知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立
言語:交易共通語、地方語、魔動機文明語
生息地:さまざま
知名度/弱点値:12/ 弱点:なし
先制値:18 移動速度:18/25(馬)
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20) 穢れ点:
9 | エルヴェシウスの突騎兵 |
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攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
ブロンテランス(本体) | 14(21) | 2d+14 | 12(19) | 13 | 81 | 30 |
蹴り(馬) | 14(21) | 2d+17 | 13(20) | 13 | 84 | 31 |
部位数:2(本体/馬) コア部位:本体
特殊能力(◯:常動型 〆▶:主動作型 ☆⏩:補助動作型 ☑💬:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型 △:戦闘準備型)
●全身
◯魔法の装備ブロンテランス、蹴りによる攻撃は、魔法の武器による攻撃として扱います。
▶トランプル
「射程:2(75m)」「形状:突破」で、対象に騎手の武器で近接攻撃を行います。このとき、本体が持つ「全力攻撃Ⅱ」の効果は発生しません。
この能力は、手番の開始時に乱戦エリア内におらず、かつ、全力移動ができる状態でのみ使用できます。使用の宣言は移動前になされ、使用したら全力移動を行ったものとし、同時にすべての部位の動作が完了し、手番が終了します。
[部位:馬]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●本体
▶魔動機術3レベル/魔力6(13)💬全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12します。リスクとして、自身の回避力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
▽チャージ
移動してから攻撃した場合、移動距離5mごとに、打撃点を+1します。移動距離は、始点から終点までの最短距離を測ります。
⏩練技
【ビートルスキン】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【メディテーション】【デーモンフィンガー】の練技を使用します。
⏩雷光の槍/12(19)/精神抵抗力/半減
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」の任意の対象にランスから雷撃を放ち、対象に「2d6+5」点の雷属性魔法ダメージを与えます。この能力を使用すると、[部位:本体]のMPが5点減少します。
この能力は連続した手番には使えません。
◯剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定表で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+1します。この能力は1日に1回だけ使えます。
●馬
⏩練技【ビートルスキン】【マッスルベアー】の練技を使用します。
◯人馬連携
[部位:本体]は、回避力判定と打撃点に+1のボーナス修正を受けます。
[部位:馬]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
戦利品 | |
2~6 | 銀貨袋(100G/-)×1d |
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7~10 | 銀貨袋(100G/-)×2d |
11~ | 損傷した魔槍(5,000G/黒白S) |
解説
エルヴェシウス商会が一門や幹部に与える精兵たち、その中でも騎乗戦闘に長ける私兵です。
上質な鎧を着て乗騎も武装に身を包み、格は低いながらも魔法の武器も支給されています。主家への忠誠はこの上なく、例え相手が古竜であろうと命を押しまず突撃を行います。
上質な鎧を着て乗騎も武装に身を包み、格は低いながらも魔法の武器も支給されています。主家への忠誠はこの上なく、例え相手が古竜であろうと命を押しまず突撃を行います。
作成者:トーゴー
最終更新 : 2020/07/31-00:19:34
最終更新 : 2020/07/31-00:19:34
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