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20211018_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2021 年 10 月 19 日

2021/10/18
SYSTEM
21:08:49
GMハカタ様が入室しました。
SYSTEM
21:09:26
G・MK-Ⅲ様が入室しました。
G・MK-Ⅲ(@PL:レッド), ルーンフォーク, 男, ファイター 4Lv, マギテック 1Lv,
《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/金属鎧》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
G・MK-Ⅲ
21:09:31
こんばんは
21:09:49
もしよければ、誰か声かけてみましょうか?
GMハカタ
21:10:35
ありがたいです。
G・MK-Ⅲ
21:10:52
ちょっと、お待ちを
21:14:10
ディスコードでメッセージを送ってみますので
GMハカタ
21:14:36
了解です、ありがとうございます
G・MK-Ⅲ
21:16:26
とりあえず、30分まで声かけてみますよ
GMハカタ
21:17:31
30分まで待ちます。
G・MK-Ⅲ
21:18:48
しおさん、入れるみたいです
GMハカタ
21:19:04
なんと、しおさんが来て下さるとは!
G・MK-Ⅲ
21:19:44
なので、セッションボード手動にしてもらえると、締め切らなくて済むかと
GMハカタ
21:20:15
了解です、やってきます
G・MK-Ⅲ
21:20:40
あと、もう一人参加しそうです
GMハカタ
21:21:02
しおさん採用してきました。
G・MK-Ⅲ
21:21:21
あと、もう2人ほど参加してくれそうです
GMハカタ
21:21:43
わぁ、増えましたねぇ。ちょっと魔物の数を増やそう。
21:21:51
ありがとうございます。
G・MK-Ⅲ
21:22:36
いえいえ。GMとPLは互助なのです
21:23:27
今、お二人はいりました
GMハカタ
21:23:37
これで卓返しになりますかね?へへへ
G・MK-Ⅲ
21:24:06
返しというより、GMPLで楽しんでくれるのが一番だと思うのです
GMハカタ
21:24:53
楽しませられるよう、頑張ります!
G・MK-Ⅲ
21:24:58
あと、クロミヤさんが来そうです
SYSTEM
21:25:04
フォーチュン様が入室しました。
フォーチュン(@PL:永久の愛), 人間, 女性, 15歳, シューター 4Lv, プリースト 2Lv, スカウト 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ボウ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
巫女 5 LV,
フォーチュン
21:25:16
お邪魔しまして
GMハカタ
21:25:30
こんばんは
21:25:40
クロミヤさんも来て下さるとは!
G・MK-Ⅲ
21:25:59
クロミヤさんも、今応募されました
GMハカタ
21:26:05
永久の愛さんは、同卓はじめましてです。
21:26:16
クロミヤさん採用してきます。
フォーチュン
21:26:29
よろしくおねがいしますー
SYSTEM
21:26:35
マリィ様が入室しました。
ローズマリー・ゴールド(@PL:しお), 人間, 女, 2X歳歳, プリースト 2Lv, バード 2Lv,
《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
🎶聖歌隊 3 LV,
マリィ
21:26:56
こんばんはー。あら、意外。永久さんとハカタさんはじめましてなの?
GMハカタ
21:26:59
こんばんは、よろしくお願いします
G・MK-Ⅲ
21:27:03
今、クロミヤさんにお伝えしました
フォーチュン
21:27:20
初めてじゃない気もするけど
マリィ
21:27:28
永久さんめっちゃいいですよ。GMでもPLでも。
GMハカタ
21:27:58
では改めてよろしくお願いしますです。
SYSTEM
21:28:07
フリッサ様が入室しました。
フリッサ・レイジングリンガー(@PL:クロミヤ), グラスランナー, 女, 21歳, フェンサー 3Lv, スカウト 2Lv, バード 3Lv,
《特殊楽器習熟》《シュアパフォーマー》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
シンガー 4 LV,
フリッサ
21:28:12
お邪魔しますね。
21:28:15
桃髪褐色肌のグラスランナーの女性。ひらひらの踊り子然とした衣装を纏っている自称歌姫。
「オレ様フリッサ!今からここはオレ様のステージにゅう──♪」
マリィ
21:28:31
こんばんはー!
フォーチュン
21:28:36
久しぶりすぎて紹介文忘れちゃった…新しく考えよう
SYSTEM
21:28:39
ギ―様が入室しました。
ギー・シールバーニア(@PL:嘉村法月), タビット, ♂, 6歳, ソーサラー 3Lv, セージ 2Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
紋章学/ヘラルディスト 3 LV,
G・MK-Ⅲ
21:28:48
こんばんは
GMハカタ
21:28:52
こんばんは
フリッサ
21:28:52
踊り子と歌姫どっちかとおもったら歌姫でした。PLが自PCに惑わされました。
21:28:55
こんばんは。
ギ―
21:29:07
こんばんはよろしくお願いします
G・MK-Ⅲ
21:29:13
「ここはどこなんだ・・・私は誰なんだ!?」一陣の雷鳴と共に出現した、自身の名前以外の記憶を無くしたルーンフォーク?の若者。
GMハカタ
21:30:08
Gとフリッサは森で拾った方がいい感じですかね?
フリッサ
21:30:12
MK-800までありそうな出現方法です。
ギ―
21:30:19
「.....。ギィ」   ドライでクールのはずだった破れ耳のタビット。ばんぱいあはんたー 
G・MK-Ⅲ
21:30:33
森で拾ってください m(__)m>GM
フリッサ
21:30:36
森をさまよっていたら今回のセッションの舞台の森に迷い込んだそうです、フリッサ。
GMハカタ
21:30:38
フォーチュンとマリィとギーはキノコ狩りに来たということで、
マリィ
21:31:13
「ローズマリー・ゴールドです。名前切るところは、お花のマリーゴールドじゃなくて、ハーブのローズマリイで~す♪」  人間、ティダン神殿で聖歌隊してました。勇者様さがしてます。 PLしおです、よろしくおねがいしまーす!
GMハカタ
21:31:14
ではでは、キノコの森を楽しんで〜、よろしくお願いします
フォーチュン
21:31:16
運動音痴女子 クズ父の為に出稼ぎに来てます
フリッサ
21:31:25
宜しくお願い致しますね。
マリィ
21:31:30
「ギーちゃんだ。」 即捕獲!
ギ―
21:31:48
「....。」(そしてどういうわけかマリィに両脇から掴まれて抱えられているのはどうしたことだろう)  ギーは何も考えないようにした
マリィ
21:31:58
森で発見するんですねw 了解しました!
21:32:17
そういえば、ギーちゃん、前回、私に鬼畜票いれたでしょ!w
フリッサ
21:32:23
捕獲されるギー。
GMハカタ
21:32:25
 
G・MK-Ⅲ
21:32:25
なんか、設定が重い>フォーチュン
GMハカタ
21:32:28
 
21:32:31
 
マリィ
21:32:32
おかげで私いま鬼畜率100%になってんですけど…!w
G・MK-Ⅲ
21:32:36
よろしくお願いします
ギ―
21:32:39
「ちゃんはやめてくれ。」
フォーチュン
21:32:44
よろしくお願いします
マリィ
21:32:44
おっと、ごめんなさい。よろしくです!
#
21:32:50
 
21:32:54
 
ギ―
21:32:55
ぜったいさでずむの気があるでしょマリィ!(
#
21:33:03
【キノコ世界と冒険者】
21:33:05
 
ギ―
21:33:05
よろしくおねがいします
#
21:33:07
 
21:33:31
皆さんは秋の味覚を求めてキノコ狩りへ向かう
21:33:49
ブランブルグの近くの森には頭にキノコを生やした男がおり、
21:34:05
その男の誘いに乗って森に来た。
21:34:07
 
21:34:09
 
21:34:23
皆さんは秋の味覚を堪能し沢山のキノコを抱えて
21:34:41
頭にキノコを生やした男の小屋へと戻った。
21:35:12
一体のルーンフォークとグラスランナーを連れて
21:35:14
 
21:35:15
 
#シュラム
21:35:44
「やぁ!皆さん、キノコ沢山取れましたね!」【RPスタート】
マリィ
21:35:47
「キノコって人の頭に生えるんですねぇ。食卓以外で私はじめてみました!」
21:35:56
「シュラムさん!キノコとれましたよ」
#シュラム
21:36:04
「ははは、これですか?無害なので、良いもんですよ!」
マリィ
21:36:20
「ほらみてください!」  と、G.MK-IIIさんを指さします!
フリッサ
21:36:23
MK-IIIとフリッサも一緒でしょうか、それとも。
#シュラム
21:36:24
「おー、たくさんとれてますね!」
#
21:36:46
MKとフリッサも一緒に着いてきた。
ギ―
21:36:46
「なんだその...それ...    何」  頭に生えたキノコを見て指さして愕然としている
フォーチュン
21:36:57
「わ、わたしでもキノコ採れましたよぉ 逃げないから楽ですぅ」
#シュラム
21:37:08
「そして、2人の遭難者まで見つけるとは皆さんは流石ですね!」
マリィ
21:37:30
「遭難者…??」
#シュラム
21:37:31
「コレは《生えちゃった》のですよ!ははは、」
フリッサ
21:37:35
「よく分かんねーけど取ってきたにゅう~」
赤いキノコ、極彩色のキノコ、緑と白色のキノコ……
G・MK-Ⅲ
21:38:06
「ここはどこなんだ・・・私は誰なんだ!?」と、呟いています
ギ―
21:38:26
「そうか  《生えちゃった》か  そう、か....うん」 再びギィの視線は宇宙のかなたまで飛んで行った
#
21:38:43
フリッサとMKは森でキノコ狩りをしている3人に着いてきて、シュラムの小屋にたどり着いた感じだ。
フリッサ
21:38:43
「うおーキノコ生えてるヒトが居るにゅ、すげーにゅ」
「おめーも迷子かにゅう?オレ様と一緒にゅね──」MK-IIIに謎の親近感を抱いています。
マリィ
21:38:50
「森に生えてたんだから、キノコじゃないの? 違うんですか?」  と、MKさんをメイスでつんつんします。
#シュラム
21:39:16
「ははは、僕にはれっきとしたルーンフォークの方に見えますよ、」
マリィ
21:39:24
「あともういっこ、大きいの生えてたけど…。」  と、グラスランナーさんも採取されてるんですっけ。みてみます?
G・MK-Ⅲ
21:39:29
「分からない。稲妻に撃たれた事だけ、覚えている」
マリィ
21:39:38
いや、ルーンフォークにみえるのもどうなの!w  ってちょっと思いつつw
#シュラム
21:39:40
「キノコ狩りを楽しんで頂いたついでに、【やって頂きたいことが】
マリィ
21:40:00
「やっていただきたいことです?」
フリッサ
21:40:08
「ちょっとカクカクしてるけどヒトっぽいにゅう」
「オレ様も拾われたにゅうー」身長98cmのキノコ。
フォーチュン
21:40:11
「わたしにできるかな…?」どきどき
#シュラム
21:40:20
「そうそう、マリィさん興味ありますね、」
フリッサ
21:40:31
「何か頼みかにゅう?いちおーかまわねーにゅ」
#シュラム
21:40:47
「私の本が増えすぎたので、【本の整理】をお願いしたいのです。」
マリィ
21:40:48
「ギーちゃん、ごはんの時間ですよぉ」  と、おひざに乗せたギーちゃんに、採りたての、一番きれいでカラフルな色してるキノコ食べさせてあげるね♪
ギ―
21:40:52
「ブラックボックスとやらに放り込めば大体解決するだろう  その問題は」>MK-Ⅲ
#シュラム
21:41:06
「キノコ関連の本を漁っていたらやたらと増えてしまって、」
G・MK-Ⅲ
21:41:10
「本?・・・本!何か思い出すかも」
21:41:23
「ブラックボックス・・・!?」
フリッサ
21:41:25
「本かにゅ?」小屋の中にたくさんの。
#シュラム
21:41:33
「もしかしたら【面白い本】が見つかるかもしれませんので、良かったら差し上げますし、」
マリィ
21:41:36
あ、グラスランナーって、フリッサちゃんのことですね。承知しました! (もう一人グララン増えたのかと思ってました)
フリッサ
21:41:58
ちょっと大きめの桃色キノコです。人族としては小さめ。
ギ―
21:42:01
「よ、よせっ!」ぷるぷる振動してマリィのお膝からもがいて逃げようとする  「いいか よくわからないものを食べさすな  どうーどーどーどー....」
#シュラム
21:42:11
「キノコ狩りついでに、手伝って行って欲しいのです。」
フリッサ
21:42:15
グラスランナーから目を離すと、気づいたときには2匹、4匹、8匹......
マリィ
21:42:49
「えー。だめなの…?」  しょぼんってする     1分間で倍になっていくグララン…! 宇宙に捨てませんと…。
ギ―
21:42:54
「いいだろう 蔵書の整理はやったことはないが何とかなる...」
フリッサ
21:43:11
「もこもこタビットさんにゅう、ギーって名前かにゅう?」マリィが呼んでいたのを思い出し。
「おーおーこのヒトの記憶が戻るかもしれねーにゅ、オレ様も手伝うにゅうっ」
#シュラム
21:43:12
「ははは、皆さん聞いてましたか?ギーさんは聞いてたようですね、」
21:43:27
「フリッサさんもよろしくお願いしますね、」
G・MK-Ⅲ
21:43:30
「もしよろしければ、私もお手伝いしましょう」
#シュラム
21:43:42
「えぇ、MKさんもよろしく」
G・MK-Ⅲ
21:43:47
「私の名前はま・・・あくす・・・り・・・うっ、頭が」と、頭を押さえ
フリッサ
21:43:48
「この世界の書物なら全ての本の──表紙の形を知ってるにゅう!」微妙。
#シュラム
21:44:22
「それならフリッサさんにならいい本が見つかるかもしれませんよ!」
21:44:36
「マリィさんも手伝ってくださいますか?」
ギ―
21:44:43
「だめなの。」 両手でテシテシ地面を叩いて威嚇>マリィ
フリッサ
21:44:54
「マークスリーって言うのかにゅう?オレ様フリッサ!宜しくにゅうー」
#ナイト
21:45:00
「武者・・・じゃなくて・・・いや、この姿は・・・騎士(ナイト)と呼んでください」
ギ―
21:45:03
「ギーだ。」>フリッサ
#シュラム
21:45:23
「なるほど、ナイトさん、改めてよろしくお願いしますね、」
21:45:40
「ともあれ、家の中に、、、」
#
21:45:55
皆さんは家の中へと案内される
21:45:57
 
21:45:58
 
21:46:00
 
21:46:13
家の中へと入るととてもキノコの匂いが、、、
#ナイト
21:46:13
「よろしく、フリッサ、ギー・・・と、名前を知らない人たち(3人)」
#
21:46:31
そして、そのキノコ山をかき分けて進んでいくと、
ギ―
21:46:33
「ナイトか」
フリッサ
21:46:35
「ギー、そしてマリィにゅねっ」
「おねーさんはフォーチュンって呼ばれてたにゅう」すっごい忙しなく4人(+依頼人)の周りをまわりつつ。

「すっげぇかぐわしい香りがするにゅうー」
マリィ
21:46:43
「あ、ギーちゃんすんなり名前教えた…。私の時なかなか教えてくれなかったのに…。」   「マリィでーす。よろしくね、ナイト様?」
#
21:46:49
「奥に何やら物々しい部屋がある。」
フォーチュン
21:47:03
わたしの父みたいに部屋中に酒瓶がいっぱい転がってたり…
#ナイト
21:47:04
「名前を出すと、頭が痛くて」
マリィ
21:47:07
おなかすいてきますね…!w
#
21:47:08
扉を開けると、
#ナイト
21:47:18
「よろしく、フォーチュン、マリィ」
#
21:47:23
【キノコの生えた本がたくさん!】
#ナイト
21:47:37
・・・それは、カビているのでは?
#シュラム
21:47:39
「いやはや、放っておいたらこんなにも、、、」
フリッサ
21:47:49
「ナイトかにゅ、わかったにゅうー」
「これ本当に読めるのかにゅうー?」キノコ培地になってる本を指差し。
フォーチュン
21:48:03
「よ、よろしく…ね?」首かしげ
#シュラム
21:48:06
「まぁ、ほんの中身には影響ないと思うので、」
ギ―
21:48:22
「1同行限りの関係と思ったら大変な目に遭ったからな  省みただけだ」>マリィ
#シュラム
21:48:24
「この中から【面白い本】を探して、良かったら差し上げますよ!」
ギ―
21:48:44
「フォーチュン。  わかった」
フリッサ
21:48:48
「湿気が多い所にながーくおいてるとキノコやムシに"文字を食わちまう"にゅよ」
#シュラム
21:48:50
「ほんのキノコを取っていただけるだけでも構いませんので、」
フリッサ
21:49:04
「面白い本! がぜんやる気がわいてきたにゅうーっ」
#
21:49:43
この中から本を探すには【文献判定10】です
マリィ
21:49:43
「いいんですか! 本かぁ~ どんなのがいいかなぁ…」   手近な本もちあげて、キノコをぶちぶちむしってみます。タイトルを見ていくー。
ギ―
21:49:46
【面白い本】  基準は分からないが」
マリィ
21:50:05
文献判定(物理)えい!
2D6 → 2 + 3 = 5
#シュラム
21:50:26
「はは、たくさん生えてますので、ほんのキノコはどんどん取っちゃってくださいね〜」
フリッサ
21:50:31
「まぁこのオレ様に任せるにゅよ!」文献判定、平目──(謎の自信)
がさごそ。キノコをかじりながら文献判定です。
2D6 → 1 + 3 = 4
ギ―
21:50:33
「本にカビが生えるのは知っているが  キノコが根付くのは初めて見るな」
#ナイト
21:50:37
平目
2D6 → 2 + 4 = 6
フォーチュン
21:50:48
2D6 → 6 + 6 = 12
マリィ
21:50:51
ええw
フォーチュン
21:50:54
ギ―
21:51:08
「本の整理そのものなら造作もないが」  文献判定
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
フリッサ
21:51:08
「ピリリとくる本にゅねぇ……」舌が痺れつつ。
フォーチュンがフォーチュン(幸運)を呼び込んでます。
#シュラム
21:51:09
「あ、フリッサさんかじりましたか、今?まぁ、食べられないキノコはないので、大丈夫ですね」
フリッサ
21:51:42
「ほ、本の検査にゅう」
そういえば全部育てる為に取っているのでした、シュラム。
#
21:51:47
フォーチュンが奇跡的な運命キノコ力で【ある本】を探し出した
マリィ
21:52:08
「食べられないキノコはないんだって。よかったねぇ」  と、ギーちゃんに、ピリリってしたキノコを。    運命キノコ力ってなにw
ギ―
21:52:09
キノコぢから
#
21:52:15
ギーも【シュラムにとって面白い本】を見つけた
フォーチュン
21:52:23
きのこ。。。。
マリィ
21:52:31
「フォーちゃん」  って呼んでいいです?  「何か見つけたの~?」
#ナイト
21:52:34
キノコ狩りの男!スパイダーマッ!
#シュラム
21:52:35
「おー、それぞれ面白そうな本を、、、」
フォーチュン
21:52:46
「これ、じゃないかな…?」おずおずと本を差し出し
#シュラム
21:52:50
「ん!?コレは!!!」>ギーの本
フリッサ
21:53:03
アル(コール醸造)本……(違います)
「こーいうのはどうかにゅうー?」もさもさキノコがついた本を取り出し。
#シュラム
21:53:15
「これは!【師匠から頂いた本の続編!】
ギ―
21:53:20
「 明かにその幻覚見そうな形状のものはやめるんだ 」 テシテシ押し返す>マリィ
#シュラム
21:53:33
「1巻は肌身離さず持ってますが、続編がこんなところに!」
21:53:47
「ふむふむ、どれどれ、」
フリッサ
21:53:47
「続編!フォーチュンよく見つけたにゅうっ」
#シュラム
21:54:18
【フォーチュンさんの本】は、、、、」
ギ―
21:54:29
「なんだ  【死の天使と夜光茸】なんてめずらしくもないだろう」  毒茸だった
フリッサ
21:54:36
ってこれ見つけたのギーでした。
#シュラム
21:54:41
「なんでしょう、こんな本【買った覚えがない】のですが、」
マリィ
21:54:50
「灯台ならぬキノコ下暗しってやつですねー?」   アルコールって勝手に作ったら日本だと犯罪なんですっけ?
#ナイト
21:55:10
酒造法というのがありまして
フリッサ
21:55:14
「買った覚えが無いのなら貰ったのかにゅうー?」
免許が無いとアルコール作れないはずですね。
#シュラム
21:55:14
「フォーチュンさんの見つけた本はキノコの本であることは間違いないのですが、」
フォーチュン
21:55:15
「フォーちゃん…?」>マリィ 食べ物みたい
#シュラム
21:55:44
「ふむぅ。少し【解読に時間がかかります】
#ナイト
21:55:52
両津「ワシは、地面にビールを撒く会の会長なんです!」
フリッサ
21:56:11
「後でオレ様にも内容教えてくれにゅうー」
ギ―
21:56:22
「もの珍しいものを当てたようだな」>フォーチュン 名は体を現したか
#
21:56:24
という訳で、シュラムが解読し、、、、
#ナイト
21:56:26
参考文献
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33201.html
マリィ
21:56:31
「フォーチュンチャンだと長いかなぁって思ってー。」   ギーちゃんがキノコ食べてくれない。反抗期かしら…。
フォーチュン
21:56:40
「あ、はい どうぞどうぞ…っ」シュラムに本を渡し
#シュラム
21:56:40
「皆さん!分かりましたよ!」
マリィ
21:57:04
わ。ほんとに犯罪なんだ。
フリッサ
21:57:10
「なんかスカーフ巻いてオシャレしてるキノコにゅう」
#シュラム
21:57:26
「コレは【異世界へ誘うキノコ】に関する文献です!」
フォーチュン
21:57:31
「そ、それなら…マリィちゃん?」 びくびくしながら
ギ―
21:57:42
「せめて自分で食べてから人に渡せ。  いや、やめておけ  」>マリィ
#シュラム
21:57:58
「昔のキノコ研究の第一人者キノコーニュ博士が、、、、」
フリッサ
21:58:00
「そんなキノコがあるのかにゅう?世界は広ぇーにゅ」
マリィ
21:58:06
「うん、私も長いから、マリィちゃんでいいよ。お揃いだね~♪」  ご機嫌!
フォーチュン
21:58:07
轢かれると異世界転生するキノコトラックかな…
ギ―
21:58:15
「魔神か何かかそのキノコは」
#
21:58:15
シュラムに喋らせると長いので割愛して、
#ナイト
21:58:29
異世界のキノコ・・・ダンジョン飯かな?
フリッサ
21:58:29
轢いてくるキノコなんてク○ボーくらいでは──
マリィ
21:58:32
異世界へ誘うキノコって、幻覚をみるって意味ではなくw
#シュラム
21:58:45
「どうやらこの森の奥に【異世界へ誘うキノコが生えている】のです!」
マリィ
21:59:24
キノコトラックなら、キノコライダーのシュラムさんが犯人ということに。
#ナイト
21:59:34
「・・・その様なキノコがあるとは」
#シュラム
21:59:37
「いえいえ、ギーさん、この本には魔神にあったとは書いてありませんね、」
フォーチュン
21:59:46
「うん…っ!」>マリィ 笑顔で
フリッサ
21:59:49
「おーすげーにゅう! あれ、もしかしてオレ様それでこの森に来たのかにゅう──」
#シュラム
21:59:58
「私もこの本で初めて知ったのです、異世界へ誘うキノコがあったとは、、、、」
22:00:16
「なんと!?フリッサさんはみたのですか!!?」
マリィ
22:00:18
自分で食べろって言われたキノコを、かじろうとしつつ。   フォーちゃん、素直だ。かわいい。
ギ―
22:00:34
「駆逐しろという話なら厳しいぞ。  相手は菌類だ」
#
22:00:44
【フリッサの見識判定11】
フリッサ
22:01:07
「うーんうーん、どうだったかにゅう──」頭をひねり。見識をば。
2D6 → 2 + 5 + 【5】 = 12
#
22:01:15
「駆逐!?いえいえキノコは食べ物ですよ!!!」
フォーチュン
22:01:23
「異世界って言われても想像がつかないよ…どんな所なんだろう?」
フリッサ
22:01:25
見たようです。見たフリッサは正気度チェックを──(?)
ギ―
22:01:37
フリッサ異世界転生者の可能性が微レ存...
フォーチュン
22:01:49
フリッサは異世界主人公だった
#ナイト
22:01:50
「・・・異世界」
#
22:02:00
フリッサは自分が森に来た時に【木に生えた変なキノコ】があったのを思い出す。
ギ―
22:02:13
「え、   食べるの  そんなの」   
#ナイト
22:02:21
グラスランナーは、アレクラスト大陸から来た疑惑が・・・
#シュラム
22:02:30
「この世に食べられないキノコはないのです!」
フリッサ
22:02:35
異森転生かもしれません。
「そーいや木に変なキノコがくっついてたの見たにゅう、えーとこんな感じのにゅ──」身振り手振りで説明です。
#シュラム
22:02:53
「な!なんと!?木に生えた変なキノコ!?」
22:03:22
「この異世界へ誘うキノコも【木に生える】と書いてあったのです!それに違いありません!」
フォーチュン
22:03:24
「分からないよ…ご、ごめんなさいごめんなさい」>フリッサ
ギ―
22:03:25
「キノコって木に生える者じゃないのか」
フリッサ
22:03:30
「座れるキノコじゃなかったにゅう」サルノコシカケ。
#シュラム
22:04:00
「なんと!?木に生えるだけではありませんよ!キノコは世界中どこにでも、、、」>ギー
ギ―
22:04:00
「前言撤回  本にも生えたな....」
フリッサ
22:04:19
「なら実際に見て見るにゅう!えーと場所は──」>フォーチュンを見ながら頭をひねるフリッサ。
#シュラム
22:04:24
「そうです!本にも生えるし、私の頭にも!」
マリィ
22:04:37
「人の頭にも生えてるよ?」  と目の前のシュラムさんを見つつ ちょっとドタバタはじまったので、今キャラシ読ませていただいてたんですけど   フォーちゃん何の仕事してんの…w
ギ―
22:04:48
「お前の頭にも生えている。   なんだ  キノコとは 」 ゲッターとは...(ドワォ
フリッサ
22:04:49
「確かにいろんなとこに生えてるにゅう」
将来キノコの家に住んでそうです。
#
22:04:50
場所は【地図作成判定11】だ!
#ナイト
22:04:55
「・・・キノコの定義とは?」
22:05:02
平目
2D6 → 6 + 4 = 10
#
22:05:06
フリッサ以外も話を聞きながら書ける!
マリィ
22:05:22
わーい お絵描きします!
2D6 → 5 + 5 = 10
#シュラム
22:05:35
「キノコとは生物と植物の間を繋ぐ、、、、云々」
フリッサ
22:05:41
「今からオレ様がちょちょいと地図描いてみるにゅう。
 森の、こーんな風景のあった場所の──」地図作製チャレンジです。
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
22:05:49
全員出目が10です。
ギ―
22:05:50
「子供の絵かきか」 地図判定
2D6 → 2 + 4 + 【7】 = 13
フォーチュン
22:05:55
地図
2D6 → 3 + 4 + 【3】 = 10
#
22:05:57
シュラムにキノコの話を喋らせるととても長くなるのである。
マリィ
22:05:59
けっこううまい!  「似てるでしょ!」 と、頭にキノコ生やしたウサちゃんの絵を自信満々でみせる!
フリッサ
22:06:22
「てめーオレ様の地図になんてこと言うにゅうーっ」ギーにぷんすこ。でも3秒で収まります。
#
22:06:31
フリッサとギーの共同作業で【キノコの場所】がわかった。
ギ―
22:06:52
「何処にそのような魔界の生物があらわれた....」 戦慄する>マリィ
フリッサ
22:06:54
「──こんな地図にゅう。おっギーも同じような地図が描けたにゅねっ!」
マリィ
22:06:57
3秒でw
#シュラム
22:07:01
「なるほど、その場所にあのキノコが生えているのですね!」
マリィ
22:07:29
「ギーちゃん、魔界出身だったの…?」  びっくりだよ。
フリッサ
22:07:29
「おー可愛いにゅうー 明日のギーかにゅう?」マリィの絵を評論してます。
#シュラム
22:07:31
「その場所であれば、、、、」
マリィ
22:07:35
明日のw
ギ―
22:07:51
「話から察するにこういう  ばしょだろう?」>フリッサ
フォーチュン
22:08:03
ぎーにゅう
フリッサ
22:08:08
「2人が同じ地図描けたにゅう、間違いねーにゅっ」
22:08:15
🍼
#シュラム
22:08:16
【地図作成判定】
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
#
22:08:42
シュラムがその場所への安全な最短距離を書き足してくれる
マリィ
22:08:45
笑っちゃったw<🥛
ギ―
22:08:51
「....本当に謎のキノコ食わすのは やめろよ?」 明日のギーといわれて戦慄が止まらない>マリィ
#シュラム
22:09:06
「ここをこう行って、こう来れば安全に早くつけますよ!」
#ナイト
22:09:08
あしたのギー・・・ハゲで片目の男が、「立つんだギー!というんですね」
フォーチュン
22:09:31
ギーが死んじゃう…
フリッサ
22:09:37
真っ白になってます。今は灰色。
マリィ
22:09:37
「わかった。」 謎じゃなければいいんだね、と理解。   約束された未来が待ってますね!
フリッサ
22:09:55
「そう行きゃすぐかにゅう?分かったにゅうっ」
マリィ
22:10:07
白いウサちゃんもかわいいと思います! ありですね!
#シュラム
22:10:08
「皆さんの採ったキノコは私が美味しく料理しておきますので!」
22:10:23
「心置き無く、キノコ世界へ旅立ってください!」
#ナイト
22:10:37
でも、真っ白に燃え尽きているんじゃ?
マリィ
22:10:38
「わー、楽しみです…!」
フリッサ
22:10:40
「分かったにゅう」
あっシュラムってキノコ食べられるんですね──(見て愛でるのみかと)
ギ―
22:11:02
既にスチールグレーですぜ...(灰
#
22:11:14
シュラムの主食はキノコだ。
フリッサ
22:11:26
精進料理。
ギ―
22:11:45
「キノコ世界....そうか  もうここは異界であったか」  何かを観念した 
#ナイト
22:11:48
キノコって、あまり栄養ないんですよね
#シュラム
22:12:13
「この本によると【キノコはコシカケ族の見た目】をしているようですよ、」
マリィ
22:12:14
見てよし、食べてよし、香ってよし、触ってよし、鳴らしてよし。   五感を満足させる万能食材って、キノコ生やしたお兄さんが言ってました!
フォーチュン
22:12:18
「え、え!? 皆キノコ世界に行くの…?」
フリッサ
22:12:20
作品によってはお肉扱いになったりするキノコもありましたね。じゅるり。
#シュラム
22:12:45
「ぜひ!見つけたら【腰掛けて】見てくださいね!」
フリッサ
22:12:56
「あれ、やっぱコシカケあったような気がするにゅう──」グラスランナーの記憶はあやふや。
「ちょっと行って帰ってくるにゅよ」コンビニ感覚。
#シュラム
22:13:02
「コシカケ族のキノコは腰掛けてこそですから!」
ギ―
22:13:09
「こんなキノコ世界にいられるか! 私はさっさと仕事を終わらせてもらう!」 言動がやはり死亡フラグだ >フォーチュン
マリィ
22:13:11
サルノコシカケみたいなやつってこと?  はぁい!
#シュラム
22:13:30
「あらあら、フリッサさんが行ってしまいますよ!皆さん!追いかけて!」
マリィ
22:13:38
「フォーちゃん行かないの? 行こうよぉ」  と、手をにぎりますね♡
フリッサ
22:13:43
「こっちのはずにゅう~」ふらふら。
#
22:14:13
全員の【キノコ!】で場面が変わります。
フリッサ
22:14:16
「ナイトにもなじみ深ぇー世界に通じてるかもしれーねにゅよっ」
#ナイト
22:14:17
「・・・もしかしたら、記憶を取り戻す手掛かりになるかもしれない」
マリィ
22:14:20
ギーちゃんがフラグたててる。最初のキノコが決まりましたね…!
22:14:25
なにそれww
#ナイト
22:14:25
【キノコ】
フリッサ
22:14:34
相応しいキノコが決まりました。
フォーチュン
22:14:36
「ふええ…怖くないの…? わ、わたしは怖いよぉ…」にぎにぎされ
フリッサ
22:15:18
「あっチョウチョダケにゅう──」
蝶々っぽいキノコを追いかけつつ、皆さんと一緒に森へ。【キノコ!】🍄
ギ―
22:15:29
「ひえ」 「だからその異世界キノコとやらをつんでくるんだろう!  異世界キノコで町へ帰る!」 握られた手が振動してる>マリィ
マリィ
22:15:32
「大丈夫、大丈夫、ピンチのときは勇者様が助けにきてくれるって、司祭様が言ってました!」  なにかを強いられている…!w<【キノコ!】🍄🍄
ギ―
22:15:39
【キノコ!】🍄
#シュラム
22:15:45
「皆さん、美味しいキノコ料理、作っておきますねー!行ってらっしゃいませ!」
#
22:15:51
 
22:15:52
 
22:15:53
 
22:16:14
皆さんはフリッサの出現した場所に来た
フリッサ
22:16:33
>>出現<<
#
22:16:38
辺りを散策した結果、【コシカケ】を発見した。
マリィ
22:16:47
手が震えてた。かわいい。  >>出現<<
#
22:16:57
これが本にあったキノコで間違いないだろう。
フォーチュン
22:17:01
あ、やせいのフリッサがあらわれた!
フリッサ
22:17:15
「ほら、やっぱりあったにゅう! これにゅこれにゅうー」
キノコと木の周りをぐるぐるしてます。次第にバターになりそうです。
#
22:17:17
木に生えたコシカケは【座ってくれ】と言わんばかりの
22:17:24
気迫を放っている
マリィ
22:17:28
「あ。ほんとだー。椅子みたいなキノコだねぇ」   弱らせて、しびれさせて、ボール投げつけないと…!
22:18:10
では、マリィ、座ります。 まず、ひざにギーちゃんを乗せまして。
フォーチュン
22:18:18
「勇者様って本当にいるのかな…」周囲を見回しびくびくしながら身をすくめている
#
22:18:26
マリィが座った!
フリッサ
22:18:26
「目が回ったにゅうー」グロッキー。
ギ―
22:18:37
【コシカケ】にしかみえないな」   「えっ」   マリィに捕まれて一緒に座ることに
#ナイト
22:18:45
「勇者?」
#
22:19:01
【コシカケの傘から大量の胞子が飛び出す!】
マリィ
22:19:08
ギー>マリィ>コシカケ  こういう感じで座る!
#
22:19:12
そして皆さんを包み込んでしまった。
フリッサ
22:19:14
「きっと伝説の剣が抜けるヒトの事にゅう──」
「にゅうーっ」もわっ
マリィ
22:19:18
「ふわぁ!?」  なんか出た!?
#
22:19:23
モワモワモワモワ
マリィ
22:19:57
「勇者は……ティダンの……」   ルルブ読んでたら、書いてあったんですよ。ティダンの神官戦士の中から勇者って呼ばれる人が出るって!
ギ―
22:20:01
「こんの マリィいいいい!」  空しく叫びが胞子の海に消えていく
#
22:20:03
【皆さんはクラクラして目が回る感覚に襲われるか】
#ナイト
22:20:16
「・・・なんだ!この感覚は」
#
22:20:17
【キノコの匂いに夢中になる】
22:20:29
モワモワモワモワモワモワ
フリッサ
22:20:32
「かぐわしい香りに包まれるにゅう~」ぱたり。
マリィ
22:21:19
とりあえず、勇者様を先に決めてしまって、後から、ティダンの教義をすり込めばいいという完璧な計画ですね。   モワモワ!
#
22:21:21
そして、【目が覚めると別の森にいる】
22:21:49
森にいるのだが、周りの木?がなんか違うことが分かる。
フォーチュン
22:22:08
完璧な計画すぎる…っ(戦慄
ギ―
22:22:12
「不用意すぎるだろう!」  マリィの両腕の中でもちゃもちゃあばれてる
#
22:22:14
先程までいたシュラムの森とは雰囲気が異なることは全員が気づく
#ナイト
22:22:21
「・・・ここは!大丈夫ですか!」>ALL
フリッサ
22:22:49
「……お、お?オレ様がうろうろしてた森に戻ってきたのかにゅうー?」きょろきょろ。
「なんかさらに別の森っぽいにゅ。オレ様は無事にゅうー」
マリィ
22:23:03
だいじょうぶ…? ナイトさんの元居た世界に飛んでたりしない…?w
22:23:33
「わ~。びっくりしたねぇ?」  なんだったんだろ?  って顔。
フリッサ
22:23:56
「別のところに来たのは間違いねーにゅ、つまり異世界の森かにゅう?」
#
22:24:00
森が怪しいと思う人は【見識判定10】>森の木
辺りを調べたい人は【探索判定or聞き耳10】>辺り
その他の人は【申告を】
ギ―
22:24:01
「とりあえず 元の世界にもどったわけ...元の世界だろうな?  」
マリィ
22:24:16
きょろきょろしてます。 明らかに違う森って雰囲気なのかしら?  見識!
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
#ナイト
22:24:24
剣を抜いてあたりを警戒しましょう
#
22:24:29
ギーはさすがに元の世界であるとは思えないだろう。
ギ―
22:24:33
「少なくともあのキノコの世界とは違うようだ が」見識してましょう
2D6 → 4 + 2 + 【7】 = 13
フリッサ
22:24:53
「気になるにゅうー」
辺りを【探索】しつつ、手近なキノコをかじります。
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
#
22:25:10
マリィとギーは木が明らかに【キノコである】ことに気がつく。
ギ―
22:25:18
「そこも!適当に堕ちたのたべない!」
#
22:25:27
フリッサはキノコを見つけて齧った、、、、
フリッサ
22:25:42
「落ちてねーのもあるにゅうー」木もかじり始めるフリッサ。ビーバーでしょうか。
ギ―
22:25:50
「.....全部キノコなんだが  なんだ   こ、れ....」
#
22:25:53
が、運良く無毒なキノコだったようだ。
フォーチュン
22:26:22
皆優秀だなぁ
フリッサ
22:26:24
「淡白だったにゅう」落ちてたキノコをソムリエしつつ。
#
22:26:34
そして、フリッサは【何者かが逃げ惑う痕跡】を見つける
マリィ
22:26:53
んー。とりあえず、一曲歌いますね!<その他  「キノコ、タケノコ、君はどっち派~。戦争だぁ♪」
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
フリッサ
22:26:59
「お、お? 何か逃げてった跡を見つけたにゅうー」
情報共有です。
#
22:27:14
さらに調べるには【足跡追跡判定11】
ギ―
22:27:28
「生えてる怪しいキノコも食べない!  解毒できるのいないんだぞ 多分」むー!と両腕振り上げる>フリッサ
マリィ
22:27:39
キノコソムリエw
フォーチュン
22:28:12
情報共有され足跡追跡
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
#
22:28:21
マリィの演奏でキノコ達は隠れてしまったようだ。
マリィ
22:28:23
「逃げてる…。何から?」
#ナイト
22:28:27
辺りを警戒で
フリッサ
22:28:29
「わ、悪かったにゅう。でもオレ様草とオオカミに食われかけたこと以外は今まで無事にゅう」謎の言い訳をギーにしつつ。
「これにゅこれにゅう」足跡追跡を試みます。
2D6 → 2 + 3 + 【4】 = 9
マリィ
22:28:33
えーw 逃げちゃったごめんw
#
22:28:52
フォーチュンは足跡がキノコのものであることが分かる。
フリッサ
22:28:59
| 🍄三サッ
#
22:29:04
【明らかにキノコの足跡】だ。
フリッサ
22:29:30
「これにゅ……これかにゅう?」次第に別の痕跡っぽい何かを追い始め。
マリィ
22:29:36
「よく無事だったね~?」   あきらかにキノコの足跡w
フォーチュン
22:29:56
「あっ…これがキノコの足跡?足???」頭に?がいっぱい
#
22:30:08
フリッサがキノコの足跡を追っていく、
#ナイト
22:30:11
ダンジョン飯かな
#
22:30:24
みなさんもその後ろをついて行くことだろう。
ギ―
22:30:25
足跡追跡はできぬのだ   「キノコって足、あるのか....?」
マリィ
22:30:35
「キノコって走るんですねぇ」   でもたしかに、赤い帽子でおヒゲのおじさんの主食のキノコは歩いてたと思う!
フリッサ
22:30:40
「あと、ミミズに食われかけた事もあるにゅね──
 お、なんだか見つけられた気がするにゅう」正解を追ってはまた失敗に寄り道し。
22:31:04
「フォーチュンも分かるのかにゅう?すげーにゅうっ」"も"?
#
22:31:10
【足の生えたキノコに覚えのあるキャラは】【見識9】
22:31:38
あるかないか申告欲しいです。
フォーチュン
22:31:40
「わかっちゃいけない事に気が付いた気がしますぅ…」
フリッサ
22:31:40
「足の生えたキノコかにゅう?確か──」見識ころころ。
2D6 → 4 + 2 + 【5】 = 11
ギ―
22:31:47
シュラム...?(足の生えたキノコ) いやキノコが生えてるだけか
#
22:32:00
ギーらシュラムだと思った。
マリィ
22:32:17
「んー。」   ないかなと思いますけど!
フリッサ
22:32:21
見たことは無いので、おそらくフリッサもシュラムを思い浮かべそうです。
#
22:32:22
フリッサは
http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/160022348409c
フリッサ
22:32:46
あるいはどこかで見かけた可能性が──
#
22:32:53
先程開いた本に書いてあったのでしょう
マリィ
22:33:16
手にもってた🍄の、 赤いとこぶちぃってはがして、幹?のとこ残しまして。
#ナイト
22:33:21
「あれは・・・」見識
2D6 → 3 + 4 = 7
フリッサ
22:33:22
「あーこれくらいのヤツじゃねーかにゅう?
 シュラムの本に載ってたにゅうー」
地面から自らの喉あたりに手をやり。
#ナイト
22:33:28
見覚えが無い
#
22:33:37
ナイトはシュラムだと思う
マリィ
22:33:54
「ここが足ってことじゃないかなぁ?」   ってそういう意味ではなく。さらに足?
ギ―
22:33:55
見覚えがないな  「シュラムのことか?」
#
22:33:59
ちなみにシュラムはれっきとした人族だ。
フリッサ
22:34:03
なんでも知らなさそうだったり知ってそうなグラスランナー。
フォーチュン
22:34:18
人族かもしれないけど確かにキノコだ…
#
22:34:38
キノコの足跡をおって行った5人は、、、、
22:34:57
【異常感知判定8】
フォーチュン
22:35:19
異常感知
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
フリッサ
22:35:26
「助けたらきっと恩返ししてくれるにゅう、助けに行くにゅよ──」キノコの恩返し、3D上映。
なんてことを考えつつ異常感知を。
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
#ナイト
22:35:30
異常
2D6 → 5 + 2 = 7
ギ―
22:35:41
危険感知と違うんですっけか  平目
2D6 → 4 + 5 = 9
フリッサ
22:36:21
危険感知は差し迫る危険(飛んでくる武器や潜む脅威)、
異常感知は物事に潜む違和感などに気づけるか、といったものですね。
22:36:35
要は緊急性があるかどうかです。
マリィ
22:36:46
「君のため息なんて~ 春風に変えてやるぅ♪」  キノコの恩返しの主題歌うたいつつ。
2D6 → 5 + 4 = 9
ギ―
22:36:50
なるほど
フリッサ
22:37:10
「オレ様は秋風にするにゅう~」彼岸。
#シュルーム
22:37:11
通り過ぎそうになったところで、あることに気がついた
22:37:24
【一体のキノコが鳥に襲われているのを発見した】
マリィ
22:37:27
「あ。そっか。キノコだから、秋風のほうがよかったね!」  歌詞なおしつつ。
フリッサ
22:37:29
GMの名前に対して異常感知成功した可能性が……!
マリィ
22:37:38
おそわれてる。たすけなきゃ!w
フリッサ
22:37:48
「そうだにゅ──うにゅ、うにゅう?」二度見。
「うにゅーっ、キノコが食われかけてるにゅう!」
#
22:37:48
というわけで、キノコを助けてあげてください
#ナイト
22:37:50
キノコが襲われているなら
#
22:38:02
【戦闘開始です】
#ナイト
22:38:05
「弱い者いじめは許さん!」キノコを助けに走ります
ギ―
22:38:10
「キノコが啄まれてる?」
フォーチュン
22:38:23
きのこっのっこーのこげんきのこ
マリィ
22:38:28
「あ、こらー! ケンカはよしなさいっ」   キノコ助けたらどこ連れていかれるのかしら…w
22:38:39
えりんーぎ しいたけぶなしめじっ
TOPIC
22:38:40
シュルーム 鳥×2 10m 冒険者 by GMハカタ
#
22:38:47
【先制判定10】【魔物知識判定>骨鳥10/13】
#シュルーム
22:39:08
“!!!”助けて欲しそうにしている
フリッサ
22:39:13
恩返しに地中の国へご招待&小さいのか大きいつづらをくれそうです(昔話ごった煮)。
ギ―
22:39:14
「なんだ  これ.....」  光景に唖然となってる  まもち鳥
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
フリッサ
22:39:31
「オレ様が来たにゅう、今なんとかしてやるにゅうー!」
#
22:39:34
ギーはスカルバードだと分かる
フォーチュン
22:39:40
「ええ…魔物強そう、だよ」びくびく
#ナイト
22:39:47
ファイブリアに迷い込んでいる気がする?(このネタ、分かる人い無さそう)
#
22:39:51
【スカルバード> Ⅱ 409、ML128】
フリッサ
22:40:00
鳥(骨格)でした。
「なんかホネばってるにゅう──」ホネそのもの。
22:40:49
「キノコから離れるにゅう!」
びしっとトリの手前に(牽制的な意味で)ダガーを投げつつ【先制判定】です。
2D6 → 6 + 5 + 【6】 = 17
フォーチュン
22:40:52
先制
2D6 → 3 + 4 + 【2】 = 9
マリィ
22:40:58
「わぁ。ホネだねぇ…。」  ホネのトリがキノコたべても、隙間から落っこちない…?
#
22:40:59
シュラム、、、、間違えた、シュルームは必死に抵抗しているようだ。
フリッサ
22:41:13
クチバシで味わっているのでしょう。
フォーチュン
22:41:13
すてーん、べちょ
#
22:41:28
フリッサが機先を制した
ギ―
22:41:34
死にぞこない(アンデッド)」  
#
22:41:49
【冒険者の手番だ!】 スカルバード
【19/19】【19/19】
命12 打2d+4 回12 防5 生抵13 精抵12
フォーチュン
22:42:24
「ふええ…またやっちゃったぁ」泥だらけになり
#ナイト
22:42:33
特にバフはいらないかなと (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
ギ―
22:42:37
「キノコは兎も角  それを狩るのは私の仕事だ」  イフ髭取り出す (HP:28/28 MP:27/27 防:2 )
#
22:42:37
キノコは襲われてる側なので助けてあげよう、
フリッサ
22:42:48
「味方キノコが居るにゅう、巻き込めねーにゅ」自爆戦法は使えず。
「オレ様がひきつけるにゅう!」
前線に向かい、〈ダガー〉で攻撃する予定です。次の手番から何かしらの呪歌を謡う……かもしれません!
#シュルーム
22:43:32
“!!!”必死に抵抗しつつ助けて欲しそうにこちらを見ている、、、、のか?
マリィ
22:43:56
「がーんば♪」   鉄琴ならしてます🎹<キンコン♪
#ナイト
22:44:02
「弱いものいじめは許さん!」という訳で、接敵してスカルAを斬ります (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
2D6 → 6 + 3 + 【9】 = 18
ギ―
22:44:07
「チッ   普段ならキノコごと焼いているが」 (HP:28/28 MP:27/27 防:2 )
フリッサ
22:44:12
「そこで待っておくにゅうー」
キノコって【虫や植物との意思疎通】の対象なのでしょうか──謎を確かめるべくグラスランナーは森へ向かいました。 (HP:25/25 MP:- 防:2 )
#
22:44:16
当たり!
TOPIC
22:44:20
シュルーム 鳥×2 ナイト  10m 冒険者 by G・MK-Ⅲ
#ナイト
22:44:24
ダメージ (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
15 = 6 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 24
マリィ
22:44:28
植物だとは思うw
#
22:44:36
19+5-15 = 9
フォーチュン
22:44:41
キノコは植物の範囲じゃないかなぁ…( (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
#ナイト
22:44:50
菌糸って、どういう扱いなんだろうか? (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
フリッサ
22:45:08
「オレ様の踊りに酔うにゅう~!」
2本目の〈ダガー〉を取り出して接敵、スカルバードAに攻撃です、命中力判定! (HP:25/25 MP:- 防:2 )
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
#
22:45:21
ナイトがキノコを救うために骨に一撃を!
TOPIC
22:45:22
シュルーム 鳥×2 ナイト フリッサ  10m フォーチュン マリィ ギー by フリッサ
#
22:45:26
当たる!
フリッサ
22:45:30
物理ダメージ! (HP:25/25 MP:- 防:2 )
4 = 0 (3 + 1 = 4) + 【4】 威力 : 3
22:45:43
「かってぇにゅうー」ダメージ無しっ 手番を終えますね。
#
22:45:44
カキンだ!)
22:46:15
フリッサの一撃は骨鳥には効かなかったようだ、
ギ―
22:46:15
鳥Aに【エネルギー・ボルト】  「こんなもの...!」   (HP:28/28 MP:27/27 防:2 )
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
#
22:46:27
抵抗なし!
ギ―
22:46:38
ダメージ (HP:28/28 MP:22/27 防:2 )
10 = 2 (2 + 3 = 5) + 【8】 威力 : 10
フリッサ
22:46:57
「ボロボロトリがぶっ飛んだにゅう、ギーよくやったにゅう!」 (HP:25/25 MP:- 防:2 )
#
22:47:06
一体の骨鳥はバラバラになった
スカルバード
【骨/19】【19/19】
命12 打2d+4 回12 防5 生抵13 精抵12
フォーチュン
22:47:44
「あわわわ…ど、どうしようどうしよう」慌て (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
#
22:47:51
みんな動きましたかね?
22:47:55
まだか、
マリィ
22:48:01
「キャー、かっこいいー!」  ぴょんぴょんしてます!   私はOKです!
ギ―
22:48:04
「もう一匹だろう!?  注意はこっちにむいた。引き離す役は任せる!」>フリッサ (HP:28/28 MP:22/27 防:2 )
フリッサ
22:48:09
「オレ様とナイトが居るにゅう、フォーチュンたちは気兼ねなくやって欲しいにゅうーっ」 (HP:25/25 MP:- 防:2 )
22:48:19
「まっかせるにゅう!」>ギー
フォーチュン
22:48:26
〈ラップドボウ〉〈矢〉を番え怖くて片目をつぶりながら鳥に攻撃 (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
22:48:32
命中
2D6 → 4 + 4 + 【6-2】 = 12
22:48:41
すかっ
#
22:48:58
骨鳥は避けた
フリッサ
22:49:05
「うにゅうー」惜しいのですっ 代わりにフリッサの頭のエアリンゴが射抜かれました。 (HP:25/25 MP:- 防:2 )
#
22:49:10
【スカルバードの手番だ!】
マリィ
22:49:11
「気兼ねなく……?」  がさごそと水筒から、紅茶を…。     ああっ 骨と骨の隙間にっ
#
22:49:25
スカルバードよいいとこ見せてくれよ、頑張れスカルバード!
フォーチュン
22:49:32
フリッサの身長がリンゴ一個分高ければ危なかった (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
フリッサ
22:49:43
「ナイトすげーにゅ、次でトリなんてバラバラにできるにゅうっ」 (HP:25/25 MP:- 防:2 )
#
22:49:48
ナイトに攻撃!【命中13だ】
マリィ
22:49:55
エアリンゴに的中💘
#ナイト
22:49:59
回避 (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
2D6 → 6 + 4 + 【7】 = 17
フォーチュン
22:50:12
「ご、ごめんなさいごめんなさいぃいい わ、わたしゴミクズでごめんなさい~!」>フリッサ (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
#スカルバード
22:50:15
カラカラカラ(避けられた)
#
22:50:38
スカルバードの一撃は虚しく空を切る
マリィ
22:50:45
そんなどこかの猫さんみたいなw<リンゴ○個分の身長
#
22:50:51
【冒険者の手番だ!】
フリッサ
22:50:56
「よくかわしたにゅう!」
「踊りの指標になったにゅうー」>フォーチュン (HP:25/25 MP:- 防:2 )
#ナイト
22:50:57
「いいんだ!怖いのに立ち向かう勇気こそ大事だ!」>フォーチュン (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
フリッサ
22:51:04
「オレ様の歌は勇気の歌!奮い立たせるにゅう──♪」
〈ダガー〉を仕舞って〈明音のフルート〉を取り出し、【モラル】を演奏です! (HP:25/25 MP:- 防:2 )
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
#
22:51:20
フリッサの素晴らしい演奏が始まる。
フリッサ
22:51:24
味方の命中力+1しまして。
さらに功奏値突破、手番を終えますね。 (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
フォーチュン
22:51:30
勇気が1ポイント上がった! (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
マリィ
22:51:33
「ゴミクズじゃないよ!?フォーちゃん、落ち着いて!」
#ナイト
22:51:43
「くらえ!怒りの剣を!」命中 (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
2D6 → 2 + 1 + 【9+1】 = 13
フリッサ
22:51:43
スカルバードは「○精神効果無効」、つまり呪歌の対象外です……! (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
#
22:51:50
避ける!
#ナイト
22:51:55
あぶねぇ (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
フリッサ
22:52:09
「おっしいにゅう」飛行分が! (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
#ナイト
22:52:17
おっと (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
#スカルバード
22:52:23
カラカラカラ
フォーチュン
22:52:41
「今度はわたしにも出来る様な気がしてきました…っ!」モラル効果 (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
#
22:52:42
飛んでいることで避けられたようだ、
フォーチュン
22:53:11
〈ラップドボウ〉〈矢〉を番え攻撃 (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
22:53:23
命中
2D6 → 6 + 1 + 【6+1】 = 14
22:53:28
11 = 4 (6 + 2 = 8) + 【7】 威力 : 13
#
22:53:31
当たる!
ギ―
22:53:34
「こんな程度 死にぞこないの更に死にぞこないだろう!」  【エネルギー・ボルト】連射 Bへ (HP:28/28 MP:22/27 防:2 )
2D6 → 2 + 3 + 【8】 = 13
#
22:53:40
19+5-11 = 13
フリッサ
22:53:41
「撃ち抜いたにゅう!」ナイスですっ (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
マリィ
22:53:44
「当たった!」 (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
ギ―
22:53:51
突破か (HP:28/28 MP:22/27 防:2 )
10 = 2 (1 + 4 = 5) + 【8】 威力 : 10
#
22:53:55
抵抗なし!
22:54:04
13-10 = 3
フォーチュン
22:54:17
3てん (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
フリッサ
22:54:18
「大分ボロっちくなったにゅうっ」 (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
#
22:54:29
冒険者たちの連携でスカルバードはボロボロに!
スカルバード
【骨/19】【3/19】
命12 打2d+4 回12 防5 生抵13 精抵12
22:55:03
みんな動きましたかね?
マリィ
22:55:13
あ、どうぞー! (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
#
22:55:19
【スカルバード!君の手番だ!】
フリッサ
22:55:26
マリィが安心してお茶を飲める環境づくり中です。 (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
#
22:55:38
スカルバード、いいとこ見せてくれよ、応援してるからな!
マリィ
22:55:45
どこからかカーペット取り出しまして。 (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
#ナイト
22:55:47
さぁ、来い (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
フリッサ
22:56:06
18ラウンド後には黄金の茶室が完成してそうです。 (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
#スカルバード
22:56:23
貫穿撃>ナイト!【命中13だ!】
#ナイト
22:56:33
回避だ (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
マリィ
22:56:35
さすが異世界、なんでもありですね! (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
#ナイト
22:56:48
秀吉かな? (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
#
22:56:49
スカルバード!!!
マリィ
22:56:57
なんか技名がかっこいいぞ、スカルバード! (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
#
22:56:59
スカルバードの攻撃は虚しく空を切る
フォーチュン
22:57:01
ちゅよい (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
ギ―
22:57:03
この温度差がww (HP:28/28 MP:17/27 防:2 )
フリッサ
22:57:09
……あ、モラル歌っているからマリィが歌えないのでしょうか──
と思ったらマリィのはデバフ系呪歌でした。 (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
22:57:23
「うまくかわせたにゅね!」
#
22:57:25
ということで【冒険者の手番だ!】
フリッサ
22:57:52
ノーコストで打てる終律が1発分ありますね。これでトドメを刺せなくもありませんっ (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
#
22:57:57
スカルバードはボロボロだ
スカルバード
【骨/19】【3/19】
命12 打2d+4 回12 防5 生抵13 精抵12
#ナイト
22:57:59
「スカルバード、必ず倒してみせる…」 命中 (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
2D6 → 1 + 1 + 【9+1】 = 12
マリィ
22:58:08
あ。歌ってよければ歌いますけど!  邪魔しちゃうかなとw (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
#ナイト
22:58:08
・・・クッ (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
フォーチュン
22:58:12
50点稼いだ (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
フリッサ
22:58:19
「ナイト、あぶねーにゅっ」姿勢アシスト。 (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
#
22:58:21
ナイトは地面を切る!
#スカルバード
22:58:36
カラカラカラ
フォーチュン
22:58:37
地面君に50点のダメージ (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
22:59:05
フリッサがトドメを刺しちゃってもいいんじゃよ
#
22:59:17
地面は胞子が振り積もって固まって出来たものだ。
マリィ
22:59:29
ええw (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
フリッサ
22:59:29
「さぁ──テメェの余生に終幕(カーテンコール)をくれてやるにゅう!
 生命の息吹が食らうと良いにゅう──【終律:春の強風】!」
対象はスカルバードへ。演奏判定! (HP:25/25 MP:- 防:2 ↑2)
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
22:59:48
あー同値っ 風属性の魔法ダメージです。
6 = [11 = 4 (5 + 3 = 8) + 【7】] / 2 威力 : 10
マリィ
22:59:59
充分かとっ (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
#
23:00:12
スカルバードは力なく地面に落下する
スカルバード
【骨/19】【骨/19】
命12 打2d+4 回12 防5 生抵13 精抵12
フリッサ
23:00:26
「御清聴感謝にゅ、ホネは拾ってやるにゅう──」
#
23:00:31
【キノコ救出成功だ!】
マリィ
23:00:43
「わー、かっこいい旋律だぁ!」  伴奏してます、キンコンカン♪ (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
ギ―
23:00:56
「で....どうするんだ   これ」 イフ髭をしまう (HP:28/28 MP:17/27 防:2 )
フォーチュン
23:00:58
「お、終わった…? ふぅ」ほっと一安心 (HP:26/26 MP:17/17 防:4 )
#
23:00:59
あ、【戦闘終了】です
マリィ
23:01:16
「お疲れ様でした。お紅茶をどうぞ~♪」  と、皆様を労いまして!
フリッサ
23:01:19
「おーおー伴奏助かるにゅう、今度デュエットするにゅうー」>マリィ
「キノコは無事かにゅう?」
#シュルーム
23:01:23
“!!!”ありがとうと言っているように見える
23:01:56
ぴょんぴょん跳ねて元気だと主張しているようだ
マリィ
23:02:03
「わーい、デュエット♪ 楽しみ…!」
フリッサ
23:02:05
「あー歌い終わったノドに効くにゅう~」ごくごく。
「感謝してるっぽいにゅう、オレ様はなんとなく分かるにゅ」グララン・シックスセンス。
#ナイト
23:02:15
「弱い者を助けるのは当たり前だ。礼なんて必要ないよ」 (HP:30/30 MP:14/14 防:10 )
フリッサ
23:03:02
「立派なきしどー精神にゅう、とっても格好良かったにゅうー」>ナイト
「魔法も鋭い矢も凄かったにゅうっ」>ギーとフォーチュン
#
23:03:05
改めてここで【魔物知識判定or異常感知判定8】が可能だ。
マリィ
23:03:07
「ナイト様かっこいい♪」  手元のノートに書きつけてます。『勇者様ポイント+1』
フォーチュン
23:03:20
「ふぇーキノコって動くんですねぇ…」まじまじ見て
マリィ
23:03:23
異常感知
2D6 → 2 + 4 = 6
フォーチュン
23:03:31
異常感知
2D6 → 5 + 1 + 【3】 = 9
フリッサ
23:03:34
「おめーどこか痛んでねーかにゅう──」
薬草を取り出しつつ異常感知をば。
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
#
23:03:39
キノコが動くことは異常ではないのだが、
ギ―
23:03:52
魔物知識判定 (HP:28/28 MP:17/27 防:2 )
2D6 → 2 + 5 + 【7】 = 14
フリッサ
23:04:09
断定されました。そうかもしれません──(納得)
#
23:04:14
【スマッシュルームが魔域にいるのは異常だ】
ギ―
23:04:18
「キノコだぞ...?」>ナイト
マリィ
23:04:19
「キノコ動くんだねぇ。この間はお野菜も動いてたよ。普通のことじゃないの?」
フリッサ
23:04:39
あっ魔域確定しているのですねっ
#
23:04:43
スマッシュルームは本来もっと平和な森にいるはずだ、なぜこんなところに、、、、
マリィ
23:05:06
「あー。ギーちゃんだめだよ、仲間外れにしちゃ」   なんか常識を試されているかのようなセッションですねw
フリッサ
23:05:12
「ん-、コイツはもっと静かな場所に居るはずにゅう。
 この森なんだか変な騒がしさがあるにゅよ」
マリィ
23:05:33
「そうなのー?」
#ナイト
23:05:36
異常
2D6 → 6 + 2 = 8
#
23:05:47
ギーは【シュルームは自分たちのように迷い込んだのだ】と思う
フォーチュン
23:05:49
「ウチ貧乏だったから、今まで死んだキノコしか見たこと無かったのかも…」
#
23:05:58
ナイトもシュルームが
マリィ
23:06:00
「君はどこから来たの? 怖かったねぇ」  と、キノコさんに話しかけます!
フリッサ
23:06:01
「きっとそうにゅ、実際何だか戸惑ってるように見えるにゅう」キノコを観察。
#
23:06:05
ここにいるのは異常だと思う
マリィ
23:06:24
笑っちゃったw <貧乏だったから
#ナイト
23:06:26
「・・・ふむ。もしかしたら、私たちの様に迷い込んだのでは?」
ギ―
23:06:30
「仲間  の判断でいいのかこれ?」>マリィ
#シュルーム
23:06:44
“!!?”ソワソワしてキョロキョロしてガッカリしているようだ
フリッサ
23:06:51
「生きたまま食われたくねーにゅうー」
ギ―
23:06:55
「どちらにしてもこのキノコも  我々も  この世界の者ではないようだ」
フリッサ
23:07:09
ガッカリしてメソメソしているキノコです。どうしたのでしょう。
マリィ
23:07:26
「だいじょうぶだよ。私の家お金持ちだけど、止まってるキノコしか出たことないよ!」 と、フォローします!
ギ―
23:07:28
「あの【コシカケ】を探すぞ それしかない」
#ナイト
23:07:52
その曲は、昨日ハンカチ王子引退試合で聞いたよ>フリッサ
フォーチュン
23:07:57
この仕草…まさか貴方もゴミクズ系…ゴミクズキノコだったのですね
#シュルーム
23:08:00
“!!!”頭をフリフリして敵意がないことを主張しているようだ
フリッサ
23:08:18
「ここにもあのコシカケがあるのかにゅうー? 分かったにゅ、探してみるにゅう。
 おめー、オレ様達に着いてくると良いにゅう」
ナイトの言葉を聞いてキノコに言ってみます。
23:08:42
夕方以外に聞くことがあるのですね──
#
23:08:53
もちろんここは魔域なので、アビスコアを破壊して外に出るのがいいだろう
マリィ
23:09:25
ハンカチ王子さん引退したんだ…?
フリッサ
23:09:32
「これなんか魔域っぽい場所にゅう、こーいうところは"コア"があるらしいにゅうー」
#ナイト
23:09:43
すいません。ちょっとトイレに
#
23:09:52
行ってらっしゃいませ〜
フリッサ
23:10:09
いってらっしゃいませ。
#
23:10:24
もう少しシュルームと戯れてもよし、アビスコア破壊に向かうもよしです
#シュルーム
23:10:35
頭をフリフリ
マリィ
23:10:36
「そういうキノコを探せばいいのね? わかったよ!」
23:11:00
シュルームくんと戯れる…。  とりあえず、ギーちゃんの頭の上に乗せよう。
#シュルーム
23:11:08
ウロウロと歩き回り出す
ギ―
23:11:13
「あれが基点だろう。  ならばこの世界にも基点はある。  探すぞ」  とはいえ探索技能がないので〈望遠鏡〉で色々見るだ
#シュルーム
23:11:35
ギーが頭の上に乗ると、大人しくなった落ち着くようだ。
フリッサ
23:11:48
「迷わないように気をつけるにゅうー」
マリィ
23:11:53
「きてんを探すのね? はぁーい。」   落ち着いた…!
フリッサ
23:11:57
シュルーム、ギーの頭に載せられるサイズなのでしょうかっ
23:12:18
「おめーケガしてねーかにゅう?オレ様が薬草で治してやるにゅう」レンジャーが無いですが──
マリィ
23:12:18
大きいんだっけw  ちっちゃいイメージだった!w
ギ―
23:12:18
逆にギーが主ルームの頭に乗るサイズでは
#シュルーム
23:12:24
ギーは辺りを望遠鏡で見渡すが、キノコの森で、遠くまでは見えなかった
フリッサ
23:12:51
まぁ小さいシュルームも居る事でしょう。キノコは全てを受け入れてくれます。
フォーチュン
23:12:52
「あっという間にキノコと仲良くなっちゃった…冒険者って凄いですぅ。コミュ力高いんです~」といいつつもキノコから距離を取り
マリィ
23:13:43
「フォーちゃん、どしたの?」
#シュルーム
23:13:56
ギーを頭に乗せて興味深そうにフォーチュンの方へ近づく
マリィ
23:14:11
「とりあえずー。お散歩かなぁ?」   ギーちゃんが乗せられていたw
フリッサ
23:14:26
ギーが載せられてました。 ル○バに乗るような感じで──
マリィ
23:14:38
君も今日からキノコライダーだ…!
フォーチュン
23:14:38
「だ、大丈夫ですよぉ…」>マリィ キノコが触手を伸ばして補食してこないかびくびくしながら
#シュルーム
23:15:10
フォーチュンに敵意がないことを示そうと、ギーを頭に乗せたままスクワットを始めた
ギ―
23:15:25
「呉越同舟だ。  呉も越もあるか知らないがイーストエンドの大陸にあるだろう。それは兎も角」   「一時的な共闘だ」>フォーチュン
フリッサ
23:15:26
「足もふてーにゅうー」観察。
マリィ
23:15:28
🕳️🐇)))
フォーチュン
23:15:35
「ひぃ?! やめぇ、わたし美味しくないですよぉ。 骨と皮しかないですぅ、出汁も出ないですぅ」蹲り
マリィ
23:16:04
🐇
🍄)))
フリッサ
23:16:05
「だいじょうぶにゅ、取って食われたりしねーにゅうー」>フォーチュン
🐰
🍄...
マリィ
23:16:14
こうですね!
フリッサ
23:16:17
似たような絵面が。
ギ―
23:16:23
凄い絵面だった((
#シュルーム
23:16:26
フォーチュンに怯えられてガッカリしているようだ
フォーチュン
23:16:27
「怪しい儀式…それで何をするんですかぁ…」キノコスクワットみて
マリィ
23:17:27
「ギーちゃん詳しいんだねぇ。イースト菌…?」
フォーチュン
23:17:57
「きっとキノコに呪われて体中からキノコ生えてくるんです、それでわたしは栄養とられちゃってしわしわに…おとうさん、おかあさんわたしはもうダメみたいですぅ、ごめんなさい」
フリッサ
23:18:30
「そんときゃオレ様が生えてきたキノコたらふく食うにゅー」>フォーチュン
フォーチュンが原木扱いに……
マリィ
23:18:52
「シュラムさん元気そうだったし、大丈夫だよー。」  根拠はないです!
#ナイト
23:18:59
戻りました
フォーチュン
23:19:04
キノコがなる木
フリッサ
23:19:08
おかえりなさいませ。
#
23:19:17
おかえりなさいませ
ギ―
23:19:47
「パンでも作る気か」>マリィ   「お前も探せ  探してくれ 視点は私より高いだろう」
フォーチュン
23:20:15
「きのこをもぎもぎしちゃうんですかぁ…? いたくない? 痛そうですよぉ…」>フリッサ 想像しふるえ
#ナイト
23:20:51
「あんまり、からかうのは良くないよ」>フォーチュン
マリィ
23:20:54
「わかったよ!」  きょろきょろします  「あっちにある気がするのだわ!」  駆け出します!
#
23:20:55
というわけで、、先に進めて行きます
フリッサ
23:20:56
「大丈夫にゅ、オレ様を信じるにゅうー」器用度B4の指さばきを披露。

「森を調べれば何か分かりそうにゅ」
#
23:21:19
皆さんはスカルバードの群れからスマッシュルームを救出した
23:21:36
スマッシュルームは皆さんの後ろをついて行くことだろう。
フォーチュン
23:21:43
「…??」ナイトの言葉に首を傾げ
#
23:22:03
皆さんは魔域の
23:22:16
アビスコアを探すために探索を開始する
フリッサ
23:22:35
「黒っぽいキノコがあったら小突いてみるにゅよ」
#
23:22:43
【探索判定8】をどうぞ
マリィ
23:22:45
🤖🐇👩‍👩‍👧🍄
#ナイト
23:22:58
平目
2D6 → 1 + 2 = 3
フォーチュン
23:23:03
探索
2D6 → 5 + 3 + 【3】 = 11
マリィ
23:23:05
探索判定!
2D6 → 4 + 3 = 7
フリッサ
23:23:09
トリュフっぽいコアがある可能性が……(?)
「どこにゅー、あるかにゅうー」きょろきょろ探索です。
2D6 → 1 + 4 + 【4】 = 9
ギ―
23:23:41
ひらめで
2D6 → 6 + 2 = 8
マリィ
23:23:43
トリュフなら砕いても使えますね…!
フリッサ
23:23:57
香りの良いアビスシャード──
#
23:24:13
【フォーチュンは代表して危機感知判定10】をお願いします
フォーチュン
23:24:30
訓練したブタさんに探してもらおう え、私が豚だったって?
23:24:39
危険感知
2D6 → 1 + 4 + 【3】 = 8
フリッサ
23:24:42
フォーチュンーっ
マリィ
23:24:48
パスタにかけて良し!  フォーちゃん…w
フォーチュン
23:24:54
はい、わたしが豚でしたぁ
#
23:25:10
変転されますか?
フォーチュン
23:25:39
失敗した方が私的には美味しいんだけど…(
マリィ
23:25:53
フリッサ
23:25:56
危険を乗り越えてこそ冒険者なので、そのままでも良いのですよっ
フォーチュン
23:25:58
ほら、来なよ 私だけに!
マリィ
23:26:00
失敗してもいいよ!w
#
23:26:06
お任せしますよ
#ナイト
23:26:15
上島竜兵かな?
マリィ
23:26:17
M…!
ギ―
23:26:41
どちらでもOKさ
マリィ
23:26:50
私が冒頭でギーちゃんにSって言われてたから、2人でバランスとれますね。やったぁ!
#ナイト
23:27:22
Lがいませんよ?
マリィ
23:27:34
サイズだった!w
フリッサ
23:27:37
サイズのお話になりました。
フォーチュン
23:27:37
泥を掛けられるゴミクズ冒険者の意地みせてやる、さぁこいっ!
マリィ
23:28:00
でもLが出てくるなら、キラも必要になってきます…!
#ナイト
23:28:03
エル、エル、エルはラブのエル~
#
23:28:11
では、変転しなかったということで、
23:28:31
フォーチュンはとても上手く探索したのだが、
フォーチュン
23:28:56
背後から近づいてくる黒ずくめのキノコには気が付かなかった―
#
23:28:57
【足元の明らかに危ないキノコを踏んでしまった!】
マリィ
23:29:09
なんか自分でピンチを演出してない!?w
フリッサ
23:29:19
「うにゅ──なんか変な音したにゅう」きょろきょろ。
フォーチュン
23:29:22
「はぅわ…!」びたん
#
23:29:26
【辺りに冒険者全員を巻き込むほどの大量の胞子が撒かれる】
マリィ
23:29:42
爆裂ダケだ!
#
23:29:51
探索をした人は
《MPorHPが1d6ぶん減少》
効果はどちらもセッションが終わるまで、HPorMPは任意です。
ギ―
23:30:09
HPかMPかは選べるの?
フォーチュン
23:30:09
「けほっけほっ…ふええ 何ですかこれぇ」
#
23:30:10
この場合は全員ですね、
23:30:22
HPorMPは選べます
#ナイト
23:30:26
MPを
1D6 → 6 = 6
マリィ
23:30:30
「きゃー!?」 ギーちゃんを盾にします!     は、冗談として。 HPへらしまーす!
フリッサ
23:30:30
MP選択して良いでしょうか!(MP:なしなのでダメ)
#
23:30:31
w
#ナイト
23:30:37
こうなり (HP:30/30 MP:8/14 防:10 )
マリィ
23:30:41
1D6 → 1 = 1
#
23:30:47
フリッサは強制的にHPで、
フォーチュン
23:30:49
HPに貰いますぅ
1D6 → 3 = 3
フリッサ
23:30:56
「うにゅーっ」もわんもわん。
HP減少です。
1D6 → 2 = 2
マリィ
23:31:09
1しか減らなかった。わーい!  「そんな、ギーちゃん、私をかばって…!?」 (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
フリッサ
23:31:13
「すげー香りにゅう」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
フォーチュン
23:31:38
あ、これ最大値減少? (HP:23/26 MP:17/17 防:4 )
#
23:31:38
冒険者達は変な胞子吸って元気を奪われた
ギ―
23:31:43
HPで
1D6 → 3 = 3
マリィ
23:31:50
えーと。セッションおわるまでだから、最大値が減るのかな? (HP:24/24 MP:25/25 防:3 )
フリッサ
23:31:59
あ、最大HP(MP)だと思っていましたがどうなのでしょう。
#
23:31:59
現在値最大値共に減少させてください
フリッサ
23:32:04
はーい
#ナイト
23:32:12
こういうことだね (HP:30/30 MP:8/14-6 防:10 )
ギ―
23:32:16
「かばったと思うのか?」
#
23:32:23
ですですありがとうございます
ギ―
23:32:32
最大も減ったか (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
フリッサ
23:32:35
「しなしなにゅう~……」気持ち身長が縮みました。気のせいかもしれません。
マリィ
23:32:41
「ありがとう、ギーちゃん。愛してる!」  抱きしめます! (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
23:32:55
きゅっと。
#シュルーム
23:32:57
胞子を浴びて喜んでいる(ぴょんぴょん跳ねる)
#
23:33:23
胞子を撒き散らかしたフォーチュンだったが、しっかりと成果は得ている
フォーチュン
23:33:27
「わ、わたしが変なの踏んじゃったせいで…足手まといでごめんなさいごめんなさい」
フリッサ
23:33:28
「まぁこういう事もあるにゅう」けろっ
「コイツは喜んでるにゅう」良い隣キノコと出会えたからでしょうか。
マリィ
23:33:34
「びっくりしたねぇ。みんな大丈夫?」   あ、シュルームくん嬉しそう (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
#
23:33:44
森の奥に少し開けた場所があるのを見つけてきた、
フリッサ
23:33:49
「喜んでるヤツ居るし気にすんなにゅう」>フォーチュン
#
23:33:56
皆さんはそちらの方へ向かうだろう
ギ―
23:34:07
「  それを私に対して叫ぶな」  愛の単語にピクリと跳ねる
フォーチュン
23:34:09
キノコ君が元気になった
#
23:34:13
 
#ナイト
23:34:13
「心配いらない。私がみんなを守って見せる」>フォーチュン
#
23:34:15
 
23:34:39
少し開けた場所に着いて、辺りを見渡すと、、、、
ギ―
23:35:05
「...そういうこともある」>フォーチュン
フォーチュン
23:35:10
「皆がやさしいんですぅ…」目じりに涙を浮かべ
フリッサ
23:35:11
「こっちかにゅう?フォーチュンよく見つけたにゅうっ」開けた空間へ。
マリィ
23:35:27
「怒ってるの…?」  首をかしげ…。
#
23:35:38
奥に【暗い石を庇う骨のようなキノコが生えて】
23:35:55
【足元から骨の群れが現れた!】
マリィ
23:36:12
「あ、またホネだー?」
フリッサ
23:36:18
「うにゅ──ホネっ子がわらわら出てきやがったにゅう!」
マリィ
23:36:22
「わひゃあああ!」
#
23:36:36
【戦闘開始です】
フリッサ
23:36:42
「フォーチュンにマリィ、ギーは下がっとくにゅう。
 ナイト、一緒にアイツらを止めるにゅう!」
ギ―
23:36:53
「いい  なんでもない。  気をつけるだけでいい」  ぷいとマリィにそっぽむく 
フォーチュン
23:36:54
「あわわわっ…あ、あれがキノコに取りつかれた人の末路…」がくぶる
#
23:36:59
【先制判定12】【魔物知識判定>骨6/11、変な骨10/15】
#ナイト
23:37:01
「私に任せてくれ!」
ギ―
23:37:03
「なっ!? 」
23:37:16
まもち骨
2D6 → 2 + 3 + 【7】 = 12
23:37:24
まもち変なの
2D6 → 6 + 6 + 【7】 = 19
マリィ
23:37:25
「わかったよ…! 皆様、お気をつけください…!」
フリッサ
23:37:31
「あれは確か──」
なぜか知ってそうな顔で魔物知識をするフリッサ。 骨→変な骨で。
2D6×2 → 6 + 3 = 9 , 6 + 1 = 7
フォーチュン
23:37:33
syugoi
フリッサ
23:37:41
ノーマル骨は知っていました。
ギ―
23:37:49
どちらも弱点突破だ
フォーチュン
23:37:50
先制
2D6 → 1 + 6 + 【2】 = 9
フリッサ
23:38:03
ギーが輝いていますっ
フォーチュン
23:38:07
またすてーんと転ぶ
#
23:38:12
まもちはどちらも弱点まで突破ですね、
フリッサ
23:38:39
「ここから先はせんじょーにゅうーっ」先制判定!
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
TOPIC
23:39:03
骨×3 変骨 10m ナイト フリッサ フォーチュン マリィ ギー by GMハカタ
#
23:39:17
フリッサが機先制した!
フリッサ
23:39:32
ほっ。戦場に民間キノコは居ませんでした(民間人……?)。
#
23:39:37
【スケルトン> Ⅰ 456、ML127】
フォーチュン
23:39:52
一般キノコ人とか…っ (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
マリィ
23:39:55
「アンデッドですぅ!」 (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
#
23:39:56
【スケルトンヘルパー】http://www.piyosword.com/sw25monsters/view/1599008046fef
フリッサ
23:40:08
そういえば☆1のノリでしたが☆0でした。そもそもフリッサ☆0です──
マリィ
23:40:16
「汝は邪悪なり!」  びしぃ!っと骨を指さします! (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
フリッサ
23:41:07
「ホネがたくさんにゅうっ。
 コイツの出番にゅねぇ──!」背負ったままの〈イフリートの髭〉に意識を向けてます。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
ギ―
23:41:22
「.....。死にぞこない(アンデッド)めが  」 (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
フリッサ
23:41:24
って回避力がなかなか凄かったです! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#
23:41:34
ステータスは
スケルトン
【25/25】【25/25】【25/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10+2 精抵12+2

ヘルパースケルトン
【35/35】(世界の汚染)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13+2 精抵15+2
フォーチュン
23:41:51
「あう…足がすくんで…」がくがく (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
23:41:55
ファントムやアダポシアも同じくらいあるのですね、適正でした。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
23:42:12
「ゆっくり息を吐くにゅう。
 ──オレ様がひとつ花火をぶち上げて見せるにゅう!」
#ナイト
23:42:23
なかなかの回避力と姪ちゅう
23:42:26
命中
フリッサ
23:42:35
というわけで(?)
もし良ければ、フリッサから行きますね……! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#ナイト
23:42:46
「ここは、私に任せて援護を!」
ギ―
23:42:50
「怖いなら隠れていろ。  」>フォーチュン (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
#
23:42:51
というわけで、【冒険者の手番だ!】
フォーチュン
23:42:53
まさか…自爆特攻 (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
ギ―
23:43:20
イフ髭戦術しましょうか (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
フリッサ
23:43:21
ナイト、ちょっと先に行かせていただきますね。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#ナイト
23:43:25
残念ながら、グレートマジンガーみたいに自爆装置は無いんだ
マリィ
23:43:47
自爆なの!w (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
#スケルトン
23:44:00
カラカラカラ(乾いた骨の音を立てている)
フォーチュン
23:44:00
ナイトじゃなくてフリッサが大きな花火上げるっていうから…( (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
ギ―
23:44:07
自爆前にこっちからイフ髭はなっていいかな (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
フリッサ
23:44:12
「うっにゅにゅーう──!」
10mスケルトン達へ移動です、移動対応等あるでしょうか! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
23:44:19
おっと(ぴたり)
マリィ
23:44:24
あ、ちょっとまって! (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
#
23:44:26
対応しません!
マリィ
23:44:38
進むなら、その前に。私Fプロかけますねー! (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
フリッサ
23:44:45
ありがたやっ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#ヘルパー
23:45:01
カラカラカラ(ヘルパーはスケルトン達を強化しているようだ)
フォーチュン
23:45:03
「あうあう…隠れながら撃ってていいですかぁ?」>ギー (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
マリィ
23:45:03
「太陽のごとく煌めくのです!」  【Fプロテクション】【全員範囲内】(被ダメ-1)をどうぞー! (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
23:45:08
はい!
フォーチュン
23:45:11
あふん (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
#
23:45:17
冒険者達と同じですね
マリィ
23:45:25
えー。変転使う…? つかおっか! (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
フリッサ
23:45:33
「うおー守られてる気がする──する……気がするにゅう」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#
23:45:47
おっと、マリィの神からの奇跡は起きなかったようだ、
ギ―
23:45:47
「これならこれの真価を確かめられる」  イフ髭ファイアボールを骨集団に向けて! (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
#
23:45:58
抵抗!
フォーチュン
23:46:02
どこかにプリーストの方いませんかぁ? わたしです (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
ギ―
23:46:22
スケルトンA (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
8 = [15 = 9 (5 + 6 = 11) + 【6】] / 2 威力 : 20
マリィ
23:46:25
あ。  じゃあ、なしで…w そのままどうぞ…! (HP:23/24-1 MP:25/25 防:3 )
ギ―
23:46:28
B (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
5 = [10 = 4 (4 + 2 = 6) + 【6】] / 2 威力 : 20
23:46:35
C
5 = [10 = 4 (1 + 5 = 6) + 【6】] / 2 威力 : 20
23:46:42
ヘルパー
8 = [15 = 9 (6 + 5 = 11) + 【6】] / 2 威力 : 20
フリッサ
23:46:58
「すっげぇ燃えてるにゅう、ギーもあのつえ持ってるにゅね!」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
ギ―
23:47:18
「使い捨てにしては丁度いい杖なんでな」 (HP:25/25 MP:17/27 防:2 )
#
23:47:43
こうなって、《世界の汚染》発動だ。
スケルトン
【17/25】【20/25】【20/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10+2 精抵12+2

ヘルパースケルトン
【27/35】(世界の汚染)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13+2 精抵15+2
マリィ
23:47:51
「あれ…おっかしいな…作法間違えましたかね…?」  聖典とりだしてぺらぺら (HP:23/24-1 MP:23/25 防:3 )
フォーチュン
23:48:12
わぁい、おせんー (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
23:48:14
よく見たら欠片入ってるエリートスケルトンでした。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#
23:48:20
スケルトンヘルパーから汚染が溢れ出る!
#ナイト
23:48:29
エリートスケルトンとは?
#
23:48:54
ナイト
5 = 5 (6 + 1 = 7) 威力 : 20
フリッサ
23:48:55
欠片が入るくらい訓練された"ホネ"のあるスケルトンですね。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#
23:48:57
フリッサ
6 = 6 (2 + 6 = 8) 威力 : 20
23:49:01
フォーチュン
12 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) 威力 : 20
23:49:05
マリィ
3 = 3 (4 + 1 = 5) 威力 : 20
フォーチュン
23:49:07
ぐええ (HP:23/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
#
23:49:09
ギー
2 = 2 (2 + 2 = 4) 威力 : 20
フリッサ
23:49:10
「うにゅにゅにゅにゅ──」毒でしなしな。 (HP:17/25-2 MP:- 防:2 )
23:49:19
フォーチュンの受難がっ
#
23:49:33
フォーチュンに罪はないのに、、、、
23:49:54
ヘルパー!お前やりすぎたぞ!
マリィ
23:49:58
「ひゃあ!何々?なんですかぁ!?」 (HP:23/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
23:50:07
というわけで、他の方どうぞ〜
フォーチュン
23:50:13
起き上がり【リダイレクトウーンズ:ナイト】【キュアウーンズ:フリッサ】を行使 (HP:11/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
マリィ
23:50:31
エリートスケルトンあるあるを考えていました。  んー。とりあえず、骨格が綺麗だ。 (HP:23/24-1 MP:23/25 防:3 )
フォーチュン
23:50:43
神聖魔法行使 (HP:11/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
フリッサ
23:50:44
フォーチュンのヘルスがなかなか危険な所に行きそうです。どきどき。 (HP:17/25-2 MP:- 防:2 )
フォーチュン
23:50:50
(HP:11/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
10 = 6 (6 + 5 = 11) + 【4】 威力 : 10
23:51:00
きらきらー
#
23:51:01
フォーチュンが神の奇跡を起こす!
フリッサ
23:51:03
「元気になったにゅ、助かるにゅう!」全回復です! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
フォーチュン
23:51:16
おしまいです (HP:11/26(23) MP:17/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
23:51:22
「オレ様の咲かせる花火、とくと目に焼き付けるにゅう──!」
10m移動して〈イフリートの髭〉を構え、乱戦エリア内に【ファイアボール】を行使です! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
2D6 → 5 + 3 + 【6】 = 14
#
23:51:23
フリッサの体力が回復していく
フリッサ
23:51:37
フリッサ精神抵抗 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
2D6 → 4 + 6 + 【7】 = 17
#
23:51:55
魔物達は全員抵抗!
フリッサ
23:52:11
スケルトンABC→ヘルパースケルトンの順で、炎属性の魔法ダメージ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
7 = [14 = 8 (5 + 5 = 10) + 【6】] / 2 威力 : 20
23:52:12
6 = [12 = 6 (6 + 2 = 8) + 【6】] / 2 威力 : 20
23:52:13
5 = [10 = 4 (1 + 5 = 6) + 【6】] / 2 威力 : 20
23:52:14
4 = [8 = 2 (3 + 1 = 4) + 【6】] / 2 威力 : 20
TOPIC
23:52:21
骨×3 変骨 フリッサ 10m ナイト フォーチュン マリィ ギー by フリッサ
ギ―
23:52:29
「特性を生かした自爆特攻  そういう戦術もあるか」 (HP:23/25 MP:17/27 防:2 )
フリッサ
23:52:33
「オレ様ピンッピンにゅうっ」 手番を終えますね。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
マリィ
23:52:52
世界の汚染って、転倒するんですっけ? (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フリッサ
23:53:00
毒属性の魔法ダメージのみですね。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
フォーチュン
23:53:08
「あうあう…もうダメかもですぅ 最後にお母さんに会いたかったぁ」 (HP:11/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#ナイト
23:53:08
では、接敵してスケルトンAを斬ります (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
2D6 → 1 + 3 + 【9+1】 = 14
#
23:53:28
当たる!
スケルトン
【10/25】【14/25】【15/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10+2 精抵12+2

ヘルパースケルトン
【23/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13+2 精抵15+2
#ナイト
23:53:34
「この敵?どこかで見たことがある」ダメージ (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
15 = 6 (5 + 2 = 7) + 【9】 威力 : 24
フリッサ
23:53:44
ダメージの基準値も無い(0)ですが、C値が10あるので事故が怖い能力です(ET-60p)。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
マリィ
23:53:58
あ、ありがとうございますー! (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
23:54:10
スケルトンAは骨になった、、、、元から骨か?
スケルトン
【骨/25】【14/25】【15/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10+2 精抵12+2

ヘルパースケルトン
【23/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13+2 精抵15+2
TOPIC
23:54:19
骨×2 変骨 フリッサ 10m ナイト フォーチュン マリィ ギー by GMハカタ
フリッサ
23:54:22
「ナイト、上手くぶった切れたにゅね!」ナイスなのです。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
フォーチュン
23:54:33
わたしはただ自分にセルフペナルティを課してるだけだよ…( (HP:11/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#
23:54:55
全員動きましたかね?
23:55:05
【スケルトン達の手番だ!】
フリッサ
23:55:08
「まだオレ様の顔見飽きてねーにゅうー」>フォーチュン
全員動きましたね! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
マリィ
23:55:12
そういうことだったのw (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
23:55:46
スケルトンBがナイトに攻撃【命中11だ!】
フォーチュン
23:55:55
「…恥ずかしいですよぉ」>フリッサ (HP:11/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
23:55:56
自分にキュアしなかったのも、そういう…?w (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フォーチュン
23:56:07
それは数拡大がないからですねw (HP:11/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#ナイト
23:56:10
回避 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
マリィ
23:56:16
ああ! (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
23:56:16
スカッ!
ギ―
23:56:32
スカルなだけに (HP:23/25 MP:17/27 防:2 )
マリィ
23:56:41
スカる。 (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
23:56:48
続けてCはフリッサに攻撃!【命中11だ!】
フォーチュン
23:56:52
ほねぇ (HP:11/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
23:56:54
ボーンと避けましたね。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
23:57:09
「うまく避けたにゅね──オレ様を狙ってきたにゅう!」回避!
2D6 → 1 + 4 + 【7】 = 12
23:57:20
「あっぶねぇにゅうっ」
#
23:57:23
スカッ!
23:57:45
さぁヘルパー!お前はヘルパーなんかじゃない!主人公だ!
フォーチュン
23:58:06
まさか、貴方が今回の勇者様…っ (HP:11/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
ギ―
23:58:18
「炎の目くらましが若干きいたか...?」 (HP:23/25 MP:17/27 防:2 )
#ヘルパー
23:58:20
攻撃>フリッサ【命中14だ!】
フリッサ
23:58:23
剣を渡しに来る妖精さんがやってきそうです。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
マリィ
23:58:31
えっ 勇者様どこ! (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フリッサ
23:58:34
「うにゅーっ」回避!
(HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
2D6 → 1 + 6 + 【7】 = 14
#ナイト
23:58:44
同値であった (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
#ヘルパー
23:58:52
スカッ!
フリッサ
23:58:55
「オレ様と一緒に踊りてーのか……にゅう!」
杖で斬撃を逸らすのです! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#
23:59:01
お前もかー!
23:59:11
というわけで、【冒険者の手番だ!】
マリィ
23:59:15
「何て軽やかな回避なのでしょう!」  フリッサの勇者様ポイントを+1しまして。 (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フリッサ
23:59:24
「っぶねーにゅ」汗がたらり。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
#
23:59:33
現在こちらは
スケルトン
【骨/25】【14/25】【15/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10+2 精抵12+2

ヘルパースケルトン
【23/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13+2 精抵15+2
マリィ
23:59:33
【キュアウーンズ】【フォーチュン】  行使判定から……いっくねー! (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
2D6 → 1 + 3 + 【4】 = 8
フリッサ
23:59:35
【モラル】行きますね! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
マリィ
23:59:43
回復量だよ! (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
8 = 4 (5 + 3 = 8) + 【4】 威力 : 10
2021/10/19
#
00:00:05
マリィの奇跡はフォーチュンを回復させる
フォーチュン
00:00:14
そんな、わたしなんて放って置いて聖剣とかしてあげればいいのにっ! (HP:11/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:00:20
「痛いの痛いの、飛んでったー!」  中空にポイします (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フリッサ
00:00:27
「ここがオレ様のステージにゅう──!」
〈イフリートの髭〉を落として〈明音のフルート〉を手に取り【モラル】です、演奏判定! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 )
2D6 → 2 + 1 + 【7】 = 10
マリィ
00:00:36
どんだけ!w (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
00:00:39
フリッサの演奏スタートだ!
フリッサ
00:00:47
ぽてっ ともかく演奏は演奏です── 味方の命中力+1ですっ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#シュルーム
00:01:12
“!!!”モラルに合わせて応援している
フリッサ
00:01:13
「うっにゅにゅにゅ~♪」呼吸が乱れています。これでは演奏の呼吸は……!
以上で手番終了です。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
マリィ
00:01:14
演出で、伴奏しまーす! 🎹<キンコンカンコーン♪ (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フォーチュン
00:01:18
「わたしなんかの為にごめんなさぃ」>マリィ きらきらー (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
00:01:27
「マリィ魔法と伴奏助かるにゅうー」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#シュルーム
00:01:35
伴奏に合わせて頭をフリフリ
フォーチュン
00:01:49
勇気ポイントが1増えた! (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
00:01:50
あれは音楽に合わせて揺れるシュルームロック……! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#ナイト
00:01:55
「ありがとう。勇気が出る様だ」 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
マリィ
00:01:57
「そんなことないよ。貴女は素敵、さぁ、立ち上がって!」 (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フォーチュン
00:02:10
〈ラップドボウ〉に何かを番え攻撃 (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#シュルーム
00:02:12
何となく胞子が撒かれている
フリッサ
00:02:17
「騎士の活躍を語るには音楽が欠かせねーにゅう!」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
フォーチュン
00:02:29
ヘルパーさんに攻撃だ (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:02:32
「素敵な歌に心を乗せて、まっすぐに狙い撃つの♪」 (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フォーチュン
00:02:35
(HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
(矢 , 銀 , 閃牙 , 雷鳴) → [閃牙]
#シュルーム
00:02:40
が、少しなので、大丈夫だろう、
フォーチュン
00:02:47
命中 (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
2D6 → 4 + 3 + 【6+1】 = 14
フリッサ
00:02:51
ロシアンアロールーレットっ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#
00:03:03
回避!
フォーチュン
00:03:05
はずれー (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:03:07
「そしてアンデッドを大地に還すのです…!!」  目の色変わっちゃうよ (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
00:03:20
「惜しい…! さぁ、次の矢を番えて!!」
#ヘルパー
00:03:23
スケルトンはスカさず避けた
フリッサ
00:03:32
「惜しかったにゅう」
あれ、もしかして回避力7+2(16)だったりします……!? (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
ギ―
00:03:40
「こっちは残弾が限られてるんだ  無駄弾は使えるか」【エネルギー・ボルト】をヘルパーに (HP:23/25 MP:17/27 防:2 )
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
#
00:03:51
16ですね、
ギ―
00:03:52
抵抗だと思われ (HP:23/25 MP:17/27 防:2 )
5 = [10 = 2 (2 + 3 = 5) + 【8】] / 2 威力 : 10
#ナイト
00:03:58
「気にするな、GMフォーチュンスナイパーカスタム!」 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
フリッサ
00:04:10
すごい俊敏です。ですが魔法で削れば! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
00:04:17
「ギーの魔法が効いてるにゅう!」
#ヘルパー
00:04:26
ヘルパーはビリビリしているようだ
スケルトン
【骨/25】【14/25】【15/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10+2 精抵12+2

ヘルパースケルトン
【18/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13+2 精抵15+2
マリィ
00:04:56
えーと。GM…ゲームマスターじゃないよね。 つまり、フォーちゃんはGシリーズだったと…? (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#ナイト
00:04:57
「私の剣を喰らえ!」ヘルパーに命中 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
2D6 → 5 + 3 + 【9+1】 = 18
#ヘルパー
00:05:16
当たる!
フォーチュン
00:05:17
「で、でも わたし、他の人に当たらないかどうか心配で手が震えるんですぅ…」>マリィ (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#ナイト
00:05:20
ダメージ (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
15 = 6 (4 + 3 = 7) + 【9】 威力 : 24
フォーチュン
00:05:36
Gシリーズ…ゴミシリーズかな (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#ヘルパー
00:05:40
18+6-15 = 9
フリッサ
00:05:41
あ、GM。
行為判定は「あらゆる判定」、行動判定は「生死判定、生命・精神抵抗力をのぞく判定」の事を指すのです。
抵抗力が増えるのなら「行判定+2」ですね! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
00:06:04
とっても覚えづらいですが──(I-123p)
#ヘルパー
00:06:16
なんと、失礼しました
フリッサ
00:06:20
「うおーナイトあのすばしっこいホネに良く当てたにゅう!」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#ヘルパー
00:06:42
こうなりまして、
スケルトン
【骨/25】【14/25】【15/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10 精抵12

ヘルパースケルトン
【9/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13 精抵15
フリッサ
00:06:57
全員行動しましたね! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
マリィ
00:07:08
ゴミじゃないから!w (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
00:07:18
さぁ!【スケルトンの手番だ!】
スケルトン
【骨/25】【14/25】【15/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10 精抵12

ヘルパースケルトン
【9/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13 精抵15
フリッサ
00:07:27
ジェノサイドシリーズ……(不穏) (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#
00:07:44
スケルトンは攻撃!>ナイト【命中11だ!】
フォーチュン
00:07:46
GoMiふぉーちゅんすないぱーかすたむ だよ、たぶn (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#ナイト
00:07:58
回避 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
マリィ
00:08:00
「大丈夫、フォーちゃん。自分を信じて……。」  ゴミじゃないから…!w (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
00:08:03
スカッ!
#ナイト
00:08:06
なお、ネタ元は秘密だ (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
#
00:08:22
次は攻撃>フリッサだ!【命中11】
フリッサ
00:08:38
「良い感じにゅう──うおっ来たかにゅう!」回避! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
2D6 → 4 + 4 + 【7】 = 15
#
00:08:49
避けられた!
マリィ
00:08:50
「神様は見ているわ。貴女の矢は、不届きものに刺さるようになってるの♡」 (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フリッサ
00:08:53
「踊りを邪魔するなんて無粋にゅう~」ぷっぷかフルート。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
マリィ
00:09:07
フルート吹きながらw (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
00:09:10
さぁ、ここからが見せ場だぞカッコよく決めてくれよヘルパースケルトン!
00:09:18
お前なら出来る!お前なら出来る!
フリッサ
00:09:30
ねばぎばっ(ネバーギブアップ) (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#
00:09:32
行け!ヘルパースケルトン!おまえの番だ!
マリィ
00:09:41
you can do it !! (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
フォーチュン
00:09:45
あきらめんなよっ… (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#ナイト
00:09:58
長嶋茂雄「人生はギブアップだ!」 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
#ヘルパー
00:10:05
ヘルパーアタック!(普通の攻撃)>ナイト【命中14だ!】
ギ―
00:10:10
「......。」 (HP:23/25 MP:12/27 防:2 )
マリィ
00:10:11
なんでみんなでヘルパー応援してるんですかね!w (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#ナイト
00:10:14
回避 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
2D6 → 3 + 1 + 【7】 = 11
マリィ
00:10:22
おお…! (HP:20/24-1 MP:23/25 防:3 )
#
00:10:23
あたったーーーー!!
#ナイト
00:10:24
「くっ」 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
#ヘルパー
00:10:45
ヘルパーの一撃!
2D6 → 4 + 5 + 【2】 = 11
フォーチュン
00:10:51
「あうあう…信じて頑張りますぅ」>マリィ その直後フォーチュンの額から血が出た (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
00:10:55
「ナイト大丈夫かにゅうっ?」1点っ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#
00:10:55
よし!
00:11:10
ヘルパー!よく頑張ったな!
フォーチュン
00:11:13
ぶしゃぁ、1点もらった (HP:19/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
00:11:28
「あっフォーチュンがケガしてるにゅう──」リダイレクトっ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#ナイト
00:11:32
「どういうことだ?」 (HP:25/30 MP:8/14-6 防:10 )
#
00:11:33
というわけで、【冒険者の手番だ!】
マリィ
00:11:41
硬い…。さすがG…! (HP:20/24-1 MP:20/25 防:3 )
フリッサ
00:11:47
「フォーチュンがナイトを守ってくれてたにゅう」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
#シュルーム
00:11:58
シュルームは心配そうにナイトを見ているが大丈夫そうだ、
フリッサ
00:12:07
「オレ様の音色はこんなモンじゃないにゅう──!」
【モラル】継続です、演奏判定! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
2D6 → 4 + 1 + 【7】 = 12
マリィ
00:12:14
「わぁあ!?」 (HP:20/24-1 MP:20/25 防:3 )
#
00:12:32
フリッサの演奏が続く
フリッサ
00:12:48
「うにゅーにゅ~♪」〈明音のフルート〉効果でギリギリ功奏値突破です。
手番を終えますね。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#シュルーム
00:13:00
嬉しそうに頭を曲に合わせてフリフリ
ギ―
00:13:18
「私は隠れろといった。 それでも尚立ったというならそういうことだろう。」    「自分を偽るな」 彼女の方は顔を向けることなく>フォーチュン (HP:23/25 MP:12/27 防:2 )
フォーチュン
00:13:21
「ふええ…あ、あれ そんなに痛くない」 (HP:18/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:13:35
【キュアウーンズ】【フォーチュン、GMK-III】  行使判定からぁ! (HP:20/24-1 MP:20/25 防:3 )
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
#シュルーム
00:13:36
現在こんな感じだ
スケルトン
【骨/25】【14/25】【15/25】
命9+2 打2d 回9+2 防3 生抵10 精抵12

ヘルパースケルトン
【9/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13 精抵15
#
00:13:55
キノコが教えてることになってるじゃん。
マリィ
00:14:08
  コール順    私のギーちゃんがかっこいいんですけど…!!! (HP:20/24-1 MP:20/25 防:3 )
9 = 5 (5 + 4 = 9) + 【4】 威力 : 10
7 = 3 (4 + 2 = 6) + 【4】 威力 : 10
フリッサ
00:14:15
説明しようキノコ君!説明しようキノコ君です! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#
00:14:18
マリィの奇跡はフォーチュンとナイトを回復させていく
#ナイト
00:14:30
なぜなにキノコ (HP:30/30 MP:8/14-6 防:10 )
フリッサ
00:14:34
「フォーチュンとナイトが元気になってってるにゅう~」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#シュルーム
00:15:11
キノコはキノコで神の奇跡を目前にし、驚いたりしている
ギ―
00:15:16
「....。」  杖の描く魔法陣は別の軌跡を辿る  【リープ・スラッシュ】>ヘルパー (HP:23/25 MP:12/27 防:2 )
2D6 → 3 + 6 + 【8】 = 17
#
00:15:26
さてさてドンどこ来るぞ。
フォーチュン
00:15:33
「偽るってなんですかぁ…わ、わたしだってどんくさいって言われるけどがんばってるんですよぉ」 (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:15:39
「きのこっこー、のこのこ、げんきのこ!」 (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
#
00:15:43
抵抗抜けて!
ギ―
00:15:57
突破でいいのかな (HP:23/25 MP:12/27 防:2 )
15 = 7 (3 + 6 = 9) + 【8】 威力 : 20
フリッサ
00:16:18
あ、抵抗力が増える能力(行為判定+)でしたらその能力のままで良いのですよ!>GM (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#ヘルパー
00:16:38
ヘルパーは骨となりまして、スケルトンの元気が無くなる
スケルトン
【骨/25】【14/25】【15/25】
命9 打2d 回9 防3 生抵10 精抵12

ヘルパースケルトン
【骨/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13 精抵15
フォーチュン
00:16:49
〈ラップドボウ〉に何かを番え骨Bへ攻撃 (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
00:16:59
(矢 , 銀 , 閃牙 , 雷鳴) → [銀]
#
00:17:01
多分抵抗は上がらないやつだと思います
フォーチュン
00:17:04
命中 (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
2D6 → 5 + 4 + 【6+1】 = 16
00:17:08
9 = 2 (3 + 1 = 4) + 【7】 威力 : 13
フリッサ
00:17:08
「砕け散ったにゅう──!」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#
00:17:10
当たり!
#ナイト
00:17:28
「いくぞ!」Bに命中 (HP:30/30 MP:8/14-6 防:10 )
2D6 → 5 + 6 + 【9+1】 = 21
#
00:17:30
14+3-9 = 8
#ナイト
00:17:34
ダメージ (HP:30/30 MP:8/14-6 防:10 )
16 = 7 (3 + 5 = 8) + 【9】 威力 : 24
マリィ
00:17:36
「フォーちゃんやったぁ!」 (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
#
00:17:37
当たり!
00:17:49
8+3-16 = -5
フリッサ
00:18:08
「ボロボロ崩れていくにゅうっ」 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#
00:18:11
スケルトンBはただの骨となる
スケルトン
【骨/25】【骨/25】【15/25】
命9 打2d 回9 防3 生抵10 精抵12

ヘルパースケルトン
【骨/35】(世界の汚染×)
命12+2 打2d+2 回14+2 防6 生抵13 精抵15
フォーチュン
00:18:13
「や、やりましたぁ!」>マリィ (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:18:26
「いい感じだね♪」 (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
ギ―
00:18:35
「言えたじゃないか  【頑張ってる】のだろう?  そういう ところだ」 >フォーチュン (HP:23/25 MP:5/27 防:2 )
マリィ
00:18:38
「そのまま蜂の巣にしちゃおっか♡」 (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
フリッサ
00:19:00
全員行動しましたねっ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#
00:19:06
了解です
00:19:24
さぁ、最後まで頑張れ!【スケルトン!君の手番だ!】
00:19:40
カッコよく決めてくれよ!スケルトン!
00:19:46
君の生き様見せてくれ!
フリッサ
00:19:50
どきどき。 (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
マリィ
00:19:59
3体いる。例の技を繰り出すんだ! (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
#ナイト
00:20:16
アテナエクスクラメーションかな? (HP:30/30 MP:8/14-6 防:10 )
#スケルトン
00:20:34
スケルトンアターっク!!!(普通の攻撃)>フリッサ【命中9】
ギ―
00:20:37
オルテガマッシュガイア ジェットストリームアタックだ (HP:23/25 MP:5/27 防:2 )
フォーチュン
00:20:48
「…ギーさんの言ってる事難しくて良く分かりませんよぉ…けど励ましてくれてるんです?ありがとうございます!」>ギー (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
00:20:53
「かかってくるにゅう──!」回避! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
2D6 → 4 + 5 + 【7】 = 16
フォーチュン
00:20:55
トライアタックだっ! (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:21:02
「貴方方はもう死んでいるのです!生き様など!」 (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
#スケルトン
00:21:08
避け、、、、られた、、、、。
フリッサ
00:21:10
「にゅうっ」ひらりっ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
#
00:21:18
落ち込むな!スケルトン!
フォーチュン
00:21:24
くっ…ころせぇ! (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#
00:21:25
次がある!頑張れ!
00:21:41
来世で、また頑張ればいいんだ!
00:21:50
というわけで、【冒険者の手番だ!】
#ナイト
00:22:03
では、殴ろう (HP:30/30 MP:8/14-6 防:10 )
2D6 → 4 + 5 + 【9+1】 = 19
ギ―
00:22:06
また来世....どこで聞いた言葉だったか (HP:23/25 MP:5/27 防:2 )
#ナイト
00:22:10
ダメージ (HP:30/30 MP:8/14-6 防:10 )
16 = 7 (2 + 6 = 8) + 【9】 威力 : 24
#
00:22:12
当たり!
フリッサ
00:22:13
命中力ガチャ…… (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
マリィ
00:22:16
あ。3体いなかった  HPが骨だったw すいません…w (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
#
00:22:26
15+3-16 = 2
フリッサ
00:22:33
「あと少しにゅう──!」ちらりと後ろへ目配せっ (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
フォーチュン
00:22:46
来世ではもっと器用に生まれたかった… (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#
00:22:54
スケルトンを形作る骨もあとわずかだ
スケルトン
【骨/25】【骨/25】【2/25】
命9 打2d 回9 防3 生抵10 精抵11
フォーチュン
00:22:58
後に目配せっ (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
00:23:14
見つめられるキノコ君── (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
00:23:21
では終律をっ
#シュルーム
00:23:28
頭をフリフリ
フォーチュン
00:23:31
ただ虚無…キノコ君が居た (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
フリッサ
00:24:06
「さぁ、オレ様がレクイエムを奏でてやるにゅう!
 ちょっと荒っぽいけど最期まで聴いてくにゅ──【終律:春の強風】にゅう!」
《シュアパフォーマー》宣言、演奏判定です! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑3)
2D6 → 5 + 5 + 【7】 = 17
00:24:14
風属性の魔法ダメージ! (HP:23/25-2 MP:- 防:2 ↑1)
10 = 3 (3 + 4 = 7) + 【7】 威力 : 10
#
00:24:35
強烈なしゅうりつがスケルトンを襲う
フォーチュン
00:24:47
スケさんが風でふきとばされたー (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
#
00:24:56
風に吹かれてスケルトンCはバラバラになった
スケルトン
【骨/25】【骨/25】【骨/25】
命9 打2d 回9 防3 生抵10 精抵11
フリッサ
00:25:06
ぱらぱらぱら。ボーン!と吹き飛びました。
#
00:25:11
【戦闘終了です】
マリィ
00:25:23
虚無。 ただ、そこに居る…  ってガチャあるのね…。 (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
#シュルーム
00:25:31
ぴょんぴょん跳ねて嬉しそうだ
フォーチュン
00:25:35
骨だけに… (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
マリィ
00:25:59
「はるいちばーん! や。本日2回目だから、にばーん!」   シュルームくんといっしょにぴょんぴょん跳ねまして (HP:20/24-1 MP:14/25 防:3 )
#
00:26:03
そうだ、スケルトン達はバラバラにボーンと飛んでった
フリッサ
00:26:12
「何度でも季節は巡るにゅうっ」
#
00:26:13
ヘルパースケルトンはとくにボーンと飛んでった
マリィ
00:26:30
来世でリボーンしましょうね♪
#シュルーム
00:26:40
マリィと仲良くなれて嬉しそうだ
フォーチュン
00:26:48
「あう…安心したら腰が抜けちゃいましたぁ」 (HP:23/26(23) MP:10/17 防:4 HP3減少)
ギ―
00:26:57
「こんなコアなどさっさと潰して」  ぱっぱと埃を払って   「帰るぞ」
#
00:27:09
きっとスケルトン達は来世でリボーンするだろう
フリッサ
00:27:26
「ソイツも大丈夫そうで何よりにゅう」キノコ。
「コアは……コイツかにゅう?」黒い石。
マリィ
00:27:31
砕けた骨さんズのところへいって、拾い集めます。んしょんしょ。
#ナイト
00:27:41
「邪悪な魔力が漂っているのか?」骨を見ながら
#
00:27:43
アビスコアは骨のようなキノコのようなものに囲まれているが、簡単に取り出して破壊できそうだ、
フリッサ
00:28:00
「うにゅー」
残る終律パワーで風を少しだけ動かして骨をまとめ。
マリィ
00:28:12
「あら? こちら骨はキノコの形…?」
00:28:24
「そういえば、キノコにも骨ってあるんですねぇ?」
#
00:28:34
骨はキノコの形でアビスコアを守っている
フリッサ
00:28:46
「シンが通ってるのかもしれねーにゅ」>キノコ骨
#
00:28:54
キノコの形だが、コレは骨だ。
フォーチュン
00:29:10
「全部キノコなんですぅ…」
マリィ
00:29:12
「ははぁなるほど。知らなかったです。」
フリッサ
00:29:15
「オメーも休むにゅう」
骨をゆっくりとコアから離れさせて安置し。
#
00:29:30
アビスコアを破壊すると回想シーンを挟みます
マリィ
00:29:32
「ではこれもアンデッドということですね…!」  ライトメイス取り出します!
ギ―
00:30:02
「これまで全部キノコ菌糸だったらどうしようかと」
フォーチュン
00:30:12
わたしの走馬灯かな…
マリィ
00:30:18
「汝は邪悪なり!」  ラクシアの流れに還るのです! 振りかぶりますよ…!
00:30:38
あ。だれもとめない。そのまま叩いていい?  いい?  叩くねー!?
フリッサ
00:30:40
「うにゅーう」距離を取り。
フォーチュン
00:30:52
振りかぶったところで眼をつぶり
ギ―
00:31:05
止めはしないさ
マリィ
00:31:27
「えいやぁ!」 アビスコア叩きます。 ぺこん!
#
00:31:37
では、【バリーーーン!!!】
#ナイト
00:31:37
よくわからないので見ていましょう
#
00:31:45
回想シーンを挟みます
00:31:46
 
00:31:48
 
00:31:50
 
00:32:08
「博士!やりましたよ!新種のキノコです!」
00:32:25
「あぁ、やったな!ははははは!」
00:32:30
 
00:32:32
 
マリィ
00:32:40
回想シーンが…!
#
00:32:45
「ここはどこなんでしょうか、、、、博士、、、、」
00:32:57
「いやぁ、全くどこなんだか、、、、」
00:32:59
 
00:33:01
 
00:33:03
 
00:33:24
「博士!ここの木々は全部キノコですよ!やりました!キノコの楽園です!」
00:33:35
「あぁ!キノコの楽園だ!」
00:33:38
 
00:33:40
 
00:34:06
「博士!僕らは、、、、どうなって、、、、しまうので、、、、パタリ」
00:34:24
「助手、、、、キノコは、、、、パタリ」
00:34:28
 
00:34:30
 
00:34:54
という走馬灯を見たような見ていないような気持ちで、現世へと戻った
00:35:18
元のシュラムの森が広がり5人の冒険者と一体のキノコがいる
00:35:40
皆さんを誘ったコシカケはいなくなっている。
マリィ
00:35:44
「うぅ~ん。今の夢は…?」 ヘルパーさんたちの過去かしら…?
フォーチュン
00:35:57
「か、帰ってこれた…?」
フリッサ
00:36:04
「──迷い込んだヒトが行き倒れてこの魔域が残ってたみてーだにゅ」
「あっコシカケ無くなってるにゅう──」シュラムが泣いてしまいます。
ギ―
00:36:06
「...............。」      「しまった」
#シュルーム
00:36:11
“???”ぼんやりと首を傾げる
マリィ
00:36:32
「何をしまったのー?」
フリッサ
00:37:00
「破片かにゅう?」懐から現れるシャード。踊り子衣装の懐とは……?
ギ―
00:37:25
シュルーム(こいつ)もってかえるか....」    「異世界に行くキノコまで消えた」>マリィ
マリィ
00:37:51
「コシカケ…? あらら、残念だねぇ」
#シュルーム
00:38:01
“!!!”なんか嫌な気配を感じたようだ、
00:38:12
ダーーーッシュ!!!逃げていく
フリッサ
00:38:32
「とりあえず見たものを教えてやるにゅ」スケッチとお話。
「あっ逃げてったにゅ──またにゅう~」
#シュラム
00:38:44
「やー!皆さん無事ですか?」キノコリザードに乗って、
#ナイト
00:38:45
「不思議な夢だった」
マリィ
00:38:55
「? そういえば、私たち、何しに来たのでしょう」
フリッサ
00:39:06
「勿論無事にゅう」
#シュラム
00:39:07
「どうでした?キノコの世界へ行けました!?」
マリィ
00:39:20
「変なキノコに乗ってます!?」
#シュラム
00:39:44
「さっき、あの本読んでたら途中でページが終わってたんですよー!ははは、言わなかったんですけどね、」
フォーチュン
00:40:08
「…キノコばっかりでしたよぉ、あれは夢だったのかなぁ?」>シュラム
フリッサ
00:40:11
「すげぇとこ行けたにゅう」
マリィ
00:40:14
「そうなんですかぁ?」
#シュラム
00:40:17
「ん?これですか!?ブルライト地方で発見した、新種のキノコです!」
00:40:41
「キノコだらけ?ともかく、私の家に、キノコ料理ができてますよ!」
フリッサ
00:40:43
「ブルライト地方にはトカゲみたいなキノコが居るにゅねぇ」しげしげ。
ギ―
00:40:52
「そいつを持って帰るつもりだったが   残念なことに消えた」>シュラム
マリィ
00:41:04
「ブルライトって私の故郷ですけど…こんなのどこに生えてるのかしら…?」
#シュラム
00:41:13
「なんと、歩くキノコ!?それはスマッシュルームでは!?」
フリッサ
00:41:44
「そんなヤツにゅう~」>スマッシュルーム
#シュラム
00:41:59
「私の森にもよく来るんですよ!なんと、魔域に迷い込んでいたとは、、、、」
フリッサ
00:42:12
「街近くの果樹園でも栽培してるヤツが居るって聞いたにゅう」
#シュラム
00:42:17
「最近見ないなぁと、心配していたのです」
#ナイト
00:42:26
「そうなんだ」
マリィ
00:42:33
「ギーちゃんに懐いちゃったみたいだね♪」
#シュラム
00:42:37
「皆さんと一緒に魔域から出られたなら大丈夫ですね!」
00:42:57
「なんと!?ギーさんに懐かれた!?素晴らしい!!!」
ギ―
00:43:03
「懐かれても困るんだが...。」 凄く困った顔はしてる>マリィ
マリィ
00:43:40
「ギーちゃん、きっとキノコの才能があるんだね。やったぁ♪」
フリッサ
00:43:44
「カサの上に載ってたにゅうー」ギーの方を見やり。
#ナイト
00:43:46
二代目キノコヘッド
#シュラム
00:43:55
「はははは!よかったよかった!冒険話を家で聞かせてくださいな!」満足するまで喋ったら【キノコ!】とお願いします
フォーチュン
00:44:25
「才能…そんなのあるんだぁ わたしにも何かの才能あるのかな…」【キノコ!】
#シュラム
00:44:31
「スマッシュルームの頭に乗るなんてそうそう、出来る体験ではないのですよ!ははは!」
ギ―
00:44:48
「キノコの才能....?  いや 私は  うーん」    「いやキノコライダーとか聞いたこともないぞ...」  困惑している!
#シュラム
00:44:56
「フォーチュンさんも美味しいキノコ料理を是非!」
#ナイト
00:45:14
「人?に好かれるのも才能の内さ」【キノコ!】
ギ―
00:45:17
【キノコ!】🍄
マリィ
00:45:20
「あー。シュラムさん、この森で一番日当たりのいいところってどこです? 案内してくださいー」  持って帰った骨を埋葬したいです!【キノコ!】
#シュラム
00:45:21
「キノコの才能とはキノコを愛する者に与えられる、、、、云々」
フリッサ
00:45:37
「キノコ料理!どんなのかにゅう、一杯食わせるにゅうー!」ついていきまして。
「みんなのお陰でキノコを外に出せたにゅう、万事オッケーにゅう!」

「あっオレ様元の森に帰らねーといけねーにゅう──」その後また放浪し始めました。【キノコ!】🍄🍄
フォーチュン
00:45:50
「生きたキノコって入ってないですよね…? キノコの踊り食いとかいやですよぉ」>シュラム
#シュラム
00:45:52
「えぇ、構いませんよ、近くに広場がありますので、そこに埋めて差し上げてください」
00:46:14
「ははは!キノコは生食に限りますよ!ははははは!」
#
00:46:20
 
00:46:22
 
00:46:24
 
マリィ
00:46:44
生でキノコ食べたことないよ…w
#
00:46:46
かくして、冒険者達は無事にキノコ世界より生還した
00:47:02
キノコ世界に囚われた者の思いを胸に
00:47:12
キノコを愛する気持ちを忘れずに
00:47:27
これからも冒険者としても物語は続く。
00:47:29
 
00:47:34
 
00:47:44
【キノコ世界と冒険者】
00:47:46
 
00:47:50
 
00:47:56
お疲れ様でした!
#ナイト
00:47:58
お疲れ様でした
フリッサ
00:48:03
お疲れ様でした。
マリィ
00:48:07
ありがとうございました。お疲れさまでした!w
GMハカタ
00:48:12
こんな感じで良かったですかね?へへへ
ギ―
00:48:13
お疲れ様でした   基本全種溶血作用が強いので生キノコはダメよー
フォーチュン
00:48:14
お疲れさまでしたー
フリッサ
00:48:22
生食出来るキノコって数種類しかなかったような──(エリンギもえのきも火を通しましょうっ)
さまざまなキノコをチンして塩漬けにしたキノコは色々な料理に使えますね。
マリィ
00:48:38
いい具合にぶっとんでる世界観でした!w    なまキノコって危ないの?
G・MK-Ⅲ
00:48:48
マッシュルームが生でいけたかな?
GMハカタ
00:48:55
最後【OK】の所をみんなが【キノコ!】ってなってるの面白いですね
マリィ
00:49:14
いやw だってw
フォーチュン
00:49:18
きのこっ
マリィ
00:49:44
ちょっと面白いですね。ギャグのときは私もそういうの言ってみたいかもw
TOPIC
00:49:56
9355 報酬 経験点 名誉 イベント報酬 by GMハカタ
G・MK-Ⅲ
00:50:01
キノコ好きなGMへ【ライブアライブ 近未来編】をお勧めします
GMハカタ
00:50:11
剥ぎ取りとかお願いしますね、
フリッサ
00:50:11
キノコアライブ。
マリィ
00:50:21
キノコアキノコ
GMハカタ
00:50:24
ライブアライブ?
ギ―
00:50:32
変転残ってる方―
フリッサ
00:50:48
フリッサは〈幸運のお守り〉〈ケアフルオートルーター〉を装備・所持しています。
ですが出目11以上の剥ぎ取りがあるので、可能ならフォーチュンの出目に期待したくっ
マリィ
00:51:00
ライブアライブは私も遊んでみたいんですよね。 名作って名高いレトロゲームですね。
G・MK-Ⅲ
00:51:04
キノコが終盤で大活躍するRPGなのです
GMハカタ
00:51:06
名誉
6D6 → 1 + 3 + 6 + 4 + 1 + 3 = 18
フォーチュン
00:51:10
おまもりだけー
GMハカタ
00:51:25
TP4分もお願いしますね、
TOPIC
00:51:58
9355 報酬1500+剥ぎ取り+TP4 経験点 名誉18 イベント報酬 by GMハカタ
マリィ
00:52:12
あ、私も結局変転は使ってないです。 必要でしたら、マリィの手を貸しますねー。
GMハカタ
00:52:38
10+10+10+30+30+50+1000 = 1140
フリッサ
00:52:42
TPは4点でも良いですが、2点だと手ごろなアイテムが多いですね。
……4点の装飾品素敵な者多いですね。
フォーチュン
00:52:51
では剥ぎ取りますねぇ 私の幸運値に震えるがいいっ
TOPIC
00:52:57
9355 報酬1500+剥ぎ取り+TP4 経験点1140 名誉18 イベント報酬 by GMハカタ
フリッサ
00:53:01
どきどき。
フォーチュン
00:53:02
ヘルパーさん
2D6 → 4 + 5 + 【1】 = 10
G・MK-Ⅲ
00:53:05
消費 1ゾロx1
フォーチュン
00:53:09
はい・・
マリィ
00:53:23
いい出目だよ!w
ギ―
00:53:38
TPもダイスコードでふれるんですっけか
フリッサ
00:53:42
あとスケルトン3体、スカルバード2体もありますからね。
フォーチュン
00:53:48
スカルバードさん
2D6 → 4 + 6 + 【1】 = 11
フリッサ
00:53:57
おおっ
フォーチュン
00:53:58
バードさん
2D6 → 3 + 5 + 【1】 = 9
マリィ
00:54:14
安定して高い
フォーチュン
00:54:18
いちたりないが良く起こる
GMハカタ
00:54:23
高いですね
フリッサ
00:54:25
TPはこんな感じで振れますね(例は4点表です)。
[ダイス1] [1 ]D[6 ] + ●[@D表  ]or○[   ]or○[   ]
フォーチュン
00:54:32
スケルトン
2D6 → 5 + 1 + 【1】 = 7
GMハカタ
00:54:38
フリッサさんありがとうございます
フォーチュン
00:54:59
これは変転しても変わらず…
00:55:04
2D6 → 4 + 1 + 【1】 = 6
00:55:36
変転でも変わらないね…
00:55:52
最後
2D6 → 2 + 4 + 【1】 = 7
フリッサ
00:56:03
(30+250+50+30+30+30)/5 = 84
GMハカタ
00:56:21
ありがとうございます合ってますね!
フォーチュン
00:56:28
はい…なんともいえなさ
フリッサ
00:56:33
あるあるなのです。
「戦利品:なし」の出目を引かずに高出目の戦利品を狙える人間は強いですねっ
TOPIC
00:56:39
9355 報酬1500+84+TP4 経験点1140 名誉18 イベント報酬 by GMハカタ
マリィ
00:57:01
フォーちゃんつよい!
GMハカタ
00:57:01
トレポ分もお願いします!
00:57:15
ヘルパースケルトンの勇姿を!
フリッサ
00:57:28
250Gの戦利品が出ましたし十分ですねっ なんと1人あたり50Gのボーナスがっ
ギ―
00:57:29
〈ミニマムアーマー*〉|冒険者技能用アイテム|2120G or 6120G
マリィ
00:57:51
ちっちゃい人用鎧だ
フリッサ
00:57:54
珍しいものが。
1dを振って1~3点なら前者、2~6点なら後者のようです。
ギ―
00:57:59
ミニマムアーマー?
GMハカタ
00:58:08
なんだろうこれは、、、、
マリィ
00:58:10
使い魔に着せる鎧ですね
フォーチュン
00:58:17
ファミリア用の鎧
フリッサ
00:58:24
ファミリアに装備できる鎧ですね。
ファミリアの防護点が3/6点増加します。
GMハカタ
00:58:25
なるほど使い魔に、、、、
ギ―
00:58:27
もう一回振るのかな
GMハカタ
00:58:35
蛇とかに着せるのか、、、、
フリッサ
00:58:41
1dを振ってみるのです(ET-63p)。
マリィ
00:58:45
私、使い魔を別行動ってよくするんですけど  こないだ弓で撃たれて死ぬかと思ったので、ちゃんと鎧着とくのおすすめしておきます…!
ギ―
00:58:48
1D6 → 1 = 1
GMハカタ
00:58:57
1dは、、、、
00:59:03
なるほど、そういうことですね、
フリッサ
00:59:11
3点鎧。お求めやすい価格ですね。
パーティーの中にソーサラーは居ますかーっ
G・MK-Ⅲ
00:59:14
使い魔を弓で撃つなんて・・・ 1ゾロx1
フリッサ
00:59:23
2120/10 = 212
フォーチュン
00:59:25
弱い方の鎧でした
マリィ
00:59:42
防護点0だから、すごい痛かった…w   いや、撃ったの…!w
TOPIC
00:59:46
9355 報酬1500+84+212 経験点1140 名誉18 イベント報酬 by GMハカタ
ギ―
01:00:01
ソーサラーであります!  が、〈ミニマムアーマー〉はどちらかというと【ファミリアⅡ】用ぽいしいらないですのう
マリィ
01:00:10
ただ、鎧買おうかでちょっと迷ったんですけど。
GMハカタ
01:00:16
4点分で、ミニマムアーマーでしたか?
マリィ
01:00:33
ミニマムアーマーを使い魔に着せてたとして。  その使い魔って、一般の人みたら、さすがに普通の動物じゃないってわかるよね?
フォーチュン
01:00:44
4点表みたいですね
マリィ
01:00:51
GMだったとして、どう裁定します…?
フリッサ
01:00:52
3点鎧はファミリアIを運用しているようなタイミングでもお求めやすいですね!
着けてると術者本人より硬くなることがままあります。
アーマー着けてると一目でファミリアと分かるでしょうね。
ギ―
01:00:57
4点表ですのう
GMハカタ
01:01:04
OKです、では、イベント報酬をお選び頂けます
フォーチュン
01:01:27
イベントは〈アビスシャード〉もらいます
01:01:44
足絡みとか欲しいよね
ギ―
01:01:49
〈アビスシャード〉ですかのう
G・MK-Ⅲ
01:02:09
ミニアムアーマーをつけるとこんなイメージかな?
https://onyomugan3.tumblr.com/post/29720657641/%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E7%8A%AC%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC-%E8%B6%85%E4%BA%BA%E6%A9%9F%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC
マリィ
01:02:14
んー。鎧着せてたら、だとすると、偵察とかはしにくくなっちゃうね。良し悪しかぁ。
フリッサ
01:02:15
イベント褒賞は〈アビスシャード〉をお願い致しますね。
G・MK-Ⅲ
01:02:24
では、光の魔符を
フリッサ
01:02:30
形状が「小さな鎧」ですからね。>ミニマムアーマー。
お洋服と解釈できなくもありませんが……
01:02:52
あ、そうです。
魔域を踏破してコアを破壊しましたが、それによるアビスシャードの入手などはあるでしょうか。
G・MK-Ⅲ
01:02:57
魔域だから、アビス一つ貰えますし
フォーチュン
01:03:12
しょうひ 〈矢〉*2、〈銀の矢〉*1
TOPIC
01:03:25
9355 報酬1500+84+212 経験点1140 名誉18 魔域破壊分:〈アビスシャード〉各自1個 イベント報酬:〈アビスシャード〉>フォーチュン、ギー、フリッサ 〈光の魔符〉>G・MK-Ⅲ by GMハカタ
GMハカタ
01:03:36
魔域破壊分も書き足して起きました!
ギ―
01:03:36
メタルダーwww
マリィ
01:03:47
あ。イベント  〈光の護符+1〉にします。 ティダンっぽい。
ギ―
01:03:54
非常に懐かしいですね
GMハカタ
01:03:59
OKです、
フリッサ
01:04:08
光に包まれる魔符。そして非常食。
TOPIC
01:04:14
9355 報酬1500+84+212 経験点1140 名誉18 魔域破壊分:〈アビスシャード〉各自1個 イベント報酬:〈アビスシャード〉>フォーチュン、ギー、フリッサ 〈光の魔符〉>G・MK-Ⅲ、マリィ by GMハカタ
G・MK-Ⅲ
01:04:33
次の新PCは、【スケバン刑事】【メタルダー】の予定
GMハカタ
01:04:44
よしよしリザルトも大分慣れてきました
フォーチュン
01:04:55
リザルト確認です
GMハカタ
01:05:02
スケバン刑事のキャラシ見ましたよ面白いです
G・MK-Ⅲ
01:05:45
ネタPC以外もいるんですよ・・・多分
GMハカタ
01:05:45
ミニマムアーマーの裁定だと、自分の卓のNPCは可愛いペットですねみたいな褒め方をしそう。
マリィ
01:05:55
ギーちゃん、こないだが初で、今回が2回目ですよね?
ギ―
01:06:19
今回が2回目ですね!
G・MK-Ⅲ
01:06:22
化粧の濃い成金のおばさまがペットに着用してそう>ミニマムアーマー
GMハカタ
01:06:24
あ、すみません忘れてました!
マリィ
01:06:28
よし。マリィ率100%キープ中ですね。 そのままいきましょう!
フリッサ
01:06:42
ギーに首ったけっ
ギ―
01:06:53
マリィ率という新たなパラメーターが!
マリィ
01:07:12
私も、あんまし着せてる人いない気がするから、 鎧着せることによって不利になる裁定はしたくないかなぁ って思って、迷ってましたw
TOPIC
01:07:18
9355 報酬1500+84+212 経験点1140 名誉18+名誉称号:キノコ助け(10) 魔域破壊分:〈アビスシャード〉各自1個 イベント報酬:〈アビスシャード〉>フォーチュン、ギー、フリッサ 〈光の魔符〉>G・MK-Ⅲ、マリィ by GMハカタ
マリィ
01:07:39
私もギーちゃん率100%ですね とりあえずw
フリッサ
01:07:44
ペット衣装の一種、として裁定してもまぁ良いんじゃないか、とは思いますねっ
フォーチュン
01:07:49
キノコの救世主…
GMハカタ
01:07:52
名誉10点+使用済みで名誉称号が付きました。
フリッサ
01:08:05
わぁいです。キノコ助け。
マリィ
01:08:08
ギーちゃん、キノコライダーの栄光いただいてもいいのではw
GMハカタ
01:08:30
うーん。見てる人が4人だからなぁ、
01:08:41
あと、シュラムと称号を被せたくない、、、、
G・MK-Ⅲ
01:08:48
栄光のキノコライダー
ギ―
01:08:50
キノコ助け 
マリィ
01:08:58
GMハカタ
01:08:58
シュラムの方がたくさん乗ってるもん!
マリィ
01:09:09
そこ張り合うんだw  じゃあなしですね!w
ギ―
01:09:18
キノコライダーはシュラムにお譲りしましょう!
フリッサ
01:09:27
GMPで交換できるものに「使い魔の妖精武器」というものがありますが、
これは「ソーサラー技能を持たない者でも一目で使い魔だと分かるようになる」と明記されていますね。
まぁこれはSNE公式アイテムではなくサイト公式アイテムですが。
#シュラム
01:09:27
「おー、よしよしキノコリザード、今日も可愛いなぁ!ははは!」
マリィ
01:09:32
しょーがないから、マリィが肩車してあげますよ!
GMハカタ
01:09:46
このくらいになってからがキノコライダーですね、
フリッサ
01:09:57
シュラムのもとにとってきたキノコをいくつか置いていきましょう──
かじりかけの樹皮キノコとか。
マリィ
01:10:05
それで、そのまま 自分の身長分しか把握しないままドアとか通過しますね!
ギ―
01:10:15
マリィにライドする...?!
GMハカタ
01:10:20
wwwシュラムのキノコレクションに入れておきますね
マリィ
01:10:21
キノコライダーの道は険しいw
ギ―
01:10:25
さでずむ!
GMハカタ
01:10:40
すみません、眠たい方は離席OKです、お疲れ様でした
G・MK-Ⅲ
01:10:41
ドラクエに出て来そう>キノコライダー
フォーチュン
01:10:42
キノコは奥が深い…
GMハカタ
01:10:56
是非お時間のある方は感想戦に、、、、
G・MK-Ⅲ
01:10:57
キノコは、アミノ酸の塊
ギ―
01:10:59
やはりまりぃは鬼畜に再度一票を...(
マリィ
01:11:33
なるほどです 参考になります<使い魔の妖精武器
#シュラム
01:11:34
「キノコは自然の力の結晶なのです!この世に食べられないキノコなどないのです!」
#
01:12:00
シュラムを出すと喋りすぎますね、
フリッサ
01:12:18
あらゆる毒キノコをも食するためキノコの毒耐性を得る修行に出るシュラム──
マリィ
01:12:24
こんなにかわいがってるのに…入れるなら清楚とかそういうのでしょ…!
GMハカタ
01:12:30
シナリオを進めるも進めないもシュラム次第という感じですね、
01:13:09
シュラムの目標はいつか【全てのキノコを統べる者】の称号を得ることですね、
マリィ
01:13:12
キノコの概念がおかしくなりかけて あれ、むしろ私がおかしいんだっけ…?  って途中でなってましたw
フリッサ
01:13:30
ランドール地方のキノコは151種類!
GMハカタ
01:13:34
キノコライダーやキノコフリークはかなり気に入ってますが、
ギ―
01:13:41
あるあるww<どっちが正常だ....!?
G・MK-Ⅲ
01:13:52
独特な世界観なので、それはそれで特色があっていいのですよ
GMハカタ
01:13:53
キノコは無限の可能性を秘めてますのでねww
フリッサ
01:13:58
キノコフリーク。誰ですかこの称号あげたの──←
フォーチュン
01:14:08
ww
G・MK-Ⅲ
01:14:12
ケツバンというキノコがいるのかな?
マリィ
01:14:14
正気と狂気の境目を見失いそうでした…w
GMハカタ
01:14:19
クロミヤさんという方ですよ、、、、え?
01:14:36
どんなキノコがいてもいいのです!
フリッサ
01:14:36
そんな方が。
GMハカタ
01:14:59
キノコフリークの時はください!って頼み込んだんですけどねw
マリィ
01:15:01
そこが伝説のはじまりだったのでしょうw<キノコフリーク
GMハカタ
01:15:17
そうそう、全ての始まりはアレですよw
フォーチュン
01:15:24
クロの名を継承する者…あれ、今回はクロじゃない、だと(今頃
フリッサ
01:15:35
最初の火種、もとい菌糸を撒いたようです。
マリィ
01:15:37
そういえば、ギーちゃん、愛ってNGワードなの?
GMハカタ
01:16:04
どんなキノコがいてもいいですが、人に不快感を与えるキノコは出さないように気をつけているのです。
マリィ
01:16:11
フォーちゃんは、何もないところで自分を追い込んでるから、ある意味、シュラムさんと近しいものを感じました…w
ギ―
01:16:32
ギー  人の女の子の姿で愛とか言われるととたんに大警戒モードです  たぶんウサギやリルドラケンではこうはならない(
GMハカタ
01:16:52
あ、そういえば、【危機感知判定】成功してたら胞子にいい効果が含まれてたかもしれませんよ、
G・MK-Ⅲ
01:16:59
愛って何だ? 諦めない事さ!
フリッサ
01:17:16
身体にキノコが生えてくるように──(シュラムにとっていい効果)
マリィ
01:17:16
ああ。 なるほど、そういう感じの。
GMハカタ
01:17:21
危機感知判定で、吸う人と吸わない人が選択して、
マリィ
01:17:31
美肌ですか!?
GMハカタ
01:17:33
吸った人は確率でいい効果が得られる
フリッサ
01:17:40
コラーゲン胞子っ
フォーチュン
01:17:51
それで今回は何処からの案件だったのでしょう…やっぱりホ〇トでしょうか。ブナシメジ美味しい
GMハカタ
01:18:00
吸わない選択をしたい人は袖とかで口を塞ぐ感じですね、
ギ―
01:18:10
その辺を後でキャラシに書き足すつもりで忘れてた(封印のバンパイアはおぜうで篭絡された件)
フリッサ
01:18:11
キ○コリウムさんかもしれません。
マリィ
01:18:27
おいしーいキノコはっ
GMハカタ
01:18:28
シュラムからの案件ですね、え?
フォーチュン
01:18:40
ギ―
01:18:48
マイタケエリンギぶなしめじ
マリィ
01:18:57
お鍋食べたくなってきた…。  急に寒くなりましたよねー。
GMハカタ
01:19:16
さてさて、シュラムはいつまで星0にいるのか、、、、
01:19:24
永遠の星0!
マリィ
01:19:28
歌詞調べたら、マイタケでしたね。私かってにシイタケ入れちゃってた。
フォーチュン
01:19:29
お鍋いいですねぇ
ギ―
01:19:35
お鍋の元買ってこよう...  中の人今日はパスタ失敗で食べてない...
フリッサ
01:19:35
居たいだけ居て良いのです。
フォーチュン
01:19:42
しいたけのバター炒め食べたい
GMハカタ
01:19:42
鍋、、、、キノコ、、、、キノコ鍋、、、、
フリッサ
01:19:58
じゅ~(焦がしバター)
GMハカタ
01:19:58
エリンギプールに入りたい。
マリィ
01:20:15
☆0実際楽しいと思いますよ  GMPは個人的に、マイナス経験点が一番いい使い方な気がしてくるくらい…
フォーチュン
01:20:18
あわわ…想像しただけで上手そう
GMハカタ
01:20:25
なめこに顔を埋もれたい。
マリィ
01:20:32
あと形状変化ですね…!
ギ―
01:20:40
素晴らしききのこの世界はどうでしたか
G・MK-Ⅲ
01:20:45
スーパーキノコ鍋という、スーパーで売っているキノコだけで作る鍋
フリッサ
01:20:56
なめこパックなんてありそうです。
フォーチュン
01:20:57
大きくなりそう
GMハカタ
01:21:02
あ、聞きます?その話、、、、ww>素晴らしきキノコの世界
マリィ
01:21:26
そういう本があるんですっけ…w 似た名前のゲームの話ではなくw
GMハカタ
01:21:26
この魔域卓も映画見て思いついたんですよ、
マリィ
01:21:33
映画だっけ。
01:21:39
ええw
GMハカタ
01:21:43
そうそう、映画なのです、
ギ―
01:21:44
確かに気になる映画でしたねえ
フリッサ
01:21:48
GMの次セッションの名前は「キノコの旅」に──(なるのでしょうか)
マリィ
01:22:00
でもそういう映画みて、シナリオに~  みたいなのは、私好きですね
GMハカタ
01:22:02
www当てられてしまった
01:22:21
キノの旅という小説がありましてね、、、、
ギ―
01:22:30
キノコの国だけで本編終了するじゃないですかww<キノコの旅
フォーチュン
01:22:40
なめこ栽培セットを…
GMハカタ
01:22:44
wバレてしまったか
マリィ
01:22:44
タイトルは知ってるんだけど、読んだことなくて。  友達からはおすすめされたことあります
フリッサ
01:22:45
永住エンドに。
G・MK-Ⅲ
01:22:47
キノコ王国を救う話はまだですか?
GMハカタ
01:23:01
キノコ王国は星0では、救えませんね、
マリィ
01:23:09
キノコの国はキノコの国で、カメと戦い続けなきゃいけない冒険がはじまるし
01:23:28
カートしたり、テニスしたり、パーティできますね。
GMハカタ
01:23:41
カビカビ族との長い戦争の歴史が、、、、あるようなないような
フォーチュン
01:23:59
パーティしたい
ギ―
01:24:17
破壊ブロックも元王国民とか何気にバックストーリーエグイんですよね 某髭配管工
マリィ
01:24:27
パーリィしましょう。
GMハカタ
01:24:44
あわ遅くなりましたが、クロミヤさん、
G・MK-Ⅲ
01:24:46
マリオの声は古谷徹で、クッパの声は和田アキ子
GMハカタ
01:24:58
スマッシュルームを作っていただきありがとうございました
01:25:21
とてもスマッシュルームは出演頂いております。
マリィ
01:25:32
え、そうなの? ブロックが王国民?
フリッサ
01:25:38
どうしたしまして──って作製したところからですかっ
公開しているモンスターは全てどなたでも使って頂いて構わないモンスター群ですからね。
01:25:51
ブロックを叩くと魔法が解けるとかなんとか。
GMハカタ
01:26:04
本当に素晴らしいキノコ、、、、魔物です。
マリィ
01:26:16
あ、びっくりした  めっちゃ壊してコインとってるやん って思った…。
GMハカタ
01:26:28
ブロックが王国民なのは聞いたことがなかったです。
フリッサ
01:26:41
他に胞子魔物がいくつかいますが、これキノコというよりカビなのですよね……
GMハカタ
01:27:02
皆さん、スマッシュルームを助けて下さりありがとうございました!シュラムも感謝しております。
01:27:17
急に食べだしたらどうしようかと心配してました
マリィ
01:27:23
最後食べられるのかな? ってちょっと心配になってましたw
フリッサ
01:27:41
助けられたと思ったらかじられるキノコさんはかわいそうですっ
ギ―
01:27:43
自分もどこで聞いたのか忘れたのだけれどねー<ブロック王国民  叩くと解けるんでしたっけ  
マリィ
01:27:46
キノコが襲われてるところに遭遇したあたりが、私、ちょっと危なかったですねw
G・MK-Ⅲ
01:27:46
そんな・・・ダンジョン飯じゃないんだから
マリィ
01:28:05
いやいやまてまて 魔域だ、これは…!
GMハカタ
01:28:08
あ、前の卓ではスマッシュルームの足を食べました。
G・MK-Ⅲ
01:28:30
昔、マリオが永谷園のお茶漬けの袋から出てきたスターでクッパを倒したのを見た気がする
マリィ
01:28:35
GMによる自然な流れでキノコの世界に誘われている…。
フリッサ
01:28:37
食べられてました。 足はちょっとかぐわしい香りがするそうですよ。
ギ―
01:28:40
スマッシュルーム  特殊状況じゃなかったらスカルバードと一緒に破壊案件よね...!
フリッサ
01:28:55
というかスマッシュルームは完全に元ネタが某マンガですからね──
GMハカタ
01:28:58
あんなに可愛いのに、、、、
01:29:59
スケルトン達もよく戦ってましたのです。
フォーチュン
01:30:08
私はこれで失礼します 頑張れスケルトン
ギ―
01:30:15
キノコに乗った  あとはオニバスの葉を傘にすることを目標にしなきゃ...(ふぁんし―
マリィ
01:30:16
おやすみー!
フォーチュン
01:30:19
お疲れさまでした、GMありがとうございました
GMハカタ
01:30:21
ペンシルゴンさんには感謝しなければ、ありがたや
ギ―
01:30:25
お疲れ様でしたー
GMハカタ
01:30:26
あ、お疲れ様でした
SYSTEM
01:30:32
フォーチュン様が退室しました。
フリッサ
01:30:33
☆0相手でもスケルトンは10体くらい出しても許されたりしますね。
もっと数で圧しちゃうのです。
01:30:36
お疲れ様でした。
G・MK-Ⅲ
01:30:38
お疲れ様です
GMハカタ
01:30:38
またの参加お待ちしておりますよー
01:30:58
もっと出しても良かったのですか、、、、
フリッサ
01:31:06
Lv1にしてはそれなりに耐久力があるので、たくさん出せるさらにもろいスケルトンを私は用意してますが──
GMハカタ
01:31:13
なかなか調整がまだまだですね、
G・MK-Ⅲ
01:31:28
あまり出しすぎても、戦闘が長引いてテンポが落ちるかなと
GMハカタ
01:31:41
魔域卓は初めてでしたが、楽しかったのです
フリッサ
01:31:46
素はLv1ですからねっ
とはいえ、今回とても良いテンポと塩梅だったのです(ほくほく)
ギ―
01:32:02
今回はあれはあれでよかったのですバランス的に
GMハカタ
01:32:02
ヘルパースケルトンもスケルトン三人衆もよく戦ってました!
マリィ
01:32:14
メンバー次第なのかしら? 私賑やかし感強くてすいません…w
フリッサ
01:32:20
欠片も入っていましたし、絶妙にすぐすぐには落とし切れない耐久力でしたからね。
ヘルパースケルトンも頑張っていました。
GMハカタ
01:32:27
やっぱりGMは魔物を応援してナンボですよね
フリッサ
01:32:37
1匹自爆しに行った変なグラスランナーもいましたよ──
マリィ
01:33:05
ノリが楽しかったので、いい戦闘だったかなと思います!
GMハカタ
01:33:18
ヘルパースケルトンが主人公だっ!って思い込んでたら多分主人公補正が乗る。
マリィ
01:33:27
なるほどw
GMハカタ
01:33:43
僕の卓ではGMが魔物を応援します。
フリッサ
01:33:53
おうえんシステム。
G・MK-Ⅲ
01:33:56
応援してもいいと思いますよ
マリィ
01:34:09
GMK3さんに当てたときは盛り上がりましたね。  あれ、どっちがボス…? みたいになってたw
ギ―
01:34:11
なんだかんだ最後はみんなでヘルパー応援していた感
GMハカタ
01:34:13
応援したら多分魔物がいい戦いを見せてくれる、、、、と信じてる。
01:34:47
最後のスケルトンの一撃、、、、かっこよかったな、、、、
ギ―
01:35:08
意地を見せましたね
マリィ
01:35:16
たしかに、GMさんの応援にのっかって面白くなってたし…  そういう楽しさもいいですね
フリッサ
01:35:17
頑張ってました。
GMハカタ
01:35:26
ともあれ、楽しんでいただけたなら嬉しいのです
01:35:37
GMしてる側は楽しかったのです
01:36:02
突然の誘いに来て下さりありがとうございました
マリィ
01:36:04
ハカタさんらしくていいセッションだったと思います!  プレイヤーさんも楽しかったです、ありがとー♡
フリッサ
01:36:12
舞台やNPC・シナリオ展開は勿論、皆さんと物語を展開できて面白かったのです。
ギ―
01:36:26
ええ こういう雰囲気大好きですよ  また機会がありましたら是非是非に
マリィ
01:36:29
私、じつは応募考えてたんですけど21時前にお買い物いってて。
G・MK-Ⅲ
01:36:30
ストーリーのあるセッションは大好きなのです
GMハカタ
01:36:41
うんうん、皆さん仲良さそうにRPされてて良かったのです
マリィ
01:37:06
まにあわないなーって思っていたので、全然。人たりないときは声かけてもらったら私でよければ全然ー。
GMハカタ
01:37:07
キノコ以外も卓を立てれるように頑張りますねw
フリッサ
01:37:12
ですね、物語があるとそれに従って筋を通して動きやすいのです。
そしてそこに楽しさが生まれますね。
G・MK-Ⅲ
01:37:41
物語に対して、PCがどう動くかがTRPGの楽しみだと思うのです
マリィ
01:37:43
あと結果としてギーちゃんと一緒になったからね。運命だね?♡
GMハカタ
01:37:46
しばらくは映画から得たネタでシナリオを書くかもしれません
マリィ
01:38:02
逃がさない…。逃がさないんだから…。
ギ―
01:38:11
運命ですねえ 
フリッサ
01:38:14
夜にご飯や水を上げてはいけないキノコ。あげると……🍄🍄🍄
ギ―
01:38:14
ひええ
マリィ
01:38:25
あ、いいとおもいますね。私も映画館すきです!  いろいろみて、おもしろいのあったら是非是非!
GMハカタ
01:38:30
フリッサさんは結局魔域から出現したことになってますが、良かったので?
ギ―
01:38:39
スピーシーズかな(
マリィ
01:38:44
今回の魔域くらい、とんじゃってる世界観とかでも楽しいと思います♡
フリッサ
01:39:10
グラスランナー自体魔神と近しいそうですから良いんじゃないでしょうか──
アレですね、あるセッションで森をうろうろしていたので、その途中から現れた──という脳内補完でした。
マリィ
01:39:12
そういえばw
GMハカタ
01:39:19
森の木々が全部キノコで、地面は胞子が積み重なってできてますからね、
G・MK-Ⅲ
01:39:26
GMの世界観は様々なので、楽しませたもの勝ちだと思うのです
マリィ
01:39:29
なんか魔神といっしょに発見されたとかでしたよね グララン
GMハカタ
01:39:50
そうそう、そんな感じです
マリィ
01:39:56
あ、フリッサさんの、ソロのです?
G・MK-Ⅲ
01:39:58
そのネタを使って、一本セッションしたのです>グララン
GMハカタ
01:40:12
シュラムはそういうの気にせずにキノコ振る舞うので、
フリッサ
01:40:25
ああいえ、前半卓の途中に気づいたらキノコ森にやってきた──みたいな。
GMハカタ
01:40:49
まだ会ったこと少ないですけど、ウィークリングとかブロークンドレイクとも仲良くなれます。
マリィ
01:40:53
あ、なるほど そちらでしたか!  きっとそうですね…!
フリッサ
01:41:12
ここからまた元来た森に戻って捜索しに行くのです──
本来の森と何日分の距離なのでしょうっ それもきっと魔域が解決してくれます。
GMハカタ
01:41:22
そうそう。いつの間にか森にいて、冒険者に拾われてシュラムの小屋に、、、、って感じです
マリィ
01:41:45
そういう、他セッションと、つながってるかんじは、私すきですね
フリッサ
01:41:52
グラスランナーはいつの間にかいます。あなたの後ろにも。
マリィ
01:41:59
こわいw
ギ―
01:42:00
シュラムの小屋が
GMハカタ
01:42:03
あ、眠くなった方から抜けていただいて構いませんので〜
ギ―
01:42:11
隠れ家って怪異みたいでは(
GMハカタ
01:42:27
シュラムの小屋は大きくなったり小さくなったりします。
フリッサ
01:42:35
無数の菌糸の漂うキノコ用ビオトープになってそうです。>小屋
マリィ
01:42:41
こわいので、ギーちゃんをぬいぐるみ扱いして寝ますね!
GMハカタ
01:42:42
建て増ししたり取り壊したりするのです。
G・MK-Ⅲ
01:42:47
設定が多くなったら、wikiにオリジナルの設定を作ると楽しいですし、URL貼っておけば説明いらずですみますよ
GMハカタ
01:43:08
多分次きた時には書庫は取り壊しですね、
フリッサ
01:43:10
最終的にラ○トオブアス的モンスターが出るようになるのでは──(ぷるぷる)
アレも頭に、というか頭蓋骨からキノコ出てますし。
マリィ
01:43:10
ちっちゃい子がぬいぐるみ引きずる感じで持っていきますよ。
01:43:37
小屋w
ギ―
01:43:44
抜け出そうとして抜け出せずにいつの間にか朝になってるパターンですね(
フリッサ
01:43:49
小屋が大屋に。
マリィ
01:43:53
頭蓋骨からはこわい…!
G・MK-Ⅲ
01:44:07
大家に
GMハカタ
01:44:15
頭からキノコが生えちゃったって、、、、w
マリィ
01:44:17
賃料もらわないとw
GMハカタ
01:44:31
何度見てもおかしいですよねw
フリッサ
01:44:55
きっとサーカスのテントみたいにふくらんではしぼんでを繰り返しているのでしょう。
マリィ
01:44:56
ブタさんからキノコって生えるんですっけ?
01:45:08
虫から生えるのは知ってるんですけど
フリッサ
01:45:14
苔生すブタさんでしょうか。
ギ―
01:45:15
シュラムももうクリッカー化してるのでは
G・MK-Ⅲ
01:45:21
豚からキノコは生えないのでは?
01:45:30
冬虫夏草なら
GMハカタ
01:45:31
シュラムは人族であって欲しい。
01:45:45
モスというモンハンのモンスターがいてですね、
マリィ
01:45:57
キノコ 虫から  でぐぐっちゃった…。見るんじゃなかったです…。
ギ―
01:46:03
クリッカー(キノコが頭蓋から飛び出てるやつ)
GMハカタ
01:46:04
ソイツは体にコケというかキノコが生えてますね、
フリッサ
01:46:23
背中にアオキノコが生えているのです。ちぎりちぎり。
マリィ
01:46:26
あ、苔がはえるんですっけ?
01:46:42
私も、そのイメージで、ほんとにキノコ生えるのかなって思っちゃったw<モス
GMハカタ
01:46:54
クリッカー見てきましたが、見なきゃ良かったのです
G・MK-Ⅲ
01:47:26
虫にキノコは生えるけど、動物は聞かないですよね
GMハカタ
01:47:26
シュラムの頭のキノコはキャラシの画像を参考にして頂いて、、、、
フリッサ
01:47:34
アレは可愛さの欠片も無いクリーチャーですから──
音を出さずに逃げましょう(ガラス瓶投げつつ)。
マリィ
01:47:44
え、なに 怖い話…?
GMハカタ
01:48:28
緑の髪の生えた頭に小さな白いキノコが生えているという感じですな、ファッションに見えないことも無い
G・MK-Ⅲ
01:48:34
「男おいどん」という漫画で、パンツから生えたキノコを食べていた描写が
フリッサ
01:49:01
頭に小さなキノコ。チャーミングポイントです。
GMハカタ
01:49:24
押し入れから大量のキノコが出てきてる画像が出てきました>男おいどん
マリィ
01:49:25
そういえばシュラムさんのキャライラスト、キノコ生えてましたね。
GMハカタ
01:49:47
そうそう、生えちゃったのです。
フリッサ
01:50:09
本当に生えてました。今度霧吹きを──(しゅしゅっ)
GMハカタ
01:50:29
多分栄養はシュラムから取ってますね、うん。
マリィ
01:50:59
サルマタケ ってキノコみたい。
フリッサ
01:51:02
たくさん経験点を吸わせて自我を持たせるのです(?)
G・MK-Ⅲ
01:51:03
シナリオで設定ときのこが生えたという奴ですね
GMハカタ
01:51:25
あ、マイナス経験点の使い方が、、、、>キノコに吸わせる
ギ―
01:51:40
ではではわたしもすみません 眠気もそうですが空腹に耐えかねてコンビにダッシュしに行くのです...今晩はありがとうございました
フリッサ
01:51:46
マイナス分はキノコに──
01:51:49
お疲れ様でした。
GMハカタ
01:51:57
もー皆さん是非シュラムにキノコをどんどん生やしてください
ギ―
01:51:58
おつかれさまでした!
GMハカタ
01:52:03
お疲れ様でした
SYSTEM
01:52:03
ギ―様が退室しました。
フリッサ
01:52:17
セッションを開催頂き有難うございました。
キノコづくしの森を、皆さんと一緒に楽しめてよかったのです。
GM、そしてPLの皆様お疲れ様でした。
01:52:27
GMへ乙キノコをプレゼントしまして。 失礼しますね。
🍄🍄🍄🍄
   🍄
  🍄
 🍄   🍄
 🍄🍄🍄🍄
SYSTEM
01:52:30
フリッサ様が退室しました。
GMハカタ
01:52:35
参加ありがとうございました
01:52:43
おつキノコ!!!
01:52:59
GMハカタのキノコレクションに追加なのです。
マリィ
01:53:00
笑っちゃったw
GMハカタ
01:53:26
コレは星100クラスのプライスレスものですね、
マリィ
01:53:51
コレクションに追加しておきましょうw
GMハカタ
01:54:03
今月はもう3回も卓達成したな、やったぜ!
マリィ
01:54:29
ギーちゃんが夜中にご飯買いに言ってるズルい。 って思いながら、私は我慢して寝ますねー!
GMハカタ
01:54:38
お疲れ様でした
マリィ
01:55:18
あら、すごいですね。 私も、GMしなきゃ…。   セッション開催ありがとうございます。 楽しかったです。また遊んでくださいね!
01:55:47
「うーさぎうさぎ、なに見て跳ねる♪」  「キノコといっしょにぴょんぴょん跳ーねる♪」    おやすみー!
SYSTEM
01:55:49
マリィ様が退室しました。
GMハカタ
01:55:50
またよろしくお願いしますね、お待ちしております
01:56:01
レッドさん、皆さんに声をかけて頂きありがとうございました
01:56:44
レッドさんが声をかけてくださったからいい卓になったのです。ありがとうございました。
G・MK-Ⅲ
01:57:20
いえいえ、こちらこそ
01:57:47
せっかく、ストーリーを作られているので勿体ないと思ったのです
GMハカタ
01:57:58
GMの先輩としてなにかアドバイス等ありましたらお聞かせ願いたいのです
G・MK-Ⅲ
01:58:43
アドバイスですか・・・言い方悪いのですが、ストーリー物を作った時はセッションボードの書いておくとよいかもしれません
GMハカタ
01:59:17
コレはストーリーものです、、、、って感じにですかね、
G・MK-Ⅲ
01:59:38
というのが、PLによっては早く戦闘させろという人もいますし、場合によっては戦闘が無かったからと文句の言う人もいますので
SYSTEM
01:59:51
マリィ様が入室しました。
G・MK-Ⅲ
01:59:53
ストーリー物という感じで書いていた方が良いかなと
01:59:58
おかえりなさい
GMハカタ
02:00:09
なるほど、おっと、おかえりなさい
マリィ
02:00:16
ブラウザバックでこっそり戻ろうとして失敗しました!
G・MK-Ⅲ
02:00:37
逆に、ストーリー物好きな方は、ストーリーを楽しみたいので、物語性のあるセッションになると思うのです
GMハカタ
02:01:00
ストーリー好きな方が来てくださった方が嬉しいですね、
02:01:29
まぁ、自分の卓に大したストーリーなんてありませんでしたけど、ははは
G・MK-Ⅲ
02:02:02
いえ、そんなことありませんよ
GMハカタ
02:02:20
レッドさんみたいな交渉とか駆け引きとかも入れられるようになったらストーリー卓って言えるかもしれませんね、
マリィ
02:02:21
ついでにカラーコードチェック…。 私、PCごとに個別で色きめてるんですけど、webの一般的なマリーゴールドのカラーコードがかわいくなかったので、iPhoneのマリーゴールドにしてるんです。(マリィの秘密)    おいときまして。なんか大事な話してるのかなって思って戻りました。
G・MK-Ⅲ
02:02:35
PLが楽しいと感じてくれるセッションは、なかなか出来る人が少ないのです
02:03:13
もしよければ、週末の開催予定のは2つともシティもしくはシティに近い物の予定です
GMハカタ
02:03:14
ふふ、しおさんに言われて気づいたのですよ。卓は戦闘だけじゃないと、
マリィ
02:03:41
私もいいセッションだなー って思ってて、流れそうだったら、けっこう応募するんで見てたんですけど、21時まにあわなくて、すいませんー。
GMハカタ
02:03:50
レッドさんの卓参加したかったのですが、なにせ、始めたばかりで、マイナス経験点ばかり使ってて、星が上がらなくて、
G・MK-Ⅲ
02:04:24
戦闘主体でも良いと思うのですが、TRPGやりたいなと思う人の動機って、大体リプレイか小説だと思うのです。なので、新しく楽しみたい方はストーリー物の方が好きだと思いますよ
GMハカタ
02:04:25
レッドさん卓の星に届いてないのが現状なのです、へへ
G・MK-Ⅲ
02:04:55
一応、☆3で卓を立てさせていただいたのです
マリィ
02:05:02
私は、TRPGって、GMさんごとに色々あっていいと思うのでー。
GMハカタ
02:05:16
今回の卓は、ほとんど戦闘して貰ってましたがね、
02:05:34
もっと探索セクションを膨らませてみたいですね、
G・MK-Ⅲ
02:05:41
戦闘してましたけど、戦闘より独特な世界観の方が印象に残るセッションでしたよ
マリィ
02:05:47
せっかく遊ぶなら、自分の中にない、色んなものをみて刺激受けたいので、   ハカタさんのキノコの世界は楽しかったですねw
GMハカタ
02:05:52
探索中のイベントは胞子だけだったので、
マリィ
02:06:19
あれ…なんか当たり前のようにキノコ歩いてんだけど… 私がおかしいのこれ…  みたいなはじめての気持ちに…w
GMハカタ
02:06:22
戦闘している最中にGMがだまーってて魔物に背景がなんもないのはつまらないかな、と、
G・MK-Ⅲ
02:06:27
いえいえ、ダイスについてはあまり意識しなくてもいいかもしれません
GMハカタ
02:06:38
あと、キノコは僕の世界では普通に歩きますね、
G・MK-Ⅲ
02:07:15
これが、人によりますが部屋に入る度に、【聞き耳】【罠感知】【鍵開け】【探索】とセットみたいに振る人もいたりするので、テンポが良くて良かったと思いますよ
GMハカタ
02:07:28
キノコ世界と銘打っておいてキノコ感が足りなかったかな?とも思いましたが、
マリィ
02:07:39
そこが面白さですねw<僕の世界では普通に歩きますね
GMハカタ
02:07:59
自分は勝手にダイス振られるのが嫌いなので、
G・MK-Ⅲ
02:08:12
僕のGMの時は、ブランブルグの公園のトイレの横のベンチに【いい男】が出て来ますし
GMハカタ
02:08:13
その前に動きを制限します。
G・MK-Ⅲ
02:08:44
僕の場合も、テンポ重視ならGMからふらせるようにしますよ
GMハカタ
02:08:52
マリィさんが演奏したらそれにGMが合わせます
G・MK-Ⅲ
02:09:02
冒険者って、基本的に警戒していると思っていますし
マリィ
02:09:05
んー。なんか自然に進んでたかんじあるので、私はとくに何も気にならなかったかな?
02:09:16
バード感だしてかなきゃと思って、控えめに…w
GMハカタ
02:09:25
サクサク進めすぎてあっさりしてしまうんですよね、
G・MK-Ⅲ
02:09:35
逆に、「今、危険感知していないよね?罠があったよ!」みたいな真似はしたくないかなと
マリィ
02:09:39
デバフ系の呪歌、実際使いにくいなーと思って、ちょっと課題ですね。
GMハカタ
02:09:39
他のGMの卓だともっとゆっくりしてるので、
G・MK-Ⅲ
02:10:02
サクサクでもいいと思いますよ。時間配分のバランス旨いなと思ったのです
GMハカタ
02:10:21
そう言っていただけると嬉しいのです。
マリィ
02:10:53
配分は上手だった感じしますね。  程よく遊びつつ、進んでてたかんじ?
G・MK-Ⅲ
02:11:00
あと、時間によっては戦闘省くという手もありますし
GMハカタ
02:11:13
自分の中ではもっと時間かかる予定のシナリオがサクサク進行のせいで早く終わってしまったことがあり、残念だったのです。
G・MK-Ⅲ
02:11:25
この場合、戦闘したい人は文句言うので、あらかじめセッションボードに書いておくといいかもしれません
02:11:43
平日なので、丁度良いバランスだと思いますよ
GMハカタ
02:11:52
しおさんやレッドさんだとかなり遅くまでじっくりシナリオにのめり込ませてくださるので、
マリィ
02:12:03
個人的には、冒頭シーンで、MK-IIIさんとフリッサちゃん拾うところをRPでするくらいでも好きです。   でも平日セッションだし、導入って1シーンさらっとのつもりでも30分とか平気ですぎるんですよね…。
GMハカタ
02:12:09
そういうのイメージして卓組んでますが、
G・MK-Ⅲ
02:12:39
じっくりやりたいなと思う時は、週末の方が良いかもしれません
GMハカタ
02:12:40
確かに平日だとこのくらいにしないと皆さん困りますものね
マリィ
02:12:51
魔域内で出会うのかしら? って始まる前はおもってたんだけど、MK-IIIさんが場面に出てない状態ではじめても、待機時間増えちゃいますしね。
G・MK-Ⅲ
02:12:56
そうすれば、仕事が無い場合が多いのです
GMハカタ
02:13:12
そうなのです、>魔域内で出会う
02:13:36
魔域内で出会うのも考えたのですが、なかなか上手く行きそうになかったので、
マリィ
02:13:37
平日セッションしたい人もいるし、実際需要はあるとおもうので、
GMハカタ
02:13:48
キノコ狩り中に出会ってもらおうと
02:14:23
そうですね、平日でもサクサク進行でストーリーが楽しめる!そんなGM目指してみます
G・MK-Ⅲ
02:14:25
平日は軽めで、週末は重めだとちょうど良いバランスだと思うのです
マリィ
02:14:29
時間配分上手になったら、いい感じに平日GMもできるといいなとは思うんですけど
02:14:38
私どうしても長くなるんで、課題ですね。
GMハカタ
02:14:53
重めな卓はまだまだ練習不足なのでレッドさん、しおさんに学びますね、
G・MK-Ⅲ
02:15:23
卓が重いというより、PCが課題解決に頑張ってくれるから雰囲気が良くなるなと感じるのです
マリィ
02:15:42
わかる…。  でもそういうのちゃんと考えてくれる、って楽しませるGMさんに大事な条件だと思います< 魔域内で出会うのも考えたのですが、なかなか上手く行きそうになかったので、
G・MK-Ⅲ
02:16:03
GMしていて思うのは、PCの意見に対して柔軟に裁定して取り入れるか銅貨だと思いますので
GMハカタ
02:16:15
課題の与え方が難しいですよね、
02:16:26
なかなかキャラが誘導に乗ってくれない。
02:16:42
深読みしすぎてNPCを信用してくれないなど。
マリィ
02:16:52
そうですね。なんにも課題なくて、おしゃべりだけして、経験点と報酬 みたいなセッションはちょっとよくないかなって思うので
GMハカタ
02:17:00
そうなるのが嫌なのでシュラムを出してますね、
マリィ
02:17:10
かといって、その課題は、戦闘じゃなくてもいい  っていうのが、個人的な考えですけれど…。
G・MK-Ⅲ
02:17:18
PLに寄るのですが、お約束が分かっているか分かっていないかというのもあるのかと
マリィ
02:17:35
これはGMだけの問題でもなかったりしますね<なかなかキャラが誘導に乗ってくれない。
GMハカタ
02:18:05
深読みしすぎるのは良くないなと思いますね、
マリィ
02:18:12
GMしてると、そういう乗って欲しいのに、のってもらえない  を感じるときあると思うんですが、
G・MK-Ⅲ
02:18:13
罠だと分かっていても、GMに載ってやろうと思うか思わないかという部分とか
GMハカタ
02:18:36
まずはNPCをGMを信用しよう。そのうえで情報を整理しよう。
マリィ
02:18:42
そういうの感じだしたら 逆に、PLのときに、「あ。GMさん乗って欲しそうだな」 に乗ってあげられるPLさん目指すといいです
G・MK-Ⅲ
02:18:47
人によりますが、依頼人がお茶を出すと【薬品学鑑定】をしだす人もいますので
GMハカタ
02:19:04
情報が足りなかったらダイス降る前にNPCに聞こう?って思います。
マリィ
02:19:12
GMPL双方で協力しあってお話つくってくのがTRPGですね
G・MK-Ⅲ
02:19:50
・・・あの、なんで依頼を聞きに来た冒険者に毒を飲ませようとするのかい?と忠告したのです
GMハカタ
02:19:56
出されたお茶に薬品学判定をすることがどれだけ失礼なことが多分わかってない方ですね、
マリィ
02:20:07
これもわかる <お約束が分かっているか分かっていないか
G・MK-Ⅲ
02:20:17
依頼人「お前ら以外の冒険者に頼むから、帰れ!」
GMハカタ
02:20:32
そうなって当然だと思います。
G・MK-Ⅲ
02:20:44
あと、依頼の背景とかを何でも依頼人や女将さんに聞こうとする人とか
GMハカタ
02:21:01
まぁ、それを周りのキャラが諌めるRPでもいいとは思いますがね、
G・MK-Ⅲ
02:21:09
それを知っていたら、君たちにわざわざ頼まないよ?
GMハカタ
02:21:13
女将さんに聞きすぎるのも良くない。
マリィ
02:21:35
宿から一歩も出ずに1時間とか2時間たちますしねー。
G・MK-Ⅲ
02:21:51
あと、依頼人に裏があるセッションの場合、「ギルドが管理しているから、そんな依頼人を斡旋する方がおかしい!」と言われたり
GMハカタ
02:21:54
噂とかヒントくらいですね、与えてくれても
02:22:35
くだらない。そんなことなら冒険者やめてしまえ!とかは言えないですもんね。
G・MK-Ⅲ
02:22:35
殺人事件の現場検証とかでもいきなり、「冒険者だが、事件の概要を教えてくれ」とか言い出したり
マリィ
02:22:36
依頼人に裏がある系は、難しいと言われてるけど…。  あんまり頻繁にするものでもないですからね。
G・MK-Ⅲ
02:23:13
・・・いや、冒険者ってそんなに偉い訳ないじゃない?そこは、役人を買収するとか、野次馬から話を聞くのが楽しいのに
GMハカタ
02:23:14
気持ちは分かる。>殺人事件
マリィ
02:23:23
私、百剣では一回だけしましたけど  宿はさまないで直接依頼を持ちかける形にしましたよ <依頼人に裏あり
GMハカタ
02:23:45
サクサク進行になるかと思ってそういうこと言ったのかも。
マリィ
02:24:10
基本的にやんないほうがいいと思います。  たまにやるのはありで、するときは  さりげなく、依頼人の裏どりをしたほうがいい理由ですとか、演出をしていかないとって感じですね。
02:24:43
PLが疑い深くなったら、セッション進行しにくいのは既に話にでてるわけですが… <薬品学判定されたり、話に乗ってもらえない
G・MK-Ⅲ
02:24:57
これ、シティセッションとかする場合にわざわざ作ったのですよ
http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?%E5%85%B1%E6%9C%89%E8%88%9E%E5%8F%B0%E3%81%AE%E8%A1%97%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E8%AA%AC%E6%98%8E
マリィ
02:25:47
わかるー <役人を買収するとか、野次馬から話を聞くのが楽しいのに
G・MK-Ⅲ
02:26:02
スタンダードなTRPGのテンプレみたいな物をやる場合のひな型です
GMハカタ
02:26:27
確かにコレを踏まえてない冒険者は多いですね、
マリィ
02:27:12
ソドワ2.0と、2.5でも冒険者ギルドのこととかで、ちょっと印象かわったのも影響してるっぽい っていう話は聞いたことはありますね
GMハカタ
02:27:17
レイバーしている傍ら冒険者してるキャラは持ってますし、
G・MK-Ⅲ
02:27:21
ちなみに、この二本が依頼人に裏があったセッションです
http://www.piyosword.com/sw2game/view/8750
http://www.piyosword.com/sw2game/view/8970
GMハカタ
02:27:39
シュラムは冒険者は副業でドルイドが本業なわけですが、
G・MK-Ⅲ
02:27:45
ただし、冒険者は騙していないのです
02:28:24
というより、サイトでやる冒険が戦闘メインなので、そこから外れると動けなくなる人が多いかなと感じるのです
GMハカタ
02:28:53
やはり星が高いところでガンガンは遊んでいる方はあまり参加されないのですね、
マリィ
02:29:01
それはあるんだけど…。 うーん…。
02:29:19
楽しみ方の違いだから、気にしなくていいと思います。
G・MK-Ⅲ
02:29:21
星が高い所で遊ぶ人は、【戦闘メイン】【単バス】に行く事が多いかなと
GMハカタ
02:29:28
シナリオ好きなプレイヤーさんが見えてくる気がする。
G・MK-Ⅲ
02:29:48
あと、単純に平日気軽に来れない人はそこまでレベルの高いPCを持っていないかなと
GMハカタ
02:30:24
そうですよね、皆さん忙しそうにされてますものね
マリィ
02:30:38
んー…。
02:31:00
セッション1本あたりにかける情熱とか、熱意とか、楽しんでやろうって気持ちがですね。
02:31:20
数こなそうとすると、減っちゃうわけです。
G・MK-Ⅲ
02:31:45
最近ですが、力の入ったシナリオは手動にしておいて、遊びたいと思う人の都合に合わせる方がGMとしても楽しめるかなと思ったり
GMハカタ
02:31:54
そうですよね、しおさんの卓は毎回濃いと思うのです。それが熱意の現れだと思うのです。
マリィ
02:31:58
GMもPLも。  でも高レベルになるには、リアル時間ですんごい時間かけないと行きつけないんですよ。
02:32:24
本来なら、高レベル帯の冒険って  すんごい、ヒロイックな舞台背景があった上で、
GMハカタ
02:32:42
本来ならそうあるべきですが、ここだとって話ですよね。
マリィ
02:32:50
ストーリーが盛り上がって、 クライマックス!  で、激戦があるべきなんですけど
02:33:31
そうですねー。 んー。 オンラインセッションでは時間かかるからできない、って意見もよく聞くけど…。そうでもないんじゃないかなって思わなくもない…。
G・MK-Ⅲ
02:33:38
僕の場合ですが、GMやる時は☆5以上は触らない様にしているのです
マリィ
02:33:43
結局、熱量というか…。
G・MK-Ⅲ
02:34:17
☆5で十分英雄ですし、ヒロイックなシナリオに参加する権利があると思うのです
GMハカタ
02:34:28
たしかに、ほとんどが星5以下、、、、
02:34:48
星5でもほんとに人間離れしてますからね。
マリィ
02:34:52
武器の達人とか、習得してみたい気持ちはあるんですけどねw
G・MK-Ⅲ
02:35:02
それと、☆6の初期作成のキャラが歴史が無いと感じるのと、ある意味厳選させた成長のPCが多いのです
GMハカタ
02:35:13
NPCで伝説的な冒険者を作ってシナリオに出してますね。
02:35:43
なるほど、近くて星3からですし、
マリィ
02:35:44
私は、ちゃんとシナリオ遊べるPLさんたちが育てば、皆で☆6↑目指せばいいんじゃないかなって思うけど…。
G・MK-Ⅲ
02:35:44
なので、言い方悪いですが、コツコツ楽しくストーリーを楽しむ人向けは、☆5までで十分かなと
GMハカタ
02:36:03
星3以上の卓は少ないですからね
G・MK-Ⅲ
02:36:36
それと、☆6作成でやって来るいつも戦闘の話で盛り上がっているPLさんと、ストーリーを楽しみたいPLさんを混ぜても楽しめないことが多いと感じるのです
GMハカタ
02:36:52
でも、星0とかにマイナス経験点で留めて遊ぶのが愛着湧くんですよね。
G・MK-Ⅲ
02:37:11
ストーリーはどうでもいいから、サッサと戦闘させろというのも見ますし
GMハカタ
02:37:32
今のところその方に会ってませんが、会ったら蹴りますね。
マリィ
02:37:32
私、全然ありだと思いますよ。 マイナス経験点で☆0
02:37:45
ハカタさんいきなりそれしてるから、すごいなーって思った。
G・MK-Ⅲ
02:37:50
例えば、相手がモンスターでも何か事情があるシナリオにして、考えずに退治する人が多いので、シナリオ作る意味ないんじゃない?と思ったり
GMハカタ
02:37:52
退室してくださいということで、
マリィ
02:38:42
私、動物系のモンスター、理由もなく倒したくないので、
G・MK-Ⅲ
02:39:09
僕の場合、意思疎通が出来るならまずは説得なり会話かなと思ったり
GMハカタ
02:39:14
動物系のモンスターは気絶にしてあげたいですよね、
マリィ
02:39:15
GMに「ボスだよ。倒してね。」みたいに強制させられるのはいやかな。  だからシナリオは大事。
G・MK-Ⅲ
02:39:20
場合によっては、口先で丸め込んでも良い訳ですし
GMハカタ
02:39:47
高位になってくると魔物も意思疎通可能になりまふものね、
マリィ
02:39:51
私もー。 言葉かわせるなら、まず話すー。
G・MK-Ⅲ
02:40:06
これが古参の人だと、「ラクシアは生存競争の世界だから、蛮族は見かけたら倒すんだ!」と言って、無理矢理戦闘になるパターンがあったり
GMハカタ
02:40:18
だからこそ、バードやセージが活きると。
02:40:51
ラクシアでも蛮族だって子孫残して生きてるんですよね。
02:41:09
アンデッドだって生きてた過去があったはず。
マリィ
02:41:25
☆あがってすぐ上限に上げなきゃって空気感も、  そんな必要はないと思うんですよね
GMハカタ
02:41:28
それを見ないのは冒険者として、冒険してないですよね
G・MK-Ⅲ
02:41:32
あと、本気で切れかけた事がありまして、シナリオのボスが強い場合「もっとレベルの高い冒険者に任せよう」とか「自分の高レベルPCがいるから」みたいな話を平気でする人
マリィ
02:41:55
あ。そうそう。  アンデッドが意味もなく大量に沸きます  みたいなセッションは、いやいや…。  元人間でしょ…? って思うかな。
G・MK-Ⅲ
02:42:05
GM僕「そのPCなら、この世界では拾い食いして死んだから」
マリィ
02:42:16
そういえば、ハカタさん、短いけど回想シーンいれてらっしゃいましたね。 スケルトン達の過去ですよね?
GMハカタ
02:42:40
あ、しれっと入れてみた感じです
マリィ
02:42:49
めっちゃ共感する。 <それを見ないのは冒険者として、冒険してないですよね
G・MK-Ⅲ
02:42:51
モンスターも、背景が無くて急に出てくるとおかしい訳ですから
マリィ
02:43:18
いや、すごくいいと思いますよ。  私、神官だから埋葬したいっておもって。ティダンだからお日様のところにお墓作りたいなって思ってたので。
G・MK-Ⅲ
02:43:22
だから、あのスケルトンなんだろ?と聞こうと思ったら、エピローグで答えが出ていて満足でした
GMハカタ
02:43:41
青山さんがされてたのを真似してみました
マリィ
02:43:54
回想シーンみて、骨持ち帰ってよかったって思ったもの。ありがとうございます。
02:44:06
あ、そうなんだ?  さすが青山さん…。かっこいい…。
GMハカタ
02:44:16
なんでこんな魔物が魔域に?ってなった所を回想シーンで回収されてました
G・MK-Ⅲ
02:44:17
青山さんは、シナリオ作るのが上手い人ですよ。NPCも綿密に考えられているのです。
GMハカタ
02:44:44
青山さんの回想シーンの方が泣けてくるものがありましたよ。
02:44:57
真似っ子なのでまだまだです。
G・MK-Ⅲ
02:45:15
以前、青山さんのシティに参加したのですが、凄かったですよ
マリィ
02:45:17
すべては模倣からです。なにも悪くないです。
G・MK-Ⅲ
02:45:34
本当のオリジナル何て、多分ありませんから
GMハカタ
02:45:41
青山さんの卓があったら積極的に投げるのです
マリィ
02:45:57
空を飛びたいって思って、馬鹿だって笑われながら、鳥の恰好したその先で飛行機が発明されたんですから。  たとえがオーバーだけど。
02:46:23
「この人みたいになりたい」「こんなことしたい」を強く思うのはめっちゃだいじです。TRPGに限らず。
02:46:30
真似っこはその第一歩ですね。
GMハカタ
02:46:52
真似るは学ぶとはよく言ったものですね、
02:47:16
なんか、シナリオより長く喋ってますねw
マリィ
02:47:29
うん。あと、私は舞台演劇してたので、先生に言われたこととか影響してますけど、
02:47:44
「自分のものだ」って顔してしれっとしておけばいいんです。観客は案外きづかないんでw
GMハカタ
02:47:51
演劇!僕も好きでよく観に行くのです。
G・MK-Ⅲ
02:48:05
僕の知り合いの旦那さんなんですが、本当の天才の人がいましてその人が日本で初めて作った料理が【豚肉のアスパラ巻】【豚肉のトマト巻】【ささみと紫蘇巻】【ささみと梅焼き】【ささみと山葵焼き】なんですが、そこからいろんな料理が派生したわけで
マリィ
02:48:10
模倣も繰り返している間に、自分のオリジナリティと混ざって別のものになりますしね。
GMハカタ
02:48:17
中学生とか高校生の演劇はタダなので好きですね、
マリィ
02:48:34
あ、わかるー。
GMハカタ
02:48:38
美味しそう、、、、じゅるり
マリィ
02:49:03
私、自分がした演目を、高校生の学園祭でみたことあって  めっちゃほっこりしたんだけど、逆にそこにしかない良さもあったりして…。
G・MK-Ⅲ
02:49:04
僕は、大学のOBが劇団主催していて、よくチケットをかわされたのです
GMハカタ
02:49:30
買わされたのですか、大変でしたね
G・MK-Ⅲ
02:49:53
でも、その先輩が有名になったので、話のネタになりました
02:50:05
脚本も面白い作品が多かったですし
GMハカタ
02:50:07
おー、それは良かったのです
マリィ
02:50:08
それもわかる…w <チケット買わされる    買わされる、までいかなくてもね。
G・MK-Ⅲ
02:50:39
【今日から俺は】【変態仮面】【勇者ヨシヒコ】等々
02:50:55
テレビで脚本と監督でブレイクしたのです
GMハカタ
02:51:02
w全部面白い奴
マリィ
02:51:03
最初の一回は絶対いくようにしましたけど 面白いか面白くないか見極めて、ダメなら買わない っていうのも大事やなと…。
G・MK-Ⅲ
02:51:28
人間、付き合いがあるので・・・
マリィ
02:51:31
ええw 有名どころじゃないじゃない 監督さん?
GMハカタ
02:51:39
ですね、>付き合い
G・MK-Ⅲ
02:51:44
福田さんという人です
GMハカタ
02:51:55
福田さん!?
マリィ
02:51:59
わぁ…。 銀魂実写版(最初のほう)超よかったです…!
GMハカタ
02:52:45
あはは、いつの間にもう3:00に、、、、w
G・MK-Ⅲ
02:52:52
あら、本当ですね
マリィ
02:53:08
面白すぎて終わった後インタビュー記事読みましたけど。  私が一番笑ったシーン、役者さんのアドリブに、面白いからってGOサインだしてたらしいです。
GMハカタ
02:53:16
昨日卓折って沢山寝たから今日は起きれるなぁw
02:53:30
明日も応募してるから怖いぞぉ。
G・MK-Ⅲ
02:53:37
セッションですが、メルクレさんみたいに日程入れておくと良い感じかもしれません
マリィ
02:53:37
あ。平日だし、無理なさらず、寝ましょうw
02:53:49
んーと。そうね…。
GMハカタ
02:53:49
そろそろ片付けて寝ないとなぁ。
G・MK-Ⅲ
02:54:00
ですね。すいません。長時間
マリィ
02:54:12
とりあえず、PLさんの好みとか傾向があって、  みんながみんな、どっちかだけ ってわけじゃないんですけど
G・MK-Ⅲ
02:54:13
では、セッションありがとうございました
GMハカタ
02:54:28
もう少し卓の立て方にも工夫するのです。
02:54:37
ありがとうございました
マリィ
02:54:38
私は、ハカタさんやMer Cleさんと遊ぶの楽しいなーって思ってるので、
G・MK-Ⅲ
02:54:59
僕からは、PLだけじゃなくてGMも楽しめれば良いと思うのです
GMハカタ
02:55:06
レッドさんにはほんとに皆さん誘って頂いて感謝しております
02:55:18
GMの自分も楽しめました!
マリィ
02:55:23
んー。  ターゲットかえてやってみるのもありかもですね。   でも、私は、そこまでして、GMの「楽しい」を曲げなくてもいいとは思うけど…。
G・MK-Ⅲ
02:55:31
いえいえ、面白そうなセッションだったですし、たまたま☆合わないのかな?と思ったのです
02:56:10
なので、せっかくシナリオを作ったのにもったいないなと感じたのです
マリィ
02:56:18
私は☆1があんまりキャラいなくて。 ニコルはシュラムさんと知り合いだから応募考えてたんだけど、昨日は予定あわなくて、今日はちょっと帰宅遅くなりました。
GMハカタ
02:56:43
濃いシナリオ作ってる方には濃いシナリオを、遊んで頂きたいと思ってるので、これからも頑張ります!
マリィ
02:56:50
嘉村さん、永久さん、クロミヤさんと遊べたので、結果的に☆0で楽しかったです♡
GMハカタ
02:57:07
星0にして良かったと思います、ありがとうございました!
G・MK-Ⅲ
02:57:14
こちらも、負けじとシナリオで楽しんでもらえるようにしますので
02:57:30
では、ありがとうございました。失礼します
SYSTEM
02:57:33
G・MK-Ⅲ様が退室しました。
マリィ
02:57:38
ハカタさんって、まだ☆3↑のキャラいないですよね?
GMハカタ
02:57:39
ありがとうございました
02:57:56
星3は何体か
02:58:15
星4↑はいないですw
マリィ
02:58:23
あ、☆3スタートはされてるのですね
GMハカタ
02:58:41
蛮族PCとかがですね、
マリィ
02:58:48
レッドさんが結構、☆3~5あたりのシナリオつくるの上手だったり、好きなのかなってかんじで。
02:59:06
あー。蛮族はGMPつかわないと☆0無理ですもんね。 前はそれもできなかったんですけど
02:59:21
私も基本的には1から育てるのが好きなので。
GMハカタ
02:59:28
多分そのうち禁止されますよw
マリィ
02:59:45
あ、GMPマイナスでめっちゃ戻すのはちょっと…って思うけどw
GMハカタ
02:59:47
なので、蛮族は星3でいいのです。
マリィ
03:00:04
☆0スタートで蛮族PC作って、 GMP名誉点いれる形が正しいかなって思う
GMハカタ
03:00:19
星3スタートだ!ってしといてマイナス経験点で星下げる!ってのはなんかね、と思いますが、ここだけの話に、
マリィ
03:00:34
私は、☆0ドレイク作る予定あるんだけど 街のゴミ拾いめっちゃがんばって名誉点貯めたってことで…w
GMハカタ
03:00:39
GMP名誉点入れるのが正解ですね
マリィ
03:01:04
ドブさらいとか…。 経験点にならない活動を地道に…。名誉人族になるために…。
03:01:24
って、ドレイクだともともとある程度レベル高そうですけどね。  おいといてw
GMハカタ
03:01:31
蛮族PCのキャラシもGMPで買えるそうなので、頑張りますね!モチベバク上がります
03:01:44
おとと、お疲れ様でした
マリィ
03:01:53
すいません。  レッドさんも☆0セッション開催されたら、ハカタさんたち遊びやすくなるんじゃないかなーって思ったんだけど
03:02:01
やりたいシナリオの雰囲気とかあるみたいで。
GMハカタ
03:02:17
ですよね、GMそれぞれやりたいことが違うのです
マリィ
03:02:29
私逆に、☆0~2の方が多いので、がんばろう。
GMハカタ
03:02:45
レッドさんの考えさせる卓向けにキャラを育てる楽しみが出来ました
マリィ
03:02:58
庶民的だったり、ささやかなお話がわりと好きなので、私は。
GMハカタ
03:03:02
分業かもですよw
マリィ
03:03:17
いいですねw  いろんな経験して、真の意味でレベルアップしてけばいいかもです
03:03:32
長くなっちゃった、私大丈夫だけど、すいません 3時だ。寝ましょう!
GMハカタ
03:03:38
急な声掛けに来て下さりありがとうございました
マリィ
03:04:02
いえー。 私全然、声かけてもらったら参加できる日は参加しますのでー!
03:04:16
ご遠慮なくどうぞ!
03:04:24
あ、私でよければの話です!w
GMハカタ
03:04:53
えぇ、大歓迎です!またよろしくお願いしますね!
マリィ
03:05:05
また遊んでくださいね。  あと、私のほうも日程調整しないとだ…遅れててすいません…! 明日あたりメール送ります…!
03:05:25
ではでは。セッションも、アフターも充実していて楽しかったです。 また遊んでくださいね!
03:05:31
おんなじこといってるw  おやすみなさいw
GMハカタ
03:05:33
wwwしおさん卓楽しみにしてるんですよ〜、連絡お待ちしてますね!
マリィ
03:05:48
必ずや…!w
SYSTEM
03:05:51
マリィ様が退室しました。
GMハカタ
03:05:56
お疲れ様でした
SYSTEM
03:06:11
GMハカタ様が退室しました。
ギ―
20回
30回
42回
55回
64回
72回
82回
93回
101回
112回
121回
22回平均7.182
フォーチュン
20回
30回
41回
52回
64回
75回
85回
92回
101回
112回
121回
23回平均7.609
フリッサ
20回
31回
43回
55回
62回
75回
87回
92回
105回
111回
121回
32回平均7.312
マリィ
21回
30回
41回
52回
62回
72回
81回
92回
101回
111回
120回
13回平均6.846
他(NPC)
21回
32回
44回
51回
62回
76回
88回
93回
102回
111回
121回
31回平均7.000
2d6分布
1 + 1 = 22回
1.65%
1 + 2 = 31回
0.83%
1 + 3 = 44回
3.31%
1 + 4 = 54回
3.31%
1 + 5 = 62回
1.65%
1 + 6 = 72回
1.65%
2 + 1 = 32回
1.65%
2 + 2 = 41回
0.83%
2 + 3 = 56回
4.96%
2 + 4 = 66回
4.96%
2 + 5 = 72回
1.65%
2 + 6 = 83回
2.48%
3 + 1 = 46回
4.96%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 75回
4.13%
3 + 5 = 83回
2.48%
3 + 6 = 92回
1.65%
4 + 1 = 55回
4.13%
4 + 2 = 64回
3.31%
4 + 3 = 75回
4.13%
4 + 4 = 83回
2.48%
4 + 5 = 95回
4.13%
4 + 6 = 102回
1.65%
5 + 1 = 62回
1.65%
5 + 2 = 72回
1.65%
5 + 3 = 89回
7.44%
5 + 4 = 93回
2.48%
5 + 5 = 105回
4.13%
5 + 6 = 114回
3.31%
6 + 1 = 74回
3.31%
6 + 2 = 85回
4.13%
6 + 3 = 92回
1.65%
6 + 4 = 103回
2.48%
6 + 5 = 113回
2.48%
6 + 6 = 124回
3.31%
合計121回平均7.215
2d6合計分布
22回
1.65%
33回
2.48%
411回
9.09%
515回
12.40%
614回
11.57%
720回
16.53%
823回
19.01%
912回
9.92%
1010回
8.26%
117回
5.79%
124回
3.31%
1/2d6分布
136回
29.75%
233回
27.27%
342回
34.71%
448回
39.67%
545回
37.19%
638回
31.40%
発言統計
その他(NPC)502回25.6%12251文字22.4%
マリィ401回20.4%12074文字22.1%
フリッサ326回16.6%11720文字21.5%
GMハカタ253回12.9%5641文字10.3%
G・MK-Ⅲ142回7.2%4827文字8.8%
ギ―163回8.3%4683文字8.6%
フォーチュン177回9.0%3376文字6.2%
合計1964回54572文字

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