カースドアビスツリー | 一覧 |
レベル | 23 | 分類 | 植物 | タグ |
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生命抵抗力 |
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30(37) |
精神抵抗力 |
30(37) |
先制値 |
30 |
知名度/弱点値 |
30 / 35 |
弱点 |
炎属性ダメージ+3点 |
知能 |
低い |
知覚 |
魔法 |
反応 |
敵対的 |
移動速度 |
10(地上) |
言語 |
魔法文明語 |
魔神語 |
生息地 |
奈落の魔域 |
穢れ点 |
0 |
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
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体当たり(幹) | 27(34) | 2D+28 | 25(32) | 23 | 287 | 238 |
枝(枝) | 28(35) | 2D+26 | 27(34) | 21 | 205 | 73 |
部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
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5 | 幹、枝×4 | 幹 |
常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
●全身 |
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○呪い無効 ○毒・病気・精神効果属性耐性 上記の属性に対して抵抗に「+4」のボーナスを得ます ○再生=21点 |
●幹 |
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【操霊魔法、召異魔法Lv15/魔力26(33)】 《魔法適性》 マルチアクション、ターゲティング、魔法収束、魔法制御、鷹の目、魔法拡大:全て、魔法拡大の達人、ダブルキャスト、ルーンマスター、ワードブレイク ○共存の幹 この魔物が奈落に存在しているとき、同じ奈落の魔域内に存在する魔物とHPを共有していることがあります。この場合、対象となっている魔物が奈落の魔域内に存在している限り、「幹と魔物の互いが受けるHPへのダメージを、どちらが受けるか任意で選択可能」です。ダメージを引き受けた側は同じだけの確定ダメージを受けます。対象との距離等は考慮しません。対象の数は任意で複数の魔物を対象にすることも可能です。 ⏩️強化魔神召喚 1d6を振り、その出目に応じた魔神を召喚し、このモンスターの行動終了時に行動させます。魔神は行動が終わったら即座に送還されます。この能力は「1Rに1回」まで使用でき、使用すると「MPを30点消費」します。ただし魔神が魔法を使用してもこのモンスターのMPは消費されません。 この能力で召喚した魔神は「魔神行動表のものと同類として扱い、デーモンルーラーの魔法によるバフをかけることが可能」です。この能力による攻撃は魔神からの攻撃として扱います(カースレベリオン等が有効です)。 1.「ドッペルゲンガー+8の魔力撃 35 回避/消滅」 ドッペルゲンガー+8を召喚します。カースドアビスツリーと同一乱戦内にいる対象を1体選んで攻撃し、命中したら「2d6+55点の物理ダメージ」を与えます。 2.「ドッペルゲンガー+8のメテオストライク 36 精神抵抗/半減」 ドッペルゲンガー+8を召喚します。任意の地点を中心に「魔力29のメテオストライク」で攻撃します。 3.「ラグアドログ+7の噛みつき×2 38 回避/消滅 & 37 生命抵抗/消滅」 ラグアドログ+7を召喚します。カースドアビスツリーと同じ乱戦内にいる対象を2体選んでそれぞれ攻撃し、命中したら「2d6+31点の物理ダメージ」を与え、更に命中した対象が「目標37の生命抵抗に失敗」した場合は追加で「2d6+19点の毒属性魔法ダメージ」を与えます 4.「ラグアドログ+7のフォース・イクスプロージョン×2 36 精神抵抗/半減」 ラグアドログ+7を召喚します。カースドアビスツリーを中心として任意のキャラクター全てに、「魔力28のフォースイクスプロージョンを2回」放ちます。 5.「ゲルダム+4の一掃攻撃 39 回避/消滅」 ゲルダム+4を召喚します。カースドアビスツリーと同一乱戦内の任意のキャラクター全てを攻撃し、命中したら「2d6+37点の物理ダメージ」を与えます。 6.「ゲルダム+4の毒煙の息 37 生命抵抗/半減」 ゲルダム+4を召喚します。カースドアビスツリーを中心として半径10m内の任意のキャラクター全てに「2d6+30点の毒属性魔法ダメージ」を与えます |
●枝 |
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○攻撃障害=不可・不可 部位:幹は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。 この能力は「部位:枝が2つ以上HP0以下」になったとき効果を失います。 ▶呪厄の枝葉 27(34) 精神抵抗/半減 射程10m/起点で対象1体に「2d6+27点の呪い属性魔法ダメージ」を与え、同時に対象の保有してる消耗品を無作為に(ここでは戦闘用アイテム欄から無作為で1つ決定して)破壊します。この能力はMPを追加で消費することで、射程を消費したMPと同じだけ延長できます。 ▶呪枝乱舞 必中 カースドアビスツリーを中心として半径10m以内にいる任意のキャラクター全てに対して「(2d6+9)×(HP1以上の枝の数)点の呪い属性の物理ダメージ」を与えます。 この能力を使用するとすべての部位枝の行動が終了します。この能力は連続したラウンドには使用できません。 |
戦利品 | |
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自動 | 奈落樹の呪枝(9500G/緑S) |
2~9 | 奈落樹の呪葉(1500G/緑S)×1D6 |
10~ | 奈落樹の黒呪葉(20000G/緑SS) |
解説 |
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強力な呪いを帯び成長したアビスツリーで、操霊魔法に加えて召異魔法をも扱うようになっています。 自身の力で奈落の魔域を開くこともできるようになっており、下手な魔域の番人の魔神よりその力は強力です。 |