最終更新:2020-12-13
作成日時:2020-12-13
作成者:Alucard
スカディ・ボレアース 一覧
レベル 21 分類 妖精 タグ スカディシリーズ
生命抵抗力
27(34)
精神抵抗力
26(33)
先制値
30
知名度/弱点値
24 / 29
弱点
炎&土属性ダメージ+3
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
移動速度
60(飛行)/-
言語
妖精語
生息地
さまざま
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
突進(本体) 26(33) 2D+18 25(32) 25 207 144
武器(戦槍) 28(35) 2D+22 26(33) 19 203 95
真空(暴風域) 25(32) 2D+20 24(31) 21 210 0
部位数 部位内訳 コア部位
3 本体/戦槍/暴風域
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○古代種/属性:水・氷&風/魔力26(33)
魔法を行使するのは[部位:本体]だけです。

○断空無効

○複数宣言=2回

○凍てつく風刃の体/必中
この魔物と同じ乱戦エリアに存在するすべてのキャラクターは手番終了時に「2d+10」点の
水・氷属性かつ風属性の魔法ダメージを受けます。対象が水に濡れていた場合、自動的に
「1d6」点のダメージを余分に受けます。

○土と炎に弱い
土属性または炎属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

○飛行Ⅰ
すべての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に「+1」のボーナス修正を受けます。

●本体
▶妖精魔法【プロテクトゼファー】
レベル:16   消費:MP8   対象:1体
射程/形状:2(30m)/起点指定    時間:3分(18ラウンド)
抵抗:任意   属性:風
概要:対象に危害を加えようとするキャラクターの回避力-2
効果:対象に危害を加えようとする敵の行動を妨害します。対象に効果時間中、近接攻撃や
「射程:接触」の効果など、対象と同じ座標で危害を加えようとしたキャラクターはその成否に
かかわらず、次に自身が手番を迎えるまでの間、行使判定の達成値と回避力判定に「-2」のペナルティ修正を
受けます。対象に攻撃したキャラクターは抵抗力判定を行わずにこの効果を受け、攻撃した
キャラクターの効果を解除する場合、この魔法の達成値を上回る必要があります。この効果は同一の
キャラクターがこの効果を得た、いずれかの対象に近接攻撃するなどを試みる度に累積し、「-6」まで
累積します。対象に危害を加えたかどうかは術者が判断します。

○💬▶魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》
《ダブルキャスト》《クリティカルキャストⅡ》《ワードブレイク》を習得しています。

⏩嵐刃の魔力
10秒(1ラウンド)の間、威力表を参照する風属性の妖精魔法を行使した場合、その威力を本来より
「20」高いものとして行使できます。この能力を使用すると、MPを「10」点消費します。
また、連続した手番には使用できません。

▶ ⏩結界維持
補助動作でMPを消費し、「消費したMP」点だけ、[部位:暴風域]のHPを回復します。[部位:暴風域]が
部位欠損していた場合、主動作でMPを消費し、復活と回復を行います。[部位:暴風域]のHPは「0」になり、
そこから「消費したMP」点だけ回復するものとします。

○限定魔力充填=20点
手番の開始時にMPが「20」点回復します。HPが「0」以下になった場合、この効果は得られません。
また、周囲が強風のある環境ではなかった場合、回復量は「10」点に減少します。

●戦槍
○限定2回行動
2回の主動作で、それぞれ近接攻撃と「▶連続攻撃Ⅱ」を行うことができます。

○痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+20」点します。

▶連続攻撃Ⅱ
1体に素早く3回の連撃を行います。この能力では宣言特技を宣言できません。

💬全力攻撃Ⅲ
打撃点を「+20」点します。リスクとして、自身の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

💬薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター5体までに戦槍での攻撃を行います。

💬△かばうⅡ
戦闘特技《かばうⅡ》を習得しています。

⏩氷嵐の一撃
次で行う主動作のダメージを水・氷属性かつ風属性の魔法ダメージに変更します。この能力を使用すると
MPを「20」点消費し、リスクとして、自身の生命抵抗力・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。

○ファントムカウンター
戦闘特技《カウンター》を10秒(1ラウンド)に何度でも発揮できます。ただし、2回目以降のカウンターの
命中力判定の達成値に「-(そのラウンドで<span style="color:#d9333f;font-weight:bold;">《カウンター》を試みた回数)」</span>のペナルティ修正を受けます。

●暴風域
○通常武器無効

○マナでできている
この部位は「分類:魔法生物」として扱います。

▶切り裂く真空の槍
「射程:自身」「対象:全(半径100m)」の任意の対象すべてに近接攻撃を行います。対象は
透明なキャラクターから攻撃を受けたものとして扱います。

○氷嵐の領域
この魔物が受ける土属性と炎属性を除いたあらゆるダメージを「-5」点します。
[部位:暴風域]のHPが「0」以下になった場合、この効果は失われます。

○攻撃障害=+6・不可
荒れ狂う暴風が攻撃を阻害します。[部位:頭部][部位:戦槍]は近接攻撃に対する回避力判定に
「+6」のボーナス修正を得、遠隔攻撃と「形状:射撃」の効果の対象となりません。
[部位:暴風域]のHPが「0」以下になった場合、この効果は失われます。
戦利品
解説
吹雪でできた鎧を着込み、自身よりも長大な斧槍を持つスカディです。髪は透き通るような水色から毛先に
近づくに従って緑色のグラデーションとなっています。風の上位妖精でも特に北風を司るものにボレアースと
呼ばれる妖精がいます。これはその力を譲り受けた存在で、その場にいるだけで周囲には風が吹き上がり、
怒ると嵐や竜巻が巻き起こります。敵対すれば風帝の武力を十分に発揮し、極寒の吹雪と吹き乱れる暴風で
瞬く間に相手を打ち倒します。