズ(回避)】>胴体、尻尾 (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
2D6 → 4 + 2 + 【15】 = 21
GMこぼび
23:31:59
抵抗突破、尻尾と胴体の回避は-2される
アレク
23:32:04
感謝!ドンダウレスHP26→36 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【36/61】 MP[14/14]  命中:12 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
GMこぼび
23:32:28
ヘレディの魔法が敵の動きを麻痺させ鈍らせる。
23:34:45
こうなりつつ
胴体 HP【113/113】 MP[/]  命中:20 打撃:12 回避:20-2 防護:10 生抵:23 精抵:20 
右鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
左鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
尻尾 HP【81/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11 回避:18-2 防護:8 生抵:23 精抵:20 
へレディ
23:34:55
ガーディアンの効果って、かばう対象を複数宣言して、最大合計3回まで庇えるものであって、○○に2回、○○に1回と、かばう回数を分けるようなことは無かったはず。 (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
GMこぼび
23:35:13
3回ずつって出来ますね
ティニア
23:35:18
ん~。単発ファイアボルトで少しでも削るか、ストーンガードで一人の護りを固めるか… どちらが良かったりします? (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
GMこぼび
23:35:33
というかそもそも分けれたっけな…
へレディ
23:37:05
いや、2.0のように各対象にそれぞれ3回ずつかばうとかではないはず。 (HP:34/34 MP:55+10/55 防:3 )
アレク
23:37:31
うーん。複数《かばうⅡ》場合は、同じ回数(1~3回)でなければならないってことです? (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
GMこぼび
23:38:19
延べ回数だからそうなるかな
アレク
23:38:43
あー…
《かばうⅡ》対象:ドンダウレス、ウィード
《かばうⅡ》回数:3回 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ティニア
23:38:47
ひとまず最後に動くか。落とせそうなら追撃、ダメそうならストーンガードで防御を固めますね (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
GMこぼび
23:39:05
これで合計3回庇えるってのがガディかな
アレク
23:39:19
って宣言して、対象の誰かが攻撃されたときに3回まで《かばうⅡ》が発動するってことですか (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
23:40:10
ではこれで (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
補助:【ヒールスプレー】A級→ドンダウレス
宣言:《魔法拡大/数》
《ガーディアンⅠ》《かばうⅡ》→対象:ドンダウレス、ウィード。回数:3回
主動作:【ブレス(器用度)】(MP5*2)→ウィード、ドンダウレス
MCC⑤→0,消費MP5
23:40:29
「グレンダールの加護よあらん!」神聖魔法行使 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
GMこぼび
23:41:26
グレンダールの加護が手先を助ける。
アレク
23:42:04
ドンダウレス:テイルスイープ!尻尾がハサミ右、左、尻尾を襲う
(HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【46/61】 MP[14/14]  命中:12+1 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 4 + 1 + 【12+1】 = 18
GMこぼび
23:42:26
尻尾は命中
アレク
23:42:36
尻尾には当たり (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ドンダウレス HP【46/61】 MP[14/14]  命中:12+1 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
23:42:52
手番終了 (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
ウィード
23:42:57
……こっちも薙ぎ払った方が良い? (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
へレディ
23:43:22
まあ、薙ぎ払って大丈夫 (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
ティニア
23:43:28
ストーンガードの場合は、対象は庇う宣言してるアレクさんにしておきますね (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
アレク
23:43:42
いや、テイルスイープはデメリットないのでつい。はさみはたぶん落とせないから尻尾集中で (HP:44/50 MP:32/37 防:16+4 MCC⑤3/5 石⑤2/2⑩ 虫1/3)
へレディ
23:44:03
いや、それよりバータフの方がいいかも (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
ティニア
23:44:20
ごめん、光契約切ってる…; (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
へレディ
23:44:31
() (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
ウィード
23:44:40
はーい。とりあえずヒールスプレーのAをドンダウレスに (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
ティニア
23:44:53
申し訳ない…; (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
アレク
23:44:56
へーきへーき。アレクのMP切れたらアライグマ君よぶから (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
23:45:34
感謝!ダウHP46→56
もう主人より元気になったw (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
ドンダウレス HP【56/61】 MP[14/14]  命中:12+1 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
ウィード
23:45:45
キャッツアイ、マッスルベアー使用。盾捨ててディフェンダー仕舞ってデストロイヤー抜いて尻尾に攻撃 (HP:62/62 MP:20/20 防:11 )
23:46:06
命中 (HP:62/62 MP:20/20 防:11 熊猫3/3)
2D6 → 1 + 2 + 【12+1+1】 = 17
GMこぼび
23:46:22
命中ダメージどぞ
ウィード
23:46:50
積み重なるバフ・デバフがこの酷い出目でもなんとかした……!? (HP:62/62 MP:20/20 防:11 熊猫3/3)
23:47:03
威力
22 = 8 (3 + 4 = 7) + 【12+2】 威力 : 35
GMこぼび
23:47:08
回避-2されてバフで+2されてますからね(
へレディ
23:47:11
+1とか-2は偉大 (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
GMこぼび
23:47:31
こうなり
尻尾 HP【60/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11 回避:18-2 防護:8 生抵:23 精抵:20 
ウィード
23:47:42
手番終了 (HP:62/62 MP:20/20 防:9 熊猫2/3)
GMこぼび
23:49:23
ウィードの振り下ろした一撃が鈍い音と共に尻尾の水晶を砕く。どんどんどうぞー
アレク
23:49:37
「こ奴は尻尾が厄介と聞く!本来の砂場ほどではないが危険な尻尾から動きを封じるべきじゃな。」 ヒルスプ3人もいると安心感がありますね。 (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
へレディ
23:49:48
後は、ティニアだけか (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
ウィード
23:50:17
でもAはそんなにもたないでやす<ヒルスプ (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス・命中、熊猫2/3)
アレク
23:50:57
次からはちゃんと魔法で回復するから多分大丈夫。 (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
ティニア
23:51:03
おっとと… 尻尾はまだ遠いなぁ。うん。ひとまずストーンガードかけるね (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
アレク
23:51:26
助かるのじゃ (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
ウィード
23:51:56
「急所が目の前に見えているのに、なかなかままならないものです」 (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス・命中、熊猫2/3)
ティニア
23:51:58
「こっちもいくにゅう!ウネウネ伸びる根っこの護りで、ひとまず誤魔化すにゅっ!」1m制限移動後退。アレクさんに【ストーンガード】使います。MP消費は3なので、マナチャ5点1つ目から3点ひいて2点残し。 (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(5、5、5、5、5))
23:52:11
こんな感じで… 行使いきます~
2D6 → 1 + 6 + 【8】 = 15
23:52:32
かかりまして~ 一度だけ物理ダメ-5をどうぞです
TOPIC
23:52:33
[魔剣の迷宮:深部]【1R表】 サソリ アレク☆ ドンダウレス ウィード 9m ヘレディ 1m ティニア by アレク
GMこぼび
23:52:39
1D3 → 1 = 1
ティニア
23:52:51
あ、ありがとうございます~ (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
アレク
23:53:07
「うむ!これは助かるのぉ!」 (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3 ストガ)
GMこぼび
23:53:11
アレクに、顎、囮攻撃鋏攻撃*2、尻尾攻撃
23:53:18
回避4回どうぞ
アレク
23:53:23
アレク回避 (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3 ストガ)
2D6×4 → 1 + 1 + 【-2】 = 0 , 6 + 4 + 【-2】 = 8 , 4 + 5 + 【-2】 = 7 , 4 + 4 + 【-2】 = 6
23:53:36
なん…だと!?
GMこぼび
23:53:49
2D6 → 3 + 6 + 【12】 = 21
23:54:04
鋏、鋏
2D6 → 3 + 6 + 【10+8】 = 27
23:54:07
2D6 → 5 + 6 + 【10+8】 = 29
23:54:16
出目が殺意高すぎる(
23:54:31
尻尾
2D6 → 3 + 1 + 【11】 = 15
へレディ
23:54:36
…次使う魔法は決めた。 (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
ティニア
23:54:48
出目が高め… 大丈夫かな; (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
アレク
23:54:55
あと尻尾へのアレク生命抵抗 (HP:44/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3 ストガ)
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
23:55:26
44-21-27-29+20*6 = 87
23:55:37
!?
23:55:44
44-21-27-29+20*3 = 27
23:56:08
毒はセービングマント軽減で6点なのでこう (HP:21/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3 ストガ)
TOPIC
23:56:36
[魔剣の迷宮:深部]【2R裏】 サソリ アレク☆ ドンダウレス ウィード 9m ヘレディ 1m ティニア by GMこぼび
へレディ
23:56:49
さて、やるか。 (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
アレク
23:56:50
ストガ忘れてた。HP26 (HP:26/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3 ストガ)
へレディ
23:57:43
いや、ストーンガード、最初の顎の攻撃で消えている (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
アレク
23:58:14
ん?その顎の分含めたダメージの計算で忘れてたので (HP:26/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3 ストガ)
GMこぼび
23:58:15
ストガは任意タイミングで使えますよ
へレディ
23:58:24
え?マジ? (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
ティニア
23:58:41
このRも削れ具合を見て動きますね; (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
へレディ
23:58:42
あ、マジだ (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
GMこぼび
23:59:25
最初の攻撃防ぐのはリンプロの方ですね
へレディ
23:59:47
4倍拡大【ブラント・ウェポン】>サソリ全部位 (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
GMこぼび
23:59:49
燐プロも任意だ(
2020/12/28
アレク
00:00:12
流石のハイマン (HP:26/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3 ストガ)
へレディ
00:00:33
とりあえず、出来る限りサソリの火力を削いでいく。 (HP:34/34 MP:49+10/55 防:3 )
ティニア
00:00:34
おぉ、ブラント…! (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
ウィード
00:01:05
しっかし、こんなに硬いのにこんだけ削られるのか……かばってもらってなかったらこっち死んでたのでは (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス・命中、熊猫2/3)
へレディ
00:01:44
しかし、これで結構火力は削いだ。 (HP:34/34 MP:41+10/55 防:3 )
GMこぼび
00:01:57
ヘレディの魔法によって鋏の鋭利さは消え、尻尾の鋭さは消える。打撃点-4だ
アレク
00:02:07
囮攻撃が常に発動してるからってのもありますね。ウィードなら躱せもするので運が悪くなければ意外と大丈夫かも( (HP:26/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
GMこぼび
00:02:23
前進打撃点-4は中々にそがれたな
アレク
00:02:29
ではいこう (HP:26/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
補助:【ヒールスプレー】A級→自分(主動作後にキャンセルするかも)
宣言:《ガーディアンⅠ》《かばうⅡ》→対象:ドンダウレス、ウィード。回数:3回
主動作:キュアハート(MP5)→自分
MCC⑤→0
ウィード
00:02:46
そうですね! ……かわせなかったら死ぬって事じゃないですかやだー! (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス命中、熊猫2/3)
アレク
00:02:54
「わが身に癒しを賜らん」神聖魔法行使 (HP:26/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
2D6 → 2 + 4 + 【9】 = 15
00:03:01
回復量
17 = 8 (2 + 6 = 8) + 【9】 威力 : 30
GMこぼび
00:03:03
ウィードは回避あるので全部命中、抵抗失敗で気絶くらいですね(
アレク
00:03:26
【ヒールスプレー】はB級を自分に (HP:43/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
00:04:15
ダウレスの尻尾がサソリの尻尾へ!
(HP:46/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
ドンダウレス HP【56/61】 MP[14/14]  命中:12+1 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
2D6 → 3 + 3 + 【12+1】 = 19
00:04:23
ダメージ
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
00:04:35
手番終了です。 (HP:46/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤2/5 石⑤2/2⑩ 虫2/3)
ウィード
00:04:47
恐竜とサソリが尻尾ぶつけあってケンカとか凄い光景 (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス命中、熊猫2/3)
00:05:21
それで私か。ヒールスプレーBをアレクに
GMこぼび
00:05:28
のこりこうかな。デバフが凄いんや(
胴体 HP【113/113】 MP[/]  命中:20 打撃:12-4 回避:20-2 防護:10 生抵:23 精抵:20 
右鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10-4 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
左鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10-4 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
尻尾 HP【52/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11-4 回避:18-2 防護:8 生抵:23 精抵:20 
アレク
00:05:37
その横には2足歩行の竜と仮面の男もいますねwww (HP:46/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
00:05:50
ほぼ全快! (HP:49/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
ウィード
00:05:56
それで尻尾に攻撃。命中 (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス命中、熊猫2/3)
2D6 → 6 + 5 + 【12+1+1】 = 25
00:06:17
その出目は威力で出せ。威力
19 = 5 (4 + 1 = 5) + 【12+2】 威力 : 35
00:06:39
言う事を聞かない子……手番終了です (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス命中、熊猫1/3)
00:06:55
その絵面だとほぼ黒幕ですなしかし<仮面の男
GMこぼび
00:06:59
ダイスってそんなものだから仕方ないね(
尻尾 HP【41/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11-4 回避:18-2 防護:8 生抵:23 精抵:20 
ティニア
00:07:13
ふむ~… まだ尻尾を削り落とすには厳しい感。さらなるストガいきますね~ (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
アレク
00:07:53
攻撃でもいいですよ。ブラントウェポンかかってるから多分もう平気 (HP:49/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
ティニア
00:08:29
大丈夫そう? じゃあちょっとでもいいから削りにかかるかな (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
00:09:44
「ふにゅ、じゃあ… メラメラ燃える、炎の礫! にゅう!!」移動なし。サソリの尻尾部位に【ファイアボルト】をぶち込みます。MP消費は2なので、マナチャ5点1つ目から2点ひいて全使用。
00:09:56
こんな感じで。行使にゅう
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
00:10:15
かなしいね ダメージつん
8 = [15 = 7 (6 + 6 = 12) + 【8】] / 2 威力 : 10
00:10:23
かなしいね(フルフル
アレク
00:10:51
十分出目はいいですけど、逆ならッて思う気持ちはわかる (HP:49/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
GMこぼび
00:10:52
こうなり此方だ
1D3 → 2 = 2
00:11:10
ダウ君に集中攻撃。
00:11:20
アレクへのダメージから
2D6 → 5 + 2 + 【12-4】 = 15
00:11:35
囮鋏*2
2D6 → 4 + 1 + 【10+8-4】 = 19
00:11:36
2D6 → 5 + 2 + 【10+8-4】 = 21
00:11:44
殆ど弾かれる(
アレク
00:11:46
カキンカキン1点 (HP:49/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
00:11:51
尻尾に対してドンダウレス回避
2D6 → 6 + 2 + 【8】 = 16
へレディ
00:11:51
1点しか通っていないな (HP:34/34 MP:41+10/55 防:3 )
GMこぼび
00:11:55
尻尾、ダウに
2D6 → 4 + 6 + 【11-4】 = 17
アレク
00:12:05
ドンダウレス生命抵抗 (HP:49/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
ティニア
00:12:20
つおい (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
アレク
00:12:35
9点と毒10点くらい (HP:48/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
ドンダウレス HP【37/61】 MP[14/14]  命中:12+1 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
TOPIC
00:12:48
[魔剣の迷宮:深部]【3R裏】 サソリ アレク☆ ドンダウレス ウィード 9m ヘレディ 1m ティニア by GMこぼび
へレディ
00:13:38
ここからは、攻撃でいいか。 (HP:34/34 MP:41+10/55 防:3 )
ティニア
00:14:14
こちらもファイアボルトを撃つうにゅうになりそうかなぁ。 (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
GMこぼび
00:14:28
鈍ったなまくらの鋏ではアレクの装甲を突破する事は出来ないようだ
へレディ
00:14:39
補助動作で、【B級ヒールスプレー】>ドンダウレス。主動作で2倍拡大【リープ・スラッシュ】>胴体、尻尾 (HP:34/34 MP:41+10/55 防:3 )
2D6 → 3 + 6 + 【15】 = 24
アレク
00:14:44
「ヘレディ殿の魔法のおかげかのぉ!随分攻撃が軟化したように感じるわい」 サソリ君はもう十分涙目だ (HP:48/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
00:14:57
感謝 (HP:48/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
ドンダウレス HP【40/61】 MP[14/14]  命中:12+1 打撃:10 回避:8 防護:10 生抵:10 精抵:9 
GMこぼび
00:15:03
尻尾もげたら戦闘捲いちゃいますね
へレディ
00:15:40
「じゃあ、ついでにこれもやるか。」 (HP:34/34 MP:41+10/55 防:3 )
00:15:48
胴体
21 = 7 (5 + 4 = 9) + 【14】 威力 : 20
00:15:53
尻尾
18 = 4 (1 + 5 = 6) + 【14】 威力 : 20
00:16:15
「上々か?」 (HP:34/34 MP:27+10/55 防:3 )
GMこぼび
00:16:25
尻尾無くなるとアレクの装甲を全部出目6出てもどうやっても突破出来なくなるので。
アレク
00:17:07
「よい攻撃じゃ!」 はーい。ウィードとティニア先にどうぞ (HP:48/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
GMこぼび
00:17:14
魔法の刃は背中に生えた水晶事切り飛ばしていく。
胴体 HP【92/113】 MP[/]  命中:20 打撃:12-4 回避:20-2 防護:10 生抵:23 精抵:20 
右鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10-4 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
左鋏 HP【88/88】 MP[/]  命中:21 打撃:10-4 回避:19 防護:9 生抵:23 精抵:20 
尻尾 HP【15/81】 MP[/]  命中:23 打撃:11-4 回避:18-2 防護:8 生抵:23 精抵:20 
ティニア
00:17:23
ふむ、ではいきますね~ (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(2、5、5、5、5))
00:17:31
「メラメラ燃える、炎の礫… わんもあにゅう!」サソリの尻尾部位に【ファイアボルト】をぶち込みます。MP消費は2なので、マナチャ5点2つ目から2点ひいて3点残し。
00:17:41
ポンっと出して。行使にゅう!
2D6 → 1 + 4 + 【8】 = 13
00:17:47
めらめら
5 = [9 = 1 (2 + 2 = 4) + 【8】] / 2 威力 : 10
00:18:00
後は任せたにゅう!
ウィード
00:18:31
魔法強いわー (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス命中、熊猫1/3)
00:19:09
ではまあ、尻尾に攻撃。命中
2D6 → 3 + 2 + 【12+1+1】 = 19
00:19:25
威力
17 = 3 (2 + 1 = 3) + 【12+2】 威力 : 35
GMこぼび
00:19:43
1残り
ウィード
00:19:59
最後までパッとしない…… (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス命中、熊猫1/3)
GMこぼび
00:20:02
魔法というか出目のせいだと思うの私だけでしょうか…
ウィード
00:20:16
あ、手番終了です (HP:62/62 MP:14/20 防:9 ブレス命中、熊猫0/3)
アレク
00:20:37
「あとちょっとじゃな!ダウ!行けい」 アレクは回復するけど、ちょっと割愛させてもらって、ドンダウレスの風の息吹(生命抵抗力判定/半減)にて尻尾を落とさせて頂こう
(HP:48/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
2D6 → 6 + 1 + 【10】 = 17
へレディ
00:20:52
後は、フォース撃ってチェックメイトだと思う。 (HP:34/34 MP:27+10/55 防:3 )
アレク
00:20:53
ダメージ (HP:48/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 10
00:21:03
まじか…
ティニア
00:21:11
かなしい… (HP:34/34 MP:にゅにゅ! 防:2 MCC(0、3、5、5、5))
GMこぼび
00:21:28
アレクフォースしても良いですよ
アレク
00:21:44
お言葉に甘えて (HP:48/50 MP:27/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫3/3)
00:22:18
「神の鉄槌(※)を食らえ!【フォース】!」(※ゴッドフィストではありません)
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
00:22:26
6 = [12 = 3 (5 + 1 = 6) + 【9】] / 2 威力 : 10
GMこぼび
00:22:59
尻尾が砕ける音がしぐたりと落ちる
へレディ
00:23:03
よし勝った!☆3シナリオ完! (HP:34/34 MP:27+10/55 防:3 )
GMこぼび
00:23:24
その後の戦闘は安定した物だった。敵の攻撃をアレクが受け止め、その隙にダウレスとウィードが切り込む。ヘイディとティニアの魔法で焼かれ斬り飛ばされ魔物はそのまま動く事の無い骸となった。
00:23:45
【戦闘終了】
へレディ
00:24:07
「……案外魔法通ったな。」 (HP:34/34 MP:27+10/55 防:3 )
アレク
00:24:43
「やはり尻尾を失くしてからはあっけないものじゃったな。尻尾の大切さがわかるというものじゃ。」自分の尻尾をご機嫌に揺らし、負傷者の回復を行う。 (HP:48/50 MP:23/37 防:16+4 MCC⑤1/5 石⑤2/2⑩ 虫0/3)
ウィード
00:25:04
「ありがたくもおそろしいものですね、魔法」
GMこぼび
00:25:37
気付けば剣を覆っていたガラスケースのようなものも消えている。
へレディ
00:26:02
「今回は魔法が通りやすかった相手だったからよかったが…」
00:26:24
「で、魔剣は取りに行けるか。」
アレク
00:26:26
「これが迷宮を作っていた剣…なのじゃろうか」剣へと足を進め……る前に探索(ドンダウレス)
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
ティニア
00:26:44
「最初はまずいかと思ったけど、なんとかなってよかったにゅう…!」ほっと安堵しつつ。一緒に探索するにゅう
2D6 → 4 + 5 + 【9】 = 18
ウィード
00:27:31
もうほとんど付き合いで探索
2D6 → 3 + 3 + 【4+3+1】 = 14
GMこぼび
00:27:37
もう罠はなさそうだ。魔剣の周りにも特段罠は仕掛けられていない。
アレク
00:28:37
「うむ。平気なようじゃな。して剣はカスパル氏のものなのかのぉ?」
ティニア
00:29:34
「罠はなさそうにゅう… あの剣が、噂のヤツかにゅ?」
ウィード
00:29:52
「さて。そもそもなんでこんな所にというのもありますが」
アレク
00:30:10
「刀身が透き通っておるとは、不思議なものじゃな。」剣士が手を伸ばしてはどうだ?という風にウィードを促す。
GMこぼび
00:30:15
そして魔剣の前に剣が置かれている。
「全ての試練を越えたみたいだね。なら、この剣を自由に使う権利があるって事だ。」
「未来は自分で切り開くものさ。幸運を祈って居るよ。」
へレディ
00:30:58
「……そうだな。」
GMこぼび
00:31:00
魔剣を知らべるなら宝物鑑定判定【目標値16】
へレディ
00:31:12
宝物鑑定
2D6 → 2 + 6 + 【9】 = 17
ウィード
00:31:43
無意味ですが一応鑑定
2D6 → 4 + 5 + 【1+3】 = 13
ティニア
00:31:51
最後は頑張りたい宝物鑑定判定
2D6 → 5 + 5 + 【11】 = 21
アレク
00:32:05
仲間外れは悲しいのでw
2D6 → 6 + 5 = 11
GMこぼび
00:32:11
性能ぺたり
名称:"水晶剣"クロスフィンガス
知名度:16
基本取引価格:44000 G
種別:〈ソード〉 Aランク
用法:1H 必筋:20 命中:1 威力:25 追加ダメージ:1 C値:10 刃武器
形状:「水晶玉、かつての相棒。水晶剣、新たな相棒」と魔動機文明語で刻まれた水晶の刃を持つ剣
製作時期:魔動機文明時代
概要:魔動機文明時代末期のとある占い師が悲しき未来を変えるため手に取った剣。強い信念を持つ者に未来を切り開く力を与える。
効果:
○魔水晶の刃
この武器は〈魔法の武器+1〉です。

○強き信念は勝利へと導く
精神抵抗力判定に成功したとき、続く30秒間(3ラウンド)の間、この武器を使用して行う命中判定に+1のボーナス修正が与えられ、この武器が与える物理ダメージを+2点します。

○星は弱きを助け次へと繋ぐ
精神抵抗力判定に失敗した場合、続く30秒間(3ラウンド)の間、この武器の使用者の物理防護点を+1点します。
補足:
 遥か遠い未来すら見通す事が出来る占い師が居た。しかし、彼は占い師を辞めた。未来を見通せても悲しい未来は悲しいままだったから…彼は剣を持ち、未来を切り開くことにした。
 水晶玉が形を変え一本の剣なった物。水晶の剣は使用者の信念や魂の形を映し出す、形は千差万別、清き心ならその刃は透み、淀んだ心ならばその刃は濁る。
※既に魔法のアイテムであり、後から〈魔法の武器+1〉加工及びオーダーメイド加工、アビス強化をすることは出来ません。
「製作時期:魔動機文明時代(+1000G)」「〈ソード〉Aランク1H(+3,000G)」「魔法の武器+1:Aランク(+10,000G)」「命中判定上昇効果+1(+10,000G)」「〈武器〉の物理ダメージ上昇効果+2(+10,000G)「〈武器〉の物理防護点上昇効果+1(+10000G)」
へレディ
00:33:08
強いんだけど、何か癖ある感じだな。
GMこぼび
00:33:36
癖これでも大分少ないですよ
ティニア
00:33:51
「なんていうか… 特徴的な武器にゅ。 私は剣を扱わないから、詳しい事はなんともだにゅう。」
GMこぼび
00:34:36
魔剣なんて基本一癖も二癖もあるものだ。大きな代償を求めないだけこの剣は大人しいとも言えよう
アレク
00:34:41
「儂もさっぱりじゃ…何かしらの想いが込められているような気がせんでもないんじゃがのぉ。」 水晶玉が剣へと形を変えたっていうのは素敵ですね。
へレディ
00:34:44
「俺もちょっと、剣はな…」
ウィード
00:35:25
まあデメリットらしいデメリットも無いし、使いやすい方ではあるんでしょうか
00:36:27
「剣……まあ、私でも使えない事はないのでしょうが、使いこなせるかというと」
へレディ
00:36:31
まあ、使いやすくはあるんだけどね
ティニア
00:36:42
「それに私が持ったら、たぶん私が潰れるにゅう。だから、他の人が使うにゅ!」悲しき筋力6
ウィード
00:36:50
(そもついこの前まで鈍器振り回していた)
アレク
00:37:45
「ウィード殿の見事な剣捌きであれば問題はないと思うがのぉ」剣をひょいと持ち上げ、ひとまず帰還しようと提案する。
GMこぼび
00:37:57
剣の名前がcross fingers、幸運を祈ってるよの意味ですからね。
へレディ
00:38:11
「後は、帰るだけだな。」
ティニア
00:38:27
「ひとまず、あとはここから出て帰るだけにゅう!」
ウィード
00:38:32
切実な事を言うと買い取る金も無い(  ……しかし試練を乗り越えた者達には使いこなせないので売り捌きましたという未来はどうなんだこれ
アレク
00:38:52
「値打ちものなのは間違いなかろう。依頼は手違いでダメじゃったが、代わりの冒険と報酬としては十分じゃよ。」
ウィード
00:40:14
「……まあ、売ってしまう事になりそうですかね」
GMこぼび
00:40:45
まぁ剣の作成者であるカスパル = イェイエルは知る由も…占いしてたら気付いてたでしょうが…(
アレク
00:41:01
そういえば、純然たる事実として、所持金的に誰も買い取れない。売却しか選択肢はないようだ…共同出品にするかどうかはリザルトで話し合えばいいだろう。
ティニア
00:41:46
金欠問題かなしいにゅう
ウィード
00:42:02
「……とりあえずは近い未来として、帰りで落とし穴に落ちないよう気をつけましょうか」
へレディ
00:42:14
まあ、金銭問題はゲームでも付きまとう案件だし()
ティニア
00:42:29
「あ、落とし穴には気を付けていくにゅう!」
アレク
00:42:44
「おぉ、忘れるところじゃった。帰り道に罠にかかるなど笑い話にすらならんからのう。」
ウィード
00:43:36
「さすがに、あの下にも何か宝が……というのは無いですかね」
へレディ
00:44:11
「これで、今回は終わりか。次はどうなることやら…」【OK】
GMこぼび
00:45:40
全員の【OK】が有ればエンディングに入ります
ティニア
00:46:07
「ひとまず、帰って一休みするにゅう!」意気揚々と帰っていく感じで【OK】ですかね
アレク
00:47:17
「あの水晶の光景は幻とは思うが…やはり精進せねばのぉ。死者を眠らせるのは儂ら神官の務めなのじゃからな」と、少し水晶の光景から教訓も得て【OK】
ウィード
00:47:34
「未来を視るのも結構ですが……まずは今をなんとかしていかないといけないというのが辛いところなんですよね」【OK】
GMこぼび
00:47:45

00:47:47

00:47:49

00:48:00
ある学者はこう語る「どのような魔剣にも意志が宿っている。」と。
00:48:18
確かに魔剣は人を魅了し、迷宮を成す。様々な罠や試練を設置し、自身に見合う存在を誘い選ぶのだ。
00:48:28
其処にははっきりとはして居なくても確かな意志が宿っているとも言えるのかも知れない
00:48:50
この水晶剣もまた過去の英雄の意志の元、この迷宮を成したのだろうか……
00:48:52

00:48:54

00:48:55

00:49:06
              剣の迷宮「水晶が映すのは真か其れとも幻か。」 完
00:49:11

00:49:13

TOPIC
00:49:18
卓番号:7183 経験値:1440 報酬: 名誉:8d by GMこぼび
GMこぼび
00:49:24
お疲れ様でしたー
へレディ
00:49:27
お疲れ様でしたー
アレク
00:49:28
お疲れさまでした~
ウィード
00:49:34
おつかれさまでしたー
GMこぼび
00:50:04
名誉適当にふりつつ
8D6 → 2 + 6 + 5 + 4 + 2 + 4 + 1 + 1 = 25
TOPIC
00:50:10
卓番号:7183 経験値:1440 報酬: 名誉:25 by GMこぼび
へレディ
00:50:29
さて、剥ぎ取りは
アレク
00:50:29
剥ぎ取りは+1…ヘレディが+2かな?お願いします
へレディ
00:50:39
やります。
ティニア
00:50:41
おつかれさまでした~!!
00:50:46
剥ぎおねがいします~
へレディ
00:50:48
2D6×4 → 6 + 6 + 【2】 = 14 , 3 + 4 + 【2】 = 9 , 4 + 4 + 【2】 = 10 , 4 + 5 + 【2】 = 11
GMこぼび
00:51:01
報酬は共同出品を行って上がるのを期待する手段と、即決で売ってしまうの2通りですね
アレク
00:51:12
(100+2200+250+250+250)/4 = 762.5
ティニア
00:51:12
つよみ
ウィード
00:51:30
そういや人間居ないパーティだったか
TOPIC
00:51:33
卓番号:7183 経験値:1440 報酬:魔剣代+763 名誉:25 by GMこぼび
アレク
00:51:42
12以上をきっちり取ってきた強い
00:51:54
消費など 消費:〈油〉×1、〈保存食(1日分)〉×8、緑B×2、緑A×3
GMこぼび
00:52:01
44000/2/4 = 5500
ウィード
00:52:17
消費……保存食減らしておくべきなんだろうか 消費:A緑×2 B緑×2
GMこぼび
00:52:35
即決で売った場合は5500Gになる。保存食は減らしておいてください
へレディ
00:52:36
消費
消費:保存食×8日分、マテカ緑/A級×2、マテカ緑/B級×2
00:53:07
……出品して使い手探す?
ウィード
00:53:15
ではこうなると 消費:A緑×2 B緑×2 保存食×8日分
00:53:52
まあ折角GMが作ったんだし、誰か使い手に渡してあげたいという人情はあります
アレク
00:54:19
ソード使うのは前衛で精神抵抗も結構求められるから使い手はいそうですよね。ただリザルト確定まで1週間かかるので…
経験点とかは処理して、他の卓に出ることも可能でしたよね?
GMこぼび
00:54:27
魔剣大体高いせいで即決で使い手見つかったこと無いんですよね(
00:54:58
他の卓に参加は可能ですね
アレク
00:55:07
オークション出品で即決されるのはアビシャくらいでしょうね。
ティニア
00:55:14
保存食は減らしつつ… あ、リザルト確定に一週間かぁ。ふむ、他の卓に出られるなら大丈夫か
GMこぼび
00:55:39
原則として、オークション出品登録にて「出品キャラクター」は個別のPCが選択される必要があります。
 しかし、セッションで得た商品をセッションの参加PC全員で「共同出品」として行うことが出来ます。
 「共同出品」された商品は、出典GM以外のPCが入札できます。(セッションの参加PCのプレイヤーが所持する他のPCが入札できます)
 また、「出品キャラクター」の項目で「共同出品」が選ばれたそのようなケースは、該当するセッションのリザルトにおいて、報酬の処理が一時中断しているものとして扱います。
 この場合、「共同出品」をしたセッションの参加PCはオークション完了までセッションのリザルト報酬を受け取ることが出来ません。(他のセッションへの参加は可能です。)
 オークションにより該当するセッションのリザルト報酬が変更される可能性があり、これによりサイトルール規定の報酬額上限を上回る場合は、上回った分はすべて切捨てて扱われます。
 また、オークションにより該当のセッションのリザルト報酬が決定された場合、セッションリストの情報の更新および参加PLへの通達は必ず該当GMが行ってください。
アレク
00:56:07
私はそんなにお金急がない、というかしばらく☆3留まるつもりなので、共同出品で問題ありません。
GMこぼび
00:56:41
多分経験値も決定まで貰えないかな。決定したタイミングで反映される
アレク
00:56:59
なるほど>経験点もらえない。
ティニア
00:57:07
あ、経験点ももらえないのか…
へレディ
00:57:18
……そうなのか
ウィード
00:57:22
でも消費だけはするのかしら……
へレディ
00:58:28
まあ、いいや。共同出品に1票
GMこぼび
00:58:33
いや、経験値と名誉はこれ普通か
アレク
00:58:35
んー他の卓参加したいときに経験点入ってないの寂しい気持ちもしそうなのでお任せします。出品してもいいし、今売っちゃってもいい。(優柔不断ですいません)
ティニア
01:00:22
自分は経験点が入るなら、ひとまず共同出品でも問題ないですね~
GMこぼび
01:01:00
消費は消費ですね。獲得タイミングが1週間後にずれる感じです
ウィード
01:01:02
リザルト報酬の処理が止まるって買いてあるから報酬以外は普通に処理してもいいのかな
GMこぼび
01:02:50
報酬以外は普通、お金が入るタイミングが1週間後って感じですね
アレク
01:03:00
よさそうかな。セッションボードみても「結果等」の中に「報酬額」って欄と「経験点」「名誉点」は分かれているから。
01:03:10
では共同出品しますか!
ウィード
01:03:24
そうですね<出品
TOPIC
01:03:26
卓番号:7183 経験値:1440 報酬:魔剣(共同出品)+763 名誉:25 by GMこぼび
アレク
01:03:30
お年玉で誰か買ってくれるでしょう(笑)
GMこぼび
01:03:38
見つかればいいなー
へレディ
01:04:03
リザルトはこんな所かな?
ウィード
01:04:08
まあ金は今すぐにでも欲しいんですが、少し待てば増えるならそれはそれで……
01:04:32
……増えない可能性も、ある(
GMこぼび
01:04:33
凍牙剣グロスファングと大太刀 穢切禊払 は売れたんですけどね
へレディ
01:04:45
すいません。抜けます。
ティニア
01:04:50
見つかればいいですね! 剥ぎ取りの763Gももらえるのは後程?
へレディ
01:04:57
皆さん、今回はありがとうございました。
ティニア
01:05:02
あ、おつかれさまでしたですよ~!
GMこぼび
01:05:03
剥ぎ取りも後ですね!
SYSTEM
01:05:03
へレディ様が退室しました。
ウィード
01:05:06
おつかれさまでした
アレク
01:05:08
お疲れさまでした~
ティニア
01:05:13
わかりました~
GMこぼび
01:05:14
報酬上限まで行く可能性もあるので
01:06:30
規定作成のアイテムの即決価格は基本取引の2倍何ですよね、だからこの剣はワンチャ88000Gになるかもな訳です……まぁ其処までは先ず行かないでしょうが
アレク
01:07:03
フレーバー的にすごく惹かれはするんですよね…(-ω-;)ウーン…新しいキャラシ作ろうかな
GMこぼび
01:07:14
さて、各自自由解散です!GMはオークションに出品してきます。お疲れ様でしたー!
アレク
01:07:30
まぁ、夢を見ていましょう!目指せ報酬上限(笑)
ウィード
01:07:34
はーい、おつかれさまでしたー
ティニア
01:07:43
はーい!!おつかれさまでした!! GMもPLの皆さんも、どうもありがとうございましたですよ!!
アレク
01:07:49
立卓同卓ありがとうございました!
GMこぼび
01:07:49
かっこいい魔剣ほら欲しいじゃん?(
アレク
01:08:00
ではでは、失礼しまーす
SYSTEM
01:08:03
アレク様が退室しました。
GMこぼび
01:08:08
お疲れ様でしたー
ティニア
01:08:26
では、撤収しますね~! またです!!
SYSTEM
01:08:30
ティニア様が退室しました。
ウィード
01:08:36
そうですねえ。金さえあればな……金がな……(<かっこいい魔剣
01:08:55
それでは、退室します。おつかれさまでした
SYSTEM
01:08:59
ウィード様が退室しました。
GMこぼび
01:12:03
…ヨシ!
SYSTEM
01:12:05
GMこぼび様が退室しました。
GMこぼび
20回
30回
41回
52回
60回
72回
83回
92回
101回
111回
120回
12回平均7.583
へレディ
20回
31回
41回
50回
62回
72回
82回
94回
100回
110回
121回
13回平均7.462
アレク
22回
31回
42回
54回
64回
74回
87回
94回
104回
111回
120回
33回平均6.970
ウィード
20回
33回
40回
53回
61回
72回
81回
92回
104回
111回
120回
17回平均7.118
ティニア
22回
31回
41回
52回
60回
73回
81回
92回
104回
111回
122回
19回平均7.526
2d6分布
1 + 1 = 24回
4.26%
1 + 2 = 34回
4.26%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 52回
2.13%
1 + 5 = 61回
1.06%
1 + 6 = 72回
2.13%
2 + 1 = 32回
2.13%
2 + 2 = 42回
2.13%
2 + 3 = 54回
4.26%
2 + 4 = 61回
1.06%
2 + 5 = 72回
2.13%
2 + 6 = 84回
4.26%
3 + 1 = 43回
3.19%
3 + 2 = 52回
2.13%
3 + 3 = 62回
2.13%
3 + 4 = 73回
3.19%
3 + 5 = 82回
2.13%
3 + 6 = 95回
5.32%
4 + 1 = 53回
3.19%
4 + 2 = 61回
1.06%
4 + 3 = 72回
2.13%
4 + 4 = 85回
5.32%
4 + 5 = 95回
5.32%
4 + 6 = 104回
4.26%
5 + 1 = 62回
2.13%
5 + 2 = 72回
2.13%
5 + 3 = 82回
2.13%
5 + 4 = 92回
2.13%
5 + 5 = 107回
7.45%
5 + 6 = 111回
1.06%
6 + 1 = 72回
2.13%
6 + 2 = 81回
1.06%
6 + 3 = 92回
2.13%
6 + 4 = 102回
2.13%
6 + 5 = 113回
3.19%
6 + 6 = 123回
3.19%
合計94回平均7.255
2d6合計分布
24回
4.26%
36回
6.38%
45回
5.32%
511回
11.70%
67回
7.45%
713回
13.83%
814回
14.89%
914回
14.89%
1013回
13.83%
114回
4.26%
123回
3.19%
1/2d6分布
129回
30.85%
227回
28.72%
329回
30.85%
435回
37.23%
536回
38.30%
632回
34.04%
発言統計
GMこぼび198回26.6%6710文字29.7%
アレク187回25.1%6360文字28.1%
ティニア117回15.7%3324文字14.7%
ウィード117回15.7%3031文字13.4%
へレディ111回14.9%2456文字10.9%
その他(NPC)15回2.0%727文字3.2%
合計745回22608文字

ログ作成者