最終更新:2024-04-10
作成日時:2024-03-26
作成者:Flower
海底神殿のマーマンアーチャー 一覧
レベル 8 分類 蛮族 タグ 海底神殿
生命抵抗力
9(16)
精神抵抗力
10(17)
先制値
18
知名度/弱点値
14 / 17
弱点
炎属性ダメージ+3点
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
移動速度
5(地上)
20(水中)
言語
マーマン語 エルフ語
生息地
海底神殿
穢れ点
2
攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
海賊の弓 11(18) 2D+10 7(14) 5 45 24
部位数 部位内訳 コア部位
1
常動型:○ 主動作型:〆▶ 補助動作型:☆⏩ 宣言型:☑💬 戦闘準備型:△
●特殊能力
○水・氷無効

○水中特化
 水中行動に制限を受けません。
 逆に地上では、全ての行動に-2のペナルティ修正を受けます。

○痛恨
 ダメージの出目が10以上の時、ダメージ+8

⏩△魚鱗の鎧
 魚の鱗状の鎧を、生成し身体を守ります。
 防護点+2 

⏩練技:【キャッツアイ】【マッスルベアー】
⏩練技:(特殊)
【ダイナエヴォリューション】
 魚の尾の部分を、人間の脚に変化させる。
 陸上でのペナルティ削除。水場でペナルティなし。陸上移動速度を+15
 戦闘準備で使用可能。基本、遺跡内では常にかかった状態。

○弓
 射程30m
○<ターゲッティング>
○無限エルヴンアロー
 水中でも射撃可能。

△トラップ/20/危険感知判定/消滅
 戦闘準備時に、任意の場所に『トラップ』を仕掛ける。
 トラップは通過時に発動し、以下の効果が発揮される。
 「移動阻害」「魔法ダメージ」「2D+10」痛恨発動しない。
 一度発動すると消滅する。
 1回の戦闘で2つまで仕掛けることができるが、戦闘中に再設置は出来ない。
 

💬牽制攻撃Ⅱ
 命中+2


⏩△チームワーク
 毎ラウンド開始時、あるいは戦闘準備時。
 戦略を合図などで相談することによって、敵パーティ全体は
 全ての判定に「+仲間の数」点のボーナス修正を得る。
 「最大+4」まで累積する。この効果は、「エネミーラウンド開始時にリセットされる。」
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所持:矢/ボルト

○閃牙の矢 ×6
 クリティカル-1 出目9で痛恨
○魔法の矢 ×1
 魔法ダメージ 
○粘着液の矢 ×1
 命中すると回避-2 次R回避-1
○スネークアロー ×1
 ET122P 命中+2/生命抵抗22⇒毒魔法ダメージ『3』+補助、宣言封印  
戦利品
自動 海賊の弓 500G 黒白A
2-6 あんまりきれいじゃない貝殻 180G 金赤A
7- きれいな貝殻 180G 金赤A ×1D
自動 剣の欠片×1
解説
海底神殿の狂暴なマーマンです。
普通のマーマンより好戦的で、冒険者のような戦い方をします。

これは基本的な情報であり。
個体によって強さ(ML)や、能力値、武器、使用特技などが異なります。