エジュダハーグ | 一覧 |
レベル | 19 | 分類 | 魔神 | タグ |
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生命抵抗力 |
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25(32) |
精神抵抗力 |
25(32) |
先制値 |
28 |
知名度/弱点値 |
22 / 27 |
弱点 |
物理ダメージ+2点 |
知能 |
高い |
知覚 |
五感(暗視) |
反応 |
敵対的 |
移動速度 |
20(地上) |
35(飛行) |
言語 |
魔神語 |
魔法文明語 |
交易共通語 |
生息地 |
遺跡 |
魔域 |
穢れ点 |
0 |
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
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牙(頭部) | 22(29) | 2D+22 | 24(31) | 19 | 147 | 88 |
鉤爪(胴体) | 24(31) | 2D+20 | 20(27) | 20 | 175 | 50 |
翼(翼) | 23(30) | 2D+16 | 21(28) | 16 | 91 | 27 |
翼(翼) | 23(30) | 2D+16 | 21(28) | 16 | 91 | 27 |
翼(翼) | 23(30) | 2D+16 | 21(28) | 16 | 91 | 27 |
翼(翼) | 23(30) | 2D+16 | 21(28) | 16 | 91 | 27 |
尻尾(尻尾) | 25(32) | 2D+17 | 22(29) | 18 | 138 | 36 |
部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
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7 | 頭部/胴体/翼×4/尻尾 | 頭部 |
常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
●全身 |
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○炎無効 ○業焔の鱗/23(30)/生命抵抗力/半減 この魔物に近接攻撃を試みたキャラクターは、そのたびに、攻撃の成否に関わらず「2d+10」点の炎属性魔法ダメージを受けます。 達成値25以下で抵抗に失敗した場合、高熱に手先の感覚が狂い30秒(3ラウンド)の間、器用度を-6します。この効果は炎属性として扱います。この効果は累積しません。 |
●頭部 |
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▶神聖魔法15レベル/魔力22(29) ○💬魔法適性 戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《ルーンマスター》を習得しています。 ▶獄炎のブレス/24(31)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(30m):射撃」で「1エリア(半径6m)/20」の範囲に巨大な火球を放って炸裂させ、対象に「2d6+30」点の炎属性魔法ダメージを与え、転倒させます。 この能力は連続した手番には使えません。 |
●胴体 |
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○2回攻撃&双撃 両の鉤爪でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。 ○魃爪の呪い/22(29)/精神抵抗力/消滅 鉤爪での攻撃が命中した場合、対象は30秒(3ラウンド)の間、「○炎無効」または[剣の加護/炎身]を失います。 ○攻撃障害=不可・+4 大きさが攻撃を妨げます。 [部位:頭部]は、近接攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス判定を得ます。 [部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。 |
●翼 |
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💬渾身攻撃 打撃点を+8します。リスクとして、自身の回避力判定にー3のペナルティ修正を受けます。 ○飛翔Ⅱ すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を受けます。 2つ以上の[部位:翼]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 |
●尻尾 |
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▶テイルスイープ 自身の存在する乱戦エリア内の任意の対象5体までに、尻尾での攻撃を行います。 この能力は連続した手番には使えません。 |
戦利品 | |
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自動 | 大悪魔の血晶(1,600G/赤S) |
2~7 | なし |
8~12 | 魔焔の鱗(4,200G/赤S) |
13~ | 大悪魔の大角(12,900G/赤SS) |
解説 |
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二対四枚の翼を広げ、長い首と尻尾に竜種のような頭部を持つドラゴンを思わせる姿の魔神将です。 その全長は20mを超え、力任せに暴れるだけでも敵軍に甚大な被害を齎します。加えて高熱を宿した鱗は攻撃する者の手足を焦がし、その顎から放つ火球は敵対する者全てを焼き尽くし薙ぎ倒します。その上鉤爪には炎への耐性を奪う呪いを宿しており、本来炎に焼かれぬはずのドワーフや炎竜すらも灰にされてしまうと言われています。性格は狂暴かつ強引で、搦め手を嫌い業炎と巨躯を以って敵対者を捻り潰すことを好みます。 魔神王直下の”四天禍魔神将”の一角”魃竜将”アーリザハークと関わりが深く、時にその軍勢と共に姿を現すことがあります。一方でアーリザハークと犬猿の仲である”氾蛇将”ナーティヴィエルとはやはり仲が悪く、余程のことが無ければ友軍であってもその足を引っ張るように立ち回ります。 |