スカルウォール | 一覧 |
レベル | 11 | 分類 | アンデッド | タグ |
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生命抵抗力 |
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14(21) |
精神抵抗力 |
14(21) |
先制値 |
16 |
知名度/弱点値 |
15 / 20 |
弱点 |
回復効果ダメージ+3点 |
知能 |
なし |
知覚 |
魔法 |
反応 |
敵対的 |
移動速度 |
0(移動不可) |
言語 |
なし |
生息地 |
遺跡 |
魔域 |
穢れ点 |
5 |
攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
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噛み付き(正面) | 14(21) | 2D+13 | 11(18) | 10 | 230 | 23 |
拳(側面) | 14(21) | 2D+15 | 11(18) | 10 | 0 | - |
拳(側面) | 14(21) | 2D+15 | 11(18) | 10 | 0 | - |
部位数 | 部位内訳 | コア部位 |
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3 | 正面、側面x2 | 正面 |
常動型:○ | 主動作型:〆▶ | 補助動作型:☆⏩ | 宣言型:☑💬 | 戦闘準備型:△ |
●全身 |
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○精神効果無効 ○骨の壁 刃武器での攻撃に対して、クリティカル値+1(悪化)として扱います。 ○体力・マナ共有 このモンスターのいずれかの部位に受けたHP、MPへのダメージは、すべて「部位:正面」に適用されます。 また、「部位:正面」のMPは他の部位が使用する事も可能です。 「部位:正面」のHPが「0」以下になるまで、全ての部位は活動し続けます。 |
●正面 |
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○限定2回行動 1回分の主動作で「2」回行動が行えます。 ただし行動方法は「噛み付きでの近接攻撃」と「主動作を消費する特殊能力」1回ずつに限られます。 どちらの行動を先に行うかは任意です。 ▶暗雲の吐息/15(22)/生命抵抗力/半減/連続手番に使用不可 「射程:接触」で、「任意の3体」までの対象に暗雲を吐き出し、 「2d+16」点の風属性かつ毒属性の魔法ダメージを与えます。 さらに、抵抗に失敗した対象を「盲目」状態にします。 ▶魂食らい/必中 「○壁への取り込み」の効果を受けている対象の魂を食らいます。 与えるダメージが物理ダメージから呪い属性の魔法ダメージになり、適用ダメージ分最大HPが減少します。 同時に適用ダメージ分、このモンスターのHPが回復します。 この効果でHPの最大値が「0」以下になったキャラクターは、生死判定を行わず、即座に死亡します。 この効果は目標値「20」の病気属性として扱い、永続します。 この効果を付与したモンスターを倒すことで、自動的に解除されます。 ▶満たされる暗雲/17(24)/生命抵抗力/消滅 暗い空間に、さらに暗雲を立ち込めさせます。 「射程:自身」「対象:2~3エリア(半径30m/すべて)」に黒い霧を吐き出し、 範囲内のキャラクターを「盲目」状態にします。この効果は風属性かつ毒属性です。 この能力は、このモンスターの周囲10m以内が松明以上の灯りで照らされていると使用できません。 |
●側面 |
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○巨大な腕 拳での攻撃を「射程/形状:1(10m)/射撃」として実行できます。 ○連続攻撃 近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目以降の攻撃では発生しません。 ○壁への取り込み/必中 「○連続攻撃」が命中した対象を腕で掴み、壁に取り込みます。 対象はこのモンスターと同じ位置に強制的に移動し、移動が不可能になります。 さらに、このモンスターからの近接攻撃が「必中」になり、 取り込まれたキャラクターの手番の終了時に「5」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。 対象は、主動作か補助動作で目標値「22」の腕力判定判定を行い、成功すれば脱出できます。 補助動作の筋力判定は10秒(1R)に1回のみです。主動作の場合は達成値に「+4」のボーナス修正を得ます。 また、他キャラクターが受けている「◯壁への取り込み」に対して複数人で腕力判定を試みる事が出来ます。 |
戦利品 | |
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2~9 | 黒い骨(100G/赤A)x5 |
10~12 | 仄暗く光る頭骨(1,800G/金赤S) |
13~ | 結晶化した霊魂(4,000G/金S) |
解説 |
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巨大な人型の骨と、無数の頭蓋骨で埋め尽くされ、怨念のこめられた魔物の壁です。 遺跡の壁に擬態しており、獲物が近づくと大きな腕と頭骨を動かして襲い掛かります。 壁の犠牲者の仲間入りをさせようと、その大きな腕を振り回して獲物を捕まえ、魂を食らいつくそうとします。 壁に埋まった頭蓋骨には魂の残滓が残っており、仄暗く光っています。 稀にほとんど食われなかった魂が結晶のように固まり、そのなかに見出される事があります。 |