最終更新:2021-12-16
作成日時:2021-06-12
作成者:Uray
フレルティ=ホロウ 一覧
レベル 19 分類 魔神 タグ 牢獄島
生命抵抗力
21(28)
精神抵抗力
21(28)
先制値
26
知名度/弱点値
24 / 28
弱点
炎属性ダメージ+3点
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
遊泳
30(地上)
30(飛行)
30(水中)
30(地中)
30(浮遊)
言語
交易共通語
魔神語
魔動機文明語
魔法文明語
生息地
牢獄島
穢れ点
0
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
牙(頭部) 25(32) 2D+24 21(28) 19 177 117
氷雪(上半身) 22(29) 2D+22 20(27) 16 199 240
蛇腹鰭(右翼) 24(31) 2D+20 18(25) 12 169 36
蛇腹鰭(左翼) 24(31) 2D+20 18(25) 12 169 48
爆撃(下半身) 21(28) 2D+18 19(26) 14 201 72
部位数 部位内訳 コア部位
5 頭部、上半身、右翼、左翼、下半身 頭部
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●全身
○:グリゴリ(罪科の民=ステージⅢ)
 このキャラクターは、《○:権能:**》における、「**」属性と毒属性のダメージや不利な効果を受けることがありません。

○:権能:水・氷
 このキャラクターが戦闘に参加している場合、全ての水・氷属性のダメージは+3点されます。
 また、水・氷属性を無効化する魔法や能力の効果を、このキャラクターは無視することが可能です。
 この能力は、このキャラクターよりもレベルの高い《○:権能:**》を持つキャラクターがいた場合、無効化されます。(同レベルの場合は任意のどちらかのみが適用されます)

○:全環境適応
 いかなる環境においても「環境に由来する移動及び全ての判定に対するボーナス・ペナルティ修正」を受けることがありません。

○💬▶:戦闘適性
 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》《マルチアクション》を習得しています。

○:剣の破棄/天命凍結
 以下の効果から一つを選んで発揮される能力で、戦闘中に一度しか使用できません。
【●】続く1ラウンドの間、対象のすべての判定の出目を「5」に固定することができます。(固定値でも有効)
【●】続く1ラウンドの間、対象のすべての判定の出目を「9」に固定することができます。(固定値でも有効)

○:剣の加護/運命変転
 行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振った時、直後にその出目をひっくり返し、+2します。
 この能力はすべての部位を合わせて、1日に1回だけ使えます。
●頭部
▶:召異魔法15レベル/魔力21(28)

▶:氷結の眼差/21(28)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:10m/起点指定」で、「対象:1体」をにらみつけ、続く1ラウンドの間、対象はあらゆる行動判定にー4のペナルティ修正を受けます。
 この効果は精神効果属性として扱います。

⏩:捕食
 この能力は、「距離:接触」「ネフィリム」と名のついた魔物を捕食し、その魔物を死亡させてそのHPの残量分(最大30点)、[部位:頭部]のHPを回復します。
 その後、この魔物と同じ座標に捕植したものと同じ「ネフィリム」を生み出します。
 この能力は1ラウンドに一度しか使えません。

○:痛恨撃
 牙による近接攻撃の威力決定表の出目が10以上だった場合、ダメージを「+12」点します。

○:正君の戴冠
 この魔物は行動終了時に1dをふります。
 その出目が「5」「6」だった場合、この魔物は再度主動作を行う権利を得ます。
 この能力は1ラウンドに1度まで使用できます。
●上半身
▶:吹き荒れる結晶/21(28)/精神抵抗力/半減
 触れるとガラス化する雪の嵐が吹き荒れます。
 これは「射程/形状:30m/起点指定」で、「対象:半径6mの範囲の任意の13体まで」を対象とする能力です。
 対象に、2d+20点の「水・氷+呪い属性」の魔法ダメージを与え、続く1ラウンドの間対象の器用度、敏捷度のいずれかを無作為に「1」とします。
 この能力を使用する場合、MPを「30」点使用します。
 この能力は連続したラウンドで使用できません。

▶:エターナルフォースブリザード/24(31)/精神抵抗力/消滅
 相手を、周囲の大気ごと氷結させます。
 戦闘に参加している、敵対キャラクター1体を無作為に選出し、対象のHPを1にします。
 加えて、続く1ラウンドの間対象の能力いずれか1つを無作為に選択し、選択した能力を用いた対象の生死判定、及び生命・精神抵抗力判定以外の達成値を「1」とします。
 この能力を使用する場合、MPを「50」点使用します。
 この能力は水・氷属性の効果として扱い、連続した手番で使用することができません。

⏩:アイス・ミサイル/19(26)/生命抵抗力/半減
 この能力は「射程/形状:30m/射撃」「対象:1体」に氷と呪いで作り出したミサイルを射出し、「2d+20」点の「水・氷+呪い属性」の物理ダメージを与えます。
 この能力は1ラウンドに5回まで使えますが、2回以上同じ手番に同じ対象に使用することはできません。
 また、3回以上使用すると、[部位:上半身]が次の主動作を行うことができなくなります。

○:暴君の戴冠
 この魔物は行動終了時に1dをふります。
 その出目が「1」「2」だった場合、この魔物は再度主動作を行う権利を得ます。
 この能力は1ラウンドに1度まで使用できます。
●右翼、左翼
○:複数宣言=2回

💬:水・氷の魔力撃=+21ダメージ
 打撃点を+21点し、ダメージを水・氷属性に変更します。
 リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

💬:貫通攻撃Ⅲ
 近接攻撃の直前に宣言でき、宣言後の近接攻撃1回のみに有効です。
 乱戦内の1体を対象に、例外的に「射程:形状/10m:貫通」での近接攻撃を行います。
 この近接攻撃は呪い属性の魔法の武器として扱います。

○:攻撃障害=不可・不可
 [部位:頭部]は攻撃の対象となりません。
 この能力は、[部位:右翼][部位:左翼]の内、いずれかのHPが0以下になった場合、失われます。
●下半身
⏩:アイシング・フィールド
 属性の権能により、強力な力場を発生させます。
 戦闘に参加しているこのキャラクター以外の、任意の数のキャラクターを対象として使用できる能力です。
 続く1ラウンドの間、対象の近接攻撃は水・氷属性の魔法の武器となり、対象は命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を受けます。
 加えて、対象の移動力は2倍となります。
 この能力は1ラウンドに1度しか使用できず、連続したラウンドで使用できません。

○:ブリザードミサイル
 爆撃による攻撃は、「射程/形状:50m/起点指定」「対象:自らを除く半径6mの範囲の10体」の水・氷属性の魔法の武器として扱います。

○:オーロラドレス
 オーロラによる幻影のカーテンがこの魔物を覆っています。
 31m以上、この魔物から離れたキャラクターはこの魔物を視認することができず、透明なものとして扱います。
 また、ブレス攻撃を無効にし、炎属性の攻撃によるダメージを6点軽減します。
 この能力は[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、失われます。
戦利品
自動 大悪魔の血晶(1600G/赤A)
2~6 なし
7~10 魔刃の欠片(200G/黒白A)×2d
11~12 美しき魔人の鑑鱗(7000G/赤黒S)×2
13~(1回のみ) 長剣「アラキアル」(25000G/赤黒白SS)
解説