文字:

20220712_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Hルーム+ : 2022 年 7 月 13 日

2022/07/12
SYSTEM
20:40:22
GMペナルティ様が入室しました。
# 
20:40:53
 

 
 
弓引く先は
 
 
 
#
20:41:04
 
 本日はお忙しい中、お集まりいただきありがとうございます。
 参加者の方は、外見などの自己紹介をどうぞ。
 
SYSTEM
20:43:03
リリア様が入室しました。
SYSTEM
20:43:07
リリア様が退室しました。
SYSTEM
20:43:21
リリア様が入室しました。
リリア・フォレストガーデナー(@PL:クロミヤ), メリア, 女, 1歳, プリースト 4Lv, ドルイド 2Lv, レンジャー 1Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法拡大/数》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
ウィッチドクター 3 LV,
リリア
20:43:28
お邪魔しますね。
20:43:31
若葉色の長髪に大きな赤ユリの花を咲かせたダリオン神官のメリア少女。傷ついた人を癒しながらブランブルグの周辺を放浪している。
「リリアはリリアなの!みんなを癒しに来たの!」
SYSTEM
20:43:45
リルン様が入室しました。
リルン(@PL:もちつき), リカント, 女, 19歳, グラップラー 3Lv, スカウト 1Lv, エンハンサー 1Lv,
《両手利き》《武器習熟A/格闘》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
(蒸留)酒造家/ディスティラー 3 LV, 庭師/ガーデナー 3 LV,
リルン
20:43:53
お邪魔しまーす。
#
20:44:18
 いらっしゃいませ。
 リリアとリルンをGMが何回間違えるか楽しみです。
リリア
20:44:32
合体してリリアルンに……
リルン
20:44:36
フェンリルのリルンと覚えておけば大丈夫ですね☆
20:44:54
狼リカントなので、(フェン)リルン。
#
20:45:27
 わんこ扱いされそうです。宿命。
SYSTEM
20:45:43
フルカネルリ様が入室しました。
フルカネルリ・ヴァレンティン(@PL:えふぃりあ), ナイトメア(人間), 男性, ファイター 4Lv, ソーサラー 1Lv, セージ 1Lv, エンハンサー 1Lv, アルケミスト 2Lv,
《防具習熟A/盾》《牽制攻撃Ⅰ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
貴族/ノーブル 3 LV, 司書/ライブラリアン 3 LV,
フルカネルリ
20:46:00
こんばんは。今日はよろしくおねがいするよ
リルン
20:46:00
「アタシはリルン。リカントの..拳闘士。よろしく」見た目は黒髪の黒ケモ耳の黒尻尾で黒黒の狼リカントです。父親が蛮族に殺されました(大惨事経歴)
20:46:36
大丈夫。クール系を目指してるのでワンコ扱いされることはないはず!
フルカネルリ
20:47:30
「フルカネルリ・ヴァレンティンだ。よろしく尾根対したいところだね。わたしは司書・・・あぁ、冒険者としては前衛を担当させてもらうことになる。逆に斥候だのといった役割はできないんだ。君たちを寄ることになるね」
リルン
20:47:31
地味にグラップラーはSW人生初めてですねえ。
#
20:48:11
 はたしてミーアが無事にこの卓へ辿り着くかどうか、どきどき。
リリア
20:48:26
無事にたどり着いてくださいまし……
リルン
20:48:31
特殊なスリルの楽しみ方してる、恐ろしや..
フルカネルリ
20:48:45
長いこと生きている、おっとり系長寿メリア思考なメアです。耐久型・・・っていうよりは防御型で組んでるので耐えれるとおもいま・・・・あ、緑A買い足しておこ
リルン
20:49:02
個人的には、雑談に顔見せてなかったので不安なのですが、キャラシは大丈夫そうだったのでサイトルールは読んでるのだろう..うむ
#
20:49:41
 ジャイアントキリングしたいそうなので、今日はグリーントーチをお持ちしました――
リリア
20:50:00
お手入れしませんと……(ダリオン流剪定)
リルン
20:50:13
PC達の名前でしりとりできるな...(どうでもいい)
フルカネルリ
20:52:16
新人さんのキャラシなら
20:52:53
雑談で新人さんの応募が、ってみたときに、メールでお知らせしたのです(修正したほうがいいところ@お昼
リルン
20:53:08
お、そうなんですか
フルカネルリ
20:53:09
きっと大丈夫なはず(ほとんど大丈夫だったお
リリア
20:53:20
あら、一行掲示板にメッセージがありますね。
リルン
20:54:00
チャットの参加方法が分からないのかしら?
SYSTEM
20:55:48
ミーア様が入室しました。
ミーア・ストレイフ(@PL:えむ), ドワーフ, 女, 17歳, シューター 3Lv, レンジャー 2Lv, エンハンサー 1Lv,
《ターゲッティング》《武器習熟A/ボウ》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
リリア
20:55:56
こんばんは。
フルカネルリ
20:56:03
いらっしゃーい
リルン
20:56:10
こんばんはー。
ミーア
20:56:44
こんばんは!ごめんなさい、チャットへの入り方は分かっていたのですがどのお部屋なのかがどこに記載されているのか、テンパって分からなくなってました……
#
20:57:17
 いらっしゃいませー。たどりつけてよかったです。
リルン
20:57:27
無事来られたのなら何よりですね
リリア
20:58:08
普段、セッションの当選は「雑談」部屋にて告知されるので、
セッションに応募された際は、締め切り後に雑談部屋にお越し頂くとGMも参加される方もほっとされますね……!
#
20:58:25
 汎用チャットの「雑談」は、topの上のバーの左側にありまして、
 この雑談チャットでだいたいは開催場所を告知するので、開始前にチェックする感じになりまする。
20:58:37
 かぶってしまった。おほほ。
ミーア
20:58:42
なるほど、その辺りでご挨拶と共に確認すればよろしかったのですね。次から気を付けます。
リリア
20:58:55
思いが重なったようです。 トゥンク......
リルン
20:59:13
サイトルールだけじゃなくて、wikiの方も確認しておくとよいかもですね。
#
20:59:42
 それでは、超簡単な自己紹介をしていただきつつ、開始――
 ――の前に、ダイスの振り方はわかりますでしょうか?
ミーア
21:00:39
軽くダイスを振って確認させて頂いてもよろしいでしょうか・
#
21:01:21
 どうぞ。とりあえず、あくまでテストですが、リルンを狙って矢を撃ってみてくださいまし。
フルカネルリ
21:01:32
まずはすこし、落ち着かれてください。大丈夫ですからね
ミーア
21:01:32
よ、よーし
リリア
21:01:36
リンゴを載せませんと……
リルン
21:01:38
??????
21:02:05
唐突に狙いの的にされた。どういうことだ()
ミーア
21:02:08
2D6 → 6 + 2 + 【7】 = 15
リルン
21:02:28
【回避力判定】  避けて避けて
2D6 → 5 + 3 + 【7】 = 15
#
21:02:30
 リリアだと回避技能なくてかわいそうじゃないですか――
リルン
21:02:32
危ない危ない。
フルカネルリ
21:02:42
あいにくとリンゴはてもとになくてね。桃でいいかな?
リリア
21:02:45
(さくっ)
ミーア
21:03:04
じゃあ桃へのダメージも算出してみます(??)
21:03:20
11 = 4 (2 + 2 = 4) + 【7】 威力 : 35
#
21:03:38
 避けてしまった。
 なお、キャッツアイなどを使うときは、ダイスを振る前(or同時)に使用を宣言します。
 ダメージも大丈夫そう――かな。
リリア
21:03:44
バッチリのようでした。
リルン
21:04:00
【キャッツアイ】使われていたら当たっていた。危ない危ない。
#
21:04:28
 あとは生死判定のほうは、劇中で実際にということで、
 最後に、さらりとキャラ紹介などどうぞ~
リルン
21:04:41
(めっちゃ怖いこと言ってる)
ミーア
21:05:53
「みっ、皆様よろしくお願い致します!駆け出しドワーフ射手のミーアと申します!皆様にご迷惑を掛けないよう頑張りますので、ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願い致しますデス!」
リリア
21:07:00
「よろしくなの~」スコップを掲げる神官。
#
21:07:27
 最後に――
 アウェイクンポーションではなくアウェイクポーションです(きりっ)
フルカネルリ
21:07:33
「あぁ、よろしくたのむよ。たよりにしている」
#
21:07:43
 それでは、いざ、開幕といたしましょう。
 よろしくお願いしまーす。
リルン
21:07:48
「アタシも新人。よろしくね」
21:07:52
よろしくお願いしまーす
リリア
21:08:05
   魔法の方は「アウェイクン」、
ポーションの方は「アウェイク(ポーション)」なのでまぎらわしいのですよね……!
21:08:09
宜しくお願い致しますね。
ミーア
21:08:13
宜しくお願いします!(カタカナに弱いのがバレてしまう……)
フルカネルリ
21:09:11
よろしくおねがいします
# 
21:09:42
 
 
 
 
 
 
 
 
#
21:09:54
 
 君達は、ブランブルグという街を拠点としている冒険者だ。
 
 此度の依頼は、ブランブルグから、街道――『黄金の道』を南下、
 『荒くれ川』を渡った先の、『開拓地』に作られた村の一つから。
   
 http://sw.hymne-land.com/wiki/index.php?plugin=attach&refer=%E9%AD%94%E5%A2%83&openfile=blanbrug01.png
21:10:20
 
 曰く――この頃、付近の森に魔物が現れるのだという。
 村人達にとって、森は、生活の糧を得る要となる場所。
 対処すべく、冒険者の力を借りることになった……という運びだ。
 
 かくて、君達は、冒険者の店で依頼を受けた。
 そして数日の旅を経て、目的の村が見えてきたところである。
 
#開拓村
21:10:32
 
 初夏の陽射しが降り注ぐ中、十数戸の家屋が点在している。
 畦道に仕切られた畑には、農業に勤しむ村人の姿がある。
 
21:11:41
 なお、報酬には旅費も含まれるということで、保存食などについては考慮しなくて大丈夫だった。
リリア
21:12:25
「リリアはリリアなの、魔物から村を守りに行くの!」数日前にシャベルとスタッフを背負う少女が挨拶をしたことでしょう。
「ここが依頼を出した村みたいなのー」
#開拓村
21:12:52
 早速、村人に到着の旨を伝えようとした辺りで、
 君達は危険感知判定を行える(自然環境と扱う)。
フルカネルリ
21:13:18
「そのようだ。日々の生活に必要な場所で魔物の被害ともなれば、困っていることだろう。力になれるといいのだけれどね」
リリア
21:13:25
「リリアがやってきたのー──」
危険がいっぱいでした。危険を感知です!
2D6 → 1 + 5 + 【5】 = 11
リルン
21:13:25
「魔物..蛮族かな?..蛮族なら退治しないと」自己紹介は..まあ事前に済ませてるかな
21:13:45
【スカウト知力判定】  危険危険。
2D6 → 2 + 4 + 【4】 = 10
フルカネルリ
21:14:09
危険感知判定なんてできただろうか・・・キャラシ右上の表を確認しつつ、ヒラメだった
2D6 → 2 + 1 = 3
ミーア
21:14:16
「って、あれ……?」危険感知判定を振ります!
2D6 → 4 + 4 + 【3】 = 11
#開拓村
21:15:18
 では――
リルン , リリア , ミーア , フルカネルリ
リルン
21:15:26
またこっちみたいだw
フルカネルリ
21:15:38
人気者である
リリア
21:15:42
良いにおいがしているのかもしれません。フェンリルスメル。
#開拓村
21:15:57
 フルカネルリ以外は、リルンが……
 ……道端の草叢に紛れた蛇を、踏みそうになっていることに気づいた。
リルン
21:16:20
自分で気付けたかな?
リリア
21:16:23
「あー! リルン、ヘビさん踏んづけそうなの、別のところに足を置くのーっ」
#開拓村
21:16:41
 リルン自身も気付いたようだ。
ミーア
21:16:47
「どわぁっ!リルンさん!?足噛まれちゃいますって!!!」
リルン
21:17:30
「わっ。危ない危ない..ありがと」自分でも気付いてたから、ひょい、と飛び退いて
#開拓村
21:18:04
 ファミリアやシーサーペントということはなく、蛇である。
 
 ラットスネーク――いわゆるアオダイショウだ。
 わりと人里でも見かける蛇であり、穀物を食べる鼠を狩ることもあるため、
 どちらかといえば益獣だろう。
 人の方から手出しされた経験がない限りは、通常、攻撃的ではない。
フルカネルリ
21:18:17
「おや、蛇が生息している森ということは、エサとなる小動物が多いということだね。うん、実に良い森だ」
#開拓村
21:18:40
 今日は陽射しが良いため、昼寝しているようだ。
 変温動物にとっては大事である、日光浴。
フルカネルリ
21:18:52
踏んでも、えっ? ってなることがおおいおっとり蛇さんですね
ミーア
21:19:29
「気を付けてくださいね、蛮族じゃなくて蛇にやられただなんて言ったらびっくりされちゃいますよ。」蛇さんにばいばーい
#🐍
21:20:55
 Zzz...
 
 ――蛇は見送った、というより、うとうとしていた。
 
 そんな一幕を経て……君達は村人に挨拶などして、
 村長の家へと案内されたのだった。
リルン
21:21:10
「よっぽど大きい蛇じゃなければやられないと思うけど、毒は危険だね」改めて村へGOだ
ミーア
21:21:28
蛇可愛い…
リリア
21:21:43
「元気に長くなるのー」とぐろをまくようにぐるぐるまわりながら去るのです。ぐるぐる……
フルカネルリ
21:22:04
リリアかわいい…
#開拓村
21:22:25
「おお、冒険者のかたですな。
 また随分とお若い……いや、失礼、これは人間の尺度というもので」
 
 君達を迎えた村長は、矍鑠たる初老の男性だった。
 人間だが、ドワーフのように髭を入念に編んでいる。こだわりがあるのだろう。
21:23:18
 椅子として幾つかの丸太が配されている卓へと招き、
 ハーブ茶などを出してくれた。
フルカネルリ
21:23:38
茶は頂こう…「良い香りだね」
リリア
21:24:04
「こんにちはなのー。
 リリアもまた若木(未熟)なのっ。 おじさまは生い茂る灌木みたいなのー」村長さんへあいさつし。
ミーア
21:24:19
「あっ、有難うございます、頂きます!」と、両手で受け取って大人しく丸太に座ります
リルン
21:24:44
「アタシはリルン、リカントだよ。..冒険者で年取ってる方が珍しい気がするけど..」席に座ってハーブ茶ごくごく
リリア
21:24:55
「森の幸なのー」共食い──ではないのでありがたくハーブ茶を頂き。
#開拓村
21:25:46
 実際に森で魔物と遭遇したという狩人と薬草採りも呼ばれ、
 それほど広いわけでもない家は、かなりの大所帯となった。
 
 茶については、薬草採りの老人が、
 
「うむ、この村の……というより、あちらの森の、特産での。
 都でも評判をいただいておるわい。
 ……今は、摘みに入れなくなってしもうたが」
リリア
21:26:16
「摘めなくなったのは獣のせーなの?」
リルン
21:27:01
「魔物..って書いてあったけど、魔物の種類は?」蛮族だったら許せない。
#開拓村
21:27:04
「これは丁寧に。村長のマソンでございます」
 
 村長は腰をかがめて挨拶し、狩人たちもそれぞれ名乗った。
 リリアの問いには――
リリア
21:27:35
「マソンよろしくなのー」
フルカネルリ
21:27:38
「それは良くないね。…それで、私たちはどうさせてもらえばいいのかな? 依頼では協力要請のようだったが」
ミーア
21:28:27
みんな頼もしいなーと思いながら黙ってお茶を啜っています
#狩人
21:29:38
「最初に襲われたのは、爺さんの方でな。
 薬草を採りに入ったときに……いきなり、奇ッ怪な蛇に巻きつかれたンだ。
 なんとか絞められる前に逃げ延びて、話を聞いた俺が行ったンだが……
 ……俺も同じさ。なすすべなく、巻きつかれて、命からがら逃げ帰ったザマよ」
リリア
21:29:56
挨拶がてらトーテムを躍らせ──ようとしましたがシンボルを持っていませんでした。
近くの森からヤドリギを採りませんと──
リルン
21:30:13
あ、シンボルならリルンが持ってるよw
リリア
21:30:18
「ヘビって、これくらーい長いのー?」両手を広げてみます。およそ1mくらい。
#狩人
21:30:54
「普通の蛇じゃあ、なかったな。
 俺よりも大きくて、何よりも……なンというか、透けていた。
 まるで硝子か煙のような……」
リルン
21:30:59
あ、でも作製したやつじゃないとダメっぽい、残念。
リリア
21:31:06
のようです。
フルカネルリ
21:31:13
「ほぅ? それはそれは…」
リルン
21:31:23
「蛇..蛇か、蛮族じゃなくてよかった」と言いつつ、蛮族じゃなくて残念、って顔
ミーア
21:31:35
「はぇー…透けてる蛇、ですか。そりゃ珍妙な。」
リリア
21:32:06
「透き通ってたの? まるで幼体なの」
魚の幼生……しらすは透明なことが多いですが、そういうわけではなさそうですし。
#村長
21:32:44
「うむ。さいわい、二人とも怪我らしい怪我もなく……ことなきを得たことに、ティダン様に感謝を。
 しかし、このままでは森に入ることはできませぬ。
 安全――は言いすぎとしても、奇怪な魔物が出ないように、していただければ、と、お招きした次第です」
リルン
21:33:24
「そんな動物っているの?」ラクシア世界に常識は無いけど、透けてる蛇は聞いたことないなあ
リリア
21:33:29
「不思議な獣がヒトを襲わなくなれば良いの? 分かったのー」
リルン
21:34:08
疑問に思いつつセージ...フルカネルリの方見て。...一人しか居なかった(
フルカネルリ
21:34:43
そうなんですよね。今回人間スカセジじゃないんだ(
#薬草採り
21:35:01
「さほど、詳らかに観察する余裕など、なかったからのぅ。
 いやはや、怪我はなかったが、この歳で全力疾走は腰に来たわい」
フルカネルリ
21:36:01
「ひとまず、森へ向かってみるしかないだろうね。すまないが、わかっている範囲でかまわない。森の地図と遭遇場所について教えてもらえないかな?」とマソンさんへ尋ねてみるよ
リルン
21:36:28
そういえば、依頼の報酬は何Gなんでしょ。
ミーア
21:36:37
「うーん、もしかしたら場合によってはただその蛇を仕留めれば…なんて単純な話じゃなくなるかも…?」って思ったんですけど、どうですかね~…なんて自信無さげに皆様の顔をチラチラ
リルン
21:36:40
依頼書とかに書いてなかったかな
フルカネルリ
21:36:52
依頼の報酬。ハーブティー詰め合わせかもしれな(ぁ
#狩人
21:37:14
「俺も、狩人といっても、あまり大物を狙う腕があるわけじゃないンだ。
 鴨とかが専門でな。
 いざとなりゃあゴブリンくらいならなんとか射れるつもりだが……」
リリア
21:37:28
「獣が暴れるのは何か理由があるの。
 お腹が減ってたり、住処を追われたり、混乱したりいろいろなのー」
#開拓村
21:37:34
 成功報酬は、ひとり銀貨二千枚のようだ。
リルン
21:37:38
「蛇って、昔は居なかったの?」住処追われてやってきた、とかかもしれないね
リリア
21:37:49
銀貨たくさんでした。
リルン
21:37:50
わーい
ミーア
21:38:11
わーい
#村長
21:38:57
「普通の蛇でしたら、けっこう見かけますな。
 こんな天気のいい日は、ひなたぼっこなどしておりますので、
 冒険者の皆様も、踏んでしまわぬようどうぞお気を付けを」
リリア
21:39:36
「分かったのー」依頼が終わった後はヘビと一緒にとぐろを巻く練習をしましょう。
#薬草採り
21:40:04
「しかし、人に巻きつくようなでかい蛇となると、森で見たことはなかったのぅ。
 もともと、あまり肉食の獣もおらず、長閑な森だったのじゃよ」
リルン
21:40:08
「さっき踏みそうになっちゃった。気を付けるね」こう、尻尾とかで察知できたりしないかな、タビットは耳で察知できるんだから
#開拓村
21:41:45
 森の地図――というよりは特徴を配置した見取り図みたいなものだが、
 フルカネルリに応じて、それを羊皮紙に書いてくれた。
 
 遭遇場所は、まだ比較的に森の浅い辺りのようだ。
リリア
21:42:33
「ヒトに巻き付くなんてこれくらい長さが要るの」ロープ10mを取り出し。
フルカネルリ
21:42:55
「すまないが、わたしは探索や警戒といった技術には疎くてね。道中は君たちに頼ることになりそうだ。よろしく頼むよ」森へ向かおう。とりわけ準備できそうなこともないが・・・あ、ちなみに時間帯はどうなっているだろうか
#開拓村
21:42:59
 特徴というのは、渓流だとか、花の群生地だとか、おしりの形をした岩だとか、そういうのだ。
リリア
21:43:11
もも岩。
#開拓村
21:43:14
 今は、正午過ぎといったところ。
ミーア
21:43:30
「この地図があれば迷うこともまぁ殆どないでしょうし、戻れなくなるほど深い場所でもないみたいですからtね……フルカネルリさんの言う通り、まずは様子を見に行ってみましょうか。」
リルン
21:44:04
「他に気を付けることとか無いのなら早速出発しよっか」斥候は任せろー。
リリア
21:44:11
「実りあるお知らせを待っててほしいのー」
席を発ち、森へと足を運びましょう。
フルカネルリ
21:44:27
ルルブモンスには覚えがない(とうめいな蛇)から、たぶんオリモンかマギレプリカあたりだろうと推測するし
リルン
21:45:17
蛇と言うのが比喩的な表現の可能性も...
#薬草採り
21:45:23
「あとは……そうじゃのぅ。
 蛇に襲われる数日前くらいから、少しばかり、森の雰囲気が変わったようには感じられたわい。
 どことなく張り詰めたような……今にして思えば、あの奇妙な蛇に、怯えておったのか……」
リルン
21:45:26
ところで、リカント語分かる人居る?
リリア
21:45:31
しっぽを食べちゃうヘビかもしれません。
21:45:52
リリアの〈通辞の耳飾り〉にリカント語が設定されているので、理解はできますね。
フルカネルリ
21:45:58
すまない、司書として不要そうな(ひどい)言語は習得していないんだw
リルン
21:46:03
リカントの尻尾たべないでー。
ミーア
21:46:17
通常武器無効じゃありませんように!(ぇ
#開拓村
21:46:32
 蛇だと思ったら上位魔神の触手だった、という話は稀によくあることだ。
 ――が、少なくとも話を聞く限りは、紛うことなく、蛇ではあった……ようだ。
リルン
21:47:05
まあ、それなら獣変貌はしないで普通に行こうかな、レベル6になるまでは補助動作で変貌できないから戦闘中にできないのが..
フルカネルリ
21:47:41
合図くらいなら鳴き方で決めておけばいいさ
リリア
21:47:48
リカント語は分かりますし、獣変貌中でもリルンは交易共通語を解しますからお話は可能ですよっ
#村長
21:47:58
「依頼に携わっていただく間の、食住につきましては、
 村の方でご用意させていただく所存ですな。
 衣、の方は……村人の古着などでもよろしければ……」
 
 リリアの格好からちょっと目を逸らした。
リリア
21:48:47
「これは森を守る者のゆいしょただしー衣なのー」ふんすっ
リルン
21:49:12
まあ、最初からそんな警戒していく必要もないし、様子見様子見(慢心)
#狩人
21:49:24
「……こほン」
フルカネルリ
21:49:36
通常武器無効はまぁまずないだろう(達観)
21:49:44
アンデッドだったらリリアがなんとかしてくれるさ
リルン
21:49:53
通常武器無効の動物が☆0で出てきたら卒倒する
リリア
21:49:58
「貸して貰えるなら着てみたいの」
#開拓村
21:50:02
 かくて、いろいろありつつ――
 村で行っておきたいことがなければ、近くの森林へと入り込む段となる。
フルカネルリ
21:50:08
☆2くらいからは用意しておいたほうがいいが
#開拓村
21:50:29
 では、○武器無効、で――
ミーア
21:50:39
今回の報酬で銀の矢買わないと……
フルカネルリ
21:50:39
盾なら(
リルン
21:50:46
物理無効と何が違うんだろう()
リリア
21:50:48
「行ってくるの~」
村長卓の手前にどこからか取り出した花の苗を植えつつ、森の方へ。
21:51:06
青い花がちょっぴり咲いたネモフィラのお花が。
フルカネルリ
21:51:07
〇魔法の武器無効 の敵はだしたことあるなぁ。パンチで殴り殺されたわ
リルン
21:52:50
「とりあえず、初めての依頼だし頑張らないと」ふんす、気合を入れて..斥候なので前の方で行動しておきましょ
#初夏の森
21:53:44
 君達は、開拓村から歩いて10分ほどのところから広がる、大きな森を訪れた。
 クヌギやマツなどの樹を中心とした、林業においても有用だろう植生が多くみられる。
 もっとも、村を建てるときに木材を得たくらいで、あとは冬場の薪くらい……
 ……というのが、君達を見送るときに村人が言っていたことだったが。
21:54:25
 時折、風が吹き抜ける折に、ざあ、と枝葉が潮騒のように響いている。
 天候予測判定などを行える。
リリア
21:54:49
「リリアがみんなを導くのーっ」葉っぱの生えた〈オークスタッフ〉を手に取り。
「森さん森さん、リリアを見守ってほしいの──【フォレストパス】っ」行使判定をば。
2D6 → 5 + 5 + 【8】 = 18
#初夏の森
21:55:13
 リリアの胸部が3HP増した。
フルカネルリ
21:55:18
おっと、セージでできそうなものだけれど、まだこの世界の学問は天候をうかがい知れるほどではないんだ。つまり私はヒラメだというわけだね()
2D6 → 1 + 4 = 5
リリア
21:55:33
最大HPが3点増加です。 (HP:34/31+3 MP:37/38 防:3 )
フルカネルリ
21:55:35
天候予測! 達成値は5!
リルン
21:55:58
【スカウト知力判定】  豊胸してる隣で天気予報しておきましょ。
2D6 → 3 + 4 + 【4】 = 11
リリア
21:55:59
胸元のボタンじみた聖印がちょっぴり悲鳴を上げつつ。
#初夏の森
21:56:18
 スカウト、レンジャー、あとは確かジオマンサーもできたような気がする。
 平目も可能だ。というより平目でも行うべし。
リリア
21:56:19
「お空はどうなのー?」天候予測です。
2D6 → 5 + 4 + 【5】 = 14
ミーア
21:56:31
「…………」すんすん、と空気の匂いを嗅ぎつつ、天候予測判定をば。
2D6 → 3 + 3 + 【3】 = 9
リルン
21:56:43
「リリア。それ服のサイズ合ってるの?」激しく動いたら危なさそうだけど..
#初夏の森
21:57:03
 目標値は――
2D6 → (closed) = 9
21:58:03
 今はすこぶる快晴だが、風が強く、雲行きは早い。
 西の山脈の方を見ると幾許かの暗雲が見て取れる……日没頃からは一雨きそうだ。
リリア
21:58:09
「リリアが森を出るときに貰った衣なのー。
 ちょっとだけ小さくなったかもしれないの」
21:58:31
「風が湿ってるの、日が沈んだら一雨くるのー」
ミーア
21:59:14
「そうですね、向こうの空も暗くなってきてますし……出来れば早めに切り上げてしまいたいですね。」西の空を指さしつつ
#初夏の森
21:59:15
 強風注意、というほどでこそないが、
 時折、舞い散る木の葉などが、視界を横切ったり、くびすじを撫でたりする。
リリア
21:59:29
ミーアもリルンもしっかり探索出来てました。
#初夏の森
21:59:54
 透けた蛇に襲われた……という地点を目指すならば、地図作成判定が可能だ。
 実際に地図を作るのではなく、地形把握といったニュアンスで。
リルン
22:00:39
「今度裁縫してサイズを合わせるといいかもね。...と、探索するなら早めに終わらせちゃお」短命種の成長は早いということか...
リリア
22:01:08
「ヘビさんの場所は──」地形を把握しましょう。地図作製です。
2D6 → 1 + 3 + 【5】 = 9
フルカネルリ
22:01:16
ふむこれならできそうだ。さて、目標値は・・・【地図作成判定】
2D6 → 2 + 1 + 【4】 = 7
リルン
22:01:20
【スカウト知力判定】  地図作製もそのままやろう
2D6 → 5 + 6 + 【4】 = 15
フルカネルリ
22:01:25
出目が死んでるなぁ
リルン
22:01:26
出目がえらーい。
リリア
22:01:35
頑張ってます。
ミーア
22:01:35
「………はっ!えと、じゃあ……蛇が居た場所は……」なんて自分には無いでっかいのに意識を奪われつつ地図製作判定です!
2D6 → 5 + 6 + 【3】 = 14
#初夏の森
22:01:41
 なお、フォレスト・パスが切れる頃が、だいたい日没(18時前後)だろう。
リリア
22:02:18
ケガしないよう気をつけませんと。
#初夏の森
22:02:25
 ――
2D6 → (closed) = 10
リリア
22:02:40
「あっちにキレイな木の実が見えるのー」うろうろ……
#初夏の森
22:03:18
 ちょっと迷いかけた人もいたが、
 おしりっぽい岩などを目印に、目的地へと進むことができたようだ。
ミーア
22:04:29
「リリアさんこっちですよ!木の実は帰るときに見ていきましょうね。」
リルン
22:04:37
「こっちかな?」木の実に釣られてる人がいる。
#初夏の森
22:04:57
 奇怪な蛇と遭遇した……という辺りは、
 まだ森の外周からそこまで離れてはおらず、徒歩20分前後といったところ。
 樹高のある、歳経た木々が多く聳えているのが印象的だった。
リリア
22:05:09
「そっちなの? 分かったのー」誘導してもらえました。
22:06:25
「お年寄りの木がたくさんなの」
フルカネルリ
22:06:32
「道案内は頼んだ方がよさそうだね」
リルン
22:06:53
「うーん。...蛇は居ないかな?」周囲の痕跡を探したりできるかな
#初夏の森
22:07:26
 風にざわめく枝葉の音響を除いては、静かだ。
 薬草採りが言っていた、張り詰めたような雰囲気……も感じなくはないが、
 普段の森を知っていなければ、差異として分かるほどのものでもないのかもしれない。
 
 痕跡などを探るならば、探索判定を行えるだろう。
リルン
22:07:58
【スカウト知力判定】  ではとりあえず探索だ
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
22:08:02
良い出目~
ミーア
22:08:08
では、それとなく痕跡を見つけるため探索判定を振ります!
2D6 → 2 + 2 + 【3】 = 7
リリア
22:08:42
「この辺りかもしれないの──」辺りを探索してみましょう。 年経た木々周辺を重点的に。
2D6 → 3 + 3 + 【5】 = 11
リルン
22:09:05
「蛇の足跡...は無いと思うけど、這いずった跡とか..見つかるかな?」ケモ耳ぴくぴくさせながら、辺りを見渡し
#初夏の森
22:09:12
 ――
2D6 → (closed) = 20
リルン
22:09:18
わあ
リリア
22:09:42
20m分の痕跡を見つけた可能性も。
リルン
22:10:03
20kgかもしれない。
ミーア
22:10:13
20匹かもしれませんよ
フルカネルリ
22:10:24
さては憐れな20体の犠牲者の
#初夏の森
22:10:42
 痕跡に関しては、君達の旅程を鑑みても十日くらい前の出来事だということ、
 また風に流された葉や土などもにより、これぞといった形跡は……
 
 ……ないと思えた頃、危険感知判定を行える。
リルン
22:11:00
【スカウト知力判定】  危険だ危険。
2D6 → 5 + 2 + 【4】 = 11
リリア
22:11:08
「なんだか静かな森なの──」危険を感知セカンドです。
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
フルカネルリ
22:11:16
危険感知ひらめ
2D6 → 6 + 4 = 10
ミーア
22:11:33
危険感知判定!
2D6 → 3 + 2 + 【3】 = 8
#初夏の森
22:13:12
 幽かに、白煙めいたものが周囲に揺らめいた――と感じた次の瞬間。
 
 君達四人の体にそれぞれ、
 どこからともなく忽然と現れた半透明の大蛇の群れが巻き付いてきた!
 
 肢体を、ぎりぎりと締め上げられる……生命抵抗力判定を。
リルン
22:13:43
【生命抵抗力判定】  おろろ
2D6 → 1 + 4 + 【5】 = 10
22:13:48
ひーん..
フルカネルリ
22:14:01
生命抵抗力判定
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
ミーア
22:14:16
「っ、なん……」驚きつつもとっさに身体に力を込めて生命抵抗力判定
2D6 → 5 + 6 + 【5】 = 16
リリア
22:14:16
「すけすけヘビさんなのー!?」生命抵抗しませんと。
2D6 → 5 + 4 + 【7】 = 16
リルン
22:14:53
「あっ..ぐ、これが例の蛇..?」締め付けられちゃうのだ
#初夏の森
22:15:12
 四人は各々、玻璃のように半ば透けた大蛇に巻かれ、縛された。
フルカネルリ
22:15:14
「リルン君!?」
リリア
22:15:59
「んー、ほどけないのーっ」
#初夏の森
22:16:01
 ――だが、リリアには分かる。
 
 これは、大蛇の精霊体・・・だ。
 達成値20の【アナコンダコンストリクト】である。
フルカネルリ
22:16:11
「ちっ、不覚・・・」
22:16:26
高っ
リリア
22:16:47
「あれ、あれれ……これは生き物とは少し違うの。
 大蛇の精霊体を呼ぶ魔法なの……!」
フルカネルリ
22:17:33
「それはまた・・・魔法を扱う知能を持っている相手、ということかな」リリアの言に慄いて
リルン
22:17:37
「魔法?魔法なの?」そういう魔法もあるんだ、って思いつつ、獣変貌していいですか?w
#初夏の森
22:17:39
 通常、ドルイドの魔法に応じて力を貸す精霊――
 ――動植物の霊であるが、これらの大蛇も、そうした存在であるようだ。
リリア
22:18:04
精霊体──動物や幻獣の魂であり、このアナコンダは痛みではなく動きを拘束するために現れたもののようですね。
ミーア
22:18:21
「魔法…!?じゃあ、これを仕掛けてきてる犯人がいるってこと……ですか…っ!?」蛇を振り払おうともがきつつ
リリア
22:18:42
「リリアのようなドルイド──森羅術師が近くにいるはずなのっ。
 でも、どうしてリリアたちをからめとったのー!」
フルカネルリ
22:18:45
やばいなぁ。
#初夏の森
22:18:49
 移動はできないが、動作には命中回避-2修正があるだけで不可ということはない。
 それぞれ、1手番分の行動を、何か行うことができる。行動がなければ手番完了と。
フルカネルリ
22:18:53
命中回避-2かつ移動不可なんだよなこれ。
リルン
22:19:38
じゃあ獣変貌しましょ。がおーっ。
ミーア
22:19:54
て、手番があってもすることがない…!!
フルカネルリ
22:20:20
補助動作で盾だけ構えておこうか。1手番分の行動ができても相手が見えないのであれば・・・そうだね。主動作で【バークメイル】のBを全員へ投げよう。防護点+1だ。(ピンゾロ出なければ
2D6 → 1 + 1 + 【5】 = 7
22:20:24
あ、(
リリア
22:20:29
「リリアは食べても美味しくないの、ほどいてほしいのーっ」
精霊体から無理に抜け出そうとせず、交信を試みるべくすりすりしてみましょう。 手番完了です。
リルン
22:20:29
あらま
ミーア
22:20:56
あれま
フルカネルリ
22:21:00
「ちっ・・・どうやら動きがかなり阻害されているようだ。やらかしてしまったよ」Aにしなかった俺ぐっじょぶw
#初夏の森
22:21:12
 縛されてうまくアルケミーキットを展開できなかったものか、
 マテリアルカードは不安定に発現して、散り去った……。
リルン
22:22:07
「がるる、がお」(とりあえず、どうにかしないと...)
#初夏の森
22:22:19
 精霊体そのものは、今は術者の願いに応じているのだろう、答えはしないが――
リリア
22:22:47
「返事ないのー」精霊体マッサージを続けましょう。精霊体マッサージ……?
#初夏の森
22:23:47
 ――代わりに、交易共通語で、冷ややかな女声が降ってきた。
 
「ドルイドがいたか。では、脅しで済ませることは難しいな……仕方あるまい」
フルカネルリ
22:24:37
「おや、言葉が通じる相手のようだ。一度話し合いの席を持つ、というわけにはいかないかな?」冷や汗を流しつつ
ミーア
22:24:44
「誰だ!」と、聞こえた声に対して誰何してみましょう
フルカネルリ
22:24:48
声がした方へたずねてみようか
リリア
22:24:56
「声が聞こえるの──来ちゃいけない何か理由があるのー?」
#初夏の森
22:25:09
 樹上、木の蔭に身を寄せていたのだろう人影が、枝の上に佇む形で君達を見下ろす。
 奇妙な模様のある白い肌を多くさらし、白い髪を風に揺らめかせた娘であった。
 手には、弓を携えている。未だ、弦を引いてはいないが。
フルカネルリ
22:25:41
デスヨネー
#初夏の森
22:25:51
 魔物知識判定が可能だ。
リルン
22:25:54
「がうがう!」(だ、誰!?) 声の方向に顔を向けて~
リリア
22:25:59
「おめめがたくさんなの」
リルン
22:26:19
とりあえず、獣変貌したせいで通訳が必要になってしまったw
フルカネルリ
22:26:26
「ドライアド、というわけではなさそうだね」ちらっとみて。おや? この角度はまずいのではないかな。その、服装的にw  【魔物知識判定】
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
リルン
22:26:32
まもちーはないからひらめだ
2D6 → 4 + 3 = 7
フルカネルリ
22:26:34
指輪あります
リリア
22:27:03
「森の民なの?」魔物知識をば。
2D6 → 3 + 4 = 7
#初夏の森
22:27:51
 知名度は、16だ。14以上でも一部の知識を有する。
フルカネルリ
22:28:22
ミーアさんがもしかしたら、サプリメントのモンストラスロアお持ちじゃないかもだが。ううん。しかたない割っておこう。なにもしらないのはまずいな
リルン
22:28:46
知らぬが仏という言葉もありましてな()
フルカネルリ
22:29:11
割りますねー
#初夏の森
22:29:22
 娘は、胸囲を取り巻く布と、無造作に帯びた短い腰布……
 ……たしかに、角度的には、別の布も覗けてしまうだろう。
ミーア
22:29:30
(すみませんお願いします…)
#初夏の森
22:32:06
 メリアの近似種ともされる、蛮族――アルボルであるようだ。
 力量は読みきれないが、一般種の6レベルよりは高いだろう。
 
 アルボルは、見ての通りの容姿をした種族で、
 花などの特徴はないが、それ以外の生態はよく似ている。
 妖精魔法か森羅魔法を扱い、また、炎を発生させる能力を持つ。
 これはアルボルの由来によるもので、
 かつてドワーフや魔動機文明時代の人々が燃やした木々の怨念が、
 この種族の原型であるとも、力の由来であるとも、される。
22:32:55
 ――ゆえ、ドワーフとマギテックに対しては殊更に敵意を有しており、
 ミーアを見下ろす瞳も、相応に冷たい。
リリア
22:33:20
「リリアはリリアなの、リリアたちは透明なヘビさんがヒトを襲わないようお話に来たのー。
 でも、このヘビさんはあなたが呼んだ精霊体なの?」
リルン
22:33:26
ドワーフ嫌いなのに炎の能力を習得しちゃったアルボルさん。
ミーア
22:33:47
相手の正体に思い当たる節はありませんでしたが、明らかに敵意を持った視線に対してなにくそと睨み返します。
リリア
22:33:47
文明を燃やすために会得した技ですからねっ
フルカネルリ
22:34:13
「彼女は……」小声で仲間に情報共有し
ミーア
22:34:20
そしてご察しの通り私はまだエピックトレジャリーまでしか購入できておらず……
#初夏の森
22:34:44
 蛮族ではあるが、どちらかといえば、
 森を愛し、森を損なう人族を排斥すべく敵対している……といった構図が多い。
 
 リリアも、種族柄、能力まではわからずとも、聞いたことはある――としてよいだろう。
フルカネルリ
22:34:48
「敵対関係にあることは認めるが、それにしてもなにか訳ありのようだ。話だけでも効かせてもらえないかな?」
リリア
22:35:40
「もうひとつの森の民──もしかしてアルボルのヒトなの?
 ここに棲んでるのー?」
リルン
22:36:11
フルカネルリの情報は...あ、リリアは聞けるだけで話せはしないんだっけ
22:36:28
コミュニケーションが取れないので獣変貌解除しますね...()
フルカネルリ
22:36:36
まってまって
22:36:42
リルン自身が、
リリア
22:36:52
リルンの言葉は分かりますから通訳しますよっ
フルカネルリ
22:37:06
話す=リカント語 聞ける=オールOK
22:37:07
ですよ
#初夏の森
22:37:08
「……そうだ。森に入ってくる人族から、その気を奪うためにな」
 
 蛇霊を呼んだ――については、娘は頷き、
 
「此処に住んではいない。放浪するドルイドの身だ」
リルン
22:37:20
あ、聞くのはいいのか。
フルカネルリ
22:37:26
そうそう
リルン
22:37:28
じゃあまあ、大丈夫だった!(
22:37:34
ありがとうございます
リリア
22:38:20
「この近くに住むヒトたちは森を侵してないの。
 日々の糧を少し分けてもらうだけで、棲んでいる獣を尊重しているのー」
リルン
22:38:40
「がうがう!」(こいつ、蛮族なの?) 蛮族だって分かったらアルボルを睨んで、でも力量差が分からないわけじゃないから踏み止まるぞ
ミーア
22:38:52
フルカネルリから情報を聞いて、ある程度相手の出自を理解した上で「そうですよ、実際貴女がこういった行動を起こすまで、平和な森だったと聞いてます!」
#初夏の森
22:39:13
 そも、森羅術師ドルイドとは従来、精霊……動植物の霊と語り、自然の中で生きる者達だ。
 霊の穢れについても、永い時の中で、寄り添うことで清めゆくという価値観を持つ。
リリア
22:39:22
「"くくり"としてはそうなの。でも森を守りたいという意味ではリリアと一緒なの」>リルン
リルン
22:40:52
「ぐるる...」(でも、人族に危害を加えたのなら、アタシは許せないな) ぷんすこ
#初夏の森
22:41:49
「……別段、村の人間など、わたしはどうでもよい。
 傷つけたならば、戦士らが送られ、厄介だと思ったから、脅しに留めた。
 が、結局、無為であったようだ」
 
 娘は、矢筒より矢を一本、抜き取った。まだ番えはしないが……。
リリア
22:42:44
「! あなたを追い払いに来たわけじゃないのーっ」
「森に踏み入れたらいけないワケがあるの?」
#初夏の森
22:43:12
「わたしは、この森の死霊を祓わねばならぬ。
 邪魔立てするというなら、おまえたちにも容赦はしない。
 特に、ドワーフには――」
リリア
22:44:00
「死霊が居るの……? 迷える魂は還すべきなの」
フルカネルリ
22:44:19
「おや、であるならば。その死霊退治とやらを手伝うことはできないだろうか?」
ミーア
22:44:23
「ちょ、ちょっと待って!死霊!?アンデッドがこの森にいるってこと!?……い、一度落ち着いて話さない?邪魔なんてしようと思ってないから!」>娘
フルカネルリ
22:45:11
「”俺たち”は村人たちが森での採取や狩猟をできるようになればいいんだよ」
リルン
22:46:23
「・・・」とりあえず、ややこしくなりそうなので黙っておきましょうw 力量差は分かるはずだし。
#初夏の森
22:46:37
「ふん。人族を信用できるとでも。
 もとより、わたしたちは仇敵……手を取り合えるはずもなかろう」
 
 白い娘は、冷然と答えた。
 
「わたしたちは、殺し合うことが定められた関係。
 それに違いなどないのだから」
ミーア
22:47:20
くっ…思ったより頑なだ…
#初夏の森
22:47:35
「そこの狼など、縛を解けば勇んで飛びかかってくる剣幕ではないか。
 ――いや、それを咎めているのではない。それが当然だと、言っているのだ」
フルカネルリ
22:47:40
「さて、それはどうだろうか? こう見えても俺は」とバンダナを取り、異貌してみせて
22:47:55
「俺は、ナイトメアでね。人族だとしても、まだ信用できるんじゃないかな?」
リリア
22:48:28
「死霊はすべてを蝕むの、そこにヒトもそうじゃないものも関係ないの。
 放っておけばあなたも危険なのーっ」
#白い娘
22:49:06
「穢れているから仲間意識、とでも?
 せめてコボルド程度にもふもふになってこい……いや、こっちの話だ、忘れろ」
リルン
22:49:29
アルボルの趣味嗜好が出てるw
リリア
22:50:10
「リリアのスカートはふかふかなの」HP+3点された箇所もそれなりにふかふかです。
フルカネルリ
22:50:24
「それは浅慮だったね。たしかにコボルドは良いものだ」ぇ
#白い娘
22:52:32
「わたしは、死霊を還し、森の清浄を保つことが責務だ。吾身の危険など意に介しはせぬ」
 
 長い髪を背へ払って、娘は無感慨に答えた……が。
 
「だが、わたしよりも死霊の方が、目下、危険だと理解する程度の頭は、あるようだ」
リリア
22:53:14
「迷える魂を導き、傷つくものを癒すことがリリアのしめーなの」
#初夏の森
22:54:09
 アルボルの娘は、枝を伝うように数度を跳んで、地面へ降りた。
 君達の距離は取っているが。
 
「…………」
 
 それから、今更ながらに何かに気づいたのか、フルカネルリをちょっと睨んだ。
22:54:22
 君達との距離は――だ。
リルン
22:54:23
#白い娘
22:55:19
「角を立たせたのは、そういう理由か……」
 
 大いに誤解もしていた。
ミーア
22:55:41
「(き、気にするなら枝の上なんか立たなきゃいいのに…っ!)」
リルン
22:55:55
とりあえず、獣変貌解きますね。
フルカネルリ
22:56:09
素知らぬ顔をしておこう。
22:56:57
なに、目の保養にはなっただろうさ。それはともかく
#白い娘
22:57:22
 何か言いたいことでも、というふうに、今度はミーアを睨んだ後、
 娘はひとつ嘆息して、
 
「よかろう。
 メリアとも相容れるわけではないが……少なくとも、目的は重なる」
リルン
22:57:50
「とりあえず、自然が大好きなのは分かったよ。蛮族は嫌いだけど、アタシも全員嫌いって訳じゃないし」一時休戦、ということで獣変貌解いてね
リリア
22:58:27
「力を合わせたらもっとうまくいくのっ」
#白い娘
22:59:46
「……ロイコだ」
 
 肌や髪の色、ましてや下着の色の話ではなく、名乗りだろう。
 慣れ合うつもりがないのか、警戒か、距離はやはり取っているが、
 君達に巻きついた蛇霊の呪縛は、持続時間もあり、解けて霧散した。
リリア
23:00:22
「ロイコ、よろしくなの──きゃう」魔法が解けて地面に落ちました。ぽよんっ
フルカネルリ
23:00:51
「ほう、白‥‥と、あ、いや。ロイコ君か、よろしく頼むよ」
ミーア
23:00:51
「……ミーアです!」蛇霊に締め上げられた腕を擦りつつ、少しだけつっけどんにロイコに言って
フルカネルリ
23:01:15
「俺はフルカネルリだ」
リルン
23:01:29
「よろしく。アタシはリルン。...一つだけ聞くけど、人族殺したことは無いよね?」流石に殺してたら口利いてあげないっ((
フルカネルリ
23:03:03
地図作成判定を応用して白紙の本にその姿絵をメモしておこうか。どうせ白黒絵だ。当然服装も白くなり
2D6 → 6 + 5 + 【4】 = 15
#白花のロイコ
23:03:58
「ドワーフは嫌いだ。殺したことはまだない」
 
 小さく首を傾げて、
 
「先ほども言っただろう、わたしは森のことを第一に考えている。
 傷つけ、殺せば、争いが激化するのは自明だ。
 森を守るには、必要がなければ戦わないのが最善だろう。
 ――低能な妖魔どもには理解できぬことらしいが」
リリア
23:04:48
「こうして"こーしょー"できて良かったの」ほっ。
ミーア
23:05:06
「――……なんですかなんですか私ばっかり……そりゃ私の祖先が悪い事したんでしょうけど……」といじけながら後を付いていきましょう
リルン
23:05:50
「殺してないならまだマシだね。..で、アンデッドってどんな奴でどこに居るの?」ちょっとは態度を柔らかくしつつ、アンデッドのことについて聞いてみましょう
#白花のロイコ
23:05:56
「おまえとて、自分が何かされる前から、歴史に照らして、ゴブリンは嫌いだろう?
 同じことだ」
リリア
23:06:41
「妖魔はもうちょっと身ぎれいにしてほしいの」きれいなゴブリン……?
ミーア
23:06:48
「そりゃそうですけど……でも折角こうやってお話して分かり合えるんですし……」いじいじ
#白花のロイコ
23:07:57
「勘違いするな。おまえたちと手を組むつもりはない。
 人族と手を組むなど裏切りのようなものだ。おまえたちの側からしても同じだろう」
 
 樹木の幹に背を預けて、アルボルの娘は腕組みしながら答える。
 
「死霊のことを教えてやるのは、おまえたちを単に利用するためだ」
リリア
23:09:13
「目的は一緒なの、そこまで"いちれんたくしょー"なの」
#白花のロイコ
23:09:35
「村の人間は、日中しか森に入らぬようだから、知るまいがな。
 夜になれば、死霊たちが動き出す。
 発端だったのは、おそらく、鈴生りの鹿……その骸だろう」
フルカネルリ
23:09:47
「まったく素直じゃないことだ。もっとも、”私は”蛮族というだけで嫌う性質ではないのでね。そういった素直じゃない子は可愛いものだが。なに、利用してくれればいいさ」
#初夏の森
23:09:54
 鈴生り――なるものについても、魔物知識判定は可能だ。
リルン
23:10:09
まもちー
2D6 → 6 + 5 = 11
フルカネルリ
23:10:10
こわいやつだー
リルン
23:10:12
惜しい。
フルカネルリ
23:10:16
まもちー
2D6 → 3 + 5 + 【4】 = 12
リリア
23:10:17
「鈴生りの鹿、なの……?」りんりん……魔物知識を試みましょう。
2D6 → 2 + 5 = 7
ミーア
23:10:59
まもちき!
2D6 → 5 + 2 = 7
リルン
23:11:27
「そうだね。名誉人族だけは例外だけど」
#初夏の森
23:12:13
 知名度は15だ。委細は判じないが……
 ……アルボルの娘によれば、大きく枝のように張り出した角に、
 胡桃のような鈴が連なっている、という姿をした幻獣らしい。
 本来は温厚だが、死して穢れを得たものだろう、今は死霊と化した様相だ。
ミーア
23:13:20
「幻獣の死霊とはやっかいですね……」
リリア
23:13:23
「立派だった幻獣に穢れが宿っちゃったの……? かなしいの」
リルン
23:14:25
「それと戦えばいいの?それとも、戦う以外で何かするの?」
#白花のロイコ
23:15:09
「その鈴の音リンギングに、辺りの雑霊らも引き寄せられているようだ。
 魔法の類を使うわけではないが、音色には微睡みをもたらし、心を乱す力がある。
 ――引き寄せられた死霊は、随分と祓ったが。
 馴鹿トナカイのもとに辿り着く前に余力が削られ、退くしかない、というのを繰り返していた」
フルカネルリ
23:15:18
「なかなかの強敵のようだ」
リリア
23:16:24
「死霊の群れ、近づくのも難しそうなの……
 でもリリアたちが道を拓くのっ」
#白花のロイコ
23:18:28
「森の奥に……沼地がある。
 夜になれば、泥濘の底より身を起こし、畔に現れるだろう」
リルン
23:19:06
「それなら、幻獣はロイコが相手してくれるの?..手伝えっていうなら、やるけど」周りのアンデッドだけというなら、まだ楽だろうか
リリア
23:19:14
「なら、沼地を離れてしまう前に急ぐのっ」
#白花のロイコ
23:19:25
「精霊とは違い、わたしの声は、朽ちた馴鹿には届かない。 
 矢と術を恃むほかない――それは、おまえたちも同じだろう」
ミーア
23:20:38
「……夜ですか。日没後はひと雨来そうなのが心配ですね。」
リリア
23:20:52
「死霊に声を届かせるのは難しいの。
 リリアに出来ることは朽ちた体に囚われた魂を輪廻の川に導くことなの」
#白花のロイコ
23:20:57
「何度も言わせるな。手伝いも共闘もするつもりはない。
 ……ふん。戦う気なら、せいぜい夜まで覚悟を決めておくことだ」
 
 長い髪を翻し、娘は踵を返した。
リルン
23:22:28
「勝手にやるから勝手にやれってことかな。...どうしようか?」皆の方見て
#初夏の森
23:22:37
 アルボルの娘は、そのまま、枝を足場にするようにして跳び、森へと消え入った。
リリア
23:23:00
「ロイコも村も森も大事なの、沼地へ向かうの」
ミーア
23:23:14
「行っちゃった……どうしましょう、私たちの手におえると良いんですが……」
リルン
23:24:16
「はあ...選択肢、無かったけど、蛮族のこと手伝うなんて..」まだマシ、とは言ったけど。
フルカネルリ
23:24:55
「この件を片付けなければ村に安寧はないだろうね。もし、彼女が死霊に負けることがあれば、そちらのほうが村に押し寄せかねない。私たちに選択肢はないようだ」
#初夏の森
23:25:43
 落日の頃まで、一刻(二時間)強といったところ。
 風が雨雲を運び来る。
 
 アルボルの娘は口にしなかったが、
 無論、彼女が敗れたりして、死霊が森から出るようになれば、村も終わりだろう。
フルカネルリ
23:25:52
ぶっちゃけ指輪の予備は買ってなかったから、まもちしくじったらセイポンもらってひたすら殴ろう(
リリア
23:26:10
「湿り気がさらに増えてきたの、急ぐのー」
フルカネルリ
23:26:33
ふむ、落日までその感じなら、
23:26:58
1時間ほどたったころを見計らって、【ライト】を行使しておこうかな。たしかこれ3時間だよね
リルン
23:27:01
「どっちにせよ、アンデッドは放置できないよね」
フルカネルリ
23:27:50
「あいにくと私は夜目はきかなくてね。明かりの魔法を点けたいんだが・・・リリア君はどうするかな?」
#初夏の森
23:28:11
 あの娘の言葉を信じ、死霊を祓うべく、森奥の沼へ向かうか。
 それとも引き返して、村人に次第を伝えるのみとして諦めるか。
 もしくはまた別の道を取るか。
 ――選択肢という意味では、君達の決断次第だ。
フルカネルリ
23:28:13
スタッフに灯していい?
23:28:32
森奥に1票で
リリア
23:28:36
「リリアにはランタンがあるの」頂けるのなら頂きますね。
リルン
23:28:52
まあ、嘘はついてないだろうね
フルカネルリ
23:29:15
ではどちらへ向かうとしても道中行使で、【ライト】行使2回。拡大数なんてないからね(
2D6 → 5 + 4 + 【4】 = 13
23:29:16
2D6 → 6 + 1 + 【4】 = 11
ミーア
23:29:21
うん、私も森の奥に一票です。
フルカネルリ
23:29:28
自分はバッソの刀身へむけて
リリア
23:29:42
「光ったのー」有難うございます。
リルン
23:29:44
「アタシはリカントだから、大丈夫」まあ、結局前衛後衛離れたら必要になるけど
#初夏の森
23:29:47
 夜間については、暗視がなければやはり暗くなるだろう。
 月明かり・星明かりがあれば-2修正くらいだっただろうが、雨雲に覆われれば真っ暗だ。
フルカネルリ
23:29:48
異貌はとりあえず切っておこう
23:30:28
「あぁそういえば、だ。私はナイトメアでね。黙っていてわるかった」
#初夏の森
23:30:43
 いずれにせよ、では、魔術の光明が燈り……
ミーア
23:30:45
あれドワーフ暗視あったよな…?と思いましたがありました一安心
リリア
23:31:06
ドワーフは夜目が効くのです。ぺかーっ
リルン
23:31:14
「別に気にしないよ。アタシが嫌いなのは人族殺す蛮族だけ」
ミーア
23:31:57
「まぁ、こんな稼業ですからね。びっくりはしませんよ。」>フルカネルリ
#初夏の森
23:32:15
 ……夜に亡霊が湧き立つという沼へと向かうのであれば、
 落日へと時を進めつつ、あらためて天候予測判定をいちど行える。
フルカネルリ
23:32:37
天候予測
2D6 → 2 + 2 = 4
リリア
23:32:43
「雨に濡れたら足元が大変なのー」天候予測です。
2D6 → 4 + 6 + 【5】 = 15
リルン
23:32:57
【スカウト知力判定】  天候予測っ
2D6 → 4 + 6 + 【4】 = 14
ミーア
23:33:05
天候予測判定!
2D6 → 2 + 4 + 【3】 = 9
リルン
23:33:10
後は、夜になったのなら獣変貌も改めてしておきましょう
23:33:35
「がうがうっ」ケモ耳と尻尾で風の流れとかを感じるのだ
#初夏の森
23:34:46
 どちらかといえば地形予測判定みたいなものかもしれないが。
 リリアの言葉通り――
 
 日没と前後して、雨雲が空を覆い、ぽつり、ぽつり、と始まった雨脚が急速に強まった。
 伴い、沼地もその泥濘を増し、足場は殊更に悪くなるようだった。
 魔動バイクにでも乗っていない限り、接地する者は回避力に-2修正を受けるだろう。
23:35:18
 ――と、8以上で(戦いの前に)分かった。
リリア
23:35:31
「どろんこになりそうなの、コケ無いよう気を付けるのー」
リルン
23:35:39
足場はどうしようもないか(
フルカネルリ
23:35:55
水場ならリリアがなんとかできるけれど、
ミーア
23:35:57
んーいい案が思いつきませんね…
フルカネルリ
23:36:01
足場ということなら無理そうかな
リリア
23:36:09
水場でなくともリリアが何とかできますね──
フルカネルリ
23:36:19
あ、できたわ(
ミーア
23:36:27
なんと
リリア
23:36:39
10秒だけキャラクターを浮遊(命中回避+1)させられる【ウィングフライヤー】が使えるのです。
#夜雨の沼
23:36:45
 かくて……暗夜、雨の縦縞が大地を打つ。
 湖沼の水面も、泥の澱みも。
フルカネルリ
23:36:56
モンストラスロア記載のドルイド技能の魔法に、対象を浮かせるやつがあるからね。
リルン
23:37:01
あ、ウィフラで行けるかw
フルカネルリ
23:37:02
消費重いけれど
ミーア
23:37:25
うおお!今度本屋さんでサプリ全部買って来ます!!!!(?)
#夜雨の沼
23:37:32
 茫――と、沼地に燐光が燈り始めた。ひとつ、ふたつ、と。
リリア
23:37:45
高いのでお財布と要ご相談ですっ
リルン
23:38:22
「がるるっ!」(なんか光ってる。アンデッド?) 
リリア
23:38:27
「沼地が光始めたの。森さん、リリアをまた見ていてほしいの──【フォレストパス】っ」
夜になり、切れた頃合いですので再行使です。
2D6 → 6 + 1 + 【8】 = 15
リルン
23:38:48
あ、ただの光かw
フルカネルリ
23:39:29
「さて、ここからが正念場だ。もしもがあれば、君たちは命を落とす前に避難したまえよ。殿は私が勤めよう」
#夜雨の沼
23:40:41
 そして、浅水に覆われた泥濘の一端が、忽然と隆起を始めた。
 まるで墓穴より這い出す亡者の如く――或いはまさにそれ・・というか。
 
 泥より身を起こした巨獣の体表を、雨が打ち、黒泥を押し流していく。
 瘴気じみた燐光をまとった、半ば腐乱死体じみた様相の馴鹿だ。
 大樹の枝のように張り出した角には無数の鈴が具わっており……
 ……これが、リィン、リィィンン……と物悲しげに響く。
リリア
23:41:20
「……切ない音色なの」
ミーア
23:41:33
「……惨いですね」耳に響く鈴の音に眉を寄せつつ、弓に矢を番える
#夜雨の沼
23:41:39
 迷い火めいた燐光らは、これも亡霊であったようだ。
 鈴の音色に引かれたように、集まってくる。
リルン
23:42:05
「がうっ」(幻獣だけじゃないみたい、気を付けて) 光もアンデッドだった~..
TOPIC
23:42:54
【戦闘準備】 屍獣 燐光×3 10m リルン フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
#夜雨の沼
23:43:54
 死せる獣に、言葉はない。
 だが、生者の温もりに――昏い憎悪の嘶きを発し、歩み来る。
 
 まず、第一戦闘準備が可能だ。
フルカネルリ
23:44:27
バスタードソード、スパイクシールドを構え、【バークメイルA】を自分に掛けておこう
リルン
23:44:43
チェインスティック両手に構えて、終わりかなー。 (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
23:45:17
 及び、魔物知識判定を行える。
 屍獣、燐光、それぞれについて。
リリア
23:45:34
「たくさんの死霊なの──みんな輪廻に還してあげるの」
〈オークスタッフ〉を手にします。 (HP:34/31+3 MP:36/38 防:3 )
ミーア
23:45:35
これ、10mっていうのは所謂乱戦エリアに相当する場所に相手、隣接するエリアに4人いるということですかね?
リリア
23:46:16
屍獣と燐光の居る場所と、私たち4人の居る場所の間に10m距離があるという意味ですね! (HP:34/31+3 MP:36/38 防:3 )
リルン
23:46:24
上級戦闘なので座標管理ですな (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
23:46:37
 おっと、上級戦闘なので、基本戦闘と違ってメートル単位の管理となる。
リルン
23:47:05
ひらめまもちーしちゃお 獣→光 (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
2D6×2 → 1 + 6 = 7 , 6 + 1 = 7
ミーア
23:47:14
お、理解しました!では目を細めてファストボウを構えてその時を待ちます (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
リルン
23:47:17
7 7 後1回7が揃えばラッキーセブン。 (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
23:47:19
 なので、射撃や魔法のときは、制限移動で3m移動、などを行える。
フルカネルリ
23:47:33
魔物知識判定>獣 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
リリア
23:47:34
「あのピカピカは何なの──?」屍獣、燐光の順で魔物知識を試みます。 (HP:34/31+3 MP:36/38 防:3 )
2D6×2 → 2 + 6 = 8 , 6 + 2 = 8
フルカネルリ
23:47:38
ひかり (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
2D6 → 6 + 4 + 【4】 = 14
リリア
23:47:44
8が出てしまいました。 (HP:34/31+3 MP:36/38 防:3 )
リルン
23:47:56
8が3回。 (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
フルカネルリ
23:48:11
獣はわからんなたぶんこれ( (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
ミーア
23:48:27
ではヒラメで獣、燐光で (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
2D6×2 → 2 + 5 = 7 , 3 + 5 = 8
23:48:41
ひぃん
#夜雨の沼
23:49:12
 まず、燐光の方は、ゴースト(⇒『Ⅰ』457頁)だ。
 人族や蛮族ではなく、獣や鳥などの霊である。
リルン
23:49:39
ホントに通常攻撃無効出てきたよ() (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
リリア
23:49:41
出ましたね、「○通常攻撃無効」── (HP:34/31+3 MP:36/38 防:3 )
ミーア
23:49:49
セイポンください(土下座 (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
#夜雨の沼
23:50:27
 屍獣は、レブナント(⇒『Ⅰ』456頁)――
 アルボルの娘が教えたことと併せ、リンギングレインディア(⇒『Ⅱ』432頁)のレブナントと分かった。
フルカネルリ
23:50:37
セイポンがほしいな。エネボはうん(基準値が (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
23:50:51
ロイコちゃん大好き (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
ミーア
23:51:10
ロイコちゃんに頭が上がらないドワーフになってしまった (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
#夜雨の沼
23:51:28
 ただ、見てのように、レブナント化に際して、すでに骸の状態が無残だったのだろう。
 腐敗により、防護点が-4されている。
フルカネルリ
23:51:44
帰ったらロイコちゃんファンクラブをつくらないといけないな。 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
23:51:52
もちろんフィギュアの下着の色は白だ
TOPIC
23:51:56
【戦闘準備】 屍獣[78] 燐光[20][20][20] 10m リルン フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リルン
23:52:00
やっぱりリンギングレインディアだったか、って感じだけど、命中20とは恐ろし( (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#白花のロイコ
23:52:11
(後ろから撃ちたい……)
#夜雨の沼
23:52:27
 先制値は――14だ。
リルン
23:52:48
【先制判定】  出目10だし指輪も無いぞ!(死) (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
2D6 → 4 + 3 + 【4】 = 11
23:52:52
はい。
ミーア
23:53:11
キマってきましたね(白目 (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
リリア
23:53:13
リリアがトラの目に──なるにはもう少し時間がかかるようでした。 (HP:34/31+3 MP:36/38 防:3 )
リルン
23:53:17
初期作成だもの、許してw (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
23:53:24
 案じることはない。スカウトが他にも――
 ――いないので、後攻だ。
フルカネルリ
23:53:28
回避15か (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
#夜雨の沼
23:53:51
 次いで、第二戦闘準備を行える。
 移動妨害が発生しない範囲で、制限移動による座標変更も可能だ。
フルカネルリ
23:53:59
俺が前に出よう。 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
23:54:05
ええと、リルンの回避基準値は7だから..出目13以上で回避できますね。ダイス改造しないと (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
23:54:13
 泥により、回避は13だ。
 ゴーストの方は浮遊している。
TOPIC
23:54:22
【戦闘準備】 屍獣[78] 燐光[20][20][20] 7m フルカネルリ 3m リルン リリア ミーア 【悪路-2】 by フルカネルリ
フルカネルリ
23:54:29
おぉ、泥! (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
23:54:49
足場悪いのは鹿さんも受けるようだった。 (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
リリア
23:54:57
「ぷかぷかの魔法なのっ」
戦闘準備段階で、フルカネルリ【ウィングフライヤー】を行使します。 (HP:34/31+3 MP:36/38 防:3 )
ミーア
23:55:04
そうだ、相手も泥くらってるんですね。私は後方に3m移動……で良いですかね?一応弓の射程内ですが (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
リルン
23:55:24
まあ、防護あるし最初はフルカネルリに前任せようか (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
フルカネルリ
23:55:38
あー・・・リリアさんすまない。ウィフラはリルンへ (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
23:55:52
っていうのも鹿の移動力20なので、下手するとこれぬけ・・・
23:55:59
もとい!
リリア
23:56:09
それで良ければ対象はリルンに指定させていただきますね。 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
TOPIC
23:56:17
【戦闘準備】 屍獣[78] 燐光[20][20][20] 11m フルカネルリ 2m リルン リリア ミーア 【悪路-2】 by フルカネルリ
リルン
23:56:17
ああ、前衛の数足りないならリルンも前出ますよw (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
フルカネルリ
23:56:20
こうしておこう (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
#夜雨の沼
23:56:26
 ウイングフライヤーは、精霊の翼により、対象を1ラウンドだけ飛行させるものだ。
 ドルイドは補助動作や戦闘準備で使える魔法が多い。結果、MP消費も大抵多い。
フルカネルリ
23:56:40
これなら抜けてこないわ。鹿が突っ込んできたら、移動妨害を移動妨害はできないので (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
23:56:47
3m前にでて俺が止めたら
リルン
23:56:58
と思ったけど、ゴーストは移動力10しかないのねー。 (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
フルカネルリ
23:57:01
半径3~4mの乱戦エリアになる (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
23:57:12
なのでやっぱりウィフラ貰いつつ(訂正
#夜雨の沼
23:57:39
 では、フルカネルリが昇天の予行練習となりつつ。
TOPIC
23:57:48
【01R先攻】 屍獣[78] 燐光[20][20][20] 11m フルカネルリ 2m リルン リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
フルカネルリ
23:57:59
「おぉ? 体が浮いているね。リリア君、助かるよ」 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リリア
23:58:05
ではフルカネルリへ── (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
ミーア
23:58:39
予行演習が無駄になることを祈りましょう (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
フルカネルリ
23:58:54
誘惑・・・・(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
23:59:00
「くぅん..」(思ったより相手が素早いね..) と、まるで犬みたいな鳴き声をw (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
23:59:30
 まず、鳥獣の死霊らの怨念が、フルカネルリの心を捉えようとする。
 それらは3mを進み、[誘惑]――3回の精神抵抗を。目標値は11だ。
TOPIC
23:59:38
【01R先攻】 屍獣[78] 3m 燐光[20][20][20] 8m フルカネルリ 2m リルン リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
2022/07/13
フルカネルリ
00:00:35
魔符はない。俺、がんばれ!! (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
2D6×3 → 6 + 3 + 【6】 = 15 , 2 + 2 + 【6】 = 10 , 5 + 3 + 【6】 = 14
00:00:39
あ、
ミーア
00:00:49
南無 (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
#夜雨の沼
00:01:42
 しかし、怨念に憑かれ、忘我に陥った。
 ところで、馴鹿の10m後ろには、水場がある。
TOPIC
00:01:49
【01R先攻】 水場 10m 屍獣[78] 3m 燐光[20][20][20] 8m フルカネルリ 2m リルン リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
フルカネルリ
00:01:56
ひえっ!? (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リリア
00:02:31
「▶誘惑」は「精神効果属性(弱)」ですので、補助動作でタッチすれば解除は出来たりしますね。 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
#夜雨の沼
00:02:52
 補助で解けるのはナップだけで、通常は主動作だ。
リリア
00:03:07
あれ、ナップだけだったのですねっ (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
フルカネルリ
00:03:09
ダメージ受けたら解除されたっけね (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
00:03:12
HPMPにダメージ受ければ解除されるね (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
ミーア
00:03:14
それか【サニティ】…? (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
00:03:23
どっちにしろ解除されそうですね
フルカネルリ
00:03:26
サニティは非戦闘時くらいしか( (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
00:03:29
サニティでもいいけど、そうすると聖剣が貰えなくなるのだ (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
ミーア
00:03:53
そうですね、もったいないか (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
#夜雨の沼
00:04:02
 死せる巨獣もまた、泥濘を滴らせながら、進む……
 ……別に連携するわけではないため、此度は、間近のフルカネルリを襲うのみだ。
 移動妨害できないのだけがネックだが――
フルカネルリ
00:04:15
なに、もしかしたら白パンの君が売ってくれるかもしれないさ( (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
00:04:25
しゃーない(
#夜雨の沼
00:04:43
 ――望むならフルカネルリの1m前などでリルンが移動妨害もできるが、どうする?
00:05:01
 (もちろん、リルン以外も)
フルカネルリ
00:05:03
俺が受けます (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
00:05:08
命中って20でしたっけw (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
00:05:15
泥で-2の18だったかな?
フルカネルリ
00:05:25
いや泥は回避だけで (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リリア
00:05:29
リリアはHPはありますが、ホーリーブレッシング並みに消えやすいHPでもありました。 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
フルカネルリ
00:05:36
レブナントになって上がってるはずかな>命中 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
#夜雨の沼
00:05:36
 では、馴鹿の異形の角が、フルカネルリを襲う。
 命中力は下がらないため、20だ。
リルン
00:05:41
打撃点が2d+13点だから出目9以上で気絶しますね() (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
TOPIC
00:05:52
【01R先攻】 水場 13m 燐光[20][20][20] 8m 屍獣[78] フルカネルリ 2m リルン リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
フルカネルリ
00:06:05
20か。これたぶんだけど放心状態で回避もふれないよね (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
00:06:15
ふれてもゾロチェなわけだが(
#夜雨の沼
00:06:29
 受動的な行動として、回避判定は可能でだいじょうぶだ。
フルカネルリ
00:06:53
ありがとうございます。「………」回避力判定を (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
2D6 → 6 + 6 + 【8+1】 = 21
リルン
00:07:00
おおw (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
リリア
00:07:01
輝いていました。 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
フルカネルリ
00:07:13
「……あぁ、あのゴーストの色、白いな…」と (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
#夜雨の沼
00:07:21
 迫る一撃を、半ば無意識に、体の憶えている技が捌いたようだ。
TOPIC
00:07:34
【01R後攻】 水場 13m 燐光[20][20][20] 8m 屍獣[78] フルカネルリ リルン リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
フルカネルリ
00:07:34
避けてしまった。放心とけないー (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
00:07:42
そうですな( (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
00:07:56
 しかし、全員が乱戦エリア内とはなってしまった。
フルカネルリ
00:08:01
部位数の超過で、一人は抜け出せるはずだ。 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
#夜雨の沼
00:08:10
 後攻陣営、冒険者――の前に。
リリア
00:08:21
「ミーア、下がるのー」 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
ミーア
00:09:14
「――……っ、すみません!!」と、悔しそうにしかるべきタイミングで距離をとりましょう (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
#夜雨の沼
00:09:28
 不意に、四人の体が燃え上がった。
リリア
00:09:57
「わわわ、リリア燃えてるのっ。でも熱くはないの……?」 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
#夜雨の沼
00:10:03
 とはいえ、傷つくほどの熱は感じない。
 炎は、正しくは障壁のように体の周りを躍り、取り巻いているのだ。
フルカネルリ
00:10:14
「(これ・・・は?)」 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
リルン
00:10:50
「がうがう..」(あつ..くない?何だろ、これ) 首を傾げて (HP:22/22 MP:12/12 防:0 )
#夜雨の沼
00:10:58
 以後、四人の防護点が+3され、
 四人近接攻撃や接触の効果を行った者は、5点の炎属性魔法ダメージを受ける。
リリア
00:11:20
「ロイコがしてくれたの? 心強いのーっ」 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
フルカネルリ
00:11:20
シニアさんだった( (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2 バクメA、)
#夜雨の沼
00:11:24
 ――誘惑を解除しようとしても引火しそうだが。
ミーア
00:11:56
「――…まったく、素直じゃありませんね!」 (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
#夜雨の沼
00:12:17
 少々タイミングが悪かったかもしれないが、いずれにせよ――
 冒険者達の手番だ。
リルン
00:12:39
「がるる」(でも、どうしよう。フルカネルリはぼーっとしたまんま) (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 )
フルカネルリ
00:12:44
ミーアがまだ、荷物から弓をだしていないなら、銀貨を投げてはもらえないだろうか? GMが許可すればだけれど (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
#夜雨の沼
00:13:04
 アルボルの娘の――姿はないが、沼地の木立に潜んでいるものか。
 ゲーム的には、フェローのように、戦場には参加しない。
フルカネルリ
00:13:09
でもダメージで14点以上って厳しいか・・・ (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リルン
00:13:36
魔法くらいかな? (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 )
ミーア
00:13:37
めちゃくちゃ弓構えるって言っちゃったんですよね……トナカイさんよりは痛くないと思っていっぱつ食らっときますか?(弓すちゃ) (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
#夜雨の沼
00:13:38
 ミーアなら別に、接触してもダメージはないのでは――
ミーア
00:13:57
そうじゃないですか!今同じところにいるんでした (HP:25/25 MP:22/22 防:4 )
リルン
00:14:11
主動作使って解除しても良いか。そうするとミーアは乱戦残ったままになるけど (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 )
フルカネルリ
00:14:35
でも乱戦から出るには通常移動しないといけないんだよね (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
00:15:11
バクメAをそしたらミーアにいれるから、防護点が4+3+2で9にはなるけれど
リリア
00:15:40
「ぷかぷかの魔法と死霊を祓う魔法、一気に行くの──【】」 (HP:34/31+3 MP:33/38 防:3 )
行使魔法:【セイクリッド・ウェポン】
使用特技:《魔法拡大/数》
  対象:フルカネルリ、リルン、ミーア
消費MP:9(内〈マナチャージクリスタル5点〉消費)
2D6 → 2 + 6 + 【8】 = 16
00:16:01
「──【セイクリッド・ウェポン】っ」行使しまして。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
フルカネルリ
00:16:04
(HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
12+13-9 = 16
#夜雨の沼
00:16:10
 乱戦エリアは、通常は主動作でまず離脱の宣言を必要とするが、
 乱戦に残る仲間キャラクターの部位数が、敵の倍+1あれば、即座に移動できる。
 この場合、三人いるので一人は自由に出られる、という感じだ。
 もっとも、通常移動の手番では魔法や射撃を行えないのがネックだが。
フルカネルリ
00:16:36
可能なら起こしてもらいたいところ。判断は任せます (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リルン
00:16:47
聖剣感謝なのです (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣)
リリア
00:16:53
「2人にはこれを、なのっ」
補助動作で【ウィングフライヤー】フルカネルリ、リルンへ。
3点、2点と〈マナチャージクリスタル5点〉のマナで肩代わりです。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 ) 残りMCC5点x1
フルカネルリ
00:17:12
「……(あぁ、たすかる、と伝えたいのだが口がうごかないな)」 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リリア
00:17:21
「次は一気に死霊を祓うの──」まとめ【キュア・ウーンズ】の構えをしつつ、手番を終えますね。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
ミーア
00:17:35
私が主動作で起こしたら…誰も抜けなければ次のターンに逃げられるってことですよね。いや!ここは私リスクとります!主動作で起こしたいのですが、よろしいでしょうか?その際はバクメお願いしま! (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3 )
リルン
00:17:45
「がうっ!」(わ、体が浮いてる、ありがと、リリア) (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
フルカネルリ
00:17:48
ありがとうございます (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リルン
00:17:59
まあ、命中20だから一番危ないのはリルンなんですけどね() (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
ミーア
00:18:44
「しっかりしてください!えい!」といって主動作でフルカネルリの後頭部をチョップして正気に戻します! (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3 )
フルカネルリ
00:19:08
「っ!? これは・・・あぁ死霊にやられていたということか。それにしても森の神の奇跡に、ロイコ君の援護ともあれば、負けるわけにもいかないね」 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
#夜雨の沼
00:19:10
 ならば、死霊の呪縛から引き戻された。
リルン
00:19:28
こちらの行動はこの予定 (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
【移動】:なし
【補助】:【キャッツアイ】
【宣言】:なし
【主動作】:鹿に《両手利き》で2回攻撃+《追加攻撃》でもう1回攻撃
フルカネルリ
00:19:38
リルン一時下がってもいいのよ。なんだったら燐光つぶしに・・・ (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リルン
00:19:57
あ、ゴースト潰す方が安心かな? (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
フルカネルリ
00:20:00
あちらにつっこむという手も (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リリア
00:20:18
今なら抜けられるのです。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
リルン
00:20:36
じゃあゴースト潰してきますか。誘惑が面倒だし.. (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
フルカネルリ
00:20:38
リリアさんがキュアウ砲用意しているけれど、手数あるに越したことは無いし (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リルン
00:21:07
ではこうしてー (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
【移動】:8m左へ
【補助】:【キャッツアイ】
【宣言】:なし
【主動作】:ゴースト(一番右)に《両手利き》で2回攻撃+《追加攻撃》でもう1回攻撃
ミーア
00:21:10
取りこぼして誘惑連打も怖いですからね (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3 )
#夜雨の沼
00:21:36
 では、鳥獣をかたどる燐光が、リルンへ群がり――
TOPIC
00:21:51
【01R後攻】 水場 16m 燐光[20][20][20] リルン 5m 屍獣[78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リリア
00:21:52
「死霊が群れてるのっ」わらわら…… (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
リルン
00:22:00
【命中力判定】《練技込み》《両手利き》 WF,聖剣 まとめて3回。 (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
2D6×3 → 3 + 4 + 【7+1+1+1-2】 = 15 , 1 + 5 + 【7+1+1+1-2】 = 14 , 3 + 5 + 【7+1+1+1-2】 = 16
#夜雨の沼
00:22:15
 回避力は、10だ。ことごとく捉える。
リルン
00:22:29
厳密には1回ずつだったと思うけど、どうせ3回攻撃するんだ( (HP:22/22 MP:12/12 防:0+3 聖剣,WF)
00:23:01
【チェインスティック】威力《獣変貌》 聖剣 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
16 = 5 (6 + 3 = 9) + 【7+2+2】 威力 : 15
00:23:05
【チェインスティック】威力《獣変貌》
14 = 3 (4 + 1 = 5) + 【7+2+2】 威力 : 15
#夜雨の沼
00:23:06
 まとめ振りは、最後以外は(次の判定に移っているため)指輪や変転を使えない、というだけだ。
リルン
00:23:06
【チェインスティック】威力《獣変貌》 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
16 = 5 (4 + 4 = 8) + 【7+2+2】 威力 : 15
00:23:21
べしべしべし、と3回攻撃
#夜雨の沼
00:23:23
 そして、亡霊の一塊を四散させた。
TOPIC
00:23:28
【01R後攻】 水場 16m 燐光[20][20] リルン 5m 屍獣[78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リルン
00:23:59
「がうがうっ」(とりあえず1匹減らしたよ、そっちは気を付けて) 双撃があればなー。 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
リリア
00:24:18
「ひとかたまり還っていったの!」 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
フルカネルリ
00:24:31
ではこちらは、「さて、君の相手は私だよ」【キャッツアイ】して【バークメイルA】>ミーアへ(防護点+2)、《牽制攻撃Ⅰ》を宣言して鹿へ攻撃します。 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
ミーア
00:24:47
「お見事!」と周囲に目を配りながらリルンに声をかけます (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3 聖剣)
フルカネルリ
00:24:52
(HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
2D6 → 6 + 3 + 【7+1+1+1】 = 19
00:24:56
13 = 6 (4 + 5 = 9) + 【7】 威力 : 17
#夜雨の沼
00:24:59
 泥濘を滴らせる骸の、回避力は13。防護点は3だ。
フルカネルリ
00:25:36
「なるべく攻撃には耐えよう。」あ、リルンの攻撃通らなく・・・ (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
00:25:42
通常武器無効だったような(しまった
リルン
00:25:55
聖剣貰ったから大丈夫よw (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
#夜雨の沼
00:25:55
 捉えた。
 再生能力があるため、時間をかけると損傷が消えていってしまうが。
フルカネルリ
00:26:04
あ、セイポンだったわ (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リリア
00:26:09
先ほどリリアが掛けた魔法は── (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
フルカネルリ
00:26:13
すいませんGM ダメージ+2しておいてー (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
TOPIC
00:26:21
【02R先攻】 水場 16m 燐光[20][20] リルン 5m 屍獣[66/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
フルカネルリ
00:26:26
そうだった。セイポンでした(見落とし (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
ミーア
00:26:33
セイポンさまさまですね!
(HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメ)
#夜雨の沼
00:26:36
 その再生分ほどの損傷が増したようだ。
00:27:34
 死せる馴鹿は、鈴を打ち震わせる――
呪歌 , 攻撃
00:28:19
 その物悲しい鈴の音色が、一帯の心を眠りへと誘う。
 【ララバイ】……精神抵抗目標値は16。
リリア
00:28:36
「子守歌が聞こえてくるの──」精神抵抗を試みます。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
フルカネルリ
00:28:56
ひぇぇ 精神抵抗 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
2D6 → 1 + 3 + 【6】 = 10
リルン
00:29:07
【精神抵抗力判定】  ぐーぐー (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
2D6 → 6 + 3 + 【5】 = 14
ミーア
00:29:15
精神抵抗判定! (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
2D6 → 1 + 6 + 【6】 = 13
フルカネルリ
00:29:17
スヤァ(転倒 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
リリア
00:29:17
うとうと。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
ミーア
00:29:22
supi- (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
#夜雨の沼
00:29:43
 須臾の微睡みに誘われれば、意識が半ば落ち……
 能動行動を行えず、回避などには-4修正を受ける。
フルカネルリ
00:29:46
転倒はしないわ (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
00:29:50
なっぷみたいなやつだ
リリア
00:30:23
「リリアねむくなってきたの……」眠る必要のないメリア的に珍しい状況に。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
#夜雨の沼
00:30:28
 燐光の誘惑は――
(ミーア , フルカネルリ , リリア , フルカネルリ) → [ミーア , ミーア]
リルン
00:30:49
「ぐぅ...」立ちながらうとうと。 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
#夜雨の沼
00:30:56
 ――ミーアの心を祟るようだ。精神抵抗目標値は11が2回。
リリア
00:31:01
抵抗力判定は受動的、かつ行為判定ですので-4にはならないようですね。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
リルン
00:31:21
逆に言えば眠ったままということだな( (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
#夜雨の沼
00:31:35
 抵抗力判定は、行為判定なので、ララバイの-4は受けない。
ミーア
00:31:40
それでは、普通に精神抵抗判定ニ回します! (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
2D6×2 → 1 + 4 + 【6】 = 11 , 6 + 4 + 【6】 = 16
00:31:55
あぶな、あぶない
#夜雨の沼
00:32:00
 だが、死霊の精神干渉を撥ね退けたようだ。
TOPIC
00:32:17
【02R後攻】 水場 16m 燐光[20][20] リルン 5m 屍獣[69/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リリア
00:32:27
「ミーアが頑張ってるの、リリアはまだおやすみできないのー……」 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
ミーア
00:32:38
「お、思いどおりには、なりません……よ!」とふらふら眠気と戦いながら歯を食いしばって (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
リルン
00:33:42
こちら側、やれることが何も無いような( (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫3/3)
フルカネルリ
00:33:47
「できることなら、離脱してもらいたいところではあるが、ね。とはいえ、リリア君はなにやら用意しているようだが」 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
#白花のロイコ
00:33:54
「……還れ、迷える霊よ」
 沼の木立――樹上より、アルボルの娘の呟きが聴こえる。
 伴い、半透明の狼の群れが現れ、死霊たちへと襲いかかった。
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
リリア
00:34:10
死霊たちにもう一回行動が。 実質ヘイスト状態です。
おっとロイコが奮闘してます! (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
#初夏の森
00:34:53
 【ウルフバイト】――狼の霊を呼び出し、必中の魔法武器物理ダメージを与える森羅魔法だ。
 打撃点は特殊で、2dによって三段階に分かれ……燐光と屍獣に。
2D6×3 → 5 + 5 = 10 , 4 + 2 = 6 , 3 + 6 = 9
リリア
00:35:14
なかなか良い打点がっ (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
#初夏の森
00:35:25
 16点、10点、13点。
TOPIC
00:35:37
【02R後攻】 水場 16m 燐光[4][10] リルン 5m 屍獣[59/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
#初夏の森
00:36:12
 一方、四者は、今はララバイに囚われ……敵の手番だ。
TOPIC
00:36:25
【03R先攻】 水場 16m 燐光[4][10] リルン 5m 屍獣[59/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リルン
00:36:37
WF切れて回避-2だ (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫2/3)
#初夏の森
00:37:34
 死霊は、間近のリルンへと食らいつく。
 命中力は10と10。命中するまではララバイで回避-4。
リルン
00:38:05
【回避力判定】 ララバイと沼ペナで-6だ (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫2/3)
2D6 → 3 + 5 + 【7-4-2】 = 9
00:38:09
当たった。
00:38:22
【回避力判定】 2回目はララバイの効果なしで沼ペナだけ
2D6 → 5 + 3 + 【7-2】 = 13
#初夏の森
00:38:25
 正しくは、1点以上の適用ダメージを浮けて、誘惑の精神効果(弱)が解けるまでだ。
リルン
00:38:27
2回目は避けた。 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫2/3)
00:38:43
リルンは誘惑喰らってないのだ(
#初夏の森
00:38:47
 浮けて――受けて。
 打撃は……
2D6 → 1 + 1 = 2
リリア
00:39:12
弾かれたようです。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
#初夏の森
00:39:15
 誘惑の、ではなく、ララバイの、だ。失礼。
 初撃は防がれたので、次も命中している。
00:39:27
 そして、片方は、炎の障壁で燃え尽き……
TOPIC
00:39:34
【03R先攻】 水場 16m 燐光[10] リルン 5m 屍獣[59/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リルン
00:39:35
あ、これアルボルの炎のダメージで自爆してる( (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫2/3)
リリア
00:39:43
自滅してました── (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
#初夏の森
00:39:45
 二体目の打撃点。
2D6 → 1 + 2 = 3
00:40:04
 ララバイを解けぬまま、炎熱を受けていた。
リルン
00:40:05
かきんしちゃったので2回目は命中、って思ってたけどそもそもララバイが1ラウンド持続だからどっちにしろ命中だったかな? (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫2/3)
TOPIC
00:40:09
【03R先攻】 水場 16m 燐光[5] リルン 5m 屍獣[59/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
ミーア
00:40:33
どっちにしろかきんでしたね (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
フルカネルリ
00:40:38
ララバイが精神効果(弱)だからですね (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
#初夏の森
00:40:48
 馴鹿の骸は、ララバイを3ラウンド使えないため、角を振るい――
フルカネルリ , ミーア , リリア
リルン
00:41:00
あ、そっか。こっちも弱だったか (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫2/3)
フルカネルリ
00:41:21
えっと鹿さんの行動開始と同時にララバイが切れて、でも泥ポチャしているから-2で (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
#初夏の森
00:41:25
 この屍獣の手番開始と共に、ララバイは効果を終えた。
 ……戻ってきた意識に、巨大な角が視界を占める。
フルカネルリ
00:41:33
回避! (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
2D6 → 4 + 4 + 【8-2】 = 14
#初夏の森
00:41:54
 叩き付け――
2D6 → 1 + 2 + 【13】 = 16
フルカネルリ
00:41:59
「む? 俺は・・また意識がとんぶべらぁ!?」 (HP:32/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
00:42:08
3点うけて
リルン
00:42:17
さっきから打撃点の出目が2とか3とか3とかなのだ、優しい。 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫2/3)
#初夏の森
00:42:24
 直撃はほぼ避けられたようだ。
 炎により5点を受け、3点を再生する。
ミーア
00:42:34
出目に助けられてますねぇ! (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
TOPIC
00:42:35
【03R後攻】 水場 16m 燐光[5] リルン 5m 屍獣[57/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
#初夏の森
00:43:29
 アルボルの娘は――マナの余力があまりないようだ。
 四人に大蛇の霊を放っていたせいだろう。
 
 冒険者の手番だ。
リリア
00:44:13
ゴーストともども【ウルフバイト】を行いますね。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
リルン
00:44:14
まあ、さっさとゴースト落としてしまうか (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫1/3)
【移動】:なし
【補助】:なし
【宣言】:なし
【主動作】:ゴーストに《両手利き》で2回攻撃+《追加攻撃》でもう1回攻撃
00:44:31
と思ったら狼さんが助けてくれるっぽかった。 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,猫1/3)
リリア
00:44:51
リリアなら確実に落とせます&リルンの手が空くので……! では行きますねっ (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
#白花のロイコ
00:45:11
「……上を見たら、おまえを射る」
 
 という冷ややかな声は、フルカネルリに向けたものだろう……。
リリア
00:45:33
「狼さん、がぶがぶしちゃうの──【ウルフバイト】!」行使判定です。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
行使魔法:【ウルフバイト】
使用特技:《魔法拡大/数》
  対象:屍獣、燐光
消費MP:6(内〈マナチャージクリスタル5点〉消費)
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
00:45:54
ダメージ決定2d、屍獣→燐光の順で。 (HP:34/31+3 MP:29/38 防:3 )
出目2~6:6点 7~9:9点 10~12:12
2D6×2 → 5 + 3 = 8 , 1 + 4 = 5
00:46:11
物理ダメージ9点、6点をそれぞれ与えます。 (HP:34/31+3 MP:28/38 防:3 )
#夜雨の沼
00:46:13
 狼の召霊は発動した。
 必中ゆえ、達成値自体は特に重要ではない。アースハンマーなどと同じだ。
フルカネルリ
00:46:23
「上?」ふと、目を向けそうになって、さっきを感じて・・・ (HP:29/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、)
視線をそらしておく , チラ見する , ガン見する , 視線の端で見切る
TOPIC
00:46:26
【03R後攻】 水場 16m リルン 5m 屍獣[51/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リリア
00:46:47
「ぷかぷかの魔法なのっ」
再び【ウィングフライヤー】フルカネルリ、リルン、ミーアへ。
以上で手番終了です。 (HP:34/31+3 MP:28/38 防:3 )
#夜雨の沼
00:46:55
 狼の精霊が、鳥獣の死霊を仕留めた。
 また、馴鹿もその牙で抉る。
リルン
00:47:16
では改めて、お先に動いてしまおう (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫1/3)
【移動】:5m右へ
【補助】:なし
【宣言】:なし
【主動作】:鹿に《両手利き》で2回攻撃+《追加攻撃》でもう1回攻撃
ミーア
00:47:35
私このターンで通常移動で7m移動しようとしているので、【ウィングフライヤー】いらない…?それとも残って攻撃した方が良いですかね? (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
#夜雨の沼
00:48:14
 そも、ミーアに飛行を付与しても、射撃には影響しないし、回避技能もないような――
リリア
00:48:14
次の手番、リリアが動くまでは【ウィングフライヤー】が維持されますね。 (HP:34/31+3 MP:19/38 防:3 )
リルン
00:48:23
5m移動して乱戦にインしてっと (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫1/3)
フルカネルリ
00:48:26
「どうやら向こうは片付いたようだね」攻撃してもよさそうですよ。お任せします  牽制攻撃宣言せずに、飛行、猫、セイポンで鹿へ攻撃しますねー (HP:29/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、セイポン、猫1/3)
00:48:34
リルンさきにどうぞー
ミーア
00:48:57
なるほど、では攻撃しちゃおうかな……最後に動きます! (HP:25/25 MP:22/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA)
リリア
00:49:00
弓を持ってますし確かに今は効果が無用になりそうですけどね── (HP:34/31+3 MP:19/38 防:3 )
リルン
00:49:02
【命中力判定】《練技込み》《両手利き》 WF,聖剣 腕輪割る気は無いので3回まとめて(慢心) (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫1/3)
2D6×3 → 1 + 5 + 【7+1+1+1-2】 = 14 , 3 + 1 + 【7+1+1+1-2】 = 12 , 3 + 2 + 【7+1+1+1-2】 = 13
00:49:20
あ、最後は追加攻撃だから両手利き関係無かったですね、申し訳ない
00:49:31
1回目と3回目は当たったかな?
#夜雨の沼
00:49:34
 死せる巨獣の回避力は、13だ。二撃が捉えた。
リルン
00:50:01
【チェインスティック】威力《獣変貌》 (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫1/3)
15 = 4 (4 + 3 = 7) + 【7+2+2】 威力 : 15
00:50:10
【チェインスティック】威力《獣変貌》 2回目
17 = 6 (6 + 4 = 10) + 【7+2+2】 威力 : 15
#夜雨の沼
00:50:32
 朽ちた骸は、防護点3。聖別されたヌンチャクが打ち砕く。
TOPIC
00:50:39
【03R後攻】 水場 16m リルン 5m 屍獣[25/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
リルン
00:50:48
おわりっ、やっぱり命中は1回ごとやった方が良いか.. (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫1/3)
TOPIC
00:51:02
【03R後攻】 水場 21m リルン 屍獣[25/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by リルン
フルカネルリ
00:51:31
【バクメB】>リルンへ投げつつ(防護点+1) 盾をその場に捨てて、両手持ちで攻撃します>鹿 (HP:29/32 MP:14/16 防:8+2+3 バクメA、セイポン、猫1/3)
00:51:44
命中判定
2D6 → 6 + 1 + 【7+1+1+1】 = 17
00:52:05
ダメージ
15 = 6 (1 + 5 = 6) + 【7+2】 威力 : 27
リルン
00:52:09
「がるるるっ!」(一発外しちゃったけど、後は任せたよっ)  尻尾フリフリ (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3 聖剣,WF,猫1/3)
00:52:20
バクメ感謝~ (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3+1 聖剣,WF,猫1/3)
#夜雨の沼
00:52:40
 長剣が、泥濘を引く骸を切り裂く。
TOPIC
00:52:49
【03R後攻】 水場 21m リルン 屍獣[13/78] フルカネルリ リリア ミーア 【悪路-2】 by GMペナルティ
フルカネルリ
00:53:27
「そろそろ倒れてくれてもよさそうなものだが・・・・こちらにはまだもう一手残っているんだよ」ミーアやっちゃえー (HP:29/32 MP:14/16 防:8+2+3-2 バクメA、セイポン、猫1/3)
リリア
00:53:28
「屍獣が弱ってきてるの、あと一息で還せるの──!」 (HP:34/31+3 MP:19/38 防:3 )
フルカネルリ
00:53:46
こちらおわりです (HP:29/32 MP:14/16 防:8+2+3-2 バクメA、セイポン、猫1/3)
ミーア
00:54:07
では補助動作で【キャッツアイ】を使用し、屍獣に向かってファストボウで攻撃します!命中力判定! (HP:25/25 MP:19/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA、ウィングフライヤー、猫目)
2D6 → 4 + 3 + 【7+1+1+1】 = 17
#白花のロイコ
00:54:34
「……もとは、優しき森の守護者だったのだろう。
 このような姿をさらさせるのは、しのびないものだな」
#夜雨の沼
00:54:47
 ミーアの一矢が捉え――
ミーア
00:54:52
「お願い、これで……――」 (HP:25/25 MP:19/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA、ウィングフライヤー、猫目)
18 = 9 (6 + 2 = 8) + 【7+2】 威力 : 35
リリア
00:55:06
「ミーア……!」 (HP:34/31+3 MP:19/38 防:3 )
ミーア
00:55:25
限界まで引き絞った弓から矢を放ちます (HP:25/25 MP:19/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA、ウィングフライヤー、猫目)
フルカネルリ
00:55:32
ウィフラは遠隔命中にはのらないけれど、十分あたっていそうだ (HP:29/32 MP:14/16 防:8+2+3-2 バクメA、セイポン、猫1/3)
ミーア
00:56:02
(っと、失礼しました…っ)>ウィフラ命中 (HP:25/25 MP:19/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA、ウィングフライヤー、猫目)
#夜雨の沼
00:56:16
 ――その朽ちた頭骨を射貫いた。
 
 首を仰け反らせ、枝角の鈴を響かせ……
 ……馴鹿の骸はゆっくりと頽れると、灰へと還っていった。
リリア
00:56:22
そういえばそうでした── (HP:34/31+3 MP:19/38 防:3 )
TOPIC
00:56:25
by GMペナルティ
リルン
00:57:09
「がうっ!」(ミーア、ナイス!) (HP:22/22 MP:9/12 防:0+3+1 聖剣,WF,猫1/3)
リリア
00:57:23
「還ったの──! ミーア凄いのっ」
「みんなケガしてないの?」チェックして。軽傷で済んでます。
#白花のロイコ
00:57:55
「……ふん。やるではないか、ドワーフのわりには」
 
 樹木から身軽に跳び降りたのち、娘は白い髪を背へ払い、淡々と言う。
リリア
00:58:12
「癒しの光を──【キュア・ウーンズ】なの」フルカネルリへ。
2D6 → 6 + 4 + 【8】 = 18
00:58:16
回復量です。
18 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (6 + 2 = 8) + 【8】 威力 : 10
ミーア
00:58:25
「はぁっ、はぁー…っ、……なんとか、なりましたね…っ!」(雨に濡れた髪を掻きあげて) (HP:25/25 MP:19/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA、ウィングフライヤー、猫目)
リリア
00:58:29
ヴェール効果で過剰に回復しましたがまぁ良いでしょう──
リルン
00:58:48
..まあ、ライトあるし、獣変貌は解除しますかw
フルカネルリ
00:58:55
「ありがとう。おかげさまで完治したよ」リリアに礼を述べつつ (HP:29/32 MP:14/16 防:8+2+3-2 バクメA、セイポン、猫1/3)
ミーア
00:59:09
「……貴女も憎まれ口ばかり叩く割りに大したものでしたね!」>ロイコ (HP:25/25 MP:19/22 防:4+3+2 聖剣、バクメA、ウィングフライヤー、猫目)
フルカネルリ
00:59:21
「ロイコ君も、援護助かった。感謝する」といっておもむろに上を向こう(
リルン
00:59:22
「..うん、他にはもうアンデッドいないかな?」周囲を一応警戒しつつ
フルカネルリ
00:59:38
おっと、降りてしまったようだ、もったいない
リリア
00:59:41
「これで森を蝕む死の淀みは祓えたはずなの」
#白花のロイコ
00:59:57
「迷える霊よ、雄々しき魂よ、在るべき万象のしるべを歩み賜う……」
 
 祈り――とは厳密には異なるが、精霊への呼びかけに類するものだろう。
 それを結んだ後……半眼でミーアを見遣った。
 
「ほう、ここで決着をつけるか」
#夜雨の沼
01:01:08
 辺りは、雨が降り頻るのみだ。
 死霊の気配はもはやない……嘆きの鈴が呼び寄せることも、もうないだろう。
リリア
01:01:14
「再びあなたの魂が芽吹きますように──なの」ダリオン式祈りを捧げ。
ミーア
01:02:55
「……ふ、ふん。今はきちんと死霊を導けたのですから、そんな無粋なことはやめといてあげます。」
リルン
01:03:01
「大丈夫..そうかな。これで目的は達成?」ロイコの方見ながら
フルカネルリ
01:03:10
「君はこれからどうするんだい?」
#白花のロイコ
01:04:54
「人とバルバロス、本来はここでいずれかが果てるが倣い。
 霊を鎮めることが適った今、もはや先んじる義もない。
 ――だが、わたしは森を争いに巻き込みたくない。
 おまえたちが剣を向けぬというのなら、去るまでだ」
リリア
01:05:36
「一緒に森を守ってくれてうれしかったの」感謝の念を捧げ。
#白花のロイコ
01:06:08
「べ、別に、いっしょに守ってなどいない。勘違いするな、たぷたぷ娘」
フルカネルリ
01:06:16
「また、会えるだろうか? 蛮族の知り合いがいる、というのも乙なものでね」
リリア
01:06:23
「リリアたぷたぷだったのー!?」がーんっ
リルン
01:07:20
「別に、森に関しては私は気にしたこと無いけど、村人に危害は加えないでね」被害が出たら、退治しに来るから、と言わんばかりの目で
ミーア
01:07:37
「精々馬鹿な人族に絡まれないよう気を付けて田舎に引っ込むことですね!――………気を付けて。」目の敵にされてたので素直になり辛いけど、なんとかそう声をかけて
#白花のロイコ
01:08:34
「ふん。本来、顔を合わせれば、いずれかが死ぬべき定めだ。
 二度と逢えぬ方が、互いの命が長くなろう」
 
 純白の髪を払い、娘は背を向けた。
01:09:45
「感謝する――
 ――最後に、かの荒ぶる霊は、そう伝えてきた。別に、わたしの言葉ではない」
#夜雨の沼
01:10:07
 アルボルの娘は、そう言葉を結び、夜の森へと姿を消した。
リリア
01:10:29
「森は行いを見てるの、ロイコの通った跡には喜びの芽が膨らんでいくのーっ」見送るのです。
ミーア
01:11:23
「それじゃ、村に……そして街に戻りますか。予想外のことは色々ありましたが、解決は出来たみたいですし。」
リリア
01:11:59
「これで村のヒトも透明なヘビさんや死霊にバッタリ会っちゃうことはなくなったの。
 教えに行くのっ」
フルカネルリ
01:12:04
「あぁ、そうしよう。今回も大した怪我人も出ずに済んでよかったよ」
リルン
01:13:04
「そうだね。悪い蛮族じゃなくてよかった、かな。仲良くする気は無いけど」
#夜雨の沼
01:13:10
 夜雨の旋律に、遠雷の轟きが雑じり始めた。
 半刻ほどの行程とはいえ、真夜中となる前には、村へ戻る方がよいことだろう。
 きっと、彼らは無事を、そして解決を、喜ぶはずだ。
 
 数奇な縁を経て、森の死気は祓われた。
 帰路に就く姿を以て、RPを結んだら【OK】とでも。
リリア
01:13:50
「みんなは夜の森に慣れてないはずなの、村で休むのー」
フルカネルリ
01:15:15
「蛮族だからと言って争わずにすむ社会が成ればいいのだが・・・いや、まだその時ではないのだろうね」ファンクラブ、きっとつくってあげようと心にきめて【OK】
リリア
01:15:16
「無事に死霊を鎮められてよかったの、ロイコともまっすぐおはなしできてよかったの!
 みんなのおかげでうまくいったの、ありがとなのっ」
ぬかるむ帰路をときどきこけながら帰り着きましょう。 【OK】です。
リルン
01:16:09
「村で一泊してから..帰ろっか」悪い蛮族ばっかりじゃないのは分かるけど、複雑な気持ち~になりながら村に戻りましょ 【OK】
ミーア
01:16:23
「……アルボルの事にしろ、資料や精霊の事にしろ……まだまだ私には知らないことが多すぎますね。これからも、精進しなくては。」
凝り固まった身体を伸ばしながら弓を背負い、たまに躓くリリアに微笑ましい表情を向けながら、ゆっくりと村に戻っていきます。【OK】
#
01:16:39
 


弓引く先は

- fin -

 
# 
01:16:46
 
 経験点:1000 + 90*1 + 20*3 = 1150
 報酬額:2000G + 戦利品
 名誉点:20
 
#
01:16:55
 お疲れ様でした!
 戦利品判定は、穢れた骨などは弔うでしょうし、リンギングレインディアの方を用います。
リリア
01:17:04
お疲れ様でした。
フルカネルリ
01:17:14
おつかれさまでしたー
リリア
01:17:15
骨は埋めちゃいましょう。
#
01:17:17
 と、そうそう、このサイトでは通例的に、リザルトでまとめて戦利品判定をすることが多いです。
ミーア
01:17:21
お疲れ様でした!皆様有難うございました。
フルカネルリ
01:17:37
いやーあぶなかった。ミーアさん、起こしてもらってありがとうございます
リルン
01:17:42
お疲れ様でしたー
フルカネルリ
01:18:00
ゴーストいいなぁ・・・こんど絡め手で出そう
リルン
01:18:17
蛮族嫌い嫌いな経歴なのに初稼働でいい蛮族と出会ってしまうとはw 楽しかったですが
リリア
01:18:35
リリアは〈幸運のお守り〉を身に着けていて戦利品出目+1あるので、
宜しければ剥ぎ取りさせて頂きますね。
フルカネルリ
01:18:50
どうぞどうぞ
ミーア
01:18:52
いやいや沢山バフ貰ってたので結構安心して乱戦エリアに留まれました 剥ぎ取りお願い致します!
リルン
01:18:53
剥ぎ取りはお任せ!
リリア
01:19:07
まずはリンギングレインディアから。
2D6 → 2 + 6 + 【1】 = 9
01:19:14
自動分は……
1D6 → 5 = 5
01:19:34
(あるなら)ゴーストの分は……
2D6×3 → 3 + 4 + 【1】 = 8 , 3 + 4 + 【1】 = 8 , 4 + 5 + 【1】 = 10
フルカネルリ
01:19:53
 
消費:緑B5枚、知性1個、緑A2枚、(20*5+500+200*2 計1000G)
リリア
01:19:59
(200*5)/4 = 250
#
01:20:17
 価値観は森>人だったので、いい蛮族というよりは、なんとかなる余地のある状況だった、みたいな感じでしょうかね。
 まぁ、マーマンみたいなのもいるので、ひとくくりはもとより難しいところはあるのですが、蛮族。
01:20:53
 おっと、ゴーストもありますが、なかった(結果論)
フルカネルリ
01:20:53
設定的に中立にちかいタイプの魔物は、交渉とかRPとか次第なとこありますしね
リリア
01:20:54
蛮族は基本的に「力こそすべて」ですので、邪知暴虐を働くこともあれば、損得で動くこともあるようですね。
01:21:20
ゴーストの戦利品は泥濘に沈んじゃっていました。
リルン
01:21:23
まあ、人殺してないなら最低限セーフかな...w
01:21:34
イベント報酬はあるかな?
TOPIC
01:21:35
経験点:1150 報酬額:2250 名誉点:20 by GMペナルティ
#
01:21:51
 それと最後に、イベント条件「天候予測」を満たしたので、褒賞を選定しよう。
 
 冒険者ギルド〈シャイニングスター〉を訪れると、
 ワンピースの上にエプロンをつけたリカント族の少女が、ぺこりとお辞儀して迎えた。
 そして、スケッチブックにこう記す。
 
『お帰りなさい ご無事でうれしいです
 あ ええと どれを お求めですか?』  
 http://www.piyosword.com/events/v66
リリア
01:22:27
「この葉っぱを分けてほしいの~」〈大きなハスの傘〉をリクエストです。
フルカネルリ
01:22:54
イベントアイテムは〈アビスシャード〉をください。
#
01:23:02
 猫耳は、そっと、たぷたぷの間にハスの傘を挿し込んでくれた。
リルン
01:23:14
「アタシもそれ貰おうかな。雨に濡れちゃったし」というわけで同じく〈大きなハスの傘〉
リリア
01:23:33
「ハスが生えちゃったのー」ユリとハスの混合種の出来上がりです。
ミーア
01:23:40
「む、これカッコいいですね。頂いても?」
折角シューターですし、<スローイングスター>でNINJYAごっこでもしましょうかね……
#
01:23:58
 猫耳は、言われた品を用意して、一人一人に丁寧に手渡した。
 そうして、もじもじとスケッチブックに記して曰く、
 
『はい どうぞ
 これからも がんばって ね』
リリア
01:24:03
暗闇に輝くスローイングスリ=ケンです。
リルン
01:24:30
このNPCの子、初めて知ったんだけど、設定重いな!(
リリア
01:24:33
「ありがとなの~」
1日は指したまま過ごすリリアがギルドを立ち去りました。
#
01:24:54
 それでは、お付き合いくださりまして、ありがとうございました!
 ログを格納しますので、質問などなければ退出なさってくださいまし。
 次なるアビスでまたGMと握手!(決め台詞)
フルカネルリ
01:25:15
GM様、開催ありがとうございまいた。
リルン
01:25:15
あ、消費は無しです。 消費:
01:25:23
ありがとうございましたー
フルカネルリ
01:25:26
PLの皆様、同卓ありがとうございましたー
01:25:29
ではまたー
#
01:25:41
 キャラシの更新などは、最初は手順に悩むかもしれないので、雑談で訊いたりするとらくちんです!
リリア
01:25:52
セッションを開催頂き有難うございました。
皆さんと一緒に蛮族が相手でも真摯に話し、一緒に問題を解決できてよかったのです。
GM,そしてPLの皆様お疲れ様でした。
ミーア
01:25:52
初めてでお手間を取らせてしまう場面もありましたが、色々と教えてくださってなんとか最後まで出来ました!ありがとうございました! 消費:矢(1)
フルカネルリ
01:25:55
あ、自動失敗1回してたわ(バクメ
リリア
01:26:01
失礼しますね。
SYSTEM
01:26:03
リリア様が退室しました。
SYSTEM
01:26:14
フルカネルリ様が退室しました。
ミーア
01:26:17
失礼します! 消費:矢(1)
SYSTEM
01:26:19
ミーア様が退室しました。
リルン
01:26:24
クール系なようなそうじゃないような感じでしたが、まあお疲れ様でしたー
01:26:26
では
SYSTEM
01:26:27
リルン様が退室しました。
SYSTEM
01:27:59
GMペナルティ様が退室しました。
フルカネルリ
21回
32回
44回
51回
61回
72回
84回
95回
102回
111回
121回
24回平均7.042
ミーア
20回
30回
42回
52回
62回
74回
84回
90回
101回
112回
120回
17回平均7.176
リリア
20回
31回
41回
52回
62回
75回
87回
93回
103回
111回
120回
25回平均7.520
リルン
20回
30回
41回
53回
63回
78回
85回
92回
103回
112回
120回
27回平均7.519
他(NPC)
21回
32回
40回
51回
61回
70回
80回
91回
101回
110回
120回
7回平均5.429
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.00%
1 + 2 = 33回
3.00%
1 + 3 = 42回
2.00%
1 + 4 = 56回
6.00%
1 + 5 = 64回
4.00%
1 + 6 = 72回
2.00%
2 + 1 = 32回
2.00%
2 + 2 = 44回
4.00%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 62回
2.00%
2 + 5 = 72回
2.00%
2 + 6 = 84回
4.00%
3 + 1 = 42回
2.00%
3 + 2 = 52回
2.00%
3 + 3 = 62回
2.00%
3 + 4 = 75回
5.00%
3 + 5 = 85回
5.00%
3 + 6 = 91回
1.00%
4 + 1 = 51回
1.00%
4 + 2 = 61回
1.00%
4 + 3 = 74回
4.00%
4 + 4 = 83回
3.00%
4 + 5 = 92回
2.00%
4 + 6 = 102回
2.00%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 72回
2.00%
5 + 3 = 84回
4.00%
5 + 4 = 94回
4.00%
5 + 5 = 102回
2.00%
5 + 6 = 113回
3.00%
6 + 1 = 74回
4.00%
6 + 2 = 84回
4.00%
6 + 3 = 94回
4.00%
6 + 4 = 106回
6.00%
6 + 5 = 113回
3.00%
6 + 6 = 121回
1.00%
合計100回平均7.200
2d6合計分布
22回
2.00%
35回
5.00%
48回
8.00%
59回
9.00%
69回
9.00%
719回
19.00%
820回
20.00%
911回
11.00%
1010回
10.00%
116回
6.00%
121回
1.00%
1/2d6分布
130回
30.00%
230回
30.00%
333回
33.00%
439回
39.00%
533回
33.00%
635回
35.00%
発言統計
その他(NPC)208回24.2%13146文字39.3%
リリア171回19.9%5979文字17.9%
リルン194回22.6%5836文字17.5%
フルカネルリ187回21.8%5097文字15.2%
ミーア99回11.5%3372文字10.1%
合計859回33430文字

ログ作成者