文字:

20190627_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2019 年 6 月 27 日

2019/06/27
SYSTEM
20:55:24
サナダGM様が入室しました。
SYSTEM
20:56:41
リー様が入室しました。
ジェン・リー(@PL:ウェスト), 人間, 男性, 20歳, グラップラー 6Lv, ソーサラー 2Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 1Lv,
《全力攻撃Ⅰ》《魔力撃》《変幻自在Ⅰ》
冒険者ランク:ダガー(駆け出し)
SYSTEM
20:56:52
ニティア様が入室しました。
ニティア=エングルフィールド(@PL:枝折), レプラカーン, 男, 15歳, プリースト 6Lv, スカウト 5Lv, アルケミスト 1Lv,
《魔法拡大/数》《魔法拡大すべて》《MP軽減/プリースト》
冒険者ランク:ブロードソード(一人前)
サナダGM
20:56:53
入場者は自己紹介をお願いします。
依頼を受けて遺跡に踏み込んだところから始めます故
SYSTEM
20:57:06
クレリア様が入室しました。
クレリア(@PL:蒼緋), ルーンフォーク, 女, シューター 5Lv, マギテック 4Lv, セージ 3Lv,
《ターゲッティング》《鷹の目》《武器習熟A/ガン》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
宝飾師/ジュエラー 3 LV,
SYSTEM
20:57:22
ミーニャ様が入室しました。
ミーニャ・キャロル(@PL:アジサイ), リカント, 女, 16歳, グラップラー 6Lv, プリースト 4Lv, レンジャー 1Lv, エンハンサー 2Lv,
《防具習熟A/非金属鎧》《武器習熟A/格闘》《マルチアクション》
冒険者ランク:レイピア(成長途上)
用心棒(バウンサー) 5 LV, 踊り子(ダンサー) 5 LV,
ニティア
20:57:23
ある人と出会うことを夢見て、女の子の格好をし続ける男の娘レプラカーン。ヒーラーが必要なタイミングでよく出てくる。
SYSTEM
20:57:23
ゼニミー様が入室しました。
ゼニミー=ジャパネット(@PL:ソバスキー), 人間, 男, 25歳, スカウト 3Lv, レンジャー 2Lv, セージ 2Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 6Lv,
《ターゲッティング》《賦術強化Ⅰ》《カード軽減》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
商人 5 LV,
「過敏な」
リー
20:57:24
「ジェン・リー、しがない拳士よ、殴るしか能がないが、宜しく頼む」拳礼
20:57:54
障子紙グラ、変幻でいろいろ乗せて殴る、死んだらそれまで_蘇生はいらぬ
ゼニミー
20:58:15
「ゼニミー=ジャパネットだ。戦闘はいっさい出来んが、支援はしてやるぞ。まあ、サブだが回復も少し出来る」
ミーニャ
20:58:45
「リカントの炎武帝神官拳士、ミーニャだにゃあ!今日もがんばるにゃ!」
リー
20:59:10
「ゼニミー殿、此度も宜しく宜しく」にこやかな笑顔で握手
20:59:19
(前回殴り殺しかけました
ミーニャ
20:59:27
炎無効の敵だけは勘弁だにゃ!
サナダGM
20:59:28
では全員集まりましたので始めさせていただきます、よろしくお願いします。
クレリア
20:59:32
「射手のクレリアです。今宵こそシュタール・プルガトリオ(ロングバレル)の本来の力を見せてみせます」
ニティア
20:59:44
よろしくお願いします
リー
20:59:45
宜しく頼みますぞ
ミーニャ
20:59:51
よろしくお願いしますだにゃ
クレリア
21:00:16
おねがいしまーす
ゼニミー
21:00:44
「…………お前も、一緒か」すごい苦々しい顔をする。どうやら軽くトラウマのようだw
サナダGM
21:00:48
 
21:00:50
 
21:00:51
 
21:02:15
君たちは遺跡の地図を譲って貰い、探索を行う事にした。
そこは魔法文明時代の遺跡で、魔神を珍妙な事に扱っていたらしい、という事が分かっている。

―――それで足を踏み入れた所から始めよう
リー
21:03:17
「魔神はまだ相手取った事がない故、楽しみでもあり_と」装備を整えて、といっても身軽だが
ミーニャ
21:03:17
「やっぱり古い遺跡はどこか埃っぽいにゃあ」けほっと咳ごみつつ
ゼニミー
21:03:50
「ふむ。特に入り口に仕掛けとかは無さそうだな」
サナダGM
21:03:57
状況を説明しよう
足を踏み入れると、まず30度ほどの急な坂に入った。
坂は下の方に50m程続いている。
そこから先には光が漏れており、部屋があるらしいことが分かる
リー
21:04:04
周囲の明暗はどの程度哉?
ニティア
21:04:06
「危ない罠などもあるかもしれません、気をつけていきましょうね」
積極的に自分からくるところでは無さそう。たぶんヒーラーを募集していたのだろう。
クレリア
21:04:20
「問題ありませんね。どのような相手でも狙い撃つ。ただそれだけです」
サナダGM
21:04:37
この坂は-2ペナルティが掛かる程度の暗さの坂だ
21:04:53
2つ、異変が起きた
リー
21:04:55
「拙は殴る以外は少々不得手、先行きは任せるとして_」なれば、ライトを行使しようかな_欲しい御仁は?
21:04:58
おや
サナダGM
21:05:01
その前に明かりの用意をどうぞ
ミーニャ
21:05:17
「こんなに暗いにゃらもう獣変貌しておいた方がいいかもにゃあ」そう言って獣変貌発動しておこう
リー
21:05:26
まずは自分の鉄砕にライトを
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
クレリア
21:05:29
暗視持ちです
ミーニャ
21:05:31
にゃおーん
リー
21:05:35
軽く指で魔法文字を描いて_と
ニティア
21:05:36
僕は暗視持ちなので平気です。とはいえ、後ろにも灯りはあったほうがいいのかもしれませんが…。
ゼニミー
21:05:51
ゼニミーはいざとなったらオウルビジョンがあるから、明かりは一つでいいかなー
サナダGM
21:05:53
いいかな?
ミーニャ
21:05:58
『これで私も暗視持ちだにゃ』にゃにゃにゃにゃー
リー
21:06:11
となればゼニミー殿のアルケミーキットにでもライトを
2D6 → 1 + 6 + 【5】 = 12
21:06:30
「念には念を、一応な」ぱっと
ゼニミー
21:06:33
(すみません、カードシューターです。でもありがとう)
ニティア
21:06:52
灯りの準備はできたようです
ゼニミー
21:07:27
「――まったく、魔法というものは便利なものだな。金をかけずとも良いのだから」光るカードシューターを見ながら
リー
21:07:30
以上にて、お待たせした
21:07:39
「余芸よ」
サナダGM
21:07:39
いいですね
21:07:41
まず入口が閉鎖されます
21:07:56
坂の上から巨大な玉が降ってきます
21:08:04
戦闘開始です
リー
21:08:16
「ほ、言ってる傍からかの」
サナダGM
21:08:27
魔物知識判定をどうぞ
リー
21:08:28
戦闘__逃走ではなくかの、逃げ場はさて
ゼニミー
21:08:29
「――!?扉が閉ま――はああ!?」
リー
21:08:33
お任せした
サナダGM
21:08:45
ちょっと離籍します
ゼニミー
21:08:46
後ろ見たり前見たりして驚く
ミーニャ
21:08:48
『はっ、ええ!?』リカント語
ニティア
21:08:49
「い、いきなりですね…っ!」
リー
21:08:58
いてらしましー
クレリア
21:09:25
「いきなりですね」
ニティア
21:09:28
まもちきできそうだができない子である。お任せしました
ゼニミー
21:09:31
【魔物知識】(一瞬) では、その間に振っておきますね
2D6 → 4 + 1 + 【5】 = 10
リー
21:09:56
「逃げた方がいい哉?」
クレリア
21:10:11
銃を構えて準備はok マモチキ
2D6 → 5 + 4 + 【6+1】 = 16
ミーニャ
21:10:12
『こんなお約束はいらにゃいにゃあ!?』
ゼニミー
21:10:20
おおー、高い
クレリア
21:10:41
流石に知名度は抜いたはず
ニティア
21:11:06
えっと、坂は下に続いているけど、玉は上から降ってきた…?
リー
21:11:11
お見事お見事
21:11:21
おそらくはその想定哉、簡単に言えば
クレリア
21:11:22
そして、まともな数字を初めて出したようなきがするw
リー
21:11:26
いんでぃじょーんずだの
サナダGM
21:11:29
戻りました、知名度も抜けましたね
ニティア
21:11:42
つまり追いかけられる形?
サナダGM
21:11:49
この魔物はアルガギス(2-445)です
ゼニミー
21:12:02
追いかけられるのか、転がり落ちてくるのか、どっちだ?
リー
21:12:05
殴ってつぶせる、と
サナダGM
21:12:40
転がり落ちてくる形になりますね、ただし、以下の状況です
この魔物の特徴
・剣の欠片が入っています
・レベルが+1されています、と全ての行動判定が+1され、HPが5上昇しています

坂によるモンスターの影響
・移動力が30になっています
・攻撃が必中になります
・ダメージに移動距離の2倍が加算されます
・全力移動できなくなっています
・丸まったまま攻撃できます

・坂によるPCの影響
全力移動すると転倒の危険性があります
⇒これを回避するには軽業判定が必要です、目標値は通常移動より多く移動した距離の値と同じです。
転倒すると転がった距離分の落下ダメージを受けます。(転がる距離は伏せます)
クレリア
21:12:46
同値だから弱点も抜けてるのか
リー
21:13:06
ほっほ、こりゃ死ねるわ
ゼニミー
21:13:33
(率直に申し上げて真正面はやばそう)
リー
21:13:51
さてはて_左右に逃げ場はあるの哉?
ニティア
21:14:03
移動力が一番低いのは…僕か。(12)
サナダGM
21:14:16
そうですね、この初期距離次第で君たちの静止画決まるので少々お待ちください
この魔物の特徴
・剣の欠片が入っています
・レベルが+1されています、と全ての行動判定が+1され、HPが5上昇しています

坂によるモンスターの影響
・移動力が30になっています
・攻撃が必中になります
・ダメージに移動距離の2倍が加算されます
・全力移動できなくなっています
・丸まったまま攻撃できます

・坂によるPCの影響
全力移動すると転倒の危険性があります
⇒これを回避するには軽業判定が必要です、目標値は通常移動より多く移動した距離の値と同じです。
転倒すると転がった距離分の落下ダメージを受けます。(転がる距離は伏せます)
リー
21:14:34
何、ニティアは軽業全力すればよろしい_拙は通常移動故な
ミーニャ
21:14:41
先制時の1R目だけ32、それ以外は22(移動
ゼニミー
21:15:20
移動は通常で15、全力で45だね
21:15:34
まあ、ゼニミーは軽業で動こう
TOPIC
21:15:38
アルガギス 10 PC 50 出口 by サナダGM
クレリア
21:15:40
14の42
リー
21:16:03
20だの、全力すりゃ60だが_まぁ転げ落ちる可能性のが高い
サナダGM
21:16:15
こうだね、あと、暗視を持っている人は坂の下を見ると何か気付くかもしれない
ニティア
21:16:24
軽業期待値で移動すると、+14mなので26m…。GMの言う通り、初期座標ですべてが決まりそうですね。
サナダGM
21:16:30
暗視を持っている人のみ異常感知判定をどうぞ
ニティア
21:16:56
ではさっと周りをを確認し…、異常感知判定――
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
クレリア
21:17:01
そんなものはない!
2D6 → 3 + 1 = 4
ゼニミー
21:17:14
二ティアナイスー
リー
21:17:32
善き哉
ミーニャ
21:17:51
異常感知
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
サナダGM
21:18:42
2つ気付きました。
1つめは坂の下30m程の位置に、一人だけ潜り込める隙間がある事に気付く
2つめは坂の下10m程の位置に、人に踏ませるようなスイッチが横に走っている事に気付く
クレリア
21:19:01
ところで、まもちきと先制の目標値はいくつなんだろうか?
リー
21:19:15
坂の下・・・からでいいのかの
ゼニミー
21:19:18
まもちきはもう抜いてますよ
サナダGM
21:19:26
先制の目標値は14だ
クレリア
21:19:29
レベル上がってる分増えてるのか、据え置きなのか
リー
21:19:32
PCからみて30mなのか、坂の下からみて30mなのかで大分変わるの
ゼニミー
21:19:34
あー
TOPIC
21:19:51
アルガギス 10 PC 10 スイッチ 10 隙間 30出口 by サナダGM
TOPIC
21:20:05
アルガギス 10 PC 10 スイッチ 20 隙間 30出口 by サナダGM
TOPIC
21:20:12
アルガギス 10 PC 10 スイッチ 20 隙間 20出口 by サナダGM
ニティア
21:20:17
出口に向かって全力疾走、ということですね
サナダGM
21:20:24
こんな感じである
ゼニミー
21:20:34
そこらへんはどうなんだろう?レベル変化でまもちき目標値変化していますか?>GM
サナダGM
21:20:43
変化していません
21:20:52
弱点も抜けています
リー
21:20:58
さてまぁ_一番死にそうなのはクレリアかの、こりゃ
ゼニミー
21:20:59
了解です
ニティア
21:21:06
「この急な坂で戦うのは危険です!まずは下まで降り切ってしまいましょう!」
クレリア
21:21:09
okです
ゼニミー
21:21:32
クレリアには隙間に入ってもらう?
リー
21:21:49
「理解、死ぬのには躊躇ないが潰されて死ぬのはちと情けない」そこまでが難しいかの
サナダGM
21:21:58
さあ、準備は宜しいでしょうか? 文句はこの時点まで受け付けます
21:22:11
宜しければ戦闘準備を開始してください
リー
21:22:13
ミーニャ、クレリア、拙は軽業ができんでな、転がるわ
21:22:24
必中、というのはちとな
ゼニミー
21:22:28
あー (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
リー
21:22:33
回避はできんほどに狭い道なの哉?
ミーニャ
21:23:00
『とっとと逃げるにゃあ!』ミーニャは軽業可能(ただし基準値4
ゼニミー
21:23:28
ゼニミーは軽業6だね (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
クレリア
21:23:48
軽業なし (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
ニティア
21:24:18
彼我の距離は10m、つまり21mは移動しないと捕まりますね (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
サナダGM
21:24:24
そうですね、想定としては隙間なく殆どありません
リー
21:24:34
なるほど、なれば
21:24:42
マギスフィアでオートモビルを出した場合、どうなるかな?
21:24:48
道は埋まるはず故に
サナダGM
21:24:53
良い事に気付きましたね
21:25:13
この状態でも実は1キャラクターにしか攻撃できません
ミーニャ
21:25:26
受け止めるなんかも選択肢にあるのかな?オートモビルで道塞げるならそっちの方が強そうだけど (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ニティア
21:25:31
【オートモビル】の行使には1時間かかりますね… (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:25:33
よな、そして物があれば進めぬはず
21:25:45
なんと、そんな制約があったか
サナダGM
21:25:53
なのでバイクを潰しきるまでは動けませんね
リー
21:26:11
ちと参るの、それ以外に置く物はこの面子では無いゆえ
ミーニャ
21:26:53
接敵した場合、通常の戦闘と同じように離脱判定いるのかな (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
サナダGM
21:27:43
離脱判定は不要としましょうか、でないと死にますし
ニティア
21:27:49
1R目はどうにかして21m全力移動、2Rにクリリアには隙間に入ってもらい、他の面子は転がり落ちるのを覚悟で坂を下るしかないのでは (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:28:23
クレリアと拙が転がる距離で死ねるの
21:28:32
どちらも紙装甲じゃ
ゼニミー
21:28:45
とりあえず、スイッチの事は教えて貰いたいな。多分、罠だろうし (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
21:29:19
2Rに転がるのであれば、移動分を差し引けばそこまでのダメージにはならないのではないかという淡い期待 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
21:29:22
「10m地点に罠があります、そこは飛び越えてくださいっ!」
サナダGM
21:29:29
スイッチは発見できましたので判定なしで回避できます
リー
21:29:34
まず・・・1R目の全力で転がるだろうな
21:29:39
それでまっさかさまよ
ミーニャ
21:29:45
1Rぐらいならミーニャで押さえられると思うけど (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ニティア
21:30:10
リーは1Rはファンブル以外で21m移動できるのでは (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:30:10
この手合いの攻撃が必中なのは坂道で転がってくるから故哉?
サナダGM
21:30:29
そうですね、狭い場所で転がってくるためです
リー
21:30:35
うん?ああ、なるほどそういうルールか
ゼニミー
21:30:36
ゼニミーのバクメで防護+2にする? (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:30:44
避けるスペースが無いからってことですねー (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
リー
21:30:46
となれば攻撃を一度すればその後は止まるはず
21:30:54
次Rは必中になるのかな?
ゼニミー
21:31:20
戦闘準備、補助動作で2人までなら撒けるけど(先制取れるかどうかにもよるが) (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:31:26
というか、ミーニャが1R目逆走して1Rだけ抑えとくからその間に逃げるというのも手だと思うの (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ニティア
21:31:29
丸まったまま攻撃できるとあるので、離脱してもまた転がってくるのでは (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:31:57
何、次R必中じゃないのならば足止めできる故叩きのめせばいいだけの話
クレリア
21:32:20
移動距離の2倍・・・接敵すると0だから、増えない? (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
ミーニャ
21:32:20
ミーニャの31m移動は出目5以上でセーフなので (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
サナダGM
21:32:21
出口に抜ければ回避できます、
リー
21:32:36
それ以外は不能_と、なると
サナダGM
21:32:44
クレリアは間違いありません、接敵すると0になります
リー
21:32:58
拙は大丈夫としてもクレリアが問題かの、1Rミーニャに耐えて貰うかな
ニティア
21:33:14
ダメージ加算が0になるだけで、他の影響はすべて有効ですよね? (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ミーニャ
21:33:27
渾身攻撃もしてくるのかな? (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ゼニミー
21:33:27
ミーニャ耐えきれそう? (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
サナダGM
21:33:38
はい、他の影響は全て有効です
21:33:43
渾身攻撃はしてきません
ミーニャ
21:34:02
渾身あっても1Rは大丈夫。一応バークは欲しいけど (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ニティア
21:34:16
となると、アルギガスのダメージ期待値は36点ですね (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ミーニャ
21:34:18
渾身無いなら2Rは耐えられる (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
サナダGM
21:34:19
連続攻撃はします、また、丸まるの移動力上昇は適用されません
ゼニミー
21:34:29
OK。バクメAをミーニャに投げます>戦闘準備 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
クレリア
21:34:35
問題は連続攻撃か・・・必中で (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
リー
21:34:39
丸々の打撃点減少適用はある哉?
ミーニャ
21:34:40
あ、1Rは耐えれるか (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
サナダGM
21:35:14
ありますね
リー
21:35:19
最大打点連打されなければいけるの
ミーニャ
21:35:27
ですね (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ニティア
21:35:29
ではもう少し下がり、30点。最大でも40なので、バクメありなら十分行けるでしょう (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
サナダGM
21:36:05
レベル上昇によって打撃点と防護点が1上昇している事もお伝えいたします
ミーニャ
21:36:09
ここは私に任せて先に行くにゃあ!をリアルで出来るとは (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ニティア
21:36:25
じゃあ32-42だった。 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:36:27
しからば拙はこのRは25かな、目標5ならばまだいける故に
ゼニミー
21:36:38
では、ミーニャがアルガギスを足止め。皆はそれぞれ転がらないように逃げる、でいいのかな? (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:36:41
死ぬほど運が悪くない限りは大丈夫だと思う・・・ (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
リー
21:36:48
然り
ミーニャ
21:36:57
でOKです (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
サナダGM
21:36:59
それでは納得いただけましたでしょうか
ニティア
21:37:01
ですね、クレリアはスキマダイブ、かな (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:37:02
クレリアは2R目で隙間かな
ゼニミー
21:37:05
で、ゼニミーはミーニャにバクメAを (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
サナダGM
21:37:21
それでは戦闘準備のち【OK】をお願いします
ニティア
21:37:26
さて、後は先制が取れれば、という点がありますね。どきどき―― (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:37:32
戦闘準備はなく_さてはて
ニティア
21:37:46
戦闘準備は無く (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ミーニャ
21:37:54
戦闘準備は特になし (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
ゼニミー
21:37:55
では、戦闘準備はカードシューターと盾を構えてミーニャにバークメイルA使用 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:38:08
あ、【ヒート・ウェポン】だけかけておくにゃ (HP:36/36 MP:26/26 防:5 ) 獣
クレリア
21:38:20
なんか、火力集中すれば倒せるのではという思いが浮かんできてしまったが (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
ゼニミー
21:38:23
ミーニャの防護点+2で (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
21:38:28
「30m先、壁に隙間があります! 追いつかれそうな方は飛び込んでくださいっ!」 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
サナダGM
21:38:39
HPはこの位です (HP:71+40 MP:12+8 防:9+3 )
ミーニャ
21:38:44
ありがとにゃ! (HP:36/36 MP:22/26 防:5+2 熱拳 バクメA) 獣
リー
21:38:55
「さてまぁ_急ぐとする哉」なかなか、欠片も積んでおる様子
サナダGM
21:39:16
それでは、先制判定をどうぞ (HP:71+40 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
21:39:20
「おい、ミーニャ!!何をしている!!早く逃げるぞ!」では、逃げようとしないミーニャに声をかけます (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
21:39:36
【先制】(一瞬)
2D6 → 6 + 4 + 【5+1】 = 16
ニティア
21:39:39
いざ、先制判定―― (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
2D6 → 5 + 1 + 【7】 = 13
21:39:49
ゼニミーのおかげで助かったようだ
ゼニミー
21:39:49
こいつ、逃げ足だけは速いな( (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
サナダGM
21:39:54
ゼミニーが取得しました、そちらからです (HP:71+40 MP:12+8 防:9+3 )
リー
21:39:59
ナイスナイス
ミーニャ
21:40:00
『ここは私が時間をかせぐにゃ!なあにすぐに追いつくにゃ』と言ってはいるけど誰にも通じないって言うね (HP:36/36 MP:22/26 防:5+2 熱拳 バクメA) 獣
21:40:16
bっと親指立てて逆走開始にゃ
リー
21:40:17
「野暮よ、足手まといは疾く退くとするがよし」
21:40:25
「ま、拙も含めてだが」
TOPIC
21:40:39
アルガギス 10 リー/ニティア/クレリア/ミーニャ/ゼミニー 10 スイッチ 20 隙間 20出口 by サナダGM
ミーニャ
21:40:59
じゃあ最初に動いておくにゃ (HP:36/36 MP:22/26 防:5+2 熱拳 バクメA) 獣
ゼニミー
21:41:09
「?――お前、まさか……ああ、くそ!!せめてこれを持って行け!!」言いつつカードシューターをミーニャに向けて撃ち、支援 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
サナダGM
21:41:20
その黒光りする鱗を持った魔神は冒険者たちをボウリングのピンのように弾き飛ばしにかかる (HP:71+40 MP:12+8 防:9+3 )
ニティア
21:41:38
「……体勢を立て直せれば、勝機はあります!」ミーニャを視界から振り切るように外し、坂の下へ駆ける体勢をとる (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:41:42
さてまぁ_安全策切って22mかの拙は
ミーニャ
21:41:57
アルガギスの方向へ10m移動、【マッスルベアー】起動。 (HP:36/36 MP:22/26 防:5+2 熱拳 バクメA) 獣
リー
21:42:08
クレリア殿は16mでよかろ、次で14動ければ隙間に届く故
サナダGM
21:42:19
低いですが一応回避力はあります、こちら14 (HP:71+40 MP:12+8 防:9+3 )
TOPIC
21:42:25
アルガギス/ミーニャ 10 リー/ニティア/クレリア/ゼミニー 10 スイッチ 20 隙間 20出口 by ミーニャ
ゼニミー
21:42:37
ゼニミーは、出目6で21、出目7で22か (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:42:55
とりあえず殴っておくにゃ。一撃目の命中判定 (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
2D6 → 3 + 1 + 【11】 = 15
ニティア
21:43:25
僕は出目5で25mです。これを2回しようとおもいますね。 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ゼニミー
21:43:32
ん?いや、もっと行けるわ (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:43:37
『そこで止まるにゃ!』ダメージ[獣/熱/熊] (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
29 = 8 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (1 + 5 = 6) + 【11+2+2+2】 威力 : 18
21:43:48
ん?
ニティア
21:43:53
中々の威力
(HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:44:09
ほっほー
ミーニャ
21:44:11
《追加攻撃》でもう一発いくにゃ!命中判定 (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
2D6 → 2 + 3 + 【11】 = 16
サナダGM
21:44:12
いってえ (HP:94/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
21:44:24
ゼニミーは27m移動――ってすごいなw (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:44:40
『ここから先は通行止めだにゃ!!』再度ダメージ (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
25 = 7 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 1 (1 + 2 = 3) + 【11+2+2+2】 威力 : 18
ニティア
21:44:45
Foo (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ミーニャ
21:44:45
ん? (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
ゼニミー
21:44:51
ヒュー (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
リー
21:44:53
出目が走っている_
サナダGM
21:45:02
めっちゃ痛いんですけど (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
クレリア
21:45:02
けずってますねぇ (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
サナダGM
21:45:09
これ倒されるんじゃね (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ニティア
21:45:14
足止めの気迫を感じます (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
21:45:24
流石にそれは無理かの、必中攻撃が痛すぎるわ
ゼニミー
21:45:36
しまったな、補助動作でアマラス投げれば…… (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:45:46
『ここは私に任せてみんなは先に逃げるにゃあ!』リカント語 (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
リー
21:46:24
「ほれほれ、今が好機、とな」25mでいこうかな_一応の、ま変転あるゆえ (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ゼニミー
21:46:26
「行くぞ!!皆、走れ!!」 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
リー
21:46:46
軽業判定目標5m、下へ向けて25m全力移動 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
2D6 → 6 + 2 = 8
21:47:01
せーふ、かの
21:47:30
もちろんスイッチはひょいっとな
ゼニミー
21:47:35
では、ゼニミーは27m移動。27-15=12で判定【軽業判定】(1分) (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
2D6 → 1 + 1 + 【5+1】 = 8
サナダGM
21:47:42
あっ (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ニティア
21:47:42
あっ (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ゼニミー
21:47:43
おまえええ!!! (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
リー
21:47:44
はっは、人でよかった哉 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
TOPIC
21:47:56
アルガギス/ミーニャ 10 ニティア/クレリア/ゼミニー 10 スイッチ 10 リー 5 隙間 20出口 by リー
ゼニミー
21:48:02
くっそ!!無駄な変転使わせやがって!!変転!! (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
TOPIC
21:48:05
アルガギス/ミーニャ 10 ニティア/クレリア/ゼミニー 10 スイッチ 10 リー 5 隙間 20出口 by リー
TOPIC
21:48:36
アルガギス/ミーニャ 10 ニティア/クレリア/ゼミニー 10 スイッチ 15 リー 5 隙間 20出口 by リー
リー
21:48:40
こうじゃ (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
サナダGM
21:49:06
ゼミニーさんはリーさんより2m前か (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
リー
21:49:14
かのう (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ニティア
21:49:22
1R目は動かないので、2R目で30m、3Rで50m降りれればいいわけですね (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ゼニミー
21:49:23
「くそ、こんなことになるなんて――うおぉぉ!?」走ってる途中で忠告されていたはずのスイッチの存在を思い出し、咄嗟に飛ぶ (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
TOPIC
21:49:25
アルガギス/ミーニャ 10 ニティア/クレリア/ゼミニー 10 スイッチ 15 リー 2 ゼミニー 3 隙間 20出口 by サナダGM
ニティア
21:49:39
「くっ……!」
ミーシャを肉壁とするのは心苦しいが、その意気を汲まないわけにもいかない。
坂の下へ向け、スイッチを飛び越えつつ20m全力移動。
移動力は13なので、軽業判定の達成値は7―― (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
2D6 → 2 + 6 + 【7】 = 15
TOPIC
21:50:01
アルガギス/ミーニャ 10 クレリア/ゼミニー 10 スイッチ 10 ニティア 5 リー 2 ゼミニー 3 隙間 20出口 by ニティア
TOPIC
21:50:10
アルガギス/ミーニャ 10 クレリア 10 スイッチ 10 ニティア 5 リー 2 ゼミニー 3 隙間 20出口 by サナダGM
ニティア
21:50:15
この位置へ移動し、手番を終える。 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ゼニミー
21:50:18
そしてたまたまローリンガール(ボーイ?)になりながらも途中で奇跡的に立て直し、また走り出す (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
クレリア
21:51:15
「逃げるのは性に合わないのですが」16m後方へ全力移動 軽業 (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
2D6 → 5 + 1 = 6
TOPIC
21:51:48
アルガギス/ミーニャ 20 スイッチ 6 クレリア 4 ニティア 5 リー 2 ゼミニー 3 隙間 20出口 by サナダGM
ニティア
21:51:48
賦術を使用する場合は全力移動ができないらしい…(⇒『Ⅲ』114頁 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
サナダGM
21:51:59
なんだってーwww (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
21:52:13
え?戦闘準備ならいいんじゃないの? (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
21:52:28
どのみちアマラスは投げれなかった、ていうだけですね (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ゼニミー
21:52:39
ああ、ねw (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:52:39
そういうことねw (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
リー
21:52:49
ショウガナイネ (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
サナダGM
21:53:00
ああよかったよかった (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ニティア
21:53:16
紛らわしかったですね、すみません。続きをば―― (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
サナダGM
21:53:24
それではこちらの手番になります (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
21:53:32
いやいや、こっちこそすみません (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:53:38
くるにゃあ! (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
サナダGM
21:53:53
まあ、必中なのでミーニャへのダメージを2回振るだけですね (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
2D6×2 → 4 + 5 + 【9】 = 18 , 2 + 3 + 【9】 = 14
ミーニャ
21:54:03
(HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
18+14-7-7 = 18
21:54:20
18点もらうにゃ。ジャスト半分 (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
ゼニミー
21:54:30
HPだけ見たらゼニミーも意外とタフなんやなって( (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
サナダGM
21:54:44
しぶといんでしょう、多分 (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
21:54:51
それではそちらの手番になります
リー
21:54:55
生命が17もあれば充分よ、この☆ならな (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ミーニャ
21:54:58
移動距離の関係でミーニャの方が適任だったからにゃ (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
21:55:04
では移動するのにゃ
リー
21:55:17
「そらミーニャ、この距離までくれば後はどうとでもなる、感謝よ!」大声でそれだけ伝えて (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ゼニミー
21:55:24
ミーニャ足速い。流石ネコ (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
21:55:30
31m全力移動にゃ。差引、軽業判定目標値9にゃ。 (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
21:55:40
軽業判定
2D6 → 2 + 6 + 【4】 = 12
リー
21:55:51
優秀、優秀 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
TOPIC
21:56:15
アルガギス 20 スイッチ 6 クレリア 4 ニティア 1 ミーニャ 4 リー 2 ゼミニー 3 隙間 20出口 by ミーニャ
リー
21:56:22
では拙も、さっさと25mいってしまうとしようかな、全力移動よ (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ミーニャ
21:56:24
こんな所だにゃ (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊3/3 熱拳 バクメA) 獣
リー
21:56:31
目標値5、軽業判定 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
2D6 → 6 + 1 = 7
21:56:43
出口到着_さて、何がある哉
TOPIC
21:56:56
アルガギス 20 スイッチ 6 クレリア 4 ニティア 1 ミーニャ 6 ゼミニー 3 隙間 20出口、リー by リー
サナダGM
21:57:08
では、出口に到着したリーを待ち受けていたものは――― (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
21:58:29
今までとは打って変わって自然環境の洞窟になった。

水の音が聞こえる、目の前には池と、そこに降り注ぐ大きな滝だ。
アルガギスが転がり切るとそこに落ちるのだろう。

先に道が続いている。
TOPIC
21:58:59
アルガギス 20 スイッチ 6 クレリア 4 ニティア 1 ミーニャ 6 ゼミニー 3 隙間 20出口、リー 5 池 by サナダGM
リー
21:59:05
「なるほど、到着したらば左右へ退くとよいかな」後ろに声かけてから出口の横にそっと (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
21:59:20
・・・避けるスペースはあってよいのかな?
サナダGM
21:59:27
ありますね (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
リー
21:59:30
ま、行動終了にて (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ゼニミー
21:59:41
「そうか!おい、後ろに居る (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
22:00:08
「今は、回復している暇は無いか……!」
横を駆けて行く、負傷したミーニャを見ながら呻くように呟く。
坂の下へ20m全力移動。
移動力は13なので、軽業判定の達成値は7―― (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
2D6 → 1 + 2 + 【7】 = 10
22:00:14
彼我の距離は40mとなり、手番を終える。
ゼニミー
22:00:15
ミーニャ!二ティア!クレリア!出口に入ったら左右だそうだ!」 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
TOPIC
22:00:29
アルガギス 20 スイッチ 6 クレリア 5 ミーニャ 6 ゼミニー 3 隙間 10 ニティア 10 出口、リー 5 池 by ニティア
ゼニミー
22:00:43
隙間に誰が入るとか、ゼニミーまだ分かんないからとりあえず全員に呼びかける (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
22:00:49
『了解だにゃあ!』リカント語なので皆にはにゃあにゃあ言ってるようにしか聞こえてないが (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊2/3 熱拳 バクメA) 獣
ニティア
22:01:14
「分かりましたっ!」叫び返し (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
22:01:17
ピンゾロしなけりゃ勝ちよ (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
クレリア
22:01:20
「了解です。あれを撃ち取れないのは口惜しいですが」 (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
サナダGM
22:01:30
どんどんどうぞ (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
22:01:54
んで、ゼニミーも23m全力移動目標値は8
【軽業判定】(1分)
(HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
2D6 → 6 + 3 + 【5+1】 = 15
サナダGM
22:02:04
今のうちに謎ダイス振っておこう (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
2D6 → 5 + 3 = 8
ゼニミー
22:02:17
今度は普通に成功、ズザザ!! (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
TOPIC
22:02:41
アルガギス 20 スイッチ 6 クレリア 5 ミーニャ 9 隙間 10 ニティア 10 出口、リー/ゼミニー 5 池 by サナダGM
サナダGM
22:03:50
もういっちょ謎ダイス (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
1D6 → 5 = 5
ゼニミー
22:04:05
「はあ、はあ、くそ、なんか途中で無駄な運を使った気がするぞ……」 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
サナダGM
22:04:18
ふむ、最後の謎ダイス (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
2D6 → 6 + 1 = 7
リー
22:04:23
してクレリアは隙間に退避かな (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
サナダGM
22:04:34
OK (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
22:04:48
まだ謎ダイスあった
2D6 → 1 + 6 = 7
ミーニャ
22:04:51
何だこのダイス(震え (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊2/3 熱拳 バクメA) 獣
ゼニミー
22:05:10
まだ動いていないのは、クレリアだけ? (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
クレリア
22:05:17
じゃあ通常移動(14)後隙間にIN (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
サナダGM
22:05:29
そうですね、クレリアだけです (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
TOPIC
22:05:42
アルガギス 20 スイッチ 11ミーニャ 9 隙間/クレリア 10 ニティア 10 出口、リー/ゼミニー 5 池 by サナダGM
サナダGM
22:05:53
それではこちらの手番になります (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
TOPIC
22:06:03
アルガギス 1ミーニャ 9 隙間/クレリア 10 ニティア 10 出口、リー/ゼミニー 5 池 by サナダGM
サナダGM
22:06:15
此処まで移動して終了 (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ミーニャ
22:06:19
うむ、アルガギスが目の前まできたにゃ (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊2/3 熱拳 バクメA) 獣
22:06:29
逃げるのにゃあ!!
ゼニミー
22:06:47
頑張れー! (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
リー
22:06:48
これにてひと段落、とお疲れといった具合かな (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ミーニャ
22:07:04
全力移動29m、差引で軽業判定は7にゃ。 (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊2/3 熱拳 バクメA) 獣
22:07:12
軽業判定
2D6 → 4 + 5 + 【4】 = 13
TOPIC
22:07:42
アルガギス 10 隙間/クレリア 10 ニティア 10 出口、ミーニャ/リー/ゼミニー 5 池 by サナダGM
ミーニャ
22:08:00
『出口だにゃあ!!』出口についた瞬間、横っ飛びで進路から退避するのにゃ (HP:18/36 MP:19/26 防:5+2 熊2/3 熱拳 バクメA) 獣
リー
22:08:16
あとはニティア哉 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ニティア
22:08:28
「少しでも、援護ができれば…!」
通常移動にて坂の下へ10m移動。降りきり、すぐさま右側へ退避する。
その後、補助動作にてミーニャ【ヒールスプレーA】を使用。10点のHPを回復する。 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
ゼニミー
22:08:31
「二ティア!!来い!!もう少しだ!!」 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
22:08:50
「はいっ!」ゼニミーの声に応え (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
22:08:54
「助かった助かった、この借りはいずれ_さて」 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
TOPIC
22:09:29
アルガギス 10 隙間/クレリア 20 出口、ミーニャ/リー/ゼミニー/ニティア 5 池 by ニティア
サナダGM
22:09:39
さて、こちらの手番ですね (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
TOPIC
22:09:52
隙間/クレリア 20 出口、アルガギス/ミーニャ/リー/ゼミニー/ニティア 5 池 by サナダGM
ミーニャ
22:10:16
『ありがとにゃあ!』にゃにゃあ (HP:28/36 MP:19/26 防:5+2 熊1/3 熱拳 バクメA) 獣
サナダGM
22:10:22
出口まで転がってきました、まだ転がっている状態が適用されます (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
22:10:29
そちらの手番となります
リー
22:10:37
落ちよらんか (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
22:10:53
「落ちぬとなれば_叩くしかないと」
22:11:12
ニティア、ゼニミーはちくっと離脱を
サナダGM
22:11:35
次の手番で君たちをすり抜けて池に落下しそうです (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ニティア
22:11:43
坂による効果は次の敵手番で解除…そういう (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
22:11:44
おちるんかーい_ (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ゼニミー
22:11:51
離脱――アルガギスを避けて左右に離脱って出来ますかね? (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
サナダGM
22:12:07
手を出しますか? 左右に離脱できるので移動の必要はありません (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
22:12:24
出来ないなら、ゼニミー池ポチャするしかない――あ、よかった、出来るのね (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
リー
22:12:39
必中がないなら叩いても構わぬがの_二人がちと危険故にそのまま落とすか (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ミーニャ
22:12:40
手を出さずに通り過ぎるのを見てるにゃ。離脱して (HP:28/36 MP:19/26 防:5+2 熊1/3 熱拳 バクメA) 獣
サナダGM
22:12:50
では敵の手番 (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
22:12:54
では、ゼニミーはリーの忠告通り横に避けます (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
22:12:59
では、既に右へ避けているので何もせず。
描写的には、飛びのいた瞬間アルギガスがぽーんと飛び出てくる感じだろうか。 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
TOPIC
22:13:02
隙間/クレリア 20 出口、ミーニャ/リー/ゼミニー/ニティア 5 池/アルガギス by サナダGM
リー
22:13:18
「おうおう、また死なずに済んだの、悪運の強い」ゼニミー見てにやりとしとく (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
サナダGM
22:13:23
ぽーんとアルガギスは池に突っ込んでいって派手な水しぶきを立てて落ちる (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
22:13:52
がぼ、がぼ、とアルガギスが丸まっている姿を解除して溺れる姿を見れる
ミーニャ
22:13:58
『轢かれなくて助かったのにゃあ』 (HP:28/36 MP:19/26 防:5+2 熊0/3 熱拳 バクメA) 獣
クレリア
22:14:04
とりあえず過ぎ去ったと思うので、顔を出してみます (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
サナダGM
22:14:12
アルガギスは水の底に沈んでいき、動かなくなった (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
リー
22:14:15
「とはいえそれもミーニャのおかげよな、改めて感謝を」しっかり向き直って拳礼を (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
サナダGM
22:14:19
―――戦闘終了だ (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
22:14:34
「ハッ、伊達に冒険者やってないからな」言いつつハアハア息は切らしておこう (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
22:15:17
『こういうのが私の役目だからにゃ。気にすんにゃ』bっとリーに親指たてて (HP:28/36 MP:19/26 防:5+2 熊0/3 熱拳 バクメA) 獣
ゼニミー
22:15:25
「二度とこんなことは御免だがな!!」 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
22:15:26
「はい、ミーニャさんが身体を張ってくれていなければ、危ないところでした…!」
ミーニャ【キュア・ウーンズ】を行使―― (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
11 = 1 (2 + 1 = 3) + 【10】 威力 : 10
22:15:31
2D6 → 3 + 3 + 【10】 = 16
リー
22:15:34
「さておきこれで終いとはいくまいな」 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ミーニャ
22:15:43
全快だにゃ (HP:36/36 MP:19/26 防:5+2 熊0/3 熱拳 バクメA) 獣
サナダGM
22:15:48
遺跡にはさらに先があるようだ (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ニティア
22:15:52
回復量と行使判定が逆になったが、許してほしい (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
サナダGM
22:15:55
先に進むことが出来る (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ゼニミー
22:16:02
「そうだ。ミーニャも、助かった。いい働きだったぞ」 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
リー
22:16:08
「似たような仕掛けに留意しながら行くとしよう」 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ミーニャ
22:16:40
『ちょっとだけ休憩がほしいにゃ』出来るのであれば10分程、魔香草タイムをば (HP:36/36 MP:19/26 防:5 ) 獣
ゼニミー
22:16:42
「ああ。そうだな。では行くか。隊列はキチンと組みつつな」 (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
22:16:52
おっと
TOPIC
22:16:58
by サナダGM
ニティア
22:17:00
今回はそう急いでいるわけでもなさそうなので、こまめに探索しても良さそうだ。
池の周りに対して探索判定―― (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
サナダGM
22:17:06
回復はできるようだ (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ミーニャ
22:17:34
探索している間に〈魔香草〉を自身に使用するのにゃ (HP:36/36 MP:19/26 防:5 ) 獣
7 = 3 (4 + 3 = 7) + 【4】 威力 : 10
サナダGM
22:17:40
池の底にはアルガギスがおぼれ死んでいた。
またここは太陽の光も入ってきているらしい。 (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
ミーニャ
22:18:00
間違えた威力0だから2+4で6回復 (HP:36/36 MP:19/26 防:5 ) 獣
サナダGM
22:18:16
道は奥の方に続いているようだ、他には特に何もない
リー
22:18:22
探索中は何もできぬ無能故、待ちぼうけといこう (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
ゼニミー
22:19:02
ゼニミーも探索できるけど、二ティアだけで事足りそうだから息を整えておこう( (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ミーニャ
22:19:04
『またたびの魔香草があると嬉しいのににゃあ』と言いながら〈魔香草〉をつかったのにゃ (HP:36/36 MP:25/26 防:5 ) 獣
ニティア
22:19:20
「奥の道以外は、なにも無さそうですね」ぐるりと調べ、報告 (HP:31/31 MP:39/39 防:5 )
リー
22:19:36
「斯様な品は聞いたことがないのぅ、呵々」 (HP:33/33 MP:22/24 防:0 )
22:19:46
「おうおう、なら進むとしよう」
クレリア
22:19:59
探索技能ないから、銃でも磨いてますかね休憩中 (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
サナダGM
22:20:00
では、先に進む。
ゼニミー
22:20:10
「――ふむ。またたびはともかく、香り付きの魔香草はなかなかいいかもな。女性人気がありそうだ」商人の性がうずく (HP:35/35 MP:17/17 防:4 )
ニティア
22:20:11
ついでに聞き耳――
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
サナダGM
22:20:53
ざあああああああ―――……と滝の音がただ響いている。
ニティア
22:21:30
本格的になにも無さそうです。ならば、お宝求めて奥へ奥へ……
リー
22:22:00
ゆこうゆこう、隊列は・・・スカウト先頭だと乱戦もらった時わらえんのよな
ゼニミー
22:22:02
「アークフィリア学院の生徒と共同開発――いや、しかし資金がまだ無いか……」などとブツブツ独り言を言いながら進もう
リー
22:22:38
「取らぬ狸のなんとやら・・・んな事しとると命落とすぞぅ?」ゼニミーの背中軽くすぱん
ミーニャ
22:23:11
一応レンジャー1あるから先頭行くとするのにゃ (HP:36/36 MP:25/26 防:5 獣)
サナダGM
22:23:14
では、君たちは幅の広い通路に出た。
通路の両端は一定間隔で柱が立っており、床と壁には文様が走っている。
10m程向こうには重厚ないしの扉が立っており、そこには金色の錠前が掛かっていた。
リー
22:23:22
頼むとするかな
ニティア
22:23:23
後列スカウトの悩みどころですね。今度〈チキンベルト〉でも装備しておこうかしら
サナダGM
22:23:27
さて、如何する?
22:23:52
重厚ないし⇒重厚な石造りの
ゼニミー
22:23:54
「――うお!――むやみやたらと叩くな。お前という奴は……」少し驚いた後、ジト目でリーを見よう
ニティア
22:24:34
では、部屋の中を全体的に、具体的には動き回って発動するような罠が無いか、探索判定――
22:24:45
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
22:24:48
よわ
ゼニミー
22:24:49
では、ゼニミーも探索判定
リー
22:24:51
「呵っ呵っ呵_」さてはて、探索と錠前はスカウト任せ哉
サナダGM
22:24:53
探索判定をどうぞー
ゼニミー
22:25:00
【探索】(10分)
2D6 → 6 + 1 + 【6+1】 = 14
リー
22:25:03
一応聞き耳でもしておこう_平目だがの
2D6 → 3 + 6 = 9
ミーニャ
22:25:17
レンジャー探査
2D6 → 1 + 1 + 【4】 = 6
ゼニミー
22:25:22
あー、では探索終わった後に聞き耳かな
ミーニャ
22:25:25
おおう
サナダGM
22:25:26
目標値14、届きましたね
リー
22:25:37
稼ぎおる
ゼニミー
22:25:40
よおし、ナイスだひらめき眼鏡
ミーニャ
22:25:51
乱数調整だから(ふるえ
サナダGM
22:26:41
ゼミニーは壁や床の文様が怪しいと思った、
よく見るとこの文様はパリパリと微細なスパークが走っている。
これを踏んだら関電間違いなしであろう
22:26:57
おのれ変換、感電
ゼニミー
22:27:19
「――おい、壁や床の文様に近づくな。スパークで感電する恐れがある」
22:27:56
眼鏡を中指で押し上げながら
リー
22:28:17
「そりゃ勘弁」
サナダGM
22:28:35
他には何もなかったようだ、扉の前にたどり着ける
ニティア
22:28:42
「っ…!わかりました」触れて調べようとしていたところ、思わず手を引っ込め。
22:28:46
「鍵、ですか……」ミルタバル信者の心を揺さぶる。解除判定で開けられそうなものだろうか……。
ミーニャ
22:28:52
『にゃっ!?あ、危なかったにゃ、あやうく触るところだったにゃ』(リカント語)びくっと手を引いて
リー
22:29:02
いつかのトラップが記憶に浮かぶのう_なんてな
ゼニミー
22:29:06
では、ラビットイヤー発動そして扉に【ラビットイヤー】【聞き耳】(10秒)
2D6 → 6 + 2 + 【6+2】 = 16
サナダGM
22:29:20
扉は石造りで特に魔化されてはいない様だ。
しかしこの錠前は、解除に手間がかかりそうだ、
それに罠があるかもしれない。
クレリア
22:29:41
「なるほど。では行きましょう」一瞥してスルー
ニティア
22:29:43
では、より詳しく調べるために錠前へ探索判定――
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
リー
22:29:58
よき哉
サナダGM
22:30:00
コオオオオオオオオオオォォォォォ――――と言う空洞音が聞こえた、そしてゼミニーはそれに違和感を覚えた
ゼニミー
22:30:19
違和感?
ニティア
22:30:23
おっと、先走ったかもしれない。10分かかる前に扉が吹き飛ぶとか…
サナダGM
22:30:23
罠は無いようだ、錠前の解除目標値は16
ミーニャ
22:30:25
にゃんだろ
ニティア
22:30:30
きたーーー!
サナダGM
22:30:43
まるで近くで、その空洞音を鳴らしている存在が居るんじゃないかって
リー
22:30:48
さぁミルタバル信者よ
ニティア
22:30:51
「開錠、してみますね……」
リー
22:30:59
ほほう・・・?扉の向こうではなくかな?
ニティア
22:31:19
まず、自身へ【リトライ】を行使――
2D6 → 6 + 2 + 【10】 = 18
サナダGM
22:31:29
方向までは分からない
ゼニミー
22:31:33
「――気をつけろ。近くで、空洞音を鳴らしている存在が居る」
リー
22:31:48
「ふむ?」念のためニティアの横でいつでも対応できる構え
ミーニャ
22:32:00
二ティアの近くで待機してるにゃ。何時でもかばえるように
リー
22:32:04
上になんもいないよなって見上げて
ニティア
22:32:04
そして、錠前に解除判定――
2D6 → 2 + 3 + 【9】 = 14
ゼニミー
22:32:13
「方向までは分からんが――警戒は怠るな」言いつつゼニミーも周りを警戒してぐるりと見渡す
リー
22:32:14
いなければ扉の向こうからの急襲に備えるとしよう
ニティア
22:32:15
【リトライ】の効果を発動、振りなおす
2D6 → 3 + 3 + 【9】 = 15
22:32:18
しょーもなw
リー
22:32:23
いつかの焼き増しかなw
ニティア
22:32:26
〈宗匠の腕輪〉を割り、17に
サナダGM
22:32:36
出目に嫌われましたね
リー
22:32:44
割った_!
クレリア
22:32:46
皆の後方から銃で警戒
ゼニミー
22:32:54
ほ、ほかの人がチャレンジしてからでもええんやで……?
ニティア
22:33:02
開けないとミルタバル神官のプライドが許さない。
ミーニャ
22:33:09
ww
ゼニミー
22:33:13
アッハイ
リー
22:33:17
そ、そうか
サナダGM
22:33:21
では鍵が外れると、石の扉がひとりでに開いていく。
そこには豪華な宝箱があった―――危険感知判定をどうぞ
リー
22:33:26
「ほ、器用なもんだの_と」
22:33:34
構えてましたが_それでも必要で?
22:33:45
扉無効への急襲警戒まで宣言しておった所
サナダGM
22:33:55
必要です、目標値は大幅に下がって11
ニティア
22:33:58
「あ、開きました…!」危険感知判定――
2D6 → 1 + 6 + 【9】 = 16
リー
22:34:05
だそうだ、さて
2D6 → 3 + 2 = 5
ゼニミー
22:34:07
解除判定は1分、なら、まだラビットイヤーの効果中だ!【ラビットイヤー】【危険感知】(一瞬)
2D6 → 1 + 5 + 【6+2】 = 14
ニティア
22:34:18
「…ッ!?」
サナダGM
22:34:29
それでは通路の、君たちの後ろ側からそれは現れる
ミーニャ
22:34:34
危険感知にゃ!?
2D6 → 1 + 2 + 【4】 = 7
22:34:41
あぶねえにゃ
サナダGM
22:35:12
柱の陰に同化していたそれは手に持った刃を構え、後衛を切り刻む―――予定だったのだろう
君たちは対応することが出来る
リー
22:35:29
「そっちかい_ようやく出番哉」
ゼニミー
22:35:33
「――後ろだ!!」とっさに振り返り、後ろへ下がる
サナダGM
22:35:41
戦闘開始だ、魔物知識判定が出来る
リー
22:35:57
戦闘準備は省略哉
ミーニャ
22:35:58
『やらせないのにゃあ!』戦闘態勢に入る
ゼニミー
22:36:06
【魔物知識】(一瞬)
2D6 → 5 + 1 + 【5】 = 11
ニティア
22:36:15
「はいっ!」戦闘準備は無く。
クレリア
22:36:18
「!?」振り返って、後ろに下がる
サナダGM
22:36:22
目標値は15/18です (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
リー
22:36:24
ありならガゼルフットを発動するが
クレリア
22:36:28
まもちき
2D6 → 3 + 2 + 【6+1】 = 12
サナダGM
22:36:36
OKです<ガゼルフット (HP:81/111 MP:12+8 防:9+3 )
22:36:43
分かりませんね
クレリア
22:36:52
割ってもぬけない
リー
22:36:55
15な、高め高めよ
ミーニャ
22:36:58
戦闘準備で【ヒート・ウェポン】起動するのにゃ
リー
22:37:01
ま、殴るしかあるまい
ゼニミー
22:37:29
うーん……バークメイル欲しい人いる?
サナダGM
22:37:32
それでは正体不明のそれと戦闘になります、先制判定をどうぞ (HP:??/?? MP:?? 防:?? )
ゼニミー
22:37:44
皆、回避中心っぽいけど (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
リー
22:37:45
もらえるならば、防護0故な、呵呵
ゼニミー
22:37:58
では、リーにバクメAを (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
リー
22:38:06
感謝を (HP:33/33 MP:19/24 防:0 鹿)
ニティア
22:38:09
先制判定――
2D6 → 3 + 6 + 【7】 = 16
ミーニャ
22:38:17
あるならうれしいけど、さすがにリーが先だにゃ (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣)
TOPIC
22:38:26
影 5 前衛 5 後衛 by サナダGM
ゼニミー
22:38:27
【先制】(一瞬) (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
2D6 → 3 + 5 + 【5+1】 = 14
ニティア
22:38:27
割れば抜けるのであれば割りますが、さて
サナダGM
22:38:32
こんなんで (HP:??/?? MP:?? 防:?? )
22:38:43
そちら先制となります
リー
22:39:22
さて相手の手が見えぬ故な・・・魔力撃で攻める哉 (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2なれば 鹿)
TOPIC
22:39:33
影 5 ミーニャ・リー 5 二ティア・クレリア・ゼニミー by ミーニャ
ミーニャ
22:39:47
支援貰い次第、ぶん殴るにゃ (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣)
リー
22:40:10
同じく (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2なれば 鹿)
ゼニミー
22:40:36
うーん……様子見してぇな。とりあえず、このターンはパラミスA行使かな (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
ニティア
22:40:52
魔神に由縁のある遺跡ということだし、セイクリッドなんたらは無駄になるかもしれない。
【フィールド・プロテクション】【ブレス】だろうが、希望はあるだろうか。
リー
22:41:00
命中は特化してる故、アマラスでも構わぬよ (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2なれば 鹿)
22:41:17
この段階で12+1で当てられぬ相手となると中々キツイ
ゼニミー
22:41:18
ミーニャは?アマラスの方がいい? (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
ミーニャ
22:41:33
こっちも11+1だからアマラスでいいのにゃ (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣 熱拳)
リー
22:41:41
生命か、敏捷か、その辺り哉、ミーニャ次第で器用でも構わぬ (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2なれば 鹿)
ミーニャ
22:41:51
それでも外すようだったらって感じかにゃあ (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣 熱拳)
ゼニミー
22:41:59
OK (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
ニティア
22:42:29
では前衛二人に敏捷でも配ろうか
ゼニミー
22:43:31
ならば、影に対して主動作でカード軽減宣言のアマラスA行使行使  (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
2D6 → 5 + 3 + 【10】 = 18
22:43:54
抜いたか?
リー
22:44:11
さて、欠片が6個以上の適正MLだと抜けない数値 (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2 鹿ブレス敏)
22:44:26
ちゅうか適正の単ボスなら無理じゃの
サナダGM
22:44:27
欠片はアルガギスに使っているのだ、通る (HP:??/?? MP:?? 防:?? )
リー
22:44:33
おっほ、抜けたわ (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2 鹿ブレス敏)
ミーニャ
22:44:39
通ったラッキー (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣 熱拳)
ゼニミー
22:44:42
ラッキー! (HP:35/35 MP:14/17 防:4 )
リー
22:44:48
僥倖僥倖 (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2 鹿ブレス敏)
ニティア
22:44:49
「ミルタバル様、どうかご加護をお与えください――!」
制限移動にて3m後退し《魔法拡大/数》を宣言、リーミーニャ【ブレス(敏捷度)】を行使―― (HP:31/31 MP:36/39 防:5 )
2D6 → 4 + 6 + 【10】 = 20
リー
22:45:22
「感謝感謝_では、お先に」お先に動こう (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2 鹿ブレス敏)
TOPIC
22:45:23
影 5 ミーニャ・リー 5 クレリア・ゼニミー 3m 二ティア by ニティア
ニティア
22:45:26
手番を終える。 (HP:31/31 MP:28/39 防:5 )
サナダGM
22:45:38
OK (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
リー
22:45:45
補助熊猫起動、5m前へ、対応や如何に (HP:33/33 MP:19/24 防:0+2 鹿ブレス敏)
サナダGM
22:45:59
その場で受け止めます (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ミーニャ
22:46:06
ふむふむ (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣 熱拳 祝敏)
TOPIC
22:46:10
影/リー 5 ミーニャ 5 クレリア・ゼニミー 3m 二ティア by サナダGM
リー
22:46:14
補助ヴォパAを自らにつけて_部位はひとつでよろしいかな (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
サナダGM
22:46:43
部位は一つですね (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ゼニミー
22:46:53
よかった (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
リー
22:47:00
「一手_馳走」ならば鉄砕で魔力撃、一発目命中 (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
2D6 → 2 + 2 + 【12+1】 = 17
22:47:10
ちと拙いが_さて
サナダGM
22:47:11
それは出目が足りない、回避 (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
22:47:25
指輪破壊で当たるかな
リー
22:47:43
ふむ__命中が下がるが、砕くか (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
22:47:48
これが仕事よ
ミーニャ
22:47:53
相手の回避は17か18って所化 (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣 熱拳 祝敏)
リー
22:48:01
「魔掌」一当て、さて (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
21 = 3 (3 + 3 = 6) + 【9+2+2+5】 威力 : 10
ゼニミー
22:48:02
敵の防護点は-3だ。痛いぞぉ (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
リー
22:48:15
変幻自在_こちらも魔力撃 (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
2D6 → 3 + 6 + 【11+1】 = 21
ゼニミー
22:48:25
(まあ、防護点があればの話ですが) (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
サナダGM
22:48:27
影が揺らぐ――― (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
22:48:36
命中する
リー
22:48:39
「ゆるりと_まだまだ」二 (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
22 = 4 (6 + 2 = 8) + 【9+2+2+5】 威力 : 10
サナダGM
22:48:55
中々痛いね (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
リー
22:49:10
「この程度で落ちるほど_でもないわな」構えなおし、防御捨てた攻撃全振り故に (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
サナダGM
22:49:11
影に二つの穴が開くが、まだ動きは止まらない (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ミーニャ
22:49:36
では動こう『こっからは私のターンだにゃ!』 (HP:36/36 MP:21/26 防:5 獣 熱拳 祝敏)
22:50:14
まずは5m移動して乱戦突入。【マッスルベアー】【キャッツアイ】起動。 (HP:36/36 MP:15/26 防:5 獣 熊猫3/3 熱拳 祝敏)
TOPIC
22:50:27
影/リー/ミーニャ 10 クレリア・ゼニミー 3m 二ティア by ミーニャ
サナダGM
22:50:33
さあこい (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ミーニャ
22:50:51
〈ニャニャウル〉で猫パンチだにゃ!命中判定 (HP:36/36 MP:15/26 防:5 獣 熊猫3/3 熱拳 祝敏)
2D6 → 6 + 2 + 【11+1】 = 20
ゼニミー
22:50:55
「相変わらず、死に急いだ戦い方だな」とても自分では考えられない戦闘スタイルに尊敬やら呆れやらが入り混じった表情をする>リー (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
サナダGM
22:50:59
命中します (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ミーニャ
22:51:11
『ぶっとぶにゃあ!』ダメージ[獣/熱/熊] (HP:36/36 MP:15/26 防:5 獣 熊猫3/3 熱拳 祝敏)
22 = 5 (6 + 1 = 7) + 【11+2+2+2】 威力 : 18
22:51:29
《追加攻撃》でもう一発にゃ。命中判定
2D6 → 6 + 3 + 【11+1】 = 21
サナダGM
22:51:36
影に三つ目の穴が開く、命中する (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
リー
22:51:38
「呵々、生きるも死ぬも己の力次第、それが冒険者というものよの」 (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
22:51:41
「愉しいわ」
ミーニャ
22:51:48
『熱拳制裁だにゃ!』ダメージ (HP:36/36 MP:15/26 防:5 獣 熊猫3/3 熱拳 祝敏)
30 = 7 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (5 + 4 = 9) + 【11+2+2+2】 威力 : 18
リー
22:51:58
出目がはしっとるのう (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
ゼニミー
22:51:58
つええ (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
ミーニャ
22:52:04
てばんおわりー (HP:36/36 MP:15/26 防:5 獣 熊猫3/3 熱拳 祝敏)
クレリア
22:52:04
減らすねぇ (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
サナダGM
22:52:12
ミーニャのクリティカルヒットが影の胴体を切断した、戦闘終了だ (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ニティア
22:52:14
「怒涛の攻撃です…!」これだけで何ダメージ出てるんだろう。 (HP:31/31 MP:28/39 防:5 )
22:52:17
死んだw
リー
22:52:18
終わったよ_ (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
ゼニミー
22:52:23
はやww (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
ミーニャ
22:52:26
出目の乱降下が激しいww (HP:36/36 MP:15/26 防:5 獣 熊猫3/3 熱拳 祝敏)
サナダGM
22:52:33
クレリアさんには非常に申し訳ない (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
リー
22:52:40
「やるの、お主」ミーニャ見て血の気の多い笑み (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
クレリア
22:53:04
「・・・私の出番が無かった。この子を撃つチャンスが」しょんぼり (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
サナダGM
22:53:06
では、宝箱とご対面になります――― (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ミーニャ
22:53:10
『ありっ?あっけないのにゃ』右こぶしを振り切った状態でお目目ぱちぱちさせて (HP:36/36 MP:15/26 防:5 獣 熊猫3/3 熱拳 祝敏)
ゼニミー
22:53:26
「(――やはり格闘家は火力が高いな)」 (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
ニティア
22:53:26
「脅威は去った、でしょうか…」 (HP:31/31 MP:28/39 防:5 )
リー
22:53:40
「ま、一先ず、だの・・・んで、それは?」宝箱示して (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
サナダGM
22:53:41
鍵は無いようだ (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
リー
22:53:55
「ちっと待たれい」一応センスマジックでもするかの (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
ニティア
22:54:01
ともあれ宝箱が気になる。うずうず
クレリア
22:54:08
アルマジロの弱点を抜いただけとは・・・ (HP:29/29 MP:21/21 防:2 )
ゼニミー
22:54:12
では、宝箱に対して探索判定。罠は無いかなー。リーの後に動こう (HP:35/35 MP:14/17 防:4 赤B×10、赤A×6、緑B×7、緑A×10、黒白A×1、白A×3、黒B×5、黒A×3)
リー
22:54:38
センスマジック、とはいえまぁ魔法かかってるかどうか確認するだけだがの (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
2D6 → 3 + 2 + 【5】 = 10
22:54:53
指先で宙空に魔法文字を描いて_ほいっとな
サナダGM
22:54:55
特に反応はないようだ (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ゼニミー
22:55:14
では【探索】(10分)
2D6 → 6 + 3 + 【6+1】 = 16
リー
22:55:14
「ふむ、魔の反応はなしにて、トラップは任せた」 (HP:33/33 MP:13/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
サナダGM
22:55:31
罠は無いようだ (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
ゼニミー
22:55:38
「ふむ。どれどれ――」
ミーニャ
22:55:43
なんか申し訳ないにゃ(お耳ぺたー、尻尾だるーん
ゼニミー
22:55:53
「――無いな。このまま開けるぞ」
ニティア
22:56:00
「何が入っているんでしょう…!」後ろにて待機。
サナダGM
22:56:01
―――ゼミニーはこの遺跡の情報を思い出す。

曰く、此処の遺跡の主はかつて球技に夢中だったらしい、
ピンボール、ビリヤード、ゲートボール、バスケットボール……
球技にのめり込むあまり総合球戯場と言う自身の楽園を作ろうとした、と・……

そんな彼が一番大切に取っておいたものとは。 (HP:??/?? MP:?? 防:?? 装甲減-3)
22:56:11
ゼミニーは宝箱を開ける
リー
22:56:16
「おう」注意は払いながら (HP:33/33 MP:12/24 防:0+2 鹿熊猫ブレス敏)
サナダGM
22:56:26
中には黄金の球が5個入っていた
ゼニミー
22:56:37
(すみません、ゼニミーです、ゼミニーではないです……)
ミーニャ
22:56:45
おじさんのきんのたま?
サナダGM
22:56:51
ゼニミーさんでした、すいません
ゼニミー
22:57:00
「――これは……黄金か!!」
リー
22:57:21
銭じゃからの
クレリア
22:57:23
2人と、某田中のをあわせて、5個だな!
サナダGM
22:57:25
大小さまざまなサイズのそれは球技の球の形状を模していたという―――
22:57:39
という訳で終了となります
ゼニミー
22:57:41
では、その黄金の球に対して宝物判定【宝物鑑定判定】(10分)
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
リー
22:57:42
「ほっほう、まさにお宝」
ゼニミー
22:57:46
ひっくw
リー
22:57:52
「これにて冒険は成功_といった所哉」
サナダGM
22:57:56
たかいですね
ニティア
22:57:57
【アプライザル】を使える時が…!?
ゼニミー
22:58:02
黄金に目が眩みました
ミーニャ
22:58:10
やったれー!【アプライザル】
クレリア
22:58:10
せっかくだから、宝物鑑定
2D6 → 6 + 1 + 【6】 = 13
サナダGM
22:58:14
では、リザルトに移ります
ニティア
22:58:21
【アプライザル】行使――
2D6 → 1 + 4 + 【10】 = 15
リー
22:58:22
善き哉
サナダGM
22:58:22
1個4000Gで売れる
ゼニミー
22:58:26
「これはいいな!!良い黄金だ!!高く売れるぞこれは!!」
ニティア
22:58:35
その後宝物鑑定判定――
2D6 → 1 + 6 + 【9+4】 = 20
リー
22:58:41
「売却はお主に任せるよ_それが本職だろう?」
ゼニミー
22:58:42
なんとなく高く売れそうだな―っと
ニティア
22:58:46
よし、価値だけ分かった!
リー
22:59:00
「拙はその辺り疎い故に、呵々」
サナダGM
22:59:12
ネタバラシ、謎の魔物はダルグブーリー
ゼニミー
22:59:15
「任せておけ!そういうことは得意中の得意だからな!」
クレリア
22:59:19
「オークションにかければわかりませんが、大体4000程でしょうかね」
サナダGM
22:59:25
耐えてたら後衛切り刻んでやろうと思ったのに
リー
22:59:38
はっは、危ない危ない
ミーニャ
22:59:42
『やったにゃあ!!お宝にゃ!』
サナダGM
22:59:43
1000+80+80 = 1160
ミーニャ
22:59:50
殺しきれてよかったw
サナダGM
22:59:57
剥ぎ取りはアルガギスとダルグブーリーをどうぞ
リー
23:00:05
さて、戦利品補正はなしにて、任せる
ゼニミー
23:00:09
補正+1。変転なし
ミーニャ
23:00:16
剥ぎ取り能力はなし
TOPIC
23:00:21
経験点1160点 報酬4000+戦利品 名誉点剣の欠片8個 by サナダGM
ニティア
23:00:22
補正は+1のみ、変転族ではない
サナダGM
23:00:34
剣の欠片は全て名誉点で良いですかな
クレリア
23:00:36
なにもない
リー
23:00:41
変転はのこしとるの
ゼニミー
23:00:41
名誉で―
リー
23:00:46
名誉にて
サナダGM
23:00:57
では名誉点―ー
8D6 → 2 + 6 + 1 + 6 + 6 + 3 + 5 + 6 = 35
TOPIC
23:01:10
経験点1160点 報酬4000+戦利品 名誉点35点 by サナダGM
リー
23:01:13
ダルグブーリーはこっちでやるとしよう、8以上だしの
サナダGM
23:01:17
中々
ニティア
23:01:30
【オートモビル】でバイク作るのに1時間もかかるわけなかった。
持続時間と見間違えたことをここに懺悔いたします。
ミーニャ
23:01:36
いい感じの名誉点だ
リー
23:01:41
・・・・騙された!(お
ゼニミー
23:01:45
じゃあ、アルガギスはゼニミーでいい?
ニティア
23:01:52
お願いしますー
リー
23:01:54
とりあえずダルグブーリー
2D6 → 1 + 5 = 6
ミーニャ
23:01:55
大丈夫大丈夫。結果ミーニャで耐えきれたし
リー
23:02:03
変転だの
23:02:11
9で800G
サナダGM
23:02:12
800ガメルね
リー
23:02:17
ゼニミー任せた
ゼニミー
23:02:18
今こそ、商人の力をみせるとき!!
2D6 → 6 + 2 + 【1】 = 9
23:02:36
ダメだったよ……(´・ω・`)
サナダGM
23:02:39
200ガメルね
23:02:50
自動も併せて
900+100+200+100 = 1300
リー
23:02:55
構わぬか舞わぬ
サナダGM
23:02:59
1300/5 = 260
TOPIC
23:03:07
経験点1160点 報酬4260 名誉点35点 by サナダGM
サナダGM
23:03:18
それでは以上となります、お疲れ様でした
ゼニミー
23:03:28
リー、買取する?
ニティア
23:03:36
お疲れ様でした。GM、PLのみなさまありがとうございました!
リー
23:03:41
否、ゼニミーが持つと善き哉
23:03:49
メインアルケミから取ろうとは思わぬよ
クレリア
23:03:55
おつかれさまー
ゼニミー
23:04:05
分かりました。ではゼニミーが買い取りますー悪魔の血×2
リー
23:04:06
お疲れ様でした、GM、PL共に感謝
サナダGM
23:04:21
ではどうぞ
リー
23:04:25
また宜しく頼むとしよう_壮健であれ、ではでは
SYSTEM
23:04:29
リー様が退室しました。
ゼニミー
23:04:35
では、お疲れ様でしたー!皆、ありがとうございました!
ミーニャ
23:04:42
みなさんお疲れ様でしたにゃ。またあそんでくれるとうれしいにゃー
ゼニミー
23:04:47
GMにも感謝!ではではノシ
SYSTEM
23:04:47
ミーニャ様が退室しました。
SYSTEM
23:04:50
ゼニミー様が退室しました。
SYSTEM
23:04:59
クレリア様が退室しました。
ニティア
23:05:06
それでは、失礼しますね。
授かったとはいえ、なかなか使う機会のない特殊神聖魔法を使えてちょと嬉しかったです。
SYSTEM
23:05:08
ニティア様が退室しました。
SYSTEM
23:05:36
サナダGM様が退室しました。
クレリア
20回
30回
41回
51回
61回
71回
80回
91回
100回
110回
120回
5回平均6.200
サナダGM
20回
30回
40回
51回
60回
72回
81回
91回
100回
110回
120回
5回平均7.200
ゼニミー
21回
31回
40回
51回
62回
71回
84回
92回
101回
110回
120回
13回平均6.846
ニティア
20回
33回
40回
53回
63回
72回
83回
91回
101回
112回
120回
18回平均6.722
ミーニャ
21回
33回
41回
51回
61回
72回
82回
93回
100回
112回
121回
17回平均6.882
リー
20回
30回
41回
53回
62回
72回
82回
92回
100回
110回
120回
12回平均6.583
2d6分布
1 + 1 = 22回
2.86%
1 + 2 = 34回
5.71%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 51回
1.43%
1 + 5 = 63回
4.29%
1 + 6 = 74回
5.71%
2 + 1 = 33回
4.29%
2 + 2 = 41回
1.43%
2 + 3 = 54回
5.71%
2 + 4 = 6
0.00%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 82回
2.86%
3 + 1 = 42回
2.86%
3 + 2 = 53回
4.29%
3 + 3 = 63回
4.29%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 81回
1.43%
3 + 6 = 93回
4.29%
4 + 1 = 52回
2.86%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 71回
1.43%
4 + 4 = 81回
1.43%
4 + 5 = 92回
2.86%
4 + 6 = 101回
1.43%
5 + 1 = 63回
4.29%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 82回
2.86%
5 + 4 = 92回
2.86%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 111回
1.43%
6 + 1 = 75回
7.14%
6 + 2 = 86回
8.57%
6 + 3 = 93回
4.29%
6 + 4 = 101回
1.43%
6 + 5 = 113回
4.29%
6 + 6 = 121回
1.43%
合計70回平均6.757
2d6合計分布
22回
2.86%
37回
10.00%
43回
4.29%
510回
14.29%
69回
12.86%
710回
14.29%
812回
17.14%
910回
14.29%
102回
2.86%
114回
5.71%
121回
1.43%
1/2d6分布
131回
44.29%
224回
34.29%
325回
35.71%
412回
17.14%
517回
24.29%
631回
44.29%
発言統計
ニティア94回13.5%3267文字21.1%
サナダGM155回22.3%3174文字20.5%
ゼニミー125回18.0%3145文字20.3%
リー182回26.2%3036文字19.6%
ミーニャ101回14.6%2263文字14.6%
クレリア37回5.3%634文字4.1%
合計694回15519文字

ログ作成者