知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:地方語、魔法文明語
生息地:不明
知名度/弱点値:20/26 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値:27 移動速度:27
生命抵抗力:21(28) 精神抵抗力:22(29) 穢れ点:5
17 | デュラハン・グリムリーパー |
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攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
剣(本体) | 22(29) | 2d+23 | 20(27) | 18 | 150 | 75 |
突進(戦車) | 20(27) | 2d+26 | 18(25) | 20 | 160 | - |
蹄(鉄馬) | 21(28) | 2d+20 | 19(26) | 18 | 120 | 24 |
蹄(鉄馬) | 21(28) | 2d+20 | 19(26) | 18 | 120 | 24 |
部位数:4(本体、戦車、鉄馬x2) コア部位:本体
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
○「神出鬼没」この魔物は20m以上離れた距離から視認することは出来ません。
20m以上離れた対象からはこの魔物は透明として扱います。
馬車が走る音だけは離れていても聞こえます。
○「古代の金属装甲」
この魔物へのあらゆる攻撃はクリティカル値が+1されます。
●本体
○「複数回宣言=2回」○「通常武器無効」
▶「神聖魔法15レベル/魔力20(27)」
○💬「魔法適正」
《ルーンマスター》《マルチアクション》を習得しています。
💬「魔力撃=20点」
○「痛恨撃」
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+13」点します。
○「死神の刃」
剣の攻撃によってHPが0以下になったキャラクタはー、その生死判定において-10のペナルティ修正を受けます。
●戦車
○「血染めの戦車/19(26)/生命抵抗力/消滅」戦車には大量の血が詰まっています。
この魔物が存在する乱戦エリア内で、この魔物にダメージを与えたものは、反動で顔に真紅の血を浴びます。
対象は血を拭うまで盲目状態となり、すべての行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。
血を拭うのは主動作です(判定は必要ありません)。血を拭うのは別のキャラクターが行っても構いません。
○「攻撃障害=不可・+4」
「部位:本体」は、近接攻撃の対象になりません。
「部位:本体」は、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4の修正を得ます。
「部位:戦車」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●鉄馬
○「振り下ろしⅢ」「部位:本体」の打撃点を+4点します。
「部位:鉄馬」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
この効果は重複しません。
💬「渾身攻撃」
1ラウンドの間、打撃点を+8点させて、回避力判定に-3のペナルティを受けます。
○「機動力低下」
「部位:鉄馬」のHPが0以下になった場合、その1つごとに、この魔物の移動力が-10されます。
戦利品 | |
自動 | 死霊騎士の兜(4200G/黒白S) |
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2~8 | 死者の遺品(500G/白A) |
9~12 | 思い出の品(1000G/白S) |
13~ | 魂刈りの剣(3000G/金黒白S) |
解説
黒い甲冑を着込んだ、巨大な騎士の姿の魔物です。
首から上がなく、左腕には自らの頭を抱えるように持っています。
戦車に乗って移動しますが、それを引く2頭の馬にも頭がありません。
デュラハンと同様、独自のルールに則って動きますが、この魔物の姿を見た者も死の対象としていくようです。
首から上がなく、左腕には自らの頭を抱えるように持っています。
戦車に乗って移動しますが、それを引く2頭の馬にも頭がありません。
デュラハンと同様、独自のルールに則って動きますが、この魔物の姿を見た者も死の対象としていくようです。
作成者:夜々
最終更新 : 2019/03/25-13:51:27
最終更新 : 2019/03/25-13:51:27
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