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20200908_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2020 年 9 月 8 日

2020/09/08
SYSTEM
20:47:36
GM九夜様が入室しました。
SYSTEM
20:50:10
リュド = テルフォード@様が入室しました。
リュド = テルフォード(@PL:れいしん), レプラカーン, 女, 24歳, シューター 3Lv, マギテック 2Lv, スカウト 1Lv,
《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
GM九夜
20:50:11
来られた方は自己紹介と好きな計略について一言どうぞ
SYSTEM
20:50:44
ユゼ様が入室しました。
ユゼ・ウィルクルス(@PL:海葵), 人間, 男, 18歳, コンジャラー 3Lv, バード 1Lv, ライダー 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
20:50:48
セイル様が入室しました。
セイル・ケイ・ウィーデンス(@PL:たいの), 人間, 男, 20歳, ファイター 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《薙ぎ払いⅠ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
SYSTEM
20:51:07
トリリ様が入室しました。
トリリセスティ(@PL:ペナルティ), 人間, 16, フェアリーテイマー 3Lv, セージ 1Lv, バード 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ウィッチドクター(祈祷師) 4 LV,
GM九夜
20:51:13
@が一つ多かったのかな?
20:51:27
>リュド
トリリ
20:51:36
 伝統的な祈祷師の衣をまとう少女。長い金髪をツインテールに。
 性格は明るく、好奇心旺盛。物事を難しく考えず、感受性重視。
 妖精魔法の才が偏っており、土・水・炎の妖精と契約できない。
ユゼ
20:51:50
かな? あと名前だけの方が見やすいかな?
リュド = テルフォー…
20:51:52
リューです。楽観的な性格のレプリカ―ンのマギシューです。
好きな計略は遠くから撃てば紙装甲でも大丈夫!です。
GM九夜
20:52:11
リュド@5028で入室すると@が消えますよ
トリリ
20:52:25
 好きな計略は……うーんと……おやつに含まれないとしてバナナを追加すること!
リュド = テルフォー…
20:52:27
@多かったですね。ちょっと入室し直します
SYSTEM
20:52:31
リュド = テルフォード@様が退室しました。
トリリ
20:52:59
 ついでに、リュドだけでいいと思いますよ~ 長いw
SYSTEM
20:53:02
リュー様が入室しました。
リュド = テルフォード(@PL:れいしん), レプラカーン, 女, 24歳, シューター 3Lv, マギテック 2Lv, スカウト 1Lv,
《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ユゼ
20:53:14
辺境の開拓村出身。両親は元冒険者でそこそこの実力はあったが引退と同時に稼いだお金で開拓地に土地を買って村長をやっている。そんな家の出身。ブランブルグまで出てアークフィリア魔法学院という魔術師養成学校で操霊術を学んでいるよ。
セイル
20:53:24
ここでは初の前衛キャラなのでちょっと緊張してますがよろしくおねがいします。
リュー
20:53:28
できました。キャラ名すべて書かなきゃいけないのかと勘違いしてました。
ユゼ
20:53:45
操霊術と、辺境で身に着けた騎乗術、趣味の音楽が得意。
GM九夜
20:53:50
ダイスの振り方とかは分かりますか?
20:54:00
今のうちにいろいろ練習していいですよ
リュー
20:54:12
わかります。ただメモにいれていないので少し時間かかってしまうかもしれません。
GM九夜
20:54:25
他の人は買い物とかあったらしてください、今回は護衛依頼を受ける感じです
20:54:43
女の子はGMに色仕掛けとかして手尾いいです
ユゼ
20:55:25
お金はないので買い物は大丈夫。ライダー技能を探索指令→遠隔指示に変更しています。念のため。
トリリ
20:55:32
 えへへ、GMさん、トリリのおなかにさわっても、いいんだよ……(もじもじ) こうかな!
GM九夜
20:55:42
ぐへへw
セイル
20:56:05
「セイルと申します!まだまだ修行の身ですがどうぞよろしくお願いします!!!!」(クソデカボイス)
「計略ですか…とりあえず突き進めば良いですかねッ!!!」
20:56:24
お買い物はお金ないので完了してます
リュー
20:56:37
練習
【ソリッド・バレット】【ターゲットサイト】
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
〈ジェザイル〉で敵〇を攻撃
命中判定
2D6 → 6 + 3 + 【7+1】 = 17
GM九夜
20:57:05
ダメージも出せそうですかね
ユゼ
20:57:15
「好きな計略ねえ……三十六計逃げるに如かず?」
リュー
20:57:57
練習
ダメージ
11 = 5 (6 + 1 = 7) + 【6】 威力 : 20
GM九夜
20:58:09
問題なさそうですね
リュー
20:58:44
大丈夫そうです!
GM九夜
20:59:11
それじゃあ少し早いですが始めていきたいと思います、よろしくお願いします
リュー
20:59:29
ちなみに特技は1G硬貨を投げつけることです。当てた人もそのお金あげるっていえば許してくれます
トリリ
21:00:25
 よろしく♪
ユゼ
21:00:28
よろしくお願いします
セイル
21:00:31
よろしくおねがいします
リュー
21:00:39
よろしくお願いします
#
21:00:55
 
21:00:56
 
21:00:57
 
21:01:17
ここはブランブルグにある冒険者の宿「百の剣亭」
多数の冒険者、またそれを志すものが集まり活気づいている場所である
21:01:33
今日もここの主人であるマリアンデールが依頼を張り出し、
「ひよっこどもに仕事だ。感謝してお行儀よく奪い合いな!」
の掛け声を合図に、冒険者たちが依頼を奪い合う朝の風物詩が
繰り広げられています。
21:02:14
そんな中君たちは新しくこの宿に冒険者として登録をしたところなのだが、ちょうど4人用の依頼があるよと依頼をもらえたところだ
21:02:55
マリアンデールが言うには依頼の内容は護衛依頼のようだ
トリリ
21:04:04
「わーい! どんな冒険なのかな~、楽しみ、楽しみ!」
 嬉しそうに、ぴょんぴょんと小さく跳ねている。胸もよく跳ねていた。
#
21:04:04
オロス側へ物資を運搬する馬車の護衛で一人2000Gの報酬とのことだ
リュー
21:04:07
やった!早速依頼もらえた~。お金なかったから助かる。
ユゼ
21:04:33
「冒険者になってさっそくこんなかわいい女の子たちと一緒に冒険できるなんてラッキーだねえ」腕を組んでにやにや笑っている
セイル
21:04:58
「初めての依頼、完璧にこなしてきます!!!!!」(声デカ
#
21:05:00
依頼人はフレミング商会というこの街でもそこそこ大きめの商会のようだ
トリリ
21:05:17
「オロスっていうと、えっと、ここから北の方だったっけ! たしかそう!」
 うろ覚えの地図を想起しながら。
リュー
21:05:21
「君も女の子じゃないの?」>ユゼ
長髪=女と思い込んでいます
#マリアンデール
21:05:24
「と、いったところだよ」
21:05:53
「詳しい説明は依頼人の商会の方で聞きな」
トリリ
21:05:56
「えへへ、ほめられちゃった! でもでも、あなたも、かわいいよ!」
 ユゼの手を取って、無邪気な笑顔で。
ユゼ
21:06:15
「髪を伸ばしてるのは単なるおしゃれだからね」ウィンクして答える。「ありがと、でもどうせならかっこいいと言ってほしいなあ」
リュー
21:06:30
「オロスまで馬車ってどれくらいかかるの?」
#マリアンデール
21:06:42
「問題なければ商会の方に向かいな」
トリリ
21:06:47
「それじゃ、かっこいい!」
 素直な子だった。
リュー
21:07:06
「おじさんには負けるけど、かっこいいよ♪」
#マリアンデール
21:07:32
「実際にオロスまで行くわけでもないからね、まあ目的地まで行って帰ってで大体1週間かそこらの予定って話だよ」
ユゼ
21:07:34
「詳しい話は商会の人たちと詰めた方がいいのかな」「おじさんには負けるかあ……そう?」
トリリ
21:07:39
「うん、行ってくるね!」
 と出発しかけて、
「あ! あのね、あのね、わたし、トリリセスティ! トリリって呼んでね!
 風の妖精使い、だよ♪」
セイル
21:08:16
「了解です!!商会へ向かえば良いのですね」
リュー
21:08:38
「トリリ、よろしく。私はリュドだよ!リューって呼んでね。」答えながら出口の扉に向かいます。
#マリアンデール
21:08:40
「ああ、気を付けて向かいな」
ユゼ
21:09:01
「俺はユゼ。ユゼ・ウィルクルス。アークフィリア魔法学院所属のコンジャラーだ……て、みんな行っちゃってるな」
セイル
21:09:24
「初めまして、セイルともうします。まだまだ戦士として未熟故、よろしくお願いします!!!!」頭下げ
トリリ
21:09:38
「うん、リューちゃん! がんばろー」
 元気よく頷いて、早速、商会へと突撃することになった。
GM九夜
21:09:41
ではそんなこんなで君たちは商会に向かう、特に迷うようなところにあるわけでもないので問題なく到着すると
21:10:02
商会の前には荷を積み込んでいる馬車の姿が見える
リュー
21:10:02
「トリリもセイルもユゼも、みんな人間なんだね~。」今更気づく。
ユゼ
21:10:12
「ま、堅苦しいのは抜きで気楽にやろうぜ」とセイルに。「ところでトリリちゃんを見てどう思う?」(キャラシートのイラストの姿を思い浮かべて)
GM九夜
21:10:19
どうやらあれが護衛対象のようだ
リュー
21:10:34
「あっ!あの馬車かな?」
GM九夜
21:10:57
馬車の近くには中年の男性が荷を積み込んでいる
#御者おじさん
21:11:11
「ひぃふぅ・・・」
セイル
21:11:19
「トットリリどのですか…」顔真っ赤にして「とても、可憐で素敵な女性かと…しかしもう少し布面積があれば…
21:11:30
と小声でユゼさんに
トリリ
21:11:41
「エルフの里で育ったけれど、人間だよ。まわりのお耳が丸いのって、まだまだ慣れないかも。
 リューちゃんのお耳はふさふさだけれど! ちょ、ちょっと、もふもふしたい……がまんがまん……」
リュー
21:11:58
「こんにちは~。おじさんがオロスに行く人?」
ユゼ
21:12:20
「だよなあ……セイルは戦闘中に思わず見たりしたら危ないから気を付けるんだぞ」「俺は後衛だからじっくり見れるけどな」
トリリ
21:12:27
 殿方の密談は気付いたふうなく、馭者へと手を振って、
「こんにちは! あのね、あのね、冒険者になったの!」
#御者おじさん
21:12:43
「ひぃ・・・ふぅ・・・、ん・・・?ああ来てくれたかい、そうだよ、君たちが依頼を受けてくれた冒険者だね」
セイル
21:12:45
「コンニチハッ!!!!ご、護衛の依頼でヤッテマイリマシタッ」緊張してるね
リュー
21:12:57
「耳はダメだよ。髪なら撫でてもいいけど、耳は触っちゃだめなの!」>トリリ
トリリ
21:13:01
「じゃなかった、えっと、依頼を受けさせてもらった冒険者、なの!」
ユゼ
21:13:04
「百の剣亭で依頼を受けた冒険者だよ。新米だけどよろしく」
#御者おじさん
21:13:10
「・・・次は僕のお嫁さんにならないかい?」トリリを見て最初の一言
リュー
21:13:29
「護衛なら任せて!」経験はないけど自信たっぷり。
トリリ
21:13:31
「わかった♪」
 ちょっと耳も名残惜しいけれど。リューの髪をなでなで。なでなでなで……。
#御者おじさん
21:13:46
「じゃなかった、そうだよ私が依頼を出した依頼人だよ」
ユゼ
21:13:51
キマシタワーかな(
トリリ
21:13:57
「え? およめさん?」
 ぱちくり。
リュー
21:14:08
「ふわぁ、」目を閉じて幸せそうに頭を揺らします。
#御者おじさん
21:14:18
「一瞬OKもらえたのかと思ってびっくりしたよ」
ユゼ
21:14:23
「はいはい。とりあえず、どの街道を行くか教えてよ」
#御者おじさん
21:14:55
「まあ本当の依頼人はここの商会の主人で僕はその下働きだけどね」
セイル
21:15:03
「なるほど…商会風挨拶ということですね…」メモメモ
#御者おじさん
21:15:15
「今回のルートはね・・・」と地図を取り出し
トリリ
21:15:26
「えっとね、そのう、おともだちから、はじめようー」
 ちょっと頬を赤くしつつ。OKについて。
リュー
21:15:28
「ふむふむ」地図が頭に入ってない残念な子リュー
#御者おじさん
21:15:46
「ここを通って、このあたりの開拓村を回ってくる予定だよ」
ユゼ
21:16:09
「商会の本隊じゃなくておっちゃんについていく感じか。その辺だと……」蛮族が出たりするだろうか
#御者おじさん
21:16:09
「・・・こんなかわいい女友達ができるなんて・・・、もう死んでもいい・・・」
リュー
21:16:44
「なるほどー。馬車って一台だけ?」
トリリ
21:16:45
「オロスって、森がいっぱいある地域、だよね!」
 エルフの森育ちだが、別の森歩きが得意なわけではない。妖精と語る、祈祷師……見習だ。
21:16:54
「し、しんじゃだめー!」
#御者おじさん
21:17:06
「まあ気を付ける相手は蛮族動物幻獣魔動機アンデッド山賊・・・まあ何が出てもおかしくないが・・・」
21:17:15
「馬車は一台だよ」
21:17:43
「ああ、森が多いね、そのせいで森からの不意打ちにも気を付けないといけないんだよ」
ユゼ
21:17:43
「幻獣と魔動機はちょっと勘弁かな。蛮族動物はまあ、あるかもね」
リュー
21:17:44
「山賊は嫌い!」(PLの初ソードワールドは山賊に殺されて終わりました。)
トリリ
21:17:51
「どきどき」
 この地方は魔神が名物だと聞いたが、それは出ないようだ。……多分。
セイル
21:18:11
「だっ大丈夫です!蛮族だろうが何だろうがこのセイル、命に代えてもお守り致しますっ」
ユゼ
21:18:13
「馬がついていくのは大丈夫?」<おじさん
#御者おじさん
21:18:34
「ただ、魔物も気を付けないといけないけど、この前の台風でどうも川の一部が氾濫したようでね」
21:18:47
「ああ、別に構わんよ」>馬ついてくる
21:19:15
「ルートの一部が平原から沼みたいな状態になってるって話なんだ」
リュー
21:19:35
「私はガンを使えるから馬車の上からでもビシ!バシ!撃てるよ!
沼じゃ馬車通れないよ?」
ユゼ
21:20:00
「さすがにそれは迂回かな?」
#御者おじさん
21:20:12
「一応馬車でも乾いてるとこ選んでいけば通れたという連絡は受けているんだ」
トリリ
21:20:39
「えっと、護衛、わたしの風の魔法でがんばるね! ちょっとやそっとなら、吹っ飛ばしちゃうんだから!」
 風でめくれるときわどそうな格好の少女だが、だから風の妖精使い、というわけではないだろう。……多分。
「そっかぁ……ハマっちゃわないように、きをつけないとね!」
 泥について。
リュー
21:21:04
「じゃあ、大丈夫だね!行こう♪」
大丈夫と言われればあっけなくそれを信じます。
#御者おじさん
21:21:14
「まあ今は天気がいいから今はもう少し、乾いているだろうし行けるさ」
ユゼ
21:21:28
「結構めんどそうだなあ」顔をしかめて「まあ、護衛の依頼だし、俺たちはついていくだけかな」
#御者おじさん
21:21:29
「他に質問はあるかい?」
リュー
21:21:55
「私はないよ~」
トリリ
21:21:59
「ごはんは、自分で用意する方がいいのかな?」
セイル
21:22:06
「とりあえず、了解であります」質問はないらしい
ユゼ
21:22:11
「出発はいつかな?」
#御者おじさん
21:22:16
「君の作ったミソスープが飲みたい」
リュー
21:22:41
「ごはん!」耳ぴこぴこ
#御者おじさん
21:22:52
「じゃなくて食料はこちらで持つよ、出発は荷物の積み込みが終わり次第だね」
トリリ
21:22:55
「わかった! 作ってあげるね!」
 ミソってなんだろうと思案しつつ、きっとカニミソのことだろうと納得した。
 沼でカニをとらなくちゃ。
ユゼ
21:23:10
「トリリは騙されたらだめだぞー。都会はこうやって女の子をだまして食い物にする男が多いんだから」
#御者おじさん
21:23:15
「これは実質もう結婚したようなものなのでは・・・」
セイル
21:23:52
「なんと!(…やはり都会は恐ろしいとこなんだな…自分も騙されないよう気をつけねば)」
トリリ
21:24:12
「うん、蛮族の中には人に化けて、食べようとするのもいるって、教わったの! 気を付けるね、ユゼさん!」
 こくこく。どうやって気を付ければいいかはゼンゼンわからなかったが、なんとかなる、きっと。
#御者おじさん
21:24:17
「もうすぐ積み込みは終わるから、準備があるならしておいてね」
リュー
21:24:39
「ごはんご飯♪美味しいごはん♪」
他人への忠告はもちろん自分への忠告も聞き逃す
ユゼ
21:24:42
「そうやって思わせぶりな態度をとってしまうと、勘違いした男はやがて暴走し、犯罪に走って……っと、馬を借りてこよう」
#御者おじさん
21:25:29
ではほかに質問がなければ出発になります
トリリ
21:25:35
「だいじょうぶ!」
 スープの具材や調理具も、きっと馭者が積んでおいてくれるだろう。
 リューの髪を撫でるお仕事に戻って、準備万全。なでなでなでなでなでなで。
セイル
21:25:39
「(都会の男は暴走し犯罪…勉強になるな)」メモメモ
リュー
21:25:44
「ユゼは馬に乗れるんだね。かっこいい~。」
ユゼ
21:25:49
特になし
セイル
21:25:54
特にないです
リュー
21:26:09
大丈夫です
GM九夜
21:26:32
では君たちはブランブルグを出発します
トリリ
21:26:36
 特になでなで!
ユゼ
21:26:49
「乗せてあげたいとこだけど、リューちゃんは馬車の方だな」
GM九夜
21:27:12
馬車は2頭立てのもので荷も結構搭載されています
リュー
21:27:24
トリリの髪をなで返してあげたいけど、きわどい衣装がはだけそうだからおとなしくなでられます
ユゼ
21:27:49
はだけてもいいんですよ(
リュー
21:27:49
もしかして馬車の上に私達が乗るスペースない?
セイル
21:28:08
はだけたらセイルはたぶん使い物にならなそう
GM九夜
21:28:09
御者おじさんから女の子2人は乗っていいよと言ってもらえて、自前の馬に乗っているユゼを除くとセイルが一人だけ歩くことになっています
トリリ
21:28:20
「どうしよう、トリリ、このままじゃ、1日1回はリューちゃんの髪をなでなでしないと我慢できないカラダになっちゃいそう……」
 手触り良好、このふわふわつやつや感は至福。水浴びとかするときにお手入れを手伝わなくちゃ。
GM九夜
21:28:43
「我慢できない・・・(ごくり)」
21:29:02
行程は順調に進み
リュー
21:29:07
セイルの扱いが可哀想。
「トリリの手つきがだんだん怪しくなってきたよ…。まぁ気持ちいいからいっか」
セイル
21:29:41
はりきりながら歩いてますよ
トリリ
21:29:42
「ふつつかものですけれど、おじゃましまーす♪」
 馬車でドナドナされていることになった。がんばって周りの観光……いや警戒などをしている。
GM九夜
21:29:59
いくつかの開拓村で物品を金銭にかえたり、逆に金銭を物品にかえたり物品同士を交換しながら進んでいくと
ユゼ
21:30:11
「まあ周囲の警戒も仕事だから、しょうがないな」
GM九夜
21:30:30
ある開拓村で
リュー
21:30:30
耳を時折ぴくぴく動かしながら周囲の景色に目を輝かせるのは忘れないよ!
#村人おじさん
21:30:57
「あんたら今からあっちの開拓村に行くのかい?」
ユゼ
21:31:31
「そういう予定、かな?」開拓村の様子は見慣れた感じだろう
セイル
21:31:46
「?そのつもりでございますが…はて?」
リュー
21:31:49
「そうだよ~?」根拠はありません
#村人おじさん
21:32:03
「最近このあたりで魔物の姿がよく見られてるから気を付けたほうがいいぞ」
21:32:14
と注意してもらえます
ユゼ
21:32:28
「魔物ね……どんな魔物か聞いてる?」
トリリ
21:32:37
「魔物さんが出るんだ……うん、ありがと、気を付けるね!
 そういえば、どんな魔物、なのかな……?」
#村人おじさん
21:32:51
「それがこれまでこのあたりにいなかった奴みたいでねえ」
リュー
21:33:19
「このあたりにいる魔物も知らないよぉ。おっきな魔物?」
#村人おじさん
21:33:34
「もともとこのあたりにいた蛮族の奴らとなんか小競り合いしてるみたいだよ」
ユゼ
21:34:18
「蛮族と小競り合いしてるなら、蛮族同士でもないのかね」
#村人おじさん
21:34:23
「なんか争ってたって一昨日ここに来た旅人が言っていたよ」
21:34:50
「蛮族同士でも小競り合いするかもしれんけどねえ、人間同士でもするじゃない」
トリリ
21:35:15
「ナワバリ争い、なのかなー」
 詳しいことは、見てみないとわからなさそうだけれど。
セイル
21:35:22
「ふむ…しかし魔物は魔物。警戒するにこしたことはないですね。一番はその小競り合いとやらに巻き込まれないのが一番ですが」
#村人おじさん
21:35:29
「でも僕とトトリちゃんは仲良しだよね!」どうやらこの村でもトトリは視線を集めているようだ
ユゼ
21:35:31
「そりゃそうだけどさ。それなら蛮族同士が争ってる、て言うだろ?」悪戯っぽく笑う
トリリ
21:35:45
 ついでに、村人に、いいカニが採れるところを訊ねておくことに。
 あとでスープ作らなくちゃ。
#御者おじさん
21:35:47
「邪な視線で見るのはやめてもらおうか」
リュー
21:35:48
「一昨日争ってたなら、まだ傷は癒えてないないかなぁ。けど傷をいやすために物資を奪おうとすることもあるから…わかんないね。」
ユゼ
21:35:55
まあ、あの格好じゃなあw
#御者おじさん
21:36:06
おじさん同士が小競り合いをしている
トリリ
21:36:13
「うん、なかよし♪ えへへー」
 素直に嬉しそうにしていた。視線にはちょっと不思議そう。
リュー
21:36:54
「トリリのスープ私も飲みたい!」
トリリに抱きつきます。ご飯の為なら多少の媚はためらわない。
#村人おじさん
21:36:55
「まあ何の技能もない旅人が遠くから見ただけだしね、まあ注意するといいということさ」
セイル
21:37:19
「……(都会の男はああいう露出の高い女性を好むのか…勉強になるな…)」鎧の隙間からメモ帳取り出し
ユゼ
21:37:30
「というかトトリがそんなかっこうしてるのが、エルフの中では普通なんだろ……エルフみんな露出高いんだなあ」
GM九夜
21:37:45
どうやらこのあたりではカニはあまり取れないようです
トリリ
21:37:54
 エルフに奇異の目で見られるのは慣れていたが、人間は同族のはずだし、みすてりー。
 ともあれ、リューを優しく抱きしめ返す。むにゅ。
「リューちゃんたちのぶんも、がんばって作るよ♪」
GM九夜
21:38:22
では君たちは情報を仕入れつつ進むと
リュー
21:38:22
「そんな…」一番ショックを受ける。
ユゼ
21:38:29
「ま、ここからはより警戒して進む、てことだな」
GM九夜
21:38:44
どうやらこのあたりが出発前に聞いた足場が良くない場所のエリアのようだ
トリリ
21:38:44
「でも、カニさんはあまりいないみたい。うーん」
 エビ、ザリガニ、カブトガニ、辺りでも代用できそうだし、みつけたらがんばろう。
GM九夜
21:39:34
氾濫した水はひいたようだが、いまだ地面はどろどろのぐちゃぐちゃのところも多い
トリリ
21:39:41
「かっこ? うん、わたしのは、祈祷師のかっこだよ、えへへ。かわいい、かな?」
 ユゼの言には、袖っぽい部分をつまんでぱたぱたさせてみせながら。
リュー
21:39:50
地面の様子はどうかな?馬車の上から覗きつつ
「わっ!ばっちい」
GM九夜
21:40:01
ルートを選んで進めば進むことはできそうだ
セイル
21:40:09
「足を取られないよう、気を付けるであります!   ……っとと」
GM九夜
21:40:15
探索しながら進むといいだろう
ユゼ
21:40:15
「うん、かわいいかわいい。もうちょっとスカートが短いとなおいいかなー」
GM九夜
21:40:43
目標値は10だ
ユゼ
21:40:47
スカートじゃなかった腰布?
セイル
21:41:08
探索
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
#御者おじさん
21:41:15
「悪いが先導してもらえるかい?」
ユゼ
21:41:21
「馬も気をつけないと足を取られるな」探索力はなくなった(
2D6 → 1 + 2 = 3
セイル
21:41:26
「まかせてください!」
リュー
21:41:38
【エクスプローラーエイド】使おうかな
行使
2D6 → 3 + 3 = 6
21:41:48
探索判定
2D6 → 4 + 5 + 【4+2】 = 15
#御者おじさん
21:41:51
セイルはうまく馬車が通れそうなルートを選ぶことが出来る
トリリ
21:41:56
「ありがと! そっか、泥まで届いちゃったら、汚れるもんねー」
 腰布を膝くらいまでの丈に巻き上げながら。探索は――
2D6 → 5 + 3 = 8
#御者おじさん
21:42:02
リューも成功だ
リュー
21:42:15
「にゃ」意味なかった。耳ショボーン
#御者おじさん
21:42:36
エクスプローラーエイドみたいな補助で起動できる魔法は行使判定振らなくてもできますよ
セイル
21:42:45
「こちらなら、ぬかるみもある程度乾いているかと」うまく馬車を誘導しようとします
トリリ
21:42:56
 あまりよくわからないので、得意な人に任せて、馬車の上で周囲の観測をがんばることに。
ユゼ
21:43:10
「セイルとリューは前でルートを見つけてくれ。俺は馬車の後ろから馬でついて行って警戒してる」
リュー
21:43:13
本当だ。戦闘中に使うことなかったから【エクスプローラーエイド】補助魔法って気づいてませんでした。 (HP:23/23 MP:18/22 防:0 )
トリリ
21:43:30
「ザリガニさん、みつけたら、教えてね、セイルさん!」
 食材もだいじ。
セイル
21:43:34
「後方はおまかせします!」ユゼさんに
#御者おじさん
21:43:49
では問題なく誘導していくと
リュー
21:44:12
「あっち!それからそっち!」ルートは分かっていても指示は適当。
セイル
21:44:16
「ザリガニ…でございますか…?(あれ…食えるの?ま、エビみたいなもんか!)承知いたしましたッ!」
#御者おじさん
21:44:20
湿地帯を半分くらい進んだあたりで
トリリ
21:44:22
「これくらい短くしたら、だいじょうぶ、かな……?」
 ちょっともじもじしつつ、ユゼに。
#御者おじさん
21:44:29
異常感知をどうぞ
21:44:43
「今のままのトリリちゃんが一番かわいいよ」
セイル
21:44:45
異常感知
2D6 → 1 + 5 + 【4】 = 10
リュー
21:44:52
異常感知
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
ユゼ
21:45:16
「馬鹿っ、トリリの太ももがもっと露出したらうれしいくせに!」<おじさん
21:45:25
異常感知ひらめ
2D6 → 2 + 4 = 6
トリリ
21:45:30
「わあ、ありがと! そんなふうに言ってもらえるのって、幸せなこと、なの」
 素直に嬉しそうにしつつ。異常感知。
2D6 → 2 + 6 = 8
#御者おじさん
21:45:37
「おじさんはプラトニックな感情なので」
21:45:51
といいつつトリリをガン見しているおじさん
リュー
21:45:55
キャラクター画像を見る限りトリリの太ももは既に露出済み
トリリ
21:46:17
 う、内腿は隠れてるもん……(///)
#御者おじさん
21:46:19
リューとセイルはおじさんが前を見ていないことに気が付きます
21:46:51
そして馬車の前には気が付いてればよけれるくらいの大きさの岩があるのだが・・・
リュー
21:46:57
「あれ?おじさん?前見ないと危ないよ。」トリリの太もも見てるのかな?
セイル
21:47:02
「あのう…前方を見ないと危険ではないでしょうか…?」
リュー
21:47:16
「わー!おじさん!前!前!」
#御者おじさん
21:47:47
注意もむなしく吸い込まれるように岩が馬車の車輪にあたり鈍い音とともに馬車が揺れます
トリリ
21:47:50
 わあ、けいこくのびじょ、になっちゃう。もとい、
「あ、あんまり、見られると、ちょっぴり、恥ずかしい……かも」
#御者おじさん
21:47:55
「ぬ・・・ぬわー!」
トリリ
21:48:22
 も、の辺りが↑になり、馬車上のトリリも衝撃にちょっと浮いた。
「ふみゃ!?」
ユゼ
21:48:24
「おいおい。しっかりしてくれよ」
#御者おじさん
21:48:25
先に気が付いたので馬車に乗ってる人はダメージを受けることはなく
セイル
21:48:27
「!!!!」急いで馬車の近くに寄り
#御者おじさん
21:48:49
ただ馬車の車軸が捻じ曲がㇼ
リュー
21:49:08
「危ない。」舌を噛まないでよかった。
トリリ
21:49:13
「び、びっくりしたー……」
#御者おじさん
21:49:30
ものすごいハの字に車輪がなっています、族車仕様のようだ
セイル
21:49:38
「しかしこれでは先に進めませんね…」
ユゼ
21:49:49
「大丈夫か?」
#御者おじさん
21:49:58
「うーんすまない・・・」
トリリ
21:50:04
「お怪我、したひと、いないー?」
 クールになった車輪がある意味、お怪我かもしれないが、妖精さんは無機物など癒せない。
セイル
21:50:06
「お怪我はありませんか??!」ふたりとおじさんに
リュー
21:50:22
「車輪が…」馬車に荷物満載ってことは直さないとだね。
#御者おじさん
21:50:25
幸いおじさんも君たちもけがはないがこのままでは勧めない
トリリ
21:50:54
「セイルさんのメイスで、反対側から、ぼこんってしたら、戻らないかな?」
 シンプル思考だった。
リュー
21:51:03
「私は大丈夫だよ。耳がぞわってしただけ。心配してくれてありがとう、トリリ、セイル」
#御者おじさん
21:51:11
「先ほどの村で車軸を買ってきてもらえないかい?あの村では取り扱ってるはずだ」
トリリ
21:51:26
「お耳が……っ……」
 もふりたい。うずうず。いや、そうじゃなくて。
ユゼ
21:51:38
戻るのはどれくらいかかるだろう?
#御者おじさん
21:51:39
「材料さえあれば修理は私でもできるから」
セイル
21:51:42
「とても良い考えだとは思いますが…逆に壊してしまうかと」トリリさんに
#御者おじさん
21:51:57
行って戻ってで3時間くらいですね、馬で行けば
トリリ
21:52:16
「わかった! あ、でもでも、馭者さんをひとりきりにするのは、ちょっと危なさそうって思うよ!」
ユゼ
21:52:24
「なら俺が馬を走らせるのが一番かな。お金はよろしく」
リュー
21:52:26
ステータスをちらっと確認。
「馬ならユゼともう一人乗れるくらい?」
#御者おじさん
21:52:34
「一人にされるのはこまるな」
21:52:47
「そうだねだれか2人で行ってもらえるかい?」
21:53:11
おすすめはスカウトが一人ついていくのがいいですね
ユゼ
21:53:25
「それだと、リューちゃんかな、バランス的に」
リュー
21:53:46
リューかセイルかな?
「私が一緒に行くよ!」馬に乗りたい
#御者おじさん
21:54:00
時刻は夕方になろうかといったところだ
ユゼ
21:54:21
戦力バランスで考えるとセイルだと前衛がいなくなるし、トリリだとヒーラーがいなくなるしね
トリリ
21:54:34
「それじゃ、トリリはここで、馭者さんをがーどしてるね! スープ作って待ってる!」
 パインサラダでもいいけれど――
セイル
21:54:43
自分はどちらでも
リュー
21:54:52
【フラッシュライト】ならあるけど、馬の後ろに乗ってても効果あるのかな?
#御者おじさん
21:55:01
おじさんと女の子だけになるとおじさんが狼になる可能性もありますしね(人狼風味)
21:55:16
効果はありますよ
ユゼ
21:55:22
「馬にのせて走るなら軽い方がいいしね。じゃ、ちょっと行ってくるからお金よろしく」
#御者おじさん
21:55:34
「はい」お金渡して
リュー
21:55:46
!ユゼの前に抱きかかえられる未来が見えた気がする。
「あ、私【フラッシュライト】使えるから暗くても大丈夫だよ」
#御者おじさん
21:56:12
ではユゼとリューが先ほどの村に買い出しに向かう
21:56:25
車軸は問題なく購入でき
ユゼ
21:56:35
体格差はあるけど、後ろに乗せた方が速い気がするけどなあw
GM九夜
21:56:39
日は落ちて暗くなったが
リュー
21:57:07
効果あるなら遠慮なく後ろに乗るよ。鎧着てないから感触楽しめるかもね。
GM九夜
21:57:08
フラッシュライトをつければ問題なく戻ってくることが出来るだろう
トリリ
21:57:18
「スープ~ スープ~」
 野営を設えて、ぐつぐつとエルフの里風スープを作っているようだ。
GM九夜
21:58:01
では日が落ちてしばらくしてもう一度異常感知をどうぞ
ユゼ
21:58:01
まあ、レプラだしなあ(
トリリ
21:58:07
 四季折々――ちょっと早いかもしれないけれど、パンプキンスープにしよう。ほら、ミソと色も似てるし。
セイル
21:58:11
異常感知
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
リュー
21:58:14
異常感知
2D6 → 4 + 1 + 【4】 = 9
トリリ
21:58:45
 異常感知、こっちもかなー。
2D6 → 6 + 1 = 7
GM九夜
21:58:52
では御者側のセイルと、買い出し組のリューはそれぞれ別のものに気が付いた
ユゼ
21:58:53
ひらめでいちおう
2D6 → 1 + 4 = 5
リュー
21:59:22
「ん、あれは?」何かに気づく
セイル
21:59:30
「…何かいますね。お気を付けを」
ユゼ
21:59:45
「どうかした?」
トリリ
21:59:55
「ザリガニさん、みつけたー?」
 料理にいそしんでいた少女は、長閑だった。
GM九夜
22:00:10
セイルは一瞬差し込んだ月の光で浮かび上がる姿を遠方に発見する
22:00:42
その姿は人間の子供くらいのサイズの魔神だ
リュー
22:00:52
野営組の方に敵の予感。買い出し来たのリューでよかった。
GM九夜
22:01:05
数は多い、見つかるとまずいことになるだろう
セイル
22:01:25
「………いえ、ザリガニなら良かったのですが…少々まずいかもしれません」
ユゼ
22:01:50
でもリューも何か見つけてるし……
GM九夜
22:02:01
また、買い出し組のリューも川の方から何かが明かりを灯しながら移動しているのを発見する
22:02:28
その姿はトカゲのような蛮族でこれもそれなりに数がそろっている
22:02:40
見つかれば大変なことになるだろう
リュー
22:02:49
「ユゼ、何か動いているよ。川の方の明かりみて。」
ユゼ
22:03:09
「俺は夜目はきかないんだぞ」と言いつつ見てみるけど
トリリ
22:03:10
 えるびれおとかいうエビ型の魔神なら、具材にいいかもしれない――じゃなくて。
「隠れないと、あぶないの?」
 ひとまず焚き火を消して、ぶつかった岩の陰に。馬車もそこにぶつかったきりだし、ある意味、遮蔽は得られそう。かもしれない。
GM九夜
22:03:23
運の悪いことに両者とも馬車が擱座している地点に近づくように移動しているようだ
ユゼ
22:04:03
「うーん、まずそうだな。とりあえず急いで戻ろう。こっちの灯りに気づかないといいんだけど」
TOPIC
22:04:21
魔神の群れ →   馬車   ←  蛮族の群れ by GM九夜
リュー
22:04:26
【フラッシュライト】を切断したらユゼが困るよね。見つかっちゃうかもだけど。
GM九夜
22:04:28
こんな感じのイメージ図
セイル
22:04:39
「…そうですね。ここを動くことができませんし、ひとまず隠れてください」
GM九夜
22:04:47
ライト切ってもリューが案内すればたどり着けるでいいですよ
ユゼ
22:05:16
馬も暗視はないからねw
リュー
22:05:24
じゃあ、【フラッシュライト】中断。一生懸命ユゼの背中にすがって耳元に声を届ける。
GM九夜
22:05:34
見えなくても進めと言えば進みますよw
リュー
22:05:53
ユゼの騎乗技術の見せ所だね。
GM九夜
22:06:11
ではNT能力で導かれるように買い出し組も馬車に合流し
セイル
22:06:14
「先ほど向こうのほうに子供の姿が見えました。しかしこんな暗い夜に子供が出歩いてますでしょうか」と指して
ユゼ
22:06:26
騎乗技術はなあ……敏捷基準でライダー1だから……
トリリ
22:06:37
「積荷もだいじだけれど、馭者さんの命がいちばん、だいじ! 近付いてくる前に、いちど離れるほうがいいのかも」
 反対側からもわらわら来ているとは、未だ知らない。すぐに知ることになるようだったが。
ユゼ
22:06:45
「まずいぞ、蛮族の一団がこっちに向かってる」
GM九夜
22:06:57
両者は意見交換をすると
22:07:13
挟み撃ちじゃんと現状を理解することが出来ました
トリリ
22:07:33
「おかえりー!」
 落ち着くために、素数……じゃなくてリューの髪を撫でることに。なでなでなで。
ユゼ
22:07:35
「争ってる魔物ってのはこれかあ」
リュー
22:07:39
「やり過ごすのは無理そうだよね」
ユゼ
22:08:02
「すぐ移動出来たらいいんだけど、無理だよなあ」
セイル
22:08:07
「しかし、見た感じ複数いるようですが…」
ユゼ
22:08:28
「こっちに気づかずにやりあってくれたら楽なんだけどな」
リュー
22:08:29
むむむ。名残惜しいけど、唯一の[暗視]持ちとして状況を確認するよ。
#御者おじさん
22:08:33
「すぐに修理は始めるよ、ただ少しかかるよ」
トリリ
22:08:56
「修理って、どのくらい、かかるのかな?」
 明かりをつけないと修理は難しそうだ。結局、松明などを燈すしかなかった。
#御者おじさん
22:09:04
「何とか少し離れたところにあいつらを誘導して、戦わせたりできないかな・・・?」
セイル
22:09:10
おじさんは暗視もちですか
#御者おじさん
22:09:51
「材料もあるし、曲がってた車軸も外したから15分もすれば終わると思うよ」
リュー
22:09:57
この返答次第でおじさんが夜中にトリリを覗くかどうかきまる(笑)
ユゼ
22:09:59
「難しいことを言うなあ……」
#御者おじさん
22:10:07
暗視は・・・
(ない , ある) → [ある]
セイル
22:10:13
あった(
ユゼ
22:10:23
エルフかドワーフなのかな
#御者おじさん
22:10:26
おじさんは覗きように暗視を持っていた
リュー
22:10:55
トリリ覗かれる…じゃなくてたいまつなしで修理できるね。
ユゼ
22:11:16
実はドワーフなような気もしてきた。
トリリ
22:11:18
「うーん、がんばれば、できるかも! 暗い時間じゃなかったら、よかったんだけれど」
 夜の暗がりでは、月明かりが頼りだ。分布とか種族とかを確認するにも、視界はだいじ。
#御者おじさん
22:11:41
「ただ修理の最後にきっちり車輪をはめるために叩くから結構大きな音がしちゃうんだ」
トリリ
22:12:10
 覗かれちゃう……(///)
リュー
22:12:13
「私はあんまり魔物のこと詳しくないから、どんな敵か判断できないよ。」明かりはともした方がいい気がしてきた。
GM九夜
22:12:20
「時間操作はできないからねえ」
セイル
22:12:42
「誘導…一体どうすれば…」
トリリ
22:13:05
「それじゃ、えっと、どっちかに……できれば両方に、ちょっと、ちょっかい出して、逃げて、誘導するといいのかな!」
GM九夜
22:13:08
証言をもとに魔物が何か推測ができる
22:13:16
見識で
リュー
22:13:27
蛮族の群れの方は明かり持ってるってことは暗視なしかな?
GM九夜
22:13:29
魔神側は12
トリリ
22:13:40
「わたし、走るの苦手だけれど、えへへ」
 一対のデッドウエイトが、こう。
GM九夜
22:13:44
蛮族は11だ
ユゼ
22:13:58
たぶんね。見識、魔神
2D6 → 2 + 2 + 【4】 = 8
リュー
22:14:04
見識判定平目でも振ります?
トリリ
22:14:04
 見識なの。魔神!
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
22:14:13
 見識なの。蛮族!
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
ユゼ
22:14:16
蛮族
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
GM九夜
22:14:18
トリリのいう通りちょっかいだして逃げる戦法で誘導は可能だろう
22:14:31
振ってもいいですよ
リュー
22:14:52
もう成功は約束されてるけど、せっかくなので
見識
2D6 → 4 + 5 = 9
セイル
22:14:59
ではヒラメで見識
2D6 → 5 + 1 = 6
22:15:03
2D6 → 4 + 4 = 8
ユゼ
22:15:10
「とりあえずはそれが考えられるかな」<ちょっかいだして逃げる
GM九夜
22:15:10
では両方わかって
リュー
22:15:20
「やっぱり私はわからにゃい。」
GM九夜
22:15:21
蛮族はリザードマン
22:15:45
ルルブⅡ374
トリリ
22:15:59
「あっちの方は、トカゲビト、かな。水辺でエルフと戦うことも多いの」
GM九夜
22:16:01
魔神がヌズマル
TOPIC
22:16:17
魔神(ヌズマル)の群れ →   馬車   ←  蛮族(リザードマン)の群れ by リュー
GM九夜
22:16:28
ルルブⅢ425
トリリ
22:16:43
「そっちの方が、ヌメヌメ……わあ、やっぱり、魔神が普通に出るんだね、この地方! すごーい!」
 感心していた。
GM九夜
22:17:28
リザードマンは暗視がないため灯りの外からちょっかいを出されると誰がやったか分からず、ぷんすこと適当に攻撃した方向に追いかけてくるだろう
22:18:07
ヌズマルの方は暗視はあるは頭が良くないのでちょっかいだされると相手が何であれ追いかけてくるだろう
トリリ
22:18:09
「それじゃ、トカゲビトさんたちを、つんつんして、カエルビトの方へ、引きつけよう!」
リュー
22:18:26
爬虫類と両生類…。
「(トカゲビトの方をぷんすこさせよう!)」
ユゼ
22:18:47
「それだと……適任はリューかな」
トリリ
22:18:54
「それで、カエルもつんつんして、馬車から離れたとこに、来てもらうの」
リュー
22:19:08
ちなみに何体ずついるか分かります?
セイル
22:19:09
「ふむ…飛び道具が有効であります」
GM九夜
22:19:36
どちらもやきうチームくらいはいる
セイル
22:20:18
多いな…
GM九夜
22:20:20
全員まとめてかかってこいルートは死ぬだろう
トリリ
22:20:26
 あまり悠長にしている時間はなさそうだし、また二手に分かれて、誘導する感じとなりそうか。
 となると、チームはさっきと同じでもいいかも。
リュー
22:20:27
いっぱいw
「私が遠くからトカゲの方を撃つよ!」
トリリ
22:21:07
「トリリも、がんばる! わたしの風の魔法は、遠くまで届くもん!」
#御者おじさん
22:21:13
誘導するためには
ユゼ
22:21:16
むしろリューは1人の方がいいかもしれない。暗視ありで射程が長くて、いざという時に隠れられるからw
#御者おじさん
22:21:40
冒知で知的に誘導したり
トリリ
22:22:41
 魔神なら、こう、けがれない女の子の魂とか好きそうだし、自分を囮にするのが知的……かもしれない。
#御者おじさん
22:22:56
リューが暗視外から一方的にいたさと怖さを教えてやる作戦だとリザードマンの誘導は冒敏でピンゾロだして逃げる時にこけなければ成功するだろう
トリリ
22:23:41
 そして女の子を追うと、ごついトカゲのお兄さんたちが出てくる――これが、つつもたせってやつかな!
リュー
22:23:44
言われるとこけそうで怖いけど、「おじさんの作戦がいいかも」
ユゼ
22:24:01
ヌズマルは遠距離攻撃はないみたいだから……トリリが魔法うって逃げる、てのがいいのかな
#御者おじさん
22:24:01
知的にヌズマルを誘導するのは冒知で目標値12だ
22:24:37
どちらにしても失敗しても馬車に近いところで戦闘が始まるだけなので
トリリ
22:24:38
「いろじかけ、がんばるね!」
 よくわかってなかったが。
#御者おじさん
22:25:09
あまり難しく考えずに行動をどうぞ
セイル
22:25:19
「い、色仕掛け…(都会の女の子は結構大胆なんだな…)」エアメモ
リュー
22:25:58
カエルとトカゲの誘導方向についてトリリと相談
ユゼ
22:26:54
「リューの方は銃の射程ぎりぎりから灯りなしでリザードマンに打ち込んで誘導すれば問題ないね。いざとなったら姿を消して隠れること。トリリの方は魔法うって逃げる感じだけど……足の速さはどう?」
トリリ
22:27:09
〈囁き交わすは汝の戯れ、自由なる子よ、我がもとへ♪〉
 魔神誘導担当ということで、フェアリーウィッシュにより小妖精を側に。
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
22:27:41
 松明を片手に、もう片手で、ぶい♪
「それじゃ、誘ってくるね! セイルさんたちは、後ろで見ててー」
#御者おじさん
22:27:50
両方が成功すると馬車からは少し離れたところで小競り合いが始まります
リュー
22:27:53
トリリの足の速さは心配になるね。
22:27:57
誘導方向に一人で向かって、ガンを構えるよ。
「撃つタイミングはトリリの方を見て私が合わせるね」
トリリ
22:28:29
 だいじょうぶ。誘ったら、馬に乗せてもらって離脱すれば完璧!
ユゼ
22:29:01
じゃあ、トリリの傍で待機しよう。
#魔神蛙
22:29:20
「ゲロゲロゲロゲロ」
セイル
22:29:26
「了解であります!」万が一の事を考えてメイスを取り出しておきます
ユゼ
22:29:39
ヌズマルもものすごい足遅いな(
#蛮族蜥蜴
22:29:46
「ミィーミゥーミィー」
リュー
22:30:42
まあ、カエルが4足で動くって言ったら、瞬発力はあってもあんまり遠くへは移動できなさそう。
#蛮族蜥蜴
22:30:44
避ければ判定をどうぞ
トリリ
22:30:48
「こっちこっち、だよ、魔神さん♪ トリリの方に、そのぅ……、きて?」
 祈祷師の衣を揺らめかせ、魔神の群れの前で、もじもじ。
 チリン――と風鈴を鳴らして、引きつける。妖精の支援を得て、知的に誘導判定だよ!
2D6 → 5 + 1 + 【7+1】 = 14
リュー
22:30:56
トリリの行動を確認して
〈ジェザイル〉でリザードマンの群れのうち、適当な1体を攻撃
命中判定
2D6 → 6 + 1 + 【7】 = 14
#魔神蛙
22:31:33
「ゲロ?ゲロゲロゲロ!」蛙たちはおじさんと同じ目つきでトリリに殺到していく
リュー
22:31:45
【ソリッド・バレット】《牽制攻撃Ⅰ》の宣言忘れてた…
#魔神蛙
22:31:50
いいよ
#蛮族蜥蜴
22:31:58
命中した
リュー
22:32:08
MPはちゃんと減らしておきます。
トリリ
22:32:15
「あんなたくさんの魔神に、じっと見られるのって、どきどきするよ!」
 ヘンな意味でなく、緊張ということのはずだが。
 慌てて踵を返して、すたたっと駆ける――
ユゼ
22:32:22
厳密な戦闘じゃないし。トリリに手を伸ばして馬に乗せて走って追いつかれないようにしよう
#蛮族蜥蜴
22:32:24
「ぎゃぎゃぎゃー!」
リュー
22:32:42
隠れなくても大丈夫かな。こっそりと馬車の方に戻ります。
#蛮族蜥蜴
22:32:56
いきなり撃たれたトカゲたちは怒りの表情で発砲してきた方向に向かう
22:33:03
隠れなくても大丈夫ですね
リュー
22:33:03
隠れなくても→[姿なき職人]発動しなくても
#蛮族蜥蜴
22:33:15
ではこうして誘導には成功し
トリリ
22:33:22
「ありがと、ユゼさん!」
 馬上へとエスコートされた。ユゼの背にボリュームが当たったりするかもしれないが、きっと気のせいだ。
#蛮族蜥蜴
22:33:37
馬車からは少し離れた場所で小競り合いが始まる
ユゼ
22:33:44
役得役得
#御者おじさん
22:33:49
「うまくいったかい?」
リュー
22:34:08
カエルとトカゲの戦いに目を向けつつ
「ばっちりだよ」ひそひそ
ユゼ
22:34:15
「なんとかね。でもこっちに流れてくる相手がいるかもしれない」
トリリ
22:34:27
 わたしのために争わないで! と言いたくなるシチュエーションだが、いろいろ違う。
「うん! あとは、馬車が直ったら、急いで離れようー」
#御者おじさん
22:34:32
では戦いはリューが見る限り一進一退のようだ
リュー
22:34:44
減った弾丸を装填しておこう。
#御者おじさん
22:34:46
「分かったもう少し・・・」
セイル
22:34:53
「流れてこなければよいのですが」
#御者おじさん
22:34:59
では少しして
ユゼ
22:35:24
「リューとセイルは気を付けて警戒しといて。あと、もし戦いが終わりそうなら注意して」
#御者おじさん
22:35:29
「あとはこれをはめれば・・・」とおじさんは車輪等を最後にしっかりとはめ込もうとハンマーをふるう
トリリ
22:35:33
 遅くとも、カーンカーンと修理を終えるときには、こちらへ注目が来そうだ。
 いそいそと撤退準備。
「ちょっと怖いけれど、なんだか、こういうの、どきどきして、楽しいね!」
ユゼ
22:35:44
「残り次第なら、殲滅してしまおうぜ」
#御者おじさん
22:35:50
コーン!!ととても大きな音が響き
トリリ
22:36:14
 昂ぶった気持ちを落ち着けるべく、リューの髪をなでなでしながら。癒されるの。
リュー
22:36:16
戦いの観戦に集中していて、耳ビクッ!
#御者おじさん
22:36:35
小競り合いから脱落して周囲で様子をうかがっていた魔神と蛮族の一部が君たちの元へ向かってくる
22:36:53
のが暗視のあるリューには見えた
22:37:09
蛮族側が来るのは灯りの動きで他の人も分かるだろう
リュー
22:37:24
「あ、戦いはまだ続いてるけど、今の音に反応して何体かこっち来るよ。」
セイル
22:37:40
「…!やはりユゼ殿のいう通りこちらに来ますね」
#御者おじさん
22:37:48
君たちは馬車へたどり着かせないように馬車と魔物の間に陣取ることになる
ユゼ
22:37:51
「やっぱりくるか。降りかかった火の粉は払わないとね」
トリリ
22:37:53
「わあ、やっぱり、こっちに来たよ! わたし、つかまったら、どうなるのかなぁ」
 円盤の内容はGMしか知らない。
リュー
22:38:33
ユゼのホースは前線に配備するのかな?
#御者おじさん
22:38:34
別の世界軸のトリリちゃんを使って録画したから
TOPIC
22:38:58
魔物 5 君たち 5 馬車 by GM九夜
ユゼ
22:39:06
「それはもったいないね」トトリに 敵の数次第だけど、セイル1人じゃ抜けられそうなら前に出すよ
22:39:12
<ホース
#御者おじさん
22:39:32
魔神が
1D3 → 1 = 1
22:39:48
蛮族が
1D2 → 1 = 1
22:39:53
なかよし
TOPIC
22:40:09
蛙A 蜥蜴A 5 君たち 5 馬車 by GM九夜
リュー
22:40:15
「えっとね。カエルとトカゲが1人ずつこっちに来るよ」
#御者おじさん
22:40:36
その向こうからもさらに増援は来ている姿は見える
ユゼ
22:40:47
「1体ずつなら、まあ大丈夫だろう」
#御者おじさん
22:40:48
といった感じで戦闘準備からどうぞ
トリリ
22:40:55
「わたし、風と生きるアルチュセールの子、トリリセスティ!
 エルフじゃないけれど、誇りは、だいじ。ぜったい、仲間を守ってみせるもん……!」 (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
#御者おじさん
22:40:57
第二準備はありません
トリリ
22:41:31
 戦闘準備はないの! いつか呪符を学ぶ日まで、なさそう! (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
リュー
22:41:51
戦闘準備はガンを構えるだけ!シューター先行だから
セイル
22:41:57
「蹴散らして見せましょう!」メイス両手で構え
#御者おじさん
22:42:05
「あと40秒で支度をするから!何とか粘っててくれ!」コーンコーンとハンマー叩いて
ユゼ
22:42:06
発動体のショートソードを抜くくらい (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
22:42:22
「うん、がんばるね!」 (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
GM九夜
22:42:22
では魔物知識判定をどうぞ
トリリ
22:42:39
 セージの魔物知識判定なの。カエル! (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
2D6 → 1 + 2 + 【5】 = 8
GM九夜
22:42:40
知名度まではもう知っているとしていいです、弱点が抜けるかどうか
トリリ
22:42:48
 セージの魔物知識判定なの。トカゲ! (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
ユゼ
22:42:57
ならライダーの俺は意味がないね (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
GM九夜
22:43:06
では弱点はとれず
トリリ
22:43:10
 弱点なんてなかった! (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
GM九夜
22:43:20
先制をどうぞ 目標は10
セイル
22:43:37
先制 (HP:24/24 MP:12/12 防:5 )
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
リュー
22:43:43
先制判定 (HP:23/23 MP:15/22 防:0 )
2D6 → 1 + 4 + 【3】 = 8
トリリ
22:43:45
 とれても炎と土では、トリリが契約できない属性。だからだろう(多分)
 先制なの! (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
2D6 → 6 + 2 = 8
GM九夜
22:44:10
ではそちらからだ
ML3 蛙[22]
ML4 蜥蜴[32]
22:44:23
隊列を決めてください
リュー
22:44:29
わたしも【エフェクト・バレット】覚えてないから弱点抜けても行動変わらなかった。 (HP:23/23 MP:15/22 防:0 )
トリリ
22:44:57
 移動妨害とかの関係で、後衛から動くとよさそう。
 初期配置を移行できるなら、後ろなの。 (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
ユゼ
22:45:06
炎弱点ならファイアウェポンがささったけどねw 後衛は馬車のすぐそばかな (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
セイル
22:45:08
5mだと相手の姿は見えてる感じですかね (HP:24/24 MP:12/12 防:5 )
22:45:13
前に出ます
GM九夜
22:45:13
下がるのは構いませんよ
リュー
22:45:24
馬車から1mの位置にいるよ。
GM九夜
22:45:32
下がりすぎると馬車が巻き込まれるのでご注意を
TOPIC
22:45:44
蛙A 蜥蜴A 5 セイル 3 ユゼ、馬、リュー、トリリ 5 馬車 by トリリ
TOPIC
22:45:51
蛙A 蜥蜴A 5 セイル 3 ユゼ、馬、リュー、トリリ 2 馬車 by トリリ
ユゼ
22:46:13
とはいえ多少は下がらないと乱戦に巻き込まれる位置は厳しいw (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
GM九夜
22:46:24
ではそちらからだ
22:46:29
1R表
トリリ
22:46:34
 増援次第だが、セイル(と馬)が今の敵座標付近で戦線を敷き、こちらは後ろから援護、が鉄板っぽい。きっと。 (HP:24/24 MP:27/28 防:2 )
ユゼ
22:46:48
トリリとリューは先に動くといいかも?俺は馬が前に行くから (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
リュー
22:47:01
リューは防護点高いリザードマンを撃った方がいいね。
GM九夜
22:47:25
こちらは基本的に固定値です
ユゼ
22:47:52
支援より攻撃、かな。スパーク予定。 (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
リュー
22:48:08
手番行きます。
22:48:19
移動はせず、
【ソリッド・バレット】【ターゲットサイト】
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
〈ジェザイル〉でリザードマンAを攻撃
命中判定
2D6 → 6 + 2 + 【7+1+1】 = 17
ユゼ
22:48:28
灯りはトトリ持ちだけ? (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
GM九夜
22:48:32
命中
リュー
22:48:34
ダメージ
7 = 1 (1 + 2 = 3) + 【6】 威力 : 20
GM九夜
22:48:45
灯りはリザードマン君が持ってます
ユゼ
22:48:53
そういえばそうだった( (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
22:49:09
〈縛られざる子らよ、契りの失われざることを示さん♪〉
 ふわりと2m後方へ跳ねて、風鈴をチリンチリンと鳴らしながら詠唱を吟じる。
 《魔法拡大/数》 ――蛙と蜥蜴に【ウィンドカッター】(HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
2D6 → 3 + 3 + 【7】 = 13
GM九夜
22:49:21
のこり
ML3 蛙[22]
ML4 蜥蜴[25]
トリリ
22:49:51
 風属性魔法ダメージ――蛙、蜥蜴。 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
12 = 5 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 10
8 = 1 (2 + 1 = 3) + 【7】 威力 : 10
#蛮族蜥蜴
22:49:55
「ギャギャ!?」銃弾にえぐられうろたえて
TOPIC
22:50:05
蛙A 蜥蜴A 5 セイル 3 ユゼ、馬、リュー 2 トリリ 馬車 by トリリ
トリリ
22:50:15
 手番おしまいなの! (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
#蛮族蜥蜴
22:50:33
のこり
ML3 蛙A[10]
ML4 蜥蜴A[17]
ユゼ
22:50:53
ではいくよ (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
移動 
 馬に行動命令
💬 
 【スパーク】蛙・蜥蜴巻き込み

馬>8m前進、蛙にキック
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
#魔神蛙
22:51:00
「ゲロォォ!」切り裂かれつつ
ユゼ
22:51:11
前の2体に向けて【スパーク】 (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 4 + 5 + 【6】 = 15
#魔神蛙
22:51:49
抜けた
リュー
22:51:52
どっちも抵抗抜いてる
ユゼ
22:52:05
(HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
9 = 3 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 0 (1 + 1 = 2) + 【6】 威力 : 0
22:52:15
蜥蜴
8 = 2 (4 + 3 = 7) + 【6】 威力 : 0
セイル
22:52:30
ないすぅ! (HP:24/24 MP:12/12 防:5 )
ユゼ
22:52:37
で、《遠隔指令》で馬が前進……対応はある? (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
#魔神蛙
22:52:54
特にない
トリリ
22:52:58
「突風の魔法を使うときって、ちょっぴり、恥ずかしいかも!」
 翻る風に揺らめく腰布を、片手で押さえつつ。 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
ユゼ
22:53:15
じゃあそのまま蛙へ蹄でキック (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
#御者おじさん
22:53:18
「すばらしい・・・」おじさん懲りずにガン見
ユゼ
22:53:33
はずれた。終わり (HP:22/22 MP:29/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
22:53:37
「ふぇ……? し、修理、がんばってー!」 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
リュー
22:53:41
「ゆぜ、かっこいい!」
TOPIC
22:53:47
蛙A 蜥蜴A 馬 5 セイル 3 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by ユゼ
セイル
22:53:59
では自分も乱戦にイン! (HP:24/24 MP:12/12 防:5 )
TOPIC
22:54:28
蛙A 蜥蜴A 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by GM九夜
セイル
22:54:34
【キャッツアイ】起動、《全力攻撃Ⅰ》宣言
カエルAにメイスで殴り掛かりますー (HP:24/24 MP:12/12 防:5 )
2D6 → 5 + 5 + 【7+1】 = 18
ユゼ
22:54:42
「そうだろー」得意げ (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
#御者おじさん
22:54:51
あたり
セイル
22:54:58
(HP:24/24 MP:12/12 防:5 )
16 = 7 (3 + 4 = 7) + 【5+4】 威力 : 30
トリリ
22:55:08
 カエルが……ひっくりカエルの! (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
セイル
22:55:17
手番終わりです (HP:24/24 MP:9/12 防:5 )
#魔神蛙
22:55:33
「メメタァ!!」蛙がメイスに叩き潰され
ML4 蜥蜴A[9]
リュー
22:55:46
「うん!なんで馬だけ行かせるのか不思議だったけど、魔法使いだったんだね!」>ユゼ
馬に目が行って今まで気づいていなかった。 (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
セイル
22:55:56
「そいやぁ!!!」 (HP:24/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
#魔神蛙
22:56:10
1R裏
TOPIC
22:56:22
蜥蜴A 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by GM九夜
#魔神蛙
22:56:45
蜥蜴Aはテイルスイープで馬とセイルに攻撃だ
トリリ
22:56:53
「わたしも、実は、妖精使いなの、リューちゃん!」 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
#魔神蛙
22:56:55
命中は13
セイル
22:57:16
回避 (HP:24/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
2D6 → 3 + 2 + 【6-2】 = 9
ユゼ
22:57:24
回避 (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【30/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
#魔神蛙
22:57:35
セイル ダメ
2D6 → 3 + 2 + 【4】 = 9
22:57:42
馬 ダメ
2D6 → 6 + 2 + 【4】 = 12
リュー
22:57:54
「トリリが魔法使いなのは知ってたよ!」
その薄着で戦士と思うはずもなく。 (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
GM九夜
22:57:57
そして終了時にお代わりが
ユゼ
22:58:14
ローブ姿だし結構魔法使いぽい見た目なんだけどねw (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
GM九夜
22:58:14
蜥蜴
1D2 → 1 = 1
セイル
22:58:20
「…ッ、まだまだぁ!!」4点もらいーの (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
GM九夜
22:58:26
1D3 → 2 = 2
トリリ
22:58:27
「わあ、そうなんだ? すごい!」 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
TOPIC
22:58:37
蜥蜴AB 蛙AB 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by GM九夜
TOPIC
22:58:51
蜥蜴AB 蛙BC 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by GM九夜
GM九夜
22:58:57
増えて終わり
22:59:03
2R表だ
リュー
22:59:13
増えた! (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
トリリ
22:59:19
 増えた。同座標でいらっしゃるので、蜥蜴Aを倒したらウィスパーヒールとかいう野望はついえた。 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
セイル
22:59:38
「増えたところで叩きのめすのみ、ですッ!!!!」 (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
GM九夜
22:59:44
のこり
ML4 蜥蜴A[9]B[32]
ML3 蛙B[22]C[22]
リュー
23:00:13
もう範囲魔法はできないよね? (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
ユゼ
23:00:19
ぎりぎり抜けてこられない数でよかったと思おう (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
23:00:33
セイルと馬を巻き込むし、スパークは無理かな
リュー
23:00:39
確かに。馬がいなかったら危なかった。 (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
ユゼ
23:01:18
まあ、俺は回復しなきゃいけないだろうから、 (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
リュー
23:01:40
ダメージ期待値11なので、蜥蜴Aにとどめさしていい? (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
ユゼ
23:01:54
こっちの手番でいいかな? (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:02:05
 温存しても仕方ないので風で4体に攻撃すると、ほぼMPを使いきる感じになる。
 けれど、早めに減らさないと飽和するので、そうしよう。先に全体攻撃するつもり。 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
セイル
23:02:15
どうぞー>ユゼさん (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
GM九夜
23:02:16
いいですよ
ML4 蜥蜴A[9]B[32]
ML3 蛙B[22]C[22]
リュー
23:02:41
じゃあトリリ先がいいね (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
トリリ
23:02:46
 ので、その後にリューが追撃、がよいかも。 (HP:24/24 MP:19/28 防:2 )
GM九夜
23:02:47
もう2R表と宣言してるのでそちらだ
#御者おじさん
23:03:15
「あと30秒粘ってくれ!」
ユゼ
23:03:22
俺は様子見。回復はまだ間に合うかなーという感じなので前衛にプロテクション巻くか考え中 (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:03:36
 流転する風に、金のツインテールが翻る――風鈴を涼やかに鳴らし、風の妖精を送り出す。
 《魔法拡大/数》 【ウィンドカッター】。対象は蛙AB、蜥蜴AB。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 )
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
23:03:54
 運命を変転して、16に。
#御者おじさん
23:04:00
抜かれた
トリリ
23:04:05
 もとい、18だが、似たようなものだ。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 )
23:04:29
 風属性魔法ダメージ――蛙BC、蜥蜴AB。
11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 威力 : 10
10 = 3 (5 + 1 = 6) + 【7】 威力 : 10
11 = 4 (3 + 5 = 8) + 【7】 威力 : 10
12 = 5 (5 + 4 = 9) + 【7】 威力 : 10
リュー
23:04:32
「おお!トリリ凄い!変転、初めて見た」 (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
トリリ
23:04:58
 突風が縦横に薙ぎ、手番を結ぶ。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
#御者おじさん
23:05:16
一気に切り裂かれ
ML4 蜥蜴B[20]
ML3 蛙B[11]C[12]
GM九夜
23:05:33
蜥蜴Aも倒れる
リュー
23:06:01
リューが動くね。カエルCを先に倒すよ。 (HP:23/23 MP:12/22 防:0 )
TOPIC
23:06:05
蜥蜴B 蛙BC 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by GM九夜
セイル
23:06:10
おねがいしますー (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
トリリ
23:06:22
「ふぁ、ぅ……マナも、いっぱい使っちゃった。わたし、リューちゃんのお手伝い、するね!」
 次手番は、モラルを演奏するつもりだ。前衛も範囲に入れるかは、勢力比を見て決めよう。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
リュー
23:06:41
【ソリッド・バレット】【ターゲットサイト】
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
〈ジェザイル〉でカエルCを攻撃
命中判定 (HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
2D6 → 4 + 5 + 【7+1+1】 = 18
23:07:03
命中
GM九夜
23:07:09
あたる
リュー
23:07:25
今度こそそれなりのダメージを!
(HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
10 = 4 (4 + 2 = 6) + 【6】 威力 : 20
GM九夜
23:07:40
のこり
ML4 蜥蜴B[20]
ML3 蛙B[11]C[2]
リュー
23:07:52
手番終わりです (HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
トリリ
23:08:10
 馬さんのキックで倒せる――はず。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
セイル
23:08:23
馬さんにCをやっていただきたい (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
リュー
23:08:29
じゃあユゼさんの手番だね (HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
GM九夜
23:08:35
セイルは薙ぎ払いも持ってるんだ
ユゼ
23:08:36
セイルが薙ぎ払いするのはどうだろ? (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:08:54
 ちょうど3体だし、薙ぐのもいいかも。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
セイル
23:09:05
ふーむ、じゃあそうしましょうか (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
23:09:48
《薙ぎ払いⅠ》宣言
2D6 → 2 + 2 + 【7+1】 = 12
GM九夜
23:10:01
あたり
ユゼ
23:10:33
ダメージ-3を忘れずに。 (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
移動 
 馬に行動命令
💬 
 【ファイアウェポン】対象:セイル

馬>蛙Bへキック
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
23:10:47
あ、行動は変更。支援しようと思ったんだけどねw (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:10:51
「わあ、セイルさん、ぱわふるだね! あんな重そうな武器なのに!」 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
セイル
23:10:57
ダメージ トカゲB>カエルBCの順で (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
8 = 6 (3 + 3 = 6) + 【5-3】 威力 : 30
リュー
23:10:58
「セイル頑張って~」声援を飛ばす (HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
セイル
23:10:59
(HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
12 = 10 (6 + 5 = 11) + 【5-3】 威力 : 30
23:11:02
6 = 4 (3 + 1 = 4) + 【5-3】 威力 : 30
23:11:31
これであってるかな  手番おしまいです
GM九夜
23:11:37
Cがつぶれて
ML4 蜥蜴B[17]
ML3 蛙B[2]
リュー
23:11:44
蜥蜴は防護点5だよ (HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
セイル
23:11:59
「おりゃぁあぁぁぁ!!!!!」 (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】)
GM九夜
23:12:09
なので3点聞いてますよ
ML4 蜥蜴B[17]
ML3 蛙B[2]
ユゼ
23:12:14
「よしよし、じゃあ俺は」 (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
移動 
 馬に行動命令
💬  《魔法拡大/数》
 【プロテクション】対象:セイル、馬
馬>蛙Bへキック
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
リュー
23:12:26
すいません勘違いしてました。 (HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
ユゼ
23:12:50
「操、第一階位の守。防御、守備──魔壁」【プロテクション】 セイルと馬のダメージを減らそう (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 1 + 1 + 【6】 = 8
23:12:59
変転しておく(
23:13:18
で、馬がBへキック
2D6 → 3 + 5 + 【5】 = 13
GM九夜
23:13:25
では完ぺきにプロテがかかって
トリリ
23:13:27
 ディスペルされない防護魔法が発動した。すごいね! (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
ユゼ
23:13:33
ダメージ (HP:22/22 MP:23/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 3 + 1 + 【2】 = 6
セイル
23:13:44
ありがとうです! (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
GM九夜
23:13:49
蛙Bも潰れて
TOPIC
23:13:58
蜥蜴B 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by GM九夜
GM九夜
23:14:05
ではこちら
23:14:11
2R裏
リュー
23:14:13
残るは蜥蜴だけ! (HP:23/23 MP:9/22 防:0 )
トリリ
23:14:35
 敵数次第では、魔晶石を用いて風刃を放つしかない。
 そうでない場合は、呪歌を使う予定だ。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
GM九夜
23:14:37
また一人生き残った蜥蜴Bがテイルスイープを馬とセイルへ
セイル
23:14:51
回避 (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
2D6 → 4 + 4 + 【6】 = 14
#御者おじさん
23:14:55
「あと20秒粘ってくれ!」
ユゼ
23:15:10
たぶん魔法は大丈夫だと思うけど、回避 (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【21/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
トリリ
23:15:13
「うん、まだまだ、がんばるー!」 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
#御者おじさん
23:15:19
「これはつまり4R表に逃げて戦闘終了になるってことだよ!」
23:15:32
馬にダメージ
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
GM九夜
23:16:05
そして敵の増援がトカゲが
1D2 → 2 = 2
23:16:17
蛙が
1D3 → 3 = 3
リュー
23:16:19
馬がやられないか心配 (HP:23/23 MP:9/22 防:0 ジェザイル(残弾1))
GM九夜
23:16:21
ぞろぞろ
トリリ
23:16:31
 よし、魔晶石を使おう―― (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
ユゼ
23:16:33
「まずい、まだ来るか……」 (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
TOPIC
23:16:49
蜥蜴BCD 蛙DEF 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by GM九夜
GM九夜
23:16:54
そちらだ
23:17:00
3R表
セイル
23:17:03
「もうちょっとです!!がんばりましょう!」 (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
リュー
23:17:03
「もー、ケンカしてたんじゃないの?」実は仲がいい? (HP:23/23 MP:9/22 防:0 ジェザイル(残弾1))
23:17:55
敵6体だからこのままだと2体抜けてくる?
トリリ
23:18:04
「たくさん来たの!」
 どちらを狙うか――HPが減ったトカゲと、あと1体。魔法ダメージが重なると危ないので、ヌズマルかな。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
GM九夜
23:18:05
のこり
ML4 蜥蜴B[17]C[32]D[32]
ML3 蛙D[22]E[22]F[22]
トリリ
23:18:26
 飽和は、残る部位が、敵の倍+1出ないといけないので、この場合は、1体が抜けてこられる。 (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
#御者おじさん
23:18:30
「あともう少しだ!このR耐えてくれ!」
ユゼ
23:18:31
抜けようと思うと1体は抜けられそうだけど、一応協力はしてないからそのまま、だといいな (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:18:37
 ――ので、減らそう。手番開始するね! (HP:24/24 MP:3/28 防:2 🔃)
リュー
23:19:16
了解。トリリの後動くね。 (HP:23/23 MP:9/22 防:0 ジェザイル(残弾1))
ユゼ
23:19:24
GM、いちおう、敵を倒しきれなくても離脱して逃げられた演出になる、でOK? (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
23:19:35
(乱戦にいる前衛は)
#御者おじさん
23:19:40
はい、イベント発生で逃げれますよ
トリリ
23:20:06
 風鈴を響かせ、風と詠う――廻る気流に、祈祷師の衣がふわりと翻る。
 魔晶石5点を用い、《魔法拡大/数》 【ウィンドカッター】。対象は、蜥蜴B、蛙D。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
ユゼ
23:20:09
じゃあ、離脱宣言をわざわざする必要はなさそう、と。 (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:20:25
 風属性魔法ダメージ――蜥蜴B、蛙D。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
12 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7】 威力 : 10
12 = 5 (3 + 6 = 9) + 【7】 威力 : 10
#御者おじさん
23:20:39
馬二頭馬車ブロッキングおじさんパワーで無理やり脱出させてくれます
トリリ
23:20:55
 砕けた魔晶石の紫光が、煌めき散る。手番完了だ。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
ユゼ
23:21:05
俺は馬と逃げないといけないからねw (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
GM九夜
23:21:09
のこり
ML4 蜥蜴B[5]C[32]D[32]
ML3 蛙D[10]E[22]F[22]
トリリ
23:21:31
「よーし、バトンタッチ!」 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
リュー
23:21:48
おじさんの見せ場があると。
蛙Dにとどめを刺すよ。 (HP:23/23 MP:9/22 防:0 ジェザイル(残弾1))
23:22:18
【ソリッド・バレット】
《牽制攻撃Ⅰ》を宣言
命中判定
2D6 → 1 + 3 + 【7+1】 = 12
23:22:51
タゲサけちったらギリギリ。けど命中
23:22:58
ダメージ
9 = 3 (4 + 1 = 5) + 【6】 威力 : 20
トリリ
23:23:05
 倒しきれなければ、薙ぎ払いで蜥蜴Bと蛙Dとあとなんか1体で、一網打尽になるはず!(旗) (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
GM九夜
23:23:17
アタイいきてる
ML4 蜥蜴B[5]C[32]D[32]
ML3 蛙D[1]E[22]F[22]
セイル
23:23:34
先に薙ぐ? (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
リュー
23:23:40
1点足りない…。「セイルさん、お願い」 (HP:23/23 MP:9/22 防:0 ジェザイル(残弾1))
ユゼ
23:23:45
蜥蜴B薙ぎ払いで落とすのはちょっと厳しそうかも? (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:24:59
 薙いでよさそう。倒せなければユゼの馬が蜥蜴Bを追撃して、あとはアースヒールで耐える……とかかな。
 蜥蜴を全力攻撃で、蛙を馬でもいいし、好きな方でゴーなの! (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
23:25:29
 (全力すると回避が下がるのであまり使わない方がと思ったくらいで)
ユゼ
23:25:42
どうせこちらは馬にアースヒールは確定してるので、蜥蜴を確実に落とすでも薙ぎ払いでもいいかな。薙ぎ払いの方がセイルが安全かも( (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
セイル
23:25:53
ほむ (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
23:26:46
じゃあ《薙ぎ払いⅠ》しちゃいますー  蜥蜴BカエルDEで
23:26:50
2D6 → 5 + 2 + 【7+1】 = 15
トリリ
23:26:50
「リューちゃんの武器って、変わってるよね! エルフの里では見たことなかった!」
 伝統的なエルフは、魔動機文明時代の産物と疎遠なのだった。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
ユゼ
23:26:53
ごーごー (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
セイル
23:27:14
ダメージ トB>カDEで (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
6 = 4 (3 + 2 = 5) + 【5-3】 威力 : 30
23:27:17
9 = 7 (5 + 2 = 7) + 【5-3】 威力 : 30
23:27:18
10 = 8 (3 + 5 = 8) + 【5-3】 威力 : 30
リュー
23:27:36
「えへへ、いいでしょー。お母さんから教わったんだ!」
ちなみに今回の攻撃で銃は弾切れなので、次のラウンドは装填するか、1ガメル硬貨投げるかになりそう。 (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾0))
GM九夜
23:27:48
こうなった
ML4 蜥蜴B[4]C[32]D[32]
ML3 蛙E[15]F[22]
セイル
23:27:53
「どりゃぁぁぁぁぁ!」手番おしまいです (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
ユゼ
23:27:58
9点ダメージでるかな。では (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
移動 
 馬に行動命令
💬 
 【アースヒール】対象:馬
馬>蛙Bへキック
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
23:28:09
「操、第二階位の快。地精、治癒──地快」【アース・ヒール】 馬へ (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【14/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 4 + 2 + 【6】 = 12
23:28:16
6 = 0 (2 + 1 = 3) + 【6】 威力 : 0
23:28:37
行け、ホースキック! (HP:22/22 MP:21/29 防:2 )
うま HP【20/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 5 + 3 + 【5】 = 13
23:28:46
ダメージ
2D6 → 6 + 6 + 【2】 = 14
23:29:05
きっちり踏みつぶしていった
リュー
23:29:09
「ホースキック強烈だねぇ」 (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾0))
トリリ
23:29:13
「わたしも、妖精の魔法、お母さんから習ったの!」
 あまり愛されはしなかったけれど。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
セイル
23:29:21
「お見事です!」 (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
TOPIC
23:29:22
蜥蜴CD 蛙EF 馬 セイル 8 ユゼ、リュー 2 トリリ 馬車 by ユゼ
GM九夜
23:29:30
数拡大でセイル回復してあげればいいのにと思いつつ蜥蜴が倒れて
リュー
23:29:59
「トリリ、大丈夫だよ。」なでなで。戦闘中にのんき。 (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾0))
GM九夜
23:29:59
3R裏
23:30:31
先に動くのは
(蜥蜴 , 蛙) → [蛙]
23:30:36
蛙たちで
トリリ
23:30:41
「えへへ……もうちょっとで、修理も終わりそう! がんばって!」 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
GM九夜
23:31:08
蛙Eは
(蜥蜴C , 蜥蜴D , 馬 , セイル) → [セイル]
23:31:29
セイルに呪いで攻撃
23:31:38
精神抵抗をどうぞ
セイル
23:31:59
ほい (HP:20/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
2D6 → 5 + 5 + 【5】 = 15
GM九夜
23:32:16
半減されて
2D6 → 3 + 5 + 【2】 = 10
23:32:20
5点だ
23:32:36
続いて帰るのもう一匹が
(蜥蜴C , 蜥蜴D , 馬 , セイル) → [蜥蜴C]
トリリ
23:32:39
 やはり蛙を(先に)スイープに巻き込む期待などは計算に入れないでおいてよかった。
 プロテクションは呪い属性を軽減できないのがネックだが―― (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
セイル
23:32:41
ちょっといたい (HP:15/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
GM九夜
23:32:48
蜥蜴Cに呪いを与えて
23:33:00
ダメージは割愛で
リュー
23:33:05
呪い属性っていやらしいよね。 (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾0))
GM九夜
23:33:34
蜥蜴Cはテイルスイープを馬、セイル、蛙EFにして
トリリ
23:33:35
「わあ……なんだか、どろどろしてるよぉ」
 おまえのちはなにいろだー、みどりいろだー、なの! (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
GM九夜
23:33:43
回避どうぞ
セイル
23:33:50
回避 (HP:15/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
2D6 → 6 + 6 + 【6】 = 18
ユゼ
23:33:55
なんとか耐えて逃げよう (HP:22/22 MP:18/29 防:2 )
うま HP【20/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
GM九夜
23:33:58
やるやん
23:34:12
2人とも躱して
セイル
23:34:12
「当たりません!!」 (HP:15/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
リュー
23:34:27
そういえば敵同士だった。きっちり蛙もテイルスイープの対象にしてる蜥蜴。 (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾0))
GM九夜
23:34:31
蜥蜴Cも同じ範囲をテイルスイープだ
23:34:42
Dだ
セイル
23:34:55
回避 (HP:15/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
2D6 → 5 + 1 + 【6】 = 12
トリリ
23:35:13
「セイルさん、すごい♪ がんばって~」
 掲げた手で、儀礼用の風鈴をチリンチリンと響かせて応援している。
 振り向けば、仕草に合わせて揺れる弾力なども見えるだろうけれど……。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
ユゼ
23:35:18
回避 (HP:22/22 MP:18/29 防:2 )
うま HP【20/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
GM九夜
23:35:18
セイルは当たるでいいかい?
23:35:28
馬は躱して
セイル
23:36:00
まあもらいます (HP:15/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
ユゼ
23:36:05
指輪はなさそうだった (HP:22/22 MP:18/29 防:2 )
うま HP【20/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
GM九夜
23:36:17
変転があるからね ダメージ
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
23:36:23
変転ください
トリリ
23:36:32
 うりきれなの! (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
GM九夜
23:36:32
といったところで
セイル
23:36:41
2点もらいます (HP:13/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
トリリ
23:36:54
 プロテクションで1点かも! (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
#御者おじさん
23:36:54
「よしみんな直ったぞ!乗り込め!」
セイル
23:37:14
[ (HP:13/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
#御者おじさん
23:37:22
「小競り合いしてるうちに離脱だ!」
セイル
23:37:30
「!!!」乗り込むというか馬車にしがみつくか (HP:13/24 MP:9/12 防:5 【キャッツアイ】【プロテ】)
リュー
23:37:31
「おじさん!」いち早く乗り込みます。荷物どかして
トリリ
23:37:40
「わかった! みんな、いそいで―」
 身軽に馬車の台へ飛び乗り、セイル方面へ片手を差し伸べる。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
ユゼ
23:37:56
じゃあ、その隙に馬を戻して、自分の馬に乗ろう (HP:22/22 MP:18/29 防:2 )
うま HP【20/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
#御者おじさん
23:38:15
蜥蜴と蛙はこちらでも小競り合いをし始めてあまり君たちに興味がなくなったのか、離脱はスムーズにすることが出来
23:38:32
特に追撃等もなさそうだ
セイル
23:38:40
「お手数おかけします」トリリさんの手を握ろう
#御者おじさん
23:38:54
「いやはや危機一髪だったね、助かったよ」
リュー
23:39:19
ジェザイルに弾丸を装填して、「回復欲しい?」
銃をひらひら (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾0))
ユゼ
23:39:24
「うまくいったかと思ったけど、意外と危なかったなあ」
うま HP【20/30】 MP[10/10]  命中:5 打撃:2 回避:4 防護:3 生抵:6 精抵:5 
トリリ
23:39:29
「えへへ、なんとかなったね!」
 マナがあれば、ヒールウォーターを掌に作って、セイルにお酌もとい飲ませたりしたところだが、トリリのMPはもう0よ! (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
ユゼ
23:39:49
「落ち着いたら回復するよ」まだMPはあるからね
#御者おじさん
23:39:56
「今日は最後に酔った村に戻って一泊するとしよう」
23:40:16
「その方が安全だろうしね」
ユゼ
23:40:37
「んー……ま、そうだね」
GM九夜
23:40:42
という感じで君たちは車軸を買った村に戻り一泊
トリリ
23:40:44
「みんな無事なら、それでいいの! 安全なトコに着くまで、気をつけて行こうね!」
 また岩に衝突して止まったらデンジャーそうだ。安全運転で引き返すことになった。 (HP:24/24 MP:0/28 防:2 🔃)
リュー
23:40:53
リューのMPは温存した方がいいか。
一応周囲を警戒します。「今から先に進むのは危ないね。」 (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾3))
#御者おじさん
23:41:10
「そうだな、よそ見は怖いということが良く分かったよ」
23:41:33
「次から気を付けるとしよう」
リュー
23:41:43
「…お腹空いた」トリリのご飯を食べ損ねたため。 (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾3))
#御者おじさん
23:41:50
そういうおじさんの視線はずっとトリリを見ていた・・・
トリリ
23:41:59
「うん! どうして、さっきはよそ見してたんだろう……?」
 不思議そうに首を傾げていた。
ユゼ
23:42:06
mpよりも弾丸使うからもったいないよねw
トリリ
23:42:16
「えへへ、村に戻ったら、スープ、作り直すね!」
ユゼ
23:42:24
「よそ見は……よそ見はよくないな」ちらっとトトリを見て
セイル
23:42:25
「……(無自覚は恐ろしいな…)」
GM九夜
23:42:36
その後は特に問題なく護衛の依頼は終了することになり、君たちは報酬をもらい次の冒険までひと時の休息をとることになるだろう
リュー
23:42:45
明日以降はトリリに〈ハーフマント〉を貸した方がいいのかもしれない。
「本当!?トリリありがとう」ぎゅー (HP:23/23 MP:8/22 防:0 ジェザイル(残弾3))
GM九夜
23:43:14
こうして一つの冒険が終わり君たちは次の冒険までのつかの間の休息を楽しむのであった
トリリ
23:43:24
「うん!」
 むにゅー、と膨らみにリューの頭が埋まりそうな中、その髪をなでなでして堪能していた。
 ――とかいろいろあって、依頼を果たせたようだった。
GM九夜
23:43:32
といったところで終わりになります、お疲れ様でした
ユゼ
23:43:39
お疲れ様でした
トリリ
23:43:43
 お疲れさまなの!
セイル
23:43:44
おつかれさまでした
リュー
23:43:50
初めての依頼達成!
お疲れさまでした
23:44:16
そして初めてのオンラインセッション達成!
ユゼ
23:44:29
おめでとうー!
トリリ
23:44:38
 おめでとうなの! お祝いに、いっぱいなでなでするね!
TOPIC
23:44:40
「前門の蛙、後門の蜥蜴」 経験点1200点 報酬2000G 名誉20 by GM九夜
リュー
23:44:43
ありがとー
GM九夜
23:44:57
経験点は倒した魔物の分だけ計上します
23:45:20
名誉も倒した分の合計ML分もらえました
ユゼ
23:45:42
剥ぎ取りはその代わり状況を見てなし、てとこかな
GM九夜
23:45:48
剥ぎ取りはあの場に残って剥ぎ取る剛の者がいない限りは無理でしょう
トリリ
23:46:05
 少し有名になったの! この調子で、めざせ始まりの剣(ランク)!
リュー
23:46:10
無理です
GM九夜
23:46:26
夜間の戦闘だったのでイベントアイテムももらえます
23:46:37
お好きなものをどうぞ
トリリ
23:46:42
 あの場に残ったら、トリリの方が剥ぎ取られちゃうの……(///)
ユゼ
23:46:51
〈アビスシャード〉で。
セイル
23:46:54
わぁい! アビスシャードでおねがいします!
ユゼ
23:47:22
http://www.piyosword.com/events/v38 ここから条件を満たすと追加でアイテムがもらえるよ
リュー
23:47:25
イベント詳細ってどこで見れましたっけ?
GM九夜
23:47:32
トリリの円盤撮影がこのあと残ってるから、トリリ君は居残りするように(キリッ)
トリリ
23:47:56
 便利だし、〈マギトーチ〉をもらうの!
 わ、わかったのー……。
TOPIC
23:48:19
「前門の蛙、後門の蜥蜴」 経験点1200点 報酬2000G 名誉20 イベント報酬 アビスシャード:セイル、ユゼ マギトーチ:トリリ by GM九夜
GM九夜
23:48:30
アビスシャードがおすすめですねw
23:48:38
購入できないので
リュー
23:48:44
先読みありがとうございます。じゃあ〈アビスシャード〉
TOPIC
23:49:00
「前門の蛙、後門の蜥蜴」 経験点1200点 報酬2000G 名誉20 イベント報酬 アビスシャード:セイル、ユゼ、リュー マギトーチ:トリリ by GM九夜
GM九夜
23:49:10
ではこれが最終リザルトです
リュー
23:49:13
ガチャは程々じゃないと破産しちゃう!
ユゼ
23:49:39
リザルトOKです
トリリ
23:49:43
 わたしはアビス強化しないから、このトーチが――換金するとちょうど魔晶石代になって便利なの!
GM九夜
23:49:48
セッション結果の反映方法とか分からなかったらまた雑談で聞いてください>リュー
リュー
23:50:21
ありがとうございます。どこかで読んだはずなので探してなかったら相談します。
GM九夜
23:50:39
それでは問題なければ解散してください、お付き合いありがとうございました
ユゼ
23:50:55
GMはありがとうございました。では失礼しますー
セイル
23:50:55
こちらこそ楽しい卓ありがとうございました!
23:51:02
では失礼しますー
SYSTEM
23:51:07
セイル様が退室しました。
SYSTEM
23:51:11
ユゼ様が退室しました。
リュー
23:51:22
ありがとうございました!色々教えて貰えて助かりました。何より楽しかったです!
SYSTEM
23:51:24
リュー様が退室しました。
トリリ
23:51:36
 それじゃ、開催をありがと! 馬車でドナドナ冒険、楽しかった!
 えっと、GMさんの、えんばんさつえい、お手伝いするね! どうしたら、いいのかな……?(///)
SYSTEM
23:51:38
トリリ様が退室しました。
GM九夜
23:52:13
じゃあまずはこっちにきてもらって・・・
SYSTEM
23:52:17
GM九夜様が退室しました。
GM九夜
20回
31回
40回
50回
60回
70回
81回
90回
100回
110回
120回
2回平均5.500
セイル
20回
30回
42回
52回
64回
73回
86回
90回
102回
111回
121回
21回平均7.333
トリリ
20回
33回
40回
50回
64回
72回
88回
94回
100回
110回
120回
21回平均7.000
ユゼ
23回
32回
42回
52回
63回
71回
82回
94回
101回
110回
121回
21回平均6.143
リュー
20回
31回
41回
53回
62回
73回
81回
94回
100回
110回
120回
15回平均6.600
他(NPC)
20回
30回
40回
51回
60回
71回
81回
90回
100回
110回
120回
3回平均6.667
2d6分布
1 + 1 = 23回
3.61%
1 + 2 = 34回
4.82%
1 + 3 = 41回
1.20%
1 + 4 = 53回
3.61%
1 + 5 = 61回
1.20%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 33回
3.61%
2 + 2 = 42回
2.41%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 61回
1.20%
2 + 5 = 71回
1.20%
2 + 6 = 81回
1.20%
3 + 1 = 42回
2.41%
3 + 2 = 53回
3.61%
3 + 3 = 64回
4.82%
3 + 4 = 71回
1.20%
3 + 5 = 88回
9.64%
3 + 6 = 93回
3.61%
4 + 1 = 52回
2.41%
4 + 2 = 63回
3.61%
4 + 3 = 71回
1.20%
4 + 4 = 82回
2.41%
4 + 5 = 96回
7.23%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 64回
4.82%
5 + 2 = 74回
4.82%
5 + 3 = 84回
4.82%
5 + 4 = 92回
2.41%
5 + 5 = 102回
2.41%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 73回
3.61%
6 + 2 = 84回
4.82%
6 + 3 = 91回
1.20%
6 + 4 = 101回
1.20%
6 + 5 = 111回
1.20%
6 + 6 = 122回
2.41%
合計83回平均6.747
2d6合計分布
23回
3.61%
37回
8.43%
45回
6.02%
58回
9.64%
613回
15.66%
710回
12.05%
819回
22.89%
912回
14.46%
103回
3.61%
111回
1.20%
122回
2.41%
1/2d6分布
129回
34.94%
228回
33.73%
332回
38.55%
424回
28.92%
535回
42.17%
618回
21.69%
発言統計
トリリ146回17.6%7244文字30.9%
リュー146回17.6%4746文字20.2%
ユゼ143回17.2%3682文字15.7%
その他(NPC)153回18.5%3428文字14.6%
GM九夜145回17.5%2329文字9.9%
セイル94回11.3%1941文字8.3%
リュド = テルフォー…2回0.2%81文字0.3%
合計829回23451文字

ログ作成者