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20200423_0 SW2.5/2.0 セッションログ : 百の剣亭 Iルーム+ : 2020 年 4 月 23 日

2020/04/23
SYSTEM
14:22:37
GMはまち様が入室しました。
SYSTEM
14:23:51
スミレ様が入室しました。
スミレ(@PL:なまさん), ティエンス, 女, 18歳, コンジャラー 10Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 2Lv, ライダー 10Lv,
《魔法拡大/数》《かばうⅡ》《ガーディアンⅡ》《防具習熟A/盾》《防具習熟S/盾》
冒険者ランク:〈始まりの剣〉(英雄)
「唸る」
TOPIC
14:23:54
入ったから自己紹介どうぞ! ホットスタートな感じです。遺跡に求めるものはなに? by GMはまち
スミレ
14:24:10
スミレ、ティエンス♀、黒髪セミロングのエセ関西弁、ガーディアンなんてもの取ってますが前に行ったり行かなかったりします
SYSTEM
14:24:31
ヘキサ様が入室しました。
ヘキサ・K・マウナリー(@PL:灰色狼), 人間, 女, 15歳, ソーサラー 2Lv, フェアリーテイマー 10Lv, レンジャー 1Lv, セージ 7Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 1Lv,
《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《クリティカルキャストⅠ》《武器習熟A/スタッフ》
冒険者ランク:グレートソード(要注目)
SYSTEM
14:25:11
ナグル様が入室しました。
ナグル・ドラッケン(@PL:トライオ), リルドラケン, 男, 30歳, グラップラー 10Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 4Lv,
《武器習熟A/格闘》《両手利き》《二刀流》《囮攻撃Ⅱ》《武器習熟S/格闘》
冒険者ランク:なし(馬の骨)
拳闘士 5 LV,
ヘキサ
14:25:19
「儂はヘキサ」「遺跡に何を求めるか?・・・じゃと?現金収入以外に何があるというのじゃ?」
ナグル
14:25:43
「…よろしく頼む」
SYSTEM
14:26:03
"鳴動雷音" シリウス様が入室しました。
シリウス(@PL:ケイ), 人間, 男, 16歳, ファイター 10Lv, レンジャー 7Lv, エンハンサー 3Lv, アルケミスト 3Lv,
《全力攻撃Ⅱ》《武器習熟A/アックス》《頑強》《薙ぎ払いⅡ》《武器習熟S/アックス》
冒険者ランク:ハイペリオン(勇者)
シリウス
14:26:12
お邪魔します
スミレ
14:26:30
「遺跡……何か珍しいものがあれば満足とちゃう?」好奇心的な意味と現金的な意味で
ナグル
14:27:06
「報酬だ」
SYSTEM
14:27:15
マノン様が入室しました。
マノン(@PL:まと), エルフ, 女, 16歳, シューター 10Lv, マギテック 2Lv, スカウト 8Lv, エンハンサー 2Lv, アルケミスト 5Lv,
《ターゲッティング》《牽制攻撃Ⅱ》《武器習熟A/ボウ》《武器習熟S/ボウ》《命中強化Ⅰ》
冒険者ランク:センチネル(一流)
テイラー 5 LV, ハンディクラフト 5 LV,
「マナを吸う」
ヘキサ
14:27:25
現金な連中め(ぉ
シリウス
14:27:45
シリウス、戦士兼野伏です。遺跡はあんまりいかないんですけど… 敵ですかね…?
マノン
14:27:57
「遺跡……お宝、と……?」なんか言葉を濁したエルフ。
ナグル
14:33:19
いつも使うPCじゃないとなんか不安になります()
ヘキサ
14:33:57
ぷらー・・・
GMはまち
14:34:10
多分そのうちに慣れる!
ヘキサ
14:34:22
防御がやばそう
シリウス
14:34:37
あうぇぽ持ちませんか…?
ナグル
14:35:06
スミレさん今日は庇って下さいエンディじゃないの()
マノン
14:35:25
アウェポ無くてレンジャーなしなのにヒリポ+1大量かー
スミレ
14:35:51
かばうかわりにアウェポをですね(
ナグル
14:35:52
正直ミスしました()
GMはまち
14:36:00
GMは最近、経験値をつむために強いモンスターがでてくるかもしれません。
なんかやばそうだったら、PCsは幻影を見ていたことになるかもです
14:36:10
(やばそうだったら、いってねの意)
スミレ
14:36:15
はいな!
シリウス
14:36:27
そういう可能性がある遺跡ってことね 理解した(
ナグル
14:36:33
解りました
14:38:17
2D6 → 1 + 2 = 3
GMはまち
14:40:08
さて、お買い物は【OK】?よければ初めて行こうかと思います!
スミレ
14:40:22
【OK】です!
シリウス
14:40:23
頼むからアウェポ買ってくれ… 自分はとりあえず【OK】
マノン
14:40:31
たぶん大体【OK】
ヘキサ
14:41:00
キャラ更新中・・・【OK】
ナグル
14:41:11
少し待って下さい
GMはまち
14:42:00
はいな!
シリウス
14:42:14
鎧の防弾加工だけしてもいいですか…?
GMはまち
14:42:43
いいヨ
マノン
14:42:49
あー遺跡であの発言だとアレの危険あるね確かに(
ヘキサ
14:42:54
魔符追加してマナチャージ5点も増やした・・・
14:43:04
残金は191ガメル 稼がねばな(
ナグル
14:44:29
完了です、【OK】
シリウス
14:44:31
おkです
14:44:36
【OK】
GMはまち
14:45:01
では、初めていきましょう!よろしくお願いいたします
マノン
14:45:10
よろしくお願いします。
ナグル
14:45:14
よろしくお願いします
スミレ
14:45:21
よろしくお願いします!
ヘキサ
14:45:41
よろしくお願いします
GMはまち
14:46:05




とある遺跡の地図を手に入れたあなた達。
先を越されまいと即席のパーティーで遺跡に乗り込んだ。
地下に埋もれた遺跡を探索していくが、めぼしいものは見つかっていない。
内装は古城のようで古代魔法文明期からのもののようだ、埃っぽい空気があなた達を包む。
思ったよりも儲けが少なそうでがっかりしている冒険者たち、RPどうぞ
TOPIC
14:46:38
遺跡内部 埃っぽい部屋 by GMはまち
スミレ
14:46:50
「なーんか、しょぼいわぁ」とことこと、相棒はモルドンダウレスでいくで、といって
シリウス
14:46:56
「思ったより敵も少ないですね…。すでに探索後なのでしょうか」
ヘキサ
14:47:24
「これは不味いのじゃ・・・」準備金に予算を投資した顔
マノン
14:47:51
「んー、まあこんなものなのかもね?」
目はあちこちを忙しなくチェックしつつ。
スミレ
14:48:26
くまさんのぬいぐるみに【スケープ・ドール】を行使しておきます
14:48:33
2D6 → 6 + 1 + 【14-4】 = 17
ナグル
14:48:35
「…」のそのそ付いていきます
ヘキサ
14:48:37
そういえばあったねそういう便利魔法
スミレ
14:48:42
MCCと入れ替えて
マノン
14:48:59
「感じから言うと、あんまり他の人が来てる気配は無いけど……もっと昔だとわかんないね?」
スミレ
14:49:45
「せやなぁ、いつの遺跡か分からへんし」
#
14:49:54
そんな風に冒険者たちが話していると――
ここで聞き耳判定どうぞ 目標値13
マノン
14:50:14
ききみみーぴくぴく
2D6 → 2 + 4 + 【12】 = 18
シリウス
14:50:15
聞き耳
2D6 → 3 + 2 + 【8】 = 13
ナグル
14:50:18
聞き耳
2D6 → 2 + 1 + 【9】 = 12
ヘキサ
14:50:23
【聞き耳】は振れるのだ・・・
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
ナグル
14:50:30
ごめんなさいアホで()
ヘキサ
14:50:30
しかし出目は(
#
14:51:15
では成功者は、壁の向こう側からだろうか
緩やかなワルツの音が聞こえてくる。
どこか悲し気な音色だ
マノン
14:51:52
「……音楽?こんなとこで?」
シリウス
14:52:01
「…この音は?」
スミレ
14:52:03
「……音楽?」きょろきょろと見回している、みみはそこまでよくはい
ナグル
14:52:20
「?」首傾げ
ヘキサ
14:52:51
「音でも聞こえるのかの?」
マノン
14:52:55
「この壁越しっぽいけど、そんな薄くも見えないんだけど……」
こんこん、とたたいてみよう。
ナグル
14:53:17
「…むぅ、」ごんごん
#
14:53:27
マノンが壁を叩く――どうやらこの先に空間がありどうな音が帰ってくる
シリウス
14:54:00
「この裏ですか?」壁壊す?(
マノン
14:54:11
「うーん、思ったよりも薄い……?」
壁を探索してみよう。
2D6 → 3 + 5 + 【12+1】 = 21
ナグル
14:54:16
可能なんですか()
スミレ
14:54:23
お願いしますヘキサさん(
ヘキサ
14:54:34
「壁の間に毒ガスでも仕込まれてたらどうするんじゃ」
マノン
14:54:36
ルール上は破壊出来る可能性はあるよ(
スミレ
14:54:46
「あー、言われてみればせやわ」
ナグル
14:54:57
壁に探索
2D6 → 3 + 6 + 【9】 = 18
#
14:55:09
壁の破壊も試みることはできるだろうね。
マノンとナグルが調べてみると――下部に取っ手がありどうやら持ち上げることができそうだ
マノン
14:55:26
「あー魔法対策ね、聞いたことはあるなあ。滅多に無いはずだけど」
#
14:55:36
壁:HP【30/30】 防:7 としよう
ナグル
14:56:09
取っ手をもって腕力判定
2D6 → 2 + 1 + 【14】 = 17
スミレ
14:56:11
「でも、ご丁寧に取っ手があるんやし、開けてみぃひん?」
マノン
14:56:16
んー、探索結果では罠は見当たってない?
なら、取って見つかったなら押しつけるか(
ナグル
14:56:29
なんやこいつ()
ヘキサ
14:56:36
開けるときは離れておこう
シリウス
14:56:38
漢探知してるなあ…
マノン
14:56:57
何のためのスカウトよ(
スミレ
14:57:03
www
#
14:57:18
ナグルの剛力が扉を押し上げる。
――幸い罠はなく、奥には赤い絨毯の轢かれた通路が見えるね
ナグル
14:57:29
こいつ知力B1しかないの
ヘキサ
14:57:46
Mr脳筋・・・
マノン
14:58:08
「今度から、やるときには声かけようね?」
軽く額に青筋作りながら(
#
14:58:16
ここまでは、自前の明かりで照らしていたが
通路には埃は少なく、青い炎のろうそくが煌々と道を照らしている
ナグル
14:58:29
「む、すまない」
スミレ
14:59:02
「ま、今回は何もなくてよかったで」
マノン
14:59:46
「次も何も無いとは限らないからね?」
じろりとナグルをにらんでから奥を見渡す。
シリウス
14:59:48
「ですねえ。」こっからさきに音楽をならせる何かがあるっぽい?(
ヘキサ
15:01:50
「音の元はわかるかの?」
#
15:02:28
音楽は今も流れ続けている。隠し扉の先、通路の奥から聞こえてくるね
マノン
15:03:03
通路の奥までは照らされてない?
明かり無くても暗視だから奥まで見えるけど(
#
15:03:49
照らされている。通路の先には両開きの大きな扉があり、それは開かれているね。
大きめの部屋がそこにあるように思えた
ナグル
15:04:11
扉に探索
2D6 → 6 + 5 + 【9】 = 20
#
15:05:04
大きな扉の方にかな?>ナグル
マノン
15:05:13
「奥の部屋で演奏してるのかな、ってちょ」
なんかダッシュで走ってったのがいた(
ナグル
15:05:16
はい
ヘキサ
15:05:23
今は明るくて先が視えるのね?
#
15:05:30
ではナグルは通路を進み、大きな扉の近くまで向かうということだろう。
扉を調べようとする前に、先に目に入るものがあるね。
15:05:40
です。見えます>ヘキサ
ナグル
15:05:41
「?」
スミレ
15:05:44
「ちょっ待ちやって……はぁ」ダウレスを連れてついていき
#
15:05:56
通路の先には――
煌びやかな音楽ホールが待ち構えていた
舞台の上には黒いピアノを演奏する演者がおりスポットライトがそれを照らす。
マノン
15:06:17
「……なんなの、アレ」
評価がアレに落ちた。仕方なくついていこう。罠ないみたいだし(
#
15:06:54
演者の奏でるピアノの音色が道を進むにつれ大きくなる。
どこか悲し気な音色だが――どうじにあなた達は不快感を感じる
シリウス
15:06:55
「…早いですって」ついてかないと
ヘキサ
15:07:03
「楽器のようじゃの?」
マノン
15:08:32
「ちゃんとした演奏のはずなのに、気持ち悪いなあ……」
アンバランスさに軽く震えとこう。
#
15:08:48
舞台の上には黒いピアノを演奏する演者がおりスポットライトがそれを照らす。
よく見れば、最前席に一人の少女が音楽を聴いているのもわかるかな。
#
15:09:16
そして、スミレは気付くかな。少女はレイスだ
スミレ
15:09:25
「……」嫌な感じやわぁ、と思い
15:09:38
「……ストップ、魔物や」
シリウス
15:09:58
「なんでしょうかこの感じわ…」嫌な気持ち
ナグル
15:10:19
「…」ピタリ
マノン
15:10:19
いやーん。先制取りづらいのきた。
#
15:10:50
――注意してみれば、演者もどこかおかしい。
服装こそ華美に装飾されているが、どことなく腐臭を感じる。
スミレ
15:11:15
「多分、アンデッドが2匹……」
ヘキサ
15:11:41
「どうするのじゃ?」仕掛けるか?と小声で
#
15:11:54
音楽は続く。――生者にはこの音色はおぞましく感じるだろう
マノン
15:12:17
「あーまあ、まともに生きてるのがこんなとこ居るわけ無いけどね」
ため息つきつつ。
ナグル
15:12:38
「…むぅ、」顔をしかめる
スミレ
15:13:06
「なぁマノン……いける?」ちら、とマノンの方見る、レイスの特徴は味方に伝えて
シリウス
15:13:30
「壁一枚の奥でしたしね…」ぼそぼそ
スミレ
15:13:50
主に先制的な意味で(
#
15:14:23
先制よくみたらあほみたいに高い……
マノン
15:14:35
「んー半々かな?」
基準14+2+2だからねー
15:14:49
最後のは指輪。
スミレ
15:15:35
いったん引いて準備整えることってできますか、無理ですか(
TOPIC
15:15:37
遺跡内部 亡者の劇場 by GMはまち
スミレ
15:15:55
まあ出目7ならなんとかなるやろ!
#
15:15:56
2D6 → 1 + 5 + 【13-4】 = 15
ヘキサ
15:15:58
まぁアンデッド相手だから・・・普通は問答無用で襲われるわな
#
15:16:28
ナグル隠密判定どうぞ。最初の行動できづかれていなければって感じですね
15:16:48
目標値15です
ナグル
15:17:09
隠密
2D6 → 1 + 4 + 【12+2】 = 19
#
15:17:23
まだばれてないみたい
スミレ
15:17:59
「半々……なぁ」
15:18:13
わあい
ナグル
15:18:19
1ゾロ出したらマジで戦犯だった()
シリウス
15:19:07
ないすう 一番近そうな人が選ばれた感じかな
#
15:19:08
レイスの令嬢……さんはスミレは魔物知識判定自動成功か。情報を開示ですね。欠片6個いりです
レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28



マノン
15:19:08
「意識の外みたいな感じだし、頑張ってそんなものかな。どうする?」
無理に戦う必要は無いけどね!
スミレ
15:19:16
ゴーレム作ってきていいですか(
マノン
15:19:43
というか、他のはゆっくり進んでるけどナグルは扉まで突き進んじゃったからね(
ナグル
15:19:59
ナグルマジで出目が悪い
#
15:19:59
離れて準備するのは可能だと思います!>スミレ


レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
シリウス
15:20:25
突貫してったもんね…
マノン
15:20:31
ちょっと隠し扉前までもどろっか(<ゴーレム儀式
スミレ
15:20:37
「ちょっとだけ、準備させてもらわれへん?」隠し扉前にw
ヘキサ
15:20:42
下がろう そっと
ナグル
15:20:43
もう虫キャラとして扱おうかな()
マノン
15:20:51
出目の前にもうちょい落ち着こう、な!(
スミレ
15:21:01
メタ読みすると先制取られて魔法3連がやばい(
シリウス
15:21:03
頼むから今からやるのはやめてくれ(
マノン
15:21:20
「ん、考えがあるならわかった」
ナグル
15:21:30
いつものキャラじゃないので調子が狂うんですよね()
シリウス
15:21:41
慣れて(
ナグル
15:21:43
流石に今はしません
#
15:22:25
レイスさんが先制がすごく高いのを見落としていたのだ。
そりゃぁ慎重になるのだ
レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
マノン
15:23:25
もうちょい成長したらもっと分が良いんだけどね、あと経験1500と敏捷1回ちょうだい(
#
15:23:30
さて、では一時退却して準備を整える前に
見識判定 16
異常感知判定 18
どうぞー
マノン
15:23:57
どっちも?とりあえず異常から
2D6 → 1 + 2 + 【12】 = 15
15:24:16
ひっく。見識もふっとくか。
2D6 → 4 + 4 + 【9】 = 17
ナグル
15:24:16
異常感知
2D6 → 4 + 3 + 【9】 = 16
シリウス
15:24:25
見識
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
ヘキサ
15:24:25
【見識】 なんだろうね?
2D6 → 3 + 2 + 【12】 = 17
#
15:24:29
両方ですネ
ヘキサ
15:24:31
出目は(
ナグル
15:24:35
無理でした、ごめんなさい
スミレ
15:24:56
異常感知
2D6 → 2 + 5 + 【14】 = 21
ヘキサ
15:25:02
異常感知は ひらめ(れんじゃー
2D6 → 1 + 3 = 4
スミレ
15:25:13
見識
2D6 → 5 + 4 + 【6】 = 15
マノン
15:25:23
久々の騎獣パイセン崇め(
スミレ
15:25:38
ダウレスくんをなでなでして
#
15:26:11
見識成功者
撤退する前に敵をよく観察していたあなたは、ホールの裾のに乱雑に貴金属や宝石類が置かれていることがわかるね
シリウス
15:26:12
異常感知レンジャー
2D6 → 5 + 2 = 7
ヘキサ
15:27:15
なん・・・じゃと・・・
#
15:27:25
異常感知成功者
乱雑におかれた宝石の奥、煌びやかな装飾の一角に武骨な騎士の甲冑が存在する。その後ろには大きな金庫があるヨ
15:27:45
ダウレスくんはすごくその甲冑におびえているように見えるネ
シリウス
15:28:03
動く?
#
15:28:16
今は動いていないように見える
スミレ
15:28:19
なんで怯えてるか通じ合う意識できいてみます!
マノン
15:28:32
まあ動くやろね。アレやろね(
#ダウレス
15:29:21
『……死臭がする。亡者の気配――。つよい亡者』
スミレ
15:29:33
「あかん、最悪のパターンあるで」
15:29:44
ダウレスくんをぽんぽんなでて
ヘキサ
15:29:55
「ひとまず下がるのじゃ」小声
#
15:30:00
レイスさんの先制……下げるか……。ちょっと想定してなかったのだ。
ヘキサ
15:30:03
静かに隠し扉まで下がる
スミレ
15:30:06
「……ん」下がります
シリウス
15:30:13
「ですね、事前に気づけて良かったです」にっげろー
#
15:30:41
冒険者たちは隠し扉の入り口へと戻る。
幸い――アンデット達は気付いていないようだ
スミレ
15:31:18
どうしますか、甲冑の中身によりけりなのですが(
ヘキサ
15:31:47
あの場でまもちしてる余裕も無さそうだしね
スミレ
15:31:54
ですね……
ヘキサ
15:31:55
やった途端開戦しそうだ
マノン
15:32:03
まあ隠し扉まで退却して。
「んー、財宝はあるけど……どうする?」
まあ中身次第だけど基本はアレでしょう(
#
15:32:47
改めて、情報を得たあなた達はここで【魔物知識判定】
してみましょうか。難易度たかそうなので
演者 19/22
レイス令嬢 16/23 知名度突破済み
アンジェネ 16/20 
15:32:56
あっ……名前
シリウス
15:33:02
名前出てるな… 
マノン
15:33:06
GM、名前出てる出てる(
スミレ
15:33:08
もう全部ばれてると思います(
ヘキサ
15:33:17
ナニモミナカッタ
15:33:19
イイネ?
スミレ
15:33:20
上からライチキ
2D6 → 5 + 1 + 【14】 = 20
15:33:22
2D6 → 1 + 5 + 【14】 = 20
15:33:23
2D6 → 6 + 6 + 【14】 = 26
#
15:33:26
甲冑 16/20
15:33:47
レイス令嬢以外は弱点突破だね
スミレ
15:33:59
ライダーです!
ヘキサ
15:34:02
演者 19/22
2D6 → 5 + 2 + 【12】 = 19
マノン
15:34:04
ライダーだから弱点無いよ(
#
15:34:24
そうだった!
ヘキサ
15:34:24
レイス 16/23
2D6 → 2 + 5 + 【12】 = 19
スミレ
15:34:34
うーん、マノンの財布が飛ぶ、暇な人が出る、敵が嫌な魔法使わない前提ならやれなくも……
ヘキサ
15:34:47
甲冑 16/20
2D6 → 5 + 4 + 【12】 = 21
15:34:53
甲冑弱点ぬいた
シリウス
15:34:55
でも演者のコア部位は分かるんじゃないだろうか
マノン
15:35:03
アンデッド相手ならほぼ確定で財布飛びますね(
#
15:35:04
アンジェネはよく見れば、経年の結果甲冑に傷が入り刃に対する体制が失われていることが分かるネ
シリウス
15:35:22
まず当たらないんだが…
#
15:36:13
アンジェネさんはなかったことになるかもしれない……
ヘキサ
15:37:03
MLで判断すると地獄になる
15:37:06
よくあること・・・
スミレ
15:37:24
ML詐欺代表格3人組だからなぁ(
#
15:37:24
ML12 カースドアーティスト 分類:アンデット コア:演奏家 欠片:演奏家に4個 Ⅲp.381
ML13 レイス 分類:アンデット 欠片6個 Ⅲp。382
マノン
15:37:33
だからML判断は危険ですよと(
ナグル
15:37:48
勝てますか()
#
15:37:57
アンジェネはいませんでした。ただの甲冑が飾られていただけのようです
シリウス
15:38:20
アンジェネいないだけでもだいぶ変わる気がする(
スミレ
15:38:25
先制取れる、マノンの財布が飛ぶ、暇な人が出る、敵が嫌な魔法使わない前提ならやれなくもないと思います、そのレベル……
マノン
15:38:50
財布が飛ぶをいちいち入れなくて良いから(
スミレ
15:38:59
はいなw
ヘキサ
15:39:40
何をいうんだ?水臭い・・・今更じゃないか(ぇ
#
15:39:41
楽しくなさそうなので、甲冑はレイスさんの【イリュージョン】でした!不吉な気配がしても仕方ないネ!
シリウス
15:39:49
アンジェネはレベル15のエラッタじゃないのか… 何がしたいんだSNE(
マノン
15:39:53
んー正直、この状況で無理に戦う相手じゃ無いんだなあ……
スミレ
15:39:54
やさしみにあふれます
シリウス
15:40:04
寂しかったんだね…
ヘキサ
15:40:24
まぁその場合
15:40:38
収入なしで帰る羽目になるがね
#
15:41:21
はい、敵が強そうだったので撤退も考慮に入れるため
遺跡探索にきたよな形になのだ。
これも良し悪しなのだな
ナグル
15:42:10
今回迷惑しかかけてねぇ()
ヘキサ
15:42:56
私も寂しいぞ
15:43:02
財布の中身がな!(
スミレ
15:43:40
ブラスウイングをつくります
炎ブレス、ブレス制御、HP+10/HP+10、魔法ダメ軽減、かばう
#
15:43:54
さて、待ち受けるのは演奏家とレイスの令嬢。
踏破した先には無数の財宝。
手を伸ばせば届くかもしれないところにそれはある。
さて、冒険者たちはどうするだろうか?
15:44:00
どうぞー!>スミレ
スミレ
15:44:19
一時的に鎧を脱いでおこう、行使終わったら着ます
2D6 → 4 + 1 + 【14】 = 19
15:45:16
MCC5点消費、月光の魔符+1を入れて
15:45:39
「待たせて堪忍な、ウチはいつでも」立ち上がり
ヘキサ
15:45:56
「事情はあるのかもしれんが・・・」
15:46:07
「儂の懐事情に無関係じゃしの」
シリウス
15:46:45
「自分はいつでも行けますよ」
スミレ
15:46:56
GMにこれも聞いておきます、面倒ならカッコの中を答えてくださいのいつものやつです
・トータルリフレクターで自分から自分へ跳ね返せますか!(無理)
#
15:47:09
可能
スミレ
15:47:15
わあい
ナグル
15:47:24
自分も大丈夫でさ
15:47:35
です
マノン
15:47:46
可能って裁定しちゃったかー(
ヘキサ
15:47:59
支度は済んでる・・・あとは往くのみ
スミレ
15:48:31
この裁定と騎獣に危険感知カース乗るかの質問はちょうど半々で、SNEなにやってんのと思います(
マノン
15:48:39
「んーまあやる気なら行くしか無いかな」
#
15:48:50
細かい裁定はわりと状況で買えてしまう悪いGMなので……
マノン
15:49:01
無駄に複雑にしてるからねえ。
スミレ
15:49:30
「最悪、最初はウチが壁になる、転がっても無視してええからな!」
#
15:49:50
では、支度を整えた冒険者たちは財宝を求めて亡者へと挑む
シリウス
15:50:25
「わかりました」
#
15:51:00
ピアノの音色は響く。劇場の出入口に冒険者たちは立つ。
部屋の中へと入りこめば撤退は難しいかもしれない
マノン
15:51:13
「そーいうわけにもいかないでしょーに」
肩すくめつつ。
「まあ、やれるだけやってみるよー」
スミレ
15:51:25
「ん」ゴーレムを前に歩かせつつ(
#
15:51:27
(戦闘なしで撤退は難しいネという意)
15:52:35
冒険者たちは劇場の中へと足を踏み入れる。
とたん、ピアノは不協和音をならし
レイス令嬢が冷たい瞳であなた達を睨みつけていた
15:52:44
【戦闘開始】です
マノン
15:53:20
準備はイニブA自分。
ヘキサ
15:53:33
準備はない
スミレ
15:53:36
第一はなしで
TOPIC
15:53:46
令嬢 3m 奏者/ピアノ 10m PCs by GMはまち
ナグル
15:54:01
〈ビートルスキン〉〈ガゼルフット〉マナチャ五点消費
#
15:54:10
隊列決定→戦闘準備→先制→第二戦闘準備でいくヨー
シリウス
15:54:19
タワシ装備
#
15:54:21
制限移動の範囲内で移動どうぞ
15:54:39
ぺい
レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
演奏家 HP【135/135】 MP92/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【106/106】 MP88/88 命22 打2d+15 回21 防9

マノン
15:54:46
第二があるなら、練技は第二の時のがいいよー
スミレ
15:55:17
ゴーレム3m前進、スミレ2m前進、ダウレス1m後退
マノン
15:55:22
先制取れてたら必要無いしね。
ナグル
15:55:22
解りました (HP:62/62 MP:22/22 防:4 )
マノン
15:56:08
こちらは13m初期位置ってことにしとくか。
ナグル
15:56:44
10m地点で (HP:62/62 MP:22/22 防:4 )
マノン
15:56:45
先に先制でいいのかな。
#
15:57:06
魔物知識判定はもう済ませているのでー
レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
演奏家 HP【135/135】 MP92/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【106/106】 MP88/88 命22 打2d+15 回21 防9

15:57:19
先制25だ!
レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
演奏家 HP【135/135】 MP92/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【106/106】 MP88/88 命22 打2d+15 回21 防9
マノン
15:57:24
位置はあとでいいのか。せんせー
2D6 → 1 + 3 + 【13+1+2】 = 20
15:57:30
ごめ。
スミレ
15:57:32
かなしみ
シリウス
15:57:38
しょうがない (HP:85/85 MP:19/19 防:10 猫熊虫)
ナグル
15:58:09
先制 (HP:62/62 MP:22/22 防:4 )
2D6 → 6 + 1 + 【12】 = 19
ヘキサ
15:58:28
さて前衛から3m後ろへ
TOPIC
15:59:15
令嬢 3m 奏者/ピアノ 7m 鳥 1m スミレ 1m ドン 1m ナグル 3m マノン、ヘキサ by マノン
マノン
15:59:28
シリウスはまだ位置言ってないから書いてない。 (HP:50/50 MP:30/30 防:5 )
シリウス
15:59:42
10m地点かな (HP:85/85 MP:19/19 防:10 猫熊虫1)
TOPIC
15:59:51
令嬢 3m 奏者/ピアノ 7m 鳥 1m スミレ 2m ナグル、シリウス 1m ドン 2m マノン、ヘキサ by スミレ
マノン
16:00:12
ああ、ドン後ろか。 (HP:50/50 MP:30/30 防:5 )
スミレ
16:00:22
ですです!
マノン
16:00:43
こういうときの第二で防御練技ですよ>ナグル (HP:50/50 MP:30/30 防:5 )
ナグル
16:00:59
解りました (HP:62/62 MP:22/22 防:4 )
#
16:01:03
第二戦闘準備も終わったら【OK】どうぞー
スミレ
16:01:23
『戦闘準備』
〈「唸る」木霊の扇子(盾)〉〈ホプライトシールド〉を構える
《かばうⅡ》以外全員5回 【バークメイルA】>スミレ
【ビートルスキン】【アンチボディ】2つとも3点MCCから発動、5点MCCと入れ替え
16:01:35
いやまてよ
マノン
16:01:37
ほんと人間が羨ましいネこういうとき。 (HP:50/50 MP:30/30 防:5 )
ナグル
16:01:52
さっきの通り (HP:62/62 MP:21/22 防:4 〈鹿虫〉3)
スミレ
16:02:19
バクメAはナグルにぺた
ナグル
16:02:35
あ、ありがとうございます (HP:62/62 MP:21/22 防:4 〈鹿虫〉3)
シリウス
16:03:10
バクメAを自身に虫起動して【OK】 (HP:85/85 MP:19/19 防:10 猫熊虫)
16:03:22
MCC (HP:85/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
16:03:32
から5点持ってきます
マノン
16:03:47
第二無しっと (HP:50/50 MP:30/30 防:5 )
スミレ
16:04:44
んーと、まだ位置っていじれますかね (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
ヘキサ
16:05:01
【アンチボディ】入れておこう マナチャージより3点使い (HP:58/58 MP:68/68 防:5 )
#
16:05:40
練技や賦術で影響してなさそのでいいヨー>位置
レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
演奏家 HP【135/135】 MP92/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【106/106】 MP48/48 命- 打- 回22 防10
スミレ
16:05:48
わあい (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
ヘキサ
16:05:54
リーチスタッフを構えて終わる (HP:58/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤)
スミレ
16:06:02
スミレとゴーレム3m前進、他全員3m後退でいいですか (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
#
16:06:12
どうぞー

レイス HP【148/148】 MP118/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
演奏家 HP【135/135】 MP92/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【106/106】 MP48/48 命- 打- 回22 防10
スミレ
16:06:27
レイスの攻撃が半径5m多いので、念のため (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
#
16:06:50
10mの位置から制限移動の範囲内で移動どうぞです!失礼!
TOPIC
16:07:54
令嬢 3m 奏者/ピアノ 7m 鳥 スミレ 6m ドン、ナグル、シリウス、マノン、ヘキサ by シリウス
スミレ
16:07:57
ああいや、仲間への確認です!10m地点で何かしたい人がいたらあれだなってのと、何か致命的な魔法あったらあれってのが (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
シリウス
16:08:31
あ、すいません (HP:85/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
スミレ
16:08:42
トピありがとです! (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
TOPIC
16:08:58
1R表 令嬢 3m 奏者/ピアノ 7m 鳥 スミレ 6m ドン、ナグル、シリウス、マノン、ヘキサ by GMはまち
#
16:09:08
では動かせていただこう!
16:10:30
演奏家が高らかにピアノの音色を響かせる
3m制限移動で前進し、演奏家が【ブリザード】を行使する。
起点指定スミレ、精神抵抗21
対象:PC陣営全員だ
#演奏家
16:11:25
『♪#/@p^:#$\[』乱雑な音色が凍てつく風を生じさせる
スミレ
16:11:40
精神抵抗 (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
2D6 → 3 + 3 + 【14】 = 20
16:11:44
+1びり
マノン
16:11:46
ていこー (HP:50/50 MP:30/30 防:5 )
2D6 → 2 + 2 + 【14】 = 18
スミレ
16:11:46
ゴーレムぞろちぇ (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
2D6 → 4 + 3 = 7
16:11:48
ダウレス
2D6 → 6 + 2 + 【12】 = 20
マノン
16:11:57
破れもしない。 (HP:50/50 MP:30/30 防:5 )
スミレ
16:11:59
絆ないです (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
ヘキサ
16:12:09
【精神抵抗】「随分と賑やかじゃの・・・」 (HP:58/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
2D6 → 4 + 4 + 【17】 = 25
ナグル
16:12:17
日輪抵抗 (HP:62/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
2D6 → 3 + 2 + 【13+1】 = 19
シリウス
16:12:20
抵抗 (HP:85/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
2D6 → 6 + 4 + 【13】 = 23
#演奏家
16:12:43
スミレ、ヘキサ、シリウス
10 = [20 = 6 (1 + 5 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 30
11 = [21 = 7 (5 + 2 = 7) + 【14】] / 2 威力 : 30
10 = [20 = 6 (4 + 2 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 30
16:13:15
ゴーレムダウレスマノンナグル
22 = 8 (6 + 2 = 8) + 【14】 威力 : 30
22 = 8 (6 + 2 = 8) + 【14】 威力 : 30
18 = 4 (1 + 3 = 4) + 【14】 威力 : 30
32 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 8 (2 + 6 = 8) + 【14】 威力 : 30
TOPIC
16:13:23
1R表 令嬢 6m 奏者/ピアノ 4m 鳥 スミレ 6m ドン、ナグル、シリウス、マノン、ヘキサ by スミレ
ヘキサ
16:13:40
マワッテル (HP:47/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
ナグル
16:13:40
うわぁ() (HP:30/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
スミレ
16:13:43
ゴーレム2部位なかんじです! (HP:52/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
マノン
16:13:45
「うわ、いきなり寒っ」 (HP:32/50 MP:30/30 防:5 )
ナグル
16:14:07
マジで迷惑しかかけてねぇ() (HP:30/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
スミレ
16:14:09
「っ……いける?」後ろを振り向く余裕はない (HP:52/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【50/50】【60/60】防5/5])
#演奏家
16:14:14
ゴーレムもう1回!下
23 = 9 (5 + 4 = 9) + 【14】 威力 : 30
スミレ
16:14:45
こうなって (HP:52/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【28/50】【40/60】防5/5])
#演奏家
16:15:21
ピアノの音色がみなに響く。【魔法反復】
同じくブリザードが冒険者たちを襲う
スミレ
16:15:30
精神抵抗 (HP:52/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【28/50】【40/60】防5/5])
2D6 → 1 + 2 + 【14】 = 17
#演奏家
16:15:30
精神抵抗21です
スミレ
16:15:34
ゴーレムぞろちぇ (HP:52/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【84/84】MP【15/15】防:16][ブHP【28/50】【40/60】防5/5])
2D6 → 2 + 5 = 7
16:15:39
ダウレス
2D6 → 4 + 1 + 【12】 = 17
ヘキサ
16:15:47
【精神抵抗】 (HP:47/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
2D6 → 4 + 3 + 【17】 = 24
マノン
16:15:49
「え、また!?」ていこー (HP:32/50 MP:30/30 防:5 )
2D6 → 4 + 6 + 【14】 = 24
シリウス
16:15:50
抵抗 (HP:76/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
2D6 → 6 + 3 + 【13】 = 22
ナグル
16:15:59
抵抗 (HP:30/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
2D6 → 5 + 3 + 【13+1】 = 22
#演奏家
16:16:14
スミレゴーレム上下ダウレス
20 = 6 (5 + 1 = 6) + 【14】 威力 : 30
23 = 9 (6 + 3 = 9) + 【14】 威力 : 30
21 = 7 (5 + 2 = 7) + 【14】 威力 : 30
18 = 4 (1 + 3 = 4) + 【14】 威力 : 30
16:16:33
ヘキサマノンシリウスナグル
9 = [18 = 4 (4 + 1 = 5) + 【14】] / 2 威力 : 30
12 = [24 = 10 (6 + 5 = 11) + 【14】] / 2 威力 : 30
10 = [20 = 6 (2 + 4 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 30
12 = [24 = 10 (5 + 6 = 11) + 【14】] / 2 威力 : 30
ナグル
16:17:16
下手したら死ぬな() (HP:18/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
スミレ
16:17:31
「っ……」 (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
16:17:55
「前大丈夫ですか!?」ブリザードぉ! (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
スミレ
16:18:20
「ウチは平気、ゴーレムは壊れてもかまへん!」 (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:18:24
景気よく削られてるのぅ (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
#レイス令嬢
16:19:30
レイス令嬢は【アシッドクラウド】>スミレ
半径5m 精神抵抗25です
スミレ
16:19:54
精神抵抗 (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
2D6 → 5 + 2 + 【14+4】 = 25
ヘキサ
16:20:14
まぁ普段PCが魔物(GM側)にしてることだしの( (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:20:19
ゴーレムは毒無効! (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
16:20:35
スミレ
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 20
シリウス
16:20:44
(HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
マノン
16:20:45
まーねえ、だからレイスきつい。 (HP:20/50 MP:30/30 防:5 )
#レイス令嬢
16:20:53
『? 不調法者たちには過ぎたかしら……』
スミレ
16:20:53
よすよす (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:20:55
儲けた (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
TOPIC
16:20:59
1R裏 令嬢 6m 奏者/ピアノ 4m 鳥 スミレ 6m ドン、ナグル、シリウス、マノン、ヘキサ by GMはまち
マノン
16:21:05
言ってたらレイス( (HP:20/50 MP:30/30 防:5 )
#
16:21:13
PCsの番だ!
ナグル
16:21:59
ナグル捨てていいですかね( (HP:18/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
#
16:21:59
ぺち
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
演奏家 HP【135/135】 MP82/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【106/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
ヘキサ
16:22:30
スミレの被弾状況はっと・・・ (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:22:34
ヒルスプまきつつカンタマ予定です! (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:22:39
大体半分か (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:22:51
1ゾロのおかげでまだまだいけますw (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#
16:22:57
思った3倍くらい削れてるのだ……
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
演奏家 HP【135/135】 MP82/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【106/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
ヘキサ
16:23:00
3m前に出てリッチヒールしてみるがいいかね? (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
16:23:07
スミレまで範囲でいけるわ
スミレ
16:23:54
ありがたしです! (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
16:23:55
リッチヒール起点指定ですが、前でますか?
シリウス
16:23:58
okdesu (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
ヘキサ
16:24:14
嫌でなくても良いけど (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
16:24:22
マノンが死ぬで?(
スミレ
16:24:47
スミレが中衛やります! (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:24:54
そか (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:25:06
かばういりませんよね( (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:25:13
では3m先に起点を指定しよう (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
マノン
16:25:22
んー音楽家は鷹の目無いから遮蔽有れば生きるかなっと (HP:20/50 MP:30/30 防:5 )
ヘキサ
16:25:27
1名外さないといかん (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:25:38
あー、ならゴーレム解体しますね (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
16:25:44
先に動いて
ヘキサ
16:25:57
いや (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
#
16:26:04
もうちょっと、アンジェネが弱いさんな想定だったのだすまない……すまない……魔法火力やばい……
ヘキサ
16:26:07
ドンもいるからPC5人で6になるのよ( (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:26:16
ドンもしまいますねw (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:26:23
OK (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
シリウス
16:26:34
ドン… (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
スミレ
16:26:42
GM、どこまで下がれますか? (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#
16:27:06
通路があるので全力で下がれば30mくらいは下がれそう……?
16:27:16
もっといってもよい
スミレ
16:27:26
ありがとです! (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
16:27:33
あと、音楽家の方に鷹の目あるの……
マノン
16:28:04
あ、逆だったか。 (HP:20/50 MP:30/30 防:5 )
スミレ
16:28:22
です、逆に言うとレイスは遮蔽の後ろ5mまでしか攻撃できない感じです (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:28:27
何気に【リッチヒール】制御もあるから前線にも投げ込めるのな( (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:30:13
ちょっといろいろ調べてます、遅くてすみません (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
16:31:01
カンタマでよきですか?
#
16:31:08
モーマンタイなのだ。死に近いからネ
ヘキサ
16:31:19
少しでも抵抗しないと死ねるしね (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
シリウス
16:31:24
自分はよきです (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
マノン
16:31:33
魔法がメインだからカンタマで良いんじゃ無いかな (HP:20/50 MP:30/30 防:5 )
スミレ
16:32:08
はいな、いきます (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ドンダウレス
17m後退
スミレ
制限移動で3m後退
《かばうⅡ》味方全員に5回
《魔法拡大/数》
【カウンター・マジック】を(ゴーレム以外全員に6倍拡大・2個目の5点MCC)
ゴーレム
19m後退
上半身でブレスをピアノの3m手前に
16:32:33
あ、【ヒールスプレーA】をナグルに (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ナグル
16:32:58
ありがとうございます (HP:28/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
スミレ
16:33:06
行使判定 (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
2D6 → 1 + 5 + 【14-4】 = 16
16:33:16
ブレスゾロチェ
2D6 → 3 + 1 = 4
#
16:33:26
奏者/ピアノの精神抵抗は23だー
スミレ
16:33:46
奏者、ピアノ (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
2D6×2 → [4 + 6 + 【6】 = 16] / 2 = 8 , [1 + 1 + 【6】 = 8] / 2 = 4
16:34:06
「まずはこんなもんや……あとは頼むで!」
#
16:34:13
こうなり
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【127/135】 MP82/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
TOPIC
16:35:05
1R裏 令嬢 6m 奏者/ピアノ 7m スミレ 3m ナグル、シリウス、マノン、ヘキサ 13m 鳥 4m ドン by スミレ
スミレ
16:35:45
いざとなれば中衛に入れる位置にドンを置いておいて、次お願いします (HP:37/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:36:00
【リッチヒール】 対象は自分を含むPC4人 (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
マノン
16:36:06
前衛が当てられるかどうかだなあ。 (HP:20/50 MP:30/30 防:5 Cm)
シリウス
16:36:17
だね… (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
ヘキサ
16:36:25
起点は・・・自分の位置でいいや (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
16:36:29
下がったみたいだし
16:36:47
マナチャージから2点使いMP6点にて 行使
2D6 → 5 + 6 + 【15】 = 26
16:36:54
無駄に良い出目(
16:37:00
21点回復させる
#
16:37:24
ヘキサの妖精魔法が皆を癒していく
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【127/135】 MP82/92 命22 打2d+15 回21 防9
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
ヘキサ
16:37:28
あとは【ヒールスプレー】を・・・ (HP:35/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
マノン
16:37:32
音楽家、どっちがどっちかわかんないんだよね? (HP:41/50 MP:30/30 防:5 Cm)
スミレ
16:37:55
「ん……これで動ける」右足左足右手左手首を順に動かしてチェック、問題はない (HP:58/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:38:07
スミレにBを投げておく (HP:56/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
#
16:38:19
? コアは奏者のほうですネ
スミレ
16:38:38
跳ね返してヘキサへ! (HP:58/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:38:45
これでスミレは全快して (HP:56/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
16:38:51
自分も回復する不思議(
16:39:04
以上 (HP:58/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
スミレ
16:39:11
ナグル君大丈夫ですか( (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
16:39:11
あ、わかってたんだよかった (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
マノン
16:39:42
まあ分かってるなら普通に奏者たたくか。 (HP:41/50 MP:30/30 防:5 Cm)
ナグル
16:39:49
無理なんじゃないですかね() (HP:49/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
ヘキサ
16:40:01
無理でもやるんだよ( (HP:58/58 MP:68/68 防:5 2/5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
16:40:04
やらねば死ぞ?
ナグル
16:40:09
役にたてる自信が一切ないです() (HP:49/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
マノン
16:40:20
あーうん、粘着いくよ。ついでにヒルスプあげるから頑張れ。 (HP:41/50 MP:30/30 防:5 Cm)
#
16:41:11
すまない……すまない……物理要員が強すぎたのだ……
ヘキサ
16:41:38
ぶっちゃけよう (HP:58/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
16:41:46
アンジェネもいたら逃げてたわ(白目
16:41:50
勝てる気がしない
スミレ
16:41:54
それはそうですねw (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
16:41:57
当然ですよ?( (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
マノン
16:41:59
ということで、3m後退しつつカードシューターでナグルにヒルスプA。
カードシューターポンホル改収納、弓装備っと。 (HP:41/50 MP:30/30 防:5 Cm)
スミレ
16:42:16
でも昨日の卓を見たら理由が分かるのだ( (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
マノン
16:42:20
金のためだけに分の悪いギャンブルできへんわ( (HP:41/50 MP:30/30 防:5 Cm)
ナグル
16:42:21
これならもう一方の方が全然役に立つ (HP:49/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
#
16:42:24
ML14の7部位の魔物倒せてたから1部位なら複数でもいけるのではって思ってごめんなさい!
シリウス
16:42:28
ぶっちゃけアンジェネ単体でも腰は引けてましたね( (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
スミレ
16:43:05
相性次第ですが、ML14の7部位より強いまであります( (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
16:43:19
最大12回だっけ( (HP:67/85 MP:19/19 防:10+2+2 猫熊虫)
マノン
16:43:54
キャッツアイ、マッスルベアー、牽制攻撃Ⅱ。粘着液の矢。奏者に。
「もう、これでいっとこっか」 (HP:41/50 MP:22/30 防:5 Cm)
2D6 → 6 + 5 + 【16+1+2】 = 30
16:44:06
18 = 0 (2 + 2 = 4) + 【16+2】 威力 : 0
#
16:44:34
地獄を作ってしまった……。
生き残った暁には得られる財宝はきっと大きいんじゃないかな!
TOPIC
16:44:49
1R裏 令嬢 6m 奏者/ピアノ 7m スミレ 3m ナグル、シリウス、ヘキサ 3m マノン 10m 鳥 4m ドン by マノン
#
16:45:10
演奏家のうごきをマノンの矢が阻害する
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【118/135】 MP82/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
シリウス
16:47:07
ナグル、先どうぞ (HP:67/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
ナグル
16:47:49
なら、行きます (HP:59/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉3)
16:49:20
マナチャ五点消費で〈マッスルベアー〉〈キャッツアイ〉〈風の翼〉 (HP:59/62 MP:21/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
16:50:16
奏者に前進、対応ありますか? (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
#
16:50:44
対応なし
TOPIC
16:50:57
1R裏 令嬢 6m 奏者/ピアノ、ナグル 7m スミレ 3m シリウス、ヘキサ 3m マノン 10m 鳥 4m ドン by GMはまち
ナグル
16:51:46
奏者に対してパンチ、パンチ、キック二回目を〈囮攻撃Ⅱ〉
命中判定一回目 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
2D6 → 1 + 1 + 【14+1+1】 = 18
#
16:52:36
一撃目はよけ!
ナグル
16:52:42
2回目 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
2D6 → 2 + 4 + 【14+1+1-2】 = 20
シリウス
16:52:50
リッチヒールの回復してなかったや (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
#
16:52:55
あたり!
ナグル
16:53:12
ダメージ (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
32 = 4 (4 + 2 = 6) + 【17+3+8】 威力 : 20
16:53:27
三回目
2D6 → 5 + 6 + 【12+1+1】 = 25
16:53:38
ダメージ
33 = 5 (2 + 5 = 7) + 【17+3+8】 威力 : 20
16:53:50
ミスしました
27 = 7 (2 + 4 = 6) + 【17+3】 威力 : 35
16:54:18
後の方がキックのダメージです
#
16:55:05
ナグルの連撃が奏者を痛めつける
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【77/135】 MP36/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア粘着矢
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
シリウス
16:55:22
行きます (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
ナグル
16:55:25
削れん() (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
シリウス
16:55:40
タワシしまって、ナーシサスアックス装備、MCCから猫熊起動、ヴォパAを自身に、《全力攻撃Ⅱ》宣言、10m接近して、奏者に攻撃 (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
TOPIC
16:55:56
1R裏 令嬢 6m 奏者/ピアノ、シリウス、ナグル 7m スミレ 3m ヘキサ 3m マノン 10m 鳥 4m ドン by シリウス
TOPIC
16:55:58
1R裏 令嬢 6m 奏者/ピアノ、ナグル、シリウス 7m スミレ 3m ヘキサ 3m マノン 10m 鳥 4m ドン by GMはまち
シリウス
16:56:28
命中 (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
2D6 → 6 + 5 + 【15+1】 = 27
#
16:56:37
あたり!
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【77/135】 MP36/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア粘着矢
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
シリウス
16:56:44
ダメージ (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
48 = 13 (6 + 4 = 10) + 【18+12+3+2】 威力 : 52
16:56:53
終了です
#
16:57:41
シリウスの重い一撃が奏者を襲う
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【38/135】 MP36/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア粘着矢
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
マノン
16:57:51
これで全員かな (HP:41/50 MP:22/30 防:5 Cm)
TOPIC
16:57:51
2R表 令嬢 6m 奏者/ピアノ、ナグル、シリウス 7m スミレ 3m ヘキサ 3m マノン 10m 鳥 4m ドン by GMはまち
スミレ
16:58:06
「……あとちょっとやけど……次の魔法来るで!」 (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#
16:58:49
レイス令嬢が動き始める。
《魔法拡大/数》2倍【ヘイスト】>レイス令嬢、演奏家MP54消費
レイス HP【148/148】 MP108/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【38/135】 MP36/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア粘着矢
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
シリウス
16:59:00
やったよあいつ (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
スミレ
16:59:02
ひえっ (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#
16:59:08
令嬢ヘイスト
1D6 → 5 = 5
ヘキサ
16:59:16
「しかしこうも魔法を打たれてはのう」 (HP:58/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
シリウス
16:59:16
うわあ (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
マノン
16:59:19
したし( (HP:41/50 MP:22/30 防:5 Cm)
ナグル
16:59:25
うわぁ殺しに来た() (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
スミレ
16:59:27
働くのほんとにw (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
16:59:38
働き者で草 (HP:58/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
#
17:00:12
シリウスへと【カース・ドール】詠唱
精神抵抗25どうぞ
ヘキサ
17:00:37
兎のぬいぐるみに腹パンにしよう(描写提案 (HP:58/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
シリウス
17:00:44
抵抗 (HP:85/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
2D6 → 3 + 5 + 【13+2】 = 23
17:00:50
+2パリンで
#レイス令嬢
17:01:21
シリウスは亡者に負けない心の強さを持っていた。
 カースドールダメージ
22 = 4 (3 + 1 = 4) + 【18】 威力 : 30
17:01:31
半減で11です!失礼!
シリウス
17:01:39
11ダメ受領 (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
#演奏家
17:02:43
演奏家は再び凍てつく魔法を唱える【ブリザード】
ヘキサ始点。半径6m以内の人は精神抵抗21でどうぞ
スミレ
17:02:56
精神抵抗 (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
2D6 → 5 + 3 + 【14+2】 = 24
マノン
17:03:07
ていこー (HP:41/50 MP:22/30 防:5 Cm)
2D6 → 6 + 1 + 【14+2】 = 23
ヘキサ
17:03:07
【精神抵抗】 (HP:58/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
2D6 → 6 + 5 + 【17】 = 28
#演奏家
17:03:23
TOPIC左から 
0 = 0 (1 + 1 = 2 ファンブル...) 威力 : 30
11 = [22 = 8 (6 + 2 = 8) + 【14】] / 2 威力 : 30
10 = [20 = 6 (1 + 5 = 6) + 【14】] / 2 威力 : 30
ヘキサ
17:03:32
おっとカンタマ入れて30だった (HP:58/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】3)
ナグル
17:03:46
高い() (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
#演奏家
17:03:56
魔法使いたちは魔法への耐性が高かった。
 ヘイストチェック
1D6 → 4 = 4
ナグル
17:04:11
おぉん (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
マノン
17:04:14
魔法使いちゃうよ!( (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
スミレ
17:04:19
0受け取り! (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
17:04:20
www
ナグル
17:04:49
GM側の殺意が (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
#演奏家
17:04:52
ピアノが歌い始める【ノイズ】だ!
不協和音が皆を襲う。精神抵抗22
マノン
17:05:07
やってることは同種かもしんないけど(
ていこー (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
2D6 → 1 + 2 + 【14+2】 = 19
ナグル
17:05:16
精神抵抗 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
2D6 → 1 + 3 + 【13+1+2】 = 20
スミレ
17:05:20
精神抵抗 (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
2D6 → 5 + 1 + 【14+2】 = 22
#
17:05:21
あ、もう遅いや!演奏家のHP回復しねぇ!
シリウス
17:05:26
抵抗 (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
2D6 → 6 + 5 + 【13+2】 = 26
スミレ
17:05:30
おぉんw (HP:61/61 MP:46/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
マノン
17:05:34
出目がダメだなあ。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
#
17:05:54
失敗した人は魔法行使判定-1ですー
17:06:14
ピアノの
  ヘイストチェック
1D6 → 3 = 3
ナグル
17:06:14
意味無しと (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
マノン
17:06:14
関係なかった!(呪歌の内容忘れてるやつ (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
#
17:06:25
おしまい
TOPIC
17:06:30
2R裏 令嬢 6m 奏者/ピアノ、ナグル、シリウス 7m スミレ 3m ヘキサ 3m マノン 10m 鳥 4m ドン by GMはまち
ナグル
17:06:52
えぇ、誰が奏者殺りますか? (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
マノン
17:07:06
ナグルが一番確実。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
#
17:07:10
こうなり
レイス HP【148/148】 MP48/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【38/135】 MP26/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア粘着矢
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
ヘキサ
17:07:26
こっちもか (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
2D6 → 1 + 3 + 【17】 = 21
ナグル
17:07:27
解りました、不安しか無いですが (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
#
17:07:28
ヘイストが発動して魔法で薙ぎ払う予定が……
シリウス
17:07:33
やね、おとりなしで殴ればいけるんじゃないかな (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫1熊1虫2)
#
17:07:39
2D6 → 1 + 3 = 4
17:08:00
ダイスはみす。全員ですネー>【ノイズ】
ヘキサ
17:08:02
破っておこう 22で抵抗と (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
ナグル
17:08:19
なら誰が先に動きますか (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉2〈熊猫〉3〈風の翼〉6)
スミレ
17:08:45
最後の方で動きます! (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
17:08:48
被害は軽めか (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
マノン
17:09:35
前衛、少なくとも奏者倒したあとでないと動けないかな今。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
ナグル
17:10:11
なら、ナグル動いて良いですか (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
スミレ
17:10:22
お願いしますやで! (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
17:10:25
どうぞ (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3)
ナグル
17:10:56
奏者にパンチ、パンチ、キック
一回目 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
2D6 → 1 + 3 + 【14+1+1】 = 20
17:11:04
ダメージ
26 = 6 (5 + 3 = 8) + 【17+3】 威力 : 20
#
17:11:09
あたり
レイス HP【148/148】 MP48/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【38/135】 MP26/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア粘着矢
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
ナグル
17:11:12
2回目 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
2D6 → 1 + 3 + 【14+1+1】 = 20
17:11:19
ダメージ
26 = 6 (3 + 5 = 8) + 【17+3】 威力 : 20
17:11:26
三回も
28 = 8 (6 + 4 = 10) + 【17+3】 威力 : 20
スミレ
17:11:28
ありがとうマノンさんw (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ナグル
17:11:32
(HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
2D6 → 4 + 6 + 【12+1+1】 = 24
17:11:45
威力はミスです
マノン
17:11:46
綺麗に有効に使われたね!( (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
ナグル
17:11:49
(HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
24 = 4 (3 + 1 = 4) + 【17+3】 威力 : 35
#
17:12:20
マノンの矢が動きを阻害し、ナグルの連撃が再び奏者を襲う。脆いアンデットはその連撃に耐え兼ね、崩れ落ちた
レイス HP【148/148】 MP48/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
カースドアーティスト 生命抵抗23 精神抵抗23
奏者 HP【-11/135】 MP26/92 命22 打2d+15 回21-2 防9 コア粘着矢
ピアノ  HP【102/106】 MP38/48 命- 打- 回22 防10
ナグル
17:12:29
ホントにありがとうございます (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
スミレ
17:12:35
「まずは一匹……次や!」 (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
17:12:50
『……使えないのね』
レイス HP【148/148】 MP48/118 命- 打- 回- 防13 生抵25 精抵28
マノン
17:12:56
「あー、戦闘はやれば出来るんだ」
評価が酷い。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
17:13:38
シリウス突っ込むよね、ならレイス粘着かなあ。回避高いし。
スミレ
17:13:44
ここからはBオペBOTになります (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
17:13:49
突っ込みますね (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3)
TOPIC
17:13:50
2R裏 令嬢 6m ナグル、シリウス 7m スミレ 3m ヘキサ 3m マノン 10m 鳥 4m ドン by GMはまち
ナグル
17:14:10
仕方ないね(→評価が酷い) (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
マノン
17:14:12
待って。
Bオペするならその後が良いし。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
シリウス
17:14:32
あ、まだ行きませんよ? (返答しただけ (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
#レイス令嬢
17:14:36
『……』
レイス HP【148/148】 MP48/118 命- 打- 回24 防13 生抵25 精抵28
ヘキサ
17:14:57
まぁそれに (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
スミレ
17:15:42
ヘキサさんどうします? (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
スミレ
制限移動で3m前進
《かばうⅡ》味方全員に5回
【バインド・オペレーション】(3個目の5点MCC)
【ヒールスプレーA】>マノン
ゴーレム
4m後退
ドン
令嬢から20m地点に前進
ヘキサ
17:15:52
この状況下で潰しにくるのならバイオペとスタクラ撃たれてましたね( (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
ナグル
17:16:15
ですね() (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
ヘキサ
17:16:16
被害が少ないので攻撃に転じようかと思案中 (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
シリウス
17:16:31
うん (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
スミレ
17:16:46
んー、なら鷹の目無いのでヒルスプはシリウスでいいですかね (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
マノン
17:17:17
この位置関係なら要りませんねえ。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
シリウス
17:17:32
お願いします (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
スミレ
17:17:57
では! (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
スミレ
制限移動で3m前進
《かばうⅡ》味方全員に5回
【バインド・オペレーション】>(3個目の5点MCC)
【ヒールスプレーA】>シリウス
ドン
令嬢から20m地点に前進
風の息吹>令嬢
17:18:12
BOは令嬢に (HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
17:18:25
行使判定
2D6 → 1 + 5 + 【14-4】 = 16
17:18:30
短縮です
17:18:39
ブレスゾロチェ
2D6 → 2 + 2 = 4
#レイス令嬢
17:18:41
抵抗する。がその動きは阻害された
レイス HP【148/148】 MP48/118 命- 打- 回24 防13 生抵25 精抵28
スミレ
17:18:49
(HP:61/61 MP:45/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【15/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
10 = [19 = 5 (6 + 3 = 9) + 【14】] / 2 威力 : 10
#レイス令嬢
17:19:31
〇妖霧の身体で5点に軽減し
レイス HP【148/148】 MP48/118 命- 打- 回24 防13 生抵25 精抵28
17:19:40
こう
レイス HP【143/148】 MP48/118 命- 打- 回24 防13 生抵25 精抵28
TOPIC
17:19:43
2R裏 令嬢 6m ナグル、シリウス 4m スミレ 6m ヘキサ 3m マノン 1m ドン 9m 鳥 by スミレ
スミレ
17:19:54
「あかん……固いわぁ」 (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
マノン
17:20:11
んー粘着いる? (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
ナグル
17:20:59
できれば欲しいです (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
#レイス令嬢
17:21:01
バイオペで回避2下がって、現在の回避は22だ
レイス HP【143/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
スミレ
17:21:21
次Rでいいかもですかね、おまかせします (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
17:21:22
変転指輪で当たると思うから多分大丈夫かな? (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
マノン
17:21:48
まあ次頭にしとくか。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
ナグル
17:21:53
やっぱりいいです (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
マノン
17:22:38
弓をポンホル改収納、カードシューター取りだし。
自分にクリティカルレイA。
カードシューターポンホル改収納、弓取り出し。 (HP:31/50 MP:22/30 防:5 Cm)
17:23:39
牽制攻撃Ⅱ、ターゲットサイト、癒やしの角の矢。
「いろいろ言ってるけど、迷ってないで早く逝ってね!」
当然レイスに (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
2D6 → 1 + 3 + 【16+1+2+1】 = 24
17:23:54
29 = 11 (3 + 4 = 7 > 9) + 【16+2】 威力 : 40
17:24:24
転じて回復属性魔法ダメージ29で。
#レイス令嬢
17:24:58
〇妖霧の身体により15点受領
レイス HP【138/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
マノン
17:25:25
いや、これ合算ダメージが魔法ダメージになるやつだから。 (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
17:25:56
算出時は物理計算のはずですね。
スミレ
17:26:35
算出ダメージ→合算ダメージ→(ここで魔法ダメージになる)→適用ダメージの順ではあります(I-143) (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ヘキサ
17:26:36
抵抗で1/4なのよねぇ・・・(魔法のみ (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
シリウス
17:26:45
みたいだね (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
ヘキサ
17:26:54
癒しの角の場合はちと手間だが (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
スミレ
17:26:56
でも、GMの裁定には従います! (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
17:28:03
合算を半減だと思ってたぜ!明示的に算出ダメージって書いてあるネ!29点とおり!
レイス HP【138/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
17:28:17
こう
レイス HP【124/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
マノン
17:28:46
アンデッドにはいろいろ狡い矢ですね、合算と書いてあるから本来物理のも乗っちゃう。 (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
スミレ
17:28:58
でもお値段がw (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
17:29:28
次行きますねー (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
ヘキサ
17:29:29
【フレイムアロー】でも投げておこう レイスへ (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
#レイス令嬢
17:29:36
どうぞー!
レイス HP【124/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
シリウス
17:29:37
あ、先どうぞ (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
ヘキサ
17:29:37
その次に (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
マノン
17:29:44
お値段は言わないで( (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
ヘキサ
17:30:08
み・・・ん・・・な・・・の・・・A・・・(ここで文字は掠れている (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
17:30:43
魔力矢でも値段かわらんのが悲しい
シリウス
17:30:56
んじゃ行きます、パラミスAをレイスに、《全力攻撃Ⅱ》宣言、6m接近して、レイスに攻撃 (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
TOPIC
17:31:04
2R裏 令嬢、シリウス 6m ナグル 4m スミレ 6m ヘキサ 3m マノン 1m ドン 9m 鳥 by シリウス
#レイス令嬢
17:31:20
3m対応。『次はあなたが踊ってくださるの?』
レイス HP【124/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
TOPIC
17:31:25
2R裏 令嬢、シリウス 3m ナグル 4m スミレ 6m ヘキサ 3m マノン 1m ドン 9m 鳥 by GMはまち
シリウス
17:31:52
「?」魔法文明語は分からん 命中! (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
2D6 → 6 + 5 + 【15+1】 = 27
#レイス令嬢
17:32:09
命中!
レイス HP【124/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
シリウス
17:32:35
「何言ってるかわかんないけどとりあえずくらいやがれ!」ダメージ! (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
45 = 10 (4 + 2 = 6) + 【18+12+3+2】 威力 : 52
#レイス令嬢
17:33:38
『……っ』ダメージを受け
レイス HP【92/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ヘキサ
17:34:22
【フレイムアロー】をレイスへ (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
17:34:33
多分通らない( 行使
2D6 → 1 + 2 + 【15】 = 18
#レイス令嬢
17:34:39
精神抵抗26
レイス HP【92/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ヘキサ
17:35:24
ダメージが (HP:47/58 MP:62/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】2 【カンタマ】)
14 = [20 = 5 (6 + 1 = 7) + 【15】] / 2 + 【2+2】 威力 : 20
スミレ
17:35:56
5+4で9? (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
17:36:05
『よってたかってひどいのね。ずっとここで遊んでくれるだけでいいのに』
レイス HP【85/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ヘキサ
17:36:15
ああ (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
17:36:20
そこは最後に加算か
#レイス令嬢
17:36:57
レイスさんもしかしなくても、すごくややこいな?
レイス HP【85/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ヘキサ
17:37:10
というかめんどい( (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
シリウス
17:37:15
めどい (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
スミレ
17:37:26
もうアンデッド全員弱体化していいんじゃないですかね( (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
17:37:27
こうなり
レイス HP【83/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ナグル
17:37:31
頭パンクする() (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
TOPIC
17:37:59
3R表 令嬢、シリウス 3m ナグル 4m スミレ 6m ヘキサ 3m マノン 1m ドン 9m 鳥 by GMはまち
#レイス令嬢
17:38:12
こちらの手番でよろし?
レイス HP【83/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ナグル
17:38:24
どうぞ (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
スミレ
17:38:38
たぶんよろしです! (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
17:39:03
『……楽器も壊れてしまったから。次はあなたを愛でましょうか』
【ペトロクラウド】《魔法拡大/数》2倍 MP18消費 対象:シリウス、ナグル
魔法行使 25-2
レイス HP【83/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ナグル
17:39:25
抵抗 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
2D6 → 1 + 4 + 【13+1+2】 = 21
17:39:31
無理
#レイス令嬢
17:39:32
起点指定だった!ナグル起点ですね!
レイス HP【83/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
シリウス
17:40:04
抵抗 (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
2D6 → 3 + 4 + 【13+2】 = 22
#レイス令嬢
17:40:06
ナグルの体は徐々に石化していきます。6R以内に倒さないと完全に石化していくでしょう
レイス HP【83/148】 MP48/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
スミレ
17:40:36
「っ……」 (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
シリウス
17:40:58
魔法行使もー2か 魔符Ⅰびり (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
#レイス令嬢
17:40:58
スミレも対象になります!ナグル起点指定で
レイス HP【83/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
スミレ
17:41:07
精神抵抗 (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
2D6 → 3 + 1 + 【14+2】 = 20
17:41:16
でめぇ
ヘキサ
17:41:31
2魔符は? (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
#レイス令嬢
17:41:51
スミレにも呪縛がかかる、徐々に体が石化していく感覚があなたを襲うだろう
レイス HP【83/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
マノン
17:41:58
3じゃないと届かないね。 (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
スミレ
17:42:06
3魔符は流石にないやで……ナグルの話ですかね? (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
17:42:06
23以上なので+3がないとつらいね
レイス HP【83/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ヘキサ
17:42:06
ああ (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
17:42:07
23か
ナグル
17:42:29
「…ぐぅ」 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
#レイス令嬢
17:42:36
この呪いはあと6R以内に令嬢を倒すと解けるよ
レイス HP【83/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
17:42:38
 ヘイストチェック
1D6 → 3 = 3
17:42:43
おしまい
TOPIC
17:42:48
3R裏 令嬢、シリウス 3m ナグル 4m スミレ 6m ヘキサ 3m マノン 1m ドン 9m 鳥 by GMはまち
スミレ
17:43:03
「……」体が少しだけ動かしにくい、全然問題無しやで、と手を振る (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
マノン
17:43:13
ナグルはまあ……マナチャあんだけそろえる前に魔符持とうね今度( (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
#レイス令嬢
17:43:36
PCsの番だ
レイス HP【83/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ナグル
17:43:43
ごめんなさい、適当に作ったもんだから() (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈鹿虫〉1〈熊猫〉2〈風の翼〉5)
スミレ
17:44:02
☆6作成は真面目に作りましょ( (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
マノン
17:44:25
回避21かー、これ粘着より角矢行った方が良いよね。 (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
ナグル
17:44:38
エンディしか使ってなかったんです() (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈熊猫〉1〈風の翼〉4)
スミレ
17:45:03
お金が大丈夫ならそうですね! (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
マノン
17:45:18
そっちだとこのRで終わる可能性出てきそう。
お金は今回まだまだ安い( (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
シリウス
17:45:31
やね (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
17:45:39
まだ安いのか…
ヘキサ
17:45:53
それと現実時間見てみ( (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
マノン
17:46:04
まだ3000いってないくらいですね( (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
ヘキサ
17:46:04
そろそろ終わらせないとしんどい時間よ (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
マノン
17:46:13
ということで、こう (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm) 弓をポンホル改収納、カードシューター取りだし。
自分にクリティカルレイA。
カードシューターポンホル改収納、弓取り出し。
17:46:51
牽制攻撃Ⅱ。癒やしの角の矢。
レイスにぺしっと。 (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
2D6 → 1 + 5 + 【16+1+2】 = 25
シリウス
17:46:55
ほんとだ… もう6時か (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2+2 猫2熊2虫3変転◯)
マノン
17:46:57
(HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
35 = 12 (3 + 6 = 9 > 11 クリティカル!) + 5 (2 + 2 = 4) + 【16+2】 威力 : 40
#レイス令嬢
17:47:07
どんどんかもん!2人くらいなら同時に動いてもかまわない!
レイス HP【83/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
17:47:31
こうなり
レイス HP【48/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
シリウス
17:47:49
行きま、パラミスAをレイスに、《全力攻撃Ⅱ》宣言、レイスに攻撃 (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2 猫3熊3虫変転◯)
17:47:58
命中
2D6 → 3 + 3 + 【15+1】 = 22
#レイス令嬢
17:48:14
ギリギリあたる!
レイス HP【48/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1パラミス
シリウス
17:48:19
ダメージ! (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2 猫3熊3虫変転◯)
45 = 10 (2 + 4 = 6) + 【18+12+3+2】 威力 : 52
ナグル
17:48:33
パンチ、パンチ、キック
一回目 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈熊猫〉1〈風の翼〉4)
2D6 → 6 + 6 + 【14+1+1】 = 28
17:48:41
ダメージ
26 = 6 (2 + 6 = 8) + 【17+3】 威力 : 20
#レイス令嬢
17:48:45
『……残念ね』
レイス HP【16/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ナグル
17:48:49
2回目 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈熊猫〉1〈風の翼〉4)
2D6 → 4 + 1 + 【14+1+1】 = 21
スミレ
17:49:03
『堪忍な』 (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
ナグル
17:49:05
パリん (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈熊猫〉1〈風の翼〉4)
#レイス令嬢
17:49:08
ナグルの一撃をうけ
レイス HP【6/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
ナグル
17:49:16
ダメージ (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2+2 〈熊猫〉1〈風の翼〉4)
25 = 5 (2 + 5 = 7) + 【17+3】 威力 : 20
シリウス
17:49:23
「ゆっくり眠っててくれ」何言ってるかわからないけど( (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2 猫3熊3虫変転◯)
#レイス令嬢
17:49:37
レイスの令嬢は散った。
レイス HP【-9/148】 MP39/118 命- 打- 回24-2-1 防13 生抵25 精抵28 ヘイストBO1
17:49:55
【戦闘終了】です
マノン
17:50:07
「ちょっと罪悪感出そうな絵で終わっちゃったけど……」
こんわく( (HP:31/50 MP:19/30 防:5 Cm)
スミレ
17:50:44
「……アンデッドなんかそんなもんや、現世に残ったんが悪いで」ゴーレムを崩して素材を拾い (HP:61/61 MP:42/60 防:19 スケ[ダ HP【62/84】MP【10/15】防:16][ブHP【5/50】【22/60】防5/5])
#レイス令嬢
17:50:46
スミレとナグルにまとわりついていた呪いはレイスが倒れると同時に解けているだろう
ナグル
17:51:00
「む、」 (HP:59/62 MP:20/22 防:4+2 〈熊猫〉1〈風の翼〉4)
スミレ
17:51:00
「……」手をぐーぱーぐーぱー、動く
シリウス
17:51:44
「これでひとまず落ち着けますかね…」さあ、財宝漁りの時間だ( (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2 猫3熊3虫変転◯)
#
17:51:57
アンデットは滅び、残されたのは――
大量の財宝だ
ヘキサ
17:52:13
「さて拾うもの拾って帰るのじゃ」 (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
スミレ
17:52:44
「流石にもうおらんよな?」罠とかアンジェネとか警戒しつつ財宝のあたりを探索(
2D6 → 2 + 6 + 【14】 = 22
ナグル
17:53:02
探索
2D6 → 5 + 3 + 【9】 = 17
#
17:53:21
ダウレスが辺りをさぐるが……生き物の影も見つからなかった
マノン
17:53:31
「いたらさすがにさっきの子と一緒に出てるでしょ……」
まあ探索。
2D6 → 3 + 2 + 【12+1】 = 18
スミレ
17:54:01
「それもせやな!」四次元背負い袋に、金目の物を詰めていきます
#
17:54:15
この劇場は掃除されているものの、他の場所は汚れており、乱雑にお宝が置かれているだけのようだ。
シリウス
17:54:37
一応少女と演奏家を弔っておこう (HP:74/85 MP:18/19 防:8+2 猫3熊3虫変転◯)
TOPIC
17:54:47
遺跡内部 亡者の劇場 by GMはまち
#
17:55:18
適度にRPしましたら〆に移ります。【OK】どうぞー
ナグル
17:55:32
【OK】
ヘキサ
17:55:42
「これで儂の食生活が安定するのじゃ」【OK】 (HP:47/58 MP:56/68 防:5 5/5 5/5 ⑩⑤⑤⑤⑤⑤ 【アンチボディ】1 【カンタマ】)
マノン
17:55:49
「魔法いっぱいな相手ってきついね、あかぎれ出来ちゃってるし」
帰ってからのケアが大変だ(【OK】
スミレ
17:56:01
「ん、OK!」詰め終わり【OK】
シリウス
17:56:13
「では、帰りましょうか」【OK】
#
17:56:50



冒険者たちは財宝を手に各々の日常へと帰る。
まだ見ぬ遺跡に思いをはせながら
――アンデットはしばらく見たくないなと思いながら
だが、冒険者たちは再び遺跡へ赴き、アンデットや蛮族たちとお宝を巡り争っていくだろう。
17:57:01
『亡者の劇場』おしまい
17:57:04




GMはまち
17:57:19
おつかれさまでしたー!魔法ダメージ怖いね
マノン
17:57:21
お疲れ様でした!
ヘキサ
17:57:26
お疲れ様でした
シリウス
17:57:27
お疲れさまでした
ナグル
17:57:30
お疲れ様でした
スミレ
17:57:43
お疲れさまでした!
ヘキサ
17:57:46
回避が面倒臭いと思ったら魔法を打ちこんであげると良いよ(なお、要調整
マノン
17:57:52
まだ抵抗しやすいだけマシですねー
ナグル
17:57:53
序盤ホントに迷惑掛けましたすみませんでした
TOPIC
17:58:04
4918 経験点:1390 報酬:10000G+剥ぎ取り+TP 名誉:10d6 by GMはまち
TOPIC
17:58:16
4918 経験点:1390 報酬:10000G+剥ぎ取り+TP40点 名誉:10d6 by GMはまち
ヘキサ
17:58:16
変転あり 補正+1 欠片は名誉
ナグル
17:58:27
補正のみ
マノン
17:58:38
+1のみ。
シリウス
17:58:39
変転のみ マテカ赤A1緑A3、月光の魔符Ⅰ*1、月光の魔符Ⅱ*1
スミレ
17:58:39
アンデッドは全部頭おかしいですね!デュラハンロードとか☆4相手でPT壊滅しますし
TOPIC
17:58:52
4918 経験点:1390 報酬:11000G+剥ぎ取り+TP40点 名誉:10d6 by GMはまち
GMはまち
17:58:55
金銀類はそこまででしたが、TPが40点分落ちてました
マノン
17:59:05
デュラロ、あれでも弱くなってんだよなあ(
スミレ
17:59:13
そうなんですかw
GMはまち
17:59:20
アンデット君には気を付けましょう……
ヘキサ
17:59:21
レイスと音楽2で3回かな?
GMはまち
17:59:28
3回ですねー
スミレ
17:59:30
なしなしめいよ
マノン
17:59:41
確か昔はリピアク地獄だったような(
ヘキサ
17:59:59
レイス
2D6 → 6 + 4 + 【1】 = 11
シリウス
18:00:00
名誉でー TPほしいアイテムあるひといます? マテカ赤A1緑A3、月光の魔符Ⅰ*1、月光の魔符Ⅱ*1
スミレ
18:00:05
うわぁw
ヘキサ
18:00:15
おしい(
ナグル
18:00:21
おぉん
ヘキサ
18:00:26
音楽
2D6 → 2 + 1 + 【1】 = 4
18:00:29
変転
スミレ
18:00:47
40表には欲しいものがいっぱいあります(
ヘキサ
18:00:50
らすと
2D6 → 3 + 2 + 【1】 = 6
18:00:57
まぁそんなもの(
18:01:01
TPはどうするかね
シリウス
18:01:24
40票のが欲しいです( マテカ赤A1緑A3、月光の魔符Ⅰ*1、月光の魔符Ⅱ*1
マノン
18:01:26
んー特にこれがというのは今無いし、欲しいのある人で。
GMはまち
18:01:26
(800+12300)/5 = 2620
スミレ
18:01:45
竜牙を当ててマノンに楽してもらうんだ……楽?
ナグル
18:01:49
無いです
TOPIC
18:01:50
4918 経験点:1390 報酬:13620G+TP40点 名誉:10d6 by GMはまち
ヘキサ
18:01:59
特にはないが・・・お金は欲しいね(
シリウス
18:02:01
スミレにすべてを託します(丸投げ
マノン
18:02:02
買うお金が足りない(
GMはまち
18:02:02
欠片
10D6 → 1 + 4 + 6 + 5 + 5 + 2 + 2 + 2 + 3 + 4 = 34
TOPIC
18:02:09
4918 経験点:1390 報酬:13620G+TP40点 名誉:34 by GMはまち
スミレ
18:02:21
では40表で2d6振っていいですか!
シリウス
18:02:28
確か買取って半額もってたら行けますよね どぞどぞ
ヘキサ
18:02:33
どぞ
スミレ
18:02:42
2D6 → 1 + 1 = 2
ナグル
18:02:43
どうぞ
スミレ
18:02:50
ごめんなさいはずれ!
GMはまち
18:03:15
さらに1d2どうぞー1でスクイーズで
スミレ
18:03:18
1D2 → 1 = 1
ヘキサ
18:03:24
ボウSか
マノン
18:03:28
もう持ってる(
スミレ
18:03:40
予備にどうですかw
シリウス
18:03:40
14000Gかな?
マノン
18:03:56
要らないです(
スミレ
18:03:57
うーん安いのを引いてしまった、ごめんなさい
GMはまち
18:03:58
〈ブラッドスクイーズ〉28000/2=14000G
シリウス
18:04:01
アビスカースしくじった時用ですか?(
GMはまち
18:04:06
14000/5 = 2800
シリウス
18:04:17
いえいえ大丈夫ですよ
TOPIC
18:04:19
4918 経験点:1390 報酬:16420G 名誉:34 by GMはまち
マノン
18:04:29
アビスはする予定無いからなあ、SSいったらやるけど。
スミレ
18:04:33
マナコプラスとか当てたら買い戻して売り払おうと思ってたのに(
ヘキサ
18:04:33
換金しよう
18:04:37
お金にはなる
マノン
18:04:43
まあオマケみたいなものですし。
スミレ
18:04:57
ありがとです!
GMはまち
18:05:16
さて、リザルトに間違いがなければ以上になります!
買戻しする人はいませんですね?
ヘキサ
18:05:24
しない
スミレ
18:05:30
しません!
ヘキサ
18:05:39
ああ・・・そのうち矢も買わねばね(シュートアロー
ナグル
18:05:40
無しです
ヘキサ
18:05:45
散財はしたくないが(
マノン
18:05:55
しません。
18:06:20
有効だからねえ、アレ。
GMはまち
18:06:35
では、以降自由解散といたします!
ご参加いただきありがとうございました!
ヘキサ
18:06:35
これシューロアロー拡大したら
18:06:39
その本数だっけ?
18:06:43
お疲れ様でした
マノン
18:06:57
矢筒いるけどねー
ナグル
18:07:01
お疲れ様でした、ありがとうございました
マノン
18:07:02
拡大するなら。
スミレ
18:07:03
お疲れさまでした!
ヘキサ
18:07:03
ロ・・?ト
ナグル
18:07:13
失礼します
マノン
18:07:14
お疲れ様でした、ありがとうございました!
シリウス
18:07:14
はいな、GMさんPLのみなさんありがとうございましたー
SYSTEM
18:07:16
ナグル様が退室しました。
ヘキサ
18:07:20
まぁあとで考えよう
シリウス
18:07:21
ではー
SYSTEM
18:07:22
シリウス様が退室しました。
ヘキサ
18:07:22
ではでは
SYSTEM
18:07:26
ヘキサ様が退室しました。
マノン
18:07:32
ではー
SYSTEM
18:07:34
マノン様が退室しました。
スミレ
18:07:48
セッションありがとでした!序盤口調つよくなってすみません、失礼します!
SYSTEM
18:07:50
スミレ様が退室しました。
GMはまち
18:08:59
うまくアンデットジェネラルくんを使ってやると野望を抱きつつ。
MLではなくダメージ量を基準とするのがよさそうです、
冒険者も強いですがモンスターも強いですね
18:09:19
みなさまご参加ありがとうでしたヨー!
SYSTEM
18:09:22
GMはまち様が退室しました。
シリウス
20回
30回
40回
51回
63回
72回
81回
92回
102回
113回
120回
14回平均8.286
スミレ
22回
31回
43回
52回
66回
75回
83回
92回
101回
110回
121回
26回平均6.308
ナグル
21回
33回
44回
54回
63回
74回
85回
91回
102回
112回
121回
30回平均6.533
ヘキサ
20回
32回
43回
52回
60回
74回
81回
91回
101回
112回
120回
16回平均6.562
マノン
20回
32回
45回
51回
62回
72回
82回
91回
101回
111回
120回
17回平均6.059
他(NPC)
22回
30回
44回
51回
66回
72回
84回
92回
100回
112回
121回
24回平均6.625
2d6分布
1 + 1 = 25回
3.94%
1 + 2 = 35回
3.94%
1 + 3 = 410回
7.87%
1 + 4 = 52回
1.57%
1 + 5 = 67回
5.51%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 33回
2.36%
2 + 2 = 44回
3.15%
2 + 3 = 5
0.00%
2 + 4 = 65回
3.94%
2 + 5 = 75回
3.94%
2 + 6 = 83回
2.36%
3 + 1 = 45回
3.94%
3 + 2 = 55回
3.94%
3 + 3 = 62回
1.57%
3 + 4 = 72回
1.57%
3 + 5 = 83回
2.36%
3 + 6 = 93回
2.36%
4 + 1 = 54回
3.15%
4 + 2 = 63回
2.36%
4 + 3 = 73回
2.36%
4 + 4 = 82回
1.57%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 103回
2.36%
5 + 1 = 63回
2.36%
5 + 2 = 75回
3.94%
5 + 3 = 84回
3.15%
5 + 4 = 93回
2.36%
5 + 5 = 10
0.00%
5 + 6 = 113回
2.36%
6 + 1 = 74回
3.15%
6 + 2 = 84回
3.15%
6 + 3 = 93回
2.36%
6 + 4 = 104回
3.15%
6 + 5 = 117回
5.51%
6 + 6 = 123回
2.36%
合計127回平均6.638
2d6合計分布
25回
3.94%
38回
6.30%
419回
14.96%
511回
8.66%
620回
15.75%
719回
14.96%
816回
12.60%
99回
7.09%
107回
5.51%
1110回
7.87%
123回
2.36%
1/2d6分布
153回
41.73%
246回
36.22%
342回
33.07%
433回
25.98%
540回
31.50%
640回
31.50%
発言統計
その他(NPC)158回19.2%4792文字29.3%
スミレ169回20.5%3085文字18.9%
マノン124回15.1%2769文字17.0%
ヘキサ141回17.1%2149文字13.2%
シリウス102回12.4%1533文字9.4%
ナグル110回13.4%1285文字7.9%
GMはまち19回2.3%722文字4.4%
合計823回16335文字

ログ作成者