赤鉄・甲「リルマーダー」 | 一覧 |
レベル | 8 | 分類 | 魔動機 | タグ | 赤鉄(あかがね) |
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生命抵抗力 |
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12(19) |
精神抵抗力 |
13(20) |
先制値 |
13 |
知名度/弱点値 |
8 / 14 |
弱点 |
土属性、衝撃属性ダメージ+3点 |
知能 |
命令を聞く |
知覚 |
機械 |
反応 |
命令による |
移動速度 |
二足 |
18(地上) |
言語 |
なし |
生息地 |
ガルズ村周辺全域 |
穢れ点 |
0 |
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
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剣(外殻) | 14(21) | 2D+11 | 8(15) | 14 | 78 | 12 |
なし(赤鉄の小核) | - | - | 0(7) | 10 | 1 | - |
部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
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2 | 外殻、赤鉄の小核 | 赤鉄の小核 |
常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
●全身 |
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○:赤鉄の身体 毒属性、病気属性、精神効果属性の効果、ダメージを受けません。 操霊魔法などの一部例外を除いた回復魔法の効果を受けません。 【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。 この魔物のすべての部位は、刃のついた武器からクリティカルを受けません。 土属性以外の魔法ダメージを「5」点軽減します。 打撃武器に対しては、防護点が「5」低いものとして扱います。 [部位:赤鉄の○核]は部位数として数えません。 |
●外殻 |
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💬:牽制全力攻撃Ⅰ+Ⅰ 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。 命中力に+1、打撃力に+8点のボーナス修正を得ます。 この攻撃の際、打撃点決定のダイスが2dから1dになります。 リスクとして、続く1ラウンドの間回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ○:赤錆びの蹂躙・狂 《💬:牽制全力攻撃Ⅰ+Ⅰ》を宣言してから続く1ラウンドの間有効な能力です。 同じ乱戦に存在する、この魔物以外の「リルマーダー」1体につき、命中力判定と打撃点に+2(最大+6)のボーナス修正を得ます。 また、この時、同じ乱戦に存在する「赤鉄」と名のついた全ての魔物を「リルマーダー」として扱い、その全てに《○:赤錆びの蹂躙》を与えます。 |
●赤鉄の小核 |
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○:赤鉄の小核 この魔物の手番終了時、[部位:外核]のHPが「3」点回復します。 [部位:外核]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 ただし、それから10分後に[部位:赤鉄の小核]のHPが1以上残っている場合、[部位:外殻]はただちにHPの現在値が「10」になり、再度行動が可能となります。 ○:超攻撃障害 [部位:赤鉄の小核]は[部位:外殻]のHPが1以上ある限り、決してダメージを受けません。 |
戦利品 | |
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自動 | 赤鉄の小核(100G/赤黒B) |
2~5 | なし |
6~10 | 廃材の武器(300G/白黒A) |
11~ | 廃材の武器(300G/白黒A)x2 |
解説 |
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現地での分類上の仮称:赤鉄一号甲(あかがね・いちごう・こう) ガルズ村周辺でもっとも多く見られる、「赤鉄」(あかがね)と呼ばれる機械の魔物の一種で、ゴブリンなどの手足を持った妖魔に近い形状をしています。 駆け出しの冒険者一人には荷が重い程度の強さを持ちますが、「赤鉄」の中では低級に位置する存在と見られています。 特徴的な赤褐色の装甲はマナに耐性を持ち、半端な威力の魔法を通しません。 赤鉄甲・「ザントマン」を初めとした、上級の「赤鉄」と行動を共にしていることが多く、数を頼みにした蹂躙作戦は脅威となっています。 また、行動停止に追い込んでも、硬い「赤鉄の小核」と呼ばれるコアを破壊もしくは除去しなければただちに復活してしまいます。 この機種は基本性能を向上させ、近接戦闘に特化させた機種で、より強力な「甲」種に分類されたリルマーダーです。 |