アルボル・ヴァンパイアエオニアンダリア | 一覧 |
レベル | 22 | 分類 | 蛮族 | タグ |
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生命抵抗力 |
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28(35) |
精神抵抗力 |
28(35) |
先制値 |
30 |
知名度/弱点値 |
23 / 30 |
弱点 |
炎属性ダメージ+3 |
知能 |
高い |
知覚 |
五感(暗視) |
反応 |
敵対的 |
移動速度 |
34/68(飛行) |
言語 |
交易共通語 |
汎用蛮族語 |
魔法文明語 |
ノスフェラトゥ語 |
海獣語 |
生息地 |
不明 |
穢れ点 |
4 |
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
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爪(本体) | 28(35) | 2D+26 | 28(35) | 24 | 192 | 192 |
茨(茨) | 27(34) | 2D+27 | 26(33) | 18 | 153 | 33 |
部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
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5 | 本体、茨×4 | 本体 |
常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
●全身 |
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○通常武器無効○毒無効○病気無効 ○精神効果耐性 「精神効果」属性のダメージや効果を受けるとき、常に「抵抗:任意」として抵抗できます。 ○朱きダリアの薫る陣 「射程:自身」「対象:自身」で、自身の周りに朱きダリアの花とマナを織り交ぜたものを撒き 散らし、自身に有利な舞台を整えます。この魔物が手番を迎えるごとに、薫陣ポイントが「1」点 上昇します。最大値は「6」点です。現在の数値に応じて、この魔物は以下の効果を得ます。 それぞれの効果は重複します。この効果は達成値「35」として扱い、解除される達成値が「4」 上回るごとに薫陣ポイントが「1」点ずつ減少します。 1:「○眩む朱きダリアの甘薫」を得ます。 2:「射程:自身」で「対象:2エリア(半径10m)/すべて」に存在する自らの眷属のキャラクター に、「○朱きダリアの薫る陣」を付与します。眷属から眷属に付与することも可能です。 3:「○眩む朱きダリアの甘薫」の効果範囲を「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に変更 します。 4:自身の与える物理ダメージ・魔法ダメージが「+3」点されます。 5:自身の命中力・回避力判定に「+2」点のボーナス修正を得て、魔力が「+2」点されます。 6:自身の特殊能力の達成値が「+4」点のボーナス修正を受けます。 ○眩む朱きダリアの甘薫/26(33)/精神抵抗力/消滅 「射程:自身」で「対象:」をダリアの薫りで惑わせ ○飛行Ⅱ すべての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に「+2」点のボーナス修正を得ます。 ○再生=12点 手番終了時にHPが「12」点回復します。HPが「0」以下になるとこの効果は失われます。 ○吸血鬼の身体 太陽の下にいる限り、手番終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。さらに命中力・ 回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を受け、「○通常武器無効」「○再生=14点」を失い ます。 ○復活 死んだらめんどくさい方法で復活します。 |
●本体 |
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○複数宣言=3回 ▶︎真語魔法、操霊魔法、森羅魔法lv15/魔力26(33) ○💬魔法適性 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》 《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。 💬魔力撃=+26ダメージ 打撃点を「+26」点します。リスクとして、自身の生命抵抗・精神抵抗力判定に「-2」の ペナルティ修正を受けます。 ⏩△輝く炎の矛と盾 自らの怒りの炎で周囲の武器に炎を纏わせ、炎の壁で守ります。「射程:自身」で 「対象:1エリア(半径4m)/10」の任意の対象は3分(18ラウンド)の間、武器を炎属性の 魔法の武器として扱い、打撃点を「+4」点します。同時に、防護点を「+3」点します。 この効果を受けた対象に対して、効果時間中に近接攻撃や「射程:接触」の効果を使用した キャラクターは「6」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。この能力を使用すると 「15」点のMPを消費します。 ▶︎朱きダリア、エオニアンの花/28(35)/生命抵抗力/半減 考えてないのと使わないのでまだです。 この能力は「毒」かつ「病気」属性として扱います。 |
●茨 |
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○血吸いの棘 [部位:茨]による近接攻撃が命中した場合、「対象に与えた適用ダメージ」点だけ、任意の部位に 任意の値だけ振り分けてHPを回復します。 ○連携包囲攻撃 ある[部位:茨]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の部位の攻撃は命中力に「+2」点の ボーナス修正を得ます。この修正は回避の度に累積されていきます。ただし、一度どれかの部位の 攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、失われます。 ○攻撃障害=不可・+4 大きさが攻撃を妨げます。[部位:本体]は攻撃の対象にならず、また、射撃攻撃に対する回避力判定に 「+4」点のボーナス修正を得ます。2つ以上の[部位:茨]のHPが「0」以下になった場合、この能力は 失われます。 ⏩茨の格納 この効果を使用した[部位:茨]は本体に仕舞われ、いかなる攻撃や効果の対象になりず、今まで受けて いた影響を受けなくなります。時間が経過すれば、その効果も解除されます。格納された茨は存在しない ものとして扱われ、部位数も減少します。例えば、2つ以上の[部位:茨]を格納した場合、 「○攻撃障害=不可・+4」は失われますし、すべての[部位:茨]を格納した場合、この魔物は [部位:本体]の1部位のみとして扱います。(格納した後にこの魔物を倒した場合、通常通りの経験点と 戦利品決定が行えます)。 |
戦利品 | |
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自動 | |
解説 |
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