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20190517_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2019 年 5 月 18 日

2019/05/17
SYSTEM
21:21:03
GM埴輪様が入室しました。
SYSTEM
21:22:16
サツキ様が入室しました。
サツキ(@PL:クレしん), 人間, 女, 17歳, フェアリーテイマー 6Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法収束》《ターゲッティング》《魔法制御》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
魔法少女 3 LV,
サツキ
21:22:35
シツレーするわね
GM埴輪
21:23:08
ようこそー。今日はよろしくお願いします
SYSTEM
21:23:19
リリア様が入室しました。
リリア(@PL:hatarake), メリア, 女, 3(短命種)歳, ソーサラー 6Lv, プリースト 2Lv, セージ 3Lv, バード 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《武器習熟A/スタッフ》《ターゲッティング》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
ガーデナー(庭師) 3 LV,
リリア
21:23:31
お邪魔するのですよ
サツキ
21:23:47
こちらこそ。拾ってくれてありがと!ってかんじね。でも、ここで死んでやる気は毛頭ないからっ。
GM埴輪
21:23:54
なお、リリアサツキは初バッティングなので、依頼受けるシーンからになります。NPC(モブ)も投入するので馴れ初めしてね
21:25:05
ただし、依頼から出発するとほぼダイジェストになりますのでご了承ください。なぜかって?ヒロピン卓だからさ
サツキ
21:25:22
始めましての魔法使い二人組で、平気かしらね?
リリア
21:25:31
NPCさんのdieジェストではないですよね(ぷるぷる
サツキ
21:26:00
承知したわ。あ、地の文でもロールするのが最近の流行だから、口調だけは合わせていくわね
GM埴輪
21:26:42
まあそれはおたのしみです( 難易度は後衛オンリー相応にしてある(多分)なので毛負わずとも結構です
21:27:28
でもスムーズにいったら短くなりそう?とはいえ、シチュを楽しんでいきましょうw それではそろそろはじめますね
21:27:37
よろしくお願いします
リリア
21:27:51
ひん剥かれたら武器無し探索のはじまりですね。 よろしくお願いします
サツキ
21:27:52
よろしくお願いするわね。
# 
21:28:33
  
21:28:38
 
21:28:40
 
GM埴輪
21:29:00
<魔境>に設置された、ラルージュとオロスの国交と交易路の中継点となる冒険者と傭兵の街ブランブルグ。
今日も今日とて数多の冒険者達が出入りしており、それは君達の所属する冒険者の店の最大手・通称ひよこ亭でも変わらない。
21:29:21
ひよこ亭の冒険者達は朝、自身の名誉と生活のために依頼を取り合う【依頼争奪戦】が名物である。
21:30:11
そして今日、リリアが念願の依頼書を勝ち取った。依頼書には遺跡探索の依頼が書かれてあった。
依頼:遺跡の調査。

沿岸部にある遺跡が見つかったものの、蛮族がしばしば目撃されて行方不明者も出ている地域であったため、冒険者が学者に代わって調査してほしいとのことだ。
21:30:40
さて、RPどうぞ。NPC(前衛)も出ますよ
リリア
21:30:54
「───討ち取ったりぃぃぃ!」初白星に雄叫びを上げる女がいた。
サツキ
21:31:22
「私が通るのよ!ーーーー炎、熱波、光爆発!」ぺかー  とかやりつつ奮闘し続ける女
#メジャー
21:31:27
「くぅ~、負けたぜ……」orzとなってる。メイスを背に背負ったごつい人間
#ハンズ
21:31:52
「うおっ、まぶしっ」小柄で童顔なショタレプラカーン
#マリアンデール
21:32:20
「さあ、依頼書を取ったらパーティ作ってあたしのとこ来な!」カンカンとフライパンを鳴らす
サツキ
21:32:32
ただの【フレア】のため、ダメージはない。安心してほしい
リリア
21:33:06
「内容は……蛮族退治、とついでに遺跡調査ですかね。さて、調査はそれとなく出来る方ですが……」
出来る、と言っても見識と文献しかない。斥候の知識がある者と、前を張ってくれる頼もしい前衛が要る。
#ハンズ
21:33:23
「あう~くらくらする~。……でそこのお嬢さん、ボクの手いらない?拳闘士してるよ?」ぐるぐる目でくらくらしながらリリアの方へ
サツキ
21:34:04
「ああもう、ムシャクシャする!うちはしたけど、依頼は逃すし、もうっ!」荒れる。
#メジャー
21:34:29
「――ハッ、いっけねえ!こうなったら誰かの依頼でホームラン撃たねえと!おいそこのメリア!オレの手が必要かい?どんな敵もかっ飛ばしてやるぜ!」
リリア
21:34:45
「拳闘士。いいでしょう、出来ればもうひとり二人くらい欲しいところ……そう、そこの貴女とか、貴方とか」
戦士っぽい男と、妖精つかいであろう少女に。
サツキ
21:35:24
「私になにか用があるの」そっけなく。 「え、依頼?」
#ハンズ
21:35:26
「やったー。今日も手をかせそう~。ボクはハンズ。手数が武器だよ、よろしくねー」
サツキ
21:35:53
「いくいく!もちろん行くわ!任せてちょーだいね」立ち直って(
#メジャー
21:35:55
「オ、オレか!?よっしゃ!打ったるぜ~!」
リリア
21:36:27
「ホームランが撃てるかは知りませんがいいでしょういいでしょう。見たところタフそうですし。
 はい、依頼です。よろしくお願いしますよ、ええと……」
#メジャー
21:36:32
「おっと、オレ様の名はメジャー!メジャーリーガーになる男さ!」と自己紹介してくれます
#マリアンデール
21:37:15
「おっと、アンタら揃ったみたいだね。依頼書貸しな!」とせかします>リリア
サツキ
21:37:28
「私サツキ。魔法使いよ」
リリア
21:37:57
「ああはい、ただ今!……私はリリアです。同じく魔法使いです、真語の」
言ってカウンターの方へ。女史は怒らせると怖い。
#メジャー
21:38:26
「魔法使いが二人……第魔法かっ飛ばしてくれよ!」ガハハと笑いながら
#マリアンデール
21:38:38
「ああ、これだね」と受け取り
サツキ
21:38:55
「ね、私依頼の内容よくわかんないんだけど、教えて?」だめなやつ(
#マリアンデール
21:39:24
「まあ、書いてある通りだ。学者連中は危険で命が惜しいから代わりに探索してきてほしいとよ――ちゃんと読んどきな!」ぺしっと依頼書で叩く( >サツキ
リリア
21:39:55
「おっとうっかり。まぁマリアンさんから追加で聞け……おうっ」
フライパンだったら即死だった。あやうい。
#マリアンデール
21:40:33
「まあ、依頼書取った奴に聞きゃいいんだけどね。これはありふれた探索依頼だ。ここで遺跡探索のイロハを学んでおきゃ今後のためになるかもね」
サツキ
21:40:34
「最近気にかけてるのに!なにすんのよぅ!」冗談混じりな感じで。JKサンネンらしい
#ハンズ
21:41:14
「あはは~おねーさんおもしろいね~」見上げながら >サツキ
サツキ
21:41:26
「ふふん、私、もう遺跡を一つ踏破ささたことある実力者だし」
#マリアンデール
21:41:56
「なら心配いらないね。支度ができたらいってきな!」といって、他の冒険者の方へと行きました
サツキ
21:42:00
「そーお?ありがと。でも、おもしろいだけの私じゃないから覚悟しとくことね!」
リリア
21:42:20
「おお、頼りになりますね。 私は見つけた物を調べるのは出来ますが、見つけるのは駄目なんで、その辺は皆さんに任せましたよ」
サツキ
21:42:32
覚悟しても【ファイアブラスト】を誤射することは無いが。
#メジャー
21:42:37
「ホームラン決めたら面白いぞぉ~!」ぶんぶんとエア素振りしながら
サツキ
21:43:10
☆2、範囲魔法、炎…ウッアタマガ
GM埴輪
21:43:11
さて、一応買い物は許可しますが、準備終えたらダイジェストで巻きます
21:44:00
大丈夫、ここにPLやってて味方巻き込んでグレネードぶっ放した人いるよ(
サツキ
21:44:07
負けん気が強く、血の気が多い。
目的はあるが、何をすればいいでもないので、強くなるために人助け&魔物狩り。
戦闘は大好き。
年頃の少女らしく恋への憧れもあるようだが――――――  魔法少女じゃあねえ(笑)
ジモトではジョシコーセーというやつで、サンネンセーらしい。
魔法少女はそちらでの役職の一つで、向こうではひっそりとやるものだったとか。

自己紹介がわりに設定の一部垂れ流しておくわね(
リリア
21:44:09
「さて、各自準備してもう一回集合しましょうか。……猫さん、石の在庫は?」『10が2、5が3、3が1ニャ』「十分ですね。では買い足しは無しです」
準備は無いらしい。
#ハンズ
21:44:46
「おねーさん魔法少女~?なんかギリギリな年齢っぽいね~」不思議そうに
サツキ
21:45:15
5点魔晶石を3つ買った。
#メジャー
21:45:18
「ギリギリなんてねぇ!そいつが現役と思ってれば現役よぉ!」
リリア
21:45:21
「……ハンズ君、それは多分口にしてはいけない言葉です」
反して短命メリアは死ぬまで少女だが。
サツキ
21:45:27
魔法少女などと名乗った覚えはない!
GM埴輪
21:45:32
はーい>買い物
#ハンズ
21:46:13
雰囲気が魔法少女っぽく見えた?w
GM埴輪
21:46:44
ともあれ、進めますね――
サツキ
21:46:45
「私は魔法少女なんて名乗ったことはないけど!けどっ!」ぐりぐりw>ハンズ
#ハンズ
21:47:06
「あはは~なんとなくそう見えただけ~いたた」にへらとしながら
GM埴輪
21:48:04
では、君達は依頼を果たしに件の遺跡がある場所へと向かって出発しました。
リリア・サツキ、そしてメジャーにハンズは黄金街道を経由して、そこから外れて海岸――遺跡のある方面へと向かいます
サツキ
21:48:26
魔法少女であった姉は無様に死んだ───だから私は、魔法少女なんて名乗らない。私は、炎の魔法使いだ
GM埴輪
21:48:44
プリーストがいないのが不安要素。しかし、いつものように依頼が終わると思われた――でしたが、それ以上の事態が遺跡に辿りついた君達をまっていました。
21:49:00
海からの波が押し寄せる海岸の岩肌にポツンと建っている古びた石製の建造物。その入り口からは地下に続いているらしいが――。
#メジャー
21:49:25
「なんだ、あれ…?」
リリア
21:49:26
「森だ廃墟だは何度か調査しましたが、遺跡は初めてな気がしますねっと……
 あ、先頭は任せましたよ。見ての通りか弱い女ですので」
#ハンズ
21:49:29
「きれーな光……」
GM埴輪
21:49:45
遺跡は、早速キミ達に手厚い歓迎をする。それは、遺跡の壁に張り付いていた怪しく光るコケだった――。魔物知識判定どうぞ。目標値18/21
サツキ
21:50:03
ひらめね!(真顔
2D6 → 2 + 5 = 7
リリア
21:50:14
あっヤバいやつ。……【ペネトレイト】アリです?
サツキ
21:50:39
もけけぴろ苔───
GM埴輪
21:50:45
ちなみに、見つけたのは既に50m地点に来た時である。もはや魅いっているのかもしれない。
ペネトレイトアリですよー
リリア
21:51:11
ではオン。魔物じゃなかろうか、と直感───
2D6 → 2 + 2 + 【7+2+1】 = 14
21:51:18
できなかった。
GM埴輪
21:51:48
リリアは分からなかった――が、直感でわかる。あれは間違いなく危険だ
21:52:34
(一応コケとの戦闘は行わない方向ですのでー。まだダイジェストの途中なのです
リリア
21:52:44
「苔?…………っ、あれに近づくのは無しです、一旦下がってください」
#ハンズ
21:53:10
「そうは言われても~……」
#メジャー
21:53:28
「ドリームが待ってる気がするぜ…」と引き寄せられます。
GM埴輪
21:53:52
そう、ここは既に50m圏内。リリアの言葉も空しく。怪しく光るコケは、メジャーやハンズだけでなく、後衛であるリリア、サツキまでもを引き寄せる。
サツキ
21:54:15
「え?───なんか、変だわ離れ、られ…!」
#メジャー
21:54:34
「ぐっ、だが、ヤバイならこのオレが先にぶっ飛ばすぜ!いくぞハンズ!!」
リリア
21:54:40
「あぁっ、手遅れでした…………私もなんだか、気になってしょうがないのですがね……!」
じりじり、と前へ
サツキ
21:54:55
誘う光って精神効果じゃないんだね
GM埴輪
21:55:22
「う、うん……!」そして戦闘開始。全力移動で二人はコケの方へ向かって行きました――
21:55:57
ん、精神効果じゃなかったっけと思ったら精神効果じゃなかった……まあ精神効果じゃないとヤバイので今回は精神効果属性ということにします!
サツキ
21:56:21
「援護、するわ!」じりじりしつつアルケミーキットだし
21:56:44
魔法少女Bランクスキル対幻術をつけてきたのに(
リリア
21:56:51
「援護っていうか……駆除ですね、この場合は!」
種族特性は精神効果はカバーしていなかった。
GM埴輪
21:57:34
一応日が照ってるって裁定ですが生命抵抗ですからね上がるの>メリア
サツキ
21:57:52
「向こう行くまで、手は出さないもの!」いうことの聞かない体に戦慄を覚え
GM埴輪
21:58:02
……まあ想定外はあった。それだけならなんとかなりそうだった――困ったことに、その様子を見て、舌なめずりしながら海から這い上がってくる無数の影があった―――。
サツキ
21:58:13
対幻術(メディテーション)さんがー
21:58:37
こいつら苔に抵抗を!?
#蛮族
21:58:58
『フヒヒ……』『ふへへ』
サツキは一応抵抗していいよw メディテーション使うなら宣言して19で精神抵抗どうぞ
#メジャー
21:59:23
「んな…!新手か!こんな時に来やがって!!」
リリア
21:59:30
「いずれにせよ、さっさと燃やさないと……あ」
視界の隅に映る者共。目が合った。
#蛮族
21:59:42
『フヒヒヒ、大漁大漁。このコケがあると倒しやすい奴も寄ってきてくれるから助かるぜ――――っ!』
21:59:59
ランタンとカニのようなハサミを携えたブサイクな蛮族。その先頭には、指導者と見られる怪しげなローブを纏った同じくハサミとランタンを手にした蛮族。
蛮族はみな下卑た笑みを見ながら獲物の君達を取り囲んでいた――。
サツキ
22:00:11
「抗幻、耐心、爆熱心!」メディテーションして抵抗?w
2D6 → 2 + 3 + 【9+4】 = 18
#蛮族
22:00:16
【ブレイブハート】はかけたな?略奪始め――――ッ!!』
サツキ
22:00:23
普通にだめだったよw
GM埴輪
22:00:25
おしい!
サツキ
22:00:42
数拡大と闇契約さえあれば───
リリア
22:00:57
「回避不可の天然トラップ。なるほど、蛮族にしては考えましたね……!」
言ってる場合ではない。少しでも耐えねば。
GM埴輪
22:01:00
一応、リリアは蛮族の大群にまもちきどうぞ。ペネト使っていいよ
サツキ
22:01:19
「タン、ノズ!あんのくそやろーどもが…!」妖精使いは毛嫌いしてるらしいので。
GM埴輪
22:01:22
目標値は12/16
リリア
22:01:27
ではまもち。ペネトON。
2D6 → 3 + 6 + 【7+2+1】 = 19
GM埴輪
22:01:53
はい、サツキのお察しの通り、タンノズ。オマケに指導者も教えるとタンノズクレリックです。
リリア
22:02:43
『ご主人、これだいぶやべー奴だと思うニャ』「知ってますよ、だから今めっちゃ焦ってるんですよ!」
正体は判明したが、どうにかできるんだろうか。
GM埴輪
22:03:07
そして、君達はハサミ撃ちにされ、すぐに接敵を許す。敵は【ブレイブハート】でコケの精神効果を無効化しながら集まってきます。
#メジャー
22:03:45
「ぐっ、くそっ!こいつらを千本ノックなんて冗談キツ――ガハッ!!」
#ハンズ
22:04:06
「ちょ、そんな手数で来られたらボクもむーりー!!――ぐふっ」
GM埴輪
22:04:25
コケに意識を取られているせいで、リリアとサツキに攻撃を寄せまいと全力移動でグリーンセメタリーに接敵していたメジャーとハンズは毒とタンノズの魔法で倒れ、君達二人が残されていた。
リリア
22:05:00
「……サツキさん、この状況を切り抜ける手段、何か思いつきます?」
サツキ
22:05:14
「こん、な、所で!姉さんより簡単に死ぬことは、できない!」
TOPIC
22:05:44
コケ 10 タンノズ×3 20 リリア・サツキ 10 タンノズクレリック・タンノズ×3  by GM埴輪
サツキ
22:05:49
「あなたにも対幻術が始め発現して奇跡が起きる!」
GM埴輪
22:05:59
とりあえず暫定的にこんな感じでダイジェスト終わりと宣言して
#タンノズ
22:06:40
『グフフ……もう後はお前らだけだなあ』と下卑た笑みで二人を囲みます
サツキ
22:07:13
『冗談!狩るのは私、狩られるのはお前らだっ!』
リリア
22:07:17
「なるほど、素晴らしい案です!0%じゃなきゃいくらでも乗ってやりますよ!」
言って杖を構える。一応抵抗振っていいかな。
#タンノズ
22:07:46
『そのまま降参するか戦うか選ばせてやる――おっと戦うか。なら縁慮なくいくぜーっ!』抵抗どうぞー
リリア
22:08:01
精神抵抗。奇跡は───
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
22:08:09
起きない。 (HP:41/41 MP:46+3/46+7 防:3 )
サツキ
22:08:13
「姉さん、見ていて───」先制判定はどうなるんだろう (HP:34/34 MP:38/41 防:3 転[○]化[★])
2D6 → 5 + 3 + 【9+4】 = 21
#タンノズ
22:08:26
先制もふっていいよ。
サツキ
22:08:27
メディテーションだいすき (HP:34/34 MP:38/41 防:3 転[○]化[★])
#タンノズ
22:08:43
あとこのまま戦うなら戦闘準備もお願いしますー
22:09:38
クレリックも弱点抜いてる扱いにしますが物理ダメージ+2なら意味ないね(
リリア
22:10:01
「私もそう簡単には死ねない理由がありますので、最後まで抵抗しますよ……!」
準備は……【クラッシュファング】があるけども。微妙そう。 (HP:41/41 MP:46+3/46+7 防:3 )
サツキ
22:10:22
「しかたがない!変身!」ダンスも手短に、大正浪漫にフリルの派手な魔法少女に大変身。真面目な変身はまたあとでやりますね( (HP:34/34 MP:31/41 防:3 転[○]化[🌟])
#タンノズ
22:10:51
『なんですかアイツ』魔法少女になったの見て
サツキ
22:11:10
「何とかなるするしてみせる!炎の魔法使い、サツキ!参るっ」 (HP:34/34 MP:31/41 防:3 転[○]化[🌟])
#タンノズクレリック
22:11:37
『敗北するのを視聴者に楽しませるためにやってんだろ。だから楽しもうぜーげへげへ』
リリア
22:11:45
「おぉ、変身……生きて帰れたら私にも教えてください、その技術!」 (HP:41/41 MP:46+3/46+7 防:3 )
GM埴輪
22:11:50
では先制はそちらからといって
サツキ
22:12:22
「それで300㌫くらい力がでるなら!いくらでも!」 (HP:34/34 MP:31/41 防:3 転[○]化[🌟])
22:13:16
10mが届くほうから殴るか。苔側に3m後退しつつ
リリア
22:13:18
『この下衆共。今すぐ海鮮料理にして地に還してやりますからね』
先手。とりあえず二人でダメージ出せるだけだそうか (HP:41/41 MP:46+3/46+7 防:3 )
GM埴輪
22:13:42
行動どうぞー。そういえばタンノズの移動力13なの今きづいたGM。魔法使おとか思ってる
サツキ
22:13:51
そだね ファイアブラストいきますね (HP:34/34 MP:31/41 防:3 転[○]化[🌟])
TOPIC
22:14:10
コケ 10 タンノズ×3 17 リリア・サツキ 13 タンノズクレリック・タンノズ×3  by サツキ
GM埴輪
22:14:29
TOPIC感謝ー。HPも今からのせる
サツキ
22:15:09
「炎上、炭化、火焔撃! ファイアブラスト!」を、タンノズクレリックのほうの塊に。 (HP:34/34 MP:31/41 防:3 転[○]化[🌟])
2D6 → 1 + 2 + 【10】 = 13
22:15:30
変転と叫ぶぞ!ちゃんすに換えていけ!
GM埴輪
22:15:31
抵抗はどっちも16なので抵抗
22:15:51
フルパワーだった!ダメージどうぞ
リリア
22:16:14
ワンチャンスに賭けていくんだ (HP:41/41 MP:46+3/46+7 防:3 )
サツキ
22:16:15
「全力全開だ!惜しんでられるか!」くれりっく (HP:34/34 MP:31/41 防:3 転[×]化[🌟])
14 = 3 (6 + 1 = 7) + 【10+1】 威力 : 10
22:16:34
Dになるかな?
14 = 3 (4 + 2 = 6) + 【10+1】 威力 : 10
22:16:43
E
14 = 3 (6 + 1 = 7) + 【10+1】 威力 : 10
22:16:50
F
16 = 5 (6 + 3 = 9) + 【10+1】 威力 : 10
TOPIC
22:17:08
コケ 10 タンノズ×3 17 リリア・サツキ 13 タンノズクレリック・ノズDEF by GM埴輪
GM埴輪
22:17:16
こうなりまして クレリック 69/83
ノズD 45/59
ノズE 45/59
ノズF 43/59
#タンノズ
22:17:27
『あっつ!無駄な抵抗しやがって!』 クレリック 69/83
ノズD 45/59
ノズE 45/59
ノズF 43/59
リリア
22:17:41
「お代わりどうぞっ、真、第六階位の攻。火炎、灼熱、爆裂――」
サツキと同じ座標に移動しつつ、【ファイアボール】。クレリック共へ。 (HP:41/41 MP:46+3/46+7 防:3 )
2D6 → 6 + 5 + 【11】 = 22
サツキ
22:17:54
きついわねー (HP:34/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
リリア
22:18:00
めっちゃいい行使。クレリックから (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
14 = 3 (3 + 2 = 5) + 【11】 威力 : 20
#タンノズ
22:18:01
出目11②連発!抵抗抜かれて
リリア
22:18:05
D (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
15 = 4 (5 + 1 = 6) + 【11】 威力 : 20
22:18:09
E
13 = 2 (1 + 3 = 4) + 【11】 威力 : 20
22:18:13
F
23 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【11】 威力 : 20
サツキ
22:18:28
おっいいぞ (HP:34/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
#タンノズ
22:18:50
『ぐえー!誰だよ略奪しやすいとか言ったやつ!』
リリア
22:19:08
「───火球!!」
一匹だけクリーンヒットしたが、数自体は減らせていないのだ。 (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
#タンノズクレリック
22:19:18
『おれだよ!このままハサミで目にものみせてやろうぜ』
TOPIC
22:19:38
コケ 10 タンノズABC 17 リリア・サツキ 13 タンノズクレリック・ノズDEF by GM埴輪
#タンノズ
22:20:41
ではこちら、ノズDEFはそのまま近づきまして
TOPIC
22:21:24
コケ 10 タンノズABC 17 リリア・サツキ・ノズDEF 13 タンノズクレリック by GM埴輪
#タンノズ
22:21:26
そのまま攻撃します
22:21:42
命中は17、ターゲットは
(サツキ , リリア) → [サツキ , サツキ , サツキ]
22:21:54
殺意!サツキは回避3回どうぞ
サツキ
22:22:30
46656ぶんの1の確率でぜんぶよけ! (HP:34/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
2D6×3 → 4 + 4 = 8 , 2 + 6 = 8 , 4 + 6 = 10
リリア
22:22:54
「……ああもう、こういう時に何も出来なくて、何が大魔法使いですか……!」
殴られる隣の彼女を眺めることしか出来ない。彼女に《かばう》は無い。 (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
#タンノズ
22:23:08
すごい確率だ。地味に出目はいいが回避には至らず
サツキ
22:23:18
「きてみろ!逃げてもないし隠れてもない!」 (HP:34/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
#タンノズ
22:23:36
『おしおきだーっ!』そのまま自慢のハサミでサツキは
ダメージ1
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
サツキ
22:23:45
これは初手妖精を奥のが正解ですしね。まあ負けると思ってるから( (HP:34/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
#タンノズ
22:24:16
所々自慢の衣装も切り裂かれ
ダメージ2
2D6 → 6 + 5 + 【10】 = 21
サツキ
22:24:17
「がっ」くらくらしちゃうw (HP:18/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
リリア
22:24:20
コスいことせずに潔く散るのがいいですね( (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
#タンノズ
22:24:33
ちょうど0か
サツキ
22:24:38
ちょーどしぬ (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
#タンノズ
22:25:00
では最後のタンノズはダメージは与えず。そのままサツキの首にハサミを当ててぐぐぐと持ち上げます
サツキ
22:25:15
お前はマイナスいくつで生死判定を降らせてくれるんだ? (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
22:25:38
「こふ、あ…が」
#タンノズ
22:25:55
『威勢のわりに随分とあっけねぇなぁ!』生死も一緒にどうぞー
サツキ
22:26:16
「姉、さ……ん」 (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
2D6 → 5 + 1 + 【8】 = 14
リリア
22:26:32
「サツキさんっ!……この畜生以下の屑共、許しませんよ……!」
彼女を救うべくもう一発火球を撃ちたいが、それも出来ない。 (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
#タンノズ
22:26:45
では次いでタンノズABCは【ストーンブラスト】をリリアに3回。15で精神抵抗を3かいどうぞ
サツキ
22:26:56
私ごと燃やせw (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
リリア
22:27:06
魔法なら割といける。抵抗。 (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
2D6×3 → 3 + 3 + 【9】 = 15 , 5 + 1 + 【9】 = 15 , 4 + 6 + 【9】 = 19
GM埴輪
22:27:22
GMはこれでもPCを殺したくないにんげんなの♡
リリア
22:27:38
そんなことしたら帰って身内に合わせる顔がなくなるので駄目です!! (HP:41/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
#タンノズ
22:27:38
では全部抵抗されて
6 = [12 = 4 (3 + 3 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
22:27:44
2回目
6 = [12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】] / 2 威力 : 20
22:27:49
3回目
7 = [13 = 5 (2 + 5 = 7) + 【8】] / 2 威力 : 20
22:28:02
合計21のダメージ。
サツキ
22:28:11
リリアたんは苔に引っ張られてタンノズAたちの群れにだーいぶ(はあどだったかもね( (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
#タンノズ
22:28:28
そして最後にタンノズクレリック
リリア
22:29:02
「がはっ……ああもう、どーして私はいつもこんな目に遭ってるんですか……」
『言ってる場合じゃないニャ』「言わなきゃやってられねーんですよ」
珍しく冷静な猫。 (HP:22/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
#タンノズクレリック
22:29:25
『グフフ、そう抵抗してくれるとこっちもやりがいがある』まあ乱戦入りして、直にリリアさんを攻撃します。回避どうぞ
リリア
22:29:51
回避。 (HP:22/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
2D6 → 3 + 1 = 4
#タンノズクレリック
22:30:09
『妖精を召喚してこき使うまでもないな!』ダメージをぷす
2D6 → 2 + 2 + 【13】 = 17
GM埴輪
22:30:29
まだ残った。ではそちら、最後の抵抗をどうぞ
リリア
22:30:38
14通り。無駄に高い生命が活きたのか、逆にこれで苦しんでるのか。 (HP:8/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
サツキ
22:31:16
生命は、無駄ではない(自らの死体(?)を見ながら (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
GM埴輪
22:31:22
ちなみにタンノズFは気絶したサツキを高々に上げて誇っています。HP低いのでねらい目
サツキ
22:31:38
いやんいやん (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
GM埴輪
22:31:41
ABCは無傷、それ以外 クレリック 55/83
ノズD 30/59
ノズE 32/59
ノズF 20/59
リリア
22:31:55
「……巻き込んで爆破、は私もサツキさんも立ってられそうにないですよね。賭けるなら───」
サツキを掲げるタンノズへ【リープ・スラッシュ】(HP:8/41 MP:38+3/46+7 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【11】 = 15
#タンノズ
22:32:15
抵抗は16なので抵抗
リリア
22:32:20
駄目か。半減。 (HP:8/41 MP:31+3/46+7 防:3 )
8 = [15 = 4 (4 + 2 = 6) + 【11】] / 2 威力 : 20
#タンノズ
22:32:59
『いてっ!?まだそんなチンケなことやる気力があるとはな!』
22:33:27
ではこちら、タンノズFがサツキをそのまま落としてリリアに攻撃します。回避をどうぞ
サツキ
22:33:42
ぼてっ (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
リリア
22:33:54
「……駄目、か。はは、ここまでですかね」諦めて、杖を落とす。
『どうぞ、煮るなり焼くなりお好きに。もう何も出来やしません』回避は……放棄。 (HP:8/41 MP:31+3/46+7 防:3 )
#タンノズ
22:34:17
『ああ、その通りにしてやるよ!』ではダメージ
2D6 → 5 + 1 + 【10】 = 16
22:34:29
生死判定も一緒にどぞー
リリア
22:34:42
13通って、生死。 (HP:-5/41 MP:31+3/46+7 防:3 )
2D6 → 2 + 2 + 【9+4】 = 17
#タンノズ
22:35:02
ではリリアも気絶しました
22:35:29
『いてて……魔法使いの癖にここまで抵抗してくるなんて……』
リリア
22:35:30
『ご主人っ───』「……すいません猫さん、生きてたらまた後で」
そのまま倒れる。 (HP:-5/41 MP:31+3/46+7 防:3 )
サツキ
22:35:54
焼くのは私で、焼かれるのはお前ら…(遺言 (HP:0/34 MP:25/41 防:3 転[×]化[🌟])
#タンノズクレリック
22:36:07
『だが勝ったからにはとことん略奪させてもらおうぜ――おい、そこの女二人を連れてけ』
サツキ
22:36:23
ハンズくんも可愛いのにw
#タンノズ
22:36:24
『男の方はどうしましょう?』
リリア
22:36:49
そっちの趣味がないならハンズ君はPLが回収しておきますよ─── (HP:-5/41 MP:31+3/46+7 防:3 )
サツキ
22:37:13
メジャー可哀想だ(ほろり
#タンノズクレリック
22:37:21
『そいつらはいい。ガキの方はまだ奴隷として働かせがいがあるが――レプラカーンだし年齢詐欺してるだろ多分。あ、装備は全員からひん剥いておけ』
22:37:37
という声がリリアには聞こえた気がした。
サツキ
22:37:50
皐月紅蓮花とクロースデバイスが!
GM埴輪
22:38:11
では戦闘終了です、といって、君達の意識は闇へと沈んでいきました。
#タンノズ
22:38:52
『随分と見栄張ったのもってるな子の魔法少女モドキ』『おい、このリュックサックなんかしゃべってるぞ』『なにいってるかわかんね』(
GM埴輪
22:39:13
では次のシーンへ
# 
22:39:21
 
リリア
22:39:21
(……あー、遺言くらい猫に伝えておくんでした……いや、死んだら消えるんですっけ。……はぁ)
薄れる意識の中で、そんなことを。
# 
22:39:24
 
22:39:26
 
22:39:29
 
サツキ
22:39:58
もどきとはなんだ!
リリア
22:41:01
彼女も私もれっきとした魔法少女ですよ!
GM埴輪
22:41:37
激しい頭痛と切り傷の痛み、そして揺り籠のような揺れ――。リリアは、ふと気絶から目が覚めました。少なくともまだ無事なことがわかります――が。
22:42:30
――身体を動かそうとしても、上半身が一切動かない。――そうだ、サツキは。サツキはどうなって?そうしてサツキの名を出そうとしても――くぐもった声が出るに終始しました。
リリア
22:43:11
(……黄泉の国……でも、来世でもなさそうですね……命だけは取られませんでしたか……?)
辺りを確認……したかったけど出来ないようだ。
GM埴輪
22:43:37
リリアは驚いて頭を上げますが、不意にちょうど後ろにいる人物の後頭部にぶつかってしまいます。
わけられてないよ(
22:43:57
そして、リリアは自分がどうなっているか完全に把握しました。
22:44:22
リリアとサツキは、船内の倉庫で背中合わせに両手を後ろ手と上半身をぐるぐる巻きに縛られており、口には布の塊を詰められた上でその上にさらに布を噛まされて発声できないようにされていました。
22:44:58
そして、何とか首を捻って後ろを見ると、サツキの姿がありました。彼女もリリアと同じく口に布を被せられており、喋れないようです。
リリア
22:46:06
(サツキさん!……うぐ、動けないし声も出せない。生きてはいますがどーしましょうね)
もぞもぞと動こうとしてみる。
GM埴輪
22:46:25
ちなみにどんな風景かというと、こちらのページから「souko」と打ってみて表示された風景を想像してください
22:46:30
 
http://www.piyosword.com/sw2file/download/632
22:46:45
サツキもここで目覚めていて大丈夫ですよ
サツキ
22:47:18
「(だんだんだん!)」きれぎみ
リリア
22:48:04
(あっめっちゃ元気そう。一安心ですね)
ガッツがある魔法少女だった。
GM埴輪
22:48:12
そして、よく見てみると、装備もすべて取り上げられてしまっていました。やはりタンノズの一団にひん剥かれてしまっていたようです。
22:48:45
さて、装備も全部剥かれて今はどんな外見かはPLの判断に委ねまして。これからできることを順を追って説明いたします
リリア
22:49:51
全裸よりはぼろ布着せられてるのがいい派なので、R-15くらいの見た目で───
サツキ
22:50:23
まあ、略奪品なので、全裸にして無駄に風邪引かせたり傷を増やすようなことはないでしょう。たぶん
22:50:36
リリア、くまさんぱんつ?(
GM埴輪
22:50:43
ではリリアもサツキも、ところどころ敗れてしまっているぼろ衣を着せられていました
背中合わせな上に発声も封じられているという関係上、互いの動きが互いを制限してしまっています。息を合わせなければ行動に支障が出るでしょう。
行為判定判定を行う前に、両者とも2dを振ってください。その直後に行う判定において「両者の出目の差」分のペナルティが課せられます。
リリア
22:51:09
流石にそれは穿きませんよ!!普通に白……って何言わせるんですか!!!1
GM埴輪
22:51:24
では、まず行為判定について。キミ達は背中合わせに拘束されている以上、行動に制約を受けます。レギュは以下の通りです
背中合わせな上に発声も封じられているという関係上、互いの動きが互いを制限してしまっています。息を合わせなければ行動に支障が出るでしょう。
行為判定判定を行う前に、両者とも2dを振ってください。その直後に行う判定において「両者の出目の差」分のペナルティが課せられます。
サツキ
22:51:37
ふむりん
GM埴輪
22:52:22
そして、捕まっている以上はここから脱出することが当面の目的となります。まずはこの拘束を解かなければならないでしょう。
22:53:22
あ、そうだ。その前にリリアは冒険者Lv+器用で目標値15で判定どうぞ
サツキ
22:53:39
ナイフとかあるかなー 木箱の超鋭いささくれとかでも
リリア
22:53:43
なにか振られた。ていてい
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
GM埴輪
22:54:05
お、超えたか。では
22:54:46
リリアは、先ほどの戦闘で気絶する際に、最後の力を振り絞って宝石飾りから妖精との契約に使う宝石を一つ隠し持つことができました。
22:55:05
あ、ごめんリリアソーサラーの方だった(
サツキ
22:55:22
私の宝石飾り、漁るなんて。
GM埴輪
22:55:27
えー、ごほん。致命的なミスをお許しください
リリア
22:55:27
宝石は宝石で渡せればプラスですけどね(
GM埴輪
22:56:11
サツキの方ですね。サツキはその反骨心から宝石を一つ隠し持つことができました。
サツキ
22:56:57
「(これさえあれば、サポートも受けれる。咄嗟だから、どの子かわからないけれと…)」
GM埴輪
22:57:13
サツキは、拘束を解くことさえできれば契約している属性のうち一属性の妖精魔法を扱えます(判定はリリアさんので成功とします。
サツキ
22:57:31
リリアさんありがとう
リリア
22:57:44
ええんやで
GM埴輪
22:57:45
隠し持った宝石はPLの任意でOKです。
22:58:08
しかし、魔法を行使する前提条件はご存知の方はご存知かと思います。
サツキ
22:58:19
華美なる宝石飾りには6属性文納められてるけど、持っていけるのは土光風炎のどれか?
GM埴輪
22:58:35
ですです>サツキ
サツキ
22:58:37
ナイトメアに変身…
GM埴輪
22:58:55
まず、発声ができなければ行使はできませんので、先ほども言いましたが拘束解くの頑張ってください!
リリア
22:58:57
わるいことしようとしてる
GM埴輪
22:59:16
遅くなりました。それでは具体的な行動を表記しますね
22:59:47
今の君達が撮れる行動は以下の通りです
・互いの頬を擦り合わせて口枷を解く。 (冒険者+生命B / 目標値17)
・縄を斬るものがないか探す。 (探索判定 / 達成値による)
・後ろ手で動かせない中、互いの縄を解く。 (冒険者+器用B / 目標値17)
・力づくで縄を解く。(冒険者+筋力B / 目標値21、2d振る必要なし)
・木の箱を壊す。(キック(威力5)でダメージ判定 / 木の箱はHP15だが宝箱でもないので防護点は1として扱う。2d振る必要なし)
23:00:08
それぞれ(判定/目標値)となっております。
サツキ
23:00:32
無難に炎かしらね
23:00:42
動き出すときには風がほしいんだけど
GM埴輪
23:00:48
ちなみにこちらも再掲
行為判定判定を行う前に、両者とも2dを振ってください。その直後に行う判定において「両者の出目の差」分のペナルティが課せられます。
リリア
23:01:30
隠密が実質自動成功にできるし風欲しいところですね。もう一個宝石が見つかればよいが
GM埴輪
23:01:53
また、何回か行動するごとにGMがランダムダイスでイベントを起こしますので、楽しみにしつつ行動をどうぞ。
サツキ
23:02:15
宝石にも種類がありそうだからなあ。ウィンドカッターというのもあるし縄は魔法で切らせてくれるでもいいんで小夜
23:02:40
いいんですよ!(
TOPIC
23:02:43
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ by GM埴輪
GM埴輪
23:02:54
と、まず2dを平目でどうぞ
リリア
23:02:55
おちついて(
サツキ
23:03:06
ひりゃめ
2D6 → 4 + 3 = 7
リリア
23:03:11
ひらめ
2D6 → 1 + 1 = 2
サツキ
23:03:21
おばかー(
リリア
23:03:24
今日のノルマがこんなタイミングで
GM埴輪
23:03:47
縄は魔法で解く――こともできなくはないですが。そのためにはまず発声できないとですね
23:04:04
まあ、-5のペナルティです。
サツキ
23:04:08
まじめな話、口が使えるようになると行為判定すべて+1が付くのでくちあけたいですね
リリア
23:04:58
お互い魔法使いだし、口最優先はなんとなく一致しそう。
そっちから探しますか
GM埴輪
23:05:01
なお、もう一度描写するとキミ達が監禁されているのはどこかの倉庫のようだ。周囲には樽や木箱が並んでいる……
23:05:27
そして、波に揺られるようにゆらゆら揺れている。……どうやら船の中のようだ。
サツキ
23:05:42
燃やしてやる!(じめつ
GM埴輪
23:05:47
行動決まりましたら行動どうぞー
リリア
23:06:11
やめろォ!! 探索、か自力で口枷取るかかな
GM埴輪
23:06:20
ここで燃やしたら海の底へまっさかさまですね!(
TOPIC
23:06:35
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ 現ペナルティ【-5】 by GM埴輪
サツキ
23:07:20
リリアとサツキは個別で判定を行えますか?
GM埴輪
23:07:36
あ、個別に判定で構いませんよ。言うの忘れてました
リリア
23:07:48
……マイナス5で目標17は6ゾロチェックか。探索か箱でも壊すか
TOPIC
23:08:03
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-5】 by GM埴輪
GM埴輪
23:08:57
ゴゴゴゴゴ……と船が揺れる。倉庫に囚われた二人の囚人の上半身もそれに釣られて揺れる……
リリア
23:09:38
技能もないことだしこっちは一回箱蹴ってみますかね。サツキさんの行動は任せますよ
SYSTEM
23:09:51
サツキ様が入室しました。
サツキ(@PL:クレしん), 人間, 女, 17歳, フェアリーテイマー 6Lv, スカウト 4Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法収束》《ターゲッティング》《魔法制御》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
魔法少女 3 LV,
サツキ
23:10:05
これは致命的なログ汚し(
GM埴輪
23:10:15
おかえりなさいー
リリア
23:10:27
かなしい
サツキ
23:10:29
では、探索判定いきますね。
GM埴輪
23:10:43
武器はキック(威力5 C⑫)、固定値なしになります
リリア
23:11:12
りょーかいです。お先にキックキック
5 = 5 (4 + 6 = 10) 威力 : 5
GM埴輪
23:11:18
ではリリアさんは威力表、サツキさんは探索を-5してどうぞ。
威力表にペナルティはいれなくて大丈夫です
サツキ
23:11:52
「(やりにくいこと、この上ない!)」探索した
2D6 → 6 + 1 + 【7-5】 = 9
リリア
23:12:01
(肉体労働は大の苦手なんですけどっ……!)
近くの箱を思い切り蹴ってみる。手応えは良し。
# 
23:12:04
二人はまず行動をと、互いの背中で支えあって立ち上がる。よろよろと統制が撮れてないながらも、なんとか立ち上がれた……。
23:12:49
リリアは何か入っていないかとキックを木箱に繰り出す。足に鈍い痛みが響くものの、木箱にはいいダメージがはいったのか、いたが割れている。
23:13:18
サツキは探索したが、やはり背中合わせでは斥候としての技能を生かしきれず、目ぼしいものは見つけられなかった……
TOPIC
23:13:30
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-5】  木箱 11/15 by GM埴輪
サツキ
23:13:53
「むうむう(ちょっと、いきなりキックしたら危ないわよ!)」
GM埴輪
23:13:59
とまあ、こんな感じでローテしていって拘束をなんとか解く形になります。次の行動のためにまた2dをどうぞ
サツキ
23:14:12
2D6 → 5 + 2 = 7
リリア
23:14:28
(あ、怒ってらっしゃる……すいません、こういうの苦手で)
申し訳無さそうな顔をする。2d。
2D6 → 4 + 2 = 6
サツキ
23:14:54
-1か 探索続行します
#蛮族
23:14:59
『ん?なんか聞こえたか?』『さあ?』通り過ぎていく
GM埴輪
23:15:05
-1ですね
TOPIC
23:15:11
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-1】  木箱 11/15 by GM埴輪
サツキ
23:15:12
こ、こわいなぁ
GM埴輪
23:15:36
まだランダムダイスは先ですよといって、行動判定どうぞ
リリア
23:15:46
今度はいけそう。こっちは口枷気合で取りにいきます
サツキ
23:16:08
探索続行  お願いします…!
2D6 → 1 + 4 + 【7-1】 = 11
23:16:26
ごめん(ごめん)
リリア
23:16:36
(魔法のためにも意思疎通のためにも、まずは口を優先……ですかね)
ころり。
2D6 → 3 + 3 + 【9-1】 = 14
23:16:55
こっちもダメデス
# 
23:17:10
サツキは諦めずに周囲を見回し、リリアと息を合わせながら倉庫を探索する。
サツキ
23:17:33
「(いきなり何!? このこの肌、すべすべ…)」がーん(
# 
23:17:46
――すると、サツキは先ほどリリアの蹴った木箱から鋭くなっている【木の板】を発見した。
リリア
23:18:14
(えっ、今度は何故かショックを受けています……なんか不味いことをしでかしたでしょうか……?)
SYSTEM
23:18:30
埴輪様が入室しました。
埴輪
23:18:47
ごめんこっちも落ちた……GM付け忘れてる!
SYSTEM
23:18:50
埴輪様が退室しました。
SYSTEM
23:19:05
GM埴輪様が入室しました。
サツキ
23:19:06
「(ビンゴ!これならっ)むー。むむ」引っ張るね
23:19:13
おかです
GM埴輪
23:19:23
お騒がせしました
リリア
23:19:25
不吉な予感。おかえりです
# 
23:20:16
これなら、鋭い部分に擦り付ければ縄が解けなくもない、が――。解くのに相当時間がかかりそうだ。その間に見張りがくるかもしれない……
リリア
23:20:24
「?ん、んぐ(蹴った箱がどうかして……おぉ、中になんか入ってましたか)」
サツキ
23:20:50
ぐぬぬ
# 
23:21:02
リリアは口枷を解こうとサツキに頬を擦り付け、布を剥がそうとするもそう簡単にはいかなかった……
リリア
23:21:47
手が自由になれば割といろいろできるけども。どーしましょう
GM埴輪
23:22:36
行動の結果は以上です。見つかったもので縄を解く場合、こちらで設定した回数のランダムダイスを振ってイベントが起きます
サツキ
23:22:38
口か手自由にできればなし崩し的にもう片方も簡単に自由にできそう
GM埴輪
23:23:13
そうですね、どちらかが自由になれば二人とも自由にできるという認識で大丈夫です
サツキ
23:23:57
なら頬こすりをし続けた方がいいのかな
リリア
23:24:30
ペナルティ次第かなぁ。木の板使って縄を切る場合はペナルティ影響するでしょうか
GM埴輪
23:24:43
ととと、木の板見つかったので
23:25:13
ちょっと行動追加です ・互いの頬を擦り合わせて口枷を解く。 (冒険者+生命B / 目標値17)
・縄を斬るものがないか探す。 (探索判定 / 達成値による)
・後ろ手で動かせない中、互いの縄を解く。 (冒険者+器用B / 目標値17 / 見つかったものによってはボーナスがつく)
・力づくで縄を解く。(冒険者+筋力B / 目標値21、2d振る必要なし)
・木の箱を壊す。(キック(威力5)でダメージ判定 / 木の箱はHP15だが宝箱でもないので防護点は1として扱う。2d振る必要なし)

・見つかったもので縄を解く。 (自動成功 / ただし見つかったものによっては時間がかかり、その間に何回かランダムイベントが起こる)
23:25:49
具体的には一番下の行動追加と、「互いの縄と解く」にモノによってボーナスが入ります。
23:26:49
サツキの見つけた木の板は時間がかかり、縄を解く補助にも使いづらいのでボーナスは+1に留まります
サツキ
23:27:10
ごめん(ごめん)
リリア
23:27:14
板以外にもなんかあるとのお達し。もう一回探索に手番割いてみてもいいかな
23:27:35
初手ピンゾロ出した女は文句言えないですね(
GM埴輪
23:27:47
まああるとは明言しておきます。とりあえず2dどうぞー
サツキ
23:27:52
とりあえず2d6を、しよう
2D6 → 1 + 1 = 2
リリア
23:28:01
……し、しよう
2D6 → 3 + 1 = 4
サツキ
23:28:03
やってしまったねw
リリア
23:28:13
2差だからセーフセーフ
GM埴輪
23:28:34
ペナ-2に留まります。このダイスに限ってはピンゾロは関係ないからせふせふ
TOPIC
23:28:41
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-2】  木箱 11/15 by GM埴輪
GM埴輪
23:28:52
さて、低い出目も消費したとこで行動をどうぞ
サツキ
23:29:04
探索?する?
23:29:30
変転リソースは復活してるのでしょうか
GM埴輪
23:30:09
んー、火を跨いでるかは考慮してませんでしたが、許可します。
23:30:28
まあ気絶から自然回復ってかなり時間かかりそうだしね(
リリア
23:30:32
やったー。であれば探索もう一回おねがいします
サツキ
23:30:55
りょかいです では探索続行し
2D6 → 5 + 3 + 【7-2】 = 13
GM埴輪
23:31:01
これはレア武器くるー?と思いつつ、探索どうぞ
サツキ
23:31:12
「(もっと、もっと何か)」
リリア
23:31:35
私は……分が悪いけどさっそく板借りて斬ってみようかな
サツキ
23:31:37
出目が極端に寄ってくれませんね」
リリア
23:31:51
えいえい
2D6 → 2 + 1 + 【8+1-2】 = 10
23:32:09
私にも変転がほしかったな───(ばたり
# 
23:32:15
サツキはめげずにとてとてとよろけながらも見回すと――カチャリ。という音が足元からした。――これは、【ガラスの破片】だ。
サツキ
23:32:24
リリアさんーーーーー!
23:32:55
これでずばっと猿轡を斬れるかな
リリア
23:33:14
(早速これで斬り……きり……き…………うおああああ!!)
器用B、2。
# 
23:33:40
斬るってことは
・後ろ手で動かせない中、互いの縄を解く。 (冒険者+器用B / 目標値17 / 見つかったものによってはボーナスがつく
のことかな。
しかし、リリアは尖っている部分に指をさしてしまった……
リリア
23:34:25
そっちですね。不器用属性を回収。
# 
23:35:06
と、リリアはガラスの破片を足を斬らないように手繰り寄せる。これなら木の板よりもかなりマシになる……だろうが、それでも時間は少しかかりそうだ
縄を解く補助とすると、+2のボーナスを得られる
TOPIC
23:35:38
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-2】  木箱 11/15 見つけたもの:ガラス(縄解き判定+2) by GM埴輪
リリア
23:35:50
「……んえんああい(ごめんなさい)」
サツキちゃんに頼りっぱなしである。
サツキ
23:35:54
どうしようね
GM埴輪
23:35:57
さて、それでは2dを振る前に
23:36:08
ランダムダイス
1D6 → 4 = 4
サツキ
23:36:33
あばばば
# 
23:36:38
……何も起きない。静かに倉庫は揺れている。思わず足が取られそうになる。
GM埴輪
23:37:04
ということで2dをどうぞー。
サツキ
23:37:11
2D6 → 6 + 6 = 12
リリア
23:37:16
ペナルティさえ調子良ければ切るの狙い続けてもいいのだけど。イベントさんがこっち見てますし
サツキ
23:37:19
ちがう!
リリア
23:37:25
サツキさん!!!ちょっと!!!!
2D6 → 4 + 5 = 9
GM埴輪
23:37:30
(ここで⑥ゾロは)まずいですよ!
23:37:37
ペナは-3
TOPIC
23:37:43
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-3】  木箱 11/15 見つけたもの:ガラス(縄解き判定+2) by GM埴輪
サツキ
23:38:08
ガラスでびびっと簡単に猿轡取れたりしないかな
GM埴輪
23:38:49
では、ガラスの破片で得られる判定+2を猿轡解きにも適用しましょうか
23:39:22
更新!
・互いの頬を擦り合わせて口枷を解く。 (冒険者+生命B / 目標値17 / 見つかったものによってはボーナスがつく)
・縄を斬るものがないか探す。 (探索判定 / 達成値による)
・後ろ手で動かせない中、互いの縄を解く。 (冒険者+器用B / 目標値17 / 見つかったものによってはボーナスがつく)
・力づくで縄を解く。(冒険者+筋力B / 目標値21、2d振る必要なし)
・木の箱を壊す。(キック(威力5)でダメージ判定 / 木の箱はHP15だが宝箱でもないので防護点は1として扱う。2d振る必要なし)

・見つかったもので縄を解く。 (自動成功 / ただし見つかったものによっては時間がかかり、その間に何回かランダムイベントが起こる)
TOPIC
23:39:37
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-3】  木箱 11/15 見つけたもの:ガラス(縄解き判定・猿轡解き判定+2) by GM埴輪
リリア
23:40:02
それでもやや厳しい……でもこれ以上探索は無駄よね
GM埴輪
23:40:25
まだ見つかるアイテムに上はありますよとバラしてみるテスト
サツキ
23:40:36
そうだね 固定値も下がってしまったし
23:40:57
発ぺすりすりしてる間にするとかはあるかもだけど
23:41:00
ほっぺり
リリア
23:41:50
表現がとてもかわいくて気に入ったのでほっぺすりすりしましょう。ガラス片を添えて(
GM埴輪
23:42:19
ふと思ったけど、ガラス片をどうやってほっぺにもっていってるんだろうね(
23:42:59
ですが描写はしっかりします。行動判定をどうぞ
サツキ
23:43:12
どっちかいうと、口元にあててびってやって自分の猿ぐつわを切り裂くみたいなイメージでした
23:43:30
探索続行していきますね
# 
23:43:41
はーい、判定どうぞー
リリア
23:43:54
では口を自由にすべくすりすりで。いい加減手か口か自由にしたい
2D6 → 4 + 1 + 【9+2-3】 = 13
23:44:19
変転……どこ……ここ……?
# 
23:44:40
変転があれば17……!
サツキ
23:44:50
変転あるうちに、私もすりすりしたほうがよい説ないかな
リリア
23:45:51
ですかね。サツキちゃんなら口さえどうにか出来れば手と箱もどうにかできる
# 
23:46:01
すべてはサツキにお任せします。あ、変転はどの判定でも可ですよ
サツキ
23:46:09
すりすり。
2D6 → 4 + 3 + 【8+2-3】 = 14
# 
23:46:22
ダイス神ィ!
サツキ
23:46:28
くそみたいな出目してんな。真ん中よるんじゃねーや
リリア
23:46:33
期待値さん!?
# 
23:47:38
リリアとサツキは意を決して、ようやく見つけた鋭い破片で猿轡を解くべく、這いつくばって必死に頬を擦り付けて発声できるようになろうと試みる――。
しかし、その無様なあがきを嗤うかのように猿轡は二人の口に食らいついていた……
GM埴輪
23:48:01
さて、気を取り直して2dをどうぞ
サツキ
23:48:06
つらいお
23:48:11
2D6 → 1 + 3 = 4
リリア
23:48:30
(ぜんっぜん上手くいきません……こういう時こそ使い魔がいればいいんですけど……)
2D6 → 1 + 4 = 5
サツキ
23:48:46
すりすりしていこ
リリア
23:48:53
いい出目。今度こそいけますよこれは
GM埴輪
23:48:59
これはチャンス。二人とも這いつくばっていたためか慣れつつあるようです。ペナルティは-1
TOPIC
23:49:04
行為判定を振る前にまず2d。出目の差分ペナルティ。行動判定は個別に行う。 現ペナルティ【-1】  木箱 11/15 見つけたもの:ガラス(縄解き判定・猿轡解き判定+2) by GM埴輪
GM埴輪
23:49:09
では判定をどうぞ
サツキ
23:49:16
すりすり
2D6 → 5 + 6 + 【8+2-1】 = 20
23:49:31
???
リリア
23:49:34
すりすり
2D6 → 3 + 4 + 【9+2-1】 = 17
# 
23:49:42
変転さんの出番はなかった――しかし。
リリア
23:49:54
第一部完ッ!!
サツキ
23:50:36
「…ぷはぁ!やっとだ!」一応こごえで(
# 
23:50:50
リリアとサツキはめげずに必死にガラスの破片に口を覆う布をスリスリし、発声ができるようになろうと躍起になる。
解けろ、解けろ、解けろ―――!!その願いがルミエルにでも通じたか。
やがてその布が破片で割ける
リリア
23:51:04
「───!と、取れた……取れましたよサツキさん!」
同じく小声。先程から足音が聞こえている。
# 
23:51:21
そして、中に詰められていた布を口から吐き出す。――これで、できることは増えた。
GM埴輪
23:51:46
さて、発声ができるようになりましたので、2dはもう不要になります。
TOPIC
23:52:00
木箱 11/15 見つけたもの:ガラス(縄解き判定・猿轡解き判定+2) by GM埴輪
GM埴輪
23:52:35
そして、サツキは判定(したのはGMのポカゆえリリアだが)に施行したのでぼろ衣の下に宝石を隠し持っている。
サツキ
23:52:43
「よし、さっさと、破る!」ウィンドカッターなどで、縄を切り裂きたいのですが可能ですか?
23:53:05
炎の魔法使いだけど風(
GM埴輪
23:53:11
下記の行動以外にやりたいことがあれば――はい、大丈夫ですよ。
・縄を斬るものがないか探す。 (探索判定 / 達成値による)
・後ろ手で動かせない中、互いの縄を解く。 (冒険者+器用B / 目標値17 / 見つかったものによってはボーナスがつく)
・力づくで縄を解く。(冒険者+筋力B / 目標値21、2d振る必要なし)
・木の箱を壊す。(キック(威力5)でダメージ判定 / 木の箱はHP15だが宝箱でもないので防護点は1として扱う。2d振る必要なし)

・見つかったもので縄を解く。 (自動成功 / ただし見つかったものによっては時間がかかり、その間に何回かランダムイベントが起こる)
サツキ
23:53:33
では、行使して。破壊します
2D6 → 4 + 6 + 【10】 = 20
GM埴輪
23:53:47
【ウィンドカッター】であれば、二人の上半身を背中合わせにしてぐるぐる巻きにしている縄も一撃で斬れるでしょう。
リリア
23:53:58
「おお、宝石!素晴らしい機転です」
斬ってもらえるまでおとなしく
サツキ
23:54:11
「これで、自由ってかんじね」づぱんと。
GM埴輪
23:54:18
では二人を縛めていた縄はあっけなく切れました。
TOPIC
23:54:25
by GM埴輪
サツキ
23:54:57
「召還門を開くために握っていたところだったの。運が良かったわ」
GM埴輪
23:55:01
そして自由の身に――なったはいいですが、まだ苦難は去ったわけではありません。装備は敵の手中。なんとかして探さなければなりません。
リリア
23:55:01
「ええ、ようやく。……私はその、まだ不完全ですが」
杖も聖印もない。まだしばらくはサツキさん頼りが続くか。
サツキ
23:55:13
木箱の中身あらためてみてよいですか?
GM埴輪
23:55:25
はーい、全部開けたってことでいいですよ
23:55:41
とりあえず探索判定だけ振ってくだされば
リリア
23:56:04
「なるほど。……私も予備の発動体くらい用意しますか、今度から」
探索一応おてつだいしよう
サツキ
23:56:15
では、探索しますねぃ  ウィッシュをしつつ
2D6 → 5 + 5 + 【10】 = 20
23:56:30
たんさく!
2D6 → 1 + 3 + 【7+1】 = 12
リリア
23:56:34
ひらめでたんさくさく
2D6 → 5 + 4 = 9
サツキ
23:57:14
行動としては間違っていないのにやらなければという考えが沸く
GM埴輪
23:57:35
では、サツキ、リリアは樽や木箱をあさっていたところ、5点魔晶石を9個
23:57:58
そして、なんと魔法の発動体となったライトメイス相当の棍棒を見つけました。
リリア
23:58:09
ありがてぇ……本当に……!
サツキ
23:58:26
やったぜ
GM埴輪
23:59:08
さて、最低限装備を整わせることができました。後は、この船内からどうやって脱出するか――
サツキ
23:59:14
4つ持ちますね>石
リリア
23:59:39
「……お、発動体に出来そうですねこれ。ありがたく頂いときましょうか」
魔力+1はついてないが、発動さえできればいい。あまり5個はこちらで。
GM埴輪
23:59:43
使えるようになった魔法を駆使して、ここから脱出してください。
――ということで、この倉庫から出ますか?
2019/05/18
リリア
00:01:09
ええ、出ましょう───の前にちょっとお花摘んできます。
ついでにHPとMPがどうなってるかの確認の質問をほうりなげておく。
GM埴輪
00:01:50
おっと失礼。HPMPは寝て日を跨いでる間に全快したということで大丈夫ですよー
リリア
00:03:01
もどり。全快了解です。
GM埴輪
00:03:14
おかえりなさいー
サツキ
00:03:16
ぬー
GM埴輪
00:04:06
では、倉庫から出るということで
サツキ
00:04:27
しますか?サイレントムーヴ
リリア
00:05:04
石使ってでもしておきたい……かなぁ。武器あるとはいえ最低限だし
GM埴輪
00:05:12
では、アップローダーの「簡易すぎるマップのようなもの」をダウンロードキー「B2」でご覧ください
00:06:39
この蛮族の船は1F、B1F、B2Fの3階層のようです。少なくともB2Fには外へ逃げる道はなさそうです。
00:07:19
横に斜線を入れている上↑の部分が上の階へ上がる階段の部分となっています。
サツキ
00:08:03
まず9こだったから一個使ってサイレントムーヴ>リリア
2D6 → 4 + 6 + 【10】 = 20
00:08:38
じぶんも
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
GM埴輪
00:08:42
皆さんのいる場所は、5です。どうやら船の最奥部に捕らえられていたようですね……
サツキ
00:08:55
これで石は3つに。
GM埴輪
00:08:58
かかりまして、音が立たなくなりました
00:09:49
船の通路は人が3人並んで歩ける程度ですが、そこら中に樽や木箱が置かれているため、音さえ立てなければ簡単にやり過ごせそうです
リリア
00:09:59
(声での意思疎通は出来ませんが……、ま、目と身振り手振りでなんとか出来るでしょう)
再びの無言。さっきよりは状況改善されているが。
# 
00:11:02
先ほどは背中合わせのため顔すらも見えなかったが、互いの顔と表情が視認できるだけで、これほど意思疎通が簡単になるとある種の感動を覚えるものである
サツキ
00:11:13
「…」こくり、と頷いて。
GM埴輪
00:11:56
さて、まずは装備を取り返さなければ火の車です。ここはB2F.まずは何番に行きますか?
リリア
00:12:35
(行きましょうか。帰るまでが冒険とマリアンさんに言われていますし)
頷き返し、道を確認。どっちいこうか。
サツキ
00:12:36
どこいく?手掛かりがないか、あれですが
00:12:53
聞き耳しつつ
2D6 → 3 + 2 + 【7】 = 12
#蛮族
00:14:59
『捕えたあの女どもはどうするんだろ?』『船長によれば総本山で飼ってるクラーケンの餌にするか、オーガやミノタウロスの奴らに売り飛ばすみたいだぜ』なんて物騒な声が、3の方向から聞こえました
サツキ
00:15:16
なるる
#蛮族
00:16:03
『それにしてもまだ陸地にいるのかなー』『早く総本山に帰りたいぜ』という声も聞こえます。まだ陸に停泊していることが察せます
リリア
00:16:16
4行こうか。隠密できるけどそもそも出会いたくないのじゃ
サツキ
00:17:31
せやなー
GM埴輪
00:17:46
では4へ行くということで
TOPIC
00:17:52
現在地:4 by GM埴輪
GM埴輪
00:18:57
さて、二人の捕らえられていた倉庫と同じような扉がある。
00:19:33
通路は船内であるためか常に揺れているが、ここは比較的蛮族の行き来が薄いようだ
リリア
00:20:18
(また倉庫ですか。……装備にメジャーさんにハンズさんと、探さなきゃいけない物が多いですし。調べられるところは調べたいですね)
とんとん、と肩をたたいて扉を指差す
GM埴輪
00:20:56
見張りの蛮族もいない――が。鍵はかかっているようだ。幸い、そこらへんをみれば針金がある。ピッキングに挑戦してみることができる。
サツキ
00:21:04
「(りょーかい。)」頷いて続くよ
00:21:27
スカウト用ツールが(
GM埴輪
00:21:49
開錠判定を試みることができます。ツールの有無は気にしなくて大丈夫です。目標値は12
リリア
00:21:54
木の板さんとガラス片さんを信じよう……!
GM埴輪
00:22:07
それも使えるよ(
サツキ
00:22:37
+2できるってことですか?(
GM埴輪
00:22:49
それは流石に無理(
サツキ
00:23:18
ウィッシュさん
2D6 → 6 + 4 + 【10】 = 20
00:23:32
かぎあけ
2D6 → 5 + 6 + 【6+1】 = 18
00:23:45
よーし
GM埴輪
00:23:47
出目が振るっていますね。難なく開けることができます。
リリア
00:23:48
(鍵を開ける魔法もあるにはありますが……バレる危険性と魔法の効果が切れてしまうのを考えて。彼女に任せましょうか)
ピッキングしている間、後ろを見張っておく
GM埴輪
00:24:35
そしてギィィ、と扉を開けると――そこは、金貨袋や銀貨袋――つまりガメルがたんまりありました。
サツキ
00:24:41
「(開いたわ)」はんどさいん
GM埴輪
00:25:14
リリアは、ここはタンノズ達の略奪した金銀財宝を入れる倉庫であることがわかります。
リリア
00:25:21
(ぐっじょぶです)
サムズアップ。見つかる前に早速入室しよう
GM埴輪
00:25:56
4の倉庫が金目類、それ以外の略奪「品」が5の部屋だと気づいていいでしょう
リリア
00:26:39
(……あー、なんかの本で同じ展開を見ましたね。こういう時に金があっても役に立たないね、みたいな)
ひとつなぎの財宝のアレ。
GM埴輪
00:26:56
さて、沢山のお金が目の前にありますが、あいにくサツキとリリアはぼろきれ一枚しか身に纏っておらず、多くはもっていけなさそうです。
持てるだけ持てば、1000G相当のお金ならパクることができます。
サツキ
00:27:51
(この…今は金がほしいんじゃないっての)  それ
リリア
00:27:59
ただでさえ危機的状況なのに荷物はかさばらせたくない。一旦放置。
GM埴輪
00:28:28
では放置ということで
00:28:57
では、同時にリリアは見識判定――でいいのかな。まあ見識をどうぞ
リリア
00:29:12
見識ころり
2D6 → 1 + 3 + 【7】 = 11
00:29:21
やる気ィ!!
サツキ
00:29:56
私はだめか。いや、基準値4になるけど(
GM埴輪
00:30:13
では、リリアは金の入っているダンボールのような薄い木箱が、隠密行動に使えるのではないかと何となく思いました
リリア
00:30:30
伝説の傭兵さん!?
GM埴輪
00:31:14
かもしれない(
リリア
00:32:30
(姿を隠せはしますが……えー。これどうなんでしょう……本職の斥候の反応次第ですかね……)
再び肩ぽん、次いであれどう思う?というやり取りを目で。
GM埴輪
00:32:50
ここは船内なためか、やたらと樽と木箱が多いので、それに紛れることができそうですね。
00:35:49
サツキさん大丈夫です?
00:37:02
ちょっとお花摘みにー。
リリア
00:37:22
はぁい。大丈夫かしら。
GM埴輪
00:40:29
戻りまして―。まだ反応ないか
リリア
00:42:18
大丈夫ではないきがしてきました
GM埴輪
00:42:43
サツキさーん!!
00:44:35
ま、まだ……(寝落ちの定義は宣言してから15分
00:45:27
……うむ。
リリア
00:45:33
駄目みたいですね……
GM埴輪
00:46:17
まあ義務もあるので夜々さんに報告するとして
リリア
00:47:45
ここから突然のソロパート、か日を改めて再開かでしょうか
GM埴輪
00:48:23
ソロで巻き気味でこのまま……とも思いましたが
00:48:42
もう少々お待ちを(寝落ち初めてで必死にルール読んでる
00:50:45
ふむ、中断できるようですね。もしhatarakeさんさえよければこのまま中断して再開としたいのですが、いかがでしょうか?
リリア
00:51:44
では今日は中断で。折角の機会だからしっかり脱出劇したいのです
サツキ
00:51:57
ん?
GM埴輪
00:52:06
ですねー。やはり二人で拘束解いたのだから二人で脱出しないと――ふぁ
00:52:17
おかえりなさい!
リリア
00:52:17
起きた!!!おはよう!!!!
サツキ
00:52:26
わりといた(
00:52:32
ごめんなさい!!!!
GM埴輪
00:52:44
いたんかい!(
00:53:27
ええと、体調大丈夫です?まだ続けられそうですかね?>サツキさん
サツキ
00:54:08
へーぎです。ご迷惑おかけしましたっ
GM埴輪
00:54:20
ほいほい、よかった……
00:55:17
ただ、15分反応なかったのと呼びかけて5分反応なかったので報告義務発生しちゃいますので、ご了承ください
リリア
00:55:25
ではつづきを……なんだっけ、木箱持っていくかどうかの話か
サツキ
00:55:29
あいー
GM埴輪
00:55:51
ですね、隠れられる木箱を持っていくかどうかですね!
00:57:07
・略奪した金品のある部屋をみかけました。
・そこで隠れて移動できそうな木箱を見つけました。ですかね。ちなみに二人入れるくらいの大きさ、かな。
サツキ
00:58:00
木箱も十分怪しい気がしたり
00:58:22
周りにいっぱいあるといってもどうなんだろ
GM埴輪
00:59:16
ここは船内なためか、やたらと樽と木箱が多いので、それに紛れることができそうですね。
リリア
01:00:09
音立たないから割と紛れ込みやすそうだし、持つだけ持ってみますか
サツキ
01:00:56
サイズについても紛れ込ませられるならきにならないでしょう
GM埴輪
01:01:35
というのも――そうですね、二人とも階段あたりは蛮族の行き来が多いんじゃないかな、と気づいていてもいいです
01:02:13
基本蛮族は人族よりもサイズが大きいのでサツキとリリアのサイズなら余裕で紛れられますね
サツキ
01:03:02
つまり箱に入る蛮族がきるということ?
リリア
01:03:40
そんなミミックみたいな奴が……いるのか……??
GM埴輪
01:03:47
んー、周囲の木箱と比較して、ですねw
サツキ
01:04:06
なるる
01:04:30
隠れてたら隣からがばっと出てきたとか笑えないね
GM埴輪
01:05:22
あくまで木箱はモノですからね。
繰り返しますと船の中なので、ほのかな灯りに照らされた廊下の脇には備蓄を溜めた木箱と樽がかなりの頻度で置かれています
リリア
01:05:32
流石にそれはないと信じよう( 持っていきましょうか、他に持つものもない
GM埴輪
01:05:50
トイレに入ったらきゅうきょくなキマイラが出てくるかもね(
サツキ
01:06:50
ぽちっとな
GM埴輪
01:06:51
まあ冗談はさておき、二人は木箱を持っていくことに決めまして。現在地は4ですが、移動先は2かな?筋的に
リリア
01:07:37
2ですかね。1まで行くかはさておき
TOPIC
01:08:03
現在地:2 by GM埴輪
GM埴輪
01:08:13
はい、では
サツキ
01:08:16
下階が倉庫系なら装備も見つけられそうなのですが
GM埴輪
01:09:31
【サイレントムーヴ】に紛れながら廊下を移動します。たまに蛮族とすれ違いますが、木箱に紛れていれば普通にやり過ごせました。
01:10:44
そして、2へ。二人が通ってきた通路の斜め右前に階段があり、たまにタンノズやフッド、ゴブリンといった奴隷階級の妖魔もたまに行き来しています。
サツキ
01:11:04
〈皐月紅蓮花〉〈マナサークレット〉〈クロースデバイス〉で武装した魔法少女たんのずと会うことがなければいいのですが
リリア
01:11:50
(登れるっちゃ登れますが……戦闘は避けられそうにないですね)
だからって全員殺して回るわけにもいかんのだが。
GM埴輪
01:12:17
しかし、その階段の脇にはまた樽と木箱で囲まれた扉があり、前にはタンノズが独り見張りをしています
サツキ
01:12:47
(殲滅力の高い炎…具体的にはファイアブラストがほしーわね)
GM埴輪
01:13:08
何か見張りを立てる必要のある倉庫――となると、何かがありそうだと感じますね
サツキ
01:13:39
食料…は、外にもおいてあるし
リリア
01:14:16
(……で、また倉庫、しかも見張りつき。……当たりの予感がします)
他に誰もいないタイミング狙って殺っちゃう?
サツキ
01:14:47
誰もいないタイミングは成立するかしら
GM埴輪
01:14:53
では、ここでもリリアにひらめきロールをしてきただきましょうか。リリアは見識判定をどうぞ
リリア
01:15:21
まあ数人は駆けつけてくるかもだけどね。けんしき。
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
GM埴輪
01:15:37
割と出入りしていますので完全に気づかれず、は難しそうです
01:15:44
>階段を出入り
サツキ
01:16:34
3にもいたよねぇ
GM埴輪
01:16:37
ではリリアは、あの見張りに【ナップ】をかけてその隙に侵入できないか?ということを閃きます
リリア
01:17:43
いけるのか。それなら増援呼ばれずに済むかな
GM埴輪
01:17:58
その場合、発声してしまい【サイレントムーブ】は消えますが、木箱に隠れていればまたかけられるでしょう。
リリア
01:19:22
どうせ通らないといけないなら消耗抑えられる可能性に賭けよう。【ナップ】やってみますか
サツキ
01:19:36
応援の姿勢
GM埴輪
01:19:50
どうぞー。抵抗は16
サツキ
01:19:58
お、ちょっとまって
01:20:57
かけ直しが二人に必要になるけど、フェアリーサポートの+2って大事になったりしないかな?
GM埴輪
01:21:51
小声で魔法行使なら大丈夫ですよ。流石に動くとバレますが
サツキ
01:22:08
必要なければ正座待機なんだけどね
リリア
01:22:11
MPは……装備見つかれば石も再補充できるか。かけてもらおう
GM埴輪
01:22:37
ではお二方とも行使をどうぞ
サツキ
01:23:06
よし。「助動、増強、妖精護」フェアリーサポートをリリアさんに行使。
2D6 → 2 + 4 + 【10】 = 16
01:23:15
5点つぶして。
リリア
01:23:42
「ありがとうございます。では……」
妖精の力を借りつつ、見張りへ【ナップ】
2D6 → 4 + 4 + 【10+2】 = 20
01:24:28
結果足りてたけども、保険は大事。
同じく5点石をぱりん。
#タンノズ
01:24:49
「――!?……zzzz」タンノズは抵抗できず、3分間のネムリ状態になりました。
GM埴輪
01:25:50
さて、その間に隠密判定(目標値12)に成功すれば、誰にも気づかれずに倉庫に侵入できるとします。
サツキ
01:26:07
かけ直してから入るか。それぞれ5点つぶしつつサイレントムーヴ>リリア
2D6 → 2 + 1 + 【10】 = 13
01:26:14
>サツキ
2D6 → 4 + 3 + 【10】 = 17
リリア
01:26:40
「おやすみなさい、殺しはしないでおいてあげます……と、何度も申し訳ないですね」
三度の無言。喋れる時間がすくない。
サツキ
01:26:59
これでさっき掘り返した石は消し飛んだ
GM埴輪
01:27:06
どちらもかかりまして
サツキ
01:28:05
追加で隠密判定は必要ですか?
GM埴輪
01:28:32
おっと、隠密判定どうぞ。先ほどのは行使判定ですよね?
サツキ
01:28:56
ですね。
GM埴輪
01:28:57
誰にも気づかれずに倉庫に入るには、隠密判定(目標値12)をお願いします。
サツキ
01:29:20
ウィッシュ先にやればよかったわ。隠密して
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
リリア
01:29:25
それはそれで隠密いるのか。……サツキさん一人にお任せしても?
サツキ
01:29:41
>あぶない<
GM埴輪
01:30:07
ですが気づかれずに倉庫に入ることができました。
01:30:27
一緒に入れたという扱いで大丈夫ですよ>リリア
サツキ
01:30:27
抜き足差し足、どろぼー少女サツキ
GM埴輪
01:30:42
スカウトだから仕方ない(
リリア
01:30:56
いっしょだった。なかよく入室だ
GM埴輪
01:31:23
便利アイテム:木箱がありますし一緒に肌を密接させながら移動したんでしょうきっと
サツキ
01:31:33
せめて怪盗と言っておこう  ごーるいん(はあと(違
リリア
01:32:33
吊り橋効果で二人の間に何かが芽生えて───いけね、それは別の奴の仕事だ。
GM埴輪
01:32:42
さて、入った先はやはり見張りがいるだけあって、蛮族兵たちの貴重品置き場でした。
01:33:14
そこそこ高価な妖精をこき使うための宝石や鎧など、それはもう色々。
01:34:06
そして、そんな貴重品の中には、待ちに待った冒険者から略奪した装備一式がありました。
01:34:57
サツキ、リリアの衣服や装備、勿論メジャーとハンズの装備もちゃんとありますね
01:35:24
ここで全装備品を回収したという認識で大丈夫です
リリア
01:35:40
(……あー、よかった。これでようやくスタート地点ですね……)
ぱぱっと着替えて……男二人の装備も持っておいてやろう。
GM埴輪
01:38:11
ではリリアとサツキはゴソゴソと着替えまして、だめんず共の装備も持ちまして
リリア
01:38:18
ついでに余ってる5点石を2個サツキに渡しておこう。多分こっちはそんなにMP使わない。
GM埴輪
01:38:27
サツキさーん!!(2回目)
リリア
01:39:24
【アーリーバード】を弾きま……ない!誰だモラルなんて取った奴は!!
サツキ
01:40:13
なんかおもいのかな
01:40:20
ずっとみてるんですけどね
GM埴輪
01:40:35
む、回線が不調なのかな
サツキ
01:41:07
不思議
リリア
01:41:07
大丈夫だった。こっちは普通なのですが個人差あるやつでしょうか
GM埴輪
01:41:48
まあ続けられなさそうなら人数も少ないので予定合わせやすいですし、いつでもおっしゃってください(こっちも普通
サツキ
01:42:05
平気です、きっと!(
GM埴輪
01:42:37
まあとりあえず。二人とも肌面積の少な目のぼろ衣から元の姿へ戻ったところで、【危機感知判定(目標値13)】をどうぞ。
リリア
01:43:02
そいつは平目だぜ
2D6 → 3 + 3 = 6
サツキ
01:43:09
えちえちな同人みたいな?(
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
GM埴輪
01:43:44
ではサツキは俊足でリリアを樽の裏へと連れ込み、隠れます。
01:43:52
すると――。
#タンノズ
01:44:20
ガチャン!!と扉を開けて、タンノズが慌てた様子で倉庫内を見回して確認していました。
01:44:41
そして、誰もいないことを確認すると。
サツキ
01:44:43
どきどき
リリア
01:45:01
(次は男性陣をみつk───)引っ張られ。
(……あぁ、そういや効果短いんでしたあれ。そんなに経ってましたか)
#タンノズ
01:45:13
『――?気のせいか?最近寝不足だったからなあ』なんて言いながら見張りへと戻っていきました。
サツキ
01:45:59
お着替えで11Rほど使ってるおそれがあるのでそんなもんかもしれないです
GM埴輪
01:46:24
されど3分、ですからね。ちなみに隠密判定の所要時間は1分です
サツキ
01:46:37
あぶなすぎぃ!
リリア
01:46:59
ギリギリでいつもいきてる
GM埴輪
01:47:10
ではまたひらめきロールを要求しましょうか。二人とも冒険者+知力で判定どうぞ。
サツキ
01:47:28
ぼーち
2D6 → 5 + 1 + 【9】 = 15
リリア
01:47:34
へいぼうち
2D6 → 4 + 5 + 【10】 = 19
サツキ
01:48:19
タンノズを倒してそいつの皮を…(
GM埴輪
01:48:45
ではリリアは、この倉庫には人一人が通れそうな大きさですが、窓があることが確認できます。
リリア
01:48:49
そんなバイオレンスな(
GM埴輪
01:49:10
流石にバイオレンスしたら残りの蛮族もバイオレンスしないといけなくなるし(
01:49:38
そして、リリアは【ウォール・ウォーキング】によって外に出られるのでは?と考えました。
リリア
01:50:52
(……階段が駄目ならこっちからも行ける、と。これはこれで危険ですけど)おぼえておこう。
サツキ
01:51:56
すべて拡大ないことき起因するんだが、妖精魔法なかなか使いにくい(違
GM埴輪
01:53:10
拡大数ないと一気にできないのがなかなかネックですね
リリア
01:53:14
して、どうしましょう。1と一応3もまだ見てないですが
GM埴輪
01:53:54
まあこの達成値なら大丈夫か。
サツキ
01:54:22
3はどうだろう。話してたからそういう休憩とかの場所かと思ってましたけど
01:54:43
1はよくわかんないっすね 聞き耳しつつ近づいていきますか
GM埴輪
01:54:50
サツキは、リリアとは別に臭いから火薬も相当量ここに備蓄していることに気づきました。
サツキ
01:55:11
えんじょー、たんか、かえんげき!(ちゅどーん
リリア
01:55:16
……なるほど?
GM埴輪
01:55:17
もし燃やせば、蛮族に一泡吹かせられるかもしれません。注意も惹けるかもしれません
サツキ
01:56:21
男どもが実際にいて、この上とかで寝てた場合死にますが(
GM埴輪
01:56:28
まあ開示できる情報はこれだけですね。行動をどうぞ
リリア
01:56:49
持ち運んでぽいっと投げ込んだり出来るやつですかね。それとも箱詰めされてるのか
GM埴輪
01:56:49
あー、今まで隠してたっていうか敢えて明かしてなかったけど
01:57:03
男達は放置プレイ食らってたよ(
サツキ
01:57:28
海岸線で優雅にお昼寝?
リリア
01:57:47
……お金かっぱらってボンバーガールします?(
GM埴輪
01:57:57
何も助けがなければコケのそばでお昼寝ですね(
リリア
02:01:13
お金回収→【ウォール・ウォーキング】で外へ→倉庫に向けてふぁいあー、で割と安全に帰りつつ一矢報える気がするのです
サツキ
02:01:19
優雅だ
02:01:59
爆撃楽しそうですね(
GM埴輪
02:02:37
行動が決まれば宣言どうぞ!
サツキ
02:03:02
1は結局確認しなくて平気です?
リリア
02:03:49
男どもは安全(?)っぽいし、ならば全部回っていく必要もないかなって
サツキ
02:04:31
まあ、そうね  外にでて変にばれる危険を冒す必要もないか
GM埴輪
02:04:37
ここは蛮族の根城ですからね。割といます
サツキ
02:06:11
お金取って、爆撃する極悪ムーヴを敢行しますか
リリア
02:06:52
しましょう。爆発する船をバックに歩いて帰るんだ
サツキ
02:07:12
あーでも、またここにはいるためにナップとか必要になるかな。まあ平気か
リリア
02:07:56
最悪指輪割るのでまあ。収支プラスになればよかろうですね
GM埴輪
02:08:20
とりあえず見張りに【ナップ】で外に出る⇒お金回収⇒また入って爆撃
02:08:28
でいいのかな?
サツキ
02:08:47
そうなりそう
リリア
02:08:59
ですね。ということでこっそり扉を開けてお外を確認
GM埴輪
02:09:00
はい、では
#タンノズ
02:09:33
うーん?と言わんばかりに首をかしげている。ついでに欠伸もしていて気づいていません。
GM埴輪
02:09:50
今なら、ナップも入れられるでしょう。
リリア
02:10:31
「ご苦労様です。ついでにもう一眠りしてってください」
【ナップ】
2D6 → 4 + 1 + 【11】 = 16
サツキ
02:10:33
きがつかれても抵抗にボーナスがあるわけではない、やるのです(くいっw
リリア
02:10:51
いけね、同値だ(ぱりーん
GM埴輪
02:10:56
同値抵抗です。割れる?
02:11:03
では抵抗を貫きまして
#タンノズ
02:11:34
『( ˘ω˘ )』また立ったまま寝ました。その間に隠密判定12を達成すれば二人とも外に出られるでしょう
サツキ
02:11:57
こそこそ
2D6 → 2 + 4 + 【8】 = 14
リリア
02:12:19
「……ま、あともう一回寝てもらう予定ですけどねー」
そそくさと退散して4へー
GM埴輪
02:12:35
ではその隙を突いて、箱に紛れながら移動しまして
02:12:53
では倉庫を開けて金品を押収ということで?
サツキ
02:13:29
がっぽがっぽ…!
リリア
02:13:34
持てるだけ持って帰りますよ。500Gも払わされましたからね!!
GM埴輪
02:14:31
では、リリアとサツキは縛られた恨みと言わんばかりに持てるだけの金品をパクります。2d×600G分のお金を回収できます!
02:14:59
というわけでどちらか2dどうぞ
リリア
02:15:21
きんぎんざいほうが
2D6 → 1 + 2 = 3
GM埴輪
02:15:32
ああ違った、各自2dだ
リリア
02:15:37
ざっく……ざ、く……?
サツキ
02:15:44
2D6 → 2 + 1 = 3
GM埴輪
02:15:53
リリアは価値ある財宝が1800分だった。――サツキもだった
サツキ
02:15:54
なんと(
リリア
02:16:17
……よし。【ファイアボール】を躊躇う理由はなくなったな!!!11
サツキ
02:16:26
財宝もまた、もやしがいがあるため。
GM埴輪
02:16:46
どうやらこの海賊団、偽物を結構掴まされているようです(
02:16:59
というわけで一人1800Gぶん回収しまして。
02:18:03
もう未練がなければこのまま2でしょうか?
リリア
02:18:43
「シケてますねぇ……って、これ全部略奪品でしょうから、あんまりとやかく言って怒られるのは私達の方ですか」
2へ戻るのだ。彼にはもう一回眠ってもらう
#タンノズ
02:19:52
では君達は②に戻り、また樽に身を潜めて階段脇の倉庫の様子を見ます。
02:20:01
『お前ちょっと寝過ぎじゃね?』『んなこと言うなら代わってくれよ……』二人に増えてますが、拡大すれば一瞬でしょう
サツキ
02:20:44
拡大w
リリア
02:20:51
「あ、増えた。……やることは変わりませんが」
数拡大、【ナップ】を二匹へ
2D6 → 1 + 4 + 【11】 = 16
#タンノズ
02:21:11
また同値。……割れる?
リリア
02:21:16
戦利品は600Gと石2個ですねー(ぱりーん
02:21:36
(800だった。ちょっと盛った)
#タンノズズ
02:21:43
『( ˘ω˘ )』スヤァ……
サツキ
02:21:55
にゃーありがたい
02:22:09
隠密のひと(
2D6 → 3 + 5 + 【8】 = 16
GM埴輪
02:22:12
では隠密判定をどうぞ。二人に増えてるし目標値は13で
02:22:43
ではうっかり触れることもなく火薬のある倉庫へとたどり着きました。
02:22:56
では改めて。行動を宣言どうぞ!
リリア
02:22:58
「……これ、損してるのか得してるのか微妙なラインでは……おかしいですね……?」
言ってる場合じゃなかった時期もあるし、まあいっか。
02:23:31
では計画通りに。まずは【ウォール・ウォーキング】を自分に
2D6 → 4 + 3 + 【11】 = 18
02:23:39
サツキさんにも
2D6 → 5 + 5 + 【11】 = 21
GM埴輪
02:24:05
ではかかりまして、壁を自由に歩けるようになりました。
サツキ
02:24:21
ありがとー
リリア
02:24:26
「真、第五階位の付。吸着、歩行――全床。……さて、これでまさかの窓から脱出が可能ですよ」
サツキ
02:25:56
「じゃ、やるのね!あれを」あれとは燃やすこと以外にはない(
GM埴輪
02:26:08
ではこのまま窓から出るということで
リリア
02:26:30
「ええ。派手にやりますよ、こんな船なんか木っ端微塵にしてやるのが丁度いいんです」
サツキ
02:26:52
「ふふ、やっと面白くなってきたわね」
リリア
02:28:06
「楽しみでしかたありませんね。……と、この辺でいいですかね」
窓からちょっと離れて、一応誰にも見られてないか確認
GM埴輪
02:28:17
それでは、リリアの杖で窓をぱりんと壊し
02:28:26
二人は船の外壁へと出ました。
02:28:48
少なくとも二人を見ている者はいないですね。甲板に上がらない限りは見つからないといってもいいでしょう
サツキ
02:29:28
「風が!あるけど!なんとか!」陸まで戻れるかなです
GM埴輪
02:30:13
まだ船は陸に停泊しているようです。
02:30:52
なので、頑張って足を開けば陸側にある岩肌にまで届かなくもない、ですね。
サツキ
02:31:36
判定もいらないかんじでしたか
GM埴輪
02:32:14
ちょっと迷いましたが、【ウォール・ウォーキング】は足が離れたらアウト判定らしいのですよね
サツキ
02:32:35
なるる
リリア
02:33:06
「……あ、不安なら飛べるやつもありますけど。それ使って降ります?」
【レビテーション】ね。
GM埴輪
02:33:49
それなら問題なく陸に移れますね>【レビテーション】
サツキ
02:34:07
「それもいいわね」真語風妖精だとどちらもとべるつよさ
GM埴輪
02:34:44
風妖精も【ホバリング】が自分だけとはいえありますからね
リリア
02:34:50
「了解です。では……真、第六階位の動。重力、移動――浮揚」
レビテ行使。
2D6 → 2 + 5 + 【11】 = 18
GM埴輪
02:34:59
それでいくのであれば行使どうぞ!
サツキ
02:35:42
「浮遊、空間、上昇流!」ほばりんぐ。
2D6 → 4 + 2 + 【10】 = 16
GM埴輪
02:35:56
ではどちらもかかりまして。
リリア
02:36:37
「そしてこのまま……ほいっと」
船の側面を蹴り、【ウォール・ウォーキング】が消えたところで【レビテーション】の浮遊に切り替え。着地。
GM埴輪
02:37:33
はい、二人とも無事陸側の岩肌に乗り移ることができました。―もはや、二人は自由の身になれました。
サツキ
02:37:39
「てーいっ!」無邪気な声を上げて助走つけダッシュ。浮遊でふわっと着地
GM埴輪
02:38:08
さてとなるとあと一つ残すは大仕事。
02:38:49
お待たせしました。さあ、一思いにドカンとやっちゃってください。あの憎たらしいタンノズ共にぶちまけてやりましょう。
リリア
02:39:10
「……さて。無事を喜ぶ前に、最後の大魔法といきましょう、サツキさん」
杖をあの部屋へ向けて構える。
サツキ
02:40:01
「ふふ、あはははは!私を妨げるものはもうない!」 (HP:34/34 MP:30/41 防:0 転[○]化[🌟])
02:40:26
「そうね! さあ往くわ」
リリア
02:41:19
「ええ。同時にやりますよ、あの窓目掛けて───」 (HP:41/41 MP:19/46 防:0 )
サツキ
02:41:22

「 変 身 ! 」
紅白、大正浪漫な振り袖姿。
存在を主張するフリルやレース。
そして燃え上がる赤い瞳。

   「炎の魔法使い!サツキ、参る!」

魔法使いと名乗る彼女の姿はまさに――――――――魔法少女だった。 (HP:34/34 MP:30/41 防:0 転[○]化[🌟])
02:42:05
「合わせる!」リリアの詠唱をベースに組み立てるつもりだ。
リリア
02:43:09
「───私を、私達を生かしておいたのは間違いでしたね魚介類共!
 香ばしく焼きあがった後、懺悔しながら最期を迎えなさい!」
啖呵を切った後、改めて杖を構え直す。 (HP:41/41 MP:19/46 防:0 )
02:43:41
そして。

「行きますよサツキさん! 真、第六階位の攻。火炎、灼熱、爆裂――」
2D6 → 6 + 1 + 【11】 = 18
サツキ
02:43:59
「炎熱、一射、刺突焔!」ぎりぎりぎり、ギチギチギチギチ…焔の弓を、引く (HP:34/34 MP:30/41 防:0 転[○]化[🌟])
02:44:41
「ぶっ飛べーーーーー!」放つ。
02:45:14
「フレイム!アローッ!」
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
GM埴輪
02:45:19
二人のド派手な火炎魔法による炎があの部屋へ着弾すると――
リリア
02:45:27
「───火球ッ!!」
矢に合わせて、豪火球が並走する。 (HP:41/41 MP:11/46 防:0 )
#船
02:45:49
ドゴォォォォ!!!という爆音が船を揺るがしました。
#タンノズズ
02:46:23
「ギャアアアアア――――ッ!?!?」あの部屋にいたタンノズの声が響きます。恐らく、木っ端みじんでしょう。
GM埴輪
02:47:52
爆発の衝撃により船は全体にダメージを負ったようで、木製の船体亀裂が入っていきました。同時に、所々から出火。瞬く間に炎に包まれて行きます。
サツキ
02:48:09
「あーっはっはっはっは!いい気味だわ」やりきった顔で( (HP:34/34 MP:30/41 防:0 転[○]化[🌟])
#船
02:48:29
やがて、全体から煙を出した炎は、真っ二つに割れてそのまま沈もうとしています。
リリア
02:48:35
「……ふっ、やはり魔法使いに不可能はありませんでしたね。
いや、はい、一時は割とマジで死んだんじゃないかと思いましたが」
炎上する船を眺めて、体育座り (HP:41/41 MP:11/46 防:0 )
GM埴輪
02:49:23
一度は捕まりましたが、拘束からの華麗な逆転劇を象徴するような派手な沈没でした。
02:49:46
そして二人が崖に上がったと同時に。
02:50:24
ドゴォォォォ!!!という断末魔のような爆発が船から起き、今度こそ完全に沈みました。
02:51:09
そしてしばらくすると、何事もなかったかのような静けさがその場を支配していました。
リリア
02:51:30
「おっと、別の部屋の奴にでも引火しましたかね?……ま、もう関係のないことですが」
サツキ
02:52:31
「火災に巻き込まれたとはいえ、タンノズは水棲蛮族。きっとこれだけではあの船の奴らでさえ死滅しないーーーーー。」
GM埴輪
02:52:31
さて―――クライマックスでしたが、ここで―――
#タンノズ
02:53:19
陸地側の方から一匹の蛮族が逃げてきました。息も絶え絶えで、血がドバドバ出ています。もはや虫の息ですね
リリア
02:53:47
「しぶといのが売りですからねぇ。とはいえ、ここら一帯の奴はこれで壊滅……む?」
#タンノズ
02:53:53
そして、そのタンノズは本来船があった場所を見て、表情が絶望へと変わっていきます。
02:54:18
『ウソ―――だろ―――』と漏らします。
GM埴輪
02:54:30
そしてその背後からは。
#メジャー
02:55:01
「待ちやがれー!いいからリリアとサツキの居場所を教えろ!!」
#ハンズ
02:55:14
「教えろください~!!」
サツキ
02:55:20
『おまえたちの船は、燃やしてやったわ。あははは。いい気味ね』
GM埴輪
02:55:31
と、生きていた男衆が追ってきていました。生きてました。
リリア
02:55:40
やってきた彼ににこり、と微笑んで。
『ああ、誘導お疲れ様です。良かったですね、貴方もすぐに後を追えますよ、ええ』
サツキ
02:55:47
元気だ
GM埴輪
02:56:01
さて、人思いに魔法で殺しちゃってください。イベント卓フラグが経ちます
リリア
02:56:33
なるほど。では……ちょっと威力高いのやっときますか
#メジャー
02:56:41
ちなみに、装備を全部剥かれたのでメジャーとハンズは武器以外下着だけです
サツキ
02:56:53
『お疲れ様。ーーーーー炎上、炭化、火炎撃!』制御されたファイアブラストをゼロ距離で打ち込んだ
2D6 → 1 + 5 + 【10】 = 16
#メジャー
02:57:00
メジャーはHUNDOSHIで、ハンズはブリーフでした(
サツキ
02:57:12
なるほどな?
#タンノズ
02:57:18
「―――ギャアアアアア……!!」威力もどうぞ
リリア
02:57:40
「これ使うの初めてですかね……真、第五階位の攻。衝撃、炸裂――絶掌!」【ブラスト】を唱え、マナスタッフをフルスイング。
2D6 → 4 + 4 + 【11】 = 19
#メジャー
02:57:53
「………あり?なんか二人がいるような……ってリリアにサツキじゃねーか!どうした!?タンノズの奴らにさらわれたんじゃ!?」
サツキ
02:58:03
抵抗されるのは癪なので指輪使いますね!(
23 = 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 1 (2 + 2 = 4) + 【10+1】 威力 : 10
02:58:12
やったぜ
リリア
02:58:17
「あ、その位置にいるとこいつが飛んでいきますけど───」
13 = 2 (1 + 2 = 3) + 【11】 威力 : 30
#ハンズ
02:58:35
「わ~やっぱり魔法少女だったんだねーおねーさん。やっぱり年齢ギリギリ?」サツキをみて
#タンノズ
02:58:48
ではタンノズは木っ端微塵になりました
サツキ
02:59:07
「魔法使い!魔法少女は引退したのっ!」
#タンノズ
02:59:15
「ヒギエ――――ッ!?!?」そしてお星さまになりました。
リリア
02:59:56
「ハンズさん、再会して一番最初に口にするのがそれは非常に不味いやつです。人によっては命の危険が有りますよ、本当に」
#メジャー
02:59:58
「ま、まあ生きててよかったぜ。このままだと、オレ達が乗り込んで助けに行く算段だったんだがな!」
サツキ
03:00:13
「まあ、跡継ぎなんて育ててないから実質私が魔法少女なんだけど…」ぼそぼそ
#ハンズ
03:00:32
「正直猫の手も借りたいのですが、負けてしまった以上しかたない~」
#メジャー
03:01:13
「――ってあ!それオレの装備!取り返してくれたのか!?……スマン、すげえ助かった」
サツキ
03:01:14
「あーあ。どっと疲れたわ」へたっと座り込んで。変身も解除され
03:01:32
有能なリリアさん
#ハンズ
03:01:55
「あーっ、ボクも返してほしいです。正直もっさりブリーフじゃ手数があってもさ~む~い~」
リリア
03:02:01
「ええ、一応。……はっ、ちょ、何でそんな格好してるんですか!?変態!」彼らの装備をぶん投げながら。
サツキ
03:02:32
「うふふふふ。魔法少女なんて言ってくれたお礼に、暖めてあげましょうか?」
#メジャー
03:02:37
「はおううううう!?!?」股間に当たって
「す、ストライクだぜ、リリア……!!」ガクリ
#ハンズ
03:03:02
「あたためてくれるの?わ~い」無邪気に近づく
サツキ
03:03:10
「バッターアウトのスリーアウトチェンジね」
03:03:47
「えい」制御ファイアブラストが飛ぶ世界(
リリア
03:03:52
「もうっ、早くそれ着てください!あとありがとうございました、助けに来てくれて!!」
そっぽを向きながら、感謝してるのか怒ってるのかわからない声。
#ハンズ
03:04:23
「―――あっつ~い!!」お尻が焼けてる(
GM埴輪
03:04:38
とまあ、このように全員生還した君達。
サツキ
03:05:10
「暖かくなったっぽいわね。良かったわ!」
GM埴輪
03:05:14
遺跡の調査はなされませんでしたが、君達の報告によって近隣にタンノズによる罠への警戒網が敷かれることになりました。
03:05:58
これは間違いなく、君達の功績。ゆえに、依頼とは違う報酬がブランブルグから支払われました。
03:06:50
一度は巻けてしまったが――諦めなければ、案外なんとかなるものである。マリアンデールの言葉を借りると、諦めないことのイロハを学んだ、気がした。
# 
03:07:05
 
03:07:07
 
03:07:10
 
GM埴輪
03:07:23
といったところで締めます。お疲れ様でしたー!
リリア
03:08:02
お疲れ様でしたー。よかった、二人共純潔はまもられた……!
サツキ
03:08:19
お疲れ様でした!
03:08:40
姉より無様に死ねなかった
TOPIC
03:08:50
『なぜば大抵なんとかなる』 経験点: 1070 報酬:3500G+1800G+タンノズ剥ぎ 名誉点:35 by GM埴輪
GM埴輪
03:09:03
剥ぎはタンノズのみどうぞー
サツキ
03:09:17
変転残ったわ(
GM埴輪
03:09:39
最後はいいコンピしていましたねお二方とも。長丁場お付き合いいただきありがとうございました
サツキ
03:09:54
剥ぐわね。えいえい
2D6 → 5 + 2 = 7
03:10:17
変転して+1しとくわ!(
リリア
03:10:22
お互い調子に乗ったときのロールが近いもんでしんぱしーを感じましたね。
そして平均値。
GM埴輪
03:10:31
そして出る期待値さん。まあ570Gか
TOPIC
03:10:45
『なぜば大抵なんとかなる』 経験点: 1070 報酬:5570 名誉点:35 by GM埴輪
サツキ
03:11:32
JK3ネンです(?
GM埴輪
03:11:34
まあでも、アレですね。縛られている途中で戦闘にならなくてよかった(イベントと出目次第ではマジでダガーフッドと戦闘になってた
サツキ
03:11:45
こわすぎ
GM埴輪
03:12:07
平目で当たるまでフッドを蹴り続けてね(
リリア
03:12:16
フッドですらアカンですね。勝てるビジョンが見えない(
GM埴輪
03:13:24
ああそうだ、イベント卓のフラグ立てましたのでイベント干す風をどうぞ
03:13:34
イベント報酬
サツキ
03:14:11
消魔の守護石を
リリア
03:14:35
同じく守護石を。後衛なのによくこういう目に遭うもので(
GM埴輪
03:14:53
サツキ:消魔の守護石
リリア:消魔の守護石
03:15:24
ほい、では後は雑談板か、寝る感じかな。
このまま順次解散といたします。ヒロピン卓にご応募&ご参加ありがとうございました!!
03:15:52
あ、報酬違てた
TOPIC
03:15:59
『なぜば大抵なんとかなる』 経験点: 1070 報酬:5585 名誉点:35 by GM埴輪
GM埴輪
03:16:13
570/2=285 あぶないあぶない
03:16:23
では改めて解散。お疲れ様でしたー!
リリア
03:16:59
おつかれさまでしたー。わたしは……ちょっとだけ駄弁ってねるぞ!!
サツキ
03:17:05
おつでした ありがとでしたー
SYSTEM
03:17:26
サツキ様が退室しました。
SYSTEM
03:17:29
リリア様が退室しました。
GM埴輪
03:17:30
ありがとうございました
SYSTEM
03:17:33
GM埴輪様が退室しました。
サツキ
21回
33回
43回
54回
68回
79回
85回
92回
106回
113回
122回
46回平均7.152
リリア
21回
33回
47回
56回
67回
75回
83回
94回
104回
112回
120回
42回平均6.381
他(NPC)
20回
30回
41回
50回
63回
71回
80回
91回
100回
111回
120回
7回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.11%
1 + 2 = 33回
3.16%
1 + 3 = 44回
4.21%
1 + 4 = 53回
3.16%
1 + 5 = 61回
1.05%
1 + 6 = 71回
1.05%
2 + 1 = 33回
3.16%
2 + 2 = 45回
5.26%
2 + 3 = 52回
2.11%
2 + 4 = 63回
3.16%
2 + 5 = 73回
3.16%
2 + 6 = 81回
1.05%
3 + 1 = 42回
2.11%
3 + 2 = 53回
3.16%
3 + 3 = 65回
5.26%
3 + 4 = 71回
1.05%
3 + 5 = 82回
2.11%
3 + 6 = 91回
1.05%
4 + 1 = 52回
2.11%
4 + 2 = 64回
4.21%
4 + 3 = 74回
4.21%
4 + 4 = 83回
3.16%
4 + 5 = 94回
4.21%
4 + 6 = 106回
6.32%
5 + 1 = 65回
5.26%
5 + 2 = 72回
2.11%
5 + 3 = 82回
2.11%
5 + 4 = 91回
1.05%
5 + 5 = 102回
2.11%
5 + 6 = 112回
2.11%
6 + 1 = 74回
4.21%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 91回
1.05%
6 + 4 = 102回
2.11%
6 + 5 = 114回
4.21%
6 + 6 = 122回
2.11%
合計95回平均6.800
2d6合計分布
22回
2.11%
36回
6.32%
411回
11.58%
510回
10.53%
618回
18.95%
715回
15.79%
88回
8.42%
97回
7.37%
1010回
10.53%
116回
6.32%
122回
2.11%
1/2d6分布
132回
33.68%
234回
35.79%
332回
33.68%
436回
37.89%
530回
31.58%
626回
27.37%
発言統計
GM埴輪289回32.0%9763文字35.3%
リリア210回23.2%7916文字28.7%
サツキ266回29.4%5184文字18.8%
その他(NPC)138回15.3%4743文字17.2%
埴輪1回0.1%21文字0.1%
合計904回27627文字

ログ作成者